約 2,721,052 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51226.html
登録日:2022/05/30(Mon) 19 46 44 更新日:2022/06/01 Wed 18 09 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ちゃお もりちかこ チャームエンジェル ファンタジー 天使 小学館 漫画 チャームエンジェルとはちゃおで2006年から2008年にかけて連載されていたファンタジー漫画である。 作者は『スパーク!!ララナギはりけ〜ん』や後に『妖怪ウォッチ 〜わくわく☆にゃんだふるデイズ〜』を手掛けたもりちかこ。単行本は全6巻。 2022年3月にはもりによって物語の事実上の続編となる番外編が作成された。 ★あらすじ 教会に祖母と二人で暮らしているアミー。ある日、彼女の前に天使のリコルとラミエルが舞い降りた。二人はアミーに千年に一度交代する星天使(せいてんし)の候補に選ばれたと言ってきた。星天使になればなんでも願いが叶うと言われてその気になったアミーだけど!? (1巻背表紙より) ★登場人物 保利アミー 主人公。イギリス人の母親と日本人の父親を持つハーフで、金髪ぱっつんロングの美少女。 超現代っ子で、自由奔放な性格。しかし両親の離婚とその際のある出来事がきっかけで「嘘」を嫌い、心を閉ざしている。 破天荒な言動と棘のある態度から、通っている中学校では「悪魔」と呼ばれ恐れられると同時に疎まれている。 自分の元に現れたリコルとラミエルと共に、星天使になるための任務をこなしていく。 その中で、リコルをはじめとする仲間達との出会いにより心の傷を癒し、成長していく。 小さい頃に天使を見たことがあり、その際に置き土産としてその天使が落としていった羽根を宝物にしている。 リコル アミーのパートナー天使で、物語のもう一人の主人公。というより実質的にはヒロイン。 天界から星天使候補生を探すために地上に降りてきた天使。 不幸体質持ちでとにかくドジっ娘。しかし、心優しい性格からアミーと信頼関係を結び、強い絆で結ばれていく。 彼女の不幸体質には理由があるようだが…? ラミエル 星天使候補生を監督する『試験神官』の天使。イケメン。 生真面目で規律にうるさいため、奔放なアミーと反りが合わず、彼女の起こしたトラブルに巻き込まれることもしばしばあった。 しかし、段々彼女に思いを寄せるようになっていく。 ミル アミーのライバルとなる星天使候補生。 非常に優秀で、振る舞いも気丈かつ淑やか。さらに天使のような歌声をもつツインテ美少女。 …しかし、根は血気盛んかついろいろと男前な性格。 最初はアミーの通う学校に留学生として転校してきたが、とにかくアミーを嫌い、何かと食って掛かっていた他、リコルに対して異常なまでの執着心を持っていた。 ティリ ミルのパートナー天使。ショタ。 一生懸命な性格だが、子供扱いされがち。 ミルのことが好き。 マキディエル ミルの試験神官。イケメン(公式)。 飄々とした性格だが、かなり腹黒い。 自分の担当であるミルをはじめ、野望のためならば他人を利用することを厭わない。 ディナ 星天使候補生。 頭脳明晰で知られており、性格も真面目な委員長タイプ。 その一方でリコル同様かなりのドジっ娘。 チャームポイントはやたら弾力のあるお尻。 お花が大好きで、趣味はガーデニング。 プレシテア 星天使候補生。 ミステリアスな美少女で、見習いの占い師でもある。 ひらめきに秀でてはいるがオンオフが激しく、一旦気を抜くととたんにだらける。 星天使 当代の星天使。やたらキラキラした長髪のイケメン。 天使達を統べる者にふさわしい人格と威厳の持ち主ではあるが、実際はパリピ。 趣味は地上を散歩すること。 ★星天使候補生とは? 天界と星の数ほどもいる天使達のトップが「星天使」である。 星天使は、1000年に一度、人間の少年・少女達の中から選ばれており、その候補生の事を星天使候補生という。 候補生達は、日々試験神官を通して天界から送られてくるさまざまな任務(*1)を解決していき、任務達成の証である「チャーム」を受け取る。 このチャームというキーホルダーに近い飾りを沢山集めることで、より強い力を手に入れることができ、星天使に近づいていく。 候補生達は何度か試験のようなものを受ける必要があり、試験を突破していった候補生達は全寮制の「星天使候補生学園」に入学し、さらに星天使を目指すための専門的な勉強を行っていく。 ★チャームとは? 前述通り、チャームは星天使候補生が任務を達成すると貰えるもので、天使の力の源。 見た目はさまざまなモチーフをかたどったキーホルダーのような飾りで、アクセントにピンク・紫・黄色・青・クリアーの5色のうち1色の宝石がついている(*2)。 このチャームは、星天使を支える「五大天使」と呼ばれる天使達によって作られており、その材料は天界から地上を見守る五大天使が流した涙でもある。 チャームについている石の色はこの五大天使とリンクしており、石の色によって持つ力が異なる。 星天使候補生達はこのチャームをそれぞれが持っているエンジェルリングと呼ばれるアイテム(*3)と共に身に着け、その力を借りて任務を行っていく。 エンジェルリングそのものが星天使候補生である証であるため、リングを捨てたり手放すと、星天使候補生ではなくなってしまう。 ちなみに普段の状態から星天使候補生としての姿に代わる際には、 『天使の力 誰が為に 我が名はチャームエンジェル!』 と唱えなければならず、アミーは初変身の際に恥ずかしさのあまりか渋っていた。 呪文を唱えて返信すると、羽根が生えるほか、服装も候補生のためのコスチュームに変わる。 チャームは力の源にもなるが同時に別の力も持っており、砕いて容器に詰めると、相手の記憶を呼び起こさせる天界のアイテム「記憶の香水」になる。 この記憶の香水は非常に厄介なもので、作成するのにも大量のチャームが必要な上、使用を続けると相手の記憶を消すこともできる代物。このため、天界からの持ち出しが禁止されている他、 星天使候補生が使用を続けた場合は脱落(失格)の対象ともなってしまう。 気になった方は是非ご一読を。 追記・修正は、星天使候補生に選ばれた方にお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/187.html
【作品名】スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ドン・モジャール 【属性】ももんじゃ 【大きさ】50cmぐらい 【攻撃力】拳銃所持 ルール上意味は無いがプレイヤーの見ている画面を破壊して見えにくくすることもできる 【防御力】スラ・ストライクを15発食らっても戦闘続行可能 【素早さ】スラリンのことを「何て素早い奴だ」と言っていたが動き自体は見えている模様 移動は大きさ相応の動物 【特殊能力】変化の杖:色々な姿に変身できる ここでは巨大化に使用 【短所】バカ 【戦法】即巨大化して射殺 【名前】ドン・モジャール(巨大化) 【属性】巨大ももんじゃ 【大きさ】10mぐらい 【攻撃力】バズーカ砲:本人の大きさに合わせたサイズなので人間用のものより威力は上だろう 7発連続で撃てる 拳銃:体格相応の超大口径拳銃 スラリンが潰されてダメージを受ける重さの空き缶を吹き飛ばせる威力があり、 50mほどの距離をスラリンが反応できない速度で飛ぶ 【防御力】スラ・ストライクに20発耐える 【素早さ】スラリンの倍近い足の速さ スラリンの動きに対応可能 銃器類の扱いはプロレベル 【参考】 爆弾岩:攻撃すると爆発して2mほどの岩を粉々にする 【名前】スラリン 【属性】スライム 【大きさ】30cmぐらい 【攻撃力】1mぐらいの石を頭の上に3個のせて動ける スラ・ストライク:爆弾岩の爆発で無傷の水晶を粉砕する体当たり 【素早さ】拳銃弾と同じ速度で走る 拳銃弾が目の前1mに迫ってからジャンプで回避できる 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 20 11 47 ID 2xlm5auS ドン・モジャール考察 ○○○○戦車~お~でぃ~お~ 砲撃勝ち △火星人の戦闘マシン バズーカ砲が効かないが走り回っていれば熱線は当たらない ○○○アンティ~はぐれメタル 砲撃勝ち ×鷲男 変身前に攻撃され負け △サイコブレイン バリアは破れないが精神攻撃の射程外から攻撃できる △△△サソリガドラス~28号 倒せない当たらない ×スーパー・ドナルド 殴られ負け 鷲男>ドン・モジャール>はぐれメタル
https://w.atwiki.jp/hachiohicity/pages/84.html
基本情報 岩隈神社いわくまじんじゃ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 組織形態 神社 宮司 (祷坂建→)不在 所在地 八王妃市上社町 作者 秋永眞琴 概要 上社町岩隈山中にある古い神社。その創建は5~6世紀にまで遡るともいわれる。スサノオノミコトとツキヨミノミコトを祭神とする。 代々祷坂家が仕えてきた神社で、現在の宮司は祷坂建である後述の事件以後は正式な宮司は不在となっている。 伝承 岩隈神社は古くから呼ばわり山と呼ばれていて、次のような伝承がある。 その昔、時の皇后が行方不明になってしまった折、「この山でその名を呼べば帰って来るだろう」という神託があった。遣いの者がそうすれば、直ちに皇后が帰って来たという。 以降、この山は呼ばわり山と呼ばれるようになり、今でも大切なものを探す人が参拝することがしばしばある。 レネゲイドとの関わり Rラボの解析・考察によると、祷坂家は古くからレネゲイドウイルスを宿す家系であるとされる。その原因や淵源は不明だが、一説には日本神話上での日本建国の過程にある天孫降臨と何らかの関連があると指摘される。 2018年時点で当主を務めていた祷坂建に関しては、FHの高天原セル所属の幹部級エージェント“スサノオ”と同定されている。これらは下記の事件によって判明した事実であり、以降祷坂建は消息をくらましている。 岩隈山連続失踪事件 2018年7月中旬、八王妃市内各地で不特定多数の人間が失踪する事件が発生した。この事件は“スサノオ”の計略によるもので、『呼ばわり山』伝承の『無い物を呼び寄せる』性質にレネゲイドウイルスを結び付け『有る物を奪い去る』性質に歪めることで多くの一般人を拉致しジャーム化させ、自らの手駒とすることを目論んだ。しかし、娘・美音が持ち出していた宝物殿収蔵の箏がこれに対抗しうるレネゲイド鎮静作用を持ったEXレネゲイドであったことが誤算だった。これを奪還するために“スサノオ”は実子である美音へジャームを差し向けたが失敗に終わり、結果としてこれがUGNに足がつく直接の原因となった。 EXレネゲイドのアーティファクトを複数擁することが判明したこともあり、事件後消息をくらました“スサノオ”に代わり、周辺地域の神社で神職としての活動経験のあるUGNエージェントを複数派遣し、管理を行っている。 関係者 役職 氏名 宮司 祷坂建 巫女 祷坂美音 関連項目 高天原 ロケーション 上社町 岩隈神社 高天原
https://w.atwiki.jp/genbunkai/pages/60.html
PC1用ハンドアウト ロイス:犬飼いろは P:任意/N:任意 クイックスタート:不確定な切り札 ワークス/カヴァー: 任意/高校生 キミが親友と2人で川辺の通学路を歩いていると、突然後ろから何かに飛び掛られた。親友と2人ががりで取り押さえてみると、それはやんちゃな顔つきをした土佐犬だった。 「ああっ、ごめんなさい!」振り向くと、背後にこの犬の飼い主が立っていた。彼女は犬飼いろは――同じ高校の同級生だった。 PC2用ハンドアウト ロイス:八知朱理 P:任意/N:任意 クイックスタート:魔術師の仮面 ワークス/カヴァー: 任意/任意 電話を取ると、懐かしい声が聞こえてきた。“荒ぶる獅子(クレイジーレオン)”田辺康司――かつてひよっこの頃に、色々と面倒を見てくれたUGNエージェントだ。田辺はキミに個人的な頼みがあるという。それは、八知朱理というオーヴァードの少女の所在を突き止めることだった。 PC3用ハンドアウト ロイス:歪み真珠(バロックパール)の少女 P:執着/N:任意 クイックスタート:白い閃光 ワークス/カヴァー: 任意/高校生 キミには兄がいた。しかし、兄は交通事故に巻き込まれて帰らぬ人になっている。 ある日、兄の恋人だったという美空直美がキミを尋ねてきた。彼女は衝撃の事実を告げる――兄は交通事故ではなく、ある組織の陰謀に巻き込まれて殺された、と。 PC4用ハンドアウト ロイス:“ホワイトスピナー” P:任意/N:憎悪 クイックスタート:錆び付いた刃 ワークス/カヴァー: 任意/任意 UGNから現在K市で起こっている連続失踪事件への協力要請の電話があった。依頼を受けたキミは、K市支部の一室で事件の詳細を聞くことにした。 「世間的には失踪事件ということにしている」と前置きし、支部長は数枚の写真をキミの前に並べた。そこには、ジャーム化しかけた被害者の死体が映っていた。 PC5用ハンドアウト ロイス:“アトラク=ナクア” P:任意/N:任意 クイックスタート:完全なる使徒 ワークス/カヴァー: UGNチルドレンorUGNエージェント/任意 UGNエージェントである君に、“謎の女”鈴木知美が秘密裏に接触してきた。“アトラク=ナクア”と呼ばれるジャームがUGNの研究所から持ち出した研究品、通称「クリスナイフ」を回収してほしい、というのがその依頼だ。万が一敵の手に渡るようであれば破壊しなければならないような、厄介な代物のようだが……
https://w.atwiki.jp/sevenvip/pages/39.html
本職の近接達には劣るが単体火力は中々高い、燃費もそこそこ 遠距離物理型だと思いきや風魔法のエキスパートでもあったりする 職特性として探索、釣りの感知範囲が広く、テントが使えるが デメリットとして職特性2枠を圧迫しているので戦闘後MP回復で妊娠する エンカウント率ダウンについてはあればいいかもしれない程度 それ以上にレベル差に寄るエンカウント率補正がでかい 使用武器 弓 レンジャーのメイン武器 純粋に物理するなら長弓 クールタイム中に暇だし風魔法も使いたいなら短弓 後衛に配置してもダメージが落ちない 小剣 なぜ扱えるのか謎 風以外の魔法でも撃てというのか スキル Lv スキル名 属性 使用感 1 ダブルショット 突 5 ウィンド 風 7 ヴォーパルショット 突 10 アローレイン 突 13 ハイウィンド 風 15 サイドワインダー 突 20 マジックストーム 風 23 ホーリーフォース 他職の有用スキル Q、ファイターやってて今日レンジャーはじめたんだがレイジドライブってどうよ A、弓以外の突スキルは基本近接だから後衛だと普通に減衰する
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8049.html
207 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11 33 57.57 ID UjKcjLOn0 [1/14] 話逸れて申し訳ないんだけど、セッション的な事でやや私怨が混じっている報告って大丈夫? 纏めてあるんでできれば誰が困だったか判定してもらいたい。 208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11 35 48.39 ID ZlB9BLSi0 そういうスレじゃないと思うんだ 210 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11 41 24.60 ID UjKcjLOn0 [2/14] あー…個人的には困報告であるのには間違い無いとは思ってるんだけど 誰かを困認定して懲らしめよう、とかじゃなくて 俺の行為が困行為だったんであれば受け入れて次回以降改善しようとは思っている。 事故って訳じゃないとは思うんだが、どうか 215 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11 53 13.30 ID UjKcjLOn0 [4/14] 誰が困かって話。ダブルクロスのキャンペーンであった事 GMはラスボス(以下ボス)の行動や言動に挙げ足を取られまいと色々穴を塞ぎ、結果としてボスが 「地球をマジで救うために人類を皆オーバード化させようとしており、しかもその手段は GMオリジナルの『ジャーム化の危険性はない』方法で、唯一の障害は今の社会のあり方が変わるのみ」 というもので、世界の敵となっている存在となる。 決戦前にボスに着いたPCの方々 PC2 ボスの言い分の方が筋が通っており、理に適っているとしてボス側に。 地球は人減らしをしなければならず、オーバード化の拒否反応で死ぬのは自然の摂理だ、との考え方。 PC4 ボス大好きのPL 元々ハンドアウトで、ボスだと判明する前の一般人としてのキャラに対して好意を持っていたが そのPLは元々GMの出すNPCにすぐ共感する性質があり、無条件でボス肯定の末、ボス側に。 PC3 PL側で2人がボス側に着いた上にボスの右腕的NPCもいたため、死にたくないっすサーセンとボス側に。 俺は所謂PC1だった訳だが、それまでのキャンペで ①ボスの計画の邪魔になりそうだから、と気を利かせたボスの部下に兄を殺害され ②研究成果を渡さなかったから、と後援者的立場の博士も①とは別の部下に殺害され ③慕ってくれていた後輩もこれまた①②と別の部下にジャームにされ ④他にもシナリオの都合上プレイミスもないのに守りたかった物を全て失い と、他のキャラが向いてなかったからとシナリオに必要な要素をGMが俺のPCに毎シナリオ後付けで付けまくった結果 ダークヒーローな立場のボスに自分の恨みだけで攻撃をしかけると言った構図に。 結局1対5でボスには一太刀も浴びせられず死亡。せめてボスだけでも道連れにしようとした攻撃もあっさり《時の棺》で無効化 他の攻撃はPC達が全力でボスをカバーリング 一応GMはPCがボス側に着こうって時に止めようとはしたんだが、PLの希望 器の大きいボスというそれまでの実績があったため 止める説得力にはまるでなってなかった。 それまでもマスターシーンで時々、PC側だったNPCが信念を持ってボス側に着いた際、普通に受け入れる描写を入れまくってたせいだとは思う。 PC1的立場 担当PLとしてボスを許せないって立場を貫いたせいでPL全員と袂を分かち、構図としては一人独断で敵に回ったのと同じ状況になった俺か ボスを格好良くする事に力を尽くした結果、私怨に狂ったPC PLを生み出したGMか 相談とか特に無しで「PvPもアリだと思っている」と言ってボス側に回ったPC2か とにかくNPCにすぐ惚れるPC4か コウモリ的なPC3か 既に誰が困か俺には分からなくなっているので判定をくれ。 216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 08 57.60 ID A+qmeKwR0 [2/8] 215 報告乙。正直言ってそのGMお前さんの事大嫌いだったんじゃね? と言うか、ここまでアレだと3以外が示し合わせてお前さんの事はめたとも読めてくるんだが。 そもそも「キャンペーンの最後」でそういう行動取る連中って何考えてるんだよ、と。 今まで一緒に戦ってきた仲間(恐らくロイスもとってるんだろうし)よりも黒幕とるって神経がわからんわ。 ついでにいうとPC2、4の考えはUGNのもんじゃねえ。 ……とりあえず、本当に乙。キャンペーンのラストはどうなった? 217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 09 50.78 ID aW3vcBvm0 [1/2] GMが下手 というかボスの部下は普通に外道みたいだが、PC2~4はひどい目に会ったPC1を見ても他人事だったのか? 普通キャンペーンのNPCって、「仲間の友人」ぐらいの関係でも殺されたら憤るものだと思うんだが 部下がどんだけ酷いことしてても抑えなかったボスが「大勢死ぬ代わりに地球を救う」って言っても信用できなくないか? PC2~4がどんなキャラだったか知らんが、全員FH所属でもない限りボスに付くのは不自然な気がする ボスがどんだけいいこと言ってても仲間がそいつのせいでひどい目にあってたら「それでもお前は許せない」ってなるのが普通じゃないかなぁ 218 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 12 19.63 ID 6t3Ol2sH0 ≫215 貴方も愉しんだであれば、困はいない。 219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 18 29.88 ID U/MCc6ln0 だからキャンペーンラスボスは春日恭二にしておけとアレほど…… 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 20 07.67 ID XShHrLh4O [1/2] 味方を作らなかったのがアレだな。 こっちもNPC連れてかにゃ 完結したみたいだし困はいないよ 222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 21 27.71 ID L4SAIcho0 [2/9] 公式リプレイの劣化コピーにしか見えないシチュなんだよな オーヴァードの問題を解決する代わりに社会の形が著しく変わるor人間が人間でいられなくなるってのは何回も見たが 公式のGMはそういうネタをやる場合、阻止させるための動機付けを各PCに丁寧にやってるからな 223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 22 24.07 ID jF/avB6I0 [1/5] 215 報告乙。なんか強殖装甲ガイバー思い出した。 何か事故って感じもするけど、あえて言うならGMじゃね? 「敵役の考えに穴を作らない」って発想がそもそもPCの活躍を考えてない感じがする。 PC1の動機も私怨とは言えんだろう。(ボス側が邪魔だと思っただけの)罪なき人を殺してる時点で相手は悪人だし。 GMも本気で他PCを止めようとしてたのかも疑問。ボス(≒GM)に賛同してくれるのは嬉しいだろうしね。 本気で他PCを止めたいなら、前に敵側に付いたNPCを「所詮お前は裏切り者。信用には値しない」と、 処刑か捨て駒にしてPCの裏切りを牽制する事も出来るはず。 そのGMの落としどころ(ボスが負ける構想)はどんな感じだったのかね? 224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 22 29.70 ID lcvmly4L0 意志が弱くて命大事っていうロールプレイなのかもしれないけど、PC3がかなりひどいと思うのw 227 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 32 28.09 ID UjKcjLOn0 [5/14] 216 一応喧嘩とかはした事無かったから分からない。今は数年のクールタイム置いた後なのでそれなりに良い関係だとは思う。 キャンペラストはボスの行動で人類救済 地球救済END オーバード化に耐えられなかったNPCは全滅したけど元々オーバードだったNPCと上手く覚醒できたNPCは生存というもので オーバードはジャーム化の危険性が無くなったとの事でPL2的には「誰も困らないハッピーエンド」らしい。 PC2と4はPCよりPLの考え方が常に前に出る感じなのでこれに関してもPCの立場は完全に置いていて 「PLとしてボスの行動の方が腑に堕ちたから自分の分身でもあるPC2もボス側に着く」と言っていた。 PC4はノリノリでボスへのロイスを初期からずっと持っていて感情が偏愛表にしてたからなあ… 裏で何かあったかどうかは分からない。 217 他のPC達はセッション中は憤ってくれてたけど、キャンペの中で次話に進んだ時には全ての感情がリセットされてるような感じではあった。 その辺りが 215で書いた「他のキャラが重い設定に向いてなかった理由」的なものなんだけど 「そういえばそういうのもあったね。で?」とすごい冷めてる ボスは自分の部下がそういう事をやったのを知った時に「これも地球を救うために止むを得ない犠牲であって、責任は革新を果たした後に取る」 と言って世界を救うのに邁進という形だったのでPC2がノリノリで「ではその時までは生きてもらわないとな」等とボスと友好を暖める感じだった。 元々ボスは、FHである事を隠してUGN側にいたキャラで、PC2,4とは毎シナリオすごい友好的な関係を築いていたんだ。 PC3は何となくボスの裏に気付けそうな立ち位置だったんだけど「深入りしたら殺されるだろう」と突っ込まなかったらしい。これは最後に知った。 218 最後の方は「きっと何とかなるだろう」と毎回自分に言い聞かせて参加して返り討ちにあって 最終話でPC全員と敵対した所で「俺は何やってたんだろう。結局踊ってただけじゃないのか」と凹んで、数年間鳥取から離れてたくらいダメージ負ってたからな… 素直にボス側に着いていればPvP強行にもならず、ハッピーエンドを拝めたのかも知れないと考えると 自分の考えにこだわった自分が結果的に困なのかも知れない。 228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 39 01.95 ID djgzmjGyO [1/9] GMは本当にラスボスを倒させる気はあったのか? 動機付けしてる感じがまったく無いが 229 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 43 30.87 ID UjKcjLOn0 [6/14] 221 NPCを連れて行く発想は既に無かった。そもそも他のPCが全員ボス側に着くなんて完全に想定外だったし。 少し補足 他のPCの動機というかハンドアウトが毎回「事件が起こってるみたいだから解決しよう」くらいのもので 俺以外ほぼ毎回依頼型の導入で、PC個人の動機は無いに等しかった。 GMはボス側にPCが着いた時点ですごい悩んだけど「うーん確かにボスの設定とか行動考えると、これまで転属は受け入れて能力評価したら保護してたしなあ…」 と納得して「これまでの設定とか覆せないので転属は受け入れますよ」とPC2に言って、それを見たPC4が「えっじゃあ私もボス様に受け入れてもらうね」と流れて PC3が「死にたくないんでボス受け入れてー」と流れた。 止めたんだけど「PCの行動強制させる権限はお前にはないだろ」とPC2に言われて諦めざるを得なかった。 PC3は元々ロールプレイというか自キャラに危険が及ぶのを凄く嫌がる人間なので 224の言うロールでは無いと思う。 230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 47 25.46 ID A+qmeKwR0 [3/8] 227 耐えられなかったNPC全滅って時点で「誰も困らない」はないわな。むしろそいつがジャームじゃないのか? やっぱりそいつUGN側の人間じゃ無いんじゃないか、と思うぞそれ。 そんでもって「そんなこともあったね。で?」っておい……そうなったらキャンペーンの意味なくないかなーと思うんだが…… つーかお前さんは悪くないと思うぞ。上で出てるがGMがこれでもかってくらいのド下手(意図的ならMKP級の困)で、PC2、4は困だと思う。 233 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/03/26(火) 12 50 51.39 ID A+qmeKwR0 [4/8] 229 ……それもう、キャンペーンの意味なくね? 「凄い悩んだ」てのもポーズにしか思えんわ。どれだけその大ボス完璧超人だよと。 つーかPC2はどう考えても困だぞおい。PCの行動強制っておい。普通に考えたらそうはならんだろうが。 連投すまん。 234 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 51 32.79 ID UjKcjLOn0 [7/14] 追加多くてごめん。 ボスに関してだけど、GMは落とし所を全く考えてなくて 「ラスボスだからクライマックスになればPL側で適当に理屈付けて戦ってくれるだろうと思ってた」 とセッション後に言った。 GM的にもPC2がボス側に転属して、それを期に他のPCまでボス側転属は考えてなかったようで最初こそ止めたけれど PC2のボス転属を認めなかったらボス側の行動に矛盾が生じる、と言うのを考えに入れて認めてたし。 言われて思い出したけど、当時のGMのシナリオの作り方が、PC1にシナリオの要素を詰め込んだ上で 他のPCは「PCだから」と言う事のみの理由で事件解決を目指すし敵対とかはしない、と考えて 個別の設定や動機付けを全く行わない仕様だった。 235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 52 05.95 ID v4O/UK5s0 [1/2] 乙まじで乙 報告者以外全員困だな 237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 52 56.14 ID XcJz2xe60 [3/18] これは…自覚的にやってたかどうかはともかく卓内イジメじゃないかな GMとPC2はクロ、PC3は傍観者として加担、PC4は性格を読まれて利用されてる感じ 242 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 02 20.13 ID UjKcjLOn0 [8/14] 230 PL2からすると「耐えられなかったNPCは不幸ではあったけど、もはや死んだという結果しか残っていないので前向きに考えると生き残った事で困っているNPCは誰もいない」 UGN側のキャラではあったんだけどPL自身の思考しか反映してないのとFH側っぽい考え方をする人間だからFHっぽくなるんだろうな。 俺困なんだろうなってずっと思ってたから吐き出したら、そうでないって言ってもらえてちょっと安心した。涙出そう。 233 完璧超人にしたかったらしい。GMは兼ねてから小説とかで行動に矛盾のある悪役が嫌いだったり 悪役の詰めが甘くて主役が生き残る展開は嫌いだと言っていたから、それらを潰して行ったんだろうな。 244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 09 16.00 ID 8B2TKG5Q0 [3/10] ちょいと出遅れたが報告乙 死んだという結果しか残っていないので前向きに考えると生き残った事で困っているNPCは誰もいない ×死んだ ○ボス陣営(ボスについたPC含む)が殺した オーヴァードについて何も知らず、適応できなかった家族を唐突に意味もわからないまま目の前で失ったNPCもいるだろうし、 その人たちは何が起こったかわからずにさぞ困ってるだろうな 247 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 11 20.42 ID XcJz2xe60 [5/18] とりあえず面子に、当時のこと反省してるかそれとなく探りいれてみたほうがいいんじゃない? 反省してなけりゃまた同じことやるぞこいつら 249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 12 09.99 ID gPEgI2iN0 報告乙 オーヴァード化に耐えられなくて死ぬ人が、多分億単位で居る、というのはでかい穴だと思うんだが… 250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 16 50.91 ID L4SAIcho0 [4/9] オーヴァード化時のジャーム化せず死亡もしない率って確か五割切ってたよ そして基本ステージの世界のオーヴァード率は1%~2% ってことは普通に計算してコロニー落としレベルの死者が出るはず… 252 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 21 38.03 ID UjKcjLOn0 [9/14] 244 当時俺や他も混乱してたので オーヴァードについて何も知らず、適応できなかった家族を唐突に意味もわからないまま目の前で失ったNPCもいるだろうし、 その人たちは何が起こったかわからずにさぞ困ってるだろうな この発想が出てればPC2を留める事が出来たかも…と思うと悔しいな… 247 他のPLからは「あれはPC1の立場でボスを倒すって事にこだわり過ぎた俺のプレイミスじゃん」と言われたのもあって離れたんだ 今も多分本質的には変わってないと思う。だからたまに鳥取でプレイするけれど PC1的立場は二度とやらないし、長期キャンペにも参加しないようにしている。 今のキャンペの様子だと 215の時ほどPC1のみに比重が偏ってはいないし 凄い苦手な人物となった当時のPL2は引越しで鳥取からいなくなってるからまだマシかも。 260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 42 43.77 ID A+qmeKwR0 [7/8] 249-250 基本ルールブック1、上級ルールブックによれば「50%以上がジャーム化する」だから、人口70億に対して35億はジャームになるわけだ。 そんでもってその時ショックで死んだりなんだりでその大体は死ぬ換算だから、一気に70億→30億以下、へたすりゃ一ケタ台にまで減るわな。 更にいえば、これは数字で見ただけであって、個々の死者が出す影響は考えてない。……この穴のどこが小さいんだ。 252 247も言ってるが、探りいれて何も悪びれてないなら今からでも縁切った方が良いぞ。 PC1にならんでも、そのうちなんかやらかすぞ。 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 57 34.37 ID FWuwUA+y0 [2/4] 何という下手GM。 199書いた自分がマシに見える 生き残る人間の善悪は加味されてないから、悪人が強いエフェクト使えるようになったら 弱い善人から略奪したり殺したりするだろうから、被害はもっと増えるよな 全然結果オーライじゃ無いっていう 276 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14 34 25.95 ID UjKcjLOn0 [10/14] 260 後出しというか 215には書いたんだけど ボスが提唱した理論だとオーバードとして目覚めなかったら死ぬけど、世界的に全てのオーバードが 現在オーバードだったとしても以後ジャーム化しなくなるし現ジャームでも元に戻るというもので 確かボスの右腕NPCが賢者の石と完全に融合して力を引き出せるNPCで、そのNPCの賢者の石の力で NPC自身を世界と一体化させる事で全ての人間が死ななければジャームにならなくなるとかそんなだったと思う。 右腕NPCは死ぬ。というか完全に分解されて地球と一体化するとかそんなだった。 「大の虫を生かすために小の虫を殺す」を地で行くボスなんだけれど、犠牲を防ぐという観点で戦おうというのは ボスを殺したら長い目で見るとより大きな犠牲を生むだけだからと論破されて 267に関しては「やってみなければ分からない」で論破。 他のPCに関しては親しい人間という設定や描写がそれまでほぼ無かった事もあり 特にその辺を考えてはいなかったと思う。 確か一人オーバードじゃないロイスあったと思うけどそれも「折角だからちゃんとオーバードになれた事にしときましょう」 で救われてモーマンタイだった。 277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14 37 57.97 ID XcJz2xe60 [6/18] 267に関しては「やってみなければ分からない」で論破。 それは論破じゃなくて逆ギレだ! 278 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14 39 25.58 ID 8B2TKG5Q0 [6/10] 「やってみなければ分からない」で論破。 それは論破とは言わんw 別の板で「論破って論理破綻の略だろ?」とか皮肉で言われてるのを見たことがあるが、 これはそれ以前の何かだ 279 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14 43 26.59 ID UjKcjLOn0 [11/14] そうか…それ言われて何も言い返せなくなってしまったから論破されたと思ってた 一応それで悪くなった場合のケースも言ったけど「それは悪く考え過ぎ」とボスではなくGM本人に言われてしまったから何とも。 あと「悪人はいなくならないだろうが周りもそれを止める力を持つんだから自浄作用で悪人がのさばるのを防げる」だとか。 287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 02 31.62 ID 8B2TKG5Q0 [7/10] ボスではなくGM本人に言われてしまったから これでどうやったら「PCが」納得できるのか、だれか説明してくれないか… と言うか、何の道具もなしに変装できるエグザイルとか、どこからともなく兵器を作りだすモルフェウスとか、 体ひとつで大規模な細菌兵器になり得るソラリスとか、どうやって抑制する気なんだろうなあ 289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 03 55.27 ID ewdXhjITP [1/2] 落とし所をむりやりくっつけるとしたら、 ボスもジャーム(だと思うんだがどうなんだろう?)なので、 世界からジャーム化が解消されたら自分のしでかしたことに絶句して PC1に断罪を求めるとかそういうオチじゃないかと。 単純に下手やってその収集が付けられなくなっただけだと思う。 298 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 12 47.46 ID UjKcjLOn0 [12/14] 287 PCは、というか俺も納得はしてなかったんだけど既に構図が俺vs他になっていたのと GM自身がボスの行動が上手く行くと言う裏づけをしたようなものだったんだ。 上手く書けず申し訳ない。 289 ボスは侵食率はすごい高いけどジャームじゃなくて、 NPCに何人かいるけど侵食率高い状態で安定しているとかそんな感じなので正気だった。 あと、 282で言われているけれど、段々思い出してきた。 ボス自身じゃなくてボスに心酔する右腕NPCが分解されると言った物で ボス本人はそのNPCやそれまで犠牲になった部下、他のNPCの遺志を継いで世界を良いものに導くという役割があったとかで 罪を清算するのは世界を導き終えた後だったとか。 300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 14 09.33 ID djgzmjGyO [4/9] 276 つまり人類の半数以上がジャーム化しないオーバードになるということ? 304 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 16 15.05 ID UjKcjLOn0 [13/14] 300 そういうこと。 侵食率使い放題になるかどうかは言及されなかった。 キャンペ終わりだから「その後の世界」の詳しい事はあまり触れなかったけど 全て良い方向に動くって事になった。 GMはその辺りは「どうせラスボス倒されるんだから」と考えて詰めてなかったからだと。 315 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 29 15.81 ID djgzmjGyO [5/9] 304 人類の半数以上にGMの考えた幸福な未来か… UGNのNPCたちはどんな反応してたの? 描写無し? 327 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 39 56.01 ID UjKcjLOn0 [14/14] 315 描写無しというか、ボスの理論を語られたのがミドルだったんだけど、電波が通じず外と連絡できない超大きい洞窟でFF7ラストダンジョン風の描写だった。 そこでPC2,3,4転属後、右腕NPCのバロールのワープ能力で最奥まで行った。 後戻りしている時間は無いという事だったから一人でイベントをこなしつつ奥まで行って、元々4人でクリアする難易度だったから HPや侵食率は結構削れた。侵食率は上がった、か。 エンディングではUGNは解体されてオーバードの星となった地球で、より良くオーバード達が生きて行くために ボスと手を取り合って協力し合う。 FHはボスが見限って離脱した事で弱体化してエンディング時では闇に潜って力を蓄えて世界征服を狙うとかだった。 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 16 01 29.40 ID 8B2TKG5Q0 [10/10] 真面目な話、PCを敵に回らせないための落とし所は、 「…というふうにボスは言ってるけど、実際に成功する可能性は極小」とか 「成功すれば確かに理想の共存世界になるけど、失敗率の方が高い上に、失敗したら単なる大虐殺」と GMがぶっちゃけること、だったんじゃないかと思う まあ、GMはボスを完璧超人にしたかったらしいから、このぶっちゃけはあり得ないわけだが 341 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 16 05 27.48 ID djgzmjGyO [8/9] 327 最強NPCの活躍する酷い吟遊困に会いましたね 乙でした 346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 16 37 25.80 ID z37yr8q00 [5/6] というか、ダブクロで「日常を守る」気がないPCにしてる時点でプレイヤーレベルでダメだろw ダブクロやれるメンツじゃなかったって事だよ 少なくともそのヘボマスターのもとではw スレ349
https://w.atwiki.jp/monookichrome/pages/232.html
ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「死んじゃうのは怖いです。でもだからこそ、生きようって思えるんです」 U市在住の小学生6年生。サイド長めのショートカットの儚げな少女。 SOG所属のジャーム"エデューサー"が引き起こした事件に巻き込まれ、覚醒。 事件解決後は同市支部に所属。一人前のエージェントになるべく、日々訓練に励んでいる。 【基本情報】 名前:野々宮 風花(ののみや・ふうか) コードネーム:Snow Fairy 年齢:12歳 性別:女 星座:射手座 身長:140cm 体重:32kg 血液型:A ワークス:小学生 カヴァー:UGNエージェント見習い ブリード:クロスブリード シンドローム:モルフェウス/サラマンダー 【能力値】 肉体:3 Lv 感覚:3 知覚 2Lv 精神:1 RC 1Lv 意志 1Lv 社会:2 情報:噂話 1Lv 【ライフパス】 出自:父親不在 経験:永劫の別れ 邂逅:恩人 覚醒:犠牲(侵蝕値:16) 衝動:嫌悪(侵蝕値:15) 基本侵蝕値:31 HP:27 行動値:7 戦闘移動:12m 全力移動:24m 常備化ポイント:4 財産ポイント: 【ロイス】 Dロイス 砂使い 大切な兄ちゃん 木戸 孝介 P:慕情 N:不安 属性 レッド かっこいい師匠 八畠 実 P:尊敬 N:劣等感 属性 パープル 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : ヒール : 2 : メジャー : RC : 自動 : 単体 : 視界 : 2 : - : HPを[(Lv)D+【精神】]点回復 02 : シールドクリエイト : 5 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : 武器作成 03 : ダブルクリエイト : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : 《シールドクリエイト》で作成する武器の数を二つに変更 04 : 氷盾 : 3 : オート : - : 自動 : 自身 : 至近 : 2 : - : ガード時に宣言 ガード値+[Lv×5] 05 : 砂の結界 : 1 : オート : - : 自動 : 自身 : 至近 : 2 : - : カバーリングを行なう メインプロセス1回 06 : 先陣の火 : 2 : セットアップ : - : 自動 : 自身 : 至近 : 2 : - : ラウンド間、行動値+[Lv×5] シーン1回 07 : 砂塵の城壁 : 1 : オート : - : 自動 : 単体 : 視界 : 1d10 : Dロイス : HPダメージ適用直前に使用、ダメージを0に変更 メインプロセス終了時HPを[10-Lv]点失う シナリオ1回 08 : 物質合成 : 1 : メジャー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 5 : 100% : 技能が同じ武器か防具を二つ選択し破壊 それらの性能を合計したアイテムを取得し装備する シーン1回 09 : 砂塵の帳 : 1 : オート : - : 自動 : 単体 : 視界 : 7 : 嫌悪、120% : 対象の命中判定直前に使用 その判定を失敗させる シナリオ1回 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 シールドクリエイト : 白兵 : 白兵 : 0 : 0 : [Lv×2]+4 : 至近 : : 《シールドクリエイト》にて作成 シールドクリエイト(物質合成) : 白兵 : 白兵 : 0 : 0 : 32 : 至近 : : 《シールドクリエイト》《物質合成》使用時 : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 コネ UGN幹部 : コネ : 情報 UGN : 1 : 判定ダイス+2個 コネ 噂好きの友人 : コネ : 情報 噂話 : 1 : 判定ダイス+2個 思い出の一品 : その他 : : 2 : 意志 の達成値+1 母親の形見の指輪 : : : : 【コンボ】 【設定等】 U市の一般家庭に生まれる。彼女が生まれて間もなく両親が離婚した為、父親の顔は覚えていない。 その影響もあってか、年齢の割には大人びた雰囲気のしっかり者である。 彼女を養う為に日夜働きづめであった母親に少しでも楽をさせようと、率先して家事を手伝うなどしていた。 そんな彼女の数少ない楽しみは、週に一度の母親との買い物であった。 だがある日、その帰り道でジャーム"エデューサー"に遭遇。母親は無残にも弄ばれ、落命。 彼女自身はそのショックによってオーヴァードへと覚醒し、暴走状態に陥ってしまう。 全てに絶望し、そのままジャーム化する運命にあった彼女を救ったのは、UGNU市支部の面々であり、「それでも君に生きていてほしい」という木戸孝介の言葉であった。 U市支部の面々によって事件が解決された後は、自身の能力を生かすべく、学校に通いながら訓練に励んでいる。 誰かの幸せを護る為に。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1156.html
チャレンジャー 機種:FC 作・編曲者:国本剛章 発売元:ハドソン 発売年:1985 概要 最初のステージが列車の上で、次が見下ろし型フィールドと言う変わった構成のアクションゲーム。 シューベルトの「軍隊行進曲」に踏み切りの音を交えた「SCENE1」はステージ構成も相まって印象的。 収録曲 曲名 補足 順位 SCENE1(列車) シューベルト「軍隊行進曲」 第1回ファミコン43位横スクロール73位掘り出し181位一面96位1980年代54位 デンジャー ミス SCENE2(フィールド) 第2回ファミコン67位フィールド327位 SCENE3(洞窟) SCENE4(ラストステージ) コングラッチュレーション サウンドトラック ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.2 キノコ国本剛章History Vol.1 チャレンジャー プレイ映像
https://w.atwiki.jp/dngtrpgbu/pages/636.html
“アロンダイト”城定栞奈 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 15 女性 蠍座 139cm 44kg O型 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 フリーター 無職 ピュアブリード 【シンドローム】 ソラリス 能力値 肉体:1 感覚:1 精神:3 社会:6 白兵:4 射撃:0 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:0 意志:1 調達:4 運転(二輪):2 芸術():0 知識(ジャーム):2 情報(裏社会):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(ウェブ):1 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 25 20 19 5 10m 20m ライフパス 出自 経験(裏社会) 邂逅 待ち望まれた子 喪失 忘却 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 忘却(17) 恐怖(17) 34 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 対抗種 Dロイス 知り合い:RE 大庭宗助 幸福感:○ 罪悪感 ロイス 友人:YE 一万田あやな 信頼 憤懣:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ソラリス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 アドレナリン 5 メジャー・リアクション 【肉体】 - - - 3 - 3 熱狂 5 メジャー RC 自動成功 単体 視界 2 - 4 女王の降臨 1 セットアップ - 自動成功 自身 至近 5 ピュア 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個 EA:P113 3 そのシーンの間、対象の行なう白兵攻撃の攻撃力を+[LV×3]。ただし、対象は暴走を受ける。対象は効果を拒否可能 EA:P116 4 取得している「タイミング:メジャーアクション」かつ「難易度:自動成功」のソラリスのエフェクトひとつを使用する。侵蝕率は合計。シナリオLV回 EA:P118 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 番号 解説 参照P 1 - 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 - 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 コネ:情報屋 コネ 情報:裏社会 1 番号 解説 参照P 1 - R1 P179 コンボデータ ジャームキラー 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 7+侵蝕率修正 8 10+2d10 100%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 8+侵蝕率修正 7 13+2d10 解説 《女王の降臨》《熱狂》後。メインプロセス終了時にHPを3点失う。 ■キャラ説 じょうじょう かんな。 口が悪く生意気な少女。ジャームに対しては特に好戦的な態度を取る。 UGNからの報酬を使って一人で暮らしており金使いは荒い。 高校に通う気はないと周囲に話している。UGNエージェントのスカウトも何度か受けているが、毎回蹴っている。 オーヴァード能力は自己の身体能力強化。身につけた経緯は忘れたとのこと。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『マグニチュード8』 Quantum 本編/雑談 『きのこの里』 すらい 本編/雑談 『殺風景コンシークエンス』 猫口@ 本編/雑談 『十五型自走式チョコパニック』 Quantum 本編/雑談
https://w.atwiki.jp/gods/pages/87196.html
アルハサンアルハッジャームイブンムハンマドイブンアルカースィム(アル=ハサン・アル=ハッジャーム・イブン・ムハンマド・イブン・アル=カースィム) イスラム教指導者。 イドリース朝の君主。 別名: ハサンイッセイ(2) (ハサン1世)