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「攻撃開始であ~る」 【名前】 ダイブマン 【読み方】 だいぶまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 キャプテン・クロヒゲ 【属性】 水属性 【所属】 WWW 【登場作品】 「6」 【基本装備】 スマートミサイル 【ナビチップ】 ダイブマン(チップ) 【アニメ版のCV】 川田紳司 【詳細】 シーサイドタウンの水族館を襲撃したキャプテン・クロヒゲのネットナビ。 語尾に「であ~る」をつける間延びした喋り方をするが、人格プログラムに不備があるわけではない。 元ネタは本家ロックマン4に登場する同名のロボット。 胴部がダイレクトに潜水艦を模したデザインに変わり、よりモチーフが分かりやすくなった。 オペレーターに似て自分勝手な性格。 水族館を解雇された恨みから水族館のメインコンピューターをハッキングして動物達を解放するという騒ぎを引き起こした。 だが、ペンギンを保護した関係からペンギンたちをワニから守ろうとするコジローを助けるためプラグインしてきたロックマンと対峙し、敗北しデリートされた。 しかし、終盤で復活し他のナビ達と共にロールたちを人質に取った上でブラストマンと共にロックマンに眠る電脳獣を狙って行動するが、再び圧倒されデリートされた。 その後、オペレーターであるキャプテン・クロヒゲがオフィシャルに逮捕されたため、パビリオンの電脳では登場しない。 身体をサブマリンモードに変形させてパネル内を潜水する能力を持ち、ほとんどの攻撃を無力化することができる。(ユカシタ状態) また、パネルを水面に見立て津波を引き起こしたりミサイルを出現させて攻撃する。 再戦時には大抵ユカシタ無効で電気属性であるエレキマンSPで瞬殺されている。 スマートミサイルの飛行速度がかなり速く、休みなく撃ってきたあとからのダイブボムも早いので注意。スキの大きいウェーブ攻撃以外は回避に専念すること。
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「拳よ 唸れぃ!!」 【名前】 メタルマン 【読み方】 めたるまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 白泉たま子 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【ナビチップ】 メタルマン(チップ) 【関連チップ】 メタルギア系 【登場作品】 『3』、『4』、『4.5』 【基本装備】 メタルフィストメタルブレード 【アニメ版CV】 千葉進歩 【詳細】 うらかわ旅館の土産物屋で働く白泉たま子のネットナビ。 全てを打ち砕く鋼の拳を武器とする。無口で物静かではあるが、いじめっ子を見たら容赦はしない、正義感の強い性格。 元ネタは本家ロックマン2の同名のロボット。 原作と同じ丸ノコ(チップソー)に加え、「鉄拳」もモチーフとして取り入れられた結果、両腕を中心に上半身が大きく膨れ上がり、筋骨隆々とした偉丈夫のデザインになった。 「3」ではよかよか村編でオペレーターと共に初登場。一般のネットバトラーとして戦いを挑むことができる。 その後、N1グランプリの本戦にて、ジゴク島でロックマンと対決するも敗北する。 本格登場は「4」からで、自分の故郷の温泉を宣伝するべく、ホークトーナメントで勝ち残ることを目的とし、ロックマンと再び相まみえる。 その際、彼の魂がロックマンの心に共鳴し、メタルソウルの力が発現した。 ブルームーン版のウラインターネット3に亡霊エンカウントし、条件を満たすとレッドサンでもエンカウントする。 戦闘では、ガードを貫きパネルを破壊するほどの威力を持つメタルフィストで攻撃してくるほか、ロックマンを狙ってミサイルを複数発射する「メタルミサイル」、ブーメランのように外周を飛ぶ「メタルブレード」などで遠距離戦もこなす。 また、メタルマンとの戦闘では置物として歯車がフィールドに設置される。この歯車はゆっくりとエリアを往復し、当たるとブレイク性能付きのダメージを与えてくる。ただしメタルマン本人はダメージを受けない。 障害物でもあり、射撃系のチップやエリアスチールは歯車が邪魔になりやすい。 歯車は破壊可能だが、ブレイク性能の攻撃でないとダメージを与えられない。 歯車は「3」では当たっても消えない代わりに1度破壊すると復活しない。 一方、「4」では当たると消えるようになった代わりに、定期的に「ギアチェンジ」で復活&配置を変えてくるようになった。 なお、パネル内に埋まっているからか、ポルターガイストで浮かせることができない。 本編では「4」以後の登場はないが、外伝作品の「4.5」ではオペレート可能なナビの一人として登場。 ストイックな性格は変わらず、毎日最初のプラグインの前に、自らの拳の鍛錬をオペレーターに求めてくる。 接近戦のメタルフィストや遠距離攻撃のメタルブレードの両方が使える上、通常のバスターもブレイク性能付き。 更にはスーパーアーマー・フロート能力持ちと、本編そのままの攻撃的な性能を備えている。 それに加え、弱点属性のない無属性でありながら初期HPは300であり最大HPは1300と非常に高い。 チップの少ない序盤におすすめ……したいところだが、残念ながらゲームの仕様上、操作可能になるのは後半の方になる。 一応、GBAの場合バトルチップゲートとメタルマンのナビデータチップがあればゲーム開始時からすぐに使えるが、今これらを揃えるのは現実的ではないだろう。
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通常技立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C J技JA JB JC J2C 特殊技6A 6B 6C 3C 投げ技通常投げ 4投げ 空中投げ カウンターアサルト 通常技 立ち技 5A 上段。発生の速いジャブ。 地味に連打可能。 肩の位置で出るので打点が高く、色々なキャラのしゃがみにスカる。 打点が高いのである程度対空性能もある。とっさの対空にはいいが、補正はキツい。 5B 上段。高速膝蹴り。 発生は5Aより若干遅い。ガードさせて微有利。 コンボに使い易い上に攻撃判定も強いので、暴れに使うのも一興。 5A、2Aなどから繋がるが、リーチは短め。5Aの間合いギリギリだとスカる場合も。 5C 上段。エックス字型にナイフで斬り上げる、2ヒット技。 リーチは普通だが、5A・2Aから悠々つながるほど発生が速い。 JCも可能で、ダウン中の相手に当たるうえ補正も緩いのでコンボのお共。 (CSIIで下方向への判定が大きくなり、全キャラのダウンに当たるようになった。) 判定が上にも広いので対空にも使えるが、読めているなら2Cの方がいろいろと大きい。 屈技 2A 上段。所謂コパン。 発生がかなり速く、連打キャンセル可能。 しかしガードで微不利なので、固めに使うと相手の暴れに負けたりするかも? 2B 下段。コンパクトな足払い。 発生が若干遅く、空振り時の硬直が少し長い。 CS2から3Cが普通に繋がるように。 2C 上段。斜め上へナイフを振り上げる。 jc可能。5C同様発生が速い。 動作途中から攻撃発生直前まで頭無敵がある上に、空ガ不能という超性能対空。(バリア可) ヒット時のリターンも大きく、CH・相打ちからでも追撃可能なのは非常にオイシイ。 対空としての弱点は攻撃範囲がやや狭いこと。めくりを狙われている時などはスカるので注意。 J技 JA 斜め下にパンチ。jc可能。ハザマの空中技の中では発生が速い方。 とっさの空対空や連打がきくのでコンボの高さ調整などに。横にはあまり強くない。 これをガードさせて着地牙砕衝が安易な崩しとして機能する。 JB 横と斜め上にリーチの長い蹴り。jc可能。 {空対空に優れ、先端を当てるように意識すれば悪くても相打ちにできる。 先端は攻撃判定のみなので、相手の対空6Aに相殺を取れたりもする。 また戻した足にも攻撃判定があり、めくりで当てることも可能。} 性能や補正の関係でDヒットからのコンボ始動にはだいたいこれを使う。 JC ナイフで連続切り。リーチは短い。2ヒット目までjc可能。 ボタン連打で切る回数が増える。 上への判定もそこそこあり、ハザマが落ち始めてスカるんじゃないかという位置でも5段目まで当てられる。でも過信しないこと。 5段目にボーナス補正あり。めくりにも使えないことも無い。 J2C 下方向への切りつけ。 リーチが短いが、判定が下方向の左右に出ているのでめくり能力が高い。 横方向への判定はかなり薄いので飛び込みには不向き。 D技からの高速移動めくりひき逃げなどもできる。 始動補正が緩いので、ヒット→着地蛇翼で大ダメージが期待出来る。 特殊技 6A 中段。リーチの短い肘打ち。 超必でのみキャンセル可。ガードプライマー削り効果あり。 発生が微妙に遅いが、モーションが小さく見切りづらい。 キャンセル猶予がとても長いので単発ヒット確認は容易。 6B 下段。発生が遅いローキック。 超必でのみキャンセル可能。ガードプライマー削り効果あり。 6Aの裏の選択肢になっているが、発生が遅くリーチが短いので若干使いにくい印象。 キャンセル猶予が長く、単発ヒット確認が可能。 6C 上段。小さくバックジャンプしながら斜め下にナイフを3本投げる。 発生はやや遅く、キャンセル不可。ガードプライマー削り効果あり。 当てればそこそこ安全なので暴れ潰しなどに。 カウンターヒット時よろけダウン。カウンターヒット継続あり。5Dやステップから追撃可能。 1段目でガープラを削るので、ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味に。 CS2では空中の相手に当てるとダウンを奪え、追撃も可能。ゲージ回収も優秀になったのでコンボパーツとして重宝する。 3C 下段。足元をすくうようにナイフで切りつける。 発生はやや遅く、リーチはかなり長い。低姿勢。 ダウンを奪うので、そこから裂閃牙や蛇刃牙、蛇翼崩天刃で拾うのがハザマのコンボの基本になる。 前作の主力だった3C 残影牙からのコンボだが、CS2からは3Cがカウンターヒットしないと繋がらなくなってしまった。 投げ技 通常投げ 前に蹴っ飛ばす。かなり吹っ飛ぶため、中央だと通常技での追撃はできない。 ヒット後、蛟竜烈華斬で追撃可能。端でなら蛇翼追撃可能。 4投げ 後ろに蹴っ飛ばす。地面をスライドしてほぼ端端まで離れる。 ヒット後、蛟竜烈華斬で追撃可能。端を背負っている場合は蛇翼追撃も可能。 J6Dや5Dを起き上がりに重ねることでガードを強制できる。 空中投げ 地面に叩きつけ。大きくバウンドするため、残影牙等で追撃が可能。 カウンターアサルト モーションが変わり、5Cから5Bのモーションに。
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コンボに対する基本的な考え方 基本コンボ動画 基本コンボ 画面中央5B始動 JB始動 6投げ始動 4投げ始動 残影牙始動 牙砕衝始動 ゲージ消費 画面端注意事項 端背負い端背負い+投げ始動6投げ 4投げ 投げ始動4投げ 6投げ 空中投げ始動ゲージ使用 ゲージ消費 中段始動 D始動 カウンター始動 コンボに対する基本的な考え方 JCは5回当てるもの。ダメージ稼ぎ+ゲージ稼ぎを両立させるにはこれが重要。 214D+C(残影牙)は出来るだけ溜めをする補正が緩くなるし、ダメージ自体も大きくなる。タイミングはシビアになるが、ぜひ習得しよう。 5Cは2回目の部分でjcをする。2段目をきちんと当てることでコンボに行きやすくなるっぽい。 エリアルは飛鎌突で締めるように構成する。「飛鎌突でダウンを取り、起き攻めで受け身を迫る」というのは大きなリターン。 飛鎌突をしない場合、JCを当てるだけ当ててまた逃がしてしまうので一手損。 蛇翼などからダメージを加速させたい場合、4DAを数回ぶっ刺す必要がある。相手キャラやFCの有無、当てた状況などに左右されるので安定させるのはかなりシビア。 画面位置によって最大ダメージを取るルートは変化する。画面端(背負い)→蛇咬 2Bや5Cで拾い直し→JCコン→飛鎌突 画面中央→J6Dルート 蛇翼ヒットの拾いは溜め残影牙(ダメージ重視だがややシビア)、蛇咬(バクステ1回してから蛇咬を出すと安定)、6DA×3がある。安定を狙うなら蛇咬で十分。 基本コンボ動画 基本コンボ 何か~3C>214D>C派生~のコンボが基本。 コンボの〆は623Dか(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B。 最初のJCは2or3回、2回目のJCは4or5回が安定。 平均火力は2100~3000程度。ゲージを使えば5000超えも難しくない。 以下 623D〆 = (4D)>623D 214B〆 = (4DD)>(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B と表記する。 画面中央 5B始動 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 基本コンボ。ダメージは623Dのほうが少ない。 C派生後にダッシュ5Bを入れてもいい。 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 5B始動214B〆 約2800ダメージ ゲージ42% 基本コンボ少し高ダメージのコンボ。高さによって4DAが入らない場合があるので注意。C派生をしっかりタメると成功しやすいとの声もアリ。 5B>3C>214D>C派生>前ステップ>5B>2C>4DA>4DA>J214B〆 基本コンボ難易度上昇版。 ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには非対応?。 ダメージは214D溜めCで3239、214D溜め無しCで3040。ゲージ回収は約39% 5Bor5C>3C>214D>D派生>ステ2B>2C>214B〆 3Cが先端の時に。 5B 2C 3C 残影牙 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JCx5 jcJCx5 飛鎌突 ダメージ4108 ケージ回収55 対応キャラはテイガー、アラクネ、レイチェル、ハクメン、タオカカ、ツバキ、ヴァルケンハイン 5B>3C>214DC>微後退5B>微ディレイ2C>4DA>623D>({632146Cor{3C>236236B拾い)} ハザマ、ラムダ、カルル以外?密着不可 ミズチの場合3900ほど ジャヨクの場合4000↑ ゲージ回収量:ミズチ10% ジャヨク28%ほど JB始動 降り際JB(CH確認)>2C>(高さによっては4DA)>4DD>JC>JC>214B 約2400 ゲージ25%ほど 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DC JB 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B (安定コン) 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5B 5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) 4投げ 蛟竜2614 バースト不可なので殺しきりに 残影牙始動 残影牙 5C 2C 6DA 4DA ジャコウ J6D ハクメン用 択りまくって下段残影牙が通った時用 牙砕衝始動 236C>236236B>236236B 100%消費 2200 エリアルを入れれば3000ほどで回収20%ほど 牙砕衝始動なので安い。バースト読みで打とう。 236C>236236B>623D>3C>236236B>5B>2C>4DA>JC>JC>214B 画面端付近不可? 4700ほど 回収40%ほど 236C>236236B>623D>632146C 自分画面端不可 3800ほど 回収8% ゲージ消費 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D>632146C 632146Cを当てるのはシビア。なるべく高めに623Dを当てることで成功しやすくなる。 5Bor5C>3C>236236B>214D>C派生>5C>2C>4DA>623D〆 ダメージ3800程。タメC派生であれば4200程に伸びる。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4DA>214B〆 C派生が届かないそうな距離の場合、こちら。 J2C>着地>236236B 低ダめくりJ2Cからのコンボ。蛇翼は早めに出す。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4D>623D>632146C 100%ゲージ消費。ダメージ5300程。236236Bの後はダッシュ×2などで距離を調整。 5B 蛇翼 バクステ6DA 蛇咬~低空J6DD 5B 2C 4DD 5C*5 5C*5 飛鎌突 ダメージ5600 対応キャラは、レイチェル、テイガー、タオカカ、ツバキ、アラクネ、ハクメン 「キャラ限定かどうかは何とも言いにくい。他の対応キャラ、J6Dを繋げやすいレシピ等、あればみんなも報告頼む」とのこと バング、ツバキ、ハクメンにもはいりそう。ノエルに入れば全キャラ対応。 6C(ch) スライド蛇翼 2DD J4DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 J6DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 3C 蛇翼 6D 蛇咬 蛟竜烈華斬 テイガー限定(多分)中央6Cch始動 ゲージ150使用 8507 画面端 端蛇翼2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×10 飛鎌突 端蛇翼(5C拾いバージョン)2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD JC×10 飛鎌突 2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 注意事項 青とは残影牙のこと。青のあとの5Bは前ダッシュして裏周りしてから当てる 青は可能な限りひきつけてから出す。 多分全キャラ対応 端背負い 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>623D>2B>2C>214B〆 623Dの後、相手が近くでダウンするので拾い直せる。 5C>236236B>(6DA*n>)623D>ステ3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>214B〆 ゲージ100%消費。ダメージ約7700。6Dを3回挟むと7953。 端背負い+投げ始動 6投げ 6DA 6D 蛇咬 C(B) 2C 4DA 4DD JCx10 飛鎌突 4投げ 画面端背負い4投げ 残影牙 ステ5B 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC10 飛鎌突3593 たぶん完成系 投げ始動 4投げ 4投げ>5DD>JB>5C>623D〆 or 214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外に決まるコンボ。ダメージは2400。 4投げ>5DC>JB>2C>214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外? 約2800 ゲージ30%ほど 中央+4投げだと、「ジン」「カルル」「レイチェル」「ハザマ」の4キャラにはD系統は当たらない。蛇翼での追撃が望ましい。 6投げ 6投げ 6DA 6DA ディレイジャコウ J6D テイガー タオカカ 6投げ 6DA ディレイジャコウ J6D レイチェル 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ 6投げ 6DA 6DAが繋がらないキャラに ダメ2873 ゲージ約37 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DA ジャコウ 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ダメ3743 ゲージ約54 開幕位置より少し奥からだとこっちが入る。 6DD後のJC*4はJC一段目空かし。着地後に位置が入れ替わる。ノエル、アラクネは6Dをディレイする必要あり。レイチェル多分無理?アラクネは1,2回しか成功しなかった。 6投げ>6DD>214B〆 or 6D>623D〆 623Dの方はキャラ限? 6投げ 6DA 蛇咬 J6D レイチェル、アラクネに確認。 (相手画面端)6投げ (少し間を置いて)4DA*2 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ゲージも無いのについ投げちゃった、そんなあなたへ。 投げてから4Dは最速で繋ぐとカス当たりになる。ハザマが蹴った足を振り切ったくらいのタイミングで。 ダメ2895 ゲージ約31 空中投げ始動 J2DD 2B 5C~ 基本コンボ。J2Dを相手に刺してしまうとダメージになって起き上がってしまう。きっちり真下に入れること。 ゲージ使用 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 4DA 623D 632146C ノエル、タオカカ、バング、ラムダ、テイガー、ハクメン、ツバキ、ライチ、レイチェル 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 623D 632146C タオカカ、テイガー、ハザマ、ライチ 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4D 623D 632146C ライチ、ラグナ、ジン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4DA 623D 632146C レイチェル、テイガー、タオカカ、アラクネ、ハクメン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 5C 4DA 6DA 623D 632146C タオカカ、ジン、アラクネ、カルル ゲージ消費 6投げ>6DA>(ステップorディレイ)623D>ステップ慣性3C>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費、ダメージは最大5000程。 6Dのあとはキャラによって少し位置調整する必要がある。ステップ慣性3Cに慣れない場合は、6投げ>236236Bでも良い。 各キャラの最大ルート 6DA×2 蛇咬 ラグナ、タオカカ、テイガー、バング、Λ、μ 6DA 蛇咬 ノエル、レイチェル、ライチ、アラクネ、ハザマ 6DA ステップ 蛇咬 カルル 6DA 6D 蛇咬 ハクメン、ツバキ 6DA J9DA 蛇咬 ジン(安定させるなら6DA 蛇咬) 4投げ>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費。4投げでも直接236236Bが可能。 4投げ>(5D)>632146C 50%ゲージ消費、威力は2500程度。殺しきれそうな時のバースト対策に。 4投げ>5DA>623D>2B>236236B>追撃 50%ゲージ消費、4000~5000ダメ 6投げ>(6DA)>623D>RC>バックジャンプ6DD>5C>4DA>4DD>214B〆 50%ゲージ消費、威力は3889。6DAを挟んだ場合は4019。 ステ3Cや、投げ>蛇翼の拾いがちょっと不安という人向け。難易度低くてダメもそこそこ出てるのではないかと。 6投げ>236236B>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B 4900 中段始動 214DA>2A>5B~ 距離があると5Bが外れるのでその場合は2Bに。ゲージがあれば烈閃牙から蛇翼も可能。 6A>236236B~ D始動 ドライブ地上ヒット>C派生>(JBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ ドライブ地上ヒット>D派生>(早めJBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ JD(空中ヒット)>JB>JBJC>214B カウンター始動 6C(遠めCH)>5DD>JB>5B>3C>214D>C派生>5C>2C>4DA>214B〆 約4000 6C(近めCH)>ステ3C>214DC>5C>JCx5>2C>214B〆 約4000 6C(CH)>3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>4DD>エリアル 約4900 214DB(CH)>J6DD>2C>4DA>214B〆 ダメージ2201。 *未整理 3スレ以降のもの 原文ママではない 表記の統一、コンボ部分の改行、その他の部分の改行を詰める、など改変してます 327 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 02 59 08 ID ndkymw8.O 既出だったらサーセン 5B3C>構え溜めC>ディレイ5B2C>4DA*2>4DD>JC(5)>jc>JC(5)>J214B が大体のキャラにはいりました。 ダメージは3223ぐらいで ゲージは39回収しました 二回目の4Dのときにハザマの胸から上がでてれば4DDがあたります。 ギリギリ顔だけが映ってるとあたるかどうか際どいです。 テイガーには絶対入ります。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 23 42 58 ID brCBOFMo0 327に出てた 5B>3C>構えC>5B>2C>4DA>4DA>4DD>JC*5>jc>JC*5>214B のコンボを試してきた 5B→3C→構えCの後にステップして5B→2C→4DAと繋いで相手の真下から鎖を当てるようにするとかなり安定するっぽい コツはステップで相手に密着して低めで5Bを当てるようにすること ただし低すぎると4Dがロックしなくなる 特にハクメンにはカス当たりになりやすい気がする ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには何度やってもダメだった 他にも入ったキャラもいた気がするが忘れた 肝心のダメージは構え溜めCで3239、構え溜め無しCで3040 溜め無しでもはいるがやはり溜めが方が入りやすい 決まる間合いも広いのでこれを基本にすればゲージ回収とダメージアップができそうかも 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 04 21 26 ID bGYCWOoU0 ネタコンボ 端密着5B>3C>214D溜めC>ダッシュ裏回5B>5C>2C>4DA>623D>2B>5C>2C>4D>623D ダメージ忘れたwww 285 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 19 02 12 ID 3bvwDkE2O 既出だったらサマソ 214DB(CH)>低ダ降り際JBorJ2C>C>2C>いつもの ダメはそこそこ。ガショウヒット時の相手との距離で状況が変わるので安定はしない。オススメもしない **投げ 236C>236236B>623D>ダッシュ慣性3C>236236B>5B>2C>4DA>4DD>JCエリアル ゲージ回収は100%から初めて39 このコンボをするだけならジャコウ>3Cで11%(10%?)溜まるから90%以上あれば狙える。 ダッシュ感性3 既出だったら乙 4投げ 5DD JC×2 ディレイ5C? 2C 4DA 4DA 623D J6DD 2C 4DA 4DD JC×10 ひえんとつ ダメ、約3700 テイガーのみ確認 他キャラも、おそらくいける ( ̄ω -- (名無しさん) 2010-11-29 04 17 26 3C後の残影牙がどうしても入らないのですが、タイミングを教えてくれませんか?m(__)m -- (名無しさん) 2010-12-23 23 32 36 CSIIだと3C残影牙は入らんですよ? タイミングは口でも言っても伝わらないので、 http //www.youtube.com/watch?v=K7V68ohgu1s を参照 -- (管理人) 2010-12-24 02 44 42 ありがとうございます。参考にして、もう少し練習してみます。 -- (名無しさん) 2010-12-26 08 49 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マンホールをお気に入りに追加 情報1課 <マンホール> #bf 外部リンク課 <マンホール> ウィキペディア(Wikipedia) - マンホール Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <マンホール> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <マンホール> #blogsearch2 成分解析課 <マンホール> マンホールの52%は祝福で出来ています。マンホールの41%は時間で出来ています。マンホールの7%は保存料で出来ています。 報道課 <マンホール> SCANDAL・HARUNA「年内中にレコーディングを終える予定」ニューアルバム『MIRROR』のリリースが決定! - マイナビニュース 【BOOOOOM!】ユーキャン新語・流行語大賞2021 | RKBオンライン - rkb.jp 「セントラル・アユタヤ」世界遺産の古都に最新のショッピングセンター誕生!<PR> - タイランドハイパーリンクス ポケモンマンホール「ポケふた」設置のお知らせ - 北の道の駅 田端の“のらくろマンホール”の近くに『ラピュタ』があるみたい。真夜中のどーでもいいコーナー。 - 赤羽マガジン 究極のファッション? 3種類のカツラを使い分けていた西武の助っ人スティーブ【プロ野球はみだし録】(週刊ベースボールONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千葉市章と似てる!? 「初音ミク」のマンホールカード、JR海浜幕張駅構内でゲット! 実物のマンホールまで歩いてみよう(ちばとぴ!ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤原竜也「ネタバレ死守」宣言に松山ケンイチがニヤリ!映画『ノイズ』爆笑トーク炸裂(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “卒業”マンホールふた 狭山市が一般販売へ - 東京新聞 中予のご当地マンホール集合 松山・花園町通りでフェスタ 砥部焼やヤブツバキなどデザイン - 47NEWS マンホールフェスタ【愛媛】(南海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 滑らない、落ちない? 合格祈願マンホールのふた 広島市の企業が防府天満宮に奉納 山口県防府市(中国新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「のだめカンタービレ」のキャラ、埼玉・日高市がマンホールのふたに 市制30周年記念、駅周辺などに設置 - 埼玉新聞 色鮮やかでステキと評判 神戸市の「デザインマンホール」 コンテストや環境センターでの展示も(ラジトピ ラジオ関西トピックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「のだめカンタービレ」のキャラ、埼玉・日高市がマンホールのふたに 市制30周年記念、駅周辺などに設置(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ラブライブ!』が好きで沼津に移住! ファンが語る「聖地」に不可欠なものとは(河嶌太郎) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「初音ミクデザインマンホール」カード裏面 - 千葉経済新聞 水道工事巡る贈収賄事件…岐阜市職員と元業者共に起訴内容認める 検察側「最低制限価格10回程度教えた」 - tokai-tv.com 千鳥・大悟が念願の『古河新三郎』制作 細部まで再現されたハイクオリティパロディが完成(11月23日のテレビ)(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 合格祈願「落ちない」マンホールの蓋お守り配布 千葉・柏市(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐賀空港で「ロマンシング佐賀」写真展 人気キャラが温泉満喫(佐賀新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンGOならぬマンホールGO インフラ整備も遊べ - 日本経済新聞 マンホール企画で足元から歴史を知ろう 浮羽究真館高で文化発表会 - 西日本新聞 マンホールを撮影・投稿してコンプリートを目指す“マンホール聖戦”が11月20日(土)より全国規模で開催。撮れば撮るほど金券が当たるチャンス - ファミ通.com 佐賀・古湯温泉に「ロマンシング佐賀」新マンホール・有田焼陶板 武雄・嬉野の各温泉にも(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「マンホール売ります」劣化で交換、重さは約40kg…買ってどうする? 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ジオン訛り [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C-138 緑 1-1-0 C (常時):デュアルカード以外の、(場の)カード1枚が持つ指定国力の種類を、ターン終了時まで緑に変更する。ターン終了時にカード1枚を引く。 支配 補強 緑限定にした傾倒のようなコマンド。キャントリップを併せ持つ。 対象となるのは場のカード。自軍カードにも敵軍カードにも使える。 自軍カードに使う場合、同弾の敵対する同胞などで奪った敵軍ユニットの起動コストつきテキストを使用することができる。また、ユニットを大義においてや栄光の残滓でシュートすることにも使える。 敵軍カードに使う場合はその逆で、起動コストつきテキストを使わせないように予めプレイしておく、という使い方ができる。あるいは嘘破滅のようなデッキを相手にした場合に見え透いた嘘で残す予定だったユニットの指定国力を変更しミスらせるなど。 汎用性が高く、キャントリップによりデッキ圧縮も可能。能動的に相手カードを奪うデッキなら有効に使えるだろう。 「場のカード」にはGも含むが、Gは指定国力を持たないので対象に取れない。
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【名前】 フットマン 【読み方】 ふっとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 ゲーム:名人アニメ:名人見習い 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 ゲーム:『5』アニメ:『BEAST』『光と闇の遺産』 【基本装備】 ヘルタックル 【チップ】 フットマン(チップ) 【詳細】 名人がカスタマイズした第四のナビ。 コンビを組んで日が浅く、まだオペレーターとの息が合っていないためオラン島の廃坑で修業をしていた。 『5』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。 『4』以降に登場したネームドナビでは珍しくセリフが一切存在しない。 アメフトの選手をモチーフとしたデザインで、強烈なタックルを得意とする。 戦闘中はフットマンの分身が2体出現し、タックル攻撃をしてくる。分身のHPはランクが上がると増えるため、生半可な攻撃では消去しにくい。 分身は色が薄いので判別は楽。一定ダメージを与えると消えるが、一定時間経過で復活する。 消えている間もそのマスにいる判定になっているのか、そのエリアは奪えない。 ランクSPになるとHPも多く弱点属性もないため、サーチカオスなどでタイムを狙う場合は消すタイミングに注意したい。 使用技 ヘルタックル フットマン本体や分身が前方横1列へタックル攻撃。 穴パネルの上を通過することができないので、トリプルクラックを用いれば完全に遮断可能。 バウンドスロー こちらを狙って跳ねるボールを投げ込んでくる。 必ずこちらに当たるわけではなく、周囲のマスにズレる場合もある。 マグナムキック ボールを空高く蹴り上げた後、ボールが落下してくる。 落下と同時に4マス分を攻撃する衝撃波が発生する。対水中性能があるのでトードソウルは要注意。 デスタッチダウン 斜め方向に走り出し、フィールドの壁に当たると軌道を曲げる。 そのままこちらのエリアの左端に達すると、こちらのエリア全体に大爆発を起こす。 フットマン自身がスーパーアーマーを装備しているため、のけぞりでの攻撃キャンセルはできない。 前述のトリプルクラックで侵入を阻むか、マヒ効果などで足止めするなどの対応が必要。 アニメ版 劇場版『ロックマンエグゼ 光と闇の遺産』 『Stream』中期にあたる劇場版では、冒頭のネットバトル大会で、名人見習いのナビとして光熱斗&ロックマンペアと対戦し敗北している。 『BEAST』 名人のナビではなく、電脳世界でのフットボールのプレイヤーとして、色違いも含め複数体が登場し、インターネットシティのスタジアムでフットボールの試合を行っていた。 しかし、第6話「ネットナビ改造計画」ではほとんどがグレイガ軍所属のゾアノロイド・ゾアノファラオマンによって彼のピラミッド内に拉致され、グレイガ軍の戦力拡大のためグレイガ軍のゾアノロイドに改造(*1)され棺の中で眠っていた。 その後、シンクロナイザー・トリルと融合し制御不能の獣化を起こしたロックマン・グレイガビーストによって、目覚めることもないままピラミッド諸共まとめて破壊されてしまっている。 【余談】 ちなみに海外名はグリッドマン(どこぞの電光超人は関係ない)。 前作『4』では、フットボールと名前がよく似たスポーツ「フットボム」を広めようとしたジャック・ボマーという人物が登場していたが、あちらはタックルを行う競技ではない(サッカーのPK戦)ので特に関連性はない。 イギリスにも、日本でいう家内隷属民ポジに近い「フットマン」があるが、綴りと意味は違う。 https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3
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フレーム - ハザマ (2018-08-23 05 34 38)
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このページはこちらに移転しました ラジオ2 作詞/ぎる亀 わくわくてかてか ラジオだワッショイ ワッショイワッショイネトラジワッショイ でも残念ながら 本日もインザカー チクショーチクショーネトラジチクショー ワッショイワッショイネトラジワッショイ>< (このページは旧wikiから転載されました)
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337 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/08(金) 01 52 54 ID aXGFoL2G 、 ト、ハ, ヽ 、ヽ  ̄ ` レi - ニ´ ∠ > 、 `ゝ イ N∨ハリト、i i ニ- 7- 、 _,. - .レヘ、 ゞ . l. ヽ; -‐ イV-、トミ r ⌒ヽ. ;、丶 - " ノク } . ( ー- i ヽ ̄ ヲ´ ,イ`_ー ー- \  ̄ _/ N′ r二i ´ 「 ̄ ̄∟ r ^ヾ、} ├┘!__/ ヽ /!‐- 、} / ./ ニヽ ! / .| 丁7′ ‐-、ヽ〉 | l l  ̄ヽ_ ニ⊃ / , ヽ ヽ / i >、 _,ィ ヽ -イ | |ヽ -一 ´ | . } /_| l | . /il[lコ_| | | /l  ̄i l l | ヽ | l トヽ ー―--┤ . └l ヽl \__,. -‐r┘ . l l ! l l | l l. ! l l ! l l l l l l ! 、 l i. i l l | 、 ! | i l i | i l ∟ ⊥ _ 」 r‐ ´ ,. -  ̄ .l | ___ i _ -‐l  ̄ ̄ ´` ― ´ ̄ 松本光一 (マンガ嫌韓流) 338 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/08(金) 01 54 21 ID aXGFoL2G _,. -‐  ̄ ヽ . /´ \ / ヾ/! ,イハ , / ィ ,/ /// l! i / / / ! / /ミ ヾ ∠ / / | / ,く / l /! i` ヾ≦ -‐ < l _ 〃 / /_\_. レ l l _ ゞ ヽ ヽ |_,l rY/ / / iリ ヾ` / /! / ハ } , -‐く Y } /ヽ、 f厂 / レ / !/ / ,└ f`レ! ヽ ,.ィ / ;/ ノ ‐、ヾ ト- _ ′ , , ′ / / .!ヽ ヽ ヽ/ ,ノ ! / l \ ` ー / . | ! \ / . | , \  ̄ ト、 . | / ` 、 | \ / ! 〈 ┐ ヽ ヽ _ / ,r」_ / \ / ∟ }.∧ } `ー 、 -‐l  ̄ `ヽ / \/ | レ V \ ゝ Y /ヽ 金田安広 (マンガ嫌韓流) 339 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/08(金) 01 55 23 ID aXGFoL2G __,.r‐…――- 、 , ニヾ - 、 \ / / / , ヽ、 \ ヽ \ 、 / / / / 、 ヽ \ ヽ . / / , / i、 \ \ `、 . / i i l ヽ、 \ ヽ ヽ i. ! ! ! ト 、 \ ヾ ; , 、 . ! l , l | ト、 ヽヽ ヽ i.、 ! ! .i iヽ、 . l l i ト、 ヽ ヽ ヽ \_,>‐、ヽi リ | l ト、 . i | | i !__ヽ_!、\ ヾ ,ィ;テフ ノ / .l i !、! ヽ ! ハヽ ,ヾr‐t;テ 、 ´ / / / | l l ヾ iヽ ヽ ` ; // ,. i l l ! ヽ\ ゝ、 / _ ∠ イ i.| / N iヽ ゝ ` _ _ l/ l !V i ト、 | ! \ ´ー‐ ′ レl ハ ト、!` . i \ ¨ // |./ハ | ヽ ヽ.ヾ\ ____/ !′ リ、__ , l、 i、 , / i-、 . ヽ!ヽ!ヽ / ,. ´ / \_ i / ´ / / `ー- 、_ / | / / / ` ー- 朴然守 (マンガ嫌韓流) 328 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/06(水) 00 40 33 ID 1D54AHqH _」Vヽ、j∨{ __ ニ、` ヽー- . / ヽ > ーニ、 . / i. ゝ‐ i / ハVN、i i ヾ、 l ∧_∧ l ーイW, _,. - ノリiノ,_ ト、 !. `∀´ .l 〈 ヽj -‐ ,.イr 〉 . l. ゚○-J゚ , / ヽ ´ r、ィl゙ _ _ __ 、 _ / \`匸_フ _,ム-ゝヽ {i.ー- ´_ ̄,} i { _ _./ ヽニ _rく__ ,. - く \ _,. ヽ`ヾ三t ´ | Y´|_ __,r―――一 ー┴ ´ \ \ _ ‐ _/´ ヽ_{ | i | ` ー- イ_ -‐ / ` ¨ ヽ┴- 、__ -‐ --t-- 、 /、 / / / rへ.  ̄ ヽ / ,. ´ _/ / `ト、 ヽ、 / / 「_ ,. ´ └ ヽ /、 , ´ / , ,ゝ } | /`ヾ=.! //// J ∨! / l ´´ ´ レ | l | l | l | ! |. l | l | | |_r=-{ ヲ-}._〃 モ/ jj´ ニ彡 松本光一 (マンガ嫌韓流) 329 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/06(水) 00 41 35 ID 1D54AHqH _、ト、ト、ハ _,. -‐ 、_ ー ゝ └- 、 / `ヽ 、 >´ <_ / レレ _ノ ∠ / 、 ヽ rく ー- ヽlハリ i、 > /ィ┐ > /ゞ≠ゝ{ハヽヽ >ァ Nハ Vリ,r‐ 、 ヾ . イ ! _ / l , ‐-` ! リ ∨ .Wl / / fソ / ヽ、 . l l /ュ` { lj , ヾ ,r‐ . . .′ _/ヾ ミ l l ヽぃ ヽ ヽ j . . . . . . . i `、 ‐┐ . l lヽ /` トー‐- / ー、 _,. - / i/ | __l l ヽ ! \ ヽ / ヽ、 _,ィ/ __ i { └┘ヽ┴-、 r‐- ´ __  ̄ / / l Tニr‐f′ \ / └、 く _/ | l l/ \ r i >‐ i ! . l l′ i 、 | く l | ! l l /ヽ __ ノ 〉 ! | .l l ヽ / i i 〉 _ .| l l ∨ / l / ̄ ヽ | l \ / | , i /! . l ヽ / | l l′| ! ハ / | l. / 丶 | .l i ヽ ./ | V | | . l `ー |. ! | | | l 〈 | | | | i. | .! . | | l |. | | l l !. | 沖鮎要 松本光一 (マンガ嫌韓流) 308 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/02(土) 00 45 25 ID FAzXY8gd 、ー- 、 Vl i、ノ!/| __ ゝヽ ヽ └- 、 . ニ _ 二ニ 7´ `ヽ ニ´ i 、 ヾ、 -_フ´ Vハ}、!i .r‐-、 、 フ / ト、! リ`ヾワ } 、 ヾヽ_ /ィi l lヽl , ;! ¦ Y `/  ̄ ヽ レリヾヽ| !゛ ′ i / / . } / _,. `ヽ _ └ ;_ノ_,/ _,. ´ \ / / \ ∠ _/ ヽ / i ヽ、 i i_,.‐…- 、 , l |/ ヽ- ゝi l l /i \ i l l l ! } l ヾ ! / lノ / l Y´ l / / l lヽ / V./ l L′ l l ヽ | | i l | _ / ! _r‐ ´ 「 | | 、,,, j/ | f- 、 ヾ′ / j、 / / . / \/ / / l / 松本光一 (マンガ嫌韓流) 309 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/02(土) 00 46 31 ID FAzXY8gd !、 , , r (⌒ ヽ- NヽlV |/レ レ ∠_ ( ヽ ⌒、 > ̄ ′ フ ( ) ) ) ーゝ ニ-、 / / /´ _丿 `> ヽ、 ヽ、 T ̄ ′/  ̄ フ ト、リ、ハ∧,_ヾリハ 、ー ヽ 7´/ ヽ N ―- 、 / l.厂 ┐イこ,ゞ ‐- 、‐ ヽ {ヽさ ヽ、 ゝ イ \_,ィ 仁二二ニニi 丶 レリ _ }_____/ / . | `ヽ└―‐一 _ / 厂 ̄ \ `  ̄「_ . /_ ` ー- 、. | \ / / \ / T < ̄ / ./ \_/ /__/ `>‐ ー┐ . l  ̄ヽ { /  ̄ ヽ、 l \ __ l __,.く ) | i/ /  ̄>´ \ ヽ j . ! |! / / \ )、 ) . | ー-ニヲ‐-、/ ヾ ー┐l | 〃 ヽ } /! | ヽ / `>、 」. ゙ \_ __,.‐ ´ 「 ヽ -r一 }  ̄ | l 松本光一 (マンガ嫌韓流) 310 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/02(土) 00 47 35 ID FAzXY8gd /.! ,ィ , ト、 |∨ レ |// _ ,.. ヽ、ヾヽ、! ′ ′ ´ /∠ z_ 、丶 < -ニ二、 フ _>‐ 、 ゝ 7 , i | i ハ i i i ハ|l ≦_ イ/ ハノVリハ! リヽリ ハ Vリト、i ニゝ . 7 / 、ゞ ‐- 、 ′ ,.-‐ リノ ヽゝ . レ ヘミ、 \ }j / 彳ベ´ 〈 f,}´ ―- 、 , -‐ ,イユ 〉 ヽいト 、 . . . . .. .... . . - "l_/ ー! . . . . . . . . . l . ヽ、 _ / \. ´ / っ / lヽ、 ___/ l \ っ / l | ヽ ∠ _ ! / _ > /i | l  ̄ ヽ . / | ト、 __ ,イ i l l. ! ヽ !ー--- 7 / | ! | ヾl. \! l/ | ´ | 松本光一 (マンガ嫌韓流) 316 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 08 42 ID S7bl4kXn 、 /! ト、ヽ |ヽl !/ l //ノi ‐-、」 ヾ /./ ∠ -z 、ヽ-、 ーニ 、 __ ゝ、 -=ニ ー-- ヾ、 >‐ 、 ヽ i l ! \ヽ / / .ト、 l、 ハ l、ヽ.l ハl リVリ ヽヾ ニ、 フ _,. i、! ヽV }ノ ヾ __,, ハ,へ厂` ´ } ト`-‐-、 "´_ {, 〉 f`Y --、 ´ ,ィシ ヾぃ、 } / 「 `ーiヽ ` ´ _ ! `、 i ̄ i ,.く >、 ヽ -‐ /| ` ー-、_ / `rー一 ´ .| > / | ヾ | _,. く _ /  ̄ ヽ .| | / `ヽ / / ト、 _,.┤ \ /i \ lヽ、 ̄ __,/!/ iヽ _,.´ ヽ ヽ.|  ̄ | / ` ‐┐ l ー‐-、 \ | ,. - "! i ヽ 松本光一 (マンガ嫌韓流) 317 名前: ;`⊿´ ニダ ◆Nida.5x8zQ [sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 09 58 ID S7bl4kXn _ -、lVヽ|∨ヽ、 /! _,>ヽ ヽ ! レi _ ニ、 ∠_ 7´ ニ、 ニィハレ/NVノ/ , 、ヾ、 j ‐--、 _ レヘレi l ヽ ヾ‐ {. ヽ ` ‐、 川r了` . ,r‐lヽ く  ̄ fじ_j _/ i. ヽ -、 ‐ TニK、 l |. 〉、_ _,.‐7 i \ . | | / ,. 「´ / / \ 「ヽ . |. ヽ!// 〉-< / ヾ゙ \ ト、 | 「 o ヽ,/ / \ . l Y / __ _ / l l ト、 l o └‐-- ┘ { /ヽ l,/ 丶 ! \ ___ / } l i o ,. " ヽ/ ./ . l l ´ / / ト、 ト / / i| oハ i/ / }.| / l゛ / ヽ,イ { レ `ヾ _ / ! . i ト、 \./ l ノ , ヽ |i _,}、 l \ |.l r ´三_}ヽ _,. ´ i 、__ l {_,`二 ,. ´ ヽヽ ノ ヽ  ̄ i ´ ー | l _,.イi ヾ´/介ヽ!.l l_,{ 三l }.| ヽヾ ´ノ/ ` ==′ 松本光一 (マンガ嫌韓流)