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「ヒーローに立ち止まる暇は無いのさ! ブロロロオォン!」 【名前】 ターボマン 【読み方】 たーぼまん 【分類】 ネットナビ 【属性】 無属性 【オペレーター】 轟快太 【ナビチップ】 ターボマン(チップ) 【基本装備】 ターボホイール 【登場作品】 「バトルチップGP」 【詳細】 轟快太の持つネットナビ。 レーシングカーのようなボディが特徴で、スピードに長ける。 外伝作品『ロックマンエグゼ バトルチップGP』にのみ登場。 オペレーターの快太と同じく、擬音による口癖を良く発し(こちらは車のエンジンに例えたものが多く、基本的な口癖は「ブロロロオォン!」、落ち込むなどしてテンションが下がると「プスン・・・!」と言ったりもする)、物事をレースに例える癖がある。 モットーは、「コースに出るまでは安全運転」。 なお、本人は走ることに重きを置いているせいか、方向音痴の疑惑がある(本人いわく「サーキットには信号も標識も無いもんだ」) 『エグゼ4』にはシグナルレッドというギガクラスのチップが登場したが、ターボマンがこのチップを知ったアカツキにはどんな対応をするのかは未知数。ただ、律儀とは言い難い性格からして、それはそれで開き直るかもしれないが。 元ネタは『本家ロックマン7』に登場した同名のロボットで、車のような姿に変形できる特徴がある。 こちらも車に変形する能力を持つ予定だったが、デザイン上、没になったとのこと。 他のナビよりも長身で大きく見えるグラフィックは、その名残なのかもしれない。 乗り物への変形能力を持つナビは、後に『エグゼ5』のジャイロマンに受け継がれることとなる。
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地平の彼方から轟音を響かせて飛来する3機の巨大爆撃空母ガウ。ガウに付き従う数え切れない程のドップ編隊、MSを満載した輸送機。 それ等全てが地に伏すWBのものに、続々と集結してゆく。 物々しい喧騒の中、アムロを加えたラル隊が、捕虜としてサイド3に送られる予定のWBクルーと対面していた。 「アムロッ! 貴様のせいでリュウは! リュウは死んだんだぞッ!!」 「おっと! 大人しくしてな!」 後ろ手を拘束されているにも関わらず、アムロに迫らんとしたブライトだったが、マシンガンを手にしたアコースに乱暴に引き戻された拍子に後方の壁に背中を激しく打ちつけ、床に腰を付ける羽目となった。 それでも顔を上げたブライトは、異様なまでに澄んだ瞳の色を湛えるアムロの瞳を見て慄然とした。 (こいつは、俺の知っているアムロなのか!? 今迄の奴ならこんな時、オロオロ狼狽えながら自分を見失っていた筈なのに…!) 「ブライトさん」 静かなアムロの声に、ブライトは我に返った。 「僕は、自分の運命を自分で決めて…その結果を全部背負う事に決めました。後悔はしていません」 「何…だと…」 「…連れて行け」 虚脱したブライトはアコースに連行されて行く。アムロの顔を呆けた様に見つめ続けながら……。 それを見届けたラルは、残りのWBクルーに向き直る。 「さて諸君。我々はこの艦を接収する。だが正直手が足りんのだ。 君達は殆どが、成り行きでこの艦に乗り合わせたと聞いている。連邦に義理が無い者もいるだろう?」 WBのクルー達はそれぞれの表情でラルの言葉を聞いている 「単刀直入に言おう。この艦を運用する為に我々に協力して貰いたい。それなりの階級と待遇を用意する」 くぐもったどよめき声が立ち込める。 「勿論強制はしない。だがその場合は南極条約に法り…捕虜としてジオン本国に送られる事になるがね。好きな方を選びたまえ」 額と首に包帯を巻かれたカイが口を開く。 「暫く考えさせてもらえねえかな?」 「駄目だ。今、この場で選択するんだ」 強い口調で即答したラルに、カイは押し黙った。 「何考えてんです! 相手はジオンなんですよ?」 「うるせえな、黙ってろハヤト」 薄く笑いながらラルを見ているカイは、クランプに顎で指示されたコズンが自分の横に静かに移動して来た事に気が付いていない。 「では聞こう。我々に協力しても良いと思う者は、前に出て貰いたい」 無言の一同。 それぞれの表情に明らかな逡巡が見られるが、前に出る者は1人もいないかと思われたその時――。 「退いて下さる?」 今迄頑なまでに言葉を発せず、俯いた姿勢を崩さず、表情をラルに見せていなかった金髪の女性――セイラ・マスが顔を上げ、他者の陰からするりと抜け出すと背筋を伸ばした姿勢でラルの前に立った。 「セイラさん!?」 信じられないものを見た様に、ハヤト達WBクルー一同がどよめいた。 「むっ!? ま、まさか…!」 目の前の美しい女性にラルの眼が驚愕と共に見開かれてゆく。 普段では見られないラルの狼狽ぶりをアムロは意外に感じていた。 眼を転じると、他のラル隊の面々もポカンとした顔つきでラルを見ている。 「貴女はもしや、アルテイシア様!? お忘れですか! ジンバ・ラルの息子、ランバ・ラルにございます!!」 「大尉、この場でその名前は無用です。手をお上げ下さい」 片膝をつき拝礼の姿勢をとったラルは、ハッと気付いた様に立ち上がると、横に控えたクランプにセイラの拘束を解く様に命じた。 「セイラさんが行くのか、ニャヒヒ、そんじゃ俺も…」 軽口を叩きながら前に出ようとしたカイだったが、横から強烈に突き入れられたコズンの鉄拳が鳩尾にめり込み、悶絶しながらその場に蹲る事となった。 「大尉! 捕虜の中に体調を崩した者がいます! 救護室に運んどきますぜ!!」 のんびりした口調のコズンにクランプが返す。 「ご苦労! 手当てが済んだらそいつはそのまま捕虜として本国に送れよ!!」 ニヤリと笑ったコズンが嬉々として答える。 「了解であります!」 襟首を掴まれて引き摺られて行くカイの耳にコズンが囁いた。 「テメエみたいな奴は、ラル隊にはいらねえんだよ!」 -------------------------------------------------- 結局、セイラの他には1人としてラルに協力する意志を示した者はいなかった。 「貴女には、是非一緒に来て貰いたかったのだけれど」 悲しげな顔でセイラに声を掛けられた女性――ミライ・ヤシマは、やはり悲しげな笑顔で答えた。 「私は故郷に家族と親戚がいるもの。私の行動で迷惑を掛ける訳にはいかないわ。他の皆もそう思っている筈よ」 「ごめんなさい…」 軽く俯き、小さな声で肩を震わせるセイラ。 ミライは、後ろ手を拘束されたままゆっくり近付くと、セイラの肩に軽く額を預けて小声で囁いた。 「何か事情があるのね。私には何も出来ないけれど、上手く行く事を祈っているわ。それから、アムロを宜しくね」 「!?」 顔を離したミライを、驚いた表情のセイラが見つめる。 「それじゃあね」 セイラに親愛の笑顔を残し、ミライは連行されて行く。 彼女の姿は、やがてWBクルーの列に加わり、見えなくなった。 ------------------------------------------ 一同とは少し離れた場所で、アムロとフラウは対面していた。 「…君も行ってしまうのか」 先に声を掛けたのはアムロだった。 「子供達がいるもの。私が付いててあげなくちゃ」 悲しそうに笑いながらフラウが答える。 「そうか…そうだよな…」 間接的にせよ、リュウを殺した自分を、カツ、レツ、キッカは決して許さないだろうとアムロには思えた。 「こら! しっかりしなさいよアムロ!」 フラウの両方の掌で強引に顔を挟まれ正面を向かされたアムロは、涙を流しながら怒っている表情のフラウに驚いた。 「貴方は自分のやった事に後悔しないって言ったんでしょう? そんな顔してちゃダメじゃない!」 (ああ……フラウに怒られるのはこれで何度目なんだろう) 何時も悪いのは自分だった。 だが、フラウはどんな時も最後には優しく許してくれた。 「(今だって自分の身より僕の事を心配してくれている。そんな彼女に僕は何を――)…!」 突然のキスに、アムロの思考は中断された。 ほんの一瞬だったが、2人は硬く抱き合い、その間、世界は2人の他には何も存在しない様だった。 -------------------------------------------------------------- アムロとセイラ、そしてラル隊の面々はWBのブリッジに集まった。 ブライト達を乗せたと思われる輸送機が今、飛び立って行く。 それをブリッジの窓から見ながら、アムロはあれは何処に向かうのだろうとぼんやり考えていた。 しかし、ラルが語るセイラの素性が、アムロの思考を現実に引き戻していった。 「何ですって!? この方は、あのジオン・ダイクンの娘さんなんですかい!?」 クランプの驚きはラルとセイラを除く、その場全員の驚きだった。 「アルテイシア様とその兄上のキャスバル様はわしの父、ジンバ・ラルと共に地球に逃れて暫く過ごした事があるのだ。 最も、キャスバル様はすぐに家を出て行かれ、行方不明となってしまわれたが…」 「それにしても姫様、良くぞご無事で…」 ラルの言葉を継いだハモンの言葉に、セイラは顔をほんのり赤らめた。 「姫様なんてやめて下さい。私は今はセイラ・マスなのですから」 「いいや! あんたは俺達の姫様だ! 大尉、そう呼んで構いませんよね!?」 コズンの声にラルが重々しく、しかし、満更でも無さそうに答える 「…許可する」 拍手と歓声がWBのブリッジに響き渡った 事情が良く飲み込めていないアムロだったが、一同の放つ歓喜のエネルギーに圧倒されると同時に、輪の中心ではにかむ金髪の女性にこれまでには見られなかった輝きと言える様なもの…が顕現している様に感じられてならなかった。 「何ですと!? キャスバル様が生きていると言われるのですか!」 「兄は今、ジオンで…赤い彗星と呼ばれています」 オォッというどよめきとそれを上回る衝撃がブリッジを席巻した。 「何という事だ…御屋形様のご子息が2人共御健在だったとは…!」 浮き立つラルの横でハモンが冷静に言葉を継いだ。 「貴方。 若様は、ゆくゆくはザビ家を内部から突き崩すのが目的なのでは? そしてお父上と母君の無念を晴らそうとお考えなのでは無いでしょうか?」 「何と…!」 雷に打たれた様に、ラルは感慨する。 その胸には、これまでの自身の苦境がありありと蘇っていた。 -------------------------------------------------------- 暫く俯いていたラルは、顔を上げると決然とした表情で言い放った 「諸君、暗闇で蠢いているしかなかった我々の前に、光が見えたぞ! 道標は示された! まず我等は態勢を固め、キャスバル様を迎える準備を整えるのだ!!」 「それと、この子の立場には一工夫必要でしょう、貴方?」 ハモンはそう言って、アムロを示す。 「…そうだな。ザビ家の寵愛を受けるガルマ様を討ち取った憎き木馬の、しかもガンダムのパイロットだからな…」 「ザビ家は殆ど独裁国家…このままではこの子の命は風前の灯です」 苛烈なザビ家のやり方は身に染みているラルである。 傍らのアムロはごくりと唾を飲み込んだ。 「ここは先の制圧時に犠牲となった唯一人のあの軍人に身代わりとなって貰いましょう」 「リュウさんに?」 「身代わりだと?」 「ガンダムの正規パイロットだったのは『彼』だったと上には報告するのです。どう考えても状況的にもその方が自然でしょう? まさか、正規軍人を差し置いて…戦闘訓練をした事が無い民間人の、しかも少年がガンダムを乗りこなしていた等と…ふふ、そちらの方が非現実的な報告ですわ」 「な、成程!」 納得した様に、ラルは言う。 「アムロ。 貴方、メカニックの真似事は出来る?」 「は、はい、得意です!」 「結構。貴方は手が足りない木馬の軍人にメカニック助手として不当に拘束されていた事にします。 その扱いに不満を持っていたこの子は、軍人の隙を見てガンダムを奪い、命懸けでジオンに亡命した…。 これはジオン国民にとって賞賛に値する行為でしょう。何せこの子は、『WBに拘束させられていただけでこれまでの戦闘には一切参加していない』のですから」 アムロは目を見張った。 (自分の過去が書き換えられて行く) 「勿論、木馬を手に入れたのは我々ラル隊の功績とします。 WBのクルー達は尋問でガンダムのパイロットはこの子だったと証言するでしょうが…」 ハモンの言葉の真意を悟ったラルが、ニヤリと笑う。 「それは、全員で示し合わせた『アムロ憎し』の証言だと判断されるだろうな」 「『この子はこれからラル隊に入り、パイロット見習いとして働いて貰う事になりました』と上に報告すれば、特にお咎めは無いでしょう。真正面からで無ければ抜け道は色々見つかるものです」 ハモンは妖艶に微笑しながら、一同を見渡したのだった。
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手野ラジオ 手野ラジオは、大阪府手野市から送信を行っているラジオ局、又は全国に張り巡らされているラジオネットワークである。 手野ラジオではキー局を大阪にある手野ラジオとしており、それを含めて中枢ラジオ局、基幹ラジオ局、系列ラジオ局と分けている。 主に位置によって分けられており、その他規模、重要度、経営上の都合などを総合的に判断している。 手野ラジオニュースネットワーク「TRN」又は「TRnN」を形成している。 1951年大阪府手野市にあるスタジオから手野ラジオの放送を開始。 現在、全都道府県で視聴可能な民間ラジオネットワークである。 地方によっては、放送持株会社を設置している。 なお、別記しない限り、放送局の本社位置は各都道府県の都道府県庁所在地である。 中枢ラジオ局、基幹ラジオ局を併せて幹事局と称する。 手野テレビと協同で全世界手野放送連盟が組織されている。 これは、手野テレビと共通の諸問題の討議のほか、国際放送や放送倫理などの話し合いもされている。 目次 社史 放送持株会社・系列局一覧 放送時間 独自番組 ベリカード 組織図 社史 西暦 和暦 出来事 1951年 昭和26年 手野新聞子会社として手野ラジオ開局放送圏は大阪府手野市周辺 1953年 昭和28年 放送圏拡大、大阪府全域 1957年 昭和32年 放送圏拡大、関西広域圏全域 1984年 昭和59年 東京手野ラジオ設立関東広域圏全域、但し東京島嶼地域は除く 1986年 昭和61年 手野テレビ系列局増強計画会議により、同様にラジオを増強することを決定 1989年 平成元年 札幌、仙台、名古屋、岡山、福岡に手野ラジオ開局名古屋手野ラジオは中京広域圏を放送圏とする 1991年 平成3年 全国放送圏計画策定以後、北から各地方ごとに手野ラジオ設立 1992年 平成4年 北海地方各県に手野ラジオ設立 1993年 平成5年 全世界受信地域計画発足手野短波放送、手野短波国際放送設立 1994年 平成6年 東北地方各県、東京島嶼部に手野ラジオ設立 1996年 平成8年 中部地方各県に手野ラジオ設立名古屋手野ラジオを改名し、中京手野ラジオとする 1998年 平成10年 中国地方各県に手野ラジオ設立北海道にあるラジオ局を分割 2000年 平成12年 四国地方各県に手野ラジオ設立 2002年 平成14年 九州地方各県に手野ラジオ設立但し、沖縄大東島地域を除く 2003年 平成15年 長崎手野ラジオの放送圏を分割し、五島手野ラジオ、対馬手野ラジオ、長崎手野ラジオ設立 2004年 平成16年 沖縄大東島地域に大東手野ラジオ設立手野テレビ系列局増強計画会議解散全国放送圏計画終了 2007年 平成19年 沖縄手野ラジオの放送圏を分割し、沖縄手野ラジオ、南沖縄手野ラジオ設立鹿児島手野ラジオの放送権を分割し、鹿児島島嶼手野ラジオ、鹿児島手野ラジオ設立 全国放送圏計画 手野テレビ系列局増強計画会議により、手野テレビと同様に全国すべての都道府県で手野ラジオを聴取可能にすることを目的にした計画。 1986年の会議発足に伴い、第1次素案提出。 1989年にラジオ系列局設置計画が策定され、現在基幹ラジオ局と呼ばれる各局が設置。 1991年、テレビと同様に全国にラジオ局を設置することを決定。 2年に1度、北の地方から順番に設置していくこととし、1992年に第一弾を設置。 2004年、沖縄大東島地域に手野ラジオ設置し、手野ラジオの空白地域消滅。 同年に手野テレビ系列局増強計画会議は、全国放送圏計画を達成したとし解散した。 全世界受信地域計画 手野テレビ系列局増強計画会議により発案。 1993年に計画が発効。 全世界のあらゆる地点で、手野ラジオの放送が入ることを目標とする。 そのため、手野短波放送、手野短波国際放送を設立し、世界中に中継局や支局を設置した。 現在、主に、手野短波放送では日本語で、手野短波国際放送では英語などで放送を行っている。 また、手野ラジオは全世界受信地域計画に基づいて、手野ラジオの系列放送局を各国に設置している。 国外に置かれた手野ラジオ放送局を国際手野ラジオ放送局と称する。 放送持株会社・系列局一覧 ラジオ局は3つに分けられる。 中枢ラジオ局は2局、基幹ラジオ局は5局、それ以外は系列ラジオ局とされる。 全てのラジオ局において、FM放送並びにAM放送を実施する。 また、大阪の手野ラジオ局からは、ニュース専門の短波放送も行う。 全てデジタル放送であり、FM放送、AM放送はステレオ放送として行われる。 なお、短波ニュースは、原則として毎時00分から30分までは日本語、30分から60分までは英語で放送する。 但し、臨時ニュース等においては日本語で放送する。 中枢ラジオ局 基幹ラジオ局 系列ラジオ局 国際ラジオ局 中枢ラジオ局 手野ラジオ:キー局 東京手野ラジオ:準キー局 中枢ラジオ局の放送圏その他 手野ラジオ 関西広域圏、関西地方基幹局、本社は手野市 東京手野ラジオ 関東広域圏、関東地方基幹局、本社は東京 各広域圏 関西広域圏 滋賀県、京都府、大阪府、兵庫県、奈良県、和歌山県 関東広域圏 茨城県、栃木県、群馬県、埼玉県、千葉県、東京都(島嶼部を除く)、神奈川県 基幹ラジオ局 中京手野ラジオ:サブキー局 広島手野ラジオ:サブ局 札幌手野ラジオ 仙台手野ラジオ 福岡手野ラジオ 基幹ラジオ局の放送圏その他 中京手野ラジオ 中京広域圏、中部地方基幹局、本社は名古屋 広島手野ラジオ 広島県、中四国地方基幹局 札幌手野ラジオ 北海道札幌地方、北海地方基幹局 仙台手野ラジオ 宮城県、東北地方基幹局 福岡手野ラジオ 福岡県、九沖地方基幹局 広域圏 中京広域圏 岐阜県、愛知県、三重県 系列ラジオ局 系列ラジオ局は、各地方ごとにおかれる放送持株会社が株式の一定割合を持つ。 場合においては主要ラジオ局あるいは中枢ラジオ局がその傘下に入ることもある。 そのため、ここでは、放送持株会社傘下の主要ラジオ局又は中枢ラジオ局も記すこととする。 北海地方系列ラジオ局 北海手野ラジオ持株会社札幌手野ラジオ 室蘭手野ラジオ:北海道日胆地方 函館手野ラジオ:北海道渡島地方、北海道檜山地方 旭川手野ラジオ:北海道道北地方 帯広手野ラジオ:北海道十勝地方 釧路手野ラジオ:北海道釧路地方、北海道根室地方 北見手野ラジオ:北海道網走地方 南千島手野ラジオ:千島県南部 北千島手野ラジオ:千島県北部 南樺太手野ラジオ:樺太県南部 北樺太手野ラジオ:樺太県北部 東北地方系列ラジオ局 東北手野ラジオ持株会社仙台手野ラジオ 青森手野ラジオ:青森県 岩手手野ラジオ:岩手県 福島手野ラジオ:福島県 秋田手野ラジオ:秋田県 山形手野ラジオ:山形県 関東地方系列ラジオ局 東京手野ラジオ 父島手野ラジオ:東京島嶼部 なお、上記の中枢ラジオ局及び地方ラジオ局については、関東手野放送持株会社の子会社である。 中部地方系列ラジオ局 中部手野ラジオ持株会社中京手野ラジオ 静岡手野ラジオ:静岡県 新潟手野ラジオ:新潟県 富山手野ラジオ:富山県 石川手野ラジオ:石川県 山梨手野ラジオ:山梨県 長野手野ラジオ:長野県 福井手野ラジオ:福井県 関西地方系列ラジオ局 手野ラジオ なお、上記の中枢ラジオ局は、関西手野放送持株会社の子会社である。 中四国地方系列ラジオ局 中四国手野ラジオ持株会社広島手野ラジオ 鳥取手野ラジオ:鳥取県 島根手野ラジオ:島根県 岡山手野ラジオ:岡山県 山口手野ラジオ:山口県 徳島手野ラジオ:徳島県 香川手野ラジオ:香川県 愛媛手野ラジオ:愛媛県 高知手野ラジオ:高知県 九州地方系列ラジオ局 九州手野ラジオ持株会社福岡手野ラジオ 佐賀手野ラジオ:佐賀県 長崎手野ラジオ:長崎県(対馬及び五島地域を除く) 対馬手野ラジオ:長崎県対馬地域 五島手野ラジオ:長崎県五島地域 熊本手野ラジオ:熊本県 大分手野ラジオ:大分県 宮崎手野ラジオ:宮崎県 鹿児島手野ラジオ:鹿児島県(離島地域を除く) 鹿児島島嶼手野ラジオ:鹿児島県離島地域 沖縄手野ラジオ:沖縄県(先島諸島地域及び大東島地域を除く) 南沖縄手野ラジオ:沖縄県先島諸島地域 大東手野ラジオ:沖縄県大東島地域 国際ラジオ局 手野ラジオ系列局としては、手野短波放送、手野短波国際放送がある。 手野短波放送 手野短波放送は、短波を利用した日本語放送の一つである。 大阪府手野市の手野ラジオ社屋から発出している。 北米、欧州エリアはそれぞれ短波放送支所があり、その他の地域には営業所がある。 以下のような番組の編成とされている。 手野短波国際放送 手野短波国際放送は、短波を利用した英語放送の一つである。 東京都港区の東京手野ラジオ社屋から発出している。 北米、欧州エリアに支社があり、その他の地域には営業所がある。 以下の言語で放送しており、時間ごとに放送している言語を異なるようにしている。 ここを編集 放送時間 放送時間は、以下のようになる。表記は24時間とする。 なお、緊急放送、特別報道、その他の理由によりこの時間をまたぐことはとてもよくある。 大枠 名称 時間 明方帯 第二明方帯 5時~7時 午前帯 第一午前帯 7時~9時30分 第二午前帯 9時30分~12時 午後帯 昼ニュース 12時~12時15分 第一午後帯 12時15分~14時45分 第二午後帯 14時45分~17時 夕方帯 全国夕ニュース 17時~17時15分 地方夕ニュース 17時15分~17時30分 夜間帯 第一夜間帯 17時30分~20時 第二夜間帯 20時~23時 全国夜ニュース 23時~23時20分 地方夜ニュース 23時20分~23時30分 深夜帯 第一深夜帯 23時30分~翌1時30分 第二深夜帯 1時30分~3時 第一明方帯 3時~5時 独自番組 手野ラジオでは明方時間帯を発表の場としており、あらかじめ予選を通過した者が一定の時間ごとに区切って本戦を戦うこととなっている。 また、新人MCの練習の場または手野ラジオに所属しているMC等の研鑽の場としても活用しており、明方時間帯によってMCの練習をすることとなっている。 本選、決勝という区分となっているが、これは1990年以前には1か月間の投票によって、他の時間帯へと栄転することができる出世コースの一つとして利用されていたことによる。 今では、単なる便宜上の名称に過ぎないが、改称されずにそのまま使われている。 明方時間帯は、以下のように区分される。 名称 時間 第一本選帯 3時~3時10分 第二本選帯 3時10分~3時20分 第三本選帯 3時20分~3時30分 第四本選帯 3時30分~3時40分 第五本選帯 3時40分~3時50分 第六本選帯 3時50分~4時 第一決勝帯 4時~4時20分 第二決勝帯 4時20分~4時40分 第三決勝帯 4時40分~5時 なお、独自番組として著名なのが、院内ラジオと呼ばれるラジオ番組である。 手野ラジオでは、中枢ラジオ局あるいは基幹ラジオ局が所管している各地方ごとに、中枢もしくは機関各ラジオ局が番組を編成し、手野病院の各系列病院ごとに放送を実施している。 このラジオ番組を院内ラジオと称しており、聴取できるのは病院内の待合室や応接室、食堂、院内コンビニなどに限られる。 この番組は有線放送として放送されるため、各中枢ラジオ局および各基幹ラジオ局は、現在優先一般放送事業者として届出をしている。 院内ラジオは音楽をメインとし、聴取者からのメールやはがき、一言医療メッセージ、あるいはラジオパーソナリティによる放送が実施される。 病院内ということから、放送時間は午前7時半から午後8時までとなっており、これ以外の時間帯については、穏やかな曲調のクラシックを放送しているか無音となっている。 ベリカード 手野ラジオはベリカードと呼ばれるカードを配布している。 このカードを受け取るためには、インターネットを経由していないと証明できるものとともに、その電波の受信状況を報告しなければならない。 この報告については、別に記載がない限り、以下の事項を必ず記し、他に報告者が報告したい事項をまとめて郵送あるいは直接報告する。 受信者情報居住地(基礎自治体まででも可能) 氏名(変名でも可能) 年齢(必須ではない) 性別(必須ではない) 受信日時(分単位であれば好ましいが、時単位でも可能) 受信地(受信者居住地と同一であれば不要)世界測地系による緯度および経度(日本国外の場合のみ) 受信地における基礎自治体名(地番まで記していれば好ましい、日本国内の場合のみ) 受信日時(分単位であれば好ましいが、時単位でも可能) 受信状況受信設備(できる限り詳細に記す) 受信状態(SINPOコードで報告する、SINPFEMOコードでも可能) 放送内容(受信時点での放送内容、できる限り詳細に記す) なお、インターネットのメールによる受付は短波放送をのぞいて、これに関しては行っていない。 ベリカードは、受信報告への返礼として行っているものである。 直接の場合には、内容次第ではその場で渡すことがある。 郵送の場合には、返送するため、返送地の住所が必須となる。 組織図
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vsジン=キサラギ 基本性能 「えいゆう」なだけあって、かゆい所に手が届く優秀なキャラクター。 ハザマが敵に回すと「兄に勝る弟」と感じる方も多いはず。地上における中段技と飛び道具を除くすべてに準最強クラスの技がそろっている。 しかし、地上中段はリーチが無く実戦で直ガは難しいものの直ガでA確定レベルのフレームの上、ゲージを吐かなければコンボも難しい。 ジン側から崩す場合、投げやジャンプを用いためくりに頼ることになるため、相手の投げを抜けられるだけでずいぶん楽になる。 しかし中段が短いからなのか5Bの引き寄せ等による固め能力や逃げを狩る能力はかなりのもので、通常1F無敵を持たないハザマとしては、ジンの優秀な立ち回りをいかに上回っていくか、ごまかしていくかが重要になってくる。 中段技 (中段にキャンセル可能な技) 6A (5A、2A) 低空氷斬撃 (jc技、J技、6B) jc可能技 5A、2A、5C、2C、JB、J2C (5B、2D、JC) ガードさせて有利を取れる技 6D +6 立ち回り 開幕は9方向へハイジャンプか7方向へハイジャンプがほぼ安定。 中距離の空対空に旨みは少ないのでウロボを使って一気に接近かジンの氷翔剣(飛んでくる氷)が対応できる距離かハザマの9方向ハイジャンプからのJBがささる位置関係を意識する。 空中にいるジンを狙っていくよりも、ジンの着地する場所を意識してウロボロスをばら撒いていくイメージで。飛んでくるジンを対空で落とすべきかそうでないかの距離感を知ることも大切。 ジンの空中ダッシュの距離をよくみて、ハザマの2Cがジンの空ダJCの剣の部分に入るくらいの距離は前ステ後対空か7方向ハイジャンプで回避していきたい。 すぐ近くの空中にいるときは、対空を刺すよりハイジャンプで距離を離すことを考えるほうが無難。分かり切っているなら緑牙昇か2Cで対抗してリターンをとっていきたいが2Cが遅いと裏に回られてスカるので過信は禁物。 また、ジンの対空の性質からかウロボ飛びつきの対空に5Aを使わない相手には、やや遅らせてのウロボC発生が有効に働くことが多い。読まれたらもちろんコンボが待っているのでアクセントとして覚えておく。 注意点 ODはジンの6B(飛んでくる回し蹴り)や3C(剣による足払い。下段)などのスカしを狙ってキャンセルで割っていきたいところ。5C(剣を前方横へ向かって切る動作)や2B(足元を手でなぎはらう下段)の後に選択してくる場合が多いので5Cをジャンプキャンセルしないと思ったときなどに割り込みODを考えてみること。キャンセルにかなりディレイを駆けられるので5C後の技が来たと思った瞬間くらいが理想。 固め 無敵技を持つ相手ならだれでもそうなのだが、相手を崩すうえで重要なのはとりあえず「残影牙」を見せていくこと。ジンは裂氷(タテに大きく剣を振る無敵技)や氷連双(横に大きく2回剣を振る無敵技)など無敵技に優れるため、残影牙の体無敵をちらつかせることで意識させていくことが大切。 裂閃牙をガードさせた後は2Aなどで固め直したいところだが7方向へハイジャンプしてみてJ6Dから蛇冥迅or各種派生や、バリガしながら9方向へジャンプして着地前にJ2Cなどの行動手段も頭に入れておくとよい。 被固め 初戦で相手の気質が分からないうちは、バリアガード多めで守り、割ることより逃げることを優先するほうが無難。 6Bはガード後のごまかしが多く割ろうとするのは少し危険。 5Cのジャンプキャンセルには読めていたら2C対空、空中で2回目のジャンプが見えたらバックステップなどで距離をとる。 確反 無敵技には3C確反を意識すること。 霧槍(突進技)はゲージ消費版もそうでないものも1発目でとめても2発目ガード時でも非カウンターで5Cが確定する。6Cにつないで特大ダメージコンボをお見舞いしてやろう。 ジンには優秀な無敵技がある上ごまかしに強い行動も多いので、通常技への厳しい確定を狙っていくより、有利が取れたら逃げるほうが安定することも多い。 その他 蛇冥迅〆後の緊急受け身に蛇骸 残影とすると技を重ねつつ烈氷と氷連双とOD EAにもchを取れる。昇竜の発生に猶予があるので蛇骸スカ残影が間に合う。EAは敢えて発生の遅い方を出されると負ける。 ジン側は緊急受け身を取らなかったり蛇骸ガード後に昇竜で残影を潰したり出来るので、相手の動きが読めたときのワンポイントに。 リバサ烈氷は2Aで詐欺が可能。 コメント 基本性能とその他追加。 - 名無しさん 2016-12-17 00 26 47 名前
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放送時間 月曜25 30~26 00 代表者 永平田旅客鉄道株式会社代表取締役 股尾前科社長 司会者 ORANGE RANGE(HIROKI、NAOTO) 放送場所 TOKYO FM録音スタジオ ホームページ http //www.jfn.co.jp/orange/ 備考 収録放送たまに放送場所変更有
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■ スタジオ 練習場所関係の情報提供です。 個人練、セクション練のレファレンスとして♪ ▼月桃荘 【 HP 】横浜BBストリート 【HP(mob)】横浜BBストリート 【 場所 】JR関内駅北口→徒歩0分→CERTE12階 【連絡先】045-228-0133 【予約方法】電話予約可!たしか1時間単位で予約。 ↑何時間でも予約できるよ! 【会員No】1950(岩崎雄介)←会員登録無料なので各自で作ってもOK! 2873(末廣潤一) 【その他★】個人練予約は前日から可。1人:800円、2人:1000円!! 予約日1週間前からキャンセル料かかります。 ▼STUDIO PENTA 【 HP 】スタジオペンタ(横浜) 【HP(mob)】(なし?) 【 場所 】JR横浜駅西口→相鉄ムービル脇をとおって(徒歩7分) →ヤマハとハンズの間くらい「ラーメン横浜家」となり 【連絡先】045-313-3399 【予約方法】電話予約? 【会員No】(現在、すえちゃんのカードで予約。バンドとして作ってもいいかも) ↑会員No 6B-E206(末廣潤一) 【その他★】個人練予約は前日から可。1人:800円、2人:1000円!! 予約日1週間前からキャンセル料かかります。 ▼Gateway ▼セーラスタジオ ▼Noah ▼横浜市市民利用施設 【 HP 】横浜市市民利用施設予約システム 【HP(mob)】横浜市市民利用施設予約システム 【 場所 】上大岡「ひまわりの郷」関内「関内ホール」ほか 【連絡先】各施設に直接Tel!! 【予約方法】インターネット予約可! ↑ただし、9~24時まで。行政サービスの拡大求む! 【会員No】45658107(クルージングホーンズ) 45305972(SUEと書いてスーと読む)←末廣のコミックバンド 【その他★】(注意点などあったらすえちゃんフォローよろしく!) ・申し込んでから1週間以内に代金を直接施設受付に払いに行く必要あり。
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インザマイスペース +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 インザマイスペースとは敵をmy空間に招待し、筆舌しがたいそこはかとない目にあわせる魔鏡技。 初出はレイズのパスカル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 パスカル 敵をmy空間に招待し、筆舌しがたいそこはかとない目にあわせる魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 闇 HIT数 13 消費MG 100 基礎威力 1781 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「フーリエへの想い」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 敵に背を向け立つパスカルが悪だくみをしている目を輝かせながら振り向くと同時に、フィールドを自分の空間に変える。空間には5匹のピンクのウーパールーパーの頭が彼女の遥か上方に陣取っており、空間が明転すると同時にそれらが目を輝かせ、口に力を溜めていく。パスカルがその場で足を激しく踏み鳴らすとさらに力を溜め、最大まで溜まり切ったところでパスカルが敵への攻撃を命令、5つの口から光線が集中砲火で放たれ、空間ごと敵を消滅させる。 カットインはTOLinkのイラストを使用。 台詞 あたしの部屋にようこそ!この空間においては、筆舌しがたい、そこはかとない目に遭う!! +魔鏡イラスト 「いつかわかってくれるかな……あたしがお姉ちゃんを好きだって事……」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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5C(2HIT) ジャヨク (バクステ)ジャコウ ミズチ ゲージ100%消費 約5600ダメ ハザマにしては易しいコンボ バーストのタイミングが難しく、抜けられることはほぼない 一発逆転や止めにどうぞ -- (名無しさん) 2010-07-24 00 03 02 ↑ミズチがあたらないんだが....... -- (74) 2010-08-11 23 38 14 ↑普通にミズチ入りますよ。 ちなみに5679ダメ。 -- (名無しさん) 2010-08-11 23 44 06 どのタイミング? -- (74) 2010-08-12 11 29 46 チャレンジのMission7をやればわかりますよ。 -- (名無しさん) 2010-08-12 12 29 10 ホントにできた!タイミングむず! とにかくありがとう -- (74) 2010-08-12 15 55 29 5C(2HIT) ジャヨク (バクステ)6D ジャコウ ミズチ 上の奴に6D挟めば5922ダメになる 6D何回か刺せばもっと行くかも -- (名無しさん) 2010-08-12 18 01 56 今試してみた 5C ジャヨク 少し前進してから4DA 4D ジャコウ ミズチ これで6152ダメ あまり変わらんがどうだろうか -- (名無しさん) 2010-08-12 18 23 06 それはいいんだけど ヒートゲージ100% 貯まるころには敵1撃で倒せちゃうから 実用的ではないかも........ ほんとに1発逆転みたいだし でもジャコウ使うのうまくなったわ サンクス -- (74) 2010-08-13 00 27 20 5B 3C ザンエイガ 5C 2C 4DA 4D ジャコウ ミズチ ダメージ4108 -- (名無しさん) 2010-08-14 18 50 33 (自分画面端)投げ 6DA 6D ジャコウ AH どうしてもAHでキメたい人向け。 -- (通りすがり) 2010-08-14 19 04 26 ハザマのJCを十回するコンボで一度目に五回JCを当てたあとJumpキャンセルで再度JCを五回当てることができません。 どのタイミングでJumpキャンセルを入力すれば十回当てることが出来ますか? -- (名無しさん) 2010-08-16 18 34 11 それまでのレシピによりますが、5回目のJCがあたった瞬間にjcです ただ、JCの当て方が悪い(連打が遅い、当てた位置が悪いなど)場合はjc方向を調整する必要があります ここらへんは文字で説明されても分かんないと思いますので http //www.nicovideo.jp/watch/sm11240052 コンボ解説見てください -- (新管理人) 2010-08-16 18 58 01 感覚的には空中で5回やった瞬間に 斜め上とCを同時に押して連打したらできると思う。 俺は普通に5回のコンボで何回か ならしたよ毎日やってれば たのしくなって自然にできるよ -- (74) 2010-08-16 23 26 12 通りすがりさん、3C>AHで良くないですか?ラグナは確認済みですが -- (名無しさん) 2010-08-18 06 02 51 3C>AH マコト含め全キャラ対応です。 -- (名無しさん) 2010-08-18 06 12 05 C>蛇翼>6DA>6D>ジャコウ>3C>蛇翼>6DA>6DD>JC>JC>214D 7000↑ -- (名無しさん) 2010-09-09 16 03 10 残影牙のあとのダッシュ3Cがうまく入りません。 コツなどあれば教えていただけたら幸いです -- (名無しさん) 2010-09-14 20 23 00 そもそも残影牙後に3Cは入らないです 浮いてるんで -- (新管理人) 2010-09-14 21 49 50 すみません、ダッシュ5Cの間違いでした。 -- (名無しさん) 2010-09-17 02 14 05 最初はステップ5Bで感覚を掴むといいと思います。 ステップを素早く入力したら一瞬スティックを放して、ニュートラルにすると成功しやすいかもしれません。 ステップが出たのを確認してからでは間に合わないので、後は慣れですね。 溜め残影牙からなら繋げ易いと思います。 -- (名無しさん) 2010-09-22 10 09 38 ↑ありがとうございます^^ たまにできるようになりましたが、やっぱり6Cになってしまう・・・ 早くなれるように頑張ります! -- (名無しさん) 2010-09-25 03 13 32 蛇翼が出る瞬間(暗転時?)にバリア入力すると何故かカウンターで喰らうんですが、これってバリガの仕様ですか? 一応バリアは見えているし、最初からレバーは後ろに倒しているのにカウンター喰らいになります -- (名無しさん) 2010-10-15 16 03 10 >蛇翼が出る瞬間(暗転時?)にバリア入力すると何故かカウンターで喰らうんですが、これってバリガの仕様ですか? カウンター食らいになる時点で操作ミスか設定ミスだと思います (何もしていなければカウンターは発生しないはずなので) もう少し詳しい説明が必要だとも思います -- (新管理人) 2010-10-15 23 51 00 気づいてからじゃ遅いのでは? それかネガティブだとかキャラの 状態、どのガードをしていたかなど.... とりあえずしゃがみバリアーが安定です。 -- (74) 2010-10-16 22 23 42 シチュエーションとしては相手のリバサ蛇翼を誘おうと密着して、来る直前にバリア張ろうかと思ったら何故かカウンター喰らいという感じです ボタンは4+A+B+C(ショートカット使用 暗転時にバリアの出がかりみたいのは出ています 一度や二度ではないので、気になって質問してみました トレモで色々試してみます・・・・ -- (名無しさん) 2010-10-17 17 54 36 ハザマ基本コンボの4DA 4DD JC5 の4DDはあたるのですが近づいてJC5がはいらず受け身を取られてしまいます 4DDが相手の下半身あたりに当たっているから入らないのでしょうか? ご指導お願いします -- (ハザマ初心者2) 2010-10-26 13 33 36 関係はあまりないですね ハザマは二度目の4Dの時にすぐに 押さずにヒットしたらディレイして(少し待って) Dを押してみてください jCのときに高すぎたり低すぎたりしません ハザマはDを使っていろんなコンボをするときには このディレイを使うといいですよ -- (74) 2010-10-26 18 51 39 74さんありがとうございます ディレイですか、ちょいおくらせて試してみます! -- (ハザマ初心者2) 2010-10-27 02 21 47
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「カーッ!! まだまだ若いナビには負けんじょい!」 【名前】 タップマン 【読み方】 たっぷまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 匠転助 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 「4」 【基本装備】 タップスピン 【ナビチップ】 タップマン(チップ) 【アニメ版のCV】 緒方 賢一 【詳細】 孫と話を合わせるため匠転助が作り上げたネットナビ。 元ネタは本家ロックマン3に登場する同名のロボット。 「頭がそのままコマ型である」「高速回転して突撃してくる」などの特徴は引き継がれつつも、コミカルな顔でどちらかといえば子供っぽい見た目のあちらに対し、エグゼでは逆に老人じみたナビという大胆なアレンジがされた。 「独楽」という、「4」発売当時でも逆に小学校の授業で取り上げられるほど古いモチーフを反映してか、老人のようないで立ちと口調になっている。 独楽職人である転助が創っただけあって、独楽に変形して体当たりをしたり小さな独楽を放つ攻撃を得意とする。 電子関係にあまり詳しくない転助が即席で組み上げたため、ナビとしては不備が目立つ荒い造りで故障がち。 デンサンバトルトーナメント(シティバトルトーナメント)にエントリーしたものの、まともに戦える公算すらなかった。 結局、転助の態度を見るに見かねたロックマンと光熱斗が奔走。 転助の知り合いである「ネットバトル同好会」から「ひでんデータ」と、同会会長である転助の双子の兄が転助に渡した「ナビ作りの心得」を以て、改修を受けたタップマンは実践に耐えうる能力を持つことができた。 なお、「○○○じょ」という妙な口癖は不具合ではなかったらしく、改修を受けた後も語尾に着けている。 ページ冒頭の台詞は、トーナメントでの対戦時にロックマンに投げかける煽り文句。 ……なのだが、ご存じの通りロックマンは、光祐一朗が生み出した、ロックマンエグゼの世界で初めて人間の人格を備えて造られたナビ。 タップマンはおろか、現状出回っているほとんどのナビより年上である。 そうでなくとも、最近ネットバトルを始めた転助が即席で作り上げたという設定の為、下手すれば大会参加者の中で一番若いナビである可能性もある。 【使用技】 コマらしく自身を高速回転させての突進だけでなく、小型の独楽も操って同時攻撃を仕掛けてくる。 戦闘までの経緯を見ていくと何とも情けないイメージを持ってしまいがちで、大半の攻撃が地を這う関係でわかりやすい対策を立てる事も可能だが、 逆にその分だけ回避難易度は高く、ぶっちゃけ初見殺しが十分決まる程度には強い。 序盤のナビ戦としては1週目だけでなく2週目以降であってもかなりの強敵に分類されるといっていい。 タップスピン 自身をコマに変形させての直線体当たり、変形中はガード性能を持つ為、隙があるからと言って反撃を急ぐとチップが無駄になる。 V2以上は斜めに反射しながら体当たりしてくることもある。 比較的避けやすい攻撃だが、スピードもあるので油断していると軌道を読み違えて当たってしまいがちなので注意。 完全に余談だが、本家のタップスピン(ロックマンが使う方)は「空中で高速回転する」という見た目に加え、「敵に当てても効かないどころかこちらがダメージを受ける」という性能から散々ネタ武器扱いされている。 ……しかしこの武器、実はダメージが入る雑魚敵なら全て一撃で倒せるという強力な性質をもっている。しかも通用するのはゲーム内に登場する雑魚の約半数。 初見では扱いづらいが、有効な敵さえ把握していればネタどころか非常に優秀な武器であることは記しておく。 リトルスピナー 複数の小さなコマを斜めに反射するように飛ばしてくる。V1では2つ、V2以上は3つにもなる。 タップスピンも含め、どちらも地面を這っているため穴で止まる(障害物でも可能)。 V2以上は3つ同時に斜めに飛んでくる関係上、とても避けづらい。 ダーマ系ウイルスのような「3マス前が完全安置」であるパターンも潰される軌道が出てくるが、 「コマ同士が斜めに設置された場合は大体同じ軌道を通ってくる」という点と 「縦に3つ複数設置された場合、コマから見て3マス前の上か下の段のマスが避けられる場所」という点がポイントとなる。 ただし、反射で帰ってくる場合はその反対側で避けなければならないため、 やはり一番の回避法は事前に穴を空けておくなどして、リトルスピナーの侵入を防ぐことだろう。 + リトルスピナーの縦3つ設置時の軌道参考 □□□□◆□ □□□□/□ □□□□◆□ → □□□◆/□ → □□□□◆□ □□□◆\□ □□◆□/□ □◆/□/□ □□◆X/□ → □◆\X/□ → □□◆\\□ □□\\\□ ◆//□/□ \□□□□□ ◆X\X/□ → \◆□□□□ ◆□\\\□ /◆□□□□ グリグリタップ リトルスピナーを飛ばした後は必ずこの行動。ロックマンのいるマスに変形状態で押しつぶしてくる。 【アニメ】 アニメ版でもゲーム版とだいたい同じ理由で作られたものの、オペレーターである転助のバトルチップ嫌いと音痴もあって、最初のうちは戦闘そのものに苦戦。 自分で使ったクラックアウトで自滅したりした。穴があったら入りたいじゃあるまいし やはりクラックアウトはタップマンの天敵らしい。 しかし、意外と伸びしろはあったらしく、終盤でバンブーランスを使いこなしたのを皮切りにバトルチップに間もなく慣れ、 最後には孫のナビのフレイムタワーに対し、アクアタワーで器用に防いだ。(※実際のフレイムタワーとアクアタワーのチップ利用は初代のみ。) ただ、原作のゲームはもちろんアニメでも、転助とタップマンの活躍はそれ以降一切描かれていないため、その後どこまで成長を示したのかは視聴者の想像に任されている。
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画像出典:youtube ソードアート・オンライン アリシゼーション 第21話「三十二番目の騎士」 予告映像 https //www.youtube.com/watch?v=BEZvBA45e64 2020年11月6日閲覧、アカウント:アニプレックス、Google LLC 出典:ソードアート・オンライン アリシゼーション、21話、A-1 Pictures、SAO-A Project、2018年10月~2019年3月放映 【作品名】アンダーワールド 【ジャンル】アニメ「ソードアート・オンライン アリシゼーション」内で主人公がやってたゲーム 【速度計算】 ソルスの光(=太陽光)が放たれたのを見てから5mジャンプして回避したキリト 反応速度:10mから30万km/s反応 戦闘速度:15万km/s キリトと剣で互角に切り結べるファナティオの反応速度:1mから15万km/s 戦闘速度:15万km/s ファナティオと剣で互角に切り結べるキリトの反応速度:1mから15万km/s キリトと剣で互角に切り結べるアリス、ユージオの反応速度:1mから15万km/s 戦闘速度:15万km/s ファナティオが放ったソルスの光=太陽光の根拠となるセリフは以下 「咎人とはいえ、王都に暮らしていたのなら、鏡というのを知っておろう。 あの道具は、ソルスの光をほぼ完全に跳ね返すことができる。 かつて最高司祭猊下は、一千枚もの大鏡で、真夏のソルスの光を一点に集めて、純白の炎を生み出した。 それはものの数分で、身の丈ほどの大岩を溶かしさった。 最高司祭様は、その一千枚の大鏡を神の御業にて括り、鍛えて、一本の剣を生み出されたのだ。 それがこの神器、天穿剣。 分かるか咎人よ、おぬしの腹と足を貫いたのは、陽神ソルスの威光そのものなのだ」 【精神耐性】 規則を破ろうとするとディルディルして発狂、フラクトライト(魂)が崩壊する禁忌目録(精神・魂攻撃) 禁忌目録の規則を破っても右目損傷で済むユージオ(精神・魂攻撃耐性) 【名前】ユージオ 【属性】人工フラクトライト(人間の脳と同じ構造の人工頭脳) 【大きさ】キリトと同程度、男子高校生並 【攻撃力】 《青薔薇の剣》を装備。 直径4m、高さ70mで鋼鉄並みに硬い巨木ギガスシダーを何度かの攻撃で切り倒せる。 【防御力】 《青薔薇の剣》と互角に切り結べる相手に斬られても軽傷しか負わず、すぐに回復できる。 自身の《青薔薇の剣》で下半身を凍結されても7分ほど意識を保ち、《記憶開放術》を維持できる。 (水中で使わなければ《記憶開放術》で自分を凍結することはない) 禁忌目録を破っても無事なので精神・魂攻撃耐性 【素早さ】 速度計算より反応速度:1mから15万km/s 戦闘速度:15万km/s 移動速度は後退するキリトに追い縋れる程度、15万km/s 【特殊能力】 《記憶開放術》:《青薔薇の剣》の力で周囲を凍結し、相手も氷漬けにして行動不能にする。 相手の天命(寿命)を吸う効果もあるが、作中で天命全損させた相手は居ないので長期戦考慮。 キリト及びアリスが反応できない速度で20m先まで一瞬で凍結する。凍結速度は300万km/s 広さ50m四方の大浴場を張られた湯ごと一瞬で氷の床に変えられる。 《風素術》:風で相手を吹き飛ばす。威力はキリトを十数m吹き飛ばす程度。 射程は10m、弾速は10mを一瞬(150万km/s) 《心意の腕》:ちょっとした念動力。十数m先の剣を引き抜いて手元に引き寄せられる。 【長所】速度と広範囲凍結、ついでに精神耐性。防御無視できるのはSAOだと貴重。 【短所】全裸美女には勝てなかった 【戦法】初手凍結。効かなければ接近戦。有効打が無ければ天命吸収による寿命勝ちを狙う。 【備考】アドミニストレータの洗脳を受けて整合騎士となり、主人公キリトと敵対する。 参戦:vol.103 201 画像:vol.106 534 vol.106 839格無しさん2021/02/27(土) 12 50 45.71ID /fxLEPWw ユージオ もっと上に行けると思うので再考察 1mからのマッハ440000反応・戦闘・移動速度 ○ユーリ 凍結勝ち ×ウラガーン きびしいかな負け ○アスラリエル 凍結勝ち ○仮面ライダーオーディン 凍結勝ち ○アムプーラ 同上 ○ぺるしゅばる 見られる前に凍結勝ち ×ゾゥズ 逆に凍結負け おぼろ丸 再考察待ち ×カルパッチョ 先手攻撃負け ×月 自然災害負け △ミスティカ星人 決め手なし ○覚醒ゼロ 凍結勝ち ○イドゥン 寿命吸収勝ち ×カクレオン 先手攻撃負け ○マザーレギオン かわせるかな、寿命吸収勝ち ○マダム・ケツハリの部下 不細工耐えて凍結勝ち ○庵原隷 凍結勝ち ×ゼイバフ船長 惑星破壊負け ○アルヴァン 凍結勝ち ○六嶺 見られる前に凍結勝ち ○闇司教 凍結勝ち ×XANXUS 先手攻撃負け アニマ・ムンディ 再考察済み ×再生ガライ 先手攻撃負け ×百目タイタン 同上 ×ナハト 腐炎負け ×キングギドラ ハリケーン負け ×ギャスケル大将軍 消去負け XANXUS>ユージオ>闇司教 vol.103 787格無しさん2019/12/10(火) 23 42 44.28ID EjIfymOW ユージオ考察 1mからのマッハ4万4千㎞反応・戦闘・移動速度という驚異的な速さと 50m四方の空間凍結持ちだが素の攻防はかなり貧弱 一応魂・精神防御持ちだが 寿命吸収は生物限定として扱う 大規模破壊の壁から見ていく 〇 火渡赤馬 凍結勝ち 〇 壬生蒼馬 精神攻撃効かない 凍結勝ち 〇 高柳雅孝 凍結勝ち × 仙水 忍 速い 撲殺負け △ タカオ 効かない当たらない 分け 〇 牛魔王 凍結で寿命勝ち △ 浮遊都市アダン 飛行できないから攻撃当たらんが向こうの攻撃も当たらん 分け × 第6の使徒 加粒子砲負け △ ジャベリン 分け 〇 ラヴォス 凍結勝ち × グラノ 撲殺負け 〇 桜 凍結勝ち 〇 キース・ホワイト 凍結勝ち 〇 エンドレス 寿命勝ち × 禁涙境の怪物 接近したところで吸収負け △ 大怪球フォーグラー 分け 〇 焔王鬼 凍結勝ち 〇 ナサニエル 凍結勝ち 〇 エビラビラ 寿命勝ち 〇 スクライド二人組 凍結勝ち 〇 クライシス皇帝 凍結勝ち 〇 魔法怪獣シーガロン 寿命勝ち 〇 飛影 凍結勝ち 〇 融災獣 寿命勝ち 〇 ガネーシャ 凍結勝ち 〇 ガイア 寿命勝ち ラ・ムー 何mからレーザー躱したか書いてない × ダーちゃん 憑依負け × ファントム・ガイア その内触れられて負け × グランド・キャニオン 被侵入負け × ルドラサウム 届かない 任意全能負け × ハーピー 食われて負け × アルケオデーモン 凍結吸収されてカウンター負け 〇 エヌオー 凍結勝ち 〇 アゼル 凍結勝ち × コンゴウ 砲撃負け 続きは明日投稿する 788格無しさん2019/12/11(水) 23 08 27.68ID icolM5q2 ユージオ考察の続き △ 皇帝騎 分け × オメガ 凍結吸収されてサークル負け 〇 アシュタロス エネルギー切れ勝ち 〇 サナカン 凍結勝ち 〇 白面の者 寿命勝ち △ ダグノフ1 分け 〇 海の大蛇 寿命勝ち 〇 紅蓮 凍結勝ち × モドキングの円盤 高熱負け 〇 豪鬼 凍結勝ち × 王子護 近接し掛けた所で食われて負け × 巫皇 凍結効かない 長期戦負け △ 工神栄 分け 〇 聖帝ソロモン 凍結勝ち 〇 アルフレッド・ココ 凍結勝ち 〇 レヴァイアサン 相手自爆勝ち 〇 フロスト兄弟 凍結勝ち △ 物体 バリアあるし分け 〇 ブラウ・ブロ 切って勝ち × 冥神明日香 霊的圧力負け 〇 マハシュラトラ・ディーヴァシャッド 凍結勝ち 〇 デデデ大王 凍結勝ち ここまで行けるのなら光速の壁からでもいいか × 仮面ライダーオーディン 切られて負け × アムプーラ アヴァ・ドーン負け × ぺるしゅばる 即死負け × ゾゥズ 光弾負け × おぼろ丸 影一文字負け × カルパッチョ レーザー負け 駄目だ 下を見る △ アスラリエル 相打ち分け × ウラガーン 凍結は効かんだろうし逆に凍結負け × ユーリ・イヴァーノフ 逆に凍結負け 〇 プッチ神父 凍結勝ち 〇 ヴァニラ=アイス 頭出してるし凍結勝ち 〇 アーマゲドン 切りまくって勝ち 〇 ユニクロン 凍結勝ち 〇 ライツワイズ 凍結勝ち 〇 殺菌消毒 当たらん 寿命勝ち 〇 ネット紳士 寿命勝ち フォルテッシモ 分け もういいか 位置は ユーリ・イヴァーノフ>ユージオ>プッチ 789格無しさん2019/12/13(金) 20 20 12.70ID 3Ysd8Hm+ 考察乙 十数mから光速反応のアーマゲドン相手には3回行動後に相手のアーマゲドンXで消滅しそうな気がする、3回じゃ切り倒せそうにないし その下には勝てるから位置は大丈夫かな、凍結耐性の差で位置が決まるとは思わなかった