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https://w.atwiki.jp/grandchariot-7/pages/19.html
編集よろしく ジョシュアの火力の低さになえてきました・・・ でも一応がんばります -- さくや (2012-02-15 01 21 55) さくやさん・・それ編集ちゃう・・コメントや・・! -- ソティナ (2012-02-15 22 01 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/timeofdawn/pages/21.html
ここに掲載しているのは、一つの方法に過ぎません。 参考にしても鵜呑みにしないで、あくまで自己責任で、利用して頂ければと思います。 ルシアン ボリス ミラ ティチエル マキシミン攻略情報 イスピン シベリン ナヤ ジョシュア ランジエ イサック アナイス イソレット攻略情報 ベンヤ攻略情報 ロアミニ ノクターン
https://w.atwiki.jp/deathof13/pages/43.html
デバフについてのまとめ、数が膨大で面倒なので割と適当。 MOBによっては耐性を持っているので注意、かかるものとかからないものはあらかじめ知っておこう。 デバフの基礎知識 ざっくりと分けると拘束系と非拘束系に分けられる。 拘束系は文字通り相手の行動そのものを封じるデバフ。ノーエフェクトやリカバーが存在する。拘束系でもリカバーがあるものと無いものがある。具体的には暗黒、沈黙、スリーピングショットなどはリカバーしてくれない。 非拘束系は能力低下や継続ダメージなど効果は多岐にわたる。当たりさえすれば失敗が無いという点は共通している。 攻撃スキルの追加効果として発動する際はクリティカルが出た際に確率で発動する。 要するにDEF型は追加効果を生かしにくいってわけ、FBなんかで全く燃えない原因は主にこれである。 デバフの基礎知識 スタン スラスト イグニッション フリーズ エレクトリックショック パララシス スロー 減速 ポイズン ミスティックタッチ カース 毒舌/弱化 アンデッド ブラインド ラストアーマー チェンジアーマー 移動禁止 挑発 メンタルディレインジメント/ブリーディングショット サイレンス スリーピングショット 睡眠 石化 HP回復禁止 スタン 状態異常名:スタン 万能・キュアー解除:△(判定前は可、かかった後は自力解除不可。) 使用可能キャラ:全キャラ共通(コンボフィニッシュ スタンorスタン スラスト) ボリス(爆、クラッシュボム、スマッシュクラッシャー) イスピン(ストーンクラッシュ) マキシミン(エアブレイク、エアスライス、爆) ミラ(ダーティーストライク、紅い射手の砲撃) シベリン(双龍閃、発) ナヤトレイ(ピアシングスラスト、バックステップ、忍術・経、忍術・影分身、忍術・震) ジョシュア(バーティカルインフィニティ) ランジエ(メンタルブレイクショット) イサック(ブラックアウト、獅子吼) 使用MOB:バンテージヴァンプ、ブラッディヴァンプ、忘却のスカルウォーリア、ムネーモシュネーの影など 気絶して行動不可。 オーソドックスなデバフの一つ。 狩りでは風魔剣や爆なんかでかかればいいな、程度で意識することは無いだろう。 反面対人ではこれが決め手となることも。行動不可=回復のためにPOTを叩くことも出来ないのだから。イサックの獅子吼は要塞では脅威の一言。狩りステならほぼ当てられるためちょくちょく動けなくなってウザい。 ミラの覇気砲撃も強烈。こちらはダメージも大きいため非常に危険。 スラスト 状態異常名:(無し) 万能・キュアー解除:(不可) 使用可能キャラ:全キャラ共通(コンボフィニッシュ スラストorスタン スラスト) ルシアン(シルフカッター) マキシミン(ロールハッシュ) ミラ(紅い射手の砲撃) シベリン(発) ナヤトレイ(忍術・経) ランジエ(アイスソード) 使用MOB:アンタウロス、うしくん、デスうしくん、蝶の木、紅炎武士など 後ろに吹き飛ばされる。吹き飛ばされている間は行動不可。 単純にウザいだけなのであんまり気にしない、以上。MOBの位置ズレ調整にスラストを叩きこむ程度にはお世話になるかもしれない。 要塞ではウザい奴をロールハッシュやシルフカッターで遠くへ追放してから処理、なんてシチュエーションはよく見る。 イグニッション 状態異常名:発火 万能・キュアー解除:可(ケルベロスの業火は不可、これはサーバー移動で消失する。) 使用可能キャラ:ルシアン・イスピン・ティチエル(火炎系スキル全て) クロエ(ファイヤービート・フェニックスを除く炎術系スキル全て) ナヤトレイ(忍術・爆、忍術・投爆) ジョシュア(ゴーストバースト・エンチャント:火炎) 使用MOB:ウィンキィ、ファイヤーエレメンタル、猫影、火の精霊系、コボルト魔導師、影塔27~31FのMOB全て等多数 火傷で現在HPの3%の継続ダメージを与え、HPの自然回復が無くなる。 オーソドックスなデバフの一つ。 下級狩り場では大した効果は無いが、エルラリウムや影の塔などでは敵のHPが高いため非常に効果的。 単体狩りメインの場合はとりあえず今殴っているMOBとは違う奴にかけておくと相手をするころにはがっつりと削れているのでお勧め。ただしこれに頼った狩りは周りの迷惑になるので考えもの。 かけながらひっぱりまわすなんて以ての外なので他の人がいないか確かめてからやること。 かからないMOBは少ないが影塔の特定フロア(27~31、43~47、49~55F)などでは使えないこともある。事前に要確認。 フリーズ 状態異常名:氷結/フリーズ 万能・キュアー解除:△(氷結は判定前に限り可、フリーズは春の風以外では解除不可。共通でかかった後は自力解除不可。) 使用可能キャラ:ティチエル(氷結系スキル全て) ボリス(アイスナムを除く氷結系スキル全てに加え、氷撃斬) クロエ(アイスビートを除く水術系スキル全て) ランジエ(アイスショット・ミスティーショット・アイスピアスショット・フリーズショット) ジョシュア(エンチャント 冷気) 使用MOB:フルイドウィンキィ、アイシングハンド、ユニシール、キョンシードール、ブラッディドール、水の精霊系 影22~26までの雪男を除くMOB全て、33~37までの武士ハゼを除くMOB全て等多数 凍らせて動きを封じ、行動不可。凍傷で現在HPの1%の継続ダメージを与える。 オーソドックスなデバフの一つ。 一見強烈そうに見えるがそうでもなく、すぐにリカバーされてあまり効果が無い場合が多い。 真価を発揮するのは対人戦やMOBに使われる場合だろう。たかが数秒と侮るなかれ、その数秒が生死を分かつ。 ちなみにフリーズと氷結は厳密には別の状態異常として扱われている。フリーズ、フリーズショット、エンチャント 冷気はフリーズ、それ以外は氷結。 両方が同時にかかり、片方だけが解けた場合はやや面倒。両方が解けるまで氷結・フリーズ両方の束縛効果が無くなってしまう。 ティチエルやクロエなどの氷結魔をメインとするキャラに冷気エンチャントがかかった場合に主に起こりやすい。 主に要塞などではこれらのキャラには邪魔になる場合もあるのでかける前によく考えよう。 エレクトリックショック 状態異常名:感電 万能・キュアー解除:可 使用可能キャラ:ティチエル(パララシスを除く電撃系スキル全て) ルシアン(電撃系スキルに加え召雷剣) マキシミン(電撃系スキルに加え雷電剣) クロエ(ライトニングビート・パララシスを除く雷術系スキル全て) ジョシュア(メンティサイド・エンチャント 電撃) イサック(気脈撃) 使用MOB:スノーピカ、ダークスペラー、デビルジェネラル(鎮魂のみ)、近衛部隊長、魔法部隊長など多数 物理攻撃力20%低下、物理命中率30%低下。 オーソドックスなデバフの一つ。 魔法には効果が無いため要注意。ティチエルやクロエなんかが食らっても全然痛くない。 影塔では影が薄いが一般狩り場では猛威を揮うデバフの一つ。単純に敵の攻撃力&命中率を低下させるため露骨に事故率が減る。 主にルシアンとジョシュアはスキルの追加効果として気軽に利用していけるので恩恵が大きいだろう。 ティチエルやクロエも電撃/雷術系スキルを織り交ぜて感電をばら撒いておくという行動が地味に効果的である。 逆に自分がかかった場合は脅威、露骨に命中率が低下するため即座に万能解除すること。 スパークボディのカウンター時にも中確率で発動する。囲まれ切った場合にはとりあえず張っておくのが良い。 パララシス 状態異常名:麻痺 万能・キュアー解除:△(判定前は可、かかった後は自力解除不可。) 使用可能キャラ:ルシアン・マキシミン・ティチエル・クロエ(パララシス) ルシアン・イスピン(殺) マキシミン(斬) ミラ(バイトヴァイパー) シベリン(撃) 使用MOB:スチールメット、サイモン、ドッペル(クロエ)、テラノ、ベレシス、ガラコシーなど 行動不可、3秒ごとに1の継続ダメージ。 対人御用達のデバフ、狩りで扱うことはほぼ無いだろう。ただしミラだけは話が別。範囲に確定麻痺という驚異の異常スキル・バイトヴァイパーが存在する。 狩り中にMOBが集まりすぎて事故死しそうになったらとりあえず2,3発撃ちこんでおこう。それだけでマシになる。 要塞ではミラの代名詞と言っても過言ではない。転移中にも当たるため足止めとして非常に優秀である。 ボス級のMOBが使ってくる場合は本当に脅威。テラノやガラコシーなんかにかけられたら死を覚悟するべき。 スロー 状態異常名:低速 万能・キュアー解除:可 使用可能キャラ:ルシアン(スロー) イスピン・クロエ(ストーンニードル) ボリス(ストーンニードルに加え、アイスナム) マキシミン(スローに加え、シルフランス) ジョシュア(エンチャント 大地) ランジエ(レイジーショット) 使用MOB:アレネ、エマージェンシーアレネ、さすらいのフェネック、記憶の中のランジエ、死の騎士、凶暴な達人など 移動速度低下。 それだけと言えばそれだけなのだがいらっとするデバフ。「普通の」狩りで扱うことはほとんどないだろう。「普通の」というのは普通ではないシチュエーションがあるわけで。 プレタ系(プレタDrを除く)、サンドワーム系(アイスウォムを除く)、ポセイロン系、クノーヘン系、ムネーモシュネーにかけるとなぜか速度が上昇する。 ポセイロンにかけて移動速度を上げ、トレインしやすくしたり(非推奨)。ムネーにかけて影から引き離しやすくしたりと、意外と使えるシチュエーションは多い。 まぁ空気と言えば空気。ストーンニードル持ちやジョシュアはムネーには数回かけると楽、程度に覚えておくといい。 減速 状態異常名:減速 万能・キュアー解除:可 使用可能キャラ:ルシアン・マキシミン(ウィンドスライス) 使用MOB:虜囚鬼、トゲリーナ系、サンドゴーレム、シクルレンサーCP、達人、凶暴な達人 前後ディレイ50%増加。 地味に厄介な状態異常。ボリスや魔キャラなどがかかるとマトモにスキルが撃てなくなることも。 物理キャラで陣消しならあんまり問題ないので魔法を使わないならほっといていいかも。 ポイズン 状態異常名:中毒 万能・キュアー解除:可 使用可能キャラ:ボリス・ナヤトレイ(ポイズン) マキシミン(上記に加え、ポイズンスラッシュ) ジョシュア(黒霧雲) 使用MOB:ダンプティ、タランチュラ、ダークネスハンド、ラマシーなど 毒で現在HPの5%の継続ダメージ、さらにHPの自然回復がしなくなる。 単純にイグニッションの強化版。ただし耐性を持っているMOBが多い。 マキシミンは場合によってはミスティックタッチとうまく使い分けること。詳細は後述。 単体狩りメインの場合はとりあえず今殴っているMOBとは違う奴にかけておくと相手をするころにはがっつりと削れているのでお勧め。 マキシミンの場合はポイズンとポイズンスラッシュは別々にかかるため、両方かけておくと凄まじい勢いで削ることが出来る。西遊記の高老荘や火焔山などでかけて放置、なんてことも可能。普通の狩りに飽きたのなら試してみてはどうだろうか。 ミスティックタッチ 状態異常名:ミスティックタッチ 万能・キュアー解除:可 使用可能キャラ:マキシミン(ミスティックタッチ) 使用MOB:忘却の骸骨武者、キャプテン、ラマシー 毒で現在HPの3%の継続ダメージ+アンデッドの効果。アンデッドについては後述。「毒」で相手の行動を制限するとあるが実際は耐性はイグニッションと同じ扱いにされているので要注意。 逆にいえば毒に耐性を持っているMOBにもミステはかかる可能性はあるということである。 アンデッドの効果は実は不完全。ホーリータッチは逆転しない。とはいえヒールポーション系はきっちり逆転してしまうので十分危険。かかった場合はすぐに解除すること。 カース 状態異常名:呪い 万能・キュアー解除:可(鬼神兜の呪いは不可。) 使用可能キャラ:ボリス・マキシミン・ナヤトレイ(カース) 使用MOB:鬼神兜(厳密には違うが効果的にここへ。) 呪いの力で全能力10%ダウン。ブレスの反対の効果。 一見大した効果が無いように見えるが相手の攻撃、防御、命中、回避を同時に削れるのは大きい。 毒舌・弱化と比べるとディレイが速く連射が利くのが利点。デバフに耐性が無いMOBはこれを基点とした弱体責めも可能。 普段の狩りで使うことはイマイチ。格上のMOBをどうしても狩らなければいけない場合や辻補助に使うというならありかも知れない。 毒舌/弱化 状態異常名:毒舌/弱化 万能・キュアー解除:可 使用可能キャラ:マキシミン(毒舌) ジョシュア(弱化) 使用MOB:無し 効果は同じなのでまとめて書く。 相手を皮肉るor呪うことで全能力12~20%ダウン。カースの強化版。20%減少とは異常である。相手が強ければ強いほど効果的、ここまで来ると非常に強烈。 さらにあろうことか一部ボスにまで通ってしまう。かかるMOBを覚えておこう。具体的にはネオテシス1の鉄衣の騎士、鬼哭の城二の丸のボス、デリンセヒルのボスなど。 カースと比べると硬直が長く扱いづらい。辻補助にはイマイチかも。 アンデッド 状態異常名:アンデッド 万能・キュアー解除:可 使用可能キャラ:ボリス・マキシミン・ナヤトレイ(アンデッド) 使用MOB:デスゾンビダックウォーリア、ソロス、デスソロス、リッチ、闇の黒魔導師、キャプテン、ラマシー 参番隊旗持、二番隊旗持、ムネーモシュネーの影(降魔の術なので厳密には別) HP回復スキル・HP回復アイテムの効果を逆転させる。 マネージャーやアノマラド治療師などの回復力が異常なMOBがいた場合、これをかけておくといい。ブラインドとの違いは確実に当たること。エンチャントなどで暗黒がかかっていた場合はそちらで上書きする方がいい。 主に要塞でのFM排除に猛威を揮うスキル。高レベル白ティチエルのヒールが逆転してしまえばほぼ即死、悪くても瀕死である。(通称ヒール砲) MOBに不意打ちで食らうのが一番怖い。ティチエルはこれが来る狩場では常に注意を払うこと。味方にヒール砲とかよほど親しい相手でもなければ笑い話にもならない。 降魔の術は実は効果が不完全。ホーリータッチは逆転しないため城の中では安心して使っていい。キャプテンはアンデッドも併用してくるため油断は禁物。 ブラインド 状態異常名:暗黒 万能・キュアー解除:可 使用可能キャラ:マキシミン・ナヤトレイ(ブラインド) ボリス(上記に加え斬影剣) ジョシュア(エンチャント 暗黒) 使用MOB:武闘賢虎、カーバンクル、参番隊隊長、二番隊隊長、ベレシス、死の騎士、ラマシーなど 目潰しして相手の視界を奪い、攻撃不可能にし、さらに回避率を大幅に低下させる。ただし移動は可能、即座にその場を離れて万能薬を叩こう。そのままぼーっとしていると下がった回避で攻撃を受け続けるので危険。 ジョシュアにとっては狩り/対人問わず猛威を揮うスキル。攻撃そのものを封じてしまう暗黒と(物理だけだが)命中率と威力を下げる電撃。うまく使い分けよう。 簡単にいえば魔法の沼や精霊の森などの魔法攻撃が厳しい狩り場では暗黒に軍配が上がる。(混乱9や影の塔は暗黒が効かないため×) 相手を手軽に無防備にできるため、低レベキャラへの辻補助としてもお手軽。暇なときに適当な人に絡んでばら撒いてみては? ラストアーマー 状態異常名:物理防御弱化 万能・キュアー解除:不可 使用可能キャラ:ボリス・マキシミン(ラストアーマー) ティチエル(ブレイクアーマー) 使用MOB:テラノ なんかの力で相手のDEF25%低下。 ちゃっかり範囲なので固まったMOBを殲滅する時に非常に役に立つ。火力が上がってくるとかける時間に爆を撃ちこんだ方が速かったりする、使う前によく考えよう。 ティチエルもこっそりブレイクアーマーの追加効果で使うことが可能。一部ボスに通るため、かかるMOBを覚えておこう。テチ子でしれっとかけておけるとかっこいいと思う(私見)。 チェンジアーマー 状態異常名:アーマーチェンジ 万能・キュアー解除:不可 使用可能キャラ:マキシミン(チェンジアーマー) 使用MOB:無し 風の力でなんかしてDEFとMRを反転させる。 これもちゃっかり範囲、使いどころを良く考えれば便利なスキルである。一例としてはラストアーマーでDEF低下⇒チェンジアーマーで下がったDEFをMRと入れ替え⇒実質的にMR低下 といった具合。 また、一部ボスに通るため使いどころを考えるとなかなかに便利である。一例としては鬼哭二の丸の鬼道丸(異常にMRが高く、ダメージが通しにくい)など。 毒舌同様、通るMOBをしっかり覚えておけば戦況を有利に運べる隠れた有力スキルである。まぁ言っちゃえば空気だけど。 移動禁止 状態異常名:移動禁止 万能・キュアー解除:可(グラシアは春の風のみ。万能キュアでは不可。) 使用可能キャラ:ボリス(グラシア) ナヤトレイ(忍法影縛り) 使用MOB:ドッペルコアクマ、風の精霊系 移動が出来なくなる。ただし攻撃・アイテム使用は可能なため、落ち着いて対処しよう。 要塞ではボリスの代名詞と言っても良い。転移中にも当たるため非常に凶悪。クリ氷結もおいしい。 狩りでは一見使い道が無さそうに見えるが、魔剣では地味に使い道があったりする。中央に突っ込んでグラシア⇒距離を取ってフローズンスレイorアイスフォグで迎撃といった具合。頭を使うのだよ。 挑発 状態異常名:挑発 万能・キュアー解除:不可 使用可能キャラ:シベリン(挑発) 使用MOB:無し LvMAX時敵与ダメージ20%アップ、与ダメージ30%増加、命中減少[(自命中P+24)/10]、回避減少(詳細不明)。 被ダメ増加が非常に強烈。単純にスキルのダメージが3割増加するわけで火力があればあるだけ効果が高い。さりげなく命中減少がうれしい。自分のDEXが高いほど効果が高いので当てるために取ったそれが生かしやすい。 魔法攻撃扱いのため紅龍必中のDEXだとまず当たらないことに注意。 しかしうまい話だけではない。与ダメも20%増加しているため痛い目を見る。相手次第では使ってはいけない、ミスティクソードとかね。ひっそりと一部のボス相手にも効果がある。火力が高いボスでなければかかるまでかけ直そう、それだけの価値はある。 ラストアーマー同様対象を指定とした狭範囲なので使うならしっかり敵を固めてまとめてかけよう。 メンタルディレインジメント/ブリーディングショット 状態異常名:メンタルディレインジメント/ブリーディングショット 万能・キュアー解除:不可 使用可能キャラ:ジョシュア(メンタルディレインジメント) ランジエ(ブリーディングショット) 使用MOB:無し 効果が同じなのでまとめて書く。 スキルレベル*20の固定ダメージ。Lv30がMAXなので最大で600の継続ダメージ、ただし継続ダメージ扱いなのでトドメは刺せない。 主に対人で使われるスキルであろう。ジョシュアはともかくランジエは凶悪無比。何せスリーピングショットとセットで併せ持っているのだ、スリピ+ブリーディングはマジで必勝。それゆえ嫌われるが。 一部ボスにも通るが・・・MOBはHPが高いので効果はあまり期待できないだろう。 サイレンス 状態異常名:沈黙 万能・キュアー解除:可 使用可能キャラ:クロエ(サイレンス) ランジエ(ハードキック) 使用MOB:デスピコック、棍棒鬼、凶暴な棍棒鬼、デスプレタ、デスプレタリバース、魔法部隊長、ラマシー 状態異常沈黙。実際は魔法だけではなく全ての攻撃が不可能となる。 暗黒同様時間経過でのリカバーの可能性が無いため非常に凶悪。すばやく万能薬で対処すること。 クロエはこれで安全に狩りが出来るかと思えばMOBには効果が無いらしい、解せぬ。ただしPKでは短ディレイゆえに非常に強烈。サイレンス⇒万能解除⇒POTディレイの隙間にパララ って具合。 余談だが万能薬が使えないシルバースカルではかかれば必勝のため蛇蝎のごとく嫌われる。 状態異常のアイコンが見づらく、かかった本人も気づかないことが多い。ティチエルはこの異常のある狩り場では仲間の状態に常に気を配ろう。 スリーピングショット 状態異常名:睡眠 万能・キュアー解除:△(判定前は可、かかった後は自力解除不可。) 使用可能キャラ:ランジエ(スリーピングショット) 使用MOB:無し 状態異常スリーピングショット。クリ時睡眠。攻撃を受けると解除される。クリ時の睡眠が切れるとスリーピングショットも切れ、両方が切れるまで耐性を持つためこれでハメを防止していると思われる。 ただし裏を返せばクリが出なければ延々とハメ続けられるという凶悪スキル。FMXランジエの代名詞。 やはり余談だが万能薬が使えないシルバースカルではかかればほぼ必勝のため蛇蝎のごとく嫌われる。 睡眠 状態異常名:睡眠 万能・キュアー解除:△(判定前は可、かかった後は自力解除不可。) 使用可能キャラ:無し 使用MOB:クレミノタトゥー、セミクレミノタトゥー、デスプレタ、デスプレタリバース、ベレシス、ラマシー MOB専用の状態異常。時間は短くともリカバーしてくれるまで延々とハメ続けられるため非常に危険。主に影55Fでクレミノとプレタのコンビに悩まされるだろう。 ただしこの2体の睡眠は厳密には別判定らしく、両方がかかると片方が解除されたときに耐性をもつという性質がある。どうでもいいが。 状態異常にかかったのが非常に見づらいため、キュアがしづらい。ティチエルはこの異常のある狩り場では仲間の状態に常に気を配ろう。 石化 状態異常名:石化 万能・キュアー解除:△(判定前は可、かかった後は自力解除不可。) 使用可能キャラ:無し 使用MOB:忘却のガーディアンJr、ガード、デススチールメット、デスゴーレムコマンドー、地の精霊系、スティンググレムリン MOB専用の状態異常。体が石になり行動不可+3秒ごとに4ダメージ。D○5のような展開にはなりませんのでご安心を。 リカバーの無い麻痺と言ったところか、効果時間が総じて長めなためネオテシスでは囲まれていると致命傷になりやすい。ティチエルやイスピンはすぐにキュアが出来るように準備を、周りの人を救うのも白魔法師の役目。 余談だが、キャラがモノクロになるのを判断材料にしている人は多い。この異常のある狩り場で公平する時は変身マントは自重しよう。 HP回復禁止 状態異常名:HP回復禁止 万能・キュアー解除:可(ラマシーの神経衰弱は不可。) 使用可能キャラ:無し 使用MOB:武闘白虎、ラマシー HP回復アイテム使用不可+HP自然回復が無くなる。ヒールやリカバリーなど、魔法での回復は可能。ティチエルはこの異常のかかった相手には気を配ること。 白虎は15秒で勝手に回復するからぶっちゃけ対策は不要。問題はラマシー、万能解除ができない上にかかった時点でHPが半減する。 まぁ特に対策もないので香水使うか1回死ね。雑魚を倒してあれば毒霧へ突っ込んで対処できるのだが・・・。
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用語辞典(セリフ編)(4系) 2 用語辞典(セリフ編)(4系) 2た「対象を撃破」 「だから言った 簡単じゃないか」 「ダメだ、これでは」 「ちく…しょう…」 「ちくしょう、だめか」「ジーン、出すぎよ! はやく下がって!」 「父の資料で、あの新型機に似た機体を見たことがあるの」 「チャンスです。私が行きます」 「強すぎる…」 「敵機落とした、残りは一機だな」 「敵機体、制御が安定していません チャンスです。一気に撃破しましょう」 「敵機を撃破した、残り一機だ」 「敵部隊の侵入を確認! 捕捉、遅れました。既にドックに近付いています」 「できれば、違う形で出会いたかった…」 「とらえたわ あれがアナトリアの傭兵 ジーン、行くわよ」 「捉えられんよ、お前には」 「どうやら、過去の遺物ではないらしいな!」 「どちらが勝っても、おかしくなかった でも、運で戦いは決まらない」 な「な!ここまで… いいえ、やれるわ」 「な!どうなってんだ、おい!」 「なるほど、噂どおりか」 「なるほど… 伝説、伊達ではなかったか…」 「なるほど、こんなものか」 「なるほど、強い…」 「なるほど、できる 面白い!」 「なんだか、すごく不安で… だから、あなたが勝って、ほっとした」 「なんで…? 私の優性は…」 「なんなの!」 「逃がすわけねえだろ! テメエだけは!」 「逃げて…」「ジーン? …うそ」 「ぬるい動きだ…。読めるぞ!」 「ねぇ…聞こえる? …ありがとう」 「姉さん、下がって 俺がやる! 姉さんは見ててよ」 は「馬鹿な! 避けているはずだ!」 「ハラショー!」 「卑怯な… 正義なき輩など!」 「被弾率、上昇。機体ダメージが蓄積しています でも、あなたならやれるわ 冷静に、いつも通りに」 「被弾率、上昇 限界、近いです」 「ファ、ファーティ…マ…」 「無事でよかった。帰りましょう」 「フン、こんなものか! 面白くもない、終わらせるぞ!」 「フン…所詮旧世代の遺物、か 下らん輩だ…」 「僕には勝てない」 「…へえ 存外そんなものか。あるいは…」 「へえ… 調子にのって殺されにきたのね」 「ベルリオーズ、いけるぞ」 「ベルリオーズの戦績は完璧です」 「誇ってくれ。それが手向けだ」 ま「負けないわ、私達は 自分の不運を嘆くのね」 「まず、俺たちがあたる 残せないかもしれないぜ、シェリング」 「マタ、アテル」 「間に合ったか!よくきてくれた すまんが劣勢だ。加勢、頼む」 「まだだ、まだ耐えられる」 「ミサイル反応多数、着弾します」 「(荒い息遣い) 道半ば、か…」 「無謀だったな、アナトリアの傭兵 他の奴らと同じだと思ったか?」 「…無理、させてるよね この戦争が終わったら、もう、やめよう」 「もう逃げられんよ 終わりだ!」 「目標、撃破。次の目標に向かいます」 「もらった」 や「役に立たない男…」 「やっぱり、だめか…」 「やりすぎる…隙だらけだ」 「許しは請わん 恨めよ」 「良い戦士だ 感傷だが、別の形で出会いたかったぞ…」 「要塞固定砲、すべて沈黙。このまま、目標の守備部隊を撃破してください。」 「弱すぎるぜ!」 「よし、また一機。のこり一機だ」 ら「理に適った動きだ レイヴン、侮れんな」 「リンクス、ジョシュア=オブライエンだ 救援に向かう。持ちこたえてくれ」 「レイヴン、活躍は聞いている。宜しく頼む」 「レオハルト、援軍です。」 わ「我輩には祖国がある 負けられんよ!」 「我が名にかけて!」 「私は、負けない…!」 「(ぐっ……) 私も、すぐゆく 責めはそこで聞こう」 「悪いが、まだ死ねんのだ 貴様らの所為でな!」 コメント た 「対象を撃破」 作戦目標を撃破したときのフィオナの台詞。残りターゲット数も同時にアナウンスするが、ワンテンポ遅れて喋るので全然当てにならない。 旧作で言うとCOMがシステム通常モードに移行してから対象を撃破 「だから言った 簡単じゃないか」 なぜか空気を読まずに乱入してきたセロに敗北した場合聞けるセリフ。 「だからいった こんとんじょのいこ」 「ダメだ、これでは」 アマジーグの台詞。 MOAの9のセリフ「大きすぎる。修正が必要だ」に似ている気がするのは気のせい? 「ちく…しょう…」 へリックスⅠ→へリックスⅡの順に倒した時の、弟の台詞。 凄い悔しそうに言う。是非マスターして対戦で使おう。 「ちくしょう、だめか」「ジーン、出すぎよ! はやく下がって!」 へリックス弟劣勢時の二人の台詞。 随分仲のいい兄弟だ、足掻いてる気が知れないな この姉の台詞がMADでエロ改変されそうな予感… ジーン、出しすぎよ! 「父の資料で、あの新型機に似た機体を見たことがあるの」 THE WOMBクリア後のフィオナの台詞。以後の展開にこっそりと絡む微妙な新型機。 「親父が夢中になるわけだ」 新型機の持っているブレードを使いたい! 接触しただけで大ダメージを被る反則的なアタリ判定に、ミサイルばりの追尾性能。怖い。 「チャンスです。私が行きます」 ミド優勢時の台詞。でも行かない。レオハルト同様役に立たないリンクス・・・。 意外にアグレッシヴなミド。フィジトレでプチマッチョになってはしゃいでた頃が懐かしい 時々言葉に合わせて敵機に突っ込む姿を見ると、自分も参加して連係プレーを展開したくなる 「強すぎる…」 アマジーグ劣勢時の台詞。 「敵機落とした、残りは一機だな」 ザンニが僚機を落とした時の台詞。 「敵機体、制御が安定していません チャンスです。一気に撃破しましょう」 THE WOMBでのフィオナの台詞。新型機の中の人は大変なことになっているに違いない。 中の人などい(ry 真面目な話、あの実験機は『リンクス未搭乗の自律型』だそうな。(ファミ通の攻略本より) 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? コンプリートガイドでも確認。 敵機が発光している時に飛び掛ると悲惨なことに。 「敵機を撃破した、残り一機だ」 ベルリオーズが僚機を落とした時の台詞。 「敵部隊の侵入を確認! 捕捉、遅れました。既にドックに近付いています」 BARBE-BLEUEでのフィオナの台詞。うっかりフィー。 管制室ちゃんと捕捉しろよぉ! やはり頭部COMでないと、と思う瞬間。 「できれば、違う形で出会いたかった…」 シェリングに撃破されるとこう言われる。元レイヴンという同じ境遇に共感を抱いていたのだろう。 ベルリオーズも同じようなことを言う プレイしていてこちらもそう思うことが多い。ストーリー分岐の別ルートで、アンジェやメアリー・シェリーなどが味方として一緒に戦ってくれるミッションも欲しかった。 「できれば、(男と女、)違う形で出会いたかった…」 「とらえたわ あれがアナトリアの傭兵 ジーン、行くわよ」 へリックス姉弟登場時の姉の台詞。 ジーン、イくわy(ry 今作は非常にフロム脳を刺激する台詞が満載です 「捉えられんよ、お前には」 ザンニの台詞2。彼にAPを一定値以下にされるとこう言われる。 「どうやら、過去の遺物ではないらしいな!」 シェリングの主人公に対する褒め言葉。 少々のダメージをシェリングに与えると?すかさずこう言う 「操作になれるのが早いな」というプレイヤーに対するメッセージなのかも 「どちらが勝っても、おかしくなかった でも、運で戦いは決まらない」 アンジェに敗れるとこう言われる。多くのレイヴンを倒してきた彼女ならではの一言。 素直に名台詞だと思う。好敵手などに使ってあげよう 運で戦いは決まらない。つまり、あなたの実力は私未満ということ。スミ(ry 運も実力の内という言葉を完全に否定している。いや、まぁ気持ちは分かるけど。 よし、止め!というタイミングで偶然月光がフルヒットしてやられたりすると、運で戦いは決まらないとか言われても説得力を感じられない。ただ、非常に悔しい。 微妙にチグハグに感じられる。「運だけで~」と言っていればもう少しいい台詞なんだろうが… でも、このセリフを聞いたとき、そんなに嫌な気分にはならない 運がどれだけ絡んでいても全て実力の結果とする覚悟を表しているんだと思う。 な 「な!ここまで… いいえ、やれるわ」 メアリーシェリー劣勢かつ撃破寸前の台詞。ここまで追い込まれても強気さは失わない。 ここまでくると踏まれたいという気持ちと踏みたいという気持ちの両方をもてる。 そこまで言われると引き金を引き難くなる 「な!どうなってんだ、おい!」 アンシールを追い詰めた時の台詞。 じょ、冗談じゃ・・・! ち、ちくしょう…! 管制室ちゃんと援護しろよぉ! こんなはずじゃあ・・・おい!早く加勢してくれ! ↑↑&↑助けるつもりなど(ry 何と! だが安心しな、すぐに ↑お前では役不足だ! ちょっ、待っ・・・ 「なるほど、噂どおりか」 シェリング劣勢かつ撃破寸前の台詞。これが聞ければあと少し! 「なるほど… 伝説、伊達ではなかったか…」 シェリングに圧勝した時の台詞。レイヴン時代からの「伝説」というのを知っているのだろう。 その実力がリンクスになっても衰えない事への驚きが感じられる。 コジマ系の武器でやると聞ける。 「なるほど、こんなものか」 ザンニの台詞3。彼に撃破されるとこう言われる。 僕は12回連続で言われました あのステージでやられる時は、最も多く耳にするのではなかろうか。 ザンニ以外の方々に削られ、とどめを刺される事が多いため、かなり良く聴く 「なるほど、強い…」 ザンニの台詞4。彼を撃破するとこう言われる。 「なるほど、できる 面白い!」 アンジェの台詞。最初にダメージを与えたときに言う。フィオナの台詞中か、一気に大ダメージを与えてしまった場合は聞けない。 おまえもな! 一騎討ちが最も似合うオリジナル。戦いを楽しんでいるみたいだった、とのフィオナの意見は的確。 強いかどうかは置いておくとして、ここまでキャラとセリフ、アセンが合ってる奴も珍しいかな? 「なんだか、すごく不安で… だから、あなたが勝って、ほっとした」 GARDEN OF CHEVALIERクリア後のフィオナの台詞。 何でほっとしたの?と聞き返したくなる台詞。 あんなに楽しそうに主人公と戦っているアンジェに接戦で負けでもしたら、アンジェに主人公を掻っ攫われると思ったとか? ↑月光でコックピットに風穴 主人公はウボァー ティウンティウン 戦闘そのものに喜びを見出す存在は、リンクスを"作ってしまった"彼女にとっての悪夢なのでしょう。 棒読みに聞こえる… ↑中の人特有の声質だから仕方ない。 「なんで…? 私の優性は…」 メアリーシェリー撃破時の彼女の台詞。 優性とはどういう意味か、一部のリンクスの想像力をかきたてる。 王小龍になにを吹き込まれて育ったのか、妄想が掻きたてられます>< 私のドミナントはただのナにではない ・・・つまり優性遺伝と劣性遺伝のことでっかい? もしかしたら優生思想の優生と間違えて、優秀な遺伝子と勘違いしてしまっているのでは…? うむ。某リキッ●スネーク同様優秀な遺伝子という意味で優性という言葉を使っちゃってるんではなかろうか ちなみに優性遺伝は英語でdominant inheritance。ドミナント・・・・・。 つまり隊長=液体蛇というコトですね。 オレのプライマル脳内保管によると、メアリとは、王小龍が世界各地から集めた優秀な遺伝子を組み合わせてプロデュースしたクローン人間ということになってる 優勢のミスだと思う。 それはない 主人公はASM適正低いらしいから、そのことじゃないか? 多分暗視ロック機能のある特殊なFCSでも装備していたのだろう。で、彼女にとって夜間戦闘は相手のロックが制限される分だけ自分に「優勢」だったと アセンや武装、地形シチュエーション、AMS適正、ランクとか総合しての「優勢」では? 優生学の方の誤植じゃねーの。 彼女は狙撃戦の祖だから「企業の方針すら決定付けた狙撃の優位性は完全じゃなかったの?」と自問していると解釈。 海外版はスペリオリティーといっているからやはり優性だとおもうが。 「なんなの!」 メアリー・シェリーのAPが一定割合まで下がった場合の台詞。ジョシュア参戦時限定? それはこっちの台詞だ。なんでそんな遠くからロックオンできるのさ 「あんたは一体、なんなんだー!!」byシン 乱入してくるとはとんでもないヤツね! 「逃がすわけねえだろ! テメエだけは!」 byシーモック、このあとセーラのブルー・ネクストの両脚を叩き切った。 執拗に少女を追いかける中年男性 ↑普通に考えてみればシーモックはとんでもない不審者である。 逃げる四脚機体をこう言いながら追いかけて何度撃破させられたことか 「逃げて…」「ジーン? …うそ」 へリックス弟を先に撃破した時の二人の台詞。 かつて同じような状況で戦意損失した少女がいました・・・・・ ブラック〇グーン、ドラッグオンド〇グーンとかと一緒で悲劇=双子なんすかね。 双子なんすか? 一人になってもこちらは戦意喪失しない。涙で顔を濡らしながら操縦桿を握る姿が頭に浮かぶ。 できるだけこの二人は殺さないであげたくなる 結局殺るんですけどね。 この後、変な妄想を掻き立てつつ姉を追い詰める俺は間違いなくリンクズ。 大丈夫、キミだけじゃない。 少なくともここに二人 ノシ 三人 ↑おまえら・・・ 四人目ノシ さあ、コックピットから引きずり出して・・・ そこにはおばあちゃんの姿が(なわけない。ジーンが若年って言われてるんだから 実際ネクストが撃墜される事が戦死とイコールでないのだとすれば、この後の彼女の運命は・・・。この世界の戦場にはモラルが活きていると信じたい あそこ極寒の地だもんな。あ、女王様のときは海上で落としたりしたら回収無理だと思う ↑シェリングを忘れちゃダメだぜ。奴と戦うステージも水上だ。 アンジェも手向けとか言ってるからなぁ。 上の方の流れにワロタ ↑x7コクピットから引きずり出した途端にコジマ汚染で死ぬんじゃない? ↑×6 リンクスは貴重だし、ネクスト操縦には精神状態が重要みたいだから虐殺もレイプもないのでは。できるだけ無傷で捕獲した上で二人を引き離して厳重な管理下に置き、お互いを人質にすると共にネクストにも自爆装置をつけることで反逆を予防し、二人が会えるのはミッションの時だけとすることで自ら出撃を望むよう仕向けるとか・・・働きによっては厚遇するとか。 ↑吐き気のするやり方だ この姉弟の台詞を聞いてると某種で数十回見せられた黒ガンダムの人の死亡シーンを思い出す 「ぬるい動きだ…。読めるぞ!」 CMのセリフ。作中に出て来てない? 声からしてジョシュア? 似たような台詞をサーマウロスク戦で聞いた気がする…… ↑マウロスクと声違う気がする 聞いたことあるな・・・その時は「古い動きだ、読めるぞ」って聞こえた。シェリングあたりだったような・・・。 「ねぇ…聞こえる? …ありがとう」 最終ミッションのノーマルでジョシュアを撃破した時の、主人公機が映った後に画面が暗転した際のフィオナの言葉。少しノイズが掛かっている音質で、字幕は出ない。また「…ありがとう」という部分はクリア条件?によっては聞けないようである。 確か最初からプレイしてクリア(エンドロール有り)時に言うと思った→「ありがとう」 クリア後のミッション選択からのクリアでは聞けなかった気がする。 クリア後のミッション選択でも聞けたので、聞けない条件は別にあると思われます。 ハードではセロを倒した後にフィオナの別台詞が流れ、暗転して終わる。 「…ありがとう」部分が聞ける時、聞けなかった時があるのは確か。ちなみにフリーミッションの方で。コントローラのボタンも破壊された新型ネクストが映ってる頃から一切押してなかった。 もしかしてクリア時間が関係してるとか? クリア画面での時間が170未満だとだいたい聞ける様だ。 しかし170以上でも聞けたり、反対に170未満でも聞けないことも稀によくある。制限時間がランダムなのか、それ以外の要素も絡んでいるのかもしれない。 コジマ粒子で汚染されたフィオナが弱弱しく言ってるという妄想が… これは主人公に言ってるのかジョシュアに言ってるのか? 状況的に主人公しかないと思う ジョシュアはミンチよりひどいことに・・・ これがジョシュアへのセリフだったらバハラグ以来のntrゲーになってしまう。 フィオナとジョシュアが旧知だと考えればジョシュアに言ってるとしてもおかしくはない どちらにしてもなかなかいい台詞なので個人の想像次第 「姉さん、下がって 俺がやる! 姉さんは見ててよ」 姉弟ともに生存、かつ姉のAPが一定割合以下になった場合の弟の台詞。 後衛用の機体で無理をするさまが萌える どう見ても死亡フラグである これもエロい妄想を書き立ててしまう。「俺がヤる!」 は 「馬鹿な! 避けているはずだ!」 サーマウロスク劣勢時の台詞。サーマウロスクの防御力が高く、フェルミも近くにいるので、 結構頑張らないとこれは聞けない。 イライラした感じで喋る。こんな下賎に被弾しちゃうなんて…く(ry 聴くのが難しいと感じたら、コジマライフルフルチャージを一発当ててみよう。 どうみても攻撃を食らうことが前提の重装甲機体でこう言ってのけるお茶目さん。避ける気があるなら背中のハンドルくらい外しなさい 水上でW突撃ライフルを、彼に対して乱射していると大概聞ける。 「ハラショー!」 リンクス「ポリスビッチ」氏の叫び声。かなり気合が入っている。 突然のハラショー宣言におどろいたリンクスは多いはず ちなみに意味は「はい」「よろしい」「結構」「承知した」「上等」など イメージ的には「素晴らしい!!」のような感じでOK? むしろ状況的には「バンザイ!!」というか「マンセー!!」臭い 一度のミッションで二度聞けることもある。 これを聴いた瞬間、吹き出したリンクスも多いはず おれはあかきサイクロン すべてをまきこみ ふんさいするのだ ↑じょ、冗談じゃ…… 「卑怯な… 正義なき輩など!」 CMでは「卑怯な」が無く、「正義なき輩など……俺は認めんよ!」となっている。 バルバロイを起動前にボコボコにしておくと、アマジーグにこう言われる。 CMのロングver.では、「卑怯な」の代わりに「死の意味など・・・!」と入る。 「被弾率、上昇。機体ダメージが蓄積しています でも、あなたならやれるわ 冷静に、いつも通りに」 エグザウィル破壊ミッションでAPがかなり減った時のフィオナの台詞。信頼されまくり! 「被弾率、上昇 限界、近いです」 ミド・アウリエルのAPが一定割合以下になったときの台詞。 この台詞を喋る間もなく撃破されるケースが多い。 「ファ、ファーティ…マ…」 ”スス”の死に際の台詞。 おそらく故郷に残した恋人か。 最初に聞いた時はどっかののリンクス名かと思った ファープルスコファー ア、アメリア・・・ FSSを思い出してしまったよ。あっちはファティマだけど ↑↑カク○コン? ペットの名前じゃないのかと邪推 何かされてます、声からして ファーティマはアラブ圏の女性名。たぶん恋人でしょう エ○ガイムMK-Ⅱの頭のパーツ 彼の信仰する宗教の神の名だと大胆予想 「無事でよかった。帰りましょう」 リンクスと対戦しないミッションクリア後のフィオナの台詞。 ある意味最高の追加報酬。 「帰りましょう」は妙に嬉しそうに言う。主人公が戦場に出るのを本気で心配している模様。 「フン、こんなものか! 面白くもない、終わらせるぞ!」 ハラショーさんに追い込まれるとこう言われる。 お前が一番面白い 「ハラショー!」という叫びが聴けなかった場合、プレイヤーだってこう思うはず 「フン…所詮旧世代の遺物、か 下らん輩だ…」 ハラショーさんを無視して弾道ミサイルを破壊するとこう罵られる。 なんだとみてろこれが私のドミナントだ! クリアしてwikiを見るまで存在すら知らなかった 排除、排除、排除 「僕には勝てない」 セロ優勢時のセリフ。随分と調子よさそうだねぇ? 「(嘘だろ、アナトリアの傭兵がこんなに強いなんて…!今の)僕には勝てない(のか!?)」 ↑かなり重度のフロム脳だな 「…へえ 存外そんなものか。あるいは…」 セロ登場時の台詞。彼はリンクス戦争で圧倒的だった二人同士の決闘を傍観し、負けたジョシュアに向けてこう言っているのだろうか。 それとも、二人の戦闘技術を観ていったのだろうか。「あるいは…僕が強すぎるのかな。」 このセリフ言った瞬間コジマくらってバラバラw 「へえ… 調子にのって殺されにきたのね」 メアリーシェリーと対峙した際の彼女の台詞。 溢れ出る個性、どういうキャラか一発でわかる台詞。 このセリフを聞いた瞬間、俺のドミナントが反応した。 「そこそこ活躍してるからって私を倒せるつもり?舐められたものね。逆に殺してやるよ」というニュアンスかな 「ベルリオーズ、いけるぞ」 P・ダムにAPを一定値以下にされるとこう言われる。ベルリオーズのアクセントがちょっとおかしい感じ。 ベルリオーズがすでに撃破されていてもこう言う。(ハードで出だしの会話中にベルリオーズを撃破して確認) 「ベルリオーズの戦績は完璧です」 MARCHE AU SUPPLICE開始前のブリーフィングでの、フィオナのベルさん評価。 あんな期待 「誇ってくれ。それが手向けだ」 戦いに生き、戦いに散ったアンジェの最期のセリフ。 かっこヨス ジナを彷彿とさせる戦う女。 震えが止まらない 接戦で勝つとグッとくる。 「買ってくれ、これが私の最後のわがままだ…」 ハッチをこじ開けて救出するとアンジェフラグが立ちます 雪山あたりに連行するとさらに追加フラグが立つかもしれない。 ここ最近は、女性キャラのセリフが妙にカッコイイですね。好きですよ、そういうの。 ちょっと臭いと思う人も少数ながらいる。人殺しを楽しむキ○ガイがクールってそんなはず(ry 人殺しじゃなく戦いじゃないかと。 なんという詭弁 詭弁に見えるか 戦闘は自ら死地に赴く(望む望まざるは問わない)者同士で行われるのが、単なる人殺しとの違いだと思われる。最も全てがそうだとは限らないし、一般の目からはどちらも同じに見えるが。 決闘する当事者に「人殺し!」なんて言ってもなぁ。頭の中お花畑でできてるんじゃないかと思われちゃうぞ。 またがってくれって見えたのは俺だけじゃn ↑眼鏡買い換えようなw わたしには「誘ってくれ」に見えますた。「誘ってくれ。それが手向けだ」……ぼっちですか? ま 「負けないわ、私達は 自分の不運を嘆くのね」 へリックス姉弟のうち、どちらも撃破しないで姉に撃破された場合の、姉の台詞。 この兄弟、ノリノリである。 「まず、俺たちがあたる 残せないかもしれないぜ、シェリング」 ハードモードのシェリング戦での台詞。恐らく、周りにいる水上型ノーマル達のリーダー・ネスタが言ったもの。 挑めば間違いなく死ぬ、その相手を前にしてこの台詞。シェリングを含め、彼らは気高い。 レイヴンなんだろうか彼は 彼らは企業専属のレイヴンな匂いがする。その中でも適正を見出されたのがシェリングなのかも。 というか、ネスタに対してものすごい入れ込んでるのがいるなw 「マタ、アテル」 ススの台詞。 果たしてキャラがンジャムジなだけなのか、それともアマジーグ同様ネクストの能力を引き出したが故の結果なのか… 当ててすらいないのに言う場合がある。これも高い負荷を(ry 「間に合ったか!よくきてくれた すまんが劣勢だ。加勢、頼む」 援護に来た主人公に対するレオハルトの言葉。すでに撃破されてしまったという味方の残る一人が誰なのか、気になるところである。 ミドブログに出てきたローゼンに派遣されたと言う人達では? 意外とアンズーやミヒャエルかもしれん 出てこないし ほったらかすと、時々二人だけで何とかすることもある。意外とお強い。 「まだだ、まだ耐えられる」 撃破される寸前のレオハルトの台詞。これが流れては、彼がやられるのも時間の問題である。 ミドを援護してから戻ると大概言う。 まだ終わらんYO! 「ミサイル反応多数、着弾します」 CM登場のフィオナのセリフ。 これも未登場。 この台詞を使うようなミッションが存在していたと言うことか 「(荒い息遣い) 道半ば、か…」 サーダナ撃破時の台詞。息遣い部分は字幕が出ない。 あと500年も生きられれば、何か見えるかも知れなかったんだがな… ウルトラヘヴンへはまだまだ遠いよ 「無謀だったな、アナトリアの傭兵 他の奴らと同じだと思ったか?」 MARCHE AU SUPPLICEでベルリオーズに撃破された時の台詞。 パッとしなくてもそこはトップランカー。アンシールの様に驕る事は無いが、自分の腕には確かな自信を持っている。 「目立たないランカーだな、こいつ」「・・・ほかの奴らと同じだと思ったのか?」 つまり、目立たないことを結構気にしているということ。 「…無理、させてるよね この戦争が終わったら、もう、やめよう」 MARCHE AU SUPPLICEクリア後のフィオナの台詞。主人公は死亡フラグを回避できるか。 やめたらフィオナとゴールインという隠しイベントが(ネェヨ 止めるな!!オレは傭兵だぁ!! 無理してないよ。まだまだ戦いたいよ。 どうせ落としかけた命だ。惜しくはない。 「もう逃げられんよ 終わりだ!」 シェリングに追い込まれるとこう言われる。 まだだ!まだ終わらんよ!! 死にたくない! 「目標、撃破。次の目標に向かいます」 ミド・アウリエルが敵を撃破した場合に喋る。開始直後から放置しておくと、ザンニ アンシールに確実に撃破されるので聞きたい場合は援護にGO。 「もらった」 ジョシュアの台詞。ハードでのアマジーグ戦や、ソルディオス撃破ミッションで聞ける。 や 「役に立たない男…」 一部のリンクスには「勃たない男」と聞こえるらしい。そっち系の嗜好を持つ者には、たまらない台詞だろうな byエロ・ヒワイズ たぶん踏まれてる。どこかはしらないけど・・・(ごめんないぃぃぃぃ) もちろんハイヒール フィオナたんに言われたら立ち直れない 「やっぱり、だめか…」 弟→姉の順で、姉を撃破したときに聞くことができる。 駄目元で主人公に挑戦するほどBFFに何か希望があったのだろうか 「やりすぎる…隙だらけだ」 サーダナ優勢時の台詞。無駄な事を「やりすぎる」と言いたいのだろうか。 素材を吟味するつもりが、つい攻撃を「やりすぎる」とも取れる。どちらにせよ視線が観察者のそれであるのは疑いようも無い。 弱王及びバーテックスがらみのMADを色々見せられたサーダナが思わず漏らした感想。 ヤりすぎる…好きだらけだ 「許しは請わん 恨めよ」 ラストのジョシュアに追い詰められた時の台詞。「許されるとは思わん、恨まれて当然だ」という事だろう。 許してなんて言えないよね 「良い戦士だ 感傷だが、別の形で出会いたかったぞ…」 主人公を賞賛するリンクスNo.1ベルリオーズの台詞。 今までのトップランカーと違ってかなり普通の性格であると予想できる台詞…それ故か印象もorz いつかジノーヴィーみたいに伝説になれるさ。似たタイプだし 派手な機体も印象的な決め台詞も持たない彼は、台詞の全くない酒場で主人公と話したかったに違いない。 次回作ではバケツヘッドで登場予定 人の出会いは皮肉だ。これが現実か・・・ 「要塞固定砲、すべて沈黙。このまま、目標の守備部隊を撃破してください。」 旧ゲルタ要塞強襲ミッションで要塞の固定砲を全て破壊すると聞ける。 wikiで初めて知った 「弱すぎるぜ!」 アンシールにAPを一定値以下にされた時の台詞。 劣勢の時とは正反対でノリノリ 勝てないからって逃げるなよ 「よし、また一機。のこり一機だ」 レオハルトが敵機を撃破したときの台詞。 レオハルトは背中のアレをなかなか使わないので、適度に加勢しないとこの台詞を聞けない。 本人が倒さなくても喋っていたような気がする 「また一機」ということは、オーメル勢はこの前に少なくとも一機は倒していたことになる。 ↑このミッション中で、敵側のネクストの最初の脱落者の止めをレオハルトが刺してこの台詞が出た場合、「よし、まず一機。残り三機だ」になる。(「また」、ではなく「まず」)つまり、この「また」の部分に掛かっているのは、レオハルトが落とす前に他者に撃墜されていた敵リンクスだと思われる。 ら 「理に適った動きだ レイヴン、侮れんな」 アマジーグの主人公に対する褒め言葉。 ACをプレイしたことの無いような、初心者の人でも聞くことが出来る。 なんでそこまで有名じゃないときに主人公がレイヴンだということを知っているんか ↑そもそもネクストに乗った傭兵なんて主人公とジョシュアのたった2名だけなんだし、アマジーグの立場からすれば彼らはいずれ交戦する可能性が高い危険な相手だったわけだから当然リサーチしていたはず。 「リンクス、ジョシュア=オブライエンだ 救援に向かう。持ちこたえてくれ」 ジョシュアの台詞。主人公側と敵側のどちらに対する救援でもこう言うため、混乱したプレイヤーもいるのではないだろうか。 出て来てびっくり「お前敵かよー!?」 「レイヴン、活躍は聞いている。宜しく頼む」 ソルディオス撃破ミッションでのジョシュアの台詞1。 ノーマルだけをクリアしてゲームを進めていくと、ジョシュアの声はほぼ最終ミッションとこのミッションでしか聞けず、大抵は最終ミッションの敵がジョシュアである事に気づかない。 「レオハルト、援軍です。」 ブログで活躍中のミドの第一声。 ブログでのイメージとずれている気がするが・・・。 ↑外伝でプッシュされていた筈のセーラがゲーム本編で空気だったり…これらもフロムマジックの一種なのだろうか・・・ 戦争をやっていながらブログでの調子を維持される方が逆に正気を疑う もっと若いと思ってたら… 一瞬「レオハルトのオペ?」と間違う。 わ 「我輩には祖国がある 負けられんよ!」 ハラショーさん劣勢時の台詞。彼も自分の国(コロニー)を守るために戦っているのか? ハラショーの祖国はどう考えてもあそこだろう。国家解体後、企業に属するようになっても、まだ祖国への想いはあるらしい。 ロシアのだいちを おまえの ちで そめてやろうか!? 「お国のためにーーーー!!!!!」 「我が名にかけて!」 ミスター破壊天使のことレオハルトのセリフ 対策を知らぬままこのミッションに参加するとこの後、彼は 「後は頼む」と言って戦線離脱することが多い 破壊天使ィー!と、興奮したのだが、数秒後にorz このセリフってなにげにすごい気がする。あれか?中世の騎士ですか?サー・マウロスクとライバルですか? ↑それこそ格が違う まさにノブレスオブリージュ 「私は、負けない…!」 メノ・ルー劣勢時の台詞。 けなげなセリフに胸がキュンキュンヽ(゜∀゜)ノ あれれ、おかしいなニ・ー・ルセン 「(ぐっ……) 私も、すぐゆく 責めはそこで聞こう」 ぐっ……部分は字幕が出ない。 ラストのジョシュアに敗れた時の台詞。苦しそうな息遣いが聞こえる事から、彼自身も新型ネクストの異常な負荷により死が近いのだろう。 次はジョシュア兄さんが受けの番だそうです。 「悪いが、まだ死ねんのだ 貴様らの所為でな!」 ハードのアマジーグ戦での台詞。しかし、奇襲に気づいていた割には最初から起動済みな訳でもない。 コメント faのセリフ集はないの? -- 名無しさん (2011-08-28 03 07 09) だが俺とて、修羅場は潜っている←シェリングの名台詞なのに無いんだけど -- 名無しさん (2011-12-06 01 46 48) こんとんじょのいこ→恋のジョントン湖 -- 名無しさん (2012-07-23 23 03 22) ↑↑未使用? -- 名無しさん (2012-09-01 14 36 55) シェリングの修羅場ryは未使用音声集で聞いた覚えが・・・ -- 名無しさん (2013-04-19 18 23 38) 名前 コメント
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Honest Hearts クエスト/Optional Sanctity of the Dead 概要 ウィンドウォール・ドックスにいるソローズのダンシングフレームと会話し、対応する 発生方法 Flight from Zion から同時発生 主な流れ (オプション) 墓地のソローズと話をする (オプション) ソローズの神聖なる墓地を汚すホワイトレッグスを殺す 詳細と補足 ダンシングフレームに待てと言うとソローズは動かない。ジョシュアと二人で倒すことになる。好きにしろというと彼らも戦闘に参加する。ソローズが死ぬとクエスト失敗。 ダンシングフレーム会話時 Speech 75 判定。成功すると彼らは逃げ、その場でクエストは完了する。 報酬 経験値 450 (変動) リンク The Vault (英wiki)
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※引き継ぎのため、年齢+1 tumblr_nnc4vdoqMj1tx5xj1o4_1280.png レーダーチャート詳細: 体力:20 体術:25 社交性:10 知能:25 異能出力:15 異能耐久:25 ICDO(国際刑事機構)とは? 同僚 ジョシュア・ベイカー 14 +... ヒロ幾島 ICDO 北海道連邦 妖怪 雪女
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キャラについて。サブなどの参考になれば・・ 狩り ナヤ・・・序盤から終盤にかけて常にトップクラスの効率。他のキャラに比べて火力は低めだが、スキルの回転速度は全キャラ中ダントツでトップ。最後の単体処理にやや難。 シベ・・・大器晩成。序盤ステ効率が悪く背伸びし辛い。事故死が多く苦労するが、Lv240を越えた辺りから開花。範囲の火力、クリ発生率が他のキャラと比べて格段に高い。単体処理も速く、狩りにおいてはトップクラス。 ランジエ・・・スキルをマスターする為の必要Lvが高いので序盤はやや辛い。中盤以降強くなる。終盤はシベの火力とクリ発生率をやや下げ、回転速度をやや上げた感じ。ナヤ、シベと並びトップクラスの効率。 マキシ・・・220辺りまでディレイが長い為かなり辛いが、速度が上がってくるとかなり強い。爆の範囲が広く使いやすい。クリ発生率、クリ倍率も高い。ボリスと比べて移動速度が速く、前ディレイが短い。終盤は陣消し可能。 ボリス・・・火力はマキシより高いが、移動速度とディレイの問題でマキシより効率は若干低め。序盤はクロエと同じく辛かった。 ティチ・・・序盤は強力な補助のおかげで常に赤字MOBを狩れる為、トップクラスの効率。範囲は狭いが、基本攻撃の使い勝手がいいので敵を纏めやすい。回転がやや遅く、クリ発生率は低いが火力はそれなりに高い。 クロエ・・・ステ効率が悪い為序盤辛い。240以降ステに余裕が出来てくるとそこそこ強い。 ジョシュア・・・範囲が細い為、敵を何回も纏めなおさないといけないので余計な時間がかかる。回転速度、威力は中途半端でクリ発生率も良くない。単体処理が速い。 ルシ・・・序盤はかなり強いが終盤伸びない。スキルの回転は速いが、火力はトップのシベと比べて2分の1以下。クリ発生率は並み程度。 ミラ・・・スキルの命中が低く、序盤やや辛い。範囲の火力はそれなりに高いけど狭くて使いにくい。 ピン・・・ブレスにCSの命中率も相まって序盤はナヤ、ティチと並びトップクラスの効率。中盤以降は伸びない。範囲が細いくて纏めにくい上、無駄に長すぎるので当てたくないMOBに当たってしまうことも。威力はシベの2分の1程度でクリ発生率はルシ、ジョシュアと同じくらい。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1257162298/-50より PK テチ>マキシ>ジョシュ>ナヤ・・・アトワカンネ
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Blogs on ローズマリー・ジョシュア #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/02/05 00 46ページ先頭へ
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Stoner Cement Works 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:ストーナーセメント工場 業種:製造業 所在地:各地 設立:1952年 解説 セメントを製造する工場。 なお「stoner」はマリファナ常習者の事。 店舗、外見など グランドセノーラ砂漠保管庫 グランドセノーラ砂漠 - セノーラロード沿い。 グランドセノーラ砂漠製造工場 グランドセノーラ砂漠 - ジョシュアロード沿い。
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Liquor Market imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:リカーマーケット 業種:小売業 所在地:各地 解説 24時間営業の酒屋。 店舗、外見など ベスプッチ店 ラプエルタ店 ラメサ店 グレイプシード店 グレイプシード - イーストジョシュアロード沿い。 サンディ海岸店