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巨大・あくま系、中立にして悪 AC:14(外皮) hp:350(20d20+140) 移動速度:40フィート 【筋】28(+9)【敏】6(-2)【耐】24(+7) 【知】6(-2)【判】5(-3)【魅】6(-2) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉7 言語:なし 脅威度12(8400XP) アクション 複数回攻撃:2回の近接武器攻撃を行なう。 こんぼう:近接武器攻撃+13、間合い20フィート、目標1つ。ヒット:(5d10+9)[殴打]ダメージ。 蹴散らし(再チャージ6):このサイクロプスはこのターン終了時まで蹴散らしの構えを取る。この構えのあいだじゅうサイクロプスはサイズが大型以下のクリーチャーの接敵面を通常の移動速度で通過できる。こうして接敵面を通過されたクリーチャーは難易度19の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると(5d12+9)[殴打]ダメージを受ける。 痛恨必中(再チャージ6):近接武器攻撃+17、間合い20フィート、目標1つ、すでに攻撃に不利を受けていない場合この攻撃ロールに有利を得る。ヒット:(59)[殴打]ダメージ。このアクションのチャージはこのサイクロプスのターン終了時に残っていたとしても失われる(ターン開始時にd6をロールし、ダイスの目が6だったターンにのみこのアクションを選ぶことができる)。クリティカル・ヒットに対する完全耐性や、クリティカル・ヒットを通常のヒットに置き換える効果は、この攻撃のダメージに抵抗を与える。
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【デッキ名】恐竜シンクロ 【使用者】ミソ 【メインギミック】 べビケラザウルスと連鎖破壊を組み合わせたコンボデッキ。 こいつらが初手に来なければ、全く回らない。 回った時と阻害されなかったときは恐ろしい回り方をする。 【このデッキを使った回の動画】 弥太郎『ナチュル』vs ミソ『恐竜シンクロ』 名前 コメント
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シンクロン Role : Attacker Waffenfarbe : Rifle Man Primary Weapon : SG556 Secondary Weapon : Beretta92FS Liking Maps : Old Bombing Mission MAP Device---- Mouse : Logicool MX518 Mouse Pad : ELECOM MP-086BK Key Board : Slim Line Keyboard Head Set : SONY MDR-XD100 Monitor : Princeton PTFBGF-19W Setting---- Mouse Sensibility : 400dpi In Game Sensibility : 14.2 In Game Resolution : 1366 768 Sensitivity : 180°--cm ....Comment from the master ちんくろん
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サイクロプス レア度 ★3 属性 火 種族 人型 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 ? ? ? ? ? Lv.MAX(60) 460 153 150 3.71 18
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ダークシンクロ ダークシンクロモンスター、およびダークシンクロモンスターをダークシンクロ召喚することを指す。 ダークシンクロモンスターは以下のテキストを持つ。 チューナー以外のモンスター1体-ダークチューナーこのカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する 「DT(ダークチューナー)」と名のついたチューナーのレベルを、 それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、 その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。 素材とダークチューナーを一体ずつ揃え、素材のレベルからダークチューナーのレベルを引いた数字が、ダークシンクロモンスターのレベルと等しい場合にダークシンクロ召喚することができる。 ダークシンクロモンスターのレベルはマイナスであるので、素材よりもダークチューナーのレベルが高い必要がある。 それ以外の点は、シンクロ召喚と同様である。 アニメにおいて―ダークシグナーと呼ばれる人々が操るカード。ダークチューナーからレベルの数だけ黒い星が現れ、それが素材となるモンスターに吸収される演出がなされた。 FAQ Q ダークシンクロ召喚で、《DTカタストローグ》の効果は発動しますか? A 発動します。 Q 《不協和音》発動下でダークシンクロ召喚できますか? A できます。ダークシンクロ召喚はシンクロ召喚として扱いません。 Q ダークシンクロ召喚を《黒光りするG》で無効化できますか? A 調整中
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シンクロ段階 STEP シンクロ範囲 範囲差 備考 1~10 10 11~20 10 21~30 10 31~39 9 40~48 9 49~57 9 58~66 9 67~76 9 77~84 8 85~92 8 93~100 8 101~111 11 1次覚醒LV105(攻撃力+44) 112~118 7 119~125 7 126~132 7 2次覚醒LV131(攻撃力+71) 133~144 12 145~150 6 151~156 6 157~162 6 3次覚醒LV161(攻撃力+102) 163~175 13 176~180 5 181~185 5 186~190 5 191~204 14 205~208 4 段階を下げるためには、アイテムが必要
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サイクロプス 作中に登場する大量破壊兵器。「サイクロプス」とは神話などに登場する、一つ目の巨人のこと。もしくはキプロス(ギリシャの近海にある島国)人のこともさす。 本来はレアメタルの混ざった氷を融解させるための装置であり、その原理はマイクロ波で水を急速に加熱するというもの。端的に言えば巨大な電子レンジである。 月面のエンデュミオンクレーターにレアメタル採掘用の器材として設置されていたが、ザフト軍の攻撃を受け敗色が濃厚となった際、連合軍はサイクロプスを暴走させ、ザフトの手に渡る前に採掘施設などを破壊した。これ以降、基地などの自爆兵器として設置されるようになったようである。 ザフトの「オペレーション・スピットブレイク」と称した侵攻作戦の際にも、アラスカ基地の地下に設置されていたサイクロプスで、基地を攻撃していた多数のザフト軍を防衛任務についていた友軍ごと殲滅させた。 ニュートロンジャマーで範囲を限定されたマイクロ波はその強度を増加させ、有効範囲内にいる生物は体内の水分の沸騰により悉く死に至る。また、そのときの輻射熱によって装置そのものや設置された建物も破壊する。 モビルスーツなどに積まれている弾薬や推進剤も、水分がわずかでも含まれていると加熱され誘爆を起こすため、これによってその場にあった兵器の殆どが破壊された。 俗に言う「レンジでチン」の通り、巨大電子レンジ兵装である。
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青眼の終焉神龍(ブルーアイズ・ジ・エンド・ドラゴン) 終焉の光が、新たな伝説を歴史に刻む!シンクロ召喚!光臨せよ、青眼の終焉神龍!! サイコ・プログラマー 集いし念力の力が、新たな路線を切り拓く!シンクロ召喚!出でよ、サイコ・プログラマー! マジカル・アンドロイド 心の深淵に燃え上がる我が憎しみの炎よ、黒き怒涛と成りてこの世界を蹂躙せよ、シンクロ召喚!現れろ、マジカル・アンドロイド! The.psychic over lloyd(ザ・サイキックオーバーロイド) 憎悪の心、恐怖の力、絶望の光、すべて集う時はこの世界の最期を示す!アクセルシンクロ!来い、The.psychic over lloyd!
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《アクセル・シンクロ》 速攻魔法 ①:自分のフィールド上のSモンスターのチューナーと チューナー以外のSモンスターを素材としてS召喚を行う。 この時、素材とするモンスターのレベルは半分となる。 漫画版5D’s第9巻で登場した速攻魔法カード。シンクロチューナーとシンクロモンスターのレベルを半分としてシンクロ召喚を行う効果を持つ。 速攻魔法のシンクロサポートという点で見れば強力だが、レベルを半分にするという部分が曲者。 また、シンクロモンスターとシンクロチューナーを揃えて置く必要があるため、このカードを使うくらいならばそのままシンクロしてしまった方が良いことも多い。 類似効果の《リミットオーバー・ドライブ》はレベルさえ揃えれば良く、召喚条件も無視するという部分で勝っているが、こちらはシンクロ召喚を経由するため蘇生制限を満たすのが強み。 とはいえ、このカードを使って召喚する場合基本的にはいわゆる「アクセルシンクロモンスター」を狙うことになるため、やはり通常通りのシンクロ召喚を狙った方が結果的には良く、こちらは機会があれば使う程度でよいだろう。 原作・アニメにおいて――― 漫画版5D’sにおいて、「遊星VSジャック(2回目)」にて遊星が使用。バトルフェイズ中に発動し、漫画ではチューナーであった《閃光竜 スターダスト》と《スターダスト・アサルト・ウォリアー》《スターダスト・チャージ・ウォリアー》を素材に《真閃光竜 スターダスト・クロニクル》のシンクロ召喚に繋げた。 「アクセルシンクロ」とはアニメ版5D’sに登場したシンクロチューナーとシンクロモンスターを用いたシンクロ召喚の名称である。が、遊星たちの時代では対応するカードがなく、アンチノミーは未来から持ち込んだ自前のカードを使用、遊星は召喚の度に白紙のカードを書き換えて《シューティング・スター・ドラゴン》を呼び出していた。 このカードはそれを意識したカードであるが、遊星が実際にこのカードで行ったシンクロ召喚は「シンクロチューナー+シンクロモンスター2体」による上位版の「デルタアクセルシンクロ」に当たる。
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旋风【就让它随风而去】 卡名(中/日/英):旋风/サイクロン/Mystical Space Typhoon 速攻魔法卡 效果: フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 效果翻译: 选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。 此卡是于Magic Ruler -魔法の支配者-登场的速攻魔法卡,持有除去场上1张魔法卡·陷阱卡的效果。 八位密码05318639,OCG罕贵度Normal、N-Parallel、Rare、Gold、Super,TCG罕贵度Normal、Rare、Gold、Super、Ultra、U-Parallel、Secret、Holographic。 目前,此卡是游戏王OCG复刻次数最多的卡。 此卡是足以称为魔法·陷阱除去卡之象征的存在。其取对象的破坏效果不限定对象是表侧表示还是里侧表示,在时点方面也是没有特殊限定的FREECHAIN,作为速攻魔法卡可以在自己的回合从手札发动也可以覆盖到场上后在对方回合发动,有着很高的通用性与便利性。 不过,对方发动通常魔法卡、通常陷阱卡、速攻魔法卡、仪式魔法卡等不需要持续留场的卡的时候,用此卡把那些卡破坏的话,并不会直接无效那些卡的效果。 此卡的基本操作方法之一是“结束阶段旋风(エンドサイク)”。将此卡覆盖在场上,对方回合对方覆盖卡片并结束回合时,在结束阶段发动此卡破坏对方刚刚覆盖的卡,对方覆盖的是常见的魔法·陷阱卡的话基本上可以确保达成1 1交换。 将此卡覆盖在场上,等到对方的《砂塵の大竜巻》等除去魔法·陷阱卡的卡选择此卡为对象时,连锁发动此卡去破坏对方的其他魔法·陷阱卡,能期待得到1张卡的优势。 对于使用地形魔法卡的卡组来说,将此卡覆盖在场上可以帮助保护自己的地形魔法卡免遭对方地形魔法卡的规则破坏。 自己的地形魔法卡适用中,对方发动地形魔法卡的场合,在对方的地形魔法卡的效果适用后,自己的地形魔法卡才会按规则破坏。 所以,在对方发动地形魔法卡之后,自己连锁发动此卡将对方那张地形魔法卡破坏的话,自己的地形魔法卡就不会受损。 在《王宮の勅命》活跃的年代,此卡是唯一能在其发动时连锁发动来与其对抗的魔法卡。随着岁月流逝,此卡解除了一切限制,而宿敌却依然是禁止卡。 在《悪夢の蜃気楼》活跃的年代,此卡和《非常食》都是其喜闻乐见的配合卡。 有一段时间,基本上是个卡组就投入了3张此卡。所以在2004年9月1日的制限改订中,此卡被定为限制卡。 那之后,此卡长期保持限制,KONAMI又出了《ツイスター》等多种此卡的下位互换,玩家普遍觉得此卡很难解除限制了。 但在2010年9月1日的制限改订中,随着魔法·陷阱全体除去卡《大嵐》被定为禁止卡,此卡被缓和为准限制卡。 在那之后,随着强力永续魔法·陷阱卡的增加,此卡于2011年9月1日解除一切限制,《大嵐》也在同期缓和为限制卡。 主卡组里又可以投入3张此卡了,但在《大嵐》是限制卡、不易被直接连锁回避的《ナイト・ショット》没有任何限制、许多怪物卡持有除去效果的现在,此卡已经不是一定要最大数量投入的必需卡了。在主流卡组采用大量陷阱卡或者采用地形魔法卡的情况下,大部分卡组自然会选择在主卡组投入3张此卡;而主流卡组基本不采用陷阱卡的话,把此卡放在副卡组的情况较为多见。 サイクロン(Cyclone)是指在印度洋上生成的热带低气压,也有大龙卷、大暴风的含义。在太平洋生成的同类自然现象则称为台风(Typhoon)。 游戏王OCG的魔法·陷阱除去卡经常使用岚、龙卷等与风有关的卡名。在《大嵐》《トルネード》等的卡图里,风卷起了人或动物,给人以“台风”的印象。而此卡的卡图上什么也没有卷。 在VJ编辑部第四次カリスマデュエリスト最強决定战上,カイザー海馬vs千丈目的对战中,カイザー海馬使用了此卡。 原作·动画中的表现 此卡在动画版DM原创的多玛编里由暗游戏率先使用。那之后,ジーク、レオン、ヴィヴィアン、杏子、海马等各种各样的人物都使用过此卡。 在动画版GX中,此卡在十代vsカイザー亮的第一次对战中由亮使用。那之后,吹雪、三泽、爱德、明日香、翔、于贝尔等各种各样的人物都适用过此卡。此卡也是谜之黑影引起故障时回收的大批卡片之一。 在漫画版GX中,十代、マッケンジー、響紅葉、響みどり使用过此卡。マッケンジー使用此卡触发自己卡的效果,后来还是输掉了,但按照那场决斗的整体设计,他只要正常用此卡除去对方的魔法陷阱卡就能轻易取胜。 在动画版5D s中,此卡在游星vs鹰栖的对战中由鹰栖使用。 在动画版ZEXAL中,此卡在游马vs凌牙的第二次对战中由凌牙使用。此外,在WDC开幕之前,等等力手里有3张此卡。 在漫画版Dチーム・ゼアル中,游马vs铁男的对战中,此卡在铁男的起手手札里。 因此,此卡是历经DM、GX、5D s、ZEXAL四部动画作品的极少数卡片之一。 官方游戏中的表现 在PSP版TAG FORCE1中,除了最弱级别的欧西里斯红普通学生之外,所有人物都在卡组里采用了此卡。不过,当时的AI不懂得结束阶段旋风,基本上只用此卡处理表侧表示存在于场上的魔法陷阱卡。 此后,KONAMI逐渐改善了AI的操作,让AI学会了在展开怪物之前用此卡处理对方覆盖的卡以及使用结束阶段旋风。 不过,在我方发动《ハリケーン》等BOUNCE卡的时候,AI经常会用此卡破坏自己的卡。 此外,在DUEL TERMINAL的アクションデュエルX模式里,此卡作为特殊指令登场。和实卡相应,能除去魔法·陷阱指令。 相关卡 《ダブル・サイクロン》 《ツイスター》 《トルネード》 《サイコロン》 《撲滅の使徒》 《一陣の風》 《旋風剣》 《スタンピング・クラッシュ》 《砂塵の大竜巻》 《荒野の大竜巻》 《賢者ケイローン》 《フォーチュンレディ・ウインディー》 《魔導戦士 ブレイカー》 《ライトロード・マジシャン ライラ》 《巨大戦艦 テトラン》 《チャッチャカアーチャー》 卡名类似: 《ダイヤモンドダスト・サイクロン》 《サイクロンレーザー》 《サイクロン・ブーメラン》 《デスサイクロン》 《A・O・J サイクロン・クリエイター》 《E-HERO ワイルド・サイクロン》 OCG收录卡包 未标注罕贵度的是Normal Magic Ruler -魔法の支配者- MR-47 奖品卡 PC1-005 STRUCTURE DECK-遊戯編- YU-25 DUELIST LEGACY Volume.1 DL1-036 Rare STRUCTURE DECK-遊戯編- Volume.2 SY2-030 STRUCTURE DECK-城之内編- Volume.2 SJ2-026 STRUCTURE DECK-マリク編- SDM-022 BEGINNER S EDITION 1 BE1-JP031 Super ストラクチャーデッキ-ドラゴンの力- SD1-JP011 ストラクチャーデッキ-アンデットの脅威- SD2-JP014 ストラクチャーデッキ-灼熱の大地- SD3-JP015 ストラクチャーデッキ-海竜神の怒り- SD4-JP016 ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- SD5-JP020 ストラクチャーデッキ-魔法使いの裁き- SD6-JP018 ストラクチャーデッキ-守護神の砦- SD7-JP017 ストラクチャーデッキ-烈風の覇者- SD8-JP019 ストラクチャーデッキ-恐竜の鼓動- SD09-JP023 ストラクチャーデッキ-機械の叛乱- SD10-JP024 デュエリストパック-ヘルカイザー編- DP04-JP015 ストラクチャーデッキ-閃光の波動- SD11-JP019 ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- SD12-JP018 DUEL TERMINAL -ワームの侵攻!!- DT02-JP043 GOLD SERIES GS01-JP011 Normal、Gold STARTER DECK(2011) YSD6-JP024 BEGINNER S EDITION 1(第7期) BE01-JP027 Super デュエリストボックス2012 DB12-JP021 STARTER DECK(2012) ST12-JP024 THE GOLD BOX GDB1-JP011 Gold デュエリストセット Ver.ライトニングスター DS13-JPL28 STARTER DECK(2013) スターター強化パック ST13-JPV12 Super OCG事务局FAQ Q:一张《旋风》能破坏另一张《旋风》吗? A:能。不过,被破坏的旋风已经发动成功,其破坏效果并不会因此停止处理。 要阻止旋风的破坏效果的话,需要使用印有“~の効果を無効にし、破壊する(~的效果无效并破坏)”的卡,例如《マジック・ジャマー》。 Q:要发动《旋风》的时候,能选择其自身作为自己破坏效果的对象么? A:不能。要进行发动的《旋风》不能把自己选择为对象。(08/06/04)