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大魔王ゾーマ このページはバトルロードで敵として登場するゾーマについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →レジェンドモードの大魔王時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 7000 8700 400 450 30 55 つよい 炎/氷/暗黒 よわい 打撃/灼熱/雷/風・光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 マヒャド 氷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 ジゴスパーク 雷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 ためる テンションアップ 味方全体 特技 サイコキャノン 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 HPが多いので、弱点をつけないチームでは打倒は難しい。かしこさが高く、呪文では弱点をついても大ダメージは見込めない(200以下?)ため、打撃を中心としたチームが良いだろう(前座の魔王であるバラモスは、打撃に対して耐性を持っているため、打撃と他の属性のワザのモンスターがベター)。 使用してくるワザは呪文が多いが、マジックバリア、マホステでノーダメージ確定なのは2ターン目のみ(ためるに注意)。他のターンはバクチになってしまう。そこは我慢した上で自チームのHPを考慮して、天使の歌、ルビスの守り、ドラゴンオーブなどで切り抜けられそうなら使用して万全を期し、HPがもつようならドラゴラムで大ダメージを狙うといい。つばぜりあいは、2T目でためるを使用された際に備えて、3T目まで温存できるとベター。 バトルロードIでは 2Pバトルでは、打撃が弱点ではないIIでは特にそういった変化はない模様 登場時のHPが12500で、SP光の玉を使用することで7000まで低下この光の玉の使用はターンを消費しない IIでは、この演出はカットされ、登場時からHPが7000(2Pは8700)となった これらの仕様は真ゾーマへ引き継がれた模様 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 メラゾーマ サイコキャノン 呪文/物理 炎呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ 2 マヒャド ためる 呪文/特技 氷呪文・暗黒呪文/テンションアップ 3 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 雷呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ 4 マヒャド いてつくはどう 呪文/× 氷呪文・暗黒呪文/- 5 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 雷呪文・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ 6 / / 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう ジゴスパーク ×/呪文 サイコキャノン メラゾーマ 物理/呪文 2 ためる マヒャド 特技/呪文 マヒャド メラゾーマ 呪文/呪文 3 サイコキャノン ジゴスパーク 物理/呪文 ジゴスパーク メラゾーマ 呪文/呪文 4 いてつくはどう マヒャド ×/呪文 ためる メラゾーマ 特技/呪文 5 いてつくはどう ためる ×/特技 サイコキャノン ジゴスパーク 物理/呪文 6 サイコキャノン マヒャド 物理/呪文 ジゴスパーク メラゾーマ 呪文/呪文 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) はぐめたとメタ金とおおめだまだ簡単に勝てそうですね -- (0) 2010-08-08 20 26 36 プラキンでやったら勝てた。でもサイコキャノンをよけたからだけど -- (ファルコン) 2010-08-14 09 29 22 カンダタなら雷神切りしてるだけでも勝てる。SPも使えば確実。 -- (名無しさん) 2010-08-22 17 12 01 ひかりの杖(MgWSドラゴンの杖)のジゴフラッシュで400いく(Lv99) -- (名無しさん) 2010-08-31 11 44 16 メーダのギラで113ダメージ 賢さが高いからっていくらなんでも弱点が200以下ってきかないもいいところですよ・・・。 -- (w) 2010-09-06 12 12 55 レジェントカードをつかって呼び出し、伝説の勇者で相手すると、戦い方や運が悪いと、2ターン目に負けることも・・・。まさに、ゾーマ戦の音楽のごとく、勇者の挑戦だw -- (名無しさん) 2010-09-06 23 21 38 6ターン目メラゾーマ確認。よろしく -- (名無しさん) 2010-11-07 15 59 01 2ターン目終了の時点で相手の魔力は溜まるので1、2ターンでのカードは必須 -- (名無しさん) 2016-06-28 16 25 24 ゾーマのとどめの一撃変更 メラガイアーがマヒャデドスになる -- (名無しさん) 2018-01-31 16 34 27 なってねえよばか -- (名無しさん) 2018-03-19 12 46 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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奥義合神(おうぎがっしん) クライマックス・イェーガー SR 火文明 (15) 超道具・クリーチャー:ゼノロボット 15000+ ■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーは+15000される。 ■自分の火のクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップし、相手のシールドを1つ選ぶ。相手はそのシールドを手札に加える(その「S・トリガー」を使ってもよい) ■T・ブレイカー ■分解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、その7つ道具セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) 超合前:《ジゴロックのピストル「心」》(上)、《ジゴロックの虫眼鏡「技」》(中)、《ジゴロックの懐中時計「体」》(下) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」収録の超道具・クリーチャー。「心」「技」「体」の3枚が超合した姿です。 基本的に《超合神 バリツ・イェーガー》の強化版といったところ。バトル時のパワーはなんと3万にも達し、さらにアンタップしているクリーチャーを攻撃できるようになりました。 また、自分の火のクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップしつつ、相手のシールドを1つ手札に加えさせます。強力な能力ではありますが、こいつが出ている頃には大概盾を割りきっているかと思うので、あまり意味はなさそう。 ちなみに、「クライマックス」と言っていますが、探偵編自体はまだあと1章続きます。 バリツ要素はどこかへと消えてしまいました。 評価 名前 コメント 関連 《最期の一撃 ジゴロック・ストランド》 《超合神 バリツ・イェーガー》
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ハードボイルド・ハート! R 火文明 (8) 呪文 ■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える) ■相手のコスト10以下のクリーチャーを1体、破壊する。 ■S―進化ではないハードボイルドを1体、自分の手札からタップしてバトルゾーンに出す。このターン、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能であればこうして手札から出したクリーチャーを攻撃する。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト (通常版) 探偵に必要なのは、犯罪者を憎む気持ちじゃねえ!正義を貫き通す「心」だ!---最期の一撃 ジゴロック・ストランド (MC版) 「……どうやら、ようやく黒幕のお出ましのようだ」 「何⁉︎……まさか、あいつは!」---“深淵”の底から、頭上を見上げるルパンとジゴロック 「……久しぶりだな、ジゴロック」---二人を見下ろすモリアーティー (9/3) スーパーボーナスの踏み倒し範囲を調整。 DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」収録のスーパー・S・トリガー付き呪文。コストが上がって手打ちし辛くなった代わりに、除去範囲がアップし、さらにスーパーが付いた《イフリート・ハンド》といった感じです。 Sボーナスでは非進化のハードボイルドを1体踏み倒し、さらに相手の後続を足止めできます。《決戦のジゴロック》で凌いでおいて、次のターンのはじめにさらに火のディテクティブを呼び出してもいいかも知れません。 MC版のフレーバーテキストは、いきなり第3章の山場です。やっぱり第3弾と言えば黒幕が出て来る弾と言うことで。 また、実は「心(ハート)」は探偵編における重要なモチーフとなっている模様。ここで言う「心」とは「文明」と言い換えることもでき、敵サイドの要素であるサイコ・パスが文明を持たないことを考えると、どことなくエピソード2っぽい感じもします。 評価 名前 コメント サイクル 探偵編第3章収録のスーパー・S・トリガー呪文サイクル。自然には存在しない代わりに、火に2枚あります。 《聖裁の天門》 《超起動!ライヘンバッハの深淵!》 《煙魔王の獄門》 《神龍顕現》 《ハードボイルド・ハート!》 関連 《イフリート・ハンド》 《最期の一撃 ジゴロック・ストランド》
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黒竜丸 攻略 HP:1800程度 行動パターン 1ターンに1~2回行動。打撃・いかづち・ジゴスパーク・闇の波動・月の波動・黒く輝く炎 攻略法 たまに来る「ジゴスパーク」「黒い炎」で全体に60以上の大ダメージを受ける強敵。 他にも「闇の波動」でこちらの素早さと守備を下げ、「月の波動」で攻撃力を下げてきます。 能力を下げられたら、できるだけピオリム、スクルト、バイキルトで補強しなおしましょう。 むしろ能力を下げられる前に、先回りしてこれらを1回ずつ使っておくと良いかもしれません。 敵の攻撃では特にジゴスパークが強力ですが、ジゴスパークと炎はいずれも使用頻度は低め。 いつ来てもいいようHPには常に余裕を持たせておいてください。 黒竜丸攻略のコメントなどお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る 地国からのいかずちにくろうしました【^。^】 -- (名無しさん) 2010-09-03 22 25 25 弱いーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (大便) 2010-01-24 16 28 39 スペディオ -- (いてつくはどうつかってこないね) 2010-01-16 16 52 26
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クックルー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 589 56 76 41 87 草原/森 ★★ 属性耐性 つよい 炎/灼熱/光 よわい 雷 状態異常耐性 つよい マヒ/あまい息/ラリホー/スウィートブレス/ルカナン幻/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン よわい まごまご/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 ひゃくれつきゃく 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★ バックファイア 打撃・炎 敵全体 ★★ 特技 ジゴフラッシュ 光呪文/幻 敵全体 ★★★ 呪文僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × × ○ ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × × 所属チーム 草原/森チーム 飛行モンスターチーム ミニモンスターチーム 特徴 サポートのエキスパートだった本家と違い、攻撃主体の仕様になっている。 すばやさが高いため先手を取りやすく、会心の一撃が出やすい「ひゃくれつきゃく」など 使い勝手がいい。 僧侶と組むと発動できる「ジゴフラッシュ」は数少ない光属性の呪文で、相手の目をくらませることもある。 なんでジゴフラッシュ使うモンスターってみんなかしこさ低いんだろ?かしこさ高かければ使いやすかったのに -- 名無しさん (2010-02-14 15 19 41) 決して低くはないけどたかくて80前後だね -- 名無しさん (2010-02-15 22 26 29) ジゴフラッシュは幻の状態異常付いてるから仕方無いかなと思ってる -- 名無しさん (2010-03-11 01 09 52)
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黒衣の学覇(がくは) モリアーティー P 闇文明 (8) クリーチャー:プロフェッサー 9000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を見て、2枚まで選び捨てさせる。その後、相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。 ■クリーチャーが破壊された時、カードを1枚引く。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト さあ、どこだろうな。…しかし、たまには息抜きも必要だ。我々も、祭に参加しようじゃないか---黒衣の学覇 モリアーティー DM-EX02「嵐を呼ぶ!真夏のデュエル・フェス!」に収録される、新たな、そしておそらく最後のモリアーティー。《緋色の学覇 ジゴロック》同様、こちらも《逆転大嵐 アーセファー》の嵐の影響で過去から飛んで来た存在であり、その為クライム・クリーチャーではありません。 また、この頃はまだジゴロックと袂をわかつ前、つまり《禁断真祖 カイン・アンセス》襲撃を受ける前であり、ジゴロックとも割と気さくに話してます。 能力的にはピピハンと除去のついた《屑男》。 ちなみに、プロフェッサーの冠詞は「学覇」な模様。ドラグナーの「龍覇」のように「学派」から来ています。 評価 名前 コメント 関連 《真の黒幕 モリアーティー》 《緋色の学覇 ジゴロック》
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ミッション別攻略へ戻る その漢 二度死す ニョキリ沼には カーメン族の一大拠点が 築かれていた ここを突破せずして セカイの果てなど 望めない! 意気込むパタポンたちの前に ヤツはたちはだかるのだった 攻略 なんとあのジゴトン族の勇将ゴーン様が御登場。 大鉄壁の反対側に飛び降り、ゴーン様が大鉄壁を壊して後退してくれるので前進し続けるだけでも良い。 砲台の後ろまで下がるとジゴトン族が現れゴーンに合流するが気にしなくて良い。これもゴーン様御一行が破壊してくれるのでチャカチャカをしていれば良いが大砲の弾によって足場の草が燃えてダメージを受けるので離れよう。 大鉄壁を2つ破壊した後、大砲ののった石垣が現れジゴトンのきばトンが現れ石垣を破壊してくれる。このミッションではジゴトン族は無害なので気にしないでOK 石垣が壊れるとゴーン様御一行は撤退する。 その後ろには カーメン族が待ち構えており、塔と櫓、最後にもう一箇所に塔がある。 クリアすると狩ステージキノコにょきにょき ニョキリ沼に変化。 入手アイテム カーメン族 てっつい 鉄の肩 鉄のホルン 革のケープ 鉄の腕はがねの槍 はがねの斧 はがねの盾 はがねの弓はがねのヘルム 塔・櫓 石ころ かちん鉄 ヨクアル枝 サクラン ギョロきゃべつ 盛り土 石ころ かちん鉄 カーメン族のテント はがねのヘルム BGM ウッシッシのテーマ♪
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「ユーレディ?ゴン! ガッチャーンコ! ガッチャ&ゴー!レインボーガッチャード! ガッチャード!ガッチャード!」 【ライダー名】 仮面ライダーレインボーガッチャード 【読み方】 かめんらいだーれいんぼーがっちゃーど 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:82tキック力:100tジャンプ力:ひと跳び172m走力:100mを1秒 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第38話「虹の彼方に」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎が2種類のレインボーケミーカードを装填し、バックルモードに変形させたニジゴンをガッチャードライバーを合体し変身したガッチャードの最強形態。 「スペシャル」と「エクストラ」の音声の鳴る2種類のレインボーケミーカード「ニジゴン」をドライバーに装填することでニジゴンが召喚され、バックルモードに変形させ合体。 背後に巨大なニジゴンのオーラが立ち上るとその口から吐き出された虹色のオーラに包まれた宝太郎がスーツに包まれ、さらに全身が分解したニジゴンのパーツが装甲となって合致しレインボーガッチャードが誕生する。 ケミー「ニジゴン」を装着したガッチャードライバーは人間と無数のケミーによる超錬成が可能となる。 変身者だけが到達した錬金素体アメージングライダケミドールという肉体を纏う。 ニジゴンが持つ4元素に加えて変身者を第5の元素として超錬成を行うことで世界を構成するすべての要素を内包したいわば錬金術における完成形態である。 また、肉体強化や解毒、回復、治癒など、ありとあらゆる特殊効果を有しており、これまでのガッチャードを超える力を有する。 レインボーガッチャードのカラーリングは澄み渡る青空に走る「虹」をモチーフとし青を主体に赤、黄、紫、オレンジなども使われる。 圧倒的に増大したスペックに加え、「自由な錬金術」と称される宝太郎のイメージを錬金術で形にすることで相手の攻撃を分解して無効化、掴み取った矢を剣に錬成し斬りつける、地面を分解?して地中を移動するなど変幻自在な戦いを繰り広げる。 更にプラチナガッチャードの「ユニゾン」のようにケミーカードが変化したレインボーケミーカードを装填し、ケミーの力を発動することが可能。 専用武器は不明だが、他の形態のガッチャードが使えたものは使用できるだろう。 【各種機能】 レインボーガッチャードの頭部は通常のガッチャードの顔が進化したようなレインボーガッチャードマスクに変化。 頭頂部のレインボーリアクトヴェールはマスクの錬成帯胸部の変換炉「プレシャスアタノール」による燃焼反応が絶え間なく流れ、虹色の輝きを放つ。 アンテナとなるレインボーアンテナは一体化した視覚に加えて聴覚、触覚、味覚、嗅覚の五感のみにとどまらず、第6感さらには第7感と呼ばれる力で超常的な存在までも捉えることが可能。 人間の視力を70倍に強化するベクトアイリスは水流や風向、物質にかかる荷重の大きさと方向など視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印で表示して視認することも可能。 更に可視光線だけでなく紫外線や赤外線といった 電波やX線までも捉えることができる。 なお、複眼となるベクトアイリスは映像で見ればわかるが従来の形態のものよりも大きいサイズとなっている。 口元はガッチャークラッシャーという装甲に覆われ、装甲材はニジゴンの卵の殻と同じ特殊金属「オリカルカム」で構成され、外的錬成を完全に拒絶し、あらゆる攻撃を退ける強度を持つ。 また、微細な気孔を無数に設けることで気道を確保している。 額部分にはプレシャスシグナルという錬成状態を随時調律する機能を持ち、錬成状態を随時調律する機能に加え、レインボーモードを司る。 必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割もある。 背部にはダブルレインボーマフラーがあり、人間とケミーの懸け橋となる錬金術師の証として燦然とはためく。 レインボーガッチャードの肉体はニジゴンが持つ4元素に加えて変身者を第5の元素として超錬成を行うことで世界を構成するすべての要素を内包したいわば錬金術における完成形態アメージングライダケミドールという錬金素体に覆われる。 肉体強化や解毒、回復、治癒など、ありとあらゆる特殊効果を有している。 胸部部分には「太陽の輝き」と呼ばれる究極の錬成炎を用いる変換炉プレシャスアタノールを持つ。 友情や情熱、希望といった変身者の内なる感情、ニジゴンをはじめとする数々のケミーの力、大気や水といった様々な錬金素材により無尽蔵のエネルギーを生み出す。 両肩部レインボーベクトショルダーは装甲材はニジゴンの卵の殻と同じ特殊金属「オリカルカム」で構成され、外的錬成を完全に拒絶し、あらゆる攻撃を退ける強度を持つ。 全身を走る錬成帯「レインボーリアクトヴェール」と連動、胸部の変換炉「プレシャスアタノール」による燃焼反応が絶え間なく流れ、虹色の輝きを放つ。 両腕のレインボーケミストリーアームは1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、超パワーの発揮やリーチの増長といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 グローブ部分ガッチャグローブはあらゆる物質を自在に変化させる錬金術を得意とし、打撃の瞬間に対象を再錬成することであらゆる物質を破壊可能、手をつないだものに力を分け与えることも可能。 脚部はレインボーケミストリーレッグとなり、1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、ジャンプ力の調整や硬度変化といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 ブーツ部分ガッチャブーツは物質に対する摩擦力を調整する繊細な錬金術を得意とし、高速走行やスライディングなど歩行方法を自在に変化させ、飛行や潜航といった推進系特殊機能を錬成することで深海から宇宙まで、あらゆる場所を活動範囲とする。 必殺技はライダーキックを放つ「レインボーフィーバー」、強力な技を発動できる「ガッチャーレインボーフィーバー」。 【活躍】 第38話で初変身。 ホッパー1を失い、心の折れそうになった宝太郎が体内に宿る何かの力によって励まされ、何らかの力をニジゴンという101体目のケミーに変化させたことで誕生。 冥黒の力で錬成されたファンタスティックマルガムと交戦、レインボーガッチャードの力でカードの輝きを失わせずに撃破した。
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破壊神シドー このページはバトルロードで敵として登場するシドーについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →レジェンドモードの大魔王時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5900 7900 666 413 85 60 つよい よわい 雷/暗黒 爆発/光/風属性の攻撃 技名 属性 対象 補足 はかいのうたげ 灼熱・暗黒 敵全体 特技 じゃしんのごうけん 打撃・暗黒 敵単体 物理 じごくのごうか 炎 敵全体 ブレス ジゴスパーク 雷・暗黒呪文 敵全体 呪文 はかいしんのさけび 混乱 敵全体 特技/混乱 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 賢さが高いためにフールブレイクや呪文は弱点を突いたとしても効果が低い(弱点を突いて200程度)。 HPが高いので効率よくダメージを与える必要がある。 呪文以外の物理や特技で、できれば弱点属性をついた攻撃で攻めよう。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 はかいしんのさけび じゃしんのごうけん 特技/物理 混乱/打撃・暗黒 2 はかいのうたげ ジゴスパーク 特技/呪文 灼熱・暗黒/雷・暗黒呪文 3 いてつくはどう じごくのごうか ×/ブレス -/炎 4 はかいのうたげ じゃしんのごうけん 特技/物理 灼熱・暗黒/打撃・暗黒 5 いてつくはどう ジゴスパーク ×/呪文 -/雷・暗黒呪文 6 はかいのうたげ じゃしんのごうけん 特技/物理 灼熱・暗黒/打撃・暗黒 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 はかいのうたげ じごくのごうか 特技/ブレス はかいしんのさけび じゃしんのごうけん 特技/物理 2 じゃしんのごうけん じごくのごうか 物理/ブレス はかいのうたげ ジゴスパーク 特技/呪文 3 いてつくはどう じごくのごうか ×/ブレス はかいしんのさけび ジゴスパーク 特技/呪文 4 ジゴスパーク じごくのごうか 呪文/ブレス はかいのうたげ じゃしんのごうけん 特技/物理 5 いてつくはどう ジゴスパーク ×/呪文 はかいしんのさけび じごくのごうか 特技/ブレス 6 ジゴスパーク じごくのごうか 呪文/ブレス はかいのうたげ じゃしんのごうけん 特技/物理 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) 皆さーん!私の友達が真シドーの破壊の宴より、普通のシドーの破壊の宴の方が強いって言っているんですけど、皆さんはどう思いますか? -- (悪) 2010-08-15 01 13 07 ↑勇者99の光の鎧で白目465ダメージ、赤目で388ダメージなので、あながちまちがいではないようだ -- (ラゴス) 2010-08-15 01 52 57 ビクトリーで検証。防御に関係のあるおしゃれ着は全員のみのまもり20UPに精霊の紋章。(他はHPアップなど防御に関係ないもの)1.ナイトリッチ(ドラゴンオーブMWS)2.デスゴーゴン(称号・モンマスLv99&おしゃれ着:精霊の紋章補正)3.メタルハンター(ギガデインMWS)通常のうたげ:151/181/213、真のうたげ:128/153/179確かに真になるとなぜかうたげの威力がダウンしてます。 -- (名無しさん) 2010-08-15 22 02 57 2Pの最終ターン、じゃしんのごうけん+じごくのごうか確認です。これで完成かな? -- (うどんげ) 2010-08-18 09 02 41 身の守りはいいのに、打撃が結構通る。ハーゴンの狂乱脚で比較すると、エルギオス(身の守り87)が359、真オルゴ・デミーラ(身の守り71)が390なのに対して、シドー(身の守り179)は413。この差はどこから来るんだ? -- (名無しさん) 2010-08-18 23 51 38 1P&2Pの最終ターンも既にあるっぽいので表に反映しておきました。これで全部完成ですね。 -- (名無しさん) 2010-08-19 02 08 41 ↑2デミーラは知らないけど、ギオスってノーアナウンスでも少しばかり打撃耐性あるんじゃない?ギオスと真ギオスで単体打撃のダメージがたったの20程度しか違わないし…… -- (名無しさん) 2010-08-19 02 24 10 バトルレックスの爆炎切り400をこえた -- (千円) 2012-03-09 20 44 08 シドーって加齢臭しそうな見た目してるよね -- (シールドオーガは変態野郎) 2020-05-26 00 54 17 ゲリュオンのエクスプロージョンで1127ダメ確認。 -- (名無しさん) 2021-04-26 10 56 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンセプト器用さ&攻撃(参考:おひつ器用さ591(ベルト+16含む)) 武器ヤリ(豪雷のやり) ブーメラン(エンジェルウイング) 弓(ヒュドラの弓) 防衛景品でOK 防具&アクセ防具:ヴァンガ一択 顔:機神orカイトウの仮面 首:金ロザor忠誠チョーカー 指:魔導将軍 胸:アヌビスorセト 腰:戦神ベルト(やり装備時雷UPor器用さ、なければ獣系や攻撃) 札:攻撃、器用さ、HP 他:札ボスの器用さ合成(印籠、氷闇の月飾り、勾玉) 証:魔神の勲章 職業スキル、必殺技、チャンス特技メディカルデバイス 磁界シールド 強化ガジェット零式(20秒間ダメージ2倍、回復量2倍、会心暴走↑) グランドクロス(雷低下) 呪文バイキ スクルト ピオリム 宝珠優先1位:武神の護法の技巧、ガジェットの閃き、神業の手 優先2位:各種炎のパッシブ系 優先3位:レボルの極意、ダクネスの極意、共鳴のテンション、バイキ系瞬き ミッションダメージアップ 生存率アップ アイテム回収使用 バイキルト ポイント道具2の場合一方が魔戦のFBの合わせて、ジゴスパをうつ。ガジェある場合、ジゴスパ後にうつ もう一方がジゴスパに合わせレボル。ガジェある場合は、レボルの前にうつ バイキを切らさない ボスからは下がる(常時HPリンクのため) 道具1の場合ジゴスパの代わりにダクネス使用