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トレーラー 夕焼けに染まる後者の中で出会ったふたりのオーヴァード。 一滴の血を求めるその出会いから、運命の一夜が動き始めた。 不死の遺産によって暴走するジャーム、スカードネイル。 その登場により、南N市高校は血のような赤い霧に包まれ、亡者の群れが溢れかえっていく。 非日常と化した校舎の中、オーヴァードたちは生徒を守り、不死の力を持つジャームを倒すことができるのか。 ダブルクロス The 3rd Edition 『Under the Scarred Moon』 ダブルクロス――それは、裏切りを意味する言葉。 概要 種別: セッション GM: 夕餉(ツイッター/@yuyuge) PL / PC: PC番号 PL PC キャラシート 獲得経験点 PC1 ますやP 栄 泉 http //charasheet.vampire-blood.net/37666.html PC2 冬摩 江ノ島 樹 http //charasheet.vampire-blood.net/ma50cc1307ba8c889215e03ae0169bbc5.html PC3 揉みP 鷹取 瞳 http //charasheet.vampire-blood.net/25125.html PC4 一条 春日居 玄 http //charasheet.vampire-blood.net/38736.html PC5 茶々零 四谷 葉 http //charasheet.vampire-blood.net/37979.html (敬称略) レギュレーション ルルブ制限は特にないです。が、PE(FHキャラ)を使われる場合はGMまでご一報を。 経験点は初期作成分+30点(フルスクラッチで160点)です。 閃きシステム搭載(本編プレイ中に途中成長可)です。熱いシステム。お借りします。 既存のキャラの持ち込みも、経験点160点以下の範疇ならOKです。 それに伴って、ハンドアウトをそのキャラに合わせて変えたい!なんて事があればご一報くださいです。 ハンドアウト PC1用ハンドアウト ロイス:朔夜(さくや) 推奨感情 P 好奇心/N 不安 カヴァー/ワークス:高校生/指定なし キミはUGNに協力しつつ、南N市高校に通う学生だ。 ある日の放課後、学校に忘れ物を取りに戻った教室で、キミはひとりの少女と出会った。 朔夜と名乗ったその少女は、キミに見つかったと気付くや本性を表し、キミの血液を求めてきた。 PC2用ハンドアウト ロイス:高校の同級生たち 推奨感情 P 友情/N 疎外感 カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン キミはUGNのN市支部に所属するUGNチルドレンの一人だ。 UGNの任務をこなす傍ら、南N市高校に通わせてもらっている。 ある日、キミが学校の友達と放課後の時間を過ごしていると、突如、学校全体をワーディングが覆った。 学生への害意を伴ったそのワーディングに、キミは級友たちを守らねばならないことを察した。 PC3用ハンドアウト ロイス:“スカードネイル” 推奨感情 P 執着/N 憎悪 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 “スカードネイル”は危険な遺産の加護を受けたジャームだ。 とても強力な再生力を持ち、いまだかつて討伐に成功した支部はない。 かつてキミがいた支部も、奴によって壊滅させられた。憎き相手だ。 そのスカードネイルがN市にやってきているとの報が入った。 ――決着の時が来たようだ。 PC4用ハンドアウト ロイス:霧谷雄吾 推奨感情 P 信頼/N 不安 カヴァー/ワークス:指定なし/UGNエージェント キミはあるジャームを倒すため、“ツクヨミ”と呼ばれる不死の力を与える遺産について調査しているUGNエージェントだ。 調査中、UGN日本支部代表の霧谷雄吾から、新たな情報がもたらされた。 それはジャームを倒すために必要な、能力を持つオーヴァードに関するものだった。 PC5用ハンドアウト ロイス:朔夜 推奨感情 P 信頼/N 隔意 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 朔夜はキミの情報源であり、協力的な関係にあるフリーのオーヴァードだ。 彼女はキミが彼女と出会ってからずっと、歳をとることのない不思議な存在だった。 ある時、朔夜からキミの元に連絡が入り、頼みたい仕事があると相談された。 しかし、その話の途中で朔夜からの電話は途切れてしまった。 日程・実施場所について 初回:3月8日(金)21 00 どどんとふにて開催 第二回:3月15日(金)22 00どどんとふにて開催 第三回:3月22日(金)21 00どどんとふにて開催 第四回:3月29日(金)21 30どどんとふにて開催 アドレス:ttp //yuyuge.sakura.ne.jp/DodontoF.swf (hを足して下さい) 金曜夜九時辺りから3±1回、面子が揃ったら初回日程を決定、開始。の予定。 各夜の終了時間を何時にするかはメンバーの方の都合次第。 金曜以外のどこかも併用して進めるかどうか、もお手すき具合次第で決める予定です。 この二点については初回プリプレイ時に相談できればと。 なお、ハンドアウトとPTでの役割、PCの設定とデータは初回開始までに決めておく形になります。 実施場所は当方用意のどどんとふを使う予定です! その他特記事項 卓募集について 揉みPさん、百合根Pさんのご厚意で、 この場を借りてこちらへいらしている方に募集をかけさせて頂けることになりました。 こちらのPLさんともこの機会に遊び仲間になれれば!と思っております。 お気軽に参加していただければ幸いです。つたないGMですが、よろしくお願いしますっ。 なお、今回は5番枠にとまさんと自分の繋がりから別所のPLさんをお招きしております。 この機に交流なんかも、ぜひぜひっ。 シナリオについて EA所収のシナリオを使ったセッションになります。傾向はホラーアクション、とのこと。 ハンドアウト補足 何人かのPCのハンドアウトについての補足です。 【PC3】 恒例の支部長ポジである3番。 今回は一個人としての背景を背負っています。ミドルでトラウマが刺激されることうけあい。 そんな彼(彼女)、支部長とありますが、現職でもいいですし前支部長ということでもよいです。 事件の起きた時期も任意設定可です。そこら辺の設定に何かあったりするとGMが拾いに行くやも。 【PC4】 4番は“遺産”と総称されるレネゲイド・アーティファクト(IC参照)群の一つ、“ツクヨミ”と関わりのあるエージェントです。 PC3と同様、“スカードネイル”を倒すために行動していますが、“ツクヨミ”に焦点が当たっている点で立場が異なります。 スカードネイルに対する個人的な憎悪というよりも(それもあるかもしれませんが)、 “ツクヨミ”に関わる何らかの因縁から今回の事件に挑むものと思われます。 PC3とは事件繋がりで何らかの関わりを持っているかも? なお、PC4に決まった方には“ツクヨミ”についてのある程度の情報をお渡しいたします。作成の参考にどうぞ。 【PC5】 時にフリーダムポジとなりネタ・シリアス両面で猛威を振るう末尾、PC5番。 今回はキーキャラクターとの面識持ち、情報のやり取りがある、という設定になっています。 ワークスが何であるか、出会いは何だったか、いつ頃からの知り合いでどのくらい親しいのか等、 設定によってロールが大きく変わる可能性を秘めています。朔夜の振る舞いもその設定によってやや変わってくるかも。 なお、朔夜は南おみさんとか小清水さんぽい声で喋るロリNPCになる予定。 参加希望に書いてほしいこと 1.希望ハンドアウト 上記の中から選択をおねがいします。 2.PTにおける役割担当 白兵希望、支援希望、ガーダー希望など。 第二希望辺りまであるとスムーズに決まると思います。たぶんきっとおそらく。 偏った場合の調整はGMがいたしまーす。 3.キャラシート 既に完成していれば一緒に!既存のこいつ使いたいなどあれば。 PC3に鷹取、PC4に鉈峯を候補としておいておきます。通過時は両名ともエンブレム外す感じで。 -- 揉む人 (2013-02-16 01 29 35) 参加希望あざます!いずれも支援特化型でありますね。PC5の茶々零さんはガーダー以外との事でしたので、各枠ともまだ余裕がある感じ。 -- 夕餉 (2013-02-16 02 59 12) 遅くなりましたが、希望を置いときますね。 PC1かPC2がいいかなー、と。今の所、白兵かRC辺りを考えております。 -- とま (2013-02-17 02 59 27) 人数そろいましたので〆ということで!ラスト二枠、ますやPさんと一条さんに決まりました。ますやさんは指定無し/射撃型予定とのこと。 -- 夕餉 (2013-02-26 01 53 33) お招きに預かりまして。後日IRCの方にもご挨拶に伺います。ハンドアウトは2か4希望で、役割は様子見て決めようとおもいます。 -- 一条 (2013-02-26 02 02 05) 名前 コメント
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FHパーソナリティ "氷地獄の魔王"アブソリュート・ワン FHで確保されている最初の邪神。 数年前、永久凍土から冬眠状態のまま発掘され、現在は研究対象として FHで確保されている。 早期段階で研究チームが一時的接触を試みた際に一度だけ覚醒したと されているが、研究チームが壊滅したために詳細は不明となっており、 現在に至るまで眠り続けている。 人間とは明らかに懸け離れた姿態でありながらジャーム化はしておらず、 その後の研究により、特殊なレネゲイドビーイングの一種と判断されている。 邪神の基礎研究は、主に彼の肉体を解析することで定義されている。
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ジャージ 読み:じゃーじ カテゴリー:Set 作品:世界征服彼女 ATK:(-1) DEF:(-1) [永続]自分は相手のカードの効果によるダメージを受けない。 [永続]自分のキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。 平気 illust:Navel NV-168 R 収録:ブースターパック 「OS:Navel 2.00」
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“アロンダイト”城定栞奈 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 15 女性 蠍座 139cm 44kg O型 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 フリーター 無職 ピュアブリード 【シンドローム】 ソラリス 能力値 肉体:1 感覚:1 精神:3 社会:6 白兵:4 射撃:0 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:0 意志:1 調達:4 運転(二輪):2 芸術():0 知識(ジャーム):2 情報(裏社会):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(ウェブ):1 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 25 20 19 5 10m 20m ライフパス 出自 経験(裏社会) 邂逅 待ち望まれた子 喪失 忘却 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 忘却(17) 恐怖(17) 34 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 対抗種 Dロイス 知り合い:RE 大庭宗助 幸福感:○ 罪悪感 ロイス 友人:YE 一万田あやな 信頼 憤懣:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ソラリス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 アドレナリン 5 メジャー・リアクション 【肉体】 - - - 3 - 3 熱狂 5 メジャー RC 自動成功 単体 視界 2 - 4 女王の降臨 1 セットアップ - 自動成功 自身 至近 5 ピュア 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個 EA:P113 3 そのシーンの間、対象の行なう白兵攻撃の攻撃力を+[LV×3]。ただし、対象は暴走を受ける。対象は効果を拒否可能 EA:P116 4 取得している「タイミング:メジャーアクション」かつ「難易度:自動成功」のソラリスのエフェクトひとつを使用する。侵蝕率は合計。シナリオLV回 EA:P118 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 番号 解説 参照P 1 - 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 - 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 コネ:情報屋 コネ 情報:裏社会 1 番号 解説 参照P 1 - R1 P179 コンボデータ ジャームキラー 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 7+侵蝕率修正 8 10+2d10 100%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 8+侵蝕率修正 7 13+2d10 解説 《女王の降臨》《熱狂》後。メインプロセス終了時にHPを3点失う。 ■キャラ説 じょうじょう かんな。 口が悪く生意気な少女。ジャームに対しては特に好戦的な態度を取る。 UGNからの報酬を使って一人で暮らしており金使いは荒い。 高校に通う気はないと周囲に話している。UGNエージェントのスカウトも何度か受けているが、毎回蹴っている。 オーヴァード能力は自己の身体能力強化。身につけた経緯は忘れたとのこと。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『マグニチュード8』 Quantum 本編/雑談 『きのこの里』 すらい 本編/雑談 『殺風景コンシークエンス』 猫口@ 本編/雑談 『十五型自走式チョコパニック』 Quantum 本編/雑談
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 STAR パロジャー タイトル STAR パロジャー スターパロジャー 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HCD2024 ジャンル シューティング 発売元 ハドソン 発売日 1992-4-24 価格 6800円(税別) ソルジャー 関連 Console Game FC STAR SOLDIER PCE SUPER STAR SOLDIER FINAL SOLDIER SOLDIER BLADE SCD-R STAR パロジャー SFC キャラバン SHOOTING COLLECTION N64 STAR SOLDIER VANISHING EARTH GC ハドソンセレクション Vol.2 STAR SOLDIER Handheld Game GBA FAMICOM MINI 10 スターソルジャー ハドソン ベストコレクション Vol.5 シューティングコレクション 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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873 名前:1/3[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 21 24 32.71 ID /Wo3UuMV0 [2/4] 身内でDX3をやっていた時のこと。 PLは二人。俺と友人(以下A)がPLで、先輩がGM。 キャラ作成の時、俺たちは相談して、高火力を出せるキャラを作ろうという話になった。 融合して火力上昇スキルを使いまくり、超高火力で殴りまくるというマンチのような構成(侵食率は当然マッハ)。 GMは「2人でもクリアできるように調整した」と言っていたから、これでボスも一瞬で倒せるかな、と思った。 しかし、GMである先輩はいわゆる困というやつで、過去にも経験点2500の超強ボスや(結局NPCが倒した)、高い戦闘移動で射程の外に逃げる敵とかを出しているし、毎回NPCが敵を超火力でなぎ倒してドヤ顔をしてくれる。 そのことを踏まえて、俺とAで緊急会議。 二人で勝てるように調整してくれたらしいから、HPは500くらいだろうと予想(これはPL4~5人でやるシナリオのボス、またはキャンペーンボスくらい)。 一回の攻撃でロイスが一個吹っ飛んだとしても、3ターンくらいで殺せるから問題はないだろうという結論に至り、セッションスタート。 この後地獄が待ち受けていることなど、この頃の俺たちには知る由もなかった。 まだ続きます 874 名前:2/3[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 21 25 34.85 ID /Wo3UuMV0 [3/4] セッションは特に問題もなく進んでいった。強いて言いたいことがあるとすれば、「イージーエフェクトをたくさん使ってもらう方針だから」と大量に取らされたのに、ほとんど使う場所がなかったことくらい。 しかしボス戦にて、事件は起こる。 ボスはオーヴァード一人と、先輩曰く「犬と鬼を足して2で割ったような」姿をしたジャーム。ヌエというサンプルボスを改変したものらしい。曰く、ヌエはこちらから攻撃を仕掛けない限り行動しない、とのこと。 ならば先にオーヴァードを殴ろうということで、全力で攻撃した結果、ダメージは150。予想以上の結果だった。 敵のHPが0になった、と思いきや、敵は何やらEロイスを取っていたようで、復活された上に受けたダメージをそのまま返され、ロイス一個破壊。 データを見せてもらったら、「条件を満たさない限り復活し続ける」とのこと。で、その条件というのが、ヌエを倒すことらしい。 ああ、なるほどね……… セッション後にAが言うには、「動画でそれをやっている卓があったから、それを見てやりたくなったんだろ。今までEロイスなんて取ってなかったのに今回だけ取ってたから、それがやりたかっただけじゃないか?」。 俺たちはヌエを殴りに行くが、このヌエが超強敵。 殴っても殴っても死なない上に、攻撃と蛇毒の合わせ技で毎ターンに二個ロイスが削られる。 結局味方NPCの手伝いもあり、ボスを倒したが、侵食率は350。 エピローグもなくシナリオ終了。これからバックトラックや経験点の配布などを行う。 まだ続きます 875 名前:3/3[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 21 26 37.07 ID /Wo3UuMV0 [4/4] バックトラックはロイスの数+ボスエネミーのDロイスEロイスの数だけダイスを振れる。 残りロイスは1個辛うじて残ってる状態。今回のボスのDEロイスは12個。12個! 「2人でもクリアできるように(ry」とは何だったのか。しかも、終了後にヌエのデータを見せてもらったら、高HP 高火力 蛇毒Lv10。キャンペーンボスに使ってもいいくらいの強さを持ったサンプルデータをそのまま使ってやがる。 本当に「2人でも(ry」とはなんだったのか。バックトラックを振ったが、当然帰ってこれるわけもなく、侵食率200台の大台に乗ったままジャーム化。 「ちゃんと調整したんだけど」って……じゃあ倒してみろよ。 しかし、GMの方も予想外の出来事だったみたいで、しばらく悩んだ後、こう言った。 「経験点180+エネミーエフェクト専用の経験点120でキャラメイクして」 なんでも、リレーのキャンペーンにするつもりだったらしく、1話目でPC全員ジャーム化したため、その対応策らしい。 俺「次ジャームセッションか!装甲100の最強キャラを作るぜwktk」 A「メンタルインベイジョン(精神対抗に勝てば操ることができる)で敵全員仲間にするぜw」 そんな感じでキャラメイクはすぐに終わり、GMにキャラシーを見せたら、一言。 「エネミーデータの作成ご苦労」 ………………………は? 本当に、時間をドブに捨てた気分だった。 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 21 58 07.55 ID wTy1h/Z30 後でそのリレーなる物に参加したの? まさかね… 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 22 10 26.77 ID QsElyvXO0 [1/2] 何故面白い文章を書こうとしてしまうのか 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 22 25 07.61 ID usOvW7FA0 類困で楽しそうでいいじゃないか スレ402
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「洗礼解放(グロリアス・グローリア)」 新聖記(しんせいき)とは、UGN日本支部に所属するモルフェウス・オーヴァードの一群のこと。 概要 洗礼を受け、聖人の名を持った武器を作ることを許されたエージェントを指す。 最終目標は、"反逆の聖人(イスカリオテ)"アルフレッド・J・コードウェル及び”狩猟者(プレデター)”伊庭宗一の抹殺である。 提案者はアルフレッド・J・コードウェル。初代"聖父"はエドワード・K(クラウス)・ジャック。あらゆるオーヴァードへのカウンタータイプとして、物を創るモルフェウス・シンドロームを持つオーヴァードを中心に組織された。 ジャームを「獣」と呼称し殺すことを目的としている。 他のオーヴァードと明確に違うのは、彼らの扱う武器のすべてが洗礼を受けて対オーヴァード用に仕上げられているところ。 作成する武器はもちろん、既製品にすら施された洗礼の力はレネゲイドを宿すものに対して高い威力を発揮する。 かつての聖人の名前を頂き、その威光で以てジャーム狩りを執行する誓いを立てている。 また、一部の新聖記オーヴァードには再生(アナスタシス)と呼ばれる力があり、洗礼を受けた武器を破壊、再構築することでさらなる力を発揮することができる者もいる。 新聖記の真の到達点、それは《ハンドレッドガンズ》を極めた先にあるとされる「次元開闢の銃(マッド・ロック・チェスター)」の生成である。一説には《ハンドレッドガンズ》の根源にあるとされる銃であり、これを使うことで次元間移動すら可能になると言われているが、真相は定かではない。 特定のエフェクトについて 洗礼開放(グロリアス・グローリア) 《ハンドレッドガンズ》。自らに与えられた聖人の名を唱えると共に、「獣」を打ち抜く武器を作成する。 御名の下にこれを鋳造す。汝らに罪なし。(CAST IN THE NAME OF SAINT, YE NOT GUILTY.) どれだけ血に塗れても(エルド・バラギオス) 《リザレクト》。復活が偉業であるがゆえに、これは聖人に背くものである。 しかしこの偉業を以てしなければ、我々は「獣」を狩ることなどできない。 心しておけ、これは悪の行い(Eld Varagios)であることを。 宿りし聖音(セントサンド) 《砂の加護》。モルフェウス・オーヴァードであるキミたちに許された、通常より輝きを伴っているように見える砂の加護。 たとえ小さき輝きだろうと、集めれば無数の力となる。 メタ的な話 + ... 名前は「新世紀」からだしたぶん新世紀エヴァンゲリオンあたりかあるいはデュエマのオラクリオン命名規則「(任意の漢字でシンセイキと読ませる)」から持ってきた。 新聖"紀"だったり"神"聖記だったりで表記ゆれが起こってるけど基本的には新聖記。 下地はキリスト教だし狩るものはビーストだしで結構キリスト教キリスト教してるけどかじった知識しかないためまだまだ勉強不足ゾーンの設定。 インフィニティコードを禁断の果実と呼ばせて絡ませようかしら。
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ゼノス 活動理念 レネゲイドビーイングによる相互支援。 ゼノスは、世界最古のレネゲイドビーイングとも言われる都築京香「プランナー」によるワンマンの組織であると目されている。 彼らの行動には一貫性がなく、単独で動く事もあれば、FHと連携する事もあり、そうかと思えばUGNや国家組織に協力してFHに対抗する事もある。しかしながら「プランナー」に半ば支配されていた頃のFHもまた、同様に外部から見て一貫性が無かった為、それが統制を欠いている事が原因であるとは考えにくい。 組織図 「来訪者」或いは「よそ者」を意味するゼノスの組織には、大きく分けて二種類の人員しか存在しない。 即ち、ゼノスの長たる「都築京香」と、それ以外である。都築京香に協力する中心メンバーは存在するが、他の構成員に対して特に権限などを与えられている訳ではない。 ゼノスは相互支援により纏まっている組織であり、その為一定以上の協力体制にあるが、比較的外部に協力的な構成員から得られた情報によれば、都築京香は長でありながら特に権限を行使する事は無いのだという。 彼女(人間の性別がそのまま適用出来るか怪しいものだが)は常に「提案」或いは「依頼」という形で接触を行い、拒絶しても特に咎めたり罰したりする事はない。 ゼノスの目的 +... 有り体に言えば、「レネゲイドビーイング全体の経験値の底上げ」である。 レネゲイドビーイングに人間レベルの意識が発生したのは最近のことではないが、そのレベルのレネゲイドビーイングが爆発的に増え始めたのはごく最近である。 極めて若い種であるレネゲイドビーイングは、多様な可能性を持つと同時に危うい不安定な存在であり、都築京香は現状をある意味では好ましく思っていないようである(或いは、より先にある物に近づく為のステップと考えているようである)。 妄想 レネゲイドがレネゲイドビーイングに求める物は、「傍観者であること」である。 マスターレイスによる群体がオーヴァードの完成形であると仮定した時、地球は一つの生命に覆われる事になる。しかしながら、そうなった時、そこには「他者」が存在しない。他者が存在しないならば、自己もまた認識出来ない物となる。 自己を認識出来なくなると言うのは、生物としては行き止まってしまう事に他ならない。それを避ける為にレネゲイドビーイングは存在する。レネゲイドビーイングは発生して一定期間「傍観者」としてジャーム達を観察し、そしてゆくゆくは自らもジャームと化して巨大な生命の一部に還る。 都築京香はそれに気づきながらも、不満を抱いている。ゼノスの活動は種としての使命に則するものではあるが、その首謀者が目指すところは「レネゲイドが一つの生物となる事を阻止する」方法を探し出す事に他ならない。
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クライマックス・フェイズ03 GM では、自律判定行きましょうかー。 クライマックス・フェイズ03 徹 はーい。121、ロイス5こー GM なんだか沖那さんには、ごめんなさいというしかないのですけれど。(苦笑 沖那 しまった!ダイス多すぎる!w 徹 明彦先輩に気持ちだけ分けてあげなさいw GM なんだか、面白いの遙さんですよね。 明彦 139!ロイス3個!倍振り決定!w GM 明彦君は面白過ぎます。(笑 徹 どうしよう。こっちも二倍振りかなあ。 沖那 え、え~っと、茂野タイタスにしていい?w 徹 ここでw 明彦 何を裏切られたw 沖那 もういいや、みたいなw 徹 ジャーム化しそうだと見放されたw GM まだ第三幕なのにー!? 沖那 これでジャーム化したらほんとにタイタスにしてやるw 明彦 しないしない。9個も振れば帰ってこれる…はずだw 遙 筈だ、という辺りに(笑 明彦 という事で俺から行こう!w GM 明彦、沖那、徹、遙の順で。 徹 どうぞー。 明彦 9d10 念っ! ダイス 明彦 - 9D10 = [5,7,6,8,10,9,5,4,6] = 60 明彦 ぶふぁっ!w 沖那 たけぇw GM ちえ。 遙 念を篭めすぎです(笑 徹 さすが明彦先輩w 沖那 こんなときでも目が高いw GM 40あれば十分だったのに。(笑 明彦 ま、まぁ無事帰還だw GM おめでとうございます! 遙 おめでとうございます。 沖那 では私か 沖那 6d10 ダイス 沖那 - 6D10 = [7,5,2,4,4,4] = 26 沖那 これで82、とw GM 地味にご帰還おめでとうございます、って言うか3点ですか! 遙 堅陸先輩は緊張感の欠片もなかった(笑 GM 沖那さんの場合、帰還と言うより、そもそも出発してないと言うか。(苦笑 徹 ひどいやw 沖那 ダイス目がなぁ、今回リザレクトぐらいしかしてないし(苦笑 遙 今回、受けが出来ませんでしたからな(笑 沖那 ああ、ギョーム。受けで100こすお前ぐらいになれればなぁw 遙 まぁ、とりあえずおめでとうございます。 徹 う、うううう、通常振りします。 沖那 やめとけってw 明彦 やめろやめろw 沖那 タイタス結構使ってるだろw GM あれ、でも、5個で22ですよね。 徹 21です。 GM いえ、100%未満にならないといけないので、んー、2分の1くらいですか。(苦笑 沖那 期待値的にはセーフw 遙 ここでジャーム化はオモシロすぎる(笑 沖那 5d10の期待値は27.5・・・微妙だなw 徹 じゃあ第一話の悪夢もあるし、やっぱ二倍振りで! 徹 10d10-121 ダイス 徹 - 10D10-121 = [8,5,7,1,7,8,5,6,1,4]-121 = -69 GM うん、必要なかったですね。(笑 遙 順調に減りましたな(笑 徹 まあ結果論ですからw 遙 ともあれ、おめでとうございます。 GM おめでとうございますー。 沖那 まあ、きっと5dだったらダメだったと思うよw 徹 5d10 ためしー ダイス 徹 - 5D10 = [2,8,4,4,1] = 19 沖那 ほらw 遙 ほら、じゃない(笑 明彦 はははははw>試し 徹 よかった!w 沖那 よかったなぁw 徹 呪われてるw GM 誰の呪いですか。 明彦 では、トリ。 徹 じゃあ、あとは委員長ですね。 遙 120か……刻深さん、先生、娑羅樹、【私】、4個振りか……いや、無理8個で行きます(笑 遙 120-8d10 ダイス 遙 - 120-8D10 = 120-[5,3,10,8,5,7,4,9] = 69 遙 うん、2倍すればね。 徹 おや、数字同じw 沖那 おめでとー GM まぁ、これで戻ってこられなかったら、幽の呪いでしょう、絶対に。 徹 ああw 遙 ジャーム化というより、幽化(笑 GM きゃいぃぃぃはははははは!! 徹 ああ、委員長のメガネがとがった! 遙 尖るか!(笑 GM なんちゃって、えーと、さて、うーん。むー。くっくっく。くすくす、からからからから! 明彦 今回侵食率の経験点は堅陸だけか。いや、受けキャラとしては経験点多い方が良いんだがw 沖那 これでも足りないくらいだ、経験点30点ぐらいあればなーw GM どうしましょう。 徹 まあエンディングで。 GM あんまり、エンディング考えてないんですよね。(笑 やりたいことがある方、挙手! 明彦 じゃあ、経験点処理から先やるか?w GM いや、それは後で。 遙 UGNに戻ります。 徹 いや、委員長はUGN関係とか、色々ありすぎではw GM 委員長はもうたくさんたくさんあるのですけれどね。 明彦 俺は………特に無いな!今回!w GM 順番予定では、明彦→沖那→徹→遙ですけれど。 オープニングの逆。 徹 じゃあ、みんなで委員長のエンディングに絡んで終わりにしておく? 遙 というか、刻深さんや支部長の結果を見て、無理だったら……葬式? GM まぁ、遙さん以外でやりたいこと? 沖那 かな 明彦 悪いが今回は本当に思いつかんw 徹 まあUGN主催で>葬式 GM 明彦君は今回お疲れ様でしたね。って言うか皆。 徹 やっぱ、委員長のエンディングにみんなで順番に絡むとか? GM 絡むことあります? 明彦 葬式は出る柄じゃないな。俺は。 遙 堅陸先輩は刻深さんから依頼を受けていました、絡む要素あり。 沖那 まあな 徹 焼香ぐらいはしていきましょうよw>葬式 明彦 俺は今回も蚊帳の外気味だったからな!w 遙 「も」(笑 GM ぶっちゃけ明彦君絡ませにくい。 遙 メインに持っていけばいいじゃないですか(笑 明彦 持って行って2幕だろうがw 沖那 メインにみせかけてこの前はああだったしw GM メインに持ってきても、感激的な物語にならなそうなのよ。うふふ。 私のこと、嫌いみたいだし。 徹 小石ですかw 遙 メイン攻撃力なのに(笑 沖那 つまらん男だ。50以上数えられんしなぁ茂野はw 明彦 数えていないだけだw GM というか突っ込み無しなの? うふふ。
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ロマンス・チャームはクリーチャーの能力の1つ。 《陽狐カグヤ》など、ラブリー・ヒートが中心に持つ能力。 陽狐カグヤ SR 火 3 3000 ラブリー・ヒート ■ロマンス・チャームビースト・フォーク-バトルゾーンにある自分の、ビースト・フォーク1体の右横にこのクリーチャーを置いてもよい。そうした場合、そのビースト・フォーク1体は次のRC能力を得る。 ■RC-このクリーチャーが攻撃する時、相手は自分のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。 指定された種族、またはクリーチャーの右横に置くことで能力が発動する。