約 2,903,283 件
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/8.html
メイン アサルトシールド サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 フラックジャケット Park2 早業 Park3 タクティカルマスク、EXコンディション リーサル セミタックス×2 タクティカル コンカッション×2 ワイルドカード Park3グリード、タクティシャン、デンジャーグリード
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/161.html
種類:シールド 装備可能クラス:K(Lv15以上) AC-2 重さ:100 材質:メタル 特殊:MR+4% 一般的にMR盾としては聖戦士のシールドに劣るとされている。 一応同強化値ではACで聖戦士のシールドに勝るため、MR100を超過しているナイトには無意味ではない。 名称の割りに材質:メタル。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1956.html
メニュー>メインクラス>メイジ>ウォーターシールド SKG:[ADR,-,1,20,6,1,1/Rd/Dm↓;SpcAkDm-10]Sp水 ☆☆☆ 中レベル以降は《ブレス》始め無数の特殊攻撃が飛んで来る。高コストとはいえ《プロテクション》のダイス事故を防げると思えば1枠くらいは割く気になろうというものだ。 《アクアマジック》を使いこなせるなら低レベルでも運用可能だろうが、特殊攻撃の頻度はどうしても低くなると思う。 -- 灯 (2014-04-02 22 09 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/237.html
スキル/マナシールド 知能強化と併せることで、「当たってもどうということはない」が実現できる。ただし短時間に何度も攻撃を受けると、イヴィ持ち前の柔らかさが露呈してしまうので注意。 -- エヴァーホワイトの攻撃でマナシールド削れ切ってないのにダメージ貫通されたんだが -- ↑炎や切傷等の持続ダメージもバリアがカットしてくれてる。当然これでもバリアは削れて行く。持続ダメ付き攻撃直撃→バリアが1〜2枚しか残ってないと、この現象で気づかないうちにバリアなしになってたりする。 -- 高いところから落ちた時のダメージもカットすることができる。敵の攻撃もだが装備は壊れるのでなるべく被弾は避けたいところ。 -- ↑↑いや、スマッシュ食らったらマナシ割れてないのにごっそり持ってかれたんだよ -- マナシの許容範囲を超えた大ダメージを食らうとそうなる -- この説明文だと、サイズを持っても発動はする? -- 公式にも書いてあるのだが、サイズでも発動する。 -- まぁ杖鎌両方ともMAX推奨だな -- 一枚残ってるだけで落ちる天井みたいな一撃死系のトラップも回避できる -- 道中の雑魚には圧倒的な硬さを見せるがレイド戦などでは即死を避ける程度なのであんまり期待できない。 -- しかし、シールドが1枚でもあれば、残りHPが1だろうと一撃は確実に耐えられる。どれだけHPがあろうと単発でMAX状態から即死する状態では、ランクを上げることで減る再生所要時間の必要性を大きく感じた。 -- 51レイドにて Xマッチで使うことを許可しますかみたいなスイッチがあるくらいだから開発も強いのわかってるんだろうねぇ -- マナシールドの唯一の弱点は長い時間経過以外に回復手段が無い事。ある程度強い敵は連続コンボや持続ダメージ状態異常が多くなるから、ソロで一旦シールドを剥がされると流石に危険。あと防具ダメージは受けるので、マナシが切れる頃にはただでさえ薄い防具が壊れて非常に死にやすくなっている場合もある。 -- シールドって名前から誤解されがちだが、防御スキルではなく自動回復付きのHP増加スキルと考えると理解し易い -- 無印知ってる人ならパッと感覚掴めるって感じかな -- 吸収量は知能とスキルランクの影響を受けます、という事は体力・防御力はマナシールドの剥がれ易さとは全く関係ないって事か。それが長所か短所かは微妙だけど -- 受けるダメージ自体は防御力依存なんだから、関係はあるでしょ。受けるダメージと吸収量を混同してないか -- ごめん混同してた。けどマナシールド剥がれ易さに本当に防御力が影響してるかは検証してみても良くないかな?もしマナシールドの防御力が固定値で、吸収量を上げることのみによって剥がれにくさを強化する仕様だったとしても、「敵のパワーアップに合わせ、マナシールドもパワーアップする」っていう構図は成り立つわけだし… -- 防御力という概念が存在する以上、受けるダメージは防御力によって決定され、受けるダメージが吸収量を超えてたらマナシールドが剥がれる、と考えるのが極々普通だと思うんだが。スキル説明を見る限りでも、マナシールド固有の防御力があるとも観念できない。 -- 吸収量≒HPでしょ。マナシールドは知能とランクによって素HP最大値の上に+αの不可視で回復速度の速いHPゲージを付与してる。だから強いDoTを受ければその分きっちり削れていくし、当然マナシールドに固有の防御力は存在しない。ただランクや知能を上げればそれだけ回復速度が速まるためにマナシールドが健在なうちはHoTを受けているのと同じような効果が見込めるため、ランクや知能を上げれば上げるだけ剥がれ難くなるという至極単純な理屈。実際にマナシールドBでブラッディシェイドを服用した際にはマナシールドが健在なうちはDoTとHoTがほぼ等速で、剥がれず・回復もせずといった具合だったが、一度剥がれるとDoTでHPがモリモリ削られ復活したマナシールドも直後に一瞬で剥がされていた。この事から復帰直後は全ランク一律HP1ぶんの吸収量から回復が始まるという仮説。 -- 長文になりすぎたので↑を要約すると、[マナシールド]=[生命力スキル]+[再生スキル(増加したHP分のみ常時適用)]ってこと。つまり、[被ダメージ]−[防御力]=[マナシールド損害] -- 軽く検証してきた。素っ裸で魔族の証ハードの白くもに殴られ続け、マナシが剥がれたのは15回目。知能は変えず防御を1000程度上げて再び殴られても15回で破られる。今度は同じ条件でアクセやらを付けて300程度知能を上げて殴られ続けると、どちらも21回で破られた。この事から、マナシ自体のダメージ吸収には防御は+1000程度じゃ効果が薄いか、全く無い。マナシに頼るなら鎧着るより知能上げたほうがいいみたい。 -- ランクと知能でどの程度シールドの回復速度が早まるかをみてほしい -- 海外DBのコメント欄にあったのだが知能の2倍の値がマナシのHPに加算され、マナシの防御は常に0扱いだそうだ -- マナシA、知能は1799と793で回復速度を比較してきた.知能793だと一枚目の回復に26秒、知能1799では19秒かかった、二枚目は両方とも13.5秒、3枚目以降も両方同じで15秒だった。HP増加がどれほどか分からないが二枚目以降は回復速度増加が耐久増加で相殺され回復にかかる時間が変わらないが一枚目のみ耐久力の増加に比べ回復速度の増加が多いってことだろうか -- 攻撃を受けるとマナシのアイコンが残っているにも関わらずHPが減る、というのは表示バグ?仕様?HP減った後もアイコン表示されたまんま。 -- ↑2短くなるのって再生が始まるまでの時間だけなんじゃね?ランクあげて変わる速度もそっちだけみたいだし -- ↑そういえば盾アイコンが点く=その盾の再生が開始されるって旨のコメントあったな・・・見落としていた。ちなみに↑3の検証は盾アイコンが点灯するまでの時間。 -- 韓国情報から更新しました -- 吸収量=基本耐久値+(知能*2)ってことは、殆ど知能に依存でランクFとAの差は90のみ?再生時間は別として。 -- ↑そうするとAP1210も使ってAにするのすげぇ微妙だな… -- ↑2基本耐久値ってマナシ一枚の耐久値っぽいけど? -- ↑が何を言ってるのかよく分からない -- 文章が読めない子供が増えてるとかどうとか・・・ってのは置いといて攻撃避ける自身がないなら振っといたほうがいい。 -- 知能×2に加えてマナシのランク×枚数の吸収量が加算されるってこと?知能1500、ランクF、マナシ10枚だったら3000+700まで吸収できると? -- ↑そう考えるとおかしいか。ランク上げる利点って耐久値より回復速度増加がメインなのかね。 -- いやどうだろ。↑2の計算で吸収量900増えてくれないとAP投資の割に合わない気がするんだが… -- 書き方が悪いよな。1枚あたりと10枚との計算がごっちゃになってる。どっちかに統一すれば問題ないが -- ↑4知能1500、ランクFならフルで3070、ランクAならフルで3160 ランク上げる意味は耐久じゃなく再生速度にある。1回復するのに15秒と20秒だとえらい違いだろ -- 160ってマナシー一枚の耐久なのかマナシー全体の耐久なのか -- せめて最新10件くらい読んでから書き込めよw -- 防御0で吸収量なんてたかが知れてる。1枚あれば即死免れるんだから再生時間上がるってだけで十分AP投資する価値はある。ってことで俺は最優先で振る。どうせレベル制限あるし。 -- ずい分上にマナシ1枚でもあれば、HP1でも死なないてあるけど、自分のHPとは完全に別扱いなんですか?それならシールド貼るまでは逃げ回れば死なないて事? -- ヒーローだと3枚くらいないと即死あるで・・・ -- うう、被ったぽい・・・絶対に即死はしないって事なんですね、すぐ死ぬからマナシ1はつけるように立ち回り考えます -- ↑×2それって連撃属性の攻撃だったんじゃ? 突進とかは挟まれると1〜2撃目で破れて3撃目で死ぬし -- 連続かは知らんけどエヴァーの咆えないハンマー叩きつけ1個目で死んだよ -- 即死なんかそうじゃないんかをハッキリ知りたいです・・・なんか逃げて回復とかチキンって思われないか不安で野良じゃついつい攻撃しちゃいます -- 少なくともウルクルやタイタンなら1枚でも残ってたらライフにダメージは行かない。マナシ回復途中ならダメージ受ける。時々マナシが残ってるはずなのにダメージ食らう気がするけど、難易度ヒーローだったから、かもしれない。 -- なるほど、ハードならマナシ1あれば気にする事なくいけそうですね、ありがとうございます -- 64まで -- 64までFだったけどPTでも特別に死亡率が高いことは無かった。ソロが多いとか、アクション苦手な人は早めに上げても良いかも知れんけど、30まではFBとMA、30越えてISとアンバー(38でBA)が落ち着いてから上げても良いと思う。 -- 特性上、素早い連続攻撃に弱く、一気に剥がされることも。 例:逃亡者スケアドブラック -- DOT中に剥げたりすると、マナシーがあるように見えるが割れているので安心してると死ぬ。ヒーローなどではありがちなので注意。 -- ↑にもあるが、デバフ中の被弾は、HP直にダメージを受ける。HEROのタイトル持ちには注意 --
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1588.html
大会で使用されるリミテッド戦の形式の一つ。 アクエリアンエイジの場合は未開封のスターター1つとブースターパック3つを全員に配って開始する。 プレイヤーは自分に配られてきたパックのカードを利用してデッキを構築し、対戦。 公式戦ではこの際スイスドロー、トーナメント形式の総当り戦を行って勝者を決める。 ちなみに語源は“未開封”という意味を持つ“sealed”。
https://w.atwiki.jp/gold01/pages/39.html
ピンクゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15437.html
ホーリー・シールド UC 光文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 作者:123 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 うーん……このスペックはどうだろう? 壊れとは言わないけど。今のビート環境考えると妥当なスペックな気もしますが。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 24 26) ポジトロン・サインみたいに、山札の上から4枚見てその中からシールドに加えても全然平気ですよ。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 37 07) 2↑ストロング・ガードや最近のインフレ具合から見るとコスト3でもいいような気がします。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 45 50) ミステリー・ブレスのほぼ上位互換 -- 名無しさん (2015-12-09 21 11 55) 自然と比べるなら深緑の魔法陣では? -- 名無しさん (2015-12-09 21 42 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/13.html
[部分編集] 002 レイナ シールドバッシュ 第1弾 ライフ2 必要アビリティ青5 近 近距離にしか出せない。 場に出たとき、レイナをアクティブにする。 レイナのアタックをガードしたキャラはロールする。 発生アビリティ青1 ★★★ 50/30 Illustration みづき春人
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/686.html
・【盾スキル】 【ぼうぎょ】-【ビッグシールド】?-【シールドアタック】-【まもりのたて】-【会心完全ガード】 概要 盾スキルで覚えられる特技の一つ。 消費MPは3。スキルポイント40で習得できる。 敵に通常攻撃の0.5倍のダメージを与えた後、自身は【ぼうぎょ】を行う。 自身を守りながら敵に攻撃を加えることのできる、攻防一体の特技といえば聞こえはいいが そもそも与えるダメージが微少である上に、守りのほうも使いどころの少ない【ぼうぎょ】であるため 活用するプレイヤーはほとんどいないと言っていい、影の薄いスキル。 一応ぼうぎょの約2倍程度の15秒間防御姿勢をとることができるという利点はあるのだが…。 片手剣において、一刀でも二刀でも 頑なに居合いの姿勢をとる【エルフ】女性にあって 平時で抜き身の姿を確認できる、貴重なスキルでもある。
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/670.html
板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 ジェネラルシールドR◆ 10 1 ジェネラルシールド×1 ロンズデーライト×1 鋼鉄×30 オリハルコン×20 金鑞×10 エーテルコア×10 高級金属接着剤×3 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化値 ジェネラルシールドR◆ 65 120 ○ - - - 110 腕力+20 10 生命力+15 敏捷性-5 HP+35 土耐性+10 Lv 非売品