約 1,001,344 件
https://w.atwiki.jp/gachineet/pages/24.html
ラジオ体操 室内でも簡単に行えて引き籠もりニートでも安心! たかがラジオ体操と言ってあなどるべからず。 国推奨の体操だけあって、運動不足の体にはちょうど良い体操です。 おいラジオ体操のやり方なんて覚えてねーぞ Youtubeにラジオ体操第1・第2の動画がアップされています。 PCで再生しながら体操をしましょう。 http //www.youtube.com/watch?v=xS92XkVKM0Q 図解で教えてくれよ NHK公式でラジオ体操の図解が配布されています。 運動後とのポイント、意識する点なども書かれているので、一見の価値あり。 「ラジオ体操(第1・第2)」の図解(pdf注意) http //pid.nhk.or.jp/event/taisou/img/radiotaisou1_2.pdf ラジオ体操の音源はよ ラジオ体操第一 http //nicosound.anyap.info/sound/nm4050323 ラジオ体操第二 http //nicosound.anyap.info/sound/nm4367599 ラジオ体操の放送時間はよ 「ラジオ体操」放送時間 放送 ラジオ第1放送 ラジオ第2放送(再) ラジオ第2放送 ラジオ第2放送(再) 放送時間 6 30~6 40 8 40~8 50 12 00~12 10 15 00~15 10 月~土 ラジオ体操 ラジオ体操 ラジオ体操 ラジオ体操 日 ラジオ体操 放送なし 放送なし 放送なし 「テレビ体操」「みんなの体操」放送時間 放送 Eテレ 総合テレビ 総合テレビ 放送時間 6 25~6 35 9 55~10 00 14 55~15 00 月 みんなの体操 みんなの体操 リズム体操 ラジオ体操第1 (副音声解説) 火 みんなの体操 みんなの体操 みんなの体操 ラジオ体操第2 (副音声解説) 水 みんなの体操 みんなの体操 ラジオ体操 ラジオ体操第1 (副音声解説) 木 みんなの体操 みんなの体操 みんなの体操 ラジオ体操第2 (副音声解説) 金 みんなの体操 みんなの体操 みんなの体操 ラジオ体操第1 (副音声解説) 土 みんなの体操 放送なし 放送なし ラジオ体操第2 日 ラジオ体操第1 放送なし 放送なし ラジオ体操第2 リンク NHKラジオ体操公式サイト http //pid.nhk.or.jp/event/taisou/taisou.html ラジオ体操解説 - かんぽ生命 http //www.jp-life.japanpost.jp/aboutus/csr/radio/abt_csr_rdo_index.html
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/838.html
「ヒーローに立ち止まる暇は無いのさ! ブロロロオォン!」 【名前】 ターボマン 【読み方】 たーぼまん 【分類】 ネットナビ 【属性】 無属性 【オペレーター】 轟快太 【ナビチップ】 ターボマン(チップ) 【基本装備】 ターボホイール 【登場作品】 「バトルチップGP」 【詳細】 轟快太の持つネットナビ。 レーシングカーのようなボディが特徴で、スピードに長ける。 外伝作品『ロックマンエグゼ バトルチップGP』にのみ登場。 オペレーターの快太と同じく、擬音による口癖を良く発し(こちらは車のエンジンに例えたものが多く、基本的な口癖は「ブロロロオォン!」、落ち込むなどしてテンションが下がると「プスン・・・!」と言ったりもする)、物事をレースに例える癖がある。 モットーは、「コースに出るまでは安全運転」。 なお、本人は走ることに重きを置いているせいか、方向音痴の疑惑がある(本人いわく「サーキットには信号も標識も無いもんだ」) 『エグゼ4』にはシグナルレッドというギガクラスのチップが登場したが、ターボマンがこのチップを知ったアカツキにはどんな対応をするのかは未知数。ただ、律儀とは言い難い性格からして、それはそれで開き直るかもしれないが。 元ネタは『本家ロックマン7』に登場した同名のロボットで、車のような姿に変形できる特徴がある。 こちらも車に変形する能力を持つ予定だったが、デザイン上、没になったとのこと。 他のナビよりも長身で大きく見えるグラフィックは、その名残なのかもしれない。 乗り物への変形能力を持つナビは、後に『エグゼ5』のジャイロマンに受け継がれることとなる。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/664.html
5C(2HIT) ジャヨク (バクステ)ジャコウ ミズチ ゲージ100%消費 約5600ダメ ハザマにしては易しいコンボ バーストのタイミングが難しく、抜けられることはほぼない 一発逆転や止めにどうぞ -- (名無しさん) 2010-07-24 00 03 02 ↑ミズチがあたらないんだが....... -- (74) 2010-08-11 23 38 14 ↑普通にミズチ入りますよ。 ちなみに5679ダメ。 -- (名無しさん) 2010-08-11 23 44 06 どのタイミング? -- (74) 2010-08-12 11 29 46 チャレンジのMission7をやればわかりますよ。 -- (名無しさん) 2010-08-12 12 29 10 ホントにできた!タイミングむず! とにかくありがとう -- (74) 2010-08-12 15 55 29 5C(2HIT) ジャヨク (バクステ)6D ジャコウ ミズチ 上の奴に6D挟めば5922ダメになる 6D何回か刺せばもっと行くかも -- (名無しさん) 2010-08-12 18 01 56 今試してみた 5C ジャヨク 少し前進してから4DA 4D ジャコウ ミズチ これで6152ダメ あまり変わらんがどうだろうか -- (名無しさん) 2010-08-12 18 23 06 それはいいんだけど ヒートゲージ100% 貯まるころには敵1撃で倒せちゃうから 実用的ではないかも........ ほんとに1発逆転みたいだし でもジャコウ使うのうまくなったわ サンクス -- (74) 2010-08-13 00 27 20 5B 3C ザンエイガ 5C 2C 4DA 4D ジャコウ ミズチ ダメージ4108 -- (名無しさん) 2010-08-14 18 50 33 (自分画面端)投げ 6DA 6D ジャコウ AH どうしてもAHでキメたい人向け。 -- (通りすがり) 2010-08-14 19 04 26 ハザマのJCを十回するコンボで一度目に五回JCを当てたあとJumpキャンセルで再度JCを五回当てることができません。 どのタイミングでJumpキャンセルを入力すれば十回当てることが出来ますか? -- (名無しさん) 2010-08-16 18 34 11 それまでのレシピによりますが、5回目のJCがあたった瞬間にjcです ただ、JCの当て方が悪い(連打が遅い、当てた位置が悪いなど)場合はjc方向を調整する必要があります ここらへんは文字で説明されても分かんないと思いますので http //www.nicovideo.jp/watch/sm11240052 コンボ解説見てください -- (新管理人) 2010-08-16 18 58 01 感覚的には空中で5回やった瞬間に 斜め上とCを同時に押して連打したらできると思う。 俺は普通に5回のコンボで何回か ならしたよ毎日やってれば たのしくなって自然にできるよ -- (74) 2010-08-16 23 26 12 通りすがりさん、3C>AHで良くないですか?ラグナは確認済みですが -- (名無しさん) 2010-08-18 06 02 51 3C>AH マコト含め全キャラ対応です。 -- (名無しさん) 2010-08-18 06 12 05 C>蛇翼>6DA>6D>ジャコウ>3C>蛇翼>6DA>6DD>JC>JC>214D 7000↑ -- (名無しさん) 2010-09-09 16 03 10 残影牙のあとのダッシュ3Cがうまく入りません。 コツなどあれば教えていただけたら幸いです -- (名無しさん) 2010-09-14 20 23 00 そもそも残影牙後に3Cは入らないです 浮いてるんで -- (新管理人) 2010-09-14 21 49 50 すみません、ダッシュ5Cの間違いでした。 -- (名無しさん) 2010-09-17 02 14 05 最初はステップ5Bで感覚を掴むといいと思います。 ステップを素早く入力したら一瞬スティックを放して、ニュートラルにすると成功しやすいかもしれません。 ステップが出たのを確認してからでは間に合わないので、後は慣れですね。 溜め残影牙からなら繋げ易いと思います。 -- (名無しさん) 2010-09-22 10 09 38 ↑ありがとうございます^^ たまにできるようになりましたが、やっぱり6Cになってしまう・・・ 早くなれるように頑張ります! -- (名無しさん) 2010-09-25 03 13 32 蛇翼が出る瞬間(暗転時?)にバリア入力すると何故かカウンターで喰らうんですが、これってバリガの仕様ですか? 一応バリアは見えているし、最初からレバーは後ろに倒しているのにカウンター喰らいになります -- (名無しさん) 2010-10-15 16 03 10 >蛇翼が出る瞬間(暗転時?)にバリア入力すると何故かカウンターで喰らうんですが、これってバリガの仕様ですか? カウンター食らいになる時点で操作ミスか設定ミスだと思います (何もしていなければカウンターは発生しないはずなので) もう少し詳しい説明が必要だとも思います -- (新管理人) 2010-10-15 23 51 00 気づいてからじゃ遅いのでは? それかネガティブだとかキャラの 状態、どのガードをしていたかなど.... とりあえずしゃがみバリアーが安定です。 -- (74) 2010-10-16 22 23 42 シチュエーションとしては相手のリバサ蛇翼を誘おうと密着して、来る直前にバリア張ろうかと思ったら何故かカウンター喰らいという感じです ボタンは4+A+B+C(ショートカット使用 暗転時にバリアの出がかりみたいのは出ています 一度や二度ではないので、気になって質問してみました トレモで色々試してみます・・・・ -- (名無しさん) 2010-10-17 17 54 36 ハザマ基本コンボの4DA 4DD JC5 の4DDはあたるのですが近づいてJC5がはいらず受け身を取られてしまいます 4DDが相手の下半身あたりに当たっているから入らないのでしょうか? ご指導お願いします -- (ハザマ初心者2) 2010-10-26 13 33 36 関係はあまりないですね ハザマは二度目の4Dの時にすぐに 押さずにヒットしたらディレイして(少し待って) Dを押してみてください jCのときに高すぎたり低すぎたりしません ハザマはDを使っていろんなコンボをするときには このディレイを使うといいですよ -- (74) 2010-10-26 18 51 39 74さんありがとうございます ディレイですか、ちょいおくらせて試してみます! -- (ハザマ初心者2) 2010-10-27 02 21 47
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/19.html
コンボに対する基本的な考え方 基本コンボ動画 基本コンボ 画面中央5B始動 JB始動 6投げ始動 4投げ始動 残影牙始動 牙砕衝始動 ゲージ消費 画面端注意事項 端背負い端背負い+投げ始動6投げ 4投げ 投げ始動4投げ 6投げ 空中投げ始動ゲージ使用 ゲージ消費 中段始動 D始動 カウンター始動 コンボに対する基本的な考え方 JCは5回当てるもの。ダメージ稼ぎ+ゲージ稼ぎを両立させるにはこれが重要。 214D+C(残影牙)は出来るだけ溜めをする補正が緩くなるし、ダメージ自体も大きくなる。タイミングはシビアになるが、ぜひ習得しよう。 5Cは2回目の部分でjcをする。2段目をきちんと当てることでコンボに行きやすくなるっぽい。 エリアルは飛鎌突で締めるように構成する。「飛鎌突でダウンを取り、起き攻めで受け身を迫る」というのは大きなリターン。 飛鎌突をしない場合、JCを当てるだけ当ててまた逃がしてしまうので一手損。 蛇翼などからダメージを加速させたい場合、4DAを数回ぶっ刺す必要がある。相手キャラやFCの有無、当てた状況などに左右されるので安定させるのはかなりシビア。 画面位置によって最大ダメージを取るルートは変化する。画面端(背負い)→蛇咬 2Bや5Cで拾い直し→JCコン→飛鎌突 画面中央→J6Dルート 蛇翼ヒットの拾いは溜め残影牙(ダメージ重視だがややシビア)、蛇咬(バクステ1回してから蛇咬を出すと安定)、6DA×3がある。安定を狙うなら蛇咬で十分。 基本コンボ動画 基本コンボ 何か~3C>214D>C派生~のコンボが基本。 コンボの〆は623Dか(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B。 最初のJCは2or3回、2回目のJCは4or5回が安定。 平均火力は2100~3000程度。ゲージを使えば5000超えも難しくない。 以下 623D〆 = (4D)>623D 214B〆 = (4DD)>(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B と表記する。 画面中央 5B始動 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 基本コンボ。ダメージは623Dのほうが少ない。 C派生後にダッシュ5Bを入れてもいい。 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 5B始動214B〆 約2800ダメージ ゲージ42% 基本コンボ少し高ダメージのコンボ。高さによって4DAが入らない場合があるので注意。C派生をしっかりタメると成功しやすいとの声もアリ。 5B>3C>214D>C派生>前ステップ>5B>2C>4DA>4DA>J214B〆 基本コンボ難易度上昇版。 ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには非対応?。 ダメージは214D溜めCで3239、214D溜め無しCで3040。ゲージ回収は約39% 5Bor5C>3C>214D>D派生>ステ2B>2C>214B〆 3Cが先端の時に。 5B 2C 3C 残影牙 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JCx5 jcJCx5 飛鎌突 ダメージ4108 ケージ回収55 対応キャラはテイガー、アラクネ、レイチェル、ハクメン、タオカカ、ツバキ、ヴァルケンハイン 5B>3C>214DC>微後退5B>微ディレイ2C>4DA>623D>({632146Cor{3C>236236B拾い)} ハザマ、ラムダ、カルル以外?密着不可 ミズチの場合3900ほど ジャヨクの場合4000↑ ゲージ回収量:ミズチ10% ジャヨク28%ほど JB始動 降り際JB(CH確認)>2C>(高さによっては4DA)>4DD>JC>JC>214B 約2400 ゲージ25%ほど 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DC JB 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B (安定コン) 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5B 5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) 4投げ 蛟竜2614 バースト不可なので殺しきりに 残影牙始動 残影牙 5C 2C 6DA 4DA ジャコウ J6D ハクメン用 択りまくって下段残影牙が通った時用 牙砕衝始動 236C>236236B>236236B 100%消費 2200 エリアルを入れれば3000ほどで回収20%ほど 牙砕衝始動なので安い。バースト読みで打とう。 236C>236236B>623D>3C>236236B>5B>2C>4DA>JC>JC>214B 画面端付近不可? 4700ほど 回収40%ほど 236C>236236B>623D>632146C 自分画面端不可 3800ほど 回収8% ゲージ消費 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D>632146C 632146Cを当てるのはシビア。なるべく高めに623Dを当てることで成功しやすくなる。 5Bor5C>3C>236236B>214D>C派生>5C>2C>4DA>623D〆 ダメージ3800程。タメC派生であれば4200程に伸びる。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4DA>214B〆 C派生が届かないそうな距離の場合、こちら。 J2C>着地>236236B 低ダめくりJ2Cからのコンボ。蛇翼は早めに出す。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4D>623D>632146C 100%ゲージ消費。ダメージ5300程。236236Bの後はダッシュ×2などで距離を調整。 5B 蛇翼 バクステ6DA 蛇咬~低空J6DD 5B 2C 4DD 5C*5 5C*5 飛鎌突 ダメージ5600 対応キャラは、レイチェル、テイガー、タオカカ、ツバキ、アラクネ、ハクメン 「キャラ限定かどうかは何とも言いにくい。他の対応キャラ、J6Dを繋げやすいレシピ等、あればみんなも報告頼む」とのこと バング、ツバキ、ハクメンにもはいりそう。ノエルに入れば全キャラ対応。 6C(ch) スライド蛇翼 2DD J4DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 J6DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 3C 蛇翼 6D 蛇咬 蛟竜烈華斬 テイガー限定(多分)中央6Cch始動 ゲージ150使用 8507 画面端 端蛇翼2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×10 飛鎌突 端蛇翼(5C拾いバージョン)2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD JC×10 飛鎌突 2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 注意事項 青とは残影牙のこと。青のあとの5Bは前ダッシュして裏周りしてから当てる 青は可能な限りひきつけてから出す。 多分全キャラ対応 端背負い 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>623D>2B>2C>214B〆 623Dの後、相手が近くでダウンするので拾い直せる。 5C>236236B>(6DA*n>)623D>ステ3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>214B〆 ゲージ100%消費。ダメージ約7700。6Dを3回挟むと7953。 端背負い+投げ始動 6投げ 6DA 6D 蛇咬 C(B) 2C 4DA 4DD JCx10 飛鎌突 4投げ 画面端背負い4投げ 残影牙 ステ5B 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC10 飛鎌突3593 たぶん完成系 投げ始動 4投げ 4投げ>5DD>JB>5C>623D〆 or 214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外に決まるコンボ。ダメージは2400。 4投げ>5DC>JB>2C>214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外? 約2800 ゲージ30%ほど 中央+4投げだと、「ジン」「カルル」「レイチェル」「ハザマ」の4キャラにはD系統は当たらない。蛇翼での追撃が望ましい。 6投げ 6投げ 6DA 6DA ディレイジャコウ J6D テイガー タオカカ 6投げ 6DA ディレイジャコウ J6D レイチェル 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ 6投げ 6DA 6DAが繋がらないキャラに ダメ2873 ゲージ約37 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DA ジャコウ 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ダメ3743 ゲージ約54 開幕位置より少し奥からだとこっちが入る。 6DD後のJC*4はJC一段目空かし。着地後に位置が入れ替わる。ノエル、アラクネは6Dをディレイする必要あり。レイチェル多分無理?アラクネは1,2回しか成功しなかった。 6投げ>6DD>214B〆 or 6D>623D〆 623Dの方はキャラ限? 6投げ 6DA 蛇咬 J6D レイチェル、アラクネに確認。 (相手画面端)6投げ (少し間を置いて)4DA*2 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ゲージも無いのについ投げちゃった、そんなあなたへ。 投げてから4Dは最速で繋ぐとカス当たりになる。ハザマが蹴った足を振り切ったくらいのタイミングで。 ダメ2895 ゲージ約31 空中投げ始動 J2DD 2B 5C~ 基本コンボ。J2Dを相手に刺してしまうとダメージになって起き上がってしまう。きっちり真下に入れること。 ゲージ使用 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 4DA 623D 632146C ノエル、タオカカ、バング、ラムダ、テイガー、ハクメン、ツバキ、ライチ、レイチェル 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 623D 632146C タオカカ、テイガー、ハザマ、ライチ 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4D 623D 632146C ライチ、ラグナ、ジン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4DA 623D 632146C レイチェル、テイガー、タオカカ、アラクネ、ハクメン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 5C 4DA 6DA 623D 632146C タオカカ、ジン、アラクネ、カルル ゲージ消費 6投げ>6DA>(ステップorディレイ)623D>ステップ慣性3C>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費、ダメージは最大5000程。 6Dのあとはキャラによって少し位置調整する必要がある。ステップ慣性3Cに慣れない場合は、6投げ>236236Bでも良い。 各キャラの最大ルート 6DA×2 蛇咬 ラグナ、タオカカ、テイガー、バング、Λ、μ 6DA 蛇咬 ノエル、レイチェル、ライチ、アラクネ、ハザマ 6DA ステップ 蛇咬 カルル 6DA 6D 蛇咬 ハクメン、ツバキ 6DA J9DA 蛇咬 ジン(安定させるなら6DA 蛇咬) 4投げ>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費。4投げでも直接236236Bが可能。 4投げ>(5D)>632146C 50%ゲージ消費、威力は2500程度。殺しきれそうな時のバースト対策に。 4投げ>5DA>623D>2B>236236B>追撃 50%ゲージ消費、4000~5000ダメ 6投げ>(6DA)>623D>RC>バックジャンプ6DD>5C>4DA>4DD>214B〆 50%ゲージ消費、威力は3889。6DAを挟んだ場合は4019。 ステ3Cや、投げ>蛇翼の拾いがちょっと不安という人向け。難易度低くてダメもそこそこ出てるのではないかと。 6投げ>236236B>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B 4900 中段始動 214DA>2A>5B~ 距離があると5Bが外れるのでその場合は2Bに。ゲージがあれば烈閃牙から蛇翼も可能。 6A>236236B~ D始動 ドライブ地上ヒット>C派生>(JBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ ドライブ地上ヒット>D派生>(早めJBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ JD(空中ヒット)>JB>JBJC>214B カウンター始動 6C(遠めCH)>5DD>JB>5B>3C>214D>C派生>5C>2C>4DA>214B〆 約4000 6C(近めCH)>ステ3C>214DC>5C>JCx5>2C>214B〆 約4000 6C(CH)>3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>4DD>エリアル 約4900 214DB(CH)>J6DD>2C>4DA>214B〆 ダメージ2201。 *未整理 3スレ以降のもの 原文ママではない 表記の統一、コンボ部分の改行、その他の部分の改行を詰める、など改変してます 327 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 02 59 08 ID ndkymw8.O 既出だったらサーセン 5B3C>構え溜めC>ディレイ5B2C>4DA*2>4DD>JC(5)>jc>JC(5)>J214B が大体のキャラにはいりました。 ダメージは3223ぐらいで ゲージは39回収しました 二回目の4Dのときにハザマの胸から上がでてれば4DDがあたります。 ギリギリ顔だけが映ってるとあたるかどうか際どいです。 テイガーには絶対入ります。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 23 42 58 ID brCBOFMo0 327に出てた 5B>3C>構えC>5B>2C>4DA>4DA>4DD>JC*5>jc>JC*5>214B のコンボを試してきた 5B→3C→構えCの後にステップして5B→2C→4DAと繋いで相手の真下から鎖を当てるようにするとかなり安定するっぽい コツはステップで相手に密着して低めで5Bを当てるようにすること ただし低すぎると4Dがロックしなくなる 特にハクメンにはカス当たりになりやすい気がする ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには何度やってもダメだった 他にも入ったキャラもいた気がするが忘れた 肝心のダメージは構え溜めCで3239、構え溜め無しCで3040 溜め無しでもはいるがやはり溜めが方が入りやすい 決まる間合いも広いのでこれを基本にすればゲージ回収とダメージアップができそうかも 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 04 21 26 ID bGYCWOoU0 ネタコンボ 端密着5B>3C>214D溜めC>ダッシュ裏回5B>5C>2C>4DA>623D>2B>5C>2C>4D>623D ダメージ忘れたwww 285 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 19 02 12 ID 3bvwDkE2O 既出だったらサマソ 214DB(CH)>低ダ降り際JBorJ2C>C>2C>いつもの ダメはそこそこ。ガショウヒット時の相手との距離で状況が変わるので安定はしない。オススメもしない **投げ 236C>236236B>623D>ダッシュ慣性3C>236236B>5B>2C>4DA>4DD>JCエリアル ゲージ回収は100%から初めて39 このコンボをするだけならジャコウ>3Cで11%(10%?)溜まるから90%以上あれば狙える。 ダッシュ感性3 既出だったら乙 4投げ 5DD JC×2 ディレイ5C? 2C 4DA 4DA 623D J6DD 2C 4DA 4DD JC×10 ひえんとつ ダメ、約3700 テイガーのみ確認 他キャラも、おそらくいける ( ̄ω -- (名無しさん) 2010-11-29 04 17 26 3C後の残影牙がどうしても入らないのですが、タイミングを教えてくれませんか?m(__)m -- (名無しさん) 2010-12-23 23 32 36 CSIIだと3C残影牙は入らんですよ? タイミングは口でも言っても伝わらないので、 http //www.youtube.com/watch?v=K7V68ohgu1s を参照 -- (管理人) 2010-12-24 02 44 42 ありがとうございます。参考にして、もう少し練習してみます。 -- (名無しさん) 2010-12-26 08 49 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/moruhine/pages/15.html
今度は本当にやるよ!第3回リレーラジオ 前回年末に企画したリレーラジオは、gdgdなまま延期という形になってしまいましたが、今度は本当にやりたいと思います。 今回は、出来るだけたくさんの人を集めて放送したいと思いますので、DJのみなさん奮ってご参加ください。 参加したいDJは まず、第3回もるひねリレーラジオ参加DJ向けを読みましょう。 実施要項 日時 3月初旬~中旬のいつか 20 00~1 00のいつか DJ参加資格 まずは、運営委員の「はん」の知り合いをメインに募集してみます。 ただ、人が集まらない場合は、皆さんの知り合いに声をかけてもらえれば助かります。 要するに、前回みたいにcloseな感じではなくて比較的openな感じにしたいな、と思っています。 ラジオの内容 ひたすらgdgdしゃべるトークでも、凸待ちでも、歌ってもおkです。 ご自由にどうぞ。 ラジタイ等 ラジオタイトル 『もるひねリレーラジオ@(DJ名)』 関連URL 『http //jbbs.livedoor.jp/radio/3208/』 マウント 普段みなさんが放送に使っているマウントでも、適当なマウントでも、皆さんのお好きにどうぞ。 ジャンル・放送内容の説明 ご自由にどうぞ。ただし、どこかに「リレー○人目」と入れてもらえると嬉しいです。 ラジタイと掲示板以外は完全に自由なのがこのリレーラジオの特徴なのです。 参加募集方法 詳しくは、スカチャでよろしくです。SkypeID highemerly スケジュール 2月中旬まで 知り合いにSkypeチャットをがんがん飛ばしていきます。 そのときに、何日なら参加できるかを聞きますので、参加希望者は3月頭のスケジュールを固めておいてくれると嬉しいです。 2月いっぱい 何日に開催するかを決定します。同時に、参加DJの募集を正式に開始します。前回と同様、募集テンプレをスレに貼ってもらいます。 3月頭 リレーラジオを開催します。ガンガンいろんなところで宣伝して下さい。 なお、宣伝しやすいように、将来的にこのWikiに宣伝ページ用ページを作りたいと思います。 宣伝するときは、そこのURLを貼ってもらえばいいと思います。 企画/素案など ○前回みたいに、最後に皆で集まってエンディングをするのもそれはそれでいいと思うんですが、 ラジオの引継ぎのときに、前の人のラジオを「アルカ」するのではなくて、むしろSkype凸すれば楽しいんじゃないかと思ってます。 ご意見お待ちしております。 意見 意見はここに書くかスカチャでね。 -- はん (2009-02-04 02 57 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinkugigaradio/pages/83.html
TBA
https://w.atwiki.jp/fantasylaboratory/pages/266.html
2008.08.28 02 14 水上 える 『――さて、次のナンバーは切ない恋の歌、桜ヶ丘桃子の待望の新曲です、聞いてください――』 夜の屋上にぽつんと置かれたラジオだけが静かな空に向かってしゃべっていた。 『――タイトルは「メレンゲとポップコーン」、どうぞ――』 8階。高い。僕はフェンスから身を乗り出してその下の空間を見つめていた。 高所恐怖症というわけでもないのだが、何かめまいのような感覚を覚える。 僕は怯えているのだろうか?じゃあ君は? こんな低い金網を乗り越えた向こう側にある、死という認識に対して、君は何を思っていたんだ? ラジオはロマンチックなメロディーを流し始める。 機械加工されたどこか人工的な歌声が重なり、フィクションのような軽さを乗せて。 機械の声は君の声に聞こえる。 世界が君と同一化したような幻想にとらわれて、僕は呆けたようになる。 僕はまた今日も、後を追うことができなかった。 モモと 最近ラジオを聴こうと思っても忘れるのが泣きたいです…08/31 01 02 水上 える TBSラジオ月曜深夜1時から3時!聞いてください。覚えて覚えて。09/01 02 07
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1146.html
3C後の残影牙がはいらない -- (名無しさん) 2010-12-13 16 47 19 ↑今更wCHからならはいります 画面はじ3C ジャバキ 5C 2C 4DD jC×5 214B 弱体化ってこえー -- (ななし) 2010-12-13 18 41 46 蛇刃牙の吹き飛びダウンは空中ヒットかCH時のみ -- (名無しさん) 2011-01-02 15 41 30 個人的にハザマは今回使いにくくなった感がありますが皆さんはどうですか?特に3C 残影牙が入らなくなった事とJCが斬る回数によってはjc出来なくなってしまったのがネックなのですが -- (レイブン) 2011-02-13 02 49 58 ↑ところが今回ハザマさんは強いらしいんだよ 画面端投げ 蛇翼 インステップ 6C 3C 蛟竜 とか 蛇翼 インステ 残影牙 6C 5C 2C 4DD jB jC×2 jc jC×5 j214B CSのハザマに多少でも慣れていたら くせはあるけど楽しいかも6Cコンボに 組み込めるし -- (名無夜さん) 2011-02-13 09 59 52 回答ありがとうございます ハザマさんについて知りたい事は牙昇脚についてなのですが、今回牙昇脚は地上の判定が薄くなったと聞いたのですが本当なのでしょうか? -- (レイブン) 2011-02-13 13 57 22 >牙昇脚の判定 「なったかもしれない」程度で、まだ確定はしていないはず -- (管理人) 2011-02-15 00 23 27
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/17.html
正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部メガ粒子砲 10 110 5発のビームを横並びに撃つ 射撃CS 頭部メガ粒子砲 - 80 サブ射撃 腕部メガ粒子砲【集弾】 2 130 特殊射撃 腰部メガ粒子砲 1 15~194 照射時間が長い照射ビーム 特殊格闘 有線式アーム【射出】 (10) 通常格闘 有線式アーム 2 80 格闘 動作 入力 威力 備考 前格闘 踏みつけ 前 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】腕部メガ粒子砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5/0.5×4][補正率 80%/95%×4] 【射撃CS】頭部メガ粒子砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【サブ射撃】腕部メガ粒子砲【集弾】 [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 【特殊射撃】腰部メガ粒子砲 [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20(-4%×20)] 【特殊格闘】有線式アーム【射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 【通常格闘】有線式アーム [特殊リロード 0秒/1発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 格闘 【前格闘】 接地判定があり擬似ズサ対応。 コンボ 外部リンク したらば掲示板2 - ジオング Part.3 したらば掲示板2 - ジオング Part.2 したらば掲示板2 - ジオング Part.1
https://w.atwiki.jp/dangerousss/pages/117.html
感想・批判ラジオについて 特にないです!楽しかったです。 特に問題は無かったと思います。 特に無し もうほんの少しブレーキがあっても良いかなーという気はします。発言に主観が入るのは当然ですが、主催者に次の対戦相手を「明らかに別格扱い、手放しでベタ褒め」されて、次に戦う者として少しやりにくかった思い出が。「キャンペーン単位でアウェイなの?」って気がしまして。どうか主催者としてギリギリの節度を。 「俺のSS批判するな」とか言うぐらいなら最初から参加するなって話になるし、批判はあって良いと思う。 disらないでください!お願いします!disらないでください!お願いします! あと、批判ではなく批評、と言った方が角は立たないかと思います。 逆批判されること承知の自己責任でされる分には一向に構わない>批判。 自分が考えるSSの一番の読者は「対戦者」であり、次に「GK陣」。 あいにく投票権はもってないけど何某いう権利はあると思う。ただ「次の試合」に影響与えないよう考慮はお願いしたいです。 別にいいんじゃないでしょうか。あんまりボロクソに言うのはあれですけど。 いや、これは別に…… 自ら希望して参加したわけだし。 ダメ出しすることに問題はないのでは まあただ、好みに合う合わないで批判するのか、構造上の問題を指摘するのかはハッキリさせた上で批判するのがいいんじゃないかなーと思います。 私としてはあの程度何ら問題にしません。 むしろ批評してほしいよ! 個人的にはdis一辺倒だと凹むかもしれませんが。 特に問題はないとは思いますが GKの意思はどうであれ 決着は投票によって決まるので GKが何を言ってもしかたなく また言われた方も気にする事はないと思います プレイヤーはアドバイス程度に聞けばいいのではないでしょうか GKの方もこれは嫌だといっても結局は投票できまるのでほどほどにしとけば波風は立たないと思います 多少の危惧として 少なくとも負けた上に投票には一応関係のないGKから 必要以上の事言われると結果として そのプレイヤーが読者であり投票者であったのにそれを失ってしまうことになりかねないのではないか と少し思いました 特定の参加者に肩入れするような対応でなければ、 否定的批判・肯定的批判、どちらがあっても良いように思います。 今回はそのあたりのバランスをなるべくGKが取ろうとしていたように感じましたので、 今回に関しても問題はなかったと思います。 ラジオに参加していたプレイヤーのSSを思い切り批判していた時は、ちょっと聞いてて楽しくなかったです。 批判することは問題無いと思いますが、それよりも、そのSSの良かった点をもっと拾っていってほしかったです。 (個人的には、批判点よりも、SSの良かった点について盛り上がりたいです。) SSで勝負するという趣旨なのである程度は問題ないのではないですか。 投票影響するなら問題があると思いますが。 予め批判されたくないかを 参加者に聞いて 批判されたくない人だけ批判しない という形式にしたら良いんじゃないかな GKは思うままに批判していいと思うよ。好き嫌いがないほうがおかしいし、それを発言することを咎めるのもおかしい。