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カイトシールド(かいとしーるど) 概要 ヴェスペリアに登場した盾系の武器。 ファンタジアでは盾系の防具として登場していた。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 凧のような形が特徴的な盾。その形状は馬上で足を守る場合にも役立つ 盾の一種。 物理攻撃力+30、物理防御力+45、魔法防御力+45でディフェンド2、レジスト2、マジックウェルガードのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 528 分類 盾 物理攻撃力 30 物理防御力 45 魔法攻撃力 0 魔法防御力 45 敏捷 0 売値 360 スキル ディフェンド2レジスト2マジックウェルガード 装備者 エステル 入手方法 合 亀の甲羅×1トルビフィッシュ×3トルビー水×3(Lv.:360ガルド) 他 フレン初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 同名の防具 ネタ カイトシールド(英:kite shield)とは、その名の通りカイト(英:kite=西洋の凧)の形をした盾の事。 ▲
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ハイペリオンシールド【装備 腕装備 盾】はいぺりおんしーるど 種類 盾 装備可能キャラ ルシアン・イスピン・マキシミン(無銘品のみ装備可) 装備条件 無銘品 Lv.125・DEF26 / R品 Lv.140 初期合成回数 2(無銘品) / 3(R品) 『剣闘士の盾。』 実装されてから長らく無銘品のみだったが、ver.6.01にてR品が追加された。 かつては各サーバー内に存在するかすら怪しい、オークション必須レベルの超激レア品だった。 昔は箱からのみ入手できることがある……と言われ、後にユニシールのレアドロップにもなり、 レア再配置以降は紅の道の猫影あたりからドロップするようになっているらしい。 補正自体はスクトゥームシールド(105盾)と大差ないが、無銘品に限りマキシミンも装備できる点に価値がある。 供給の増加から、当時はDEF型に転向するマキシミンが一時的に増加したらしい。 マキシミンが装備できる中では最強の盾で、高LvDEF型や魔剣型でFM補正にこだわるなら使うかもしれないが、 現在は高Lvのナックルも増えているため、使用者は殆どいないと思われる。
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スパイクシールド コメント コメント
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ナイトシールド(ないとしーるど) 概要 ヴェスペリアに登場した盾系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 騎士団正式採用盾。一般支給品にしては過ぎた意匠が施されている 盾の一種。エステル専用。 物理攻撃力+40、物理防御力+50、魔法防御力+30でハピネスシング、ハピネスシング2、ハピネスシング3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 529 分類 盾 物理攻撃力 40 物理防御力 50 魔法攻撃力 0 魔法防御力 30 敏捷 0 売値 500 スキル ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 装備者 エステル 入手方法 合 カニの甲殻×1デズエ砂鉄×2(Lv.:500ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ナイトシールド(英:Knight Shield)とは、英語で「騎士の盾」という意味。 ▲
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《ヒーロー・シールド》 永続罠 発動後このカードは装備カードとなって、自分フィールド上の 「HERO」と名のついたモンスター1体に装備する。 装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る。 装備モンスターが戦闘によって発生するダメージ1000ポイントにつき1枚、 自分のデッキからカードをドローする。 原作・アニメにおいて- 「十代VSミスターT」戦において十代が使用。 《デーモンの斧》を装備した《暗黒界の魔神 レイン》の攻撃時に発動し、《E・HERO ネオス》の戦闘破壊を防ぎ、デッキからカードを1枚ドローした。
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本人近影画像 もしかして:ラグナ * ・。,☆゚ ・ * ・。,シールド★フラッシュ,。・ * ・゚ ☆,。・ * Take care of flash! ゴルトリ唯一の太陽拳の使い手 実写版ドラゴンボールではクリリン役に採用された こっそり日本竹馬連合会に参加している ハゲ自慢 ハゲはじめは男性にとって恥ずかしく感じられる。それを目立たなくするために髪型などを工夫すると「ハゲ隠し」と笑われる。しかし、いよいよ禿げてしまえば開き直るより仕方ないので、ハゲを自慢する方向に転じる向きもある。禿頭コンクールが開催されたこともある。中には禿頭に卵白でパックして艶を出す人もいるらしい。ツル多はげます会(青森県鶴田町)や光頭会(横手市雄物川町)、禿頭会といった団体もあり、「全国ひかりサミット」という団体交流の場も開かれている。なお、ラグナはこのひかりサミット会長である。 お世話になってるサイト 10/10 本人の写メうpによりカツラではないか?という声があがった。 リア友のショルタイスには「禿げ始めている」とカミングアウトされた 最近はカツラを買いあさるのが趣味らしい 部屋にカツラコレクションが展示されている らぐながはげであると疑われる点 リア友のカミングアウト 写メでのカツラ着用画像 リーブ21の内部事情について詳しい 和田アキコを尊敬している ザビエルや温水さんを師匠だと言っている ポケモンでは特性にほんばれ 初期技にソーラービーム ポケモン初代から出演 多くのポケモンに秘伝技フラッシュを教えた 熊本では多くの県民が紫外線による被害をうけているが、8割らぐなが原因 らぐながいる部屋を開けると、まぶしすぎて1分は真っ白に見えるらしい RSではスキル装備をしていなくてもシールドフラッシュのSlvが100を超えているらしい Gvではアーチ・エレメONのはずが、なぜかシルフラが発動する らぐながRSでキャラを作ると、初期武器が光属性攻撃Lv10を持っている サドンアタックでは、野良部屋に入ると「フラッシュがうざい」と味方に文句を言われる 彼の愛銃SIGからは、フラッシュグレネードが発射されるらしい 彼の写真を撮る事は危険 撮影者がフラッシュの反射により失明する恐れ有り グレンジムのジムリーダー カツラとはらぐなのこと 彼の家には電灯がなく太陽光を反射して部屋をてらしている かぶwwwにも同じ目にあわすために毎日シャンプーに脱毛剤をまぜている
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アンカーシールド [部分編集] 第8弾 COMMAND 08D/C RD066U 1-赤1 (配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「特徴:クロスボーン系」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す。 再生 赤-クロスボーン イラストはクロスボーン・ガンダムX1パッチワーク〔U-C97〕のもの。 「特徴:クロスボーン系」を持つユニット一覧(10現在) クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1(ビームザンバー) クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター) クロスボーン・ガンダムX1(ヒートダガー) クロスボーン・ガンダムX1(グレネードランチャー) クロスボーン・ガンダムX1(シザー・アンカー) クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX1改(ロケットブースター) クロスボーン・ガンダムX1改(スクリュー・ウェッブ) クロスボーン・ガンダムX1改・改 クロスボーン・ガンダムX1改・改(ピーコックスマッシャー) クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時) クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(スカルヘッド・ナックルガード) クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX2(バスターランチャー) クロスボーン・ガンダムX2改(バスターランチャー) クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサ・ブラスター) クロスボーン・ガンダムX3(最終決戦時) フリント クロスボーンガンダム魔王
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ピンクゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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←戻る ◇シールドクラフト ( 守魂職人(物)CLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +3 +3 +5 +9 +1 +3 +2 +6 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - +15% - - +10% +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 極意書 象の巻 1 強化 『防御超特化』専用強化アビリティ / 『防御生成アップ』のAC+1防具生成時のみ、『防御超特化』の効果が1.5倍になる 2 0 CLv1防御超特化修得 2 強化後効果:『防御超特化』の効果が1.6倍になる 1 CLv3 3 強化後効果:『防御超特化』の効果が1.7倍になる CLv5 防御集中強化 1 一般 『防具強化』時、アイテムの改造Pを消費して防御性能を上昇させる上昇値は器用さと魂片レベルに依存 2 2 CLv1防具強化修得 2 強化後効果:性能上昇値が10%上昇する 1 CLv3? オープンソースG 強化 『ガードアナライズ』専用強化アビリティ / 『ガードアナライズ』のAC+1一定時間、効果を継続させる 2 0 CLv1ガードアナライズ修得 鍛冶場の馬鹿力 一般 行動時、瀕死時に1度だけ全装備値の50%分、自身のステータスが上昇する 2 2 CLv1 "神鋼煉匠" コス 『神鋼煉匠』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 防具生成 10 オート 強化後効果:Lv35以下の魂片で生成できる 1 0 CLv1 11 強化後効果:Lv40以下の魂片で生成できる CLv2 防具強化 6 オート 強化後効果:Lv35以下の防具を強化できる 1 0 CLv1? 7 強化後効果:Lv40以下の防具を強化できる CLv2? 防御超特化 4 強化 強化後効果:性能上昇値が32%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:性能上昇値が36%上昇する CLv3 6 強化後効果:性能上昇値が40%上昇する CLv5※強化限界 バランス生成アップ 4 一般 強化後効果:さらに全性能値が上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:さらに全性能値が上昇する CLv3 6 強化後効果:さらに全性能値が上昇する CLv5※強化限界 異常ゲッター 4 強化 強化後効果:状態異常系の入手率が16%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:状態異常系の入手率が18%上昇する CLv3? 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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シールド指輪共通事項 刻紋について ルーン系列パーシパエーリング(Lv10) ラーニリング(Lv10) アルヴィトリング(Lv20) フノスリング(Lv30) イモータルリング(Lv30) エピタフリング(Lv40) ゲルセミリング(Lv40) マハリング(Lv50) インファナルリング(Lv50) キルケーリング(Lv60) トートリング(Lv60) アンドヴァラナウト(Lv70) イシスリング(Lv80) プロメテウスリング(Lv80) ヘブンズリング(Lv90) ゼウス(Lv100) ゾディアックリング(Lv100) アルケイン・デーヴァ系列(Lv1)アルケインリング セラフィムリング ドラウプニル アムブリエル 安底羅 Q.指輪とか詳しくなくてぇ~!ずっとコレ使ってるんですけどぉ~!使いにくいんですぅ~!ぷんぷくり~ん(怒) なんかなんかぁ~!最近シールド指輪が人気なんでしょー!?あれってどうなんですかぁ?新しいの欲しいんですけどわかんなぁぁああい!!私かわいそーなコ★ A.お、おう Q.とりあえず需要の高い指輪を教えてよ A.ラーニ(10)、イシス(80)、ヘブンズ(90)、ゼウス(100)、宝殿指輪(1) ★★★★★ 神。そのレベル帯はこれで決まりでしょ。コスパ面でも最強。 ★★★★☆ 超。作ってから長らくその装備にお世話になる。 ★★★☆☆ 強。コストを考えてこの辺が標準レベル。 ★★☆☆☆ 並。強いには強いが、他にもっと良い装備があったりするので微妙。 ★☆☆☆☆ 弱。あまり作る価値がない。この辺から趣味の領域。 ☆☆☆☆☆ 糞。こんなの作る位ならその証を取引に出したほうがいい。 シールド指輪 基本的な扱いはシールド武器と一緒 シールドなので精錬や強化に雫や結晶は必要ない 取引所から取り出したら刻紋以外の強化し直し等はできないのでよく考えよう 臨機応変にエンチャできる武器とは違い、属性は敵に左右されるので、置くLv帯をよく考えないと後悔して死ぬ 本当にその指輪をそのLvに置いていいのかとにかくよく考えるべき レア証指輪はこちら 魔法スキルはこちら 共通事項 一部を除いてレア証指輪には汎用c6が嵌っている 汎用なので攻撃力はc5に毛が生えた程度 期待してはならない 火,水,爆,氷 なんとかストリーム 足元からマグマみたいなのが吹き出す20hit浮かせ 巨人の頭余裕 風,土,雷,砂 なんとかバインド 当たると敵を拘束する弾を発射する26hit微浮かせ 杖のフォースバ(ry 光,闇,虚 なんかとレイ 前方に光線を放つ25hit前ダウン 即座に残影可能 2属性+XX%はゴミなので即売り大安定 1属性特化を+60%まで育てるのが基本となる 一部指輪には開悟秘術とかも需要がある 特殊称号前提のシールド武器と比べて元入手が楽なので物理職が羨ましがっている 刻紋について 刻紋 c1 c2 c3 c4 c5 c6 備考 賢者紋 単 複 - - - - 元から高レベルスキルが強い指輪に入れるといい。浮かせや叩きが多くコンボ補助にもいい 導師紋 - - 単 複 - - 4を置き換えられる刻紋では最も安い。火爆は鉄板。 教主紋 - - 複 - 単 - 教主のc5は水風以外はどれも優秀。c5を変えたい指輪によく入れられる 聖王紋 - 単 - - 複 - 一方こちらは氷雷が優秀。教主と同じくc5置換目的でよく使われる 城主紋 - - 複 単 - - 置換するスキルLvは導師と同じ。ただし城以降は刻紋は結束限定なので手に入りにくい 魔宮紋 - 複 - - 単 - 置換するスキルLvは聖王と同じ。教主聖王じゃ満足できない構成の指輪にどうぞ 圧墜紋 虚 - - - - - どうしても叩きがほしいあなたに 斬空紋 - 虚 - - - - どうしても前ダウンがほしいあなたに 破防紋 - - 虚 - - - ガードブレイク()の時点でお察しください 裂衝紋 - - - 虚 - - 飛ばし。威力控えめなのと導師城主の優秀さもあってあまり使われない 聖夜紋 - - 虚 - - - 遠距離前ダウン 聖祭紋 - - - - - 虚 スタフロ。広範囲まとめ狩りスキルの始祖。威力は低い 敵が密集してる一部ミッション用 フリー刻紋とクリスマス刻紋はすべて虚属性。属性耐性の影響が50%になるので火力に期待してはならない あくまでも利便性向上のためだと割り切れ ルーン系列 パーシパエーリング(Lv10) テンペランスリング+破血晶+導師の証+聖王の証が必要。 装備Lv10 物理攻撃力111 魔法攻撃力131 会心率10% (1,2複,3B,4複,5複,6複A) c3が精錬元指輪の属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 風 ウインドカッター 爆 バースト 火 ブレイズバースト 爆 インプロージョン 爆 バーストスピア 爆 バーストストリーム ★★☆☆☆ 火 ファイアボルト 風 ウインドエンガルフ ★☆☆☆☆ 氷 土 ストーンスリング 氷 フリーズ 水 ウォータースプレッド 氷 アイスバレット 氷 アイススピア 氷 アイスストリーム ★★★☆☆ 水 ウォーターフォール 土 グラベルスパター ★★☆☆☆ 雷 風 ウインドカッター 雷 サンダーボルト 水 ウォータースプレッド 雷 サンダーストローク 雷 サンダースピア 雷 サンダーバインド ★★☆☆☆ 水 ウォーターフォール 風 ウインドエンガルフ ★☆☆☆☆ 砂 土 ストーンスリング 砂 サンドカース 火 ブレイズバースト 砂 サンドプレッシャー 砂 サンドスピア 砂 サンドバインド ★★☆☆☆ 火 ファイアボルト 土 グラベルスパター ★☆☆☆☆ 虚 闇 ライフスティール 虚 マジックバッシュ 光 デイブレイク 虚 パッシングブロウ 虚 ヴォイドスピア 虚 マジックレイ ★★☆☆☆ 光 ティンクルクロス 闇 パーニシャスダート ★☆☆☆☆ Lv10から本気出しすぎ…だったのは昔の話。現在は宝殿とラーニに挟まれて需要がほぼ0になりました。 賢者紋との相性がいいが、序盤からコンボに本気出しても相手がいない気もする。 装備するとクラススキル「ディスペルⅠ」が使用可能になる 爆 12の使いづらさが目立つ。風派生だと3も残念。セラフィムに導師紋でいい。 氷 どちらの派生でもカーソル()があるが、c5だけで闘うなら問題ないんじゃないかな。 雷 まとめ狩り以外の能がない。ラーニ使ったほうがよくね? 砂 役立たずのc4が最大の汚点。紋で埋めるぐらいならセラフィムかドラウプニルを使え。 虚 聖夜紋で使いやすくなるけど、まだまだ使いにくい。 ラーニリング(Lv10) テンペランスリング+破血晶+大師の証が必要。 装備Lv10 物理攻撃力111 魔法攻撃力131 会心率10% (1複,2複C,3C,4複m,5複A,6B) c6が精錬元指輪の属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 爆 ブロウアップ 爆 ライジングボム 風 アッパーブラスト 爆 イクスプロージョン 爆 デトネイション 火 ラウンドブレイズ ★★★★★ 火 キンドリングタッチ 風 ウィンドシェイバー ★★★★☆ 氷 氷 アイスインペイル 氷 チリィブロウ 土 アースグレイヴ 氷 チリングウェイブ 氷 フリジッドソーン 水 ウォータードラウン ☆☆☆☆☆ 水 アクアデバークル 土 ロックコンバージ ☆☆☆☆☆ 雷 雷 ライトニング 雷 スパークムーブ 風 アッパーブラスト 雷 サンダーフォール 雷 ディスチャージ 水 ウォータードラウン ★★★★☆ 水 アクアデバークル 風 ウィンドシェイバー ★★★★★ 砂 砂 サンドインペイル 砂 サンディショック 土 アースグレイヴ 砂 アースウィンド 砂 サンドジャイル 火 ラウンドブレイズ ★★★★☆ 火 キンドリングタッチ 土 ロックコンバージ ★☆☆☆☆ 虚 虚 マジックブラスト 虚 マジックスライサー 闇 グリムグラビティー 虚 レイジングバースト 虚 ルースレスセイバー 光 シャイニーフェザー ★★★☆☆ 光 シャインサーフェス 闇 シェイディフォール ★★★☆☆ 金貨10枚で作れるシリーズその1。Lv10から本気出しすぎ。強さに定評がある血族c6がシールドにも登場。 逆に言えばLv10なので高レベルで使う場合は強化費用が嵩む。なぜ素直にLv50に置いてくれなかったんだと落胆する人も多かった。 装備するとクラススキル「ディスペルⅠ」が使用可能になる シェアのほうにあった断界ダメージボーナスはない。 爆 ラウンドブレイズでまとめ狩りが捗る。ウィンドシェイバーで小型ボスが捗る。教主紋でも導師紋でもお好きに。 氷 飛ばし被りの水派生は論外。土派生はc6で大型を対処できるけど・・・ アルヴィトには遠く及ばない。 雷 やはり10砂に最適。移動用スキルまで備えている。 砂 浮かせが無いのは教主紋でカバーしたい。土派生はc6のせいでご臨終。 虚 2と5が使いにくい。聖王紋があれば少しはマシになる。シャイニーフェザーはサンクチュアリが当たらない相手に対して防御無視を通せる貴重な手段。デス系、ワーム系対策に。 アルヴィトリング(Lv20) フォーチュンリング+破血晶+破魂晶が必要。 装備Lv20 物理攻撃力188 魔法攻撃力222 会心率10% (1B,2複B,3複C,4複迷,5B,6複A) c5が精錬元属性の指輪 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 風 ゲイルランス 爆 ボムブラスト 爆 コンプレスドボム 爆 イクスプロージョン 火 クロスオブファイア 爆 バーストストリーム ★★★★☆ 火 ファイアーボール 風 クロスオブウインド ★★★☆☆ 氷 土 スタックブロウ 氷 アイスエッジ 氷 ヘイルストーム 氷 チリングウェイブ 水 クロスオブウォータ 氷 アイスストリーム ★★★☆☆ 水 ウォーターボール 土 クロスオブアース ★★☆☆☆ 雷 風 ゲイルランス 雷 エレクトロショック 雷 スパークエミッター 氷 サンダーフォール 水 クロスオブウォータ 雷 サンダーバインド ★★☆☆☆ 水 ウォーターボール 風 クロスオブウインド ★☆☆☆☆ 砂 土 スタックブロウ 砂 サンドフォール 砂 ドライスティング 砂 アースウィンド 火 クロスオブファイア 砂 サンドバインド ★★☆☆☆ 火 ファイアーボール 土 クロスオブアース ★★☆☆☆ 虚 闇 アバドンズゲイト 虚 スペルヘミスフィア 虚 フォースアトラクト 虚 レイジングバースト 光 クロスオブライト 虚 マジックレイ ★★★☆☆ 光 ホーリーシール 闇 クロスオブダーク ★★★☆☆ フノスで物足りなくなったはいひとが+10してたがイモータルとラーニに挟まれ空気に 装備するとクラススキル「ディスペルⅠ」が使用可能になる 爆 紋なしでも普通に強い。風派生なら圧墜紋で火派生とほぼ同じになる。 氷 c3とc4同じじゃね?感がある。水派生ならぜひとも城主紋を入れたい 雷 c4とc6がなぁ・・・こんなものより宝殿指輪を作れ。 砂 賢者紋や聖祭紋を入れたいけどイモータル-10で良くね? 虚 コンボ寄り指輪。c3とc2だけで作る価値ある。圧墜紋を入れるとコンボさいつよになれる フノスリング(Lv30) メーデイアリング+破血晶+賢者の証+導師の証が必要。 装備Lv30 物理攻撃力285 魔法攻撃力340 会心率10% (1C,2複A,3複,4複,5迷,6複A) c1,c6が精錬元指輪の属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 火 フレイムエッジ 爆 アトミックレイ 爆 イラプション 爆 インプロージョン 風 エアロインヘイル 爆 バーストストリーム ★★★★☆ 風 シャープフラーリ 火 フレイムチャージ ★★★☆☆ 氷 水 アクアスプラッシュ 氷 アイシクルブレイク 氷 ヘイルキャノン 氷 アイスバレット 土 ロックブレイク 氷 アイスストリーム ★★☆☆☆ 土 アーストレマー 水 アクアスパウト ★★☆☆☆ 雷 水 アクアスプラッシュ 雷 サンダーショック 雷 サンダーストーム 雷 サンダーストローク 風 エアロインヘイル 雷 サンダーバインド ★★★☆☆ 風 シャープフラーリ 水 アクアスパウト ★★★☆☆ 砂 火 フレイムエッジ 砂 サンドスプレイ 砂 サンドブラスト 砂 サンドプレッシャー 土 ロックブレイク 砂 サンドバインド ★☆☆☆☆ 土 アーストレマー 火 フレイムチャージ ★☆☆☆☆ 虚 光 シャイニーブラスト 虚 マジックダイブ 虚 フェイタルレイ 虚 パッシングブロウ 闇 カースドジャベリン 虚 マジックレイ ★☆☆☆☆ 闇 グリムスタブ 光 フラッシュバースト ★★☆☆☆ ホープと同レベルでスキルも1236が共通なので事実上の上位互換。c5が微妙なの多いので教主か聖王で何とかしたい 装備するとクラススキル「ディスペルⅠ」が使用可能になる 爆 3と4で結構戦える。c6に高打点が入ってスットゥングをぬっ殺せるようになった。 氷 コンボがまるで安定しない構成。エピタフ-10か宝殿指輪で我慢しろ。 雷 初期のシェアシだがまだまだ現役。水派生は30爆、風派生は氷雪の巨人で活躍できる。水派生なら聖王紋入れても使いやすい 砂 地味なスキルが勢ぞろい。4からも軒並み酷い。廃都紋まだかなあ・・・ 虚 闇派生は良構成だがちょっと癖の強いスキル揃い。教主紋で叩きにバウルにデバステイトがそろって強くなる イモータルリング(Lv30) メーデイアリング+破血晶+神父の証が必要。 装備Lv30 物理攻撃力285 魔法攻撃力340 会心率10% (1複B,2複,3C,4c,5複A,6複A) c4が精錬元指輪の属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 爆 オーバーバースト 爆 バースト 風 アッパーブラスト 火 マグマスパウト 爆 デトネイション 爆 バーストストリーム ★★★☆☆ 火 キンドリングタッチ 風 ゲイルシュレッド ★★☆☆☆ 氷 氷 フロストショック 氷 フリーズ 土 アースグレイヴ 水 ストリームワロウ 氷 フリジットソーン 氷 アイスストリーム ★★★☆☆ 水 アクアデバークル 土 ドミナントロック ★★★☆☆ 雷 雷 サンダーボール 雷 サンダーボルト 風 アッパーブラスト 水 ストリームワロウ 雷 ディスチャージ 雷 サンダーバインド ★★★☆☆ 水 アクアデバークル 風 ゲイルシュレッド ★★★☆☆ 砂 砂 ペブルフォール 砂 サンドカース 土 アースグレイヴ 火 マグマスパウト 砂 サンドジャイル 砂 サンドバインド ★★☆☆☆ 火 キンドリングタッチ 土 ドミナントロック ★★★☆☆ 虚 虚 ツイストスペル 虚 マジックバッシュ 闇 グリムグラビティー 光 ホーリースワール 虚 ルースレスセイバー 虚 マジックレイ ★★☆☆☆ 光 シャインサーフェス 闇 イビルインベノム ★★☆☆☆ 金貨10枚で作れるシリーズその2。 時代遅れ感のあるフノスを駆逐するべくやってきた子。 装備するとクラススキル「ディスペルⅠ」が使用可能になる 爆 火派生なら教主紋、風派生なら聖夜紋でさらに使いやすくなる。 氷 c1を圧墜紋で消してしまえばコンボも大型もいける頼れる子に。見習えフノス。 雷 高打点はないけど悪くない構成。だけど宝殿指輪が来てしまったので・・・ 砂 2と6以外は及第点。教主紋で光沢が増す。 虚 1234だけでコンボが捗るが、56が使えないと火力不足に。砂と同じで教主紋安定。 エピタフリング(Lv40) アーケインリング+破心晶+破魄晶が必要。 装備Lv40 物理攻撃力402 魔法攻撃力481 会心率10% (1複A,2D,3複C,4複A,5迷,6複A) c2が精錬元属性の指輪 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 爆 エクスプロシブ 風 スワールウインド 爆 コンプレスドボム 爆 ダストバースト 火 フレイムチャージ 爆 バーストストリーム ★★☆☆☆ 火 アーソンバレット 風 エアロインヘイル ★☆☆☆☆ 氷 氷 コールドスティング 土 ロックフォール 氷 ヘイルストーム 氷 フローズンブルーム 水 アクアスパウト 氷 アイスストリーム ★★★☆☆ 水 ウォーターサージ 土 ロックブレイク ★★☆☆☆ 雷 雷 サンダーフリング 風 スワールウインド 雷 スパークエミッター 雷 サンダーシュート 水 アクアスパウト 雷 サンダーバインド ★★★★☆ 水 ウォーターサージ 風 エアロインヘイル ★★★☆☆ 砂 砂 サンドガッシュ 土 ロックフォール 砂 ドライスティング 砂 デザートガスト 火 フレイムチャージ 砂 サンドバインド ☆☆☆☆☆ 火 アーソンバレット 土 ロックブレイク ★☆☆☆☆ 虚 虚 マジックパルス 闇 ホリッドショック 虚 フォースアトラクト 虚 マジックヴェール 光 フラッシュバースト 虚 マジックレイ ★☆☆☆☆ 光 ホーリーブラスト 闇 カースドジャベリン ★☆☆☆☆ 崖なので作りやすいが56がちょっと残念か。エゲリア同様武器の補助用として使うなら非常によい 装備するとクラススキル「ディスペルⅠ」が使用可能になる 作成コスト自体は大したことないが使うとなると紋前提。結果として高コストになるやめろ 爆 賢者紋安定。c4がまとめ狩りに使えるので雪やクリスマスに持ち込むと良い。 氷 シェアスキルのc4は補正も高さも優秀。これだけ打ってりゃいいよ。 雷 射程無限のc4でシューティングゲームが始まる。風派生ならc2でコンボ始動も出来る。 砂 まともな砂指輪はいつになったら現れるの?教主紋で何とかしろ。 虚 教主紋を入れたいけど、闇派生だとc5がc6と被るし、光派生に至っては最初から被ってる。そもそもラージャ-10を用意すれば作る価値0。 ゲルセミリング(Lv40) アーケインリング+王者の証+破心晶が必要。 装備Lv40 物理攻撃力391 魔法攻撃力466 会心率10% (1複,2複,3,4複迷,5迷,6複A) c5が精錬元指輪の属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 爆 ブロウアップ 爆 バースト 風 ハリケーン 爆 イクスプロージョン 火 フレイムチャージ 爆 バーストストリーム ☆☆☆☆☆ 火 マグマ 風 エアロインヘイル ☆☆☆☆☆ 氷 氷 アイスインペイル 氷 フリーズ 土 トライセラトプス 氷 チリングウェイブ 水 アクアスパウト 氷 アイスストリーム ☆☆☆☆☆ 水 ウォータキャノン 土 ロックブレイク ☆☆☆☆☆ 雷 雷 ライトニング 雷 サンダーボルト 風 ハリケーン 雷 サンダーフォール 水 アクアスパウト 雷 サンダーバインド ☆☆☆☆☆ 水 ウォータキャノン 風 エアロインヘイル ☆☆☆☆☆ 砂 砂 サンドインペイル 砂 サンドカース 土 トライセラトプス 砂 アースウィンド 火 フレイムチャージ 砂 サンドバインド ☆☆☆☆☆ 火 マグマ 土 ロックブレイク ☆☆☆☆☆ 虚 虚 マジックブラスト 虚 マジックバッシュ 闇 ソウルドレイン 虚 レイジングバースト 光 フラッシュバースト 虚 マジックレイ ☆☆☆☆☆ 光 フラッシュボルト 闇 カースドジャベリン ☆☆☆☆☆ シールドだがこれと言って強いスキルが無いため他に大きく劣る。所詮は非シェア。 昔はシェア証が高かったので「作りやすさ」というメリットがあったが、今やそのメリットも失われてしまった。 シェア持ちなら作る必要は全くない 爆 飛ばし被りの時点で論外。打率5割の火派生すごいですね() 氷 高打点もまとめ狩りもいけるけど、これが王者の実力ですか? 雷 カーソル() エピタフかラウショ付きの指輪を作ってください。 砂 火特化にすれば雪やクリスマスで使えなくもないかもしれない・・・ 虚 エピタフと456が似てるしラージャもいるし・・・救いはないんですか!? マハリング(Lv50) ウルカグアリリング+破心晶+賢者の証+教主の証が必要。 装備Lv50 物理攻撃力545 魔法攻撃力648 会心率10% (1複,2複A,3複A,4,5A,6複A) c5が精錬元指輪の属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 爆 ブロウアップ 爆 アトミックレイ 爆 ブラストショック 風 アッパートルネード 火 バーンアウト 爆 バーストストリーム ★★★☆☆ 火 ブレイズバラージ 風 ソニックガスト ☆☆☆☆☆ 氷 氷 アイスインペイル 氷 アイシクルブレイク 氷 アイシクルピラー 土 ガイアブレイク 水 ウォーターゲイザー 氷 アイスストリーム ☆☆☆☆☆ 水 ブローホール 土 テクトニズム ☆☆☆☆☆ 雷 雷 ライトニング 雷 サンダーショック 雷 エレクトリファイ 風 アッパートルネード 水 ウォーターゲイザー 雷 サンダーバインド ☆☆☆☆☆ 水 ブローホール 風 ソニックガスト ☆☆☆☆☆ 砂 砂 サンドインペイル 砂 サンドスプレイ 砂 トリッドエンベロプ 土 ガイアブレイク 火 バーンアウト 砂 サンドバインド ★★★☆☆ 火 ブレイズバラージ 土 テクトニズム ☆☆☆☆☆ 虚 虚 マジックブラスト 虚 マジックダイブ 虚 バウルブレイカー 闇 メイルストローム 光 パニッシュメント 虚 マジックレイ ★★★☆☆ 光 ゴッデスブレス 闇 デバステイト ★★☆☆☆ 基本スキルの4()のせいで構成が割と残念。刻紋で潰してようやくスタートラインに立てる。廃都紋実装まだですか? 装備するとクラススキル「ディスペルⅠ」が使用可能になる 爆 砂と比べると前ダウン無いのがつらい 火派生は導師紋大安定。風派生()なら城主で 氷 345がどうしようもない。同レベルのインファナルでok。 雷 3までの構成はいいが45が割と死んでる。キルケー-10がライバル 砂 砂フェイスの50になってATK高くなって構成ちょっと変わった版。3と5だけで戦える 虚 ダヴィゼのお供に。 インファナルリング(Lv50) ウルカグアリリング+破心晶+宰相の証が必要。 装備Lv50 物理攻撃力545 魔法攻撃力648 会心率10% (1特A,2B,3複C,4複B,5複B,6複A) c2が精錬元指輪の属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 風 ウィンドブラスト 火 ファイアエラプト 爆 コンプレスドボム 爆 グレネードショット 爆 ソードオブバースト 爆 バーストストリーム ★★★☆☆ 火 ファイアブラスト 風 ウィンドエッジ ★★★★☆ 氷 土 アースブラスト 水 ウォータスフィア 氷 ヘイルストーム 氷 フリージングバイト 氷 ソードオブアイス 氷 アイスストリーム ★★☆☆☆ 水 ウォータブラスト 土 ロッククラッシュ ★★☆☆☆ 雷 風 ウィンドブラスト 水 ウォータスフィア 雷 スパークエミッター 雷 ラウンドショック 雷 ソードオブサンダー 雷 サンダーバインド ★★☆☆☆ 水 ウォータブラスト 風 ウィンドエッジ ★★☆☆☆ 砂 土 アースブラスト 火 ファイアエラプト 砂 ドライスティング 砂 サンドスパウト 砂 ソードオブサンド 砂 サンドバインド ★☆☆☆☆ 火 ファイアブラスト 土 ロッククラッシュ ★☆☆☆☆ 虚 闇 ダークブラスト 光 セイントインペイル 虚 フォースアトラクト 虚 スペルトレント 虚 ソードオブヴォイド 虚 マジックレイ ★☆☆☆☆ 光 ライトブラスト 闇 ダークインペイル ★☆☆☆☆ 金貨10枚で作れるシリーズその3。 灯のミスかもしれないが、ベース属性と逆の単属性シェアスキルがはまっている()ディアボロリングがベース属性と逆の特化で作られすぎたのを自虐ネタにしている可能性も否定できなくはない。 なんとかブラストは挙動が6属性共通で、3456は複合。違うのは実質c2だけ。 装備するとクラススキル「ディスペルⅠ」が使用可能になる シェアのほうにあった断界ダメージボーナスはない。 爆 飛び道具があるのはうれしいけど浮かせが多すぎる。火派生なら賢者紋、風派生なら圧墜紋を。 氷 24が飛ばし被りでもったいない。導師紋だと4が微妙になるので斬空紋を入れるべきか。 雷 飛ばし被りだった雷ディアボロの名誉挽回。45を活かすためにも賢者紋がいい 砂 ディアボロに引き続き爆より使いづらそうな砂。c5を活かせる良い紋がないのも困りもの 虚 どちら派生でも挙動が完全に同じ。刻紋が違う程度に思っておけばいい。もうちょいc5の火力が高ければ・・・ キルケーリング(Lv60) グルヴェイグリング+破命晶+破気晶が必要。 装備Lv60 物理攻撃力707 魔法攻撃力848 会心率10% (1複A,2B,3複B,4B,5複A,6複A) c4が精錬元指輪の属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 爆 エクスプロシブ 風 ウィンドエッジ 爆 ヒートウェイブ 火 ベルチラーヴァ 爆 デトネイション 爆 バーストストリーム ★★★☆☆ 火 ファイアエラプト 風 ウィンドストーム ★★★☆☆ 氷 氷 コールドスティング 土 ロッククラッシュ 氷 アイスブラスト 水 ウォーターガン 氷 フリジッドソーン 氷 アイスストリーム ★★★★☆ 水 ウォータスフィア 土 グラウンドクラック ★☆☆☆☆ 雷 雷 サンダーフリング 風 ウィンドエッジ 雷 ライトニングポール 水 ウォーターガン 雷 ディスチャージ 雷 サンダーバインド ★★★★☆ 水 ウォータスフィア 風 ウィンドストーム ★★★★☆ 砂 砂 サンドガッシュ 土 ロッククラッシュ 砂 アースダスト 火 ベルチラーヴァ 砂 サンドジャイル 砂 サンドバインド ★☆☆☆☆ 火 ファイアエラプト 土 グラウンドクラック ☆☆☆☆☆ 虚 虚 マジックパルス 闇 ダークインペイル 虚 スペルエミッション 光 ホーリーシャフト 虚 ルースレスセイバー 虚 マジックレイ ★☆☆☆☆ 光 セイントインペイル 闇 レイヴンルースト ☆☆☆☆☆ 城シェアだけで作れるのでオイフェと1346が共通。つまり聖王紋or魔宮紋を入れるとオイフェと判別不能になる。 お手軽感と良構成から-10や+10でも見られる。 装備するとクラススキル「ソウルパージ」が使用可能になる 爆 浮かせ多くねって思う。ヒートウェイブは始動取るのに使えるので賢者紋でコンボ用という可能性 氷 これオイフェの上位互換じゃね?やべえよ 雷 ウォーターガンなら水派生ウォータスフィアなら風派生 風派生は50用の風特化にちょうどいい 砂 土派生は導師紋で化ける。城主スキルなんてなかった。サンドジャイルの威力がパネェことになってるから割りとつかえる。 光派生虚 クセはあるが使えるレベル。ホーリーシャフトは巨人の頭に届く。闇派生はカーソル()で論外。 トートリング(Lv60) グルヴェイグリング+破命晶+王者の証*2()が必要。 装備Lv60 物理攻撃力681 魔法攻撃力816 会心率10% (1複,2複,3複,4複迷,5複A,6複A) 精錬元の属性は不問 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 爆 ブロウアップ 爆 バースト 爆 イラプション 爆 イクスプロージョン 爆 デトネイション 爆 バーストストリーム ☆☆☆☆☆ 氷 氷 アイスインペイル 氷 フリーズ 氷 ヘイルキャノン 氷 チリングウェイブ 氷 フリジッドソーン 氷 アイスストリーム ☆☆☆☆☆ 雷 雷 ライトニング 雷 サンダーボルト 雷 サンダーストーム 雷 サンダーフォール 雷 ディスチャージ 雷 サンダーバインド ☆☆☆☆☆ 砂 砂 サンドインペイル 砂 サンドカース 砂 サンドブラスト 砂 アースウィンド 砂 サンドジャイル 砂 サンドバインド ☆☆☆☆☆ 虚 虚 マジックブラスト 虚 マジックバッシュ 虚 フェイタルレイ 虚 レイジングバースト 虚 ルースレスセイバー 虚 マジックレイ ☆☆☆☆☆ スキルが全部複合属性なので派生元とか関係ない。刻紋?どうせIPしか使わない指輪ですしはい全部複合属性の指輪は史上初かと思いきや、実はラスティリング()に先を越されていた。 シェア証が金貨10枚相当になったせいで、唯一の利点であった作りやすさまで逆転されてしまった。シェア持ちなら作る必要は全くない 王者2枚も使っても非シェア()なのでシェアシールドにATK届かない。 爆 c3連打からのc4が強いのだろうか?キルケーでいい。 氷 c3以外は大体ゲルセミと同じ。作る価値がないのも同じ。 雷 王者2枚でようやくディスチャージかよ・・・ c3も悪くはないけどLv90以降が強すぎた。 砂 相変わらず恵まれない砂属性。アンドヴァラナウトやイシスでいい。 虚 虚属性シールド指輪で唯一叩きと気絶を兼ね揃えているがどうでもいい。 アンドヴァラナウト(Lv70) イムホテプリング+破命晶+教主の証+聖王の証が必要。 装備Lv70 物理攻撃力891 魔法攻撃力1070 会心率10% (1B,2C,3複A,4複迷,5複,6複A) c2が精錬元指輪の属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 風 ゲイルランス 火 イグニション 爆 ブラストショック 爆 イクスプロージョン 爆 バーストスピア 爆 バーストストリーム ★☆☆☆☆ 火 ファイアーボール 風 ダウンバースト ★★☆☆☆ 氷 土 スタックブロウ 水 ウォーターワロウ 氷 アイシクルピラー 氷 チリングウェイブ 氷 アイススピア 氷 アイスストリーム ★★★☆☆ 水 ウォーターボール 土 ロックインペイル ★★★☆☆ 雷 風 ゲイルランス 水 ウォーターワロウ 雷 エレクトリファイ 雷 サンダーフォール 雷 サンダースピア 雷 サンダーバインド ★★☆☆☆ 水 ウォーターボール 風 ダウンバースト ★★☆☆☆ 砂 土 スタックブロウ 火 イグニション 砂 トリッドエンベロプ 砂 アースウィンド 砂 サンドスピア 砂 サンドバインド ★★☆☆☆ 火 ファイアーボール 土 ロックインペイル ★☆☆☆☆ 虚 闇 アバドンズゲイト 光 シンチレイション 虚 バウルブレイカー 虚 レイジングバースト 虚 ヴォイドスピア 虚 マジックレイ ★☆☆☆☆ 光 ホーリーシール 闇 グルームニードル ★☆☆☆☆ 通称安藤。同レベルのウェルキンオイフェパールと比べてもMATKが凄いことになってる。 教主と聖王に優秀なスキルが多いので結構つよい 装備するとクラススキル「ディスペルⅠ」が使用可能になる 爆 45で吹き飛ばしが被っている。火派生に導師紋でバランスがよくなる。 氷 アイススピアが強い。他スキルもそこそこ。派生は好み 雷 大型に弱い上にカーソルのc4もお邪魔。裂衝紋を入れればコンボ用に転身。 砂 ハズレスキルはないけど決定打に欠ける。イシスが待ち構えているので採用は難しい。 虚 バウルで最低限の仕事ができる。ヴォイドスピアが割とどうしようもないのがちょっと悲しい。闇派生の場合圧墜紋を イシスリング(Lv80) ブリギッドリング+破活晶+賢神の証が必要。 装備Lv80 物理攻撃力1150 魔法攻撃力1370 会心率10% (1B,2複A,3複A,4複,5複,6) c6が精錬元指輪の属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 風 ゲイルランス 爆 アトミックレイ 爆 ブラストショック 爆 インプロージョン 爆 バーストスピア 火 クリメイション ★★★★☆ 火 ファイアーボール 風 テンペスト ★★★☆☆ 氷 土 スタックブロウ 氷 アイシクルブレイク 氷 アイシクルピラー 氷 アイスバレット 氷 アイススピア 水 デリュージ ★☆☆☆☆ 水 ウォーターボール 土 カタクリズム ★☆☆☆☆ 雷 風 ゲイルランス 雷 サンダーショック 雷 エレクトリファイ 雷 サンダーストローク 雷 サンダースピア 水 デリュージ ★☆☆☆☆ 水 ウォーターボール 風 テンペスト ☆☆☆☆☆ 砂 土 スタックブロウ 砂 サンドスプレイ 砂 トリッドエンベロプ 砂 サンドプレッシャー 砂 サンドスピア 火 クリメイション ★★★★☆ 火 ファイアーボール 土 カタクニズム ★★★★☆ 虚 闇 アバドンズゲイト 虚 マジックダイブ 虚 バウルブレイカー 虚 パッシングブロウ 虚 ヴォイドスピア 光 サルヴェイション ★★★★★ 光 ホーリーシール 闇 ダルペイン ★☆☆☆☆ いろんな意味でまさかのシャア4つ。黄道シールドが出るまで長い間MATKの最も高い指輪だった 装備するとクラススキル「ソウルパージ」が使用可能になる 爆 悪くはないがアンドヴァラナウトと代わり映えしない構成。あちらと比べると高打点がないので魔宮とかに持っていくなら教主紋安定か 氷 アイススピアが強いけど他のスキルは賢神を使う割に合わない。水派生なら後輩に託すしかない。 雷 c3とc4が足を引っ張っている感がある。ヘブンズが強すぎた。 砂 c3が超性能。70~90での火や土の需要が高く使用機会も多い。c4を消したいけど裂衝以外に良い紋がない 古跡紋or廃都紋の実装はよ 光派生虚 c6強すぎわろた。聖王紋で叩きを補いつつATK伸びる プロメテウスリング(Lv80) ブリギッドリング+破活晶+帝王の証が必要。 装備Lv80 物理攻撃力1110 魔法攻撃力1320 会心率10% (1複,2複,3複C,4複迷,5迷,6) c6が精錬元指輪の属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 爆 ブロウアップ 爆 バースト 爆 コンプレスドボム 爆 イクスプロージョン 風 エアロインヘイル 火 クリメイション ☆☆☆☆☆ 火 フレイムチャージ 風 テンペスト ☆☆☆☆☆ 氷 氷 アイスインペイル 氷 フリーズ 氷 ヘイルストーム 氷 チリングウェイブ 土 ロックブレイク 水 デリュージ ☆☆☆☆☆ 水 アクアスパウト 土 カタクリズム ☆☆☆☆☆ 雷 雷 ライトニング 雷 サンダーボルト 雷 スパークエミッター 雷 サンダーフォール 風 エアロインヘイル 水 デリュージ ☆☆☆☆☆ 水 アクアスパウト 風 テンペスト ☆☆☆☆☆ 砂 砂 サンドインペイル 砂 サンドカース 砂 ドライスティング 砂 アースウィンド 土 ロックブレイク 火 クリメイション ☆☆☆☆☆ 火 フレイムチャージ 土 カタクリズム ☆☆☆☆☆ 虚 虚 マジックブラスト 虚 マジックバッシュ 虚 フォースアトラクト 虚 レイジングバースト 闇 カースドジャベリン 光 サルヴェイション ☆☆☆☆☆ 光 フラッシュバースト 闇 ダルペイン ☆☆☆☆☆ なんとフリー指輪がc6をひっさげシールドに殴り込み。 帝王だけで作れるくせに普通のシェアシールドに匹敵するMATKを持つ。 5がベース属性と不一致なので教主/聖王/魔宮紋を入れない手はない。 爆 c3c6は強いけど他はイシスの劣化。賢神はドラウプニル作成に使うこともあるので、労力的にもイシスでok。 氷 地味にまとめ狩りとコンボが出来なくもない。大型は諦めろ。 雷 後続が優秀な時点でアレだけど、このレベルでカーソルはないよ・・・・ 砂 123の被ってる感がすごい。砂属性の糞指輪多すぎんだろ… 虚 サルヴェイションTUEE。2と3でコンボも出来る。なお闇派生() ヘブンズリング(Lv90) クヴァシルリング+破活晶+破念晶が必要。 装備Lv90 物理攻撃力1344 魔法攻撃力1610 会心率10% (1複A,2B,3C,4複C,5複A,6複B) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 爆 エクスプロシブ 風 ウィンドエッジ 火 フレイムスロワー 爆 グレネードショット 爆 デトネイション 爆 デストラクション ★★☆☆☆ 火 ファイアエラプト 風 ダストライザー ★☆☆☆☆ 氷 氷 コールドスティング 土 ロッククラッシュ 水 ウォータインペイル 氷 フリージングバイト 氷 フリジットソーン 氷 チリングブリザード ★★★★☆ 水 ウォータースフィア 土 アースファング ★★★☆☆ 雷 雷 サンダーフリング 風 ウィンドエッジ 水 ウォータインペイル 雷 ラウンドショック 雷 ディスチャージ 雷 エレクトリクアーク ★★★★★ 水 ウォータースフィア 風 ダストライザー ★★★★☆ 砂 砂 サンドガッシュ 土 ロッククラッシュ 火 フレイムスロワー 砂 サンドスパウト 砂 サンドジャイル 砂 デスサースト ★★★★☆ 火 ファイアエラプト 土 アースファング ★★★☆☆ 虚 虚 マジックパルス 闇 ダークインペイル 光 ライトフラッシャー 虚 スペルトレント 虚 ルースレスセイバー 虚 エクサレイション ★★☆☆☆ 光 セイントインペイル 闇 ポイズンドプール ☆☆☆☆☆ イシスとゼウスに挟まれているのでかなり微妙な立ち位置だがコスパは段違いの作りやすさ◎。 さらに物によっては普通にイシスやゼウスより強かったりする。 装備するとクラススキル「ディスペルⅠ」が使用可能になる。 爆 c6はマーキングもマニピュレイトも無効とか舐めてんの?風派生は大人しく雷にしてどうぞ。 氷 水派生ならc3が強い。c6で広範囲もできるが飛ばしが2つある。土派生は50~60にしか使い道がないのがネック。 雷 c5とc6がほとんど同じ挙動。水派生ならc3も大体同じ挙動。聖王紋安定。雷はやはり強かった。雷は大体これかゼウスになる。 砂 c6でGB確定。火派生ならc3も使いやすい。c4のお陰でコンボ性能がイシリアルより数段上がっている。土派生は(ry。 虚 c6は隙無し吹き飛ばしだけど虚属性なので威力は微妙。闇派生は論外。 ゼウス(Lv100) メティスリング+破躰晶+黄道の星玉+双子座の星玉が必要。 装備Lv100 物理攻撃力1660 魔法攻撃力1992 会心率10% (1B,2複B, 3複B, 4複A, 5迷, 6複) c1,c5がベースと逆の属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 風 ゲイルランス 爆 ボムブラスト 爆 ヒートウェイブ 爆 ダストバースト 風 エアロインヘイル 爆 フルミネイション ★★☆☆☆ 火 ファイアーボール 火 フレイムチャージ ★☆☆☆☆ 氷 土 スタックブロウ 氷 アイスエッジ 氷 アイスブラスト 氷 フローズンブルーム 土 ロックブレイク 氷 グラシアルコフィン ★★☆☆☆ 水 ウォーターボール 水 アクアスパウト ★★☆☆☆ 雷 風 ゲイルランス 雷 エレクトロショック 雷 ライトニングポール 雷 サンダーシュート 風 エアロインヘイル 雷 ライトニングロア ★★★★★ 水 ウォーターボール 水 アクアスパウト ★★★★★ 砂 土 スタックブロウ 砂 サンドフォール 砂 アースダスト 砂 デザートガスト 土 ロックブレイク 砂 ダストデビル ☆☆☆☆☆ 火 ファイアーボール 火 フレイムチャージ ☆☆☆☆☆ 虚 闇 アバドンズゲイト 虚 スペルヘミスフィア 虚 スペルエミッション 虚 マジックヴェール 闇 カースドジャベリン 虚 アドモニション ☆☆☆☆☆ 光 ホーリーシール 光 フラッシュバースト ☆☆☆☆☆ ダジルラン恒例のコスパが死んでるシリーズ。ゼウス(暗黒微笑) 派生元の属性のスキルが無く、派生元と違う属性のスキルが2つもある?設定ミスかもしれない。 c5は当然のように紋で消すことになる。城塞紋くれ。 装備するとクラススキル「ソウルパージ」が使用可能になる。 爆 コレより簡単に作れる宝殿指輪が強いので肩身が狭い。宝殿以外の爆指輪は情けないと思わないの? 氷 c6は強いが硬直も多い。水派生は大人しく雷にしたほうが強いことは確定的に明らか。 雷 c1は叩きor浮かせなので属性違いも気にならない。縦にも横にも強い最高級性能。聖王紋を入れることで護身は完成する。 砂 c6が微妙すぎるのでイシスかヘブンズを作った方がいい。黄道と双子座の無駄遣い。教主紋一択。 虚 46はほぼ同じだし他の構成もゴミ。やはり教主紋一択。 ゾディアックリング(Lv100) メティスリング+破躰晶+満天の星玉が必要。 装備Lv100 物理攻撃力1603 魔法攻撃力1920 会心率10% 構成求む 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 爆 ブロウアップ 爆 バースト 爆 コンプレスドボム 爆 グレネードショット 爆 デトネイション 爆 フルミネイション ★☆☆☆☆ 氷 氷 アイスインペイル 氷 フリーズ 氷 ヘイルストーム 氷 フリージングバイト 氷 フリジットソーン 氷 グラシアルコフィン ★☆☆☆☆ 雷 雷 ライトニング 雷 サンダーボルト 雷 スパークエミッター 雷 ラウンドショック 雷 ディスチャージ 雷 ライトニングロア ★★★★★ 砂 砂 サンドインペイル 砂 サンドカース 砂 ドライスティング 砂 サンドスパウト 砂 サンドジャイル 砂 ダストデビル ☆☆☆☆☆ 虚 虚 マジックブラスト 虚 マジックバッシュ 虚 フォースアトラクト 虚 スペルトレント 虚 ルースレスセイバー 虚 アドモニション ☆☆☆☆☆ やっぱりフリー向けのダジルランc6つき指輪がありました。 双子座はいらないが満天()を要求されるので上と手間は大差ない。むしろクエストが無い分もっと大変かもしれない。 トートリング同様、スキルが全部複合属性。刻紋がどうなるのかは知らない。 装備するとクラススキル「ソウルパージ」が使用可能になる。フリーでは貴重なクラススキル入り指輪。 爆 悪くはないけどLv100の割には地味な気がする。教主紋を入れたいけど単属性がどっちになるか分からねぇ。 氷 c6はヘブンズにはない高打点だが汎用と被る。水派生なら雷に回したい。 雷 ヴァルハラリング以来のRSとロアの共演。456で広範囲、横、縦に対応できる。フリーだがシェアに負けない超性能。 砂 杖c6のフォースバインドがこんなところに現れた。史上最凶の地雷指輪。 虚 コンボ性能は高いけどその為だけに満天を準備しろと?それに56もksなんだけど? アルケイン・デーヴァ系列(Lv1) 宝殿の敵に対してダメージ+20%。 宝殿に持ち込むなら爆氷虚スキルがメイン火力の指輪はカルヌーンと相性が悪い。 宝殿指輪は灯も察したのか複合属性しかない。精錬元ですらベースの概念がある複合属性。 アルケインはなんとかブロウとc5の属性がベース ミシカルはなんとかブレイクとc6の属性がベース デーヴァはc5の属性がベース この辺はきちんと把握してないと紋入れようとした時頭がおかしくなって死ぬ。特に賢神。 宝殿指輪は材質値がLv100相当であり、レア度S+のセラフィムですらそこらのレアSSより能力値が高い。 特殊称号前提のシールド武器とは異なり、指輪は単属性特化が完成称号であるためシールドの敷居が低い。 ただ、宝殿系列はルーン系列より複属性特化()が出やすい気がする。 アルケインリング 火派生爆 セラフィムでフルバーストしとけ、な? 風派生爆 フルバ(ry 火称号ならコンバッションで大勝利 水派生氷 氷雪系最強(笑) カルヌーンとヘブンズが悪い 土派生氷 氷輪丸はもう使えねえよ 水派生雷 水属性唯一の戦闘型 風派生雷 かけたコストの分だけ強くなれるよ 火派生砂 土称号じゃなければそこそこ 土派生砂 土(ry。火称号ならコンバッションで大勝利 光派生虚 サンクorオミナスで大勝利 闇派生虚 敗北者 セラフィムリング ミシカルリング+破死晶が必要。 装備Lv1 物理攻撃力62 魔法攻撃力71 会心率15% (1B,2B,3複C,4複C,5複A,6複C) c2がベース属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 風 ゲイルランス 火 ファイアエラプト 爆 コンプレスドボム 爆 アウトバースト 爆 デトネイション 爆 フルバースト ★★★★★ 火 ファイアーボール 風 ウィンドエッジ ★★★★☆ 氷 土 スタックブロウ 水 ウォータスフィア 氷 ヘイルストーム 氷 コールドレイ 氷 フリジットソーン 氷 フリージングレイ ★★★☆☆ 水 ウォーターボール 土 ロッククラッシュ ★★★☆☆ 雷 風 ゲイルランス 水 ウォータスフィア 雷 スパークエミッター 雷 プラズマショック 雷 ディスチャージ 雷 プラズマチャンバー ★★★★☆ 水 ウォーターボール 風 ウィンドエッジ ★★★☆☆ 砂 土 スタックブロウ 火 ファイアエラプト 砂 ドライスティング 砂 サンドスピュー 砂 サンドジャイル 砂 サンドスクリュー ★★★☆☆ 火 ファイアーボール 土 ロッククラッシュ ★★☆☆☆ 虚 闇 アバドンズゲイト 光 セイントインペイル 虚 フォースアトラクト 虚 デルタショック 虚 ルースレスセイバー 虚 デルタブラスト ★★☆☆☆ 光 ホーリーシール 闇 ダークインペイル ★★☆☆☆ 破死晶と巧IIだけで精錬できるので作りやすい。封技石3個を追加で入れると僅か1時間で精錬が終わる。 作るのが簡単な分MATKは控えめ、更にc4とc6の挙動がほとんど同じ。 違うのはc1,c2だけなのでどっち派生でもあまり変わらないのが利点。ステ称号は神だが属性称号がベース属性と逆のアルケイン指輪はとりあえずこれにしてしまえ。 ただし爆と砂のベースは風or土だが称号が火特化の場合はドラウプニルにしたほうが強い。 爆 c6強すぎワロタ。火派生は紋なしでも構成が非常に優秀。風派生はc12が微妙なので賢者紋で完成する。 氷 全体的に微妙感が漂ういつもの氷属性。派生での構成に差はないが圧墜紋を入れるとコンボ性能が上がる。c6は流石に強い。 雷 c456が即残影可能で雑魚や大型に強い。水派生なら斬空紋でコンボ補助も優秀になる。風派生は賢者紋で。 砂 高打点があるのが火爆/土氷との差別化ポイント。火特化なら30伝説で便利かもしれない。 虚 c6が高打点。かなり癖が強く扱いづらい。セラフィムの中では出遅れている感がある。けど闇派生はこれが一番マシ。 ドラウプニル ミシカルリング+破死晶+賢神の証が必要。 装備Lv1 物理攻撃力68 魔法攻撃力78 会心率10% (1複A,2複,3複C,4複C,5C,6) c6がベース属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 爆 エクスプロシブ 爆 バースト 爆 コンプレスドボム 爆 アウトバースト 風 ペリラスガスト 火 クリメイション ★★★☆☆ 火 コンバッション 風 テンペスト ★★★★★ 氷 氷 コールドスティング 氷 フリーズ 氷 ヘイルストーム 氷 コールドレイ 土 ストーンピラー 水 デリュージ ★★★★☆ 水 ウォーターエディー 土 カタクリズム ★★★★☆ 雷 雷 サンダーフリング 雷 サンダーボルト 雷 スパークエミッター 雷 プラズマショック 風 ペリラスガスト 水 デリュージ ★★★★☆ 水 ウォーターエディー 風 テンペスト ★★★☆☆ 砂 砂 サンドガッシュ 砂 サンドカース 砂 ドライスティング 砂 サンドスピュー 土 ストーンピラー 火 クリメイション ★★★★☆ 火 コンバッション 土 カタクリズム ★★★★★ 虚 虚 マジックパルス 虚 マジックバッシュ 虚 フォースアトラクト 虚 デルタショック 闇 オミナススワロウ 光 サルヴェイション ★★★★☆ 光 ホーリーペナンス 闇 ダルペイン ★☆☆☆☆ 元となる指輪の精錬が大変なのに加えて賢神を要求されるのでコスパが死ぬ。 攻撃力は同レベルのイシスリング以上。ゼウス・アムブリエル・安底羅と並びMATK最大値の一角を占める。 シェアスキルのc5が何故かベース属性と一致しない() 大体聖王紋のお世話になる。ただし派生と特化が逆でコンバッションが入っている爆砂は刻紋せずにそのまま使いましょう 爆 構成面ではセラフィムに劣るが、異常火力のコンバッションがあるだけで大満足。火派生なら聖王紋安定。 氷 射程の長いc4が使いやすい。どちら派生でも聖王紋でコンボと遠距離火力に磨きがかかる。 雷 安心と信頼の雷。水派生は聖王紋一択、風派生は聖王紋だと叩き被りになるのが惜しまれるが十分強い。 砂 異常火力の(ry 砂指輪はここが一番優秀に見える。やはり高打点が火爆/土氷との差別化ポイント。教主紋か魔宮紋か悩む。 虚 c6つえーしc5でGB確定すげーしc2とc3でコンボ出来てありがてーけど、前座のアルケインにサンクが嵌っているのが悩みどころ。闇派生はノーコメント。 アムブリエル ミシカルリング+破死晶+黄道の星玉+双子座の星玉が必要。 装備Lv1 物理攻撃力68 魔法攻撃力78 会心率10% (1複A,2B,3C,4複C,5複A,6複) c3がベース属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 爆 エクスプロシブ 風 ウィンドエッジ 火 キンドリングタッチ 爆 アウトバースト 爆 デトネイション 爆 フルミネイション ★★★☆☆ 火 ファイアエラプト 風 アッパーブラスト ★★☆☆☆ 氷 氷 コールドスティング 土 ロッククラッシュ 水 アクアデバークル 氷 コールドレイ 氷 フリジットソーン 氷 グラシアルコフィン ★★★★☆ 水 ウォータスフィア 土 アースグレイヴ ★★★★☆ 雷 雷 サンダーフリング 風 ウィンドエッジ 水 アクアデバークル 雷 プラズマショック 雷 ディスチャージ 雷 ライトニングロア ★★★★★ 水 ウォータスフィア 風 アッパーブラスト ★★★★★ 砂 砂 サンドガッシュ 土 ロッククラッシュ 火 キンドリングタッチ 砂 サンドスピュー 砂 サンドジャイル 砂 ダストデビル ☆☆☆☆☆ 火 ファイアエラプト 土 アースグレイヴ ☆☆☆☆☆ 虚 虚 マジックパルス 闇 ダークインペイル 光 シャインサーフィス 虚 デルタブラスト 虚 ルースレスセイバー 虚 アドモニション ☆☆☆☆☆ 光 セイントインペイル 闇 グリムグラビティー ☆☆☆☆☆ 元となる指輪の精錬が大変なのに加えて黄道と双子座でコスパが更に死ぬ。 ジェミニと1256が共通なので使用感はさほど変わらない。 攻撃力は同レベルのゼウス、ドラウプニルと同じ。 爆 c6にどれだけの価値を見出すかが鍵となる。フルバーストが強いので費用対効果を考えるとセラフィムで十分か。 氷 ドラウプニルと同様に聖王紋安定、使い勝手はドラウプニルとあまり変わらない。c6の好みで選んでいい。 雷 c456が大型に非常に強い。c3の安定性、c6の強さでドラウプニルを上回る。聖王紋安定。風派生はc12で叩き被りになるがお釣りが来るくらい強い。 砂 黄道c6のksさには勝てなかったよ…セラフィムかドラウプニルでおk。 虚 5が怪しい。6にロマンを見いだせるか。コンボ寄りなので圧墜紋と教主紋のどちらでも。そもそも宝殿に虚属性を持っていくとか(ry。 安底羅 デーヴァリング+破死晶+破念晶が必要。 装備Lv1 物理攻撃力68 魔法攻撃力78 会心率10% (1複A,2B,3複C,4複B,5C,6複C)c5がベース属性 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 おすすめ度 爆 爆 エクスプロシブ 風 ウィンドエッジ 爆 コンプレスドボム 爆 グレネードショット 火 コンバッション 爆 フルバースト ★★★★★ 火 ファイアエラプト 風 ペリラスガスト ★★★★☆ 氷 氷 コールドスティング 土 ロッククラッシュ 氷 ヘイルストーム 氷 フリージングバイト 水 ウォーターエディー 氷 フリージングレイ ★★☆☆☆ 水 ウォータースフィア 土 ストーンピラー ★★★★☆ 雷 雷 サンダーフリング 風 ウィンドエッジ 雷 スパークエミッター 雷 ラウンドショック 水 ウォーターエディー 雷 プラズマチャンバー ★★★★★ 水 ウォータースフィア 風 ペリラスガスト ★★★★☆ 砂 砂 サンドガッシュ 土 ロッククラッシュ 砂 ドライスティング 砂 サンドスパウト 火 コンバッション 砂 サンドスクリュー ★★★★★ 火 ファイアエラプト 土 ストーンピラー ★★★☆☆ 虚 虚 マジックパルス 闇 ダークインペイル 虚 フォースアトラクト 虚 スペルトレント 光 ホーリーペナンス 虚 デルタブラスト ★★☆☆☆ 光 セイントインペイル 闇 オミナススワロウ ★★★☆☆ 「あんちら」「あんてぃら」お好きな方で。 念の入手は賢神黄道に比べれば遥かに楽なのでコスパ良、どのみちデーヴァはこれにしかできないので選択肢なんてなかった。 問題は精錬元のデーヴァがRareSなので出にくいこと。加えて良称号を揃えるのも非常にきつい。まさにレアモノ。 攻撃力は案の定ドラウプニル・アムブリエルと同一。 シェアスキルのc5がようやく指輪のベース属性に一致した。ベース属性と属性称号が逆の場合は聖王紋一択になる。 火派生爆 c5超火力!c6広範囲超火力!賢者紋で浮かせ叩きも追加!…ちょとsYレならんしょこれは…。文句なしにrolc最強の火指輪。 風派生爆 フルバーストがあるので★4評価。 水派生氷 c6は強いがドラウプニルやアムブリエルの存在のせいでやや物足りない。 土派生氷 水にはなかったc5で高打点。導師紋を入れることでコンボ性能も高まり最強に見える。 水派生雷 c6の瞬発力が光る。ラウンドショックでまとめ狩りもできる。聖王紋安定。 風派生雷 ほぼ水派生と同じだが聖王紋を入れると叩き被りする。カーソルを使いこなせるならあえて別の紋でも。 火派生砂 c5で破壊力ばつ牛ン。c6は高打点。賢者紋が微妙なので聖夜紋が候補か。古跡紋&廃都紋あくしろよ。 土派生砂 c5とc6が高打点だけどどっちかでいいよねコレ。 光派生虚 高打点のc6が光る。光c5が吹き飛ばしということで肝心のカルヌーン相手に使いにくいのが欠点。 闇派生虚 魔王サタナキア絶対殺すマンになれるよ!やったねたえちゃん! 指輪持ってる奴はコメント書いてくだし