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ガジェット通信ファミリーの疑惑をもたれている人物および企業一覧 【確定】たもん君 ◆Y71G.Ig2Ho @あらいぐま編集長 ★(2chν速+、芸スポ責任者) ガジェット通信ソースはこいつも関わっているからスレ立てOKだそうな。 フロムソフトウェア(アーマードコアとか大統領とか御伽とか作ったところ) ニンジャブレイドが売れなかったをユーザーのせいにした開発者がいましたね。たしか竹内将典とかいってフロムの取締役も兼任している人だったかね。 シリコンスタジオ(3Dドットゲームヒーローズ開発元) jinが会社に訪れたりしていた おまいら! ぱふぱふニュース FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTY関連の時にガジェット通信のソースに。 ニュー速で自演でスレ立ての疑いあり。 記者さん 681 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 19 27 42 ID tOm+2kSO0 4 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22 16 39 ID TqaGqeku0 ガジェット通信ってブラジルの子会社の東京産業新聞だろ。 スレソースとして使うのおkなの? 10 名前:たもん君 ◆Y71G.Ig2Ho @あらいぐま編集長 ★[] 投稿日:2009/03/24(火) 22 27 56 ID ???0 4 ガジェは、俺も書いているのでok ( ゚д゚)b てかニュース速報+と芸スポの最高責任者ってこいつだよな? 686 :名無しさん必死だな[sage]:2009/11/30(月) 12 01 18 ID Xuel9yjZ0 670 つ 菅井きん 命がけの喫煙▲φ ★ まろゆき味方(てか身内)だと好き放題できてうらやましい 696 :名無しさん必死だな[sage]:2009/11/30(月) 12 19 28 ID Atj63ZrVP 686 2ch記者なの? たもん君 ◆Y71G.Ig2Ho @あらいぐま編集長 ★もいるから不思議じゃないがw 一時期、☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★も ニュース速報+ガジェットソースでスレ立てしてたがw ttp //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1258333355/l50x ゲーム会社 シリコンスタジオ 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 07 36 25 ID Lk7jaNUb0 jinが連日3Dドットゲームヒーローズを記事にしてた時期があったよな インタビューも多かったしシリコンスタジオにも行ったりしてた カジェット通信もよく記事にしてた 発売前までマンセーしてたはちまは、3Dドット発売後は劣化ゼルダ認定してたけど jinは発売して暫くしてから、わざわざ「フロムソフトウェアとシリコンスタジオ最高」って記事書いてたな フロムとシリコンスタジオもファミリー? 参考 【速報】ジャレコの社長がシリコンスタジオに接触したようです(2009年11月17日) http //jin115.com/archives/51596338.html 『3Dドットゲームヒーローズ』の開発会社に遊びに行って来ました(200911月7日) http //jin115.com/archives/51590887.html PS3『3Dドットゲームヒーローズ』が短期間で開発できた理由を聞きました(2009年10月16日) http //jin115.com/archives/51580611.html PS3『3Dドットゲームヒーローズ』がゼルダのパクリか竹内将典氏に聞いてきました(2009年10月10日) http //jin115.com/archives/51578215.html → 3Dドットヒーローズ ニュースサイト ロケットニュース24 484 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/29(日) 15 47 03 ID 9SDkX3090 http //rocketnews24.com/?p=16028 ロケットニュースも怪しい つーかアタシ的の中の人って事になってる奴キャラ作りすぎ 495 :名無しさん必死だな[sage]:2009/11/29(日) 16 03 54 ID SSsdf6yY0 484 そこは楽天系だね ピョコタンもいるけどw ttp //rocketnews24.com/?page_id=726 けんすう (Kensuu)ロケットスタート代表取締役社長 矢野さとる (Satoru Yano)『ロケットニュース24』のシステムを担当 ↓ ttp //rocketstart.jp/ ↓ wadap (わだっぷ、本名:和田修一) 所属 楽天株式会社 http //geekdb.jp/geek/wadap Kotaku JAPAN 707 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 16 26 14 ID IclHxssL0 http //www.kotaku.jp/2009/09/post_15.html 三人揃い踏みワロチッチwww http //jin115.com/archives/51518540.html http //www.gizmodo.jp/2009/06/post_5598.html この辺も今となってはほんのり怪しい。 kotakujapanが募集してたのは「契約社員」だし kotakujpを運営するギズモードHPのロゴの上には ガジェットニュース満載のブログメディアギズモードジャパンと書いてある 募集が6月、そしてアタシ的が出来たのが8月。 そしてこれらすべてをガジェットの言い分と合わせて見て見よう! どうだい?真実に一歩近づいたと思わんか・・? http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1259218936/593 563 :名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 20 58 36 ID s+G76tch0 ちょっと調べてみた Kotaku も関係あるならKotaku JAPANも関係あるだろうと 2009年7月31日 | 株式会社メディアジーン、日本版となる「Kotaku JAPAN」をオープン! 2009年9月28日 | exciteニュース様にて記事配信開始! 2009年11月23日 | livedoorニュース様にて記事配信開始! ↓ メディアジーンを調べる ttp //mediagene.co.jp/corporate/director/index.html 法人名 株式会社メディアジーン 英文法人名 Mediagene Inc. 役員 代表取締役社長 今田 素子(小林 素子) 取締役 畠山真由 監査役 小林 直行 ↓ 今田素子がインフォバーン設立もしてる ↓ インフォバーンを調べる ↓ 小林弘人が1998年 株式会社インフォバーン設立 ttp //kobahencom.weblogs.jp/mttp/2005/07/post_03c7.html 2007年 全米で人気のブログメディア「ギズモード」の日本版「ギズモード・ジャパン」を立ち上げる。 ゲハでソースになってる所がわんさか出ますなw 偶然だよ(棒 ギズモード・ジャパン http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1259218936/588 588 :名無しさん必死だな:2009/11/26(木) 21 11 45 ID s+G76tch0 反応薄くて寂しいですw ちなみにギズモード・ジャパンの配信一覧 Yahoo! JAPANニュース ライブドアニュース デジタルライフ mixi アメーバニュース エキサイトニュース 最大でゲハに書き込みするとYahooトップニュースまで行けますw 918 :名無しさん必死だな :sage :2009/12/01(火) 07 25 05 ID qHmaWwTSP ガジェットってゲームアーツも関連あるのか http //s02.megalodon.jp/2009-1201-0722-02/dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88%E9%80%9A%E4%BF%A1 上坂哲 得意分野:ゲーム、工作 日本のゲーム業界創成期からの生き証人。さらに工作ものがとても得意で会社の近所の東急ハンズで 材料を買ってきては何かをつくっている。 マイコン少年なら記憶に残っているであろうゲーム「テクザー」や「シルフィード」は彼の作品。 ゲームアーツ執行取締役 アメーバ関連 627 :名無しさん必死だな[sage]:2009/11/30(月) 06 32 30 ID Atj63ZrVP スカイプマンを調べてみた 元々は微グルメ通(笑)っぽい ついったーの「japaneasy1」が気になって 推定日本人 ttp //www.enjoytokyo.jp/id/japaneasy/ 魚拓 http //s01.megalodon.jp/2009-1130-0620-08/www.enjoytokyo.jp/id/japaneasy/ イラストでほぼ確定 世にも微妙なグルメガイド ttp //ameblo.jp/japaneasy1/ http //s04.megalodon.jp/2009-1130-0623-58/ameblo.jp/japaneasy1/ URLが怪しいw トップ画像のピョコタン絵も怪しいw こっちはアメーバw 627 :名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 07 23 43 ID euDDkB/h0 Kotaku(海外)は夜間編集長(日本) Brian Ashcraft (妻は日本人。大阪在住。) で、日本に記者がいる 623 kotaku japanは気になるな Kotaku JAPAN 編集スタッフ一覧 うえだまさおみ→アメーバブログをやってる abcxyz -中略- あと数人いるけど判らん アメーバブログ関連だったりw 692 :名無しさん必死だな[]:2009/11/28(土) 11 47 04 ID 24EIMfPs0 3Dドットやシュタゲは宣伝でやってたのは誰でもわかること 真のFFも矢口真里ブログで宣伝させてたし MSのこれに勝てるものはまだない http //sumzekubo.livedoor.biz/ 697 :名無しさん必死だな[sage]:2009/11/28(土) 11 55 39 ID euDDkB/h0 692 どうでもいいけど 引越し先はアメーバブログなんだなw 704 :名無しさん必死だな[sage]:2009/11/28(土) 12 00 30 ID QdGhyErE0 697 これまで出てきたライブドアからの引越しが全部アメーバな件 713 :名無しさん必死だな[sage]:2009/11/28(土) 12 20 15 ID GUr1FCta0 704 堀に入る予定の堀江モンのブログもアメブロだし 747 :名無しさん必死だな[sage]:2009/11/28(土) 13 09 33 ID euDDkB/h0 ついでにアメーバブログ総合ランキング ttp //official.ameba.jp/ranking/day/accessRankingCategory0-1.html こっちは有名人ばっかりでつまらんw 822 :名無しさん必死だな[sage]:2009/11/30(月) 18 15 53 ID NCF3WBii0 アメーバ関連、これは別に関係ないかな スカイプマン http //blog.livedoor.jp/japaneasy/ 更新停止中 http //ameblo.jp/japaneasy1/ 松下美保 http //blog.livedoor.jp/matsu_miho/ 2009年7月17日に移籍 http //ameblo.jp/matsushita-miho/ 杏野はるな http //blog.livedoor.jp/tokyozukananno/ 2009年11月17日に開設 http //ameblo.jp/annno-haruna/ ホリエモン http //blog.livedoor.jp/takapon_ceo/ 2008年8月7日に移籍 http //ameblo.jp/takapon-jp/ 829 :名無しさん必死だな[sage]:2009/11/30(月) 18 43 12 ID Atj63ZrVP 822 ナイショだよ ブログ発のアメーバニュース ttp //news.ameba.jp/weblog/ TOPニュースもライブドアブログ発が多すぎw 株式会社サイバーエージェント 1998年7月 - バリュークリックの売れ行きが好調なことからクリック 保証型バナー広告「サイバークリック」のサービスをオン・ザ・エッヂ (現 LDH)との協業で開始し、インターネット広告事業に進出 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%88 藤田晋 ほぼ同時期に起業し、成功を収めたライブドア元代表取締役の堀江貴文や楽天の 三木谷浩史らと共に俗に「ヒルズ族」「5人の若手起業家」と言われ2000年前後から注目を集めた。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E7%94%B0%E6%99%8B そのほか ガジェットファミリーの組織的活動?信者? ttp //blog.livedoor.jp/od3/archives/51646365.html http //s02.megalodon.jp/2009-1125-1628-40/blog.livedoor.jp/od3/archives/51646365.html 第3者と思われる人から「○○の方の記事はパクリなんでブログで取り上げないで下さい」 というメールが数日前に届いてたが、両者の問題なんで無視しました メール送った人は他のブログにもメールしてるんですかね? ログ http //web.archive.org/web/20060409065612/http //blog.livedoor.jp/jin115/ http //web.archive.org/web/20041208223911/http //blog.livedoor.jp/jin115/ http //web.archive.org/web/20071223012802/hatimaki.blog110.fc2.com/blog-date-200706.html http //web.archive.org/web/20071223012802/hatimaki.blog110.fc2.com/blog-date-200706.html http //web.archive.org/web/20071208214156/hatimaki.blog110.fc2.com/blog-category-12.html http //yomi.mobi/read.cgi/game12/game12_gameurawaza_1185599257/262
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/1413.html
種族 モビル族 年齢 14歳 性別 男 属性 光 所属 反乱軍 概要 ストライカーウォーズシリーズの主人公にしてガンダムの息子。 父と同様に正義感が強く、情に熱い性格。 そして、ストライカーパックに選ばれたストライカー戦士である。 武器 ナイフ ストライクのポケットに入れてある折り畳み式のナイフ。 ミレニアムビームライフル 廣澤太郎がディフォルメイト歴1000年に作った武器。ビームの弾を発射する銃。 弾は12発。 シールド 攻撃を1発だけ防いでくれる盾。 攻撃を防ぐと壊れてしまう。 ストライカーパック かつて伝説のストライカー戦士が使ったとされる武器。 現代のストライカー戦士であるストライクと支援機グラスパーしか扱えない。 エールストライカー 翼のストライカーパック。古代遺跡で発掘された。 発掘後は使える者がいないので反乱軍の基地で反乱のシンボルとして飾られていたが、 ストライクのピンチに覚醒し、ストライクに力を与えた。 飛行能力とエールビームサーベルが特徴。 エールビームサーベル エールストライカーの一部にして武器。切れ味抜群のビームの剣である。 登場作品 ストライカーウォーズ ストライカーウォーズ番外編 ストライカーウォーズ ミゲルの逆襲
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/1809.html
前回までのあらすじ! ペロペロ大好き変態教授・私を救うため、シャーリーの最後の戦いが始まった。 敵の罠に陥り、絶体絶命のシャーリーを救ったのは…… ゲルト「……待たせたな、シャーリー」 シャーリー「……バルクホルンっ!!」 ――同時刻、巨大コア内部―― 私「や……やった……バルクホルン……っ!」 娘≪バカな――もう魔力が復活したって言うの!?≫ ――アドリア海上空―― シャーリー「……ったく、遅いぞ。もう少しで死んじまう所だったよ」 ゲルト「ふん、その割には元気そうだな」 シャーリー「……そのストライカー、確か……ジェット――」 ゲルト「ああ。……私の奴も、とんだ土産を残しておいてくれたものだ。 力を吸い取られるような感覚が全く無い。――これなら、何時間でも暴れられそうだ」 シャーリー「……ふっ、そりゃ頼もしいな――」 娘≪くっ――ふ、2人になった所で何が変わるの! まとめて叩き落としてあげる! 行けえ、ネウロイ!≫ 小型ネウロイ「」ビュビュビュッ! シャーリー「――! 危な――」 「任せて、シャーリーっ!」 ダダダダダダダダッ!!!! 小型ネウロイ「」パキパキパキィン! ――再び襲いかかってきた正十二面体のネウロイ。 だがこちらにビームを撃とうとしたその一瞬前に、嵐のような銃弾が残らずネウロイを殲滅した。 エーリカ「ふーっ……メンドっちいなぁ、もう」 シャーリー「! は……ハルトマン!」 ――朗らかな笑顔で汗をぬぐうハルトマン。 なぜか、後頭部にはポニーテールのようなアクセサリーを着けていた。 エーリカ「ごめんね、シャーリー! もう大丈夫だから……さ、行って!」 シャーリー「え? い、行くって……」 ゲルト「ハァ……お前な、銃も持たずにどうやってあれと戦うつもりだ?」 シャーリー「あ……」 ――そうだ。さっきの戦いで、M1918を海に落としちゃったんだっけ。 エーリカ「天城まで取りに行ってきなよ。ここは私達がなんとかするからさ」 シャーリー「……ああ。すまん、恩に着る。……ところで、ハルトマン」 エーリカ「え? ……あ、もしかして、頭のコレ? んー……強いて言えば、プレゼントかな? 私からの」 シャーリー「私から?」 エーリカ「うん、作戦にいるんだって。……よく分かんないけど。でも、結構便利なんだよ、これ」 シャーリー(……どう見たって、ただのポニーテールじゃないか?) 小型ネウロイ「」キュオンキュオンキュオン! ゲルト「! また集まってきたか! 早く、シャーリー! もたもたしてるとまた縛られるぞ!」 シャーリー「ああ! ……待ってろ、すぐ戻るから!」 ギュオンッ! 娘≪あっ――! もう、逃がしちゃった! せっかく殺せそうだったのに――あなたたちのせいだよ!≫ エーリカ「へーえ……ならさ、どうする?」 娘≪――決まってる。ウィッチはみんな――藻屑になれッ!!≫ 小型ネウロイ「」ビュオオンッ! エーリカ「っ! 来たよ、トゥルーデ!」 娘≪誰もマキナには勝てないってこと――あの世の土産に教えてあげる!≫ ゲルト「……いいさ。こっちも教えてやろう。……お前が、誰に喧嘩を売ったのかをな」 ――航空母艦・天城、滑走路―― 坂本「……これを着るのも、二回目か」 ペリーヌ「お似合いですわ、少佐!」 リーネ「ぺ、ペリーヌさん……その格好……」 ペリーヌ「し、仕方がないでしょう! 例のPANTSとかいうのの発動に必要なんですから!」 キィィィ――――――ン!! サーニャ「エイラ、その手袋……似合ってる」 エイラ「ほ、ほんとか!? さ、サーニャも、新しいロケット弾似合ってるぞ!」 サーニャ「……う、うん……」(……褒めてくれた、のかな?) キィィィ――――――ン!!! シャーリー(……! へーえ、あれって……) ――飛び立っていく少佐達を横目に見ながら、天城の滑走路へと降り立つ。 足取りはまだ少しおぼつかないが、何とかうまく着艦出来た。 ブロロロロォ―――ン…!! シャーリー「よっ……と」 ルッキーニ「! し、シャーリー! 大丈夫!?」 シャーリー「ルッキーニ! ……ああ、大丈夫だよ。ほら、この通り!」 ルッキーニ「……うっ……うぅぁ……」ジワッ シャーリー「!? る、ルッキーニ!? なっ……ど、どうしたんだ、いきなり……!?」 ルッキーニ「う、うっ……あ、あたしね……シャーリーが……シャーリーがもし……し、死んじゃったら、どうしようって……! うっ……うあああぁぁっ……!」 シャーリー「……! ……ごめんな、ルッキーニ。心配掛けて……。……ん?」 ルッキーニ「え?」 シャーリー「それ……どうしたんだ? そのストライカー。ファロットじゃないみたいだけど……」 ――ルッキーニが装着していたストライカーは、色こそ同じ黄土色だったが、ファロットG55Sとは明らかに別物だった。 流線型を帯びたフォルム。プロペラは無く、翼に付いた円筒からは熱風が噴き出ている。 ……! まさか、これは……! ルッキーニ「うん! あたしのジェットストライカー! 私が用意してくれてたんだ!」 シャーリー「なっ……!」 ――あ、あいつ……バルクホルンのだけじゃなく、ルッキーニのまで作ってたのか!? いつの間に……。 父「……Me262を極秘裏に入手していたらしくてな。 それを改良して、バルクホルン大尉とルッキーニ少尉専用にそれぞれ調整したんだろう。……ほら、伝言だ」スッ シャーリー「……? このメモは?」 父「そのストライカーに挟まっていた。さっき少尉が見つけてくれてな」 シャーリー「…………」 『ルッキーニちゃんへ。シャーリーの分は間に合わなかったけど、約束通り、ジェットストライカーを差し上げます。 遅れてごめんね。小袋の方も、よかったら食べてみて下さい。 私』 シャーリー「この、小袋って?」 父「これだ。……メモと一緒にストライカーにくっついてた」 ――お父さんから小袋を受け取り、淡い緑色のリボンを引いて、中身を開ける。 ルッキーニ「……! こ、これって……!」 シャーリー「あ……飴、だよな……?」 ――中に入っていたのは、色とりどりの飴玉だった。 どれもこじんまりと袋の中に収まって、宝石のように小さな光を放っている。 『あ! 私アメ食べてる! いいなー、私にもちょうだい!』 『…ルッキーニ、あれはアメじゃないんだってさ』 『えーっ!? だってぇ……』 『……ごめんなさい。いつかあげるから。ちょっと待っててね』 『ちぇー。約束だよ? 忘れないでね?』 『…大丈夫、忘れないわよ』 シャーリー「…………」 ルッキーニ「……私、覚えてくれてたんだ」 シャーリー「……忘れてたわけないさ。だって、あいつは……」 ルッキーニ「…………」 シャーリー「……そういう"人間"だったろ?」 ルッキーニ「……! うん!」 シャーリー「お父さん、予備のBARは?」 父「ああ。ほら、これだ。……あ、そうそう、それとな」 シャーリー「?」 父「大尉宛にも、メモがあった。……ほら、これだよ」 シャーリー「え……」 ――手渡されたシンプルなメモ用紙には、緻密な筆跡でこう書かれていた。 『ヤバすぎる機能だから黙ってようと思ったけど、どうせ放っといても無茶するだろうし、やっぱり伝えておくわ。 ――困ったら、ツマミを目いっぱい捻りなさい。一回だけ、全てを振り切れるはず。 …………死ぬんじゃないわよ。 私』 シャーリー「……ふふっ」 ――ったく。伝言のメモでまでひねくれやがって。 私のあの無愛想な顔が頭に浮かび、思わず笑ってしまう。 ユォォォォォォォォ……ン!! ルッキーニ「シャーリー、準備できた!?」 シャーリー「! ああ、大丈夫だ! いつでも行けるぞ!」 ルッキーニ「おっけー! ……あ、ねえねえ、あのメモ、何が書いてあったの?」 シャーリー「ん? ああ……なんか、ヤバい機能があるってさ」 ルッキーニ「へえー、どんなの?」 シャーリー「さぁ?」 ルッキーニ「えーっ……」 シャーリー「……あいつが付けてくれたんだ。役に立たないわけないさ」 ルッキーニ「…………」 シャーリー「? どうした?」 ルッキーニ「……信じてるんだね、私のこと」 シャーリー「……ああ。……当たり前さ」 ブルン! ブロロロロロロロ……!!!! ユォォォォォ――――ン!!!! ルッキーニ「終わったら、みんなで一緒に食べようね、飴!」バシュッ! シャーリー「……ああ! 絶対な!」バシュッ! キィィィィィィ―――――――――ン……!! ゴオオオオオオオオオオッッ!!!! 父「……よし、2人とも飛び立ったな」 ミーナ「お父さん!」 父「おお、中佐。イェーガー大尉とルッキーニ少尉は、今しがた出撃したぞ」 ミーナ「分かったわ。私も魔力が回復したから、すぐに向かいます」 父「ああ。……ええと、中佐には……ほら、これ」スッ ミーナ「……? これ……いつかのチョーカー型レーダー? 『超感覚デバイス』……だったかしら。 でも、確か未完成だったはずよね?」 父「安心してくれ、制御用AIの問題は解決した。……とりあえず、着けてみてほしい」 ミーナ「? ええ……」カチャッ カチッ ……ビュビュッ、ビュゥゥ――ン…… ピリリリリリッ…… カカッ! ≪……久しぶりね。ミーナ≫ ミーナ「……! こ、この声……まさか、BOSS!? あなた、ボードゲームのAIじゃなかったの!?」 父「ボードゲーム……? ああ、そいつは偽装だ。 こいつは私がまだリべリオンにいた頃に開発したAIでな。元々は戦闘サポート用だったのが、廃棄されそうになったんで隠したんだ。 戦闘とは何の関係も無いシステムに偽装してな。――501に来る時、荷物に紛れて持ってきちまったらしい」 ≪正式名称は、『戦闘指揮システム・強化型』――"Battle Operation System-Super"。 現在、本体は天城内部に設置。超感覚デバイスを通じて、貴女達の空戦を支援する≫ ミーナ「は、はぁ……でも、どうして廃棄品扱いに?」 父「……もしどこか一国の手に渡れば、世界の軍事バランスを崩しかねないからさ」 ミーナ「……!」 ≪――私が忠を尽くすのは、国家でも思想でもない。 自分自身と……そして何より、生まれて初めて相見えた好敵手のみだ≫ ミーナ「……期待していいのね?」 ≪応えよう。この忠をもって≫ ミーナ「……分かったわ。行きましょう、BOSS」 ブルン! ブロロロロロロロ……! キィィィィ――――――――ン!!!!! 父「……頼んだぞ、中佐」 宮藤「……あの、お父さん……」 父「ん? ああ、宮藤軍曹か。……そうか、君で最後だな?」 宮藤「は、はい。……それで、あの……私には?」 父「え?」 宮藤「いえ、その……みんなが秘密兵器っぽいの貰ってるから、私にもなにかあるのかなぁ、って……えへへ」 父「ああ。……あるぞ。とっておきの秘密兵器がな」 宮藤「! ほ、ほんとですか!?」 父「本当さ。持って行ってくれるな?」 宮藤「もちろんです!」 父「よしきた!」ピョン ガシッ! 宮藤「……あ、あの、お父さん? どうして私の背中に?」 父「決まってるだろ、秘密兵器さ」 宮藤「……え……」 父「……エレン・チューリング博士の大発明、史上最初の自律ロボット。 近代魔導工学の結晶たるこのお父さん、作戦完遂のため尽力しよう!」 宮藤「…………ええーっ……」 父「おい何だその不満そうな顔は」 宮藤「だ、だって……お、お父さんだし」 父「役に立ちそうもないってか? ……いいさ、数分後には自ずと分かる。 この俺が……『お父さん』たる所以がな。ほら、早く早く、レッツゴー!」 宮藤「よ、よく分かんないけど……分かりましたよ、もう! 宮藤芳佳、行きます!」 ブロロロロロロロロ…!! キィィィィィ――――――――ン!!!! 父「うぁ――――――っ!! 落ちる落ちるうわぁぁぁ――――――!!!!」 宮藤(ほ……ほんとに大丈夫かな……?) ゴォオオオオオオオオオ!!!! ゲルト「おおおおおおおおおっ!!!」 娘≪ふん! 突っ込んでくるなんて馬鹿じゃないの? ミンチにしてやる、いけえネウロイ!≫ ネウロイ「」ヒュンヒュンヒュンヒュン!! ゲルト「……今だっ!」 キュイッ!! ドゴオオオオオオオン!!! 娘≪な、ぁ――!?≫ シャーリー「! す、すげえ……一瞬で消しズミ……!」 ゲルト「どうだ、逆噴射ジェットの味は! エーテル特殊燃料の前に、塵と帰らぬものは無い!」 宮藤「バルクホルンさん、すごいです!」 ゲルト「ふっ……それほどでもないさ、宮藤」キリッ シャーリー(あーあ、またカッコつけちゃって) 娘≪まだまだぁっ!!≫ ネウロイ「」ヒュゴゴゴゴゴッ!! シャーリー「なっ……! あんな大量に小型が……!」 エーリカ「任せて!」ヒュバッ! ……ゴロゴロゴロ…… ヒュオオオオオオオ…………!! ルッキーニ「な、なに? なんか急に曇ってきたよ!?」 宮藤「そ、それに……この風って……?」 エーリカ「…………」スゥゥゥゥゥ 娘≪どうせハッタリでしょ! 全軍、突撃ぃぃ――っ!!≫ エーリカ「――シュトルムっ!!!」 ヒュオオオオオオオオガガゴガゴギッゴガゴゴガギャギャッ!!!! ネウロイ「」ボギャッ! ドギャッ! メリッ!! 娘≪――!!!??!?≫ ゲルト「……な……あ……?」 シャーリー「た、竜巻……!? なんつー大きさだよ……」 娘≪そ、そんな――そんな、い、一瞬で――!?≫ エーリカ「ふーっ……やっぱ便利だね、これ」 宮藤「い、今のは……?」 父「チョンマゲ型局地気象コントロール装置、ISACA(イサカ)。……まさか、ここまでの威力とはな」 ≪自分の力を抑えられない……いいですねぇ、私もです!≫ エーリカ「うわっ喋った」 父「ああ、AIの方もいささかバージョンアップしたからな」 娘≪く、くそ――なら、これでどうっ!?≫ パシュウパシュウパシュウッ!! 人型ネウロイ≪――!≫ビュウン!! シャーリー「! まずい……気をつけろ、あいつら強いぞ!」 ゲルト「言われなくてもっ!」ドォン! ドォン! ドォン!! 人型ネウロイ≪≫ヒュンヒュンヒュン! エーリカ「っ!」ダダダダダッ! 人型ネウロイ≪≫ヒュバババッ! 娘≪へっへーん、そんな単調な攻撃、当たんないよーだ!≫ 父「くそ……あの動きを封じないことには……」 リーネ「私が行きます!」バッ! 宮藤「! り、リーネちゃん!?」 リーネ「すぅ…………っ!」 ダァァン! ダァァン! ダァァン!! 人型ネウロイ≪≫ヒラリ 娘≪無駄無駄無駄、そんな弾が当たるわけ――≫ リーネ「……さぁ、どうですかね?」ニヤッ ……パチッ シュルルルルルルッ!! 人型ネウロイ≪――!?≫ ゲルト「! なんだ……何か、紐みたいなのが……」 バチン!! バチンバチンバチンバチン バシィィッ!! 人型ネウロイ≪――!! ――!?!≫ リーネ「……全弾、命中……!」 娘≪え――あ? は――!?≫ 宮藤「ね、ネウロイが……」 シャーリー「空中で……亀甲縛りぃ!?」 人型ネウロイ≪――!!?!? ――――!?!!!≫モガモガ エーリカ「なにこのマヌケな絵……」 シャーリー「……! あれ、もしかして……」 父「ああ。硬質繊維製行動抑止弾……私の奴は、トラップ型の実験を君に行ったと言っていたが」 シャーリー「! やっぱり、あの地雷の奴か! あったなぁそんなの!」 娘≪な――こ、こんな馬鹿みたいな銃弾で――ま、マキナのネウロイが――!≫ 人型ネウロイ≪――――!!! ――!!!≫ジタバタ リーネ「……動きは封じました。今です、皆さん」 ゲルト「ああ。……よくやった、リーネ」チャキッ シャーリー「手足が動かせなきゃ、高機動性も形無しか。……そこだけは、人間そっくりだな」チャキッ 人型ネウロイ≪――! ま、待って! お願い、命だけは――命だけは――!≫ ゲルト「……命乞いなら、すぐそこにいる……」 シャーリー「機械の神に頼んでみろ!」 ドギャギャギャドギャギャギャッ!!!!! 人型ネウロイ≪ぎゃああああああっ!!!≫ ボギョッ! メキャッ! ブジュゥゥッ!! 娘≪ぐうっ――!≫ シャーリー「……二度も引っ掛かると思ったのか?」 娘≪ちょ――調子に乗るなッ! 人型はまだまだいるんだからっ!≫ 人型ネウロイ≪――≫ビュンビュンビュン エーリカ「! ったく、次から次へと……!」 娘≪さっきは油断してたけど、今度はそうはいかないよ! あの亀甲縛り弾は厄介だけど、当たらなかったらなんてこと――≫ 「あら、呑気にお喋りしている場合かしら?」 ズバッ! 人型ネウロイ≪≫ブシュゥゥゥゥゥゥッ!! 娘≪っ!?≫ ゲルト「! なんだ……ネウロイがいきなり真っ二つに!?」 ペリーヌ「……全く、血の色まで作ってあるなんて、悪趣味な機械ですこと」 シャーリー「ぺ、ペリーヌ! って……そのハイレグ……」 ペリーヌ「! な……なんですの! 仕方ないでしょう、格納庫にこれが置いてあったんだから! ご丁寧に、このサーベルと一緒に!」 シャーリー「それ……確か、少佐が暴走した時の?」 ペリーヌ「ええ。……まさか、2回もこれを着る羽目になるとはね。少佐も驚いていましたわ」 シャーリー「……と、いうことは……」 ヒューン! ドガァーンドガァーン! 坂本「わっはっはっはっは! それそれ、発射発射ぁー!」 ≪! 後方より敵機接近! 迎撃を開始する!≫ウィーン! ドシュウンッ! 人型ネウロイ≪――≫メキョッ! 坂本「おっと。……しかし、またお前を使うことになるとはな、SOLIDAS」 ≪できればまた酒を飲んでくれると嬉しいんだがな、少佐≫ 坂本「はっはっは、それは無理な相談だ! そら、まだ弾薬は充分だろう? 撃て撃て撃て!」 ≪――全く、付け入る隙もあった物じゃない≫ ドォン! ドォン! ドォン! エーリカ「……ノリノリでロケット弾ぶっ放してる……」 シャーリー「おい、あの強化スーツ大丈夫なのか? また暴走とかしたら……」 父「いや、今回は少佐の意識がハッキリしてるからな。その心配は無いさ」 娘≪こ――このぉ――っ!!≫ 人型ネウロイ≪――!≫ヒュババババッ! ルッキーニ「……! 来たよ!」 ペリーヌ「……銃弾が当たりにくい、というなら……白兵戦しかありませんわね」 人型ネウロイ≪――≫ギュアンッ! ペリーヌ「遅くてよ!」 ドガガガガッ!! 人型ネウロイ≪≫ボグシャァァッ! ペリーヌ「撃破<フラカッソ>!」 人型ネウロイ≪――!≫ビュンッ! シャーリー「……! 危ない、後ろに2機!」 ペリーヌ「回路、直結……放電、強化!」 バリバリバリバリバリ…ッ!! ペリーヌ「――トネールっ!!」 バチュォォォォォォォォォォォンン!!!! 人型ネウロイ≪≫ジュァッ! 宮藤「え……き、消えた!?」 父「いや……とんでもない高電圧のプラズマで、一瞬のうちに気化させたんだ!」 娘≪な――嘘――! マキナの切り札が――そんな、全部――!!?≫ シャーリー「よし! 人型は全部倒したぞ!」 ペリーヌ「……残っているのは、本体ですわね」 娘≪! ひ――≫ バリバリバチッ! ペリーヌ「『血と雷』<サングレ・イ・フェーゴ>!!」 ドズッ!! バチバチバチバリッ!!! 娘≪ぐぅぅ――っ!!!≫ ――巨大コア内部―― ドォォォン… グラグラグラッ…! 娘≪く――くそ、なんで――!≫ 私(よし……順調にダメージが入ってる! もう少しで、このスイッチを……!) 娘≪なんで――なんであんなチャチな武器に――!≫ 私「…………」 私「……そうね。ホント……チャっちくてダサくて……。 ……新しいの作る度に、迷惑掛けてばっかだった」 娘≪――?≫ 私(……なあんだ……) 私(役立ってるじゃない。……ちゃんと)
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ガンダム Gのレコンギスタのストライカー一覧 G-セルフ(パーフェクトパック)(DLC) G-セルフ G-アルケイン(フルドレス) マックナイフ(マスク機) カットシー 宇宙用ジャハナム マックナイフ(バララ機) マックナイフ G-セルフ(パーフェクトパック)(DLC) 【射撃】アサルトモード [3発][属性 ビーム][ダウン][発生 38F][弾速 23F][退去 95F][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] Nサブと同様。アサルトモードに変形し2本横並びにビームを発射。 片側60ダメージ、フルヒット111ダメージで非強制ダウン。 銃口補正は強く、誘導もやや強い。発生もν以上で、弾速も速い。 射角はνと同じく平凡。 判定の太さも含め、誘導による引掛け易さはビルゴ2を超えている。 総合して単発射撃系ではダントツトップと言える当て易さ。 問題は判定が判れているので、1Hitしかしないという事が良くある点。 とにかくダウンが奪いたいなら。 G-セルフ 【射撃】フラッシュアタック [3発][特殊実弾][強よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 宇宙用サブと同様。自身の形をしたフォトン・エネルギーを飛ばす。 65ダメージ。 発生は遅いが、判定が大きく弾速も速い。 誘導は皆無で、銃口補正もやや弱めだが判定のデカさと弾速で補っている。 射程限界があり、並の機体の赤ロック程度で消えるので注意。 オリジナルと同じく射撃破壊特性があるため。実弾を消し、ビームに消されない。 ストライカーの中では珍しく威力はオリジナルと同等。補正率は-5%落ちているがそれでも並のBR程度。 G-アルケイン(フルドレス) 【射撃】対艦ビーム・ライフル【狙撃】 [3発][ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 60%] 特射と同様。ストライカーとしては珍しくオリジナルから性能が落ちていない。 弾速が凄まじく、発生と同時に着弾するほど。 銃口補正も非常に良好で、撃つ直前までしっかり掛かっている。 銃身は長いものの、密着でも当たる。 射角は普通で、流石に真上・真下は打ち抜けない。 BRとは名ばかりで、誘導せず直線上に射線が生じるためゲロビに近い挙動。 以上のような性質のため、相手の動きが止まる瞬間を狙うのがセオリー。 相手の動きと射軸およびタイミングが重なれば、距離を問わず刺せる。 超弾速を活かした着地取りや追撃、ゲロビカウンターなど中距離において幅広い活躍を見せてくれる。 同じく狙撃系であるデュナメスと比べると発生と射角で負ける。 単品で使うならこちらの方が優秀だが、追撃などにも使うのであればデュナメスの方がオススメ。 マックナイフ(マスク機) 【格闘】プラズマ・クロウ [3発][格闘][打ち上げダウン][ダウン値 2][補正率 65%] 変形格闘と同様。クロウで斬り抜け1段。70ダメージ。 突撃開始が速く、突進速度も速め。 攻撃時の踏み込みはないが判定の持続が長く、速度も殆ど落とさずに斬り抜けるため踏み込み付きと近い性質になっている。 誘導は並以上で発生も悪くないため、中距離以遠ではかなり当て易い。 一方で何故か至近~近距離では妙に当たらない。速度が落ちない点が祟っているのか? 上下の誘導と判定はかなり貧弱で、上下動にかなり弱い点には注意。ダメージや補正率もあまり良くない。 カットシー 【格闘】ビーム・サーベル [5発][格闘][のけぞりよろけ][ダウン値 1.95(0.65*3)][補正率 58%(-14%*3)] キャピタル・アーミィの主力量産型MS。 突進してサーベルで一突き。多段ヒット60ダメージ。 シャア専用ズゴック並の強誘導で判定も広い。更に強よろけ。 しかし発生はかなり遅く、攻撃時の踏み込みもない。 何より攻撃モーションに入る前に急ブレーキを掛けるので、目の前まで喰いついたと思ったらBDで振り切られてしまう事が多い。 また、仮に当たっても低ダメージ、重補正でリターンが薄い。 宇宙用ジャハナム 【射撃】ビーム・ライフル [3発][ビーム][よろけ][ダウン値 2*2][補正率 -30*2%] アメリア軍の主力量産型MS。 左隣に出現しビームライフル2連射。60→102ダメージ。 フルヒットでも非強制ダウン。 BR2連射系の中では消滅が異常に速い。2発目を撃つと同時に消える。 ただ発生や弾速は相変わらずイマイチなので、連続呼び出しでの命中はよっぽど近くないと繋がらない。 誘導は並以下、銃口補正は平凡。 連射間隔が絶妙に遅いため近~中距離でシールド盾をされた場合、2射目が丁度シールド持続切れの所に刺さる事がある。 マックナイフ(バララ機) 【射撃】グレネード・ランチャー [5発][実弾][よろけ][ダウン値 1*2][補正率 -20*2%] バララ・ペオールが搭乗する専用カラーのマックナイフ。 やや上昇してから2発のグレネードを直線発射。直撃63ダメージ。 弾数が多く素直な射撃として使える。 ジェガンにそっくりだが、弾速や誘導を落とし、銃口補正を増した近距離向けの調整となっている。 どっちつかずだったジェガンよりは性能を尖らせてあるため、使い勝手は良い。近距離では中々活躍できる。 逆に中距離での使い勝手は非常に悪い。遠距離では誘導が増すものの、並の赤ロックの機体ではまず活かすことのできない。 マックナイフ 【格闘】プラズマ・クロウ [3発][格闘][強制ダウン][ダウン値 3/5↑][補正率 -20%/--%] キャピタル・アーミィの量産型可変MS。指揮官機との違いは頭部の形状(センサー・アイが単眼)。 突進して2ヒットする正拳突き。直撃で強制ダウン。初段75・次段80の合計139ダメージ。 発生が速く、誘導もやや強め。当たれば強制ダウンも取れる。 ただ攻撃発生距離がかなり近く、敵に密着するくらいに接近しないと攻撃に移ってくれない。上下誘導が弱い点も気になる。 攻撃時の踏み込み付きだが踏み込み距離が極端に短く、モーションにブレーキもついているので無いと思ってよい。 また、判定自体も小さいので空振りに終わる事も多い。 コンボ用として見ると、1ヒット目のダウン値が3と高いためBRからでもフルヒットせず火力が大きく落ちると言う難点を抱える。 前述の通り直当ても難しい性能で、中途半端さが拭えない性能。 ヒット間隔が短いのでダメージ確定は速く、格闘初段から繫いで168以上のダメージは見込めるため、コンボの高速化を図るなら選択肢になるか?
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「スタンプバイ! 必殺承認! メガバット!スタンピングストライク!」 【名前】 メガバットスタンピングストライク 【読み方】 めがばっとすたんぴんぐすとらいく 【登場作品】 リバイスForward 仮面ライダーライブ エビル デモンズ 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーライブマーベラス 【詳細】 仮面ライダーライブマーベラスがオーインバスター50を用いる必殺技。 オーイングストライクの上位技。 ガンモード時のオーインバスター50のオーインジェクターの部分に取り外したメガバットバイスタンプで押印し発動。 ガンモードの銃口50マズルへとエネルギーを蓄積し、相手に必殺の射撃を撃ち出す。
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エキスパンション 第1弾 カードNo 083 種類 メカニック レアリティ C 名称 ジム・ストライカー 所属 地球連邦軍 コスト 100 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム HP/ATK/MOV 6/8/9 武装A 100mmマシンガン 武装B ツイン・ビーム・スピア(ロッド) 武装C 100mmマシンガン 武装D ツイン・ビーム・スピア(ロッド) 援護 防御 出撃適性 地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv8】ツイン・ビーム・スピア(ロッド)ATK 12050 DEX 70 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv2】ウェアラブル・アーマーチームのメインがBモード中、メインの被ダメージ量が減少し、被弾時にSAが発動しにくくなる。 左からBモード、Cモード Aモード Dモード 二重武装:B・Cモード Sモード:ツイン・ビーム・スピア(ロッド) 「ハーモニー・オブ・ガンダム」の目玉機体の一つ、ジム・ストライカーがコモンユニットとして参戦。 独自武装「ツイン・ビーム・スピア」は、「サイスモードからロッドモードに切り替えて突撃」という愛を感じる攻撃演出が入る。 出撃適正が地上のみなので注意。 通常攻撃の攻撃エリアは、Bモードは長方形の近接型と、近・中距離向けの2種。Cモードは近・中距離向け。 Sモードの攻撃エリアは、長方形の近接型。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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正式名称:GAT-X105 AQM/E-YM-1 PERFECT STRIKE GUNDAM パイロット:ムウ・ラ・フラガ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS アグニ【照射】 - 23~222 曲げ撃ちできる照射ビーム サブ射撃 ビームブーメラン 1 12~55 小さいブーメラン 特殊射撃 アグニ 2 130 単発ダウン 特殊格闘 対艦バルカン ガンランチャー 2 153~158 バルカンとミサイルを一斉発射 後格闘 パンツァーアイゼン - 10 アンカー 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け NNNN 206 派生 回転斬り NN前 179 受身不可 前格闘 突き→逆袈裟斬り 斬り上げ 前N 164 横格闘 斬り上げ→叩き斬り 横N 142 BD格闘 唐竹割り BD中前 90 バウンド バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック同時攻撃 310302293 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-6%×20)] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 1.5(0.3×5)][補正率 70%(-6%×5)] 小さめのブーメランを投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】アグニ [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。発射直前まで慣性で滑り、撃つ際に反動で後退する。 キャンセル時は110ダメージに低下する。 【特殊格闘】対艦バルカン ガンランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発] [バルカン][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5(0.1×15)×2][補正率 70%(-2%×15)×2] [ミサイル][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 右肩部のコンボウェポンポッドからバルカン15連射とミサイル1発の同時発射を2セット。特射・特格にキャンセル可能。 1セットあたりのダメージはバルカンが5~70、ミサイルが58(弾頭50、爆風10)。 【後格闘】パンツァーアイゼン [属性 強投擲][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.05][補正率 95%] 左腕部に装備したロケットアンカーを発射し、命中した相手を引き寄せる。 アンカーが伸びきるまでブーストを消費し続ける。慣性で滑り撃ちできる。虹ステ可能。 命中時はメイン・サブ・特射・特格・格闘にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け [発生 4][判定 5][伸び 3.0] 右から横薙ぎ→返し薙ぎ→微上昇しながら斬り上げ→宙返りから斬り抜ける4段格闘。 【通常格闘・前派生】回転斬り 2段目から派生可能。回転斬りで右後方に吹き飛ばす1段派生。 手早く終わる上にダメージ効率が良く、さらに受身不可ダウンが奪える。 吹き飛びが強いので格闘追撃は壁際かF覚中に限られるが、特射は前or左ステで安定する。 コンボパーツとして非常に優秀な派生。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┣前派生 回転斬り 179(55%) 95(-10%) 2.85 1.0 縦回転ダウン ┗3段目 斬り上げ 163(53%) 70(-12%) 2.0 0.15 ダウン ┗4段目 斬り抜け 206(43%) 80(-10%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き→逆袈裟斬り 斬り上げ [発生 11][判定 5][伸び 3.5] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 71(79%) 25(-7%)×3 1.71 0.57×3 のけぞり ┗2段目 逆袈裟斬り 112(71%) 26(-4%)×2 2.01 0.15×2 よろけ 斬り上げ 164(65%) 24(-2%)×3 2.73 0.24×3 ダウン 【横格闘】斬り上げ→叩き斬り [発生 15][判定 6][伸び 3.0] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き斬り 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】唐竹割り [発生 15][判定 3][伸び 3.3] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 90(80%) 2.0 バウンド バーストアタック ストライカーパック同時攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 89/82/82(80%) 43(-10%)×2 0 砂埃ダウン 2段目 斬り抜け 175/162/162(66%) 52(-7%)×2 ダウン 3段目 アンカー 189/177/176(61%) 20(-5%) スタン→引き寄せ 4段目 斬り上げ 245/229/228(46%) 85(-15%) 半回転ダウン 5段目 アグニ 310/302/293(%) 140(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→(≫)特射 172(180) 主力 メイン→サブ→(≫)特射 156(168) 迎撃コンボ メイン→(≫)特射 152(166) 主力 メイン≫NNNN 198 基礎コンボ メイン≫NN前 特射 221 メイン始動200↑。特射追撃なしで188 メイン≫前N 特射 223 メイン始動デスコン。射撃始動とは思えない高火力 メイン≫横N メイン 196 メイン≫横N 特射 215 メイン始動200↑ メイン≫BD格→後→メイン 177 メイン≫BD格 特射 203 メイン始動200↑。カット耐性が高い サブ≫メイン≫メイン≫メイン 155 サブ≫メイン→(≫)特射 154(166) サブ≫(後→)NNNN 特射 239(225) サブ≫(後→)NNNN (NN)NN 特射 249(235) サブ≫(後→)NN前 特射 234(224) サブ(停滞点)≫メイン≫メイン 138 サブ(停滞点)≫メイン→(≫)特射 152(160) N格闘始動 N NNNN メイン 233 メインの繋ぎは左or後フワステで安定 N NNNN 特射 245 基礎コンボ N NNNN (NN)NN 241 すかしコン。非推奨 N NN前 特射 245 主力。特射の繋ぎは前ステ。特射追撃なしで199 NN NN前 特射 245 ↑推奨。特射追撃なしで219 NNN NN前 特射 251 コンボ時間の割にダメージが伸びない。特射追撃なしで238 NNNN メイン 239 NNNN 特射 262 NNNN NN前 259 NNNN (NN)NN メイン 278 すかしコン。繋ぎは左ステ NNNN (NN)NN 特射 290 すかしコン。暫定デスコン NNNN (NN)NN (NN)NN 285 すかしコン。特射〆でも290なので↑推奨 NNNN 横N 258 NNNN (横)N 特射 282 すかしコン。繋ぎは左ステ NN前 特射 251 主力。アグニの繋ぎは前ステ 前格闘始動 前N 特射 249 前N NNNN 273 前N NNN 特射 282 前格始動デスコン。ダメージ底上げ 前N NN前 266 前N 横N 251 前N≫BD格→後→メイン 258 前N≫BD格 特射 282 横格闘始動 横 NNNN メイン 238 横 NNNN 特射 250 ↓推奨 横 NN前 特射 250 主力。特射の繋ぎは前ステ 横N NNNN 251 横N NNN 特射 260 ダメージ底上げ 横N NN前 244 横N 横N 229 横N≫BD格→後→メイン 236 横N≫BD格 特射 260 後格闘始動 後→NNNN メイン 231 オバヒ対応 後→NNNN 特射 252 オバヒ対応。特射が後格繋ぎだと243 後→NNNN NN前 249 オバヒ対応。NN前が後格繋ぎだと247 後→NNNN (NN)NN 特射 271 すかしコン 後→NN前 特射 243 主力。アグニの繋ぎは前ステ 後→前N 特射 241 オバヒ対応。特射が後格繋ぎだと230 BD格闘始動 BD格 NNNN 240 BD格 NN前 特射 270 主力 BD格 前N メイン 248 BD格 前N 特射 273 BD格始動デスコン BD格 横N メイン 248 BD格 横N 特射 259 覚醒中限定 F/S/E 特射≫特射 234/208 ダウン追撃の場合168/150 F覚醒中限定 N NN前 NNNN 267 N NN前 NN前 261 N NN前 横N 256 NN前 NN前 特射 297 NN前 NN前 覚醒技 326 NN前 前N 特射 297 NN前 前N 覚醒技 324 NN前 横N 特射 295 NN前からの繋ぎで最も安定する NN前 横N 覚醒技 322 前N NN前 特射 309 前N NN前 覚醒技 336 前N 前N 特射 314 前N 前N 覚醒技 337 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.3
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887 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 12 31 12 ID 26DZOXQzO ソビエトストライクってヘリのシューティングみたいのだったっけ 938 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 13 11 26 ID A3N9qRwgO ソビエトストライクきたのかw SS版しかやった事ないけどかなり面白かったな~ 帰ったらポチろう 947 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 13 19 21 ID Q72VZ7fO0 猫侍、当時気になってたけど結局買わなかったんだよなー ソビエトストライクも体験版やった。結構面白かった記憶がある 今日はかなりの良配信だな 969 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 14 05 27 ID LeUmZjqkP ソビエトストライク当時ソフト持ってたわ 結構面白かったでも難しい -- (名無しさん) 2009-11-11 23 00 49 視界が狭く、攻撃されて初めて敵の位置がわかるかんじです。 しかも敵が迷彩している事もあるため画面内に敵がいても非常に見づらくて見つけにくい(ある意味非常にリアル) レーダーや発電所を破壊すれば攻撃レンジや命中率がさがりますがそれでもまだ画面外から攻撃受けます。 ひとつのミッションがかなり長く、敵と交戦するときはまず無傷では終わらない上、 弾数に限りがあって燃料消費による時間制限もあり、燃料や弾薬を探しながらミッションをこなす… というかなり難易度が高いゲーム。 でもゲーム自体は操作性も良く爽快感もあってかなり面白いです。 何回も同じミッションを繰り返して、敵の配置やアイテムの位置を覚えてゆき先制攻撃で被害を減らし 効率よくアイテムを回収して少しずつミッションを攻略してゆく…そこに楽しみが見出せないと辛いかも。 -- (名無しさん) 2009-11-14 19 33 13 操作感になれれば非常にオススメできるゲーム 三回までやられても復活できるのはいいけど弾薬が回復しないのはダメな点。 難易度も結構高いので根気がいるかもしれない。 シナリオの馬鹿っぽさもいいと思う -- (名無しさん) 2009-11-14 20 42 00 1面から既に結構難しいけど 3面からが特にきつい。だがクリアし甲斐のあるゲームだと思う アメリカなノリがなかなか笑える -- (名無しさん) 2010-05-23 17 27 54
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ストライクポイント Q A Q1 SPに分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と同じ順番に並び「SP1」を得る効果は、敵軍ターン中も持続しますか? A1 はい、持続します。分母の数字と同じ順番に並んでいれば、常に「SP1」として扱います。 Q2 SP に分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と異なる順番で自軍バトルエリアに並んでいる状態(例えば、1/2のユニットが3番目に並んでいる状態) で、別の自軍ユニットが撃破されたりバトルエリアを離れたりすることで、結果的にその分母の数字と同じ順番になった場合、そのユニットはSP1になります か? A2 はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 Q3 「SP1/2」のユニットをバトルエリアに出し、左から2番目に 並べました。これにより、そのユニットは「SP1」になりますが、この直後、バトルエリア のユニットをラッシュエリアに戻すなどの効果で、バトルエリアに並んでいるユニットの並び順が変わり、「SP1/2」のユニットの並び順が左から2番目で はなくなった場合、そのユニットは「SP1」ではなくなりますか? A3 はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 Q4 SPが「1/2」「1/3」とあるような、分数表記のユニットのその分母の値(1/2なら2)は、コンビネーションナンバー(ナンバー)として扱われますか? A4 いいえ。「コンビネーションナンバー(ナンバー)」とは、あくまでもテキストエリアの左端に書かれた表記のことを指します。それ以外の場所に書かれた表記はナンバーではありません。 Q5 SPが「1/2」「1/3」とあるような分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)の効果として扱われますか? A5 いいえ。分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)ではありません。 カード右上に記載されている数字又は記号。カード上ではSPと表記されている。 ストライクを行った時、相手に何点ダメージを与えられるかを表す。ゲームに勝利する条件の1つである「相手に与えたダメージが7点以上」に関わる。 記載が整数の場合はそのままダメージをその数値分与えることが出来る。(「2」ならばダメージ2。)今のところ固定値の最高値は4。 記載が「!」の場合、CNやテキストの効果などによってストライクポイントが決定する。発動した能力の有効期限は通常はターン終了時までなので、自軍ターン中のみポイントを持つことになる。なお、デカレンジャーロボなどのようにポイントを得る効果の発動タイミングが書いていない場合、自軍バトルフェイズ中のみ発動可能という裁定が出ている。 記載が「1/2」や「1/3」等の分数の場合、バトルエリアでの並び順が分母の数字と同じのときに分子の数値分のポイントを得られる。(「1/2」のユニットはバトルエリアの2番目に並んでいる間SP1になる。)CNではないので、能力を無効化されても消えることがない。また並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになるのがCNによるポイント獲得と異なる。 タクスによるSP獲得の場合も、バトルエリアでの並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになる。 マジピンクなどの自軍バトルエリアを操作できる効果を持つユニットが、バトルエリアの並び順を変えて自分がタクス持ちのユニットの隣や分数の分母の位置に並び直した場合でも、SPを獲得してストライクを行うことができる。タイミングが過ぎているのでCNの発動によるSP獲得は並び直してもできないが、既に得たSPや効果は消えない。 記載がない場合はその見た目から、SP「空欄」と呼ばれる。上記にあるような、自身がSPを得る能力がないユニットのSPは空欄とされている(エラッタ表記もあり)。空欄と表記されると誤解しやすいが、テキスト上SP「0」である事を指すためタクスやモモタロスなどでSPを得ている間はSP空欄の対象ではなくなる。「本来のSPが空欄」とテキストに表記されていれば、SPを得ていてもカード自体のSP欄が空欄なら対象になる。 BPとは異なり「なる」とあってもその最低値に固定されず、変動する効果も受けつける。SPが変動する効果が同時に複数発生した場合は、ユニットの状態を参照するたびにターンプレーヤーが順番を決めて適用する。 例レッドパンチャーがトータスハンマーからJCを発動後、効果でラッシュエリアに戻り再度バトルエリアに出て、更にトータスハンマーのJCを発動してストライクを宣言。コマンドは全てリリース状態とする。 かかっているSP変動効果は、①これは自軍コマンドがすべてリリース状態なら 「SP1」 になる。 ②このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒ 「SP+1」 ③このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒ 「SP+1」 おおまかな適用例として①→②→③と適用すれば「SP1」になる→「SP+1」→「SP+1」で SP3 ②→①→③と適用すれば「SP+1」→「SP1」になる→「SP+1」で SP2 ③→②→①と適用すれば「SP+1」→「SP+1」→「SP1」になるで SP1 となる(これ以外の順でもターンプレーヤーが自由に選べるが結果はこの3種類)。 大事なのは能力を受けた順に適用するのではなく、SPを参照する時(多くはストライク宣言してダメージ計算する時)にユニットが受けている効果を「ターンプレーヤー」が順番に選び適用する。 ただ、「SP+○」と表記されている効果は現状かなり少ないので上記のような計算に直面する事はあまりないが、ゲームを決める大事な計算なので頭に入れておきたい。 関連項目 ストライク ダメージ