約 3,144,308 件
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/686.html
・【盾スキル】 【ぼうぎょ】-【ビッグシールド】?-【シールドアタック】-【まもりのたて】-【会心完全ガード】 概要 盾スキルで覚えられる特技の一つ。 消費MPは3。スキルポイント40で習得できる。 敵に通常攻撃の0.5倍のダメージを与えた後、自身は【ぼうぎょ】を行う。 自身を守りながら敵に攻撃を加えることのできる、攻防一体の特技といえば聞こえはいいが そもそも与えるダメージが微少である上に、守りのほうも使いどころの少ない【ぼうぎょ】であるため 活用するプレイヤーはほとんどいないと言っていい、影の薄いスキル。 一応ぼうぎょの約2倍程度の15秒間防御姿勢をとることができるという利点はあるのだが…。 片手剣において、一刀でも二刀でも 頑なに居合いの姿勢をとる【エルフ】女性にあって 平時で抜き身の姿を確認できる、貴重なスキルでもある。
https://w.atwiki.jp/shackledcity/pages/106.html
Davked Splintershield セレステが紹介した、スプリンターシールド氏族の名誉戦士長。たいへんな老齢。 4章の冒険行(バアル=ハマトゥグン探索)の依頼主。息子であるゼニス・スプリンターシールドを救出して欲しいという。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15437.html
ホーリー・シールド UC 光文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 作者:123 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 うーん……このスペックはどうだろう? 壊れとは言わないけど。今のビート環境考えると妥当なスペックな気もしますが。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 24 26) ポジトロン・サインみたいに、山札の上から4枚見てその中からシールドに加えても全然平気ですよ。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 37 07) 2↑ストロング・ガードや最近のインフレ具合から見るとコスト3でもいいような気がします。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 45 50) ミステリー・ブレスのほぼ上位互換 -- 名無しさん (2015-12-09 21 11 55) 自然と比べるなら深緑の魔法陣では? -- 名無しさん (2015-12-09 21 42 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toukaimtg/pages/798.html
チームシールド 会場:すまいるキング刈谷店 参加費:¥9000(perチーム) 受付時間:~13:00 参加賞:チームごとに追加の1キット+6パック 上位賞:勝ち数に応じた追加パック 概要:プレリリースチームシールドになります。 店舗都合により、3回戦で閉めさせていただきます。 受付終了後、チーム登録用紙と参加費と引き換えに、使用していただくプロダクト(キット×2)をお渡しいたします。 構築時間の終了まで、受付を行わせていただきますが、遅れてきたチームへの追加時間等はございません。 使用していないカードはすべてサイドボードとなりますが、どのカードが誰のサイドボードかは明確にしていただきますようお願いいたします。 またプロモカードはご利用いただけません、ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/237.html
スキル/マナシールド 知能強化と併せることで、「当たってもどうということはない」が実現できる。ただし短時間に何度も攻撃を受けると、イヴィ持ち前の柔らかさが露呈してしまうので注意。 -- エヴァーホワイトの攻撃でマナシールド削れ切ってないのにダメージ貫通されたんだが -- ↑炎や切傷等の持続ダメージもバリアがカットしてくれてる。当然これでもバリアは削れて行く。持続ダメ付き攻撃直撃→バリアが1〜2枚しか残ってないと、この現象で気づかないうちにバリアなしになってたりする。 -- 高いところから落ちた時のダメージもカットすることができる。敵の攻撃もだが装備は壊れるのでなるべく被弾は避けたいところ。 -- ↑↑いや、スマッシュ食らったらマナシ割れてないのにごっそり持ってかれたんだよ -- マナシの許容範囲を超えた大ダメージを食らうとそうなる -- この説明文だと、サイズを持っても発動はする? -- 公式にも書いてあるのだが、サイズでも発動する。 -- まぁ杖鎌両方ともMAX推奨だな -- 一枚残ってるだけで落ちる天井みたいな一撃死系のトラップも回避できる -- 道中の雑魚には圧倒的な硬さを見せるがレイド戦などでは即死を避ける程度なのであんまり期待できない。 -- しかし、シールドが1枚でもあれば、残りHPが1だろうと一撃は確実に耐えられる。どれだけHPがあろうと単発でMAX状態から即死する状態では、ランクを上げることで減る再生所要時間の必要性を大きく感じた。 -- 51レイドにて Xマッチで使うことを許可しますかみたいなスイッチがあるくらいだから開発も強いのわかってるんだろうねぇ -- マナシールドの唯一の弱点は長い時間経過以外に回復手段が無い事。ある程度強い敵は連続コンボや持続ダメージ状態異常が多くなるから、ソロで一旦シールドを剥がされると流石に危険。あと防具ダメージは受けるので、マナシが切れる頃にはただでさえ薄い防具が壊れて非常に死にやすくなっている場合もある。 -- シールドって名前から誤解されがちだが、防御スキルではなく自動回復付きのHP増加スキルと考えると理解し易い -- 無印知ってる人ならパッと感覚掴めるって感じかな -- 吸収量は知能とスキルランクの影響を受けます、という事は体力・防御力はマナシールドの剥がれ易さとは全く関係ないって事か。それが長所か短所かは微妙だけど -- 受けるダメージ自体は防御力依存なんだから、関係はあるでしょ。受けるダメージと吸収量を混同してないか -- ごめん混同してた。けどマナシールド剥がれ易さに本当に防御力が影響してるかは検証してみても良くないかな?もしマナシールドの防御力が固定値で、吸収量を上げることのみによって剥がれにくさを強化する仕様だったとしても、「敵のパワーアップに合わせ、マナシールドもパワーアップする」っていう構図は成り立つわけだし… -- 防御力という概念が存在する以上、受けるダメージは防御力によって決定され、受けるダメージが吸収量を超えてたらマナシールドが剥がれる、と考えるのが極々普通だと思うんだが。スキル説明を見る限りでも、マナシールド固有の防御力があるとも観念できない。 -- 吸収量≒HPでしょ。マナシールドは知能とランクによって素HP最大値の上に+αの不可視で回復速度の速いHPゲージを付与してる。だから強いDoTを受ければその分きっちり削れていくし、当然マナシールドに固有の防御力は存在しない。ただランクや知能を上げればそれだけ回復速度が速まるためにマナシールドが健在なうちはHoTを受けているのと同じような効果が見込めるため、ランクや知能を上げれば上げるだけ剥がれ難くなるという至極単純な理屈。実際にマナシールドBでブラッディシェイドを服用した際にはマナシールドが健在なうちはDoTとHoTがほぼ等速で、剥がれず・回復もせずといった具合だったが、一度剥がれるとDoTでHPがモリモリ削られ復活したマナシールドも直後に一瞬で剥がされていた。この事から復帰直後は全ランク一律HP1ぶんの吸収量から回復が始まるという仮説。 -- 長文になりすぎたので↑を要約すると、[マナシールド]=[生命力スキル]+[再生スキル(増加したHP分のみ常時適用)]ってこと。つまり、[被ダメージ]−[防御力]=[マナシールド損害] -- 軽く検証してきた。素っ裸で魔族の証ハードの白くもに殴られ続け、マナシが剥がれたのは15回目。知能は変えず防御を1000程度上げて再び殴られても15回で破られる。今度は同じ条件でアクセやらを付けて300程度知能を上げて殴られ続けると、どちらも21回で破られた。この事から、マナシ自体のダメージ吸収には防御は+1000程度じゃ効果が薄いか、全く無い。マナシに頼るなら鎧着るより知能上げたほうがいいみたい。 -- ランクと知能でどの程度シールドの回復速度が早まるかをみてほしい -- 海外DBのコメント欄にあったのだが知能の2倍の値がマナシのHPに加算され、マナシの防御は常に0扱いだそうだ -- マナシA、知能は1799と793で回復速度を比較してきた.知能793だと一枚目の回復に26秒、知能1799では19秒かかった、二枚目は両方とも13.5秒、3枚目以降も両方同じで15秒だった。HP増加がどれほどか分からないが二枚目以降は回復速度増加が耐久増加で相殺され回復にかかる時間が変わらないが一枚目のみ耐久力の増加に比べ回復速度の増加が多いってことだろうか -- 攻撃を受けるとマナシのアイコンが残っているにも関わらずHPが減る、というのは表示バグ?仕様?HP減った後もアイコン表示されたまんま。 -- ↑2短くなるのって再生が始まるまでの時間だけなんじゃね?ランクあげて変わる速度もそっちだけみたいだし -- ↑そういえば盾アイコンが点く=その盾の再生が開始されるって旨のコメントあったな・・・見落としていた。ちなみに↑3の検証は盾アイコンが点灯するまでの時間。 -- 韓国情報から更新しました -- 吸収量=基本耐久値+(知能*2)ってことは、殆ど知能に依存でランクFとAの差は90のみ?再生時間は別として。 -- ↑そうするとAP1210も使ってAにするのすげぇ微妙だな… -- ↑2基本耐久値ってマナシ一枚の耐久値っぽいけど? -- ↑が何を言ってるのかよく分からない -- 文章が読めない子供が増えてるとかどうとか・・・ってのは置いといて攻撃避ける自身がないなら振っといたほうがいい。 -- 知能×2に加えてマナシのランク×枚数の吸収量が加算されるってこと?知能1500、ランクF、マナシ10枚だったら3000+700まで吸収できると? -- ↑そう考えるとおかしいか。ランク上げる利点って耐久値より回復速度増加がメインなのかね。 -- いやどうだろ。↑2の計算で吸収量900増えてくれないとAP投資の割に合わない気がするんだが… -- 書き方が悪いよな。1枚あたりと10枚との計算がごっちゃになってる。どっちかに統一すれば問題ないが -- ↑4知能1500、ランクFならフルで3070、ランクAならフルで3160 ランク上げる意味は耐久じゃなく再生速度にある。1回復するのに15秒と20秒だとえらい違いだろ -- 160ってマナシー一枚の耐久なのかマナシー全体の耐久なのか -- せめて最新10件くらい読んでから書き込めよw -- 防御0で吸収量なんてたかが知れてる。1枚あれば即死免れるんだから再生時間上がるってだけで十分AP投資する価値はある。ってことで俺は最優先で振る。どうせレベル制限あるし。 -- ずい分上にマナシ1枚でもあれば、HP1でも死なないてあるけど、自分のHPとは完全に別扱いなんですか?それならシールド貼るまでは逃げ回れば死なないて事? -- ヒーローだと3枚くらいないと即死あるで・・・ -- うう、被ったぽい・・・絶対に即死はしないって事なんですね、すぐ死ぬからマナシ1はつけるように立ち回り考えます -- ↑×2それって連撃属性の攻撃だったんじゃ? 突進とかは挟まれると1〜2撃目で破れて3撃目で死ぬし -- 連続かは知らんけどエヴァーの咆えないハンマー叩きつけ1個目で死んだよ -- 即死なんかそうじゃないんかをハッキリ知りたいです・・・なんか逃げて回復とかチキンって思われないか不安で野良じゃついつい攻撃しちゃいます -- 少なくともウルクルやタイタンなら1枚でも残ってたらライフにダメージは行かない。マナシ回復途中ならダメージ受ける。時々マナシが残ってるはずなのにダメージ食らう気がするけど、難易度ヒーローだったから、かもしれない。 -- なるほど、ハードならマナシ1あれば気にする事なくいけそうですね、ありがとうございます -- 64まで -- 64までFだったけどPTでも特別に死亡率が高いことは無かった。ソロが多いとか、アクション苦手な人は早めに上げても良いかも知れんけど、30まではFBとMA、30越えてISとアンバー(38でBA)が落ち着いてから上げても良いと思う。 -- 特性上、素早い連続攻撃に弱く、一気に剥がされることも。 例:逃亡者スケアドブラック -- DOT中に剥げたりすると、マナシーがあるように見えるが割れているので安心してると死ぬ。ヒーローなどではありがちなので注意。 -- ↑にもあるが、デバフ中の被弾は、HP直にダメージを受ける。HEROのタイトル持ちには注意 --
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/283.html
使用者 リョウ※セッションの内容により実際には開発されず未使用 クラッシャーシールド 盾B 回避力- 防護点+3 必筋15 効果: この盾にはショーテルを二つ接続することで、この盾を1Hの近接武器として使用できます。 このとき、この盾を武器として使用したときの命中修正、威力、追加Dはそれぞれ接続したショーテル二つの合計値となります。 (素のショーテルを接続したなら命中-2、威力38、追加D0)。 C値は9で、ショーテルが魔法の武器化されている場合、この武器も魔法の武器として扱われます。 また、この盾で攻撃を行い適用ダメージを計算するとき、攻撃対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。 ショーテルの接続は補助動作で使用可能です。 盾を武器として使用した場合、次のラウンドまで回避力と防護点のボーナスはなくなります。 詳細: ショーテルを接続できる特殊なシールドです。 接続中は盾を武器として扱えるようになり、虫の顎のように対象を挟んで切り裂きます。
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/670.html
板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 ジェネラルシールドR◆ 10 1 ジェネラルシールド×1 ロンズデーライト×1 鋼鉄×30 オリハルコン×20 金鑞×10 エーテルコア×10 高級金属接着剤×3 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化値 ジェネラルシールドR◆ 65 120 ○ - - - 110 腕力+20 10 生命力+15 敏捷性-5 HP+35 土耐性+10 Lv 非売品
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/366.html
【武装名】 スマートクローシールド 【読み方】 すまーとくろーしーるど 【搭載MS】 ガンダム・端白星(第2形態) 【詳細】 ガンダム・端白星(第2形態)の左腕に装備された大型シールド。 クラブシールドよりも大型化し、端白星の全身を覆い隠すかのごとく広い防御範囲を誇る。 防御姿勢を最小限にしつつ、最大限の防御効果を得ることを狙ったのだろうか。 先端部分にはクローを持ち、打撃にも使われると思われる。
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/167.html
【形式番号】 なし 【武装名】 ガントレットシールド 【読み方】 がんとれっとしーるど 【搭載MS】 STH-16 獅電STH-16/tc 獅電改ライド機(雷電号) 【詳細】 STH-16 獅電が装備する防御兵装。 両腕部に接続が可能なタイプの手甲であり、防御面積こそ小さいが先端に爪があり、そこを突き刺すように殴りつけることで近接格闘武器としても扱うことが出来る。 獅電用のオプションで同じく防御兵装としてライオットシールドが存在するが、 あちらは防御面積こそ大きく機体をほぼ覆ってしまえるが重量があり機動力が低下してしまう。 そのため集団戦闘に向いた装備であり、こちらは小型化されたことで防御力は低下したが取り回しがよく格闘兵装としても使用ができるため一長一短。 阿頼耶識システムを組み込んだシノの流星号は機動性を最大限に活かすためこちらを装備している。 またシノの獅電流星号を受け継いだSTH-16/tc 獅電改ライド機(雷電号)は両腕に装着しており、腕をクロスさせて敵の銃撃を凌いで接近し、先端部のクローで貫く接近戦を得意としている。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/156.html
○サーオパンツシールド サーパンツ地方で作られた、有名な盾です(睡耐/他) クリティカル無効 即死無効 装備可:アナ 睡眠,-,25 サーパンツホールドという地方で作られた、歴史ある盾。 致命的な攻撃から装備者をガッチリと守ってくれる。 こういう素晴らしい盾があると、 片手と両手の選択で悩めていいね。 それで名前なんだけど……。 なんかサーパンツシールドって、 パンツって単語が入るから下品じゃね? とか言い出した都会のお得意様のせいで、 発売直前になってサーオパンツシールドに改名された。 丁寧になって、もう言い訳できない。