約 6,083 件
https://w.atwiki.jp/towerofgoetia/pages/50.html
名称 MAP トレジャー 必要AP 上限人数 制限時間 報酬(Sh) 報酬(Exp) 報酬(ソウル) 報酬(その他) 出現塔魔 メサルティム坑道 I MAP 2 1 2 15分 100 4500 - - ゴブリン、ソードゴブリン、メイジゴブリン メサルティム坑道 II MAP 4 1 2 15分 100 4600 - - ゴブリン、ソードゴブリン、メイジゴブリン、ケイブバット メサルティム坑道 III MAP 6 1 2 20分 115 4700 - - ゴブリン、ソードゴブリン、メイジゴブリン、ケイブバット、マインスネイル メサルティム坑道 IV MAP 4 1 2 20分 130 4800 - - ゴブリン、ソードゴブリン、メイジゴブリン、ケイブバット、マインスネイル、ストーンスライム、クリスタルスライム メサルティム坑道 V MAP 4 2 2 20分 140 6000 - - ゴブリン、ソードゴブリン、メイジゴブリン、ケイブバット、マインスネイル、ストーンスライム、クリスタルスライム メサルティム坑道 最奥 MAP - 1 1 10分 300 300 2 - クリスタルスネイル AP1の消費でトレジャーシンボルが6個出現する「メサルティム坑道 III」は、序盤の素材収集に適したステージ。 登場する塔魔はそれほど強くないものの、賞金首「ジュエルイーター」や、統治者「クリスタルネイル」は、前2ステージの塔魔のようにすんなり倒せるほど弱くはない。 しかし、きちんと進化や装備をしていればそれほど苦戦する相手でもない。 賞金首 ジュエルイーター 統治者 クリスタルスネイル コメント 名前
https://w.atwiki.jp/dqmjoker2/pages/26.html
試練の証を手に入れ、闘技場のSランクをクリアすると、遺跡の地下にいけるようになります。 遺跡の壁画へ。(遺跡の一番南の部分。スタート地点といざないの扉の間) ポイント 回復ボトルのセキヒは、赤と緑の2つの床が並んでいる所で緑に乗った先。 その先の回廊では、カベが少し赤い所を調べると隠し扉。3箇所あります。 赤宝箱:こくようの剣、エルフの飲薬 一番奥にいざないの扉があり、その次の部屋でレオソードとのボス戦 ポイント 敵の行動は1ターンにほとんど1回ですが、たまに2回になります。 また、それとは別に、ターンの最初にいてつくはどうを使ってくることがあります。 通常打撃は全体攻撃とばくれつけんの2通り。ジゴスパークは全員に150ダメージ程度。 (ジゴスパークが弱点のモンスターは1.5倍のダメージを受けるので注意) 守備力が200だと、ばくれつけんで60程度、打撃で100程度のダメージになります。 また、たまにマホカンタやおたけびも使ってきます。 一番怖いのは全員が大ダメージを受けるジゴスパーク。 レオソードは3回他の行動するたびに1回ジゴスパークを使ってきますので、 タイミングをよく見て、ジゴスパークが来る前にはちゃんと回復しておきましょう。 ドンモグーラに話す。 飛行船に行き、ホーガンに2回話すとイベントが進行 アトラス+バベルボブルとのボス戦。 ポイント バベルボブルがギガスラッシュなどを使ってくるので怖いですが、 ザオリクやベホマラーなどの回復があれば大丈夫でしょう。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9546.html
解説 DQMJ2で初登場した、【やまたのおろち】の固有スキル。 しゃくねつとジゴスパークが覚えられるが、3枠モンスターのスキルとしてはいささか物足りない性能。 わざわざ火の息から覚えていくせいで、最終的に覚える特技の数も少ない。 優先的に付けるべきスキルではないだろう。 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 2 火の息 10 くちをふさぐ 18 おたけび 27 すなけむり 39 火炎の息 49 マホヘル 63 てんしのきまぐれ 80 ジゴスパーク 100 しゃくねつ DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 火の息 15 くちをふさぐ 30 おたけび 45 すなけむり 60 火炎の息 80 マホヘル 95 てんしのきまぐれ 120 ジゴスパーク 150 しゃくねつ テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 火の息 15 くちをふさぐ 30 おたけび 45 すなけむり 60 火炎の息 80 マホヘル 95 ジゴスパーク 120 しゃくねつ 130 ダメージ増ボディ 150 てんしのきまぐれ
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/431.html
魔剣士ピサロ このページはバトルロードで敵として登場する魔剣士ピサロについて書かれています。 →レジェンドモードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4900 6100 423 82 95 89 つよい よわい 雷/暗黒 氷/風/灼熱/爆発/炎・光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 神速の剣技 打撃 敵単体 物理 煉獄魔斬 打撃・暗黒 敵全体 特技 冷酷な剣技 雷 敵全体 特技 威力 780 ジゴスパーク 雷・暗黒呪文 敵全体 呪文 暗黒の闘気 テンションアップ 自分 特技 凍てつく波動 - 敵全体 全ての効果を打ち消す 説明・攻略 高い力を持ち、すばやさも高いので先制されやすい。 勇気のたまる速度は遅いが、暗黒の闘気の後の攻撃力が飛びぬけて高いので、 3ターン目につばぜり合いを仕掛けたほうがよい。 暗黒、雷以外の打撃を除くすべての属性が弱点のため、高いHPもあまり気にならない。 デスピサロ戦を考えれば、風、炎、灼熱、光が使えると心強い。 赤目デスピサロを考えるなら、爆発が使えるモンスターや、武器を装備しよう。 お勧めの武器はマグマの杖や、ドラゴンの杖、さばきの杖。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 煉獄魔斬 神速の剣技 特技/物理 打撃・暗黒/打撃 2 暗黒の闘気 冷酷な剣技 特技/特技 テンションアップ/雷・暗黒 3 いてつくはどう 神速の剣技 ×/物理 全ての効果を消し勇気を減らす/打撃 4 ジゴスパーク 冷酷な剣技 呪文/特技 雷・暗黒呪文/雷・暗黒 5 いてつくはどう 煉獄魔斬 ×/特技 全ての効果を消し勇気をへらす/打撃・暗黒 6 ジゴスパーク 神速の剣技 呪文/物理 雷・暗黒呪文/打撃 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 神速の剣技 煉獄魔斬 物理/特技 ジゴスパーク 冷酷な剣技 呪文/特技 2 いてつくはどう 煉獄魔斬 ×/特技 暗黒の闘気 冷酷な剣技 特技/特技 3 いてつくはどう 神速の剣技 ×/物理 暗黒の闘気 ジゴスパーク 特技/呪文 4 神速の剣技 煉獄魔斬 物理/特技 ジゴスパーク 冷酷な剣技 呪文/特技 5 いてつくはどう 煉獄魔斬 ×/特技 暗黒の闘気 神速の剣技 特技/物理 6 冷酷な剣技 煉獄魔斬 特技/特技 ジゴスパーク 神速の剣技 呪文/物理 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) ↑いつも情報提供お疲れ様です。情報を反映しました。あと冷酷な剣技の属性が雷・暗黒になってたけどVジャンプには雷だけで載ってたし、自分もメタハンが冷酷な(ryで300超え多野を見たので暗黒属性は消しときました。 -- メガンテ (2010-08-02 21 55 35) バトルロード版魔王の行動パターンをチェック続けてますが、こちらの2P行動パターンも完ペキでした。うどんげ氏は色々お疲れ様です。(ただ技がバラバラで見づらかったのでちょっと調整)しかし1P行動パターンが食い違ってるっぽいのでその辺削除&既存パターン古いので一応「?」付けておきました。 -- (名無しさん) 2010-08-12 19 19 23 1Pは、1T目、煉獄魔斬か神速の剣技。2T目は、冷酷な剣技のみ確認。4T目も、冷酷な剣技のみ確認です。 -- (うどんげ) 2010-08-12 20 52 54 ↑続きで、1Pの4T目、ジゴスパーク、最終ターン、ジゴスパーク確認。 -- (うどんげ) 2010-08-17 06 50 48 ↑更に続きで、2T目、暗黒の闘気、最終、神速の剣技確認です。 -- (うどんげ) 2010-08-17 08 11 23 ↑反映しておきましたお疲れ様です。これでこんどこそ全パターン完成ですね。 -- (名無しさん) 2010-08-18 01 34 25 こいつの一番強い技は、冷酷な剣技だろうな! -- (悪) 2010-09-16 21 29 01 これ見たら勝てました -- (マター) 2011-12-25 06 52 14 一人プレイで伝説の勇者でやったら冷酷な剣技で190wwww -- (永遠神剣) 2012-08-23 08 41 44 なんでオススメの武器が杖ばっかなんだよww -- (名無しさん) 2016-12-28 21 35 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/d_makerds/pages/24.html
モノマネスライム頭 腕 体 足 魔法 モノマネスライム ステータスの増減はこちら(仮ページ) モノマネスライムステータス 頭 名前 兜装備 特殊能力 備考 カラスコウモリ ○ つっつき攻撃 ランス攻撃 ブタイノシシ ○ とつげき 鈍器攻撃 ワーネコ ○ - - こぶリン ○ - - スライム ○ - - ヘビリンゴ バクダンイモ ○ 炎バクダン攻撃 全体に炎攻撃 ワーワン ○ - - ゴブリン ○ - - ワライオバケ ○ 魔法獲得 ふういんの魔法 リオン ヒブタ ○ 炎のとつげき 炎属性鈍器攻撃 ネコマタ ○ 魔法獲得 ひとりかいふくの魔法ぜんいんかいふくの魔法(B7F以降) ニンゲンザウルス 火ライム アツイオバケ ○ 魔法獲得 もえあがれの魔法 ホノオザウルス ミサイルニンジン 水ライム サムイオバケ ○ 魔法獲得 氷のつぶての魔法 カワウソードマン ○ - - カワウソーサラー カラスネコ ○ 魔法獲得 すいみんの魔法 ブラックワーネコ ○ 魔法獲得 ひとりなおすの魔法 ウイザードリル ○ 魔法獲得 聖なるひかりの魔法 くろのウオリアー ○ - - ホネファイター テツジン チカラウシ パワーワン ○ - - 炎のウオリアー ○ - - ホノオジゴク × デブリン バッファローブル ワーペン 魔法獲得 氷のつぶての魔法 氷のウオリアー ○ - - フブキジゴク × アクマノヨロイ ○ 魔法獲得 つよくなれの魔法 カモノハシーフ デタラメ ○ なぜかHPをかいふくできる 攻撃の代わりにパーティ内の誰かHP回復 腕 名前 武器・盾装備 指輪装備 特殊能力 備考 カラスコウモリ ブタイノシシ × × - - ワーネコ 剣・盾 ○ とびつきこうげき こぶリン 鈍器・盾 ○ きょうれつないちげき 鈍器攻撃 スライム × × のしかかり 鈍器攻撃 ヘビリンゴ バクダンイモ × × - - ワーワン 剣・盾 ○ ちからまかせ 大ダメージ ゴブリン 鈍器・盾 ○ ダブルクラッシュ 鈍器攻撃 ワライオバケ 杖・盾 ○ スリープチョップ 睡眠攻撃 リオン ヒブタ ネコマタ 弓・盾 ○ - - ニンゲンザウルス 斧・盾 ○ かいてんぎり 全体攻撃 火ライム × × 炎のたいあたり 炎属性鈍器攻撃 アツイオバケ 杖・盾 ○ フレイムチョップ 炎属性 ホノオザウルス ミサイルニンジン 弓・盾 水ライム サムイオバケ カワウソードマン 剣・盾 ○ たつまきぎり 全体攻撃 カワウソーサラー カラスネコ ブラックワーネコ ウイザードリル くろのウオリアー 剣・盾 ○ ひっさつけん 大ダメージ ホネファイター テツジン チカラウシ パワーワン 剣・盾 ○ パワーアタック 大ダメージ 炎のウオリアー 剣・盾 ○ 炎のひっさつけん 炎属性大ダメージ ホノオジゴク デブリン バッファローブル ワーペン 氷のウオリアー 剣・盾 ○ あらしのひっさつけん 水属性大ダメージ フブキジゴク カモノハシーフ 斧・盾 ○ のうてんちょくげき ダルマ 槍・盾 ○ かいてんぎり 全体攻撃 サムライウルフ 剣・盾 ○ ひっさつけん 大ダメージ アクマノヨロイ 槍・盾 ○ きゅうしょちょくげき いのちぎりぎり 体 名前 鎧装備 特殊能力 備考 カラスコウモリ ブタイノシシ × - - ワーネコ ○ - - こぶリン ○ - - スライム × - - ヘビリンゴ バクダンイモ × - - ワーワン ○ ゴブリン ○ - - ワライオバケ リオン ヒブタ ネコマタ ○ - - ニンゲンザウルス ○ 火ライム × アツイオバケ ホノオザウルス ミサイルニンジン 水ライム × サムイオバケ カワウソードマン ○ カワウソーサラー カラスネコ ブラックワーネコ ○ ウイザードリル くろのウオリアー ○ ホネファイター テツジン チカラウシ パワーワン ○ 炎のウオリアー ○ ホノオジゴク デブリン バッファローブル ワーペン 氷のウオリアー ○ フブキジゴク カモノハシーフ 足 名前 靴装備 特殊能力 備考 カラスコウモリ × - - ブタイノシシ × - - ワーネコ ○ - - こぶリン ○ - - スライム × - - ヘビリンゴ バクダンイモ × - - ワーワン ○ ゴブリン ○ - - ワライオバケ × - - リオン ヒブタ ネコマタ ○ - - ニンゲンザウルス ○ 火ライム アツイオバケ × ホノオザウルス ミサイルニンジン 水ライム サムイオバケ × カワウソードマン カワウソーサラー カラスネコ × ブラックワーネコ ○ ウイザードリル くろのウオリアー ○ ホネファイター テツジン チカラウシ パワーワン ○ 炎のウオリアー ○ ホノオジゴク デブリン バッファローブル ワーペン 氷のウオリアー ○ フブキジゴク カモノハシーフ ○ 魔法 特定のモンスターのあたまをマネすると魔法を覚える。 一度覚えた魔法は別のあたまをマネしても忘れない。 モンスター 覚える魔法 備考 ワライオバケ ふういん ネコマタ ひとりかいふく アツイオバケ もえあがれ サムイオバケ,ワーペン 氷のつぶて カラスネコ すいみん ウィザードリル せいなる光 ブラックワーネコ ひとりなおす ぎりぎりネコマタ いのちぎりぎり ネコマタ ぜんいんかいふく B7F以降 いただきネコマタ いのちいただき アクマノヨロイ つよくなれ サムイオバケ! ふぶき アツイオバケ!, デブリン 炎のあらし まほうのたて, デビルプリンセス はねかえせ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20876.html
DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」の背景ストーリーをまとめたページです。 各話ごとにおまけカードとしてランダムで封入されるという設定。今回はプロローグ+全七話となっています。 探偵編 第3章 プロローグ バラバラ・ジャック事件を解決したのも束の間、脱獄を果たしたルパンから、新たな予告状が届く。 「5日後ノ零時、炎龍人ノ至宝“グラディアン・レッド・アイ”ヲ頂戴シニ参ル。」 彼の次なる獲物は、伝説の龍の力を宿した秘宝、“グラディアン・レッド・アイ”であった。 これを受け、さっそくジャスティス・ポリスたちはレストレード指揮の元、ルパン逮捕の為の準備を開始する。 一方、 ジゴロックたちの元にも、警備を依頼する者が訪れていた。 第一話:神出鬼没の城!奇巌城! 「ホームズ」の街にほど近い海辺では、最近とある神出鬼没の城が噂となっていた。巨大な岩を削って造られたかのような不気味な城か、突然海の彼方に現れては、いつの間にか消えているのだと言う。いつしかそれは「奇巌城」と呼ばれるようになり、その正体について様々な憶測が飛び交った。 ……しかし、結局誰一人として、気付く者はいなかった。この不気味な城の主は、大怪盗ルパンであるということに。 脱獄を果たしたルパンは「奇巌城」の中で、虎視眈々と逆襲の準備を進めていた。 彼は食に執着したクライム・クリーチャー、カニバルと呼ばれる者たちを城に呼び寄せ、ある計画を持ちかける。 一方、ジゴロックの探偵事務所を、ドラゴニュートの若者ブレイズが訪れる。彼は以前ルパンが逮捕された際のことを知っており、ジゴロックたちにも警備を依頼したいと言う。 ブレイズの依頼を引き受けることにした彼らは、さらに“グラディアン・レッド・アイ”にまつわる話を聞くことになる。なんでも、その宝玉は伝説の龍の力を宿しており、邪悪な者の手に渡れば災いが起こるのだとか……。 この伝説の真偽はともかく、ルパンとの決戦に向け、彼らも行動を開始した。 第二話:疑惑のベーカー財閥! 「ホームズ」の街に居を構える大企業、「ベーカー財閥」。近年急激な成長を遂げた「ベーカー財閥」には、以前から黒い噂が絶えなかった。 そして、とうとう彼らがサイコ・パスの生産・流通に関与しているという情報を掴んだコースケとソーンダイクは、直接本社へと乗り込む。 彼らを出迎えたのは、なんと代表取締役のギガントマウスだった。彼は二人を工場へと案内し、自分たちの身の潔白を訴える。 「何を根拠に我が社を疑うのです?私共が、いったい何の罪を犯したと言うのでしょう?」 彼の言葉に、ソーンダイクらは工場内を見回してから、こう答えた。 「「労働基準法違反」」 そう、ベーカー財閥の社員たちはみな休みなく働かされ、酷似されていた。そして、疲労を紛らわせる為にサイコ・パスの使用を余儀なくされた彼らは、いつの間にかクライム・クリーチャーになっていたのだ。 これに対し、あっさり本性を現したギガントマウスは、トリックを使い二人に襲いかかる。ソーンダイクとコースケは連携プレーでこれを迎え撃ち、死闘の末彼を逮捕することに成功した。 その後「ベーカー財閥」の社内を調査した結果、ギガントマウスは何者かの命令によって行動していたことが判明する。 第三話:赤角連盟? ルパンから犯行予告のあった当日。“グラディアン・レッド・アイ”の保管されている「大ホームズ銀行」は、物々しい雰囲気に包まれていた。金庫室の周辺や店内にはジャスティス・ポリスたちが警備についており、厳しく目を光らせている。 「ユニオン・オーブを投入した鉄壁の布陣。さすがレストレード殿!これでルパンも手出しはできませんな」 と、建前を言うグレグスン。しかし、出世を望む彼は密かにレストレードの失脚を願っていた……。 そんな中、「大ホームズ銀行」から通りを挟んだ向かいにある質屋の店主クリムゾンは、店員に店番を任せ、ある場所へと出かけた。彼は数日前から“赤角連盟”と言う怪しげな組織の一員となっており、この日も連盟の集まりに向かったのである。 クリムゾンを見送った店員は、すぐに店の地下へと潜った。なんと、そこには巨大なトンネルが掘られており、「大ホームズ銀行」の方へと続いていた。 一方、警備への参加を申し出たジゴロックたちは、前回同様、レストレードに門前払いを食らってしまう。銀行の外に追い出された彼らをは、仕方なく周辺に何かないか調べてみることに。 すると、銀行の前の通りを歩いていたジゴロックは、さっそく何かに気付いたらしく、コンコンと路面を叩いてみせた。 そして、いよいよ犯行予告にあった零時になった時、金庫室の中で警報が鳴り響く。ルパンが現れたのだ。 これを受け、駆け付けたジャスティス・ポリスたち。すぐさまルパンを捕らえたかのように思われたが、なんと侵入者は一人ではなかった。そこには、何故か大量のルパンの姿が。 第四話:発動!極天の包囲網! 大量のルパンの出現に翻弄されるジャスティス・ポリスたち。彼らがルパンの大群に応戦している間に、その中の一人が“グラディアン・レッド・アイ”に手を伸ばす。 あと少しで“グラディアン・レッド・アイ”を奪われてしまいそうになった瞬間、ある人物がそれを阻止する。ルパンの前に立ちはだかったのは、メグレだった。ユニオン・オーブと合体することにより強化されている彼は、一瞬のうちに無数のルパンたちを焼き尽くしてしまう。 そして、最後に残った一人が、どうやら本物であるらしかった。本物のルパンは床に掘られた穴の中へと逃げ込む。 「逃すな!奴を追うぞ!」 その声に従い、ジャスティス・ポリスたちは穴の中へと突入した。 ……かくして、誰もいなくなった金庫室の中で、彼は悠々と“グラディアン・レッド・アイ”に近付き、それを手に取った。そう、本物のルパンはあの大群の中にはいなかったのだ。 難なく獲物を手に入れた彼は、すぐにその場を立ち去ろうとする。が、しかし、 「メグレ警視。それを持ってどこへ行くつもりです?」 声をかけたのはレストレードであった。対して、メグレは答ない。 「やはり、貴様が本物だな?ルパン!」 彼はそう言うと、レストレード・ヤードへと進化。極天の包囲網を発動させ、メグレに化けていたルパンを圧倒する。 第五話:カニバル襲来! レストレード・ヤードによって追い詰められたルパンは、とうとう変装を解いた。 「さすがだよ、レストレード君。しかしこれはどうかな?」 彼は自分専用の怪盗7つ道具を使い、応戦する。それでもレストレード・ヤードの力が上回っており、捕らえられるのも時間の問題のようだった。 しかし、そこで予想外の出来事が起こる。新たなクライム・クリーチャーたちが、「大ホームズ銀行」を襲撃して来たのだ。天井を突き破り金庫室に現れたのは、食に執着したクライム・クリーチャー、カニバルたちだった。 レストレード・ヤードが彼らの相手をしている隙に、外へと逃げ出したルパン。すると、彼を待ち受けていたのは、一人の騎士であった。 相棒であるグラニと共に修行を積んだエグゼス・ドライブは、エグゼカリバーとなり、“グラディアン・レッド・アイ”を取り戻す為にルパンに挑む。しかし、彼らが戦いを開始するよりも先に、三体目のカニバルであるクルエル・ヴラドが立ち塞がった。クルエル・ヴラドの主食はドラゴンであり、龍化したドラゴニュートであるエグゼカリバーは格好の餌食だ。 こうして、“グラディアン・レッド・アイ”を盗んだルパンはまんまと逃げ果せることに成功した。「大ホームズ銀行」を去った彼は、アジトには戻らず、そのままどこかへと向かう。 そして、一体のドライブ・バードが、空の上からその後ろを追いかけて行った。隠密行動が特なヤブサメの背中に乗ったジゴロックとルーキは、やがてルパンの目指す場所が、図書瀑布「ライヘンバッハ」であることに気づく。 一方、クルエル・ヴラドの暴食の力の前に、苦戦を強いられるエグゼカリバー。彼に助太刀をしたのは、その場に残っていたワトソンだった。ワトソンは熱炎の力を解放し、エグゼカリバーと協力してクルエル・ヴラドを倒す。 第六話:激突!ジゴロックVSルパン! サイバー・ニューロンたちの収集した情報が管理されている大図書館、「ライヘンバッハ」。ルパンを追って「ライヘンバッハ」に辿り着いたジゴロックは、ルーキに「はじめてのお使い」とやらを頼む。 指示どおりに「ライヘンバッハ」の管理者である【阿頼耶識】に謁見を果たしたルーキは、ルパン逮捕の為の協力を要請した。しかし、彼の答えは望ましいものではなかった。 「……残念だが、それは不可能だ」 「そんな、どうして⁉︎」 「……ライヘンバッハは、すでに私のコントロール下を離れている。君も、君の仲間も、早く逃げた方がいい。……“深淵”が起動してしまう前に」 そう、「ライヘンバッハ」の中枢機関は、何者かの攻撃を受けていたのだ。 「ライヘンバッハ」の最深部、“深淵”と呼ばれる空間に降り立ったルパン。彼がそこで“グラディアン・レッド・アイ”の力を使おうとするのを、ジゴロックが阻止する。再び激突することとなった、ルパンとジゴロック。彼らはそれぞれ進化することで、パワーアップし、死力を尽くした。 ルパン・ラウールは進化したトリック?の力により、ジゴロック・ストランドを苦しめる。しかし、ジゴロック・ストランドも自身の7つ道具を駆使し、それに応戦した。 彼らはそれぞれの7つ道具を超道具・クリーチャーへと超合し、戦いはより熾烈な物となって行く。 決戦のさ中、ルパン・ラウールは言う。 「君の力の源は、所詮クライム・クリーチャーに対する憎悪にすぎない。君は犯罪者を狩ることで、その気持ちを晴らしているだけだ!」 その言葉に、ジゴロック・ストランドはこう答えた。 「確かに、俺たち探偵は犯罪者を狩る存在だ。だがなぁ、憎悪なんて抱いちゃいねえんだよ。……探偵に必要なのは、犯罪者を憎む気持ちじゃねえ!正義を貫き通す「心」だ!」 彼は渾身の力を込めて、必殺技を放った。 第七話:黒幕登場! その頃、ソーンダイクとコースケの二人は、「ベーカー財閥」で得た情報を元に、「黒死館」へと訪れていた。この怪しげな館に、サイコ・パスを流通させていた黒幕がいると踏んでいたのだ。 しかし、予想に反し彼らを迎えたのは、四体の自動人形だった。ソーンダイクらはオートマタ?をすべて倒し切るも、相手の時間稼ぎに利用されたことに気づく。 ジゴロック・ストランドの必殺技により、ルパン・ラウールは吹き飛ばされた。と、同時に、クライマックス・イェーガーがカラテ・マイスターを撃ち破る。 ジゴロックはルパンを逮捕する為に、膝をついた彼に歩み寄った。決着は間近かと思われた、その時。 「……どうやら、ようやく黒幕のお出ましのようだ」 ルパンは“深淵”の底から、頭上を見上げてそう言った。 「何?……まさか、あいつは!」同じ場所を見たジゴロックは、驚愕の声を上げる。そこに立っていたのは、一体のクライム・クリーチャー。 「……モリアーティー⁉︎」 「……久しぶりだな、ジゴロック」 モリアーティーと呼ばれたそのクライム・クリーチャーとジゴロックは、どうやら知り合いであるらしい。 ジゴロックは何かを納得した様子で、彼に問いかける。しかし、答えがもたらされるよりも先に、“深淵”が起動してしまった! 「さらばだ、ジゴロック。私が創る世界に、探偵はいらない」 次の瞬間、“深淵”より眩い光が噴出した。そして、ルーキがそこに駆け付けると同時に、光は消える。 しかし、そこにジゴロックとルパンの姿はなかった…。 (探偵編最終章につづく)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20016.html
助手(アシスタント) ワトソン UC 火文明 (5) クリーチャー:ヒューマノイド 3000 ■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルする時、進化ではないコスト8以下のディテクティブ・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、かわりにそのクリーチャーと相手のクリーチャーをバトルさせる。バトルの後、そのディテクティブ・クリーチャーを破壊する。 ■セイバー:ディテクティブ・クリーチャー 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト (通常版) ジゴロック。この事件、どうやらキミの出番のようだな---助手 ワトソン (MC版) 「ワトソンさん、質問です!ハードボイルドになるには、どうすればいいんですか?」 「さあ、僕に聞かれても。…ただ、あれはジゴロックが勝手に名乗ってるだけだからなぁ」 「え、そうなんですか?」 「ああ。そもそも、種族って目指してなれる物ではないと思うけどね」---ルーキとワトソンの会話 DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」に収録される火のヒューマノイド。探偵編の主要人物の一人であり、主人公ジゴロックの相棒的存在です。 バトル時の能力によって手札からディテクティブ・クリーチャーを踏み倒すことができ、バトル後破壊してしまうものの自身のセイバー能力によって守ることができます。アンタップキラーでもあるので、相手にクリーチャーがいればタップされていなくともバトルに持っていけますね。 狙いたいのはやはり、同じ文明の《緋色の探偵 ジゴロック》。一気に相手の盤面を捌きつつ攻撃することができます。 逆に、そちらを出した後に出せば、スピードアタッカーを付けて即座に相手クリーチャーを殴ることができ、さらなる展開も狙えますので、ポテンシャルは高そう。 シャーロック・ホームズといえばワトソンでしょう、ということで……。捻りもクソもないネーミングですね。 評価 名前 コメント 関連 《緋色の探偵 ジゴロック》 《見習い ルーキ》
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1632.html
【妄想属性】打ち切り漫画の続きの妄想 【作品名】打ち切られなかったドラゴンクエストモンスターズ+ 【名前】マルモと五月蝿い仲間たち 【備考】下記の「マルモ」「クリオ」「ギーガ」「スフィア」の全員が同時に襲ってくる。 開始時の距離はマルモ以外の大きさをまとめて直径15メートルの球体とし算出し、マルモはその後ろ5メートルとする。 マルモの戦闘続行不可能状態は無条件でこのキャラの負けとなる。 【名前】マルモ 【属性】モンスターマスター(元賢者) 【大きさ】16歳程度の少女並 【攻撃力】大きさ相応の杖を持った少女並 メラゾーマ:身長20メートルくらいの人型の氷のモンスターを一瞬で消し飛ばす直径1メートル程度の火球を飛ばす 射程は少なくとも30メートル 速度は常人が視認できない剣圧を飛ばす居合を約6メートル先から放たれて回避した人物が回避できないくらい マヒャド:冷気を放ち相手を氷漬けにする呪文 人間くらいの炎の塊のモンスターを氷漬けにし、 動きを封じた上で解けることはなかった(他のキャラの話によるとそのモンスターの命である熱を一瞬で奪い去ったため) 発声とほぼ同時に発動 射程は恐らく視界内 イオナズン:視界内の規定地点で大爆発を起こす呪文 全力で放って身長5メートル程の鋼鉄製の巨人の集団を跡形もなく吹き飛ばした ギガメギド:純粋な破壊のエネルギーを直接ぶつける呪文 あらゆる魔法攻撃が効かない敵(素の防御力は山破壊に耐えるくらい)を消滅させた 発動には相手に触れる必要がある 魔法反射効果も効かなかった 【防御力】 身長20mくらいの巨人に木の幹の太さくらいある棍棒で殴られたが無事 自身のメラゾーマを反射されて受けたが無事 ギガメギドと同等の攻撃を受けても戦闘続行可能(「もう一度は受けられない」との発言から割と無茶していたと思われる) アストロン:自分を鉄の塊に変える呪文 鉄の塊になっている間はギガメギドと同等の攻撃を受けても無傷で、魂に干渉する呪文すら拒絶した 効果中行動はできないが効果は任意で解除可能 【素早さ】 「クリオと愉快な仲間たち」のテンプレにあるスラおが一度呪文を放つ間に四度の反撃を行った敵の剣による攻撃を回避した トベルーラ:少なくとも鷹の最高速度よりも早く飛行できる呪文 軌道や速度は割と自由に変えられる 【特殊能力】 やまびこの杖:世界樹の枝を用いた杖 燃えたり折れたり変形することが無い これを持った状態で呪文を使うと魔力を消費せず追加でもう一回同じ呪文が発動する(任意でなく強制) 大賢者:呪文を一度に二つまで同時に行使できる(やまびこの杖と重複し、同じ呪文を2つ行使すると4回発動する ただしギガメギドは相手に触れている手からしか発動できず、大賢者の範囲外) 【長所】湯気が仕事をしない入浴シーンがあった 【短所】でも恥じらいが無かった 【戦法】クリオが特殊能力を発動させるまでは指示を出している 【備考】呪文を用いるには発声が必要 【名前】クリオ 【属性】ワンダーエッグ 【大きさ】人間の頭程度のサイズの卵 【攻撃力】大きさ相応に体当たりできる 卵だけど割れたりしない ジバリア:地面を隆起させて敵を攻撃する呪文 射程は視界内で思考発動 【防御力】 「クリオと愉快な仲間たち」のスラおによるマダンテとエボルシャス以外の攻撃で無傷 【素早さ】 人間の歩行速度くらい 全力で早歩きくらい の速度で跳ねる 【特殊能力】 変身:マルモに危機が迫ると即座に下記の???に変身する 【戦法】マルモの近くで待機 【長所】この子に魅せたマルモの笑顔は最高 【短所】その出番わずか11コマ程度 更に言えばスライム系に分類される 【備考】また「クリオと愉快な仲間たち」のクリオとは別の存在だが、彼から取った名前である 【名前】??? 【属性】ワンダーエッグ? 【大きさ】人ひとりを包めるくらいの黒い霧の塊 【攻撃力】皆無 【防御力】あらゆる外部からの干渉を跳ね除ける 【素早さ】人間の歩行並 【特殊能力】マルモに取りつくことでその力を強化させられる 変身と同時に即座に発動可能 取りつかれたマルモは下記の強さとなる 【戦法】マルモに取りつく 【長所】強い 【短所】原作では存在すらない 【名前】マルモ(???) 【属性】大魔導士 【大きさ】マルモ並 【攻撃力】マルモの使っていた呪文は変わらず使用可能で威力が3倍になっている ジゴメギド:純粋な破壊のエネルギーを凝縮した光線を放つ呪文 マルモ(???)の使うギガメギドですら効かなかった敵を消滅させた 【防御力】マルモ並 黒い霧:???が体を包み込み、あらゆる外部からの干渉を跳ね除ける ジゴメギドと同等の攻撃すら通さない 精神耐性に関して少なくとも精神耐性×12 【素早さ】「クリオと愉快な仲間たち」のスラお(エボルシャス)と同等 【特殊能力】 やまびこの杖・大賢者は変わらず使用可能 大魔導士:呪文の使用に発声が必要なくなる 【長所】正気を失った女の子って素敵だと思います 【短所】制御できるようになった 【備考】賢者としての才能を完全に開花させた(というよりはさせられた)マルモ。 目が赤く輝き、敵の殲滅だけに全力を注ぐ存在に成り果てる最後の切り札だが、後に自分で制御できるようになった。 【名前】ギーガ 【属性】暗黒の魔人 【大きさ】大きめの一軒家並 人間の顔と片手が街の瓦礫の様なもので構成されている 【攻撃力】下記のスフィアと同等の防御力を持つ敵を木っ端微塵に叩き潰した ジバルンバ:地面を隆起させて敵を攻撃する呪文 地殻変動とも言える規模 射程は視界内で思考発動 ベタン:視界内の一角に強烈な重圧をかける呪文 常人が立ち上がる事すらままならないのでおそらく2Gくらい 【防御力】「クリオと愉快な仲間たち」のスラおのマダンテとエボルシャス以外の攻撃で無傷 【素早さ】クリオ(このテンプレに書いてある方)と同等 ただし跳ねずに体を引きずるように動く 【特殊能力】自らの身に危機が迫ると力を開放し、攻撃力が約2倍になる 【長所】一応原作完結後の読み切りで出番はあった 【短所】所詮その程度の出番 【名前】スフィア 【属性】ダーククリスタル 【大きさ】身長3メートル程度で四足の下半身に人型の上半身 【攻撃力】ギーガを数発殴って倒せる ジゴスパーク:地獄の稲妻を放つ 絶縁体で包まれた身長5mほどの巨人を一撃で黒こげにして倒した ぶきみな光:光を放ち、当たった敵の属性耐性を半減する 味方と認識している対象には効果なし かぶとわり:相手を殴りつけ、防御力を下げる 【防御力】ギガメギドと同等の攻撃に耐えることができる 【素早さ】音速で飛んできた無数の真空の刃に反応してジゴスパークで撃ち落とした 移動速度はそこまで早くないようで人間の疾走速度並 【特殊能力】 クリスタルボディ:防御に全神経を集中させることであらゆる魔法攻撃を反射することができる 【長所】かたい 【短所】原作では影も形もない 【備考】身体は金属光沢をもつ鉱物でできている 【長所】マルモちゃんは可愛い 【短所】作品は打ち切られた 113 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/10/20(木) 01 56 35.03 ID +UoEFxeW マルモと五月蝿い仲間たち考察 最大で音速反応。スフィアは最初からそうだが、マルモは取り憑かれないと音速反応にならない。取り憑かれるまでは、クリオの変身と取り憑きで2手必要。 音速戦闘の壁から上は厳しいか。達人即時発動の壁から上に見ていく。 ○ 素派鈴苦~天地ひつぎ 達人程度の速さなので余裕 × ダン・ヴォール 攻撃、防御が高すぎる × AM-000クロイゼル 相手もほぼ音速。コンクリ破壊に相手は耐えるので、ジゴスパークも耐えられるか? 不利。 ○ ソウルオブサマサ ジゴスパークは爆発ではないので勝ち ○ 遠藤倉之助 達人以上の速度程度。ジゴスパーク勝ち。 ○ 超能力者A 車程度の速度に反応する程度。ジゴスパーク勝ち。 ○ A-001「ソリティル」 ビル破壊程度なので耐えることが可能。ジゴスパーク勝ち。 ○ ニトス=ジークフリード 先手取ってジゴスパーク勝ち。 ○ 夢守 先手取ってジゴスパーク勝ち。 ○ ビル壊す人 相手は超音速で移動するが、相手の攻撃には十分耐えられる。魔法を連発して勝ち。 × 傭兵 相手の方が反応が早い。銃乱射で負け。 ○ 真玉 相手の攻撃は数発は耐えられるだろう。ジゴスパーク勝ち。 ○ クィンタマイザー 相手に攻撃には十分耐えられる。ジゴスパークは効かないかもしれないが、取り憑いた後ジゴメギドでいけるだろう × 姉さんwith巨大要塞 ジゴスパークやイオナズンは都庁の最上階まで届くのか? レーザーには耐えられないので不利とする。 × 組曲『ニコニコ動画』 バーサーカーソウルで負け × 黒塚 永時 相手は音速行動可、光速反応。防御力も高く、攻撃は通らないだろう。 × ゼロゼロナンバーサイボーグ 自爆で負け ○ 結標淡希 音速反応はないか。ジゴスパーク勝ち。 × へんかまん 代表としてマルモの文字数を入れるだけでもスペックが高すぎる。負け。 ○ Z80 素早さは勝っているし、山破壊耐久なので相手の攻撃にも耐えられるだろう。ジゴスパークは効かないが、取り憑いた後ギガメギドなどで勝ち × ヴェルロス=ルーザス 相手は山破壊に耐えるので、ジゴスパークは通らないか。邪龍炎獄陣でマルモがやられて負け。 × 親部友子 友達になって負け 敗北が多くなってきたし、これから先も勝つのは難しいだろう。 姉さんwith巨大要塞>マルモと五月蝿い仲間たち>クィンタマイザー
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1482.html
コニカル アリジゴク型メダロット(DDB) 登場作品 navi コニカル 機体説明 機体性能メダロット・navi 機体説明 コギャル三人組の一人、ツナミ?が使用するメダロット。 アリジゴクとは思えないほど巨大でメカニカルな風貌を持ち、アリジゴクを連想することは難しい外見。 naviによくある「一見モチーフが不明な、奇怪なメダロット」の一機である。 両腕のネーミングやその外見から、トンネル掘削機などの重機をサブモチーフにしているのかもしれない。 規格外の大きさによるものなのか、頭部はZOC強化を発動する。 そして巨大な両腕からは攻撃範囲にすぐれ威力の高いホールドを繰り出す。 ただし両腕の消費APの高さに加え、戦車型なのでやりくりが大変だ。 AP面をフォローしてやると、「装甲の厚いアタッカー」として活躍可能。 同チームのファッティピッグと組み合わせると良いかもしれない。 DDB型一覧 ターンダウン 地形効果と妨害のアリジゴク コニカル 巨大アリジゴク戦車 コギャル達の使用するメダロット フラックライン 小さいけれど変幻自在の万能アタッカー、ヒデリン?が使用 コニカル 装甲も力も消費APもデカイ巨大掘削戦車、ツナミ?が使用 ファッティピッグ 見た目に反して機敏にAP操作、コメチュー?が使用 機体性能 メダロット・navi 「コニカル」(男) 頭部 カーヴ DDB-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 105 18 11 3 防御 まもる ZOC強化 0~0 味方1体 右腕 ディギング DDB-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 12 28 16 症状 なぐる ウェーブ 2~3 敵1体 左腕 ボーリング DDB-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 8 39◎ 20 症状 がむしゃら ウェーブ 2~3 敵1体 脚部 インスクラブ DDB-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 130 0 8 20 4 16 防御 戦車
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/780.html
新しい賢者の杖確認。 ひかりの杖×賢者の杖=賢者の杖(?) 赤 ジゴラ(光呪文、爆発呪文?) 青 聖魔の杖 (光?) 新敵チーム等のまとめで色の確認を忘れてしまった。 でも技だけは覚えているので表示しておきます。 -- ??? (2010-05-14 15 38 30) 賢さ+41から放たれるジゴフラッシュは威力絶大。軽減されにくい光呪文の上に目晦ましも付くのはオーバースペックと言ってもいいくらい。光の剣は杖の先から光の刃を伸ばし、前方の地面を引き掻いて衝撃波を飛ばす・・・どう見てもカラミティウォールです。本当に(ry -- 名無しさん (2010-05-14 17 36 29) ↑続き。ひかりのつるぎは誰に当てても280~300程度で「すごいダメージだ!」のアナウンス。耐性無視かと思われる。しかもLv99の賢者でも、Lv70程度の僧侶でも殆どダメージに差が無い不思議な攻撃。 -- 名無しさん (2010-05-14 17 39 22) 賢者99でコレとセラフィムのローブ着けたら賢さ255で止まった -- 名無しさん (2010-05-15 16 45 19) ↑6初の固定(?)ダメージってことかな? -- 名無しさん (2010-05-15 18 01 18) 自分は賢者99でドラゴンの杖MWS、ドラゴンローブで賢さ304でした。 -- 名無しさん (2010-05-15 18 26 47) ↑2残念ながらそうではなかった。メタキンには70位しか効かなかった。しかし、効果抜群のアナウンスがあったので相手の身の守りとこちらの力でダメージの変わる耐性無視技のようだ。光の剣は、かなり使えるサブウェポンだと思う。 -- 名無しさん (2010-05-15 18 44 08) ↑ということは、ほしくだきみたいにちから依存の耐性無視ってことかも。「フール」の名も冠していないし。それでもサブウェポンとしては大変優秀ですね。 -- 名無しさん (2010-05-15 19 12 50) これにマジックダブルで(ドラゴンの杖)「ジゴフラッシュ」ドラゴンゾンビに202ダメージ(賢さは238) -- トマト (2010-05-16 18 13 59) 俺は、まどうしのローブを組み合わせて、大体500はいくようになったな(かしこさ301) -- 名無しさん (2010-05-16 19 39 45) これにドラゴンの杖を足してジゴフラッシュしたら、ごろつきに251ダメージ・・既に単体攻撃の域だなw -- 名無しさん (2010-05-16 20 55 53) ジゴフラッシュ単体になってる -- 名無しさん (2010-05-17 17 28 08) かしこさが微妙な奴ばかりの中待望のジゴフラッシュ杖だな -- 名無しさん (2010-05-18 00 55 08) 聖魔にするよりこれにドラ杖MWSする方が安定なきがする、火力高ぇ -- 名無しさん (2010-05-18 03 24 20) 属性違いだけど、僧侶で全体攻撃デッキ組むならば、うみなりの杖の上位互換やね -- 名無しさん (2010-05-18 08 51 18) ひかりのつるぎは僧侶1で230くらい。賢者99で290くらい。やっぱ力なのかな -- 名無しさん (2010-05-18 21 34 34) 光に強い奴にはひかりのつるぎで安定してダメージが出せるね。ジゴフラッシュで相手に幻を与えるのは、ほとんど期待しない方がいいな。全然なってくれないわ・・・ -- 名無しさん (2010-05-23 09 24 35) 幻の状態異常(というか行動不能にならないもの全般)って結構なりやすいはずだが。。。 -- 名無しさん (2010-05-23 12 52 27) ↑2kぐらい注ぎ込んで当て続けて、まだ3回ぐらいしかなってないんだが。。。これぐらいが普通なのかな?だとしたらスマソ -- 名無しさん (2010-05-23 15 08 02) ドラゴンの杖MWSのジゴフラッシュをNo26のライバルチームにぶつけたら全員200越え。試しにスーハイでやってみたら、400位?。くそワロタww -- デブアナウンサー (2010-05-23 17 44 49) ジゴフラッシュでナイトリッチに83ダメ 僧侶92で -- ルビス (2010-05-23 21 11 10) 賢者なら、バイキルトを使えるデュラハーンやダンビラムーチョなどどうでしょう -- 名無しさん (2010-05-29 16 00 51) なんだか、ひかりのつるぎの命中率が悪いように感じたんですが、あくまで体感ですがね。 -- 無名の勇者 (2010-05-29 21 22 25) 上、ちょっと同感。一体は外すことも結構ある。今日は、レジェンド1の7章に持たせて行ったら、光の剣がキース&ダースにミスが出た。 -- 偽りの勇者 (2010-05-29 21 42 11) ↑2 といってもあくまでメインはジゴフラッシュで、ひかりのつるぎはジゴフラッシュの威力が生かせない相手用のサブウェポン。ちからは低いので耐性無視は嬉しいオマケなので問題なし。 -- 名無しさん (2010-05-29 21 49 08) 光のつるぎ、やはり賢者では威力ひくいなあ -- 名無しさん (2010-06-02 07 14 26) コイツを使う場合はみかわしでさらに回避率をたかめるか、ドラゴンローブでちからを補強するかかな? -- (名無しさん) 2010-07-02 22 14 48 「幻」の状態異常になっても攻撃を受けた。 -- (名無しさん) 2010-07-03 12 10 16 ラプソーンにワザを出してみたところ、ジゴフラッシュよりひかりのつるぎの方がよく効きましたよ あと、すべてヒットしたので命中の低さは実感できませんでした。 -- (苺パフェ) 2010-07-03 18 22 31 どうでもいい話ですが、Vジャンプにはひかりのつるぎには光属性は書かれていませんでしたよ。 -- (クズ) 2010-07-14 15 58 07 ↑確かに。耐性無視とだけ書かれてた・・・ -- (イホイミ) 2010-07-14 16 05 44 ↑3だいたい何ダメージ位なん? -- (シコ45) 2010-07-14 16 07 11 ↑4呪文より効くのは当たり前だ -- (はぐメタ) 2010-07-24 13 51 59 ue3 -- (名無しさん) 2010-07-24 15 24 02 ↑ミス ↑4ムドーとデスタムーアで30くらいのダメージの差がありました。光は入ってるかと -- (名無しさん) 2010-07-24 15 26 05 僧侶LV30位で真デスピサロにジゴフラッシュ303, -- (YUTO) 2010-07-28 22 30 24 ↑追加。光の剣200代後半(280ちょい) -- (YUTO) 2010-07-28 22 31 42 このジコフラッシュはWIFIだは超やばい600ダメは超えるどうやらドラゴンの杖でダブルキャンしてるようだが賢さ100上がるよ -- (ギガダーク) 2011-01-06 17 06 30 ジゴフラッシュを使うときに呪文の効果音って鳴ってますか? -- (メタル) 2011-08-13 12 53 48 デンタリッチを狩ることができる優秀な杖。特におすすめは、賢者でまどうしの杖MWS、賢者のローブ。 -- (アドバーグ・エルドル) 2012-03-01 22 41 09