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日高昆布クラウドさん 東京タワークラウドさん 東京スカイツリークラウドさん アートタワー水戸クラウドさん 福岡タワークラウドさん 日高昆布クラウドさん ご当地クラウドさん北海道ver 日高昆布クラウドさん |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > 出汁とりなよ ) .|| ( . ( .|| ) ) .|| ( ヽ || ノ ヽ||/ || 東京タワークラウドさん ご当地クラウドさんシリーズNo.02東京ver 東京タワークラウドさん i ∥ 曲 |x| .|X| 冊冊冊 |.X.| /.X∧ //冂ヽ\ ||´・ω・`| > スカイツリーやめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _________ └二⊃ |∪=|TokyoTower333/ ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ 東京スカイツリークラウドさん ご当地クラウドさんシリーズNo.03東京下町限定 東京スカイツリークラウドさん E||ヨ E||ヨ E||ヨ ∥ ∥ [ニニ] |v| .|V| [二二] |VV| |VV| |VV| /.VV∧ //冂ヽ\ ||´・ω・`| > 東京タワーやめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ __________ └二⊃ |∪=|TokyoSkyTree634/ ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ アートタワー水戸クラウドさん ご当地クラウドさんシリーズNo.04茨城県ver アートタワー水戸クラウドさん __ /▲ ▼/ /▲ ▼/ /▲ __ .___ |ヽ▼/_ .|□□| |□□| ゝ __\ |□□| |□□| ||´・ω・`| > |□□| |□□| /  ̄ ̄ 、ヽ _________ |□□| └二⊃ |∪=|LIVE中継 水戸/ |□□| ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ 福岡タワークラウドさん ご当地クラウドさんシリーズNo.05福岡県ver 福岡タワークラウドさん | | ⊥ |▽| |│| |│| |│| |ヽ_|│|_ __ ゝ __\ |i ii | ||´・ω・`| > .____ |ii i | /  ̄ ̄ 、ヽ _________./ // .| ii i| └二⊃ |∪=|LIVE中継 ももち浜/iエエエエエエ|i i i| ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ 上へ
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「俺はダブルではなく… 仮面ライダー、アクセルだ!!」 【名前】 照井竜 【読み方】 てるい りゅう 【俳優】 木ノ本嶺浩 【登場作品】 仮面ライダーW 【初登場話】 第18話「さらばNよ/友は風と共に」 【分類】 人間、仮面ライダー 【詳細】 風都警察署に新しく配属された若い刑事。 アクセルメモリとアクセルドライバーを使い仮面ライダーアクセルに変身する。 単独行動を好み、常に革ジャンのライダースファッションを好むなど刑事らしからぬ風貌をしているが、若くして警視に就任する程非常に優秀。 ドーパント関連事件の捜査を担当する「超常犯罪捜査課」を風都署の3階に構え、その課長となりドーパントがらみの犯罪を追う。 普段はドゥカティ社製の赤いカスタムバイク「ディアブロッサ」に乗り移動を行う。 このバイクにはホルダーが付けられており、エンジンブレードは普段このホルダーの中に収納されている。 彼は一警察官として優秀なだけでなく、格闘技やバイクの操縦技術にも精通。 父の雄治もまた警察官であり、父と同じく警察官の道を歩む普通の青年だったが、「Wのメモリの持ち主」が起こした無差別殺人によって両親と妹の春子の命を奪われる。 目の前で家族が砕け散った場面が強い印象として残っており、 家族の仇に復讐をするため、シュラウドからエンジンブレードとアクセルメモリ、アクセルドライバーを授けられ仮面ライダーに変身する力を得た。 性格はハードボイルドを地で行く隙の無い一匹狼で、他者に質問されることを極度に嫌い、「俺に質問するな」と一蹴する。 クールに見えてその実かなりの激情家であり、過剰な復讐心から暴走し易く、仇討ちを擁護するような警察官としてあるまじき言葉を口にしたことも。 また、異性に対する免疫が皆無でもあり、積極的にスキンシップを取ってくるマジシャン・リリィ白銀にはいつものクールさが消え狼狽する一面を見せた。 登場直後は民間人でありながらドーパント事件に首を突っ込んでくる左翔太郎たちを快く思っていなかったが、インビジブルメモリの事件を通して翔太郎達から「仲間」と認められ、自身も彼らを「大切な仲間」だと自覚するようになる。 その後は態度も軟化し始め、翔太郎達の窮地には積極的に駆けつけ、彼らを助けている。 両親の敵が判明するとその復讐心から暴走することも多々あったが、妹の面影が重なる少女を救うために自らの限界を超えアクセルトライアルの超高速移動を制御しウェザー・ドーパントをメモリブレイクする。 作中の終盤において自分がドーパントの精神系攻撃に耐えられる特殊な体質であることと、シュラウドがそれを利用してテラー・ドーパントへの対抗策として自分を利用していたこと、 井坂深紅郎にも同様の目的でウェザーメモリを与えていたことを知り、今度はシュラウドへの憎しみに執着しかける。 オールド事件の当事者たちの姿を通して、シュラウドの行動理念の根底が「息子を救おうとする親の愛」であったことを理解し、彼女の犯してきた罪を赦すと共に「憎しみの力ではなく仮面ライダーとして琉兵衛を倒す」と誓い翔太郎やフィリップと共にこれを成し遂げた。 「ミュージアム」が壊滅し、財団Xが風都から撤収した後も超常犯罪捜査課に残り、鳴海探偵事務所と共にドーパント犯罪の取り締まりを続けている。 本編の後日談となる『MOVIE大戦CORE』では鳴海亜樹子と結婚することが判明。 OV『仮面ライダーアクセル』では主役となる他、結婚後の姿が描かれた。 『仮面ライダードライブサーガ』の時代では亜樹子との間に一子をもうけており、その娘を溺愛している(名前はハルナというらしい)。 更に刑事で仮面ライダーの先輩として泊進ノ介とその仲間である詩島剛と共演することになった。 アクセルに変身する際の掛け声は、「変・・・身!!」と間を空けて叫ぶが、これはダブルとの違いをはっきりさせるためのアドリブであることが、演じる木ノ本氏により明かされている。
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戦闘初心者セット 男性外観 女性外観 準 備 中 アンロック条件と制作条件 アンロック ジャーナルのポテチはコンソメに限るで鍛冶師を解放する。■クエスト正式名称後から変える 製作条件 鍛冶師 一式装備時の必要素材と耐性値 必要素材 金属板×9 毛皮×12 樹脂×10 紐×12 耐性値※シュ=シュラウド属性 物理耐性 斬撃 刺突 打撃 魔法耐性 火 氷 シュ 雷 140 0 0 0 77 0 0 0 0 特殊効果 特になし 総評 解放時期・制作素材の難易度・性能のバランスが優秀なため、 解放され次第、制作して装備しよう。 ネックになるのは金属板の元と成るくず鉄の数と予測される、 くず鉄のページで集め方を参考にして下さい。 部位毎の詳細データ ※シュ=シュラウド属性 部位属性 部位名称 物理耐性 斬撃 刺突 打撃 魔法耐性 火 氷 シュ 雷 制作条件 特殊効果 必要素材 頭防具 戦闘初心者のヘルメット 21 0 0 0 10 0 0 0 0 鍛冶師 なし 金属板×1 毛皮×1 樹脂×3 上半身防具 戦闘初心者のチェスト 52 0 0 0 31 0 0 0 0 鍛冶師 なし 金属板×3 毛皮×4 樹脂×2 紐×4 腕防具 戦闘初心者のグローブ 21 0 0 0 10 0 0 0 0 鍛冶師 なし 金属板×2 毛皮×2 紐×4 下半身防具 戦闘初心者のズボン 31 0 0 0 21 0 0 0 0 鍛冶師 なし 金属板×2 毛皮×3 紐×4 足防具 戦闘初心者のブーツ 15 0 0 0 5 0 0 0 0 鍛冶師 なし 金属板×1 毛皮×2 樹脂×5
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クラウド変数は普通の変数などと違い利用できる人に制限がかけてあるので、だれでも利用できるわけではありません。。このページではその制限の内容を紹介するとともに、その壁を克服する方法を詳しく説明していきます! 目次 条件一覧 条件(1)を達成する方法 条件(2)を達成する方法 条件一覧 クラウド変数で遊ぶにあたって必要な条件は次の通りです。 条件(1)Scratchのウェブサイトにログインすること 条件(2)ステータスが"Scratcher"であること この二つの条件をクリアすれば、それからずっとそれを使って遊ぶことができます。 条件(1)を達成する方法 クラウド変数を利用して遊ぶにはScratchのウェブサイトにログインする必要があります。 アカウントをお持ちでない方も5分くらいで作れると思うのでがんばりましょう! アカウントのつくり方 まず、Scratchのトップページに移動します。そしたら右上の方に「Scratchに参加しよう」という表示があると思うのでそこをクリックしましょう。 そしたら登録手続きフォームが表示されると思うので、人とは被らない名前を半角英数字と-(ハイフン)と_(アンダーバー)だけを使って決めましょう。それとパスワードもわかりやすすぎるものは避け、覚えやすいものに設定し、忘れないうちにメモ帳か何かにメモしておきましょう。すべて入力し終わったら次へボタンを押しましょう。 次へボタンを押すと住んでいる国または地域を聞かれます。自分の住んでいる地域を設定して次へを押しましょう。 次は誕生年月を聞かれます。この情報は公開されませんが、"2000年01月"とかでもいいと思います。 次は性別がきかれます。この情報は公開されません。女、男、Xジェンダー、その他性別、選択しないの中から好きなものが選べます。適当に選んで次へ進みましょう。 最後にメールアドレスが聞かれます。この情報は公開されません。入力して「アカウントを作成する」を押しましょう。 〇〇さん、Scratchへようこそ!と表示されれば成功です。ですが、まだする必要があることがありますので説明します。 さっき入力したメールアドレス宛に確認メールが届いていると思うので、それを確認してみてください。 From no-reply@scratch.mit.edu さんから件名 Confirm your Scratch accountというメールが届いていると思います。もし届いていないようでしたら、迷惑メールフォルダも確認してみてください。 そしたらそこに表示してある「アカウントを認証する」ボタンを押すか、下に貼ってあるリンクを踏んでみてください。 「Scratchへようこそ!」というページが表示されれば成功です。お疲れ様でした。アカウント作成はこれでおしまいです。 条件(2)を達成する方法 アカウントを作成した直後のアカウントのステータスは"New Scratcher"になっています。この状態でも通常のプログラムを作ることはできるのですが、クラウド変数を使って作る場合はこのステータスを"Scratcher"にする必要があります。ここではそのステータスを"New Scratcher"から"Scratcher"にする方法を解説します。 しかし、この"New Scratcher"から"Scratcher"になる方法は、はっきりと決まっているわけではなく、公式に発表されているわけでもないので、ソースは筆者などのScratcherが経験をもとになんとなくわかっていることです。必ず正しいとは限らないかもしれないのでそこのところはご了承ください。 いくつか"New Scratcher"から"Scratcher"になるための条件らしきものがあるので紹介していきます。 アカウント作成から2週間以上経過する New ScratcherからScratcherになるには最短で2週間かかることがScratcherの間では知られています。ただし、二週間経てばどんなアカウントでも昇格するかというとそうではなく、ほかに紹介する条件もクリアする必要があるようです。 プロジェクトを3個以上公開する これもScratcherの間ではそこそこ有名なのですが、プロジェクトを三つ以上公開するとNew ScratcherからScratcherに変更されることがあるようです。その内容によって結果が変わるのかはよくわからないのですが、筆者個人としては一応なにか内容があるものを公開したほうがいいのかなと思っています。なんでもいいので。たとえばイライラ棒的なものとか、球が跳ね返ってきてそれをよける的なゲームとか、ほかの人の作品をリミックスするとか(プラットフォーマーとかがおすすめ)が作るのが簡単でいいのかなと思っています。 他人のプロジェクトを三作品以上評価する これはScratcherの間でもあまり有名ではないですが、これも関係している気がするので載せておきます。 評価のやり方ですが、プロジェクトページのモニターの左下にある♥(ハートマーク)と★(星マーク)を押すだけです。 評価を付ける作品に困った場合は、Scratchウェブサイトの上部に表示されているメニューの中の「見る」をクリックすると今人気の作品が表示されるので、上から順番に適当にそれをしていけばいいと思います。 他人のアカウントを三人以上フォローする これもScratcherの間ではあまり有名ではないですが、関係している気がするので載せておきます。 フォローのやり方ですが、プロフィールページの右上の方にある青色の「フォローする」というボタンをおすだけです。 これも誰でもいいのですが、フォローする人に困った場合はScratchウェブサイトの上部に表示されているメニューの中の「見る」をクリックすると今人気の作品が表示されるので、そこに表示されている人を上から順番に適当にフォローしていけばいいと思います。フォローについて厳しい感じの人もいるのでそういう人はプロフィール欄から察して避けたほうがいいかもしれないです。 コメントを三個以上する これもScratcherの間ではあまり有名ではないですが、関係している気がするので載せておきます。 コメントのやり方ですが、ここでは自分のプロフィールページにコメントをする方法を解説します。 Scratchウェブサイトの上部に表示されているメニューの一番右に表示されている[アイコン]ユーザー名▼みたいなのをクリックすると、メニューが下に表示されます。次にその中の「プロフィール」と書いてある部分をクリックします。そうすると自分のプロフィールページが表示されるはずです。 そしたら少し下にスクロールしてもらいます。そうするとコメント欄があると思います。 投稿フォームもあると思うので、コメントを書いて、「投稿」ボタンを押します。これがコメントのやり方です。 これを三個くらい書くということなのですが、注意してほしいことが一つあります。 それは、まったく同じ内容のコメントは連続してしないほうがいいということです。なぜかというと、Scratchウェブサイトのスパム対策の仕様で同じ内容のコメントを四連続以上投稿すると、警告が表示されるからです。警告が表示されるだけならいいのですが、しばらくの間その内容のコメントができなくなるので結構ウザいです。「こんにちは」や「わかりました」などのコメントもそういうことになるので、これらのコメントも全く同じものを連続で投稿しないでちょっとだけ変えながら投稿するというのがScratch界隈ではよくあります。頭の片隅にでも置いておいておくといいかもしれません。。
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台車で回収されるクラウドさん 台車で出荷されるクラウドさん 台車で運ぶのはティーダさん 台車で運ぶのはバイトニングさん 大量出荷クラウドさん 不良品混じりクラウドさん さりげなく混じるティーダさん やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ! クラウド工場(髪) クラウド工場(剣) 出荷 増殖 台車で回収されるクラウドさん っ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_ ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\. 二三/__ ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) 台車で出荷されるクラウドさん っ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_ ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\たりない/__ ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) 台車で運ぶのはティーダさん |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_たりないヽ∨ .ゝ __\_\_\_\_\たりない彡ハミミミゝ ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三 ||・`ω・´|ミ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ガララララ 台車で運ぶのはバイトニングさん 光速で回収完了 |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_820円 /7フ\ ゝ __\_\_\_\_\GET ,/////l i ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三/|ο _οlぃ ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_))ガララララ 大量出荷クラウドさん \やめやめやめやめやめやめやめやめやめやめなよ/ |ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_ ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ ___ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __\ ||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・`| > /  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ーヽ⊃ー/ヽ⊃ー/ヽ⊃ーヽ⊃ー ヽ⊃ー/ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ 不良品混じりクラウドさん \やめやめやめやめ肉壷やめやめやめやめやめなよ/ |ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_ ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ ___ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __\ ||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´^ω^||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・`| > /  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ーヽ⊃ー/ヽ⊃ー/ヽ⊃ーヽ⊃ー ヽ⊃ー/ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ さりげなく混じるティーダさん \やめやめやめやめ削除やめやめやめやめやめなよ/ |ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧__∨_|ヽ_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_ ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ ミミゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __\ ||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||・`ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・`| > /  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ーヽ⊃ー/ヽ⊃ー/ヽ⊃ーヽ⊃ー ヽ⊃ー/ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ! ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ <やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ! > ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ 、 、 、 、 、 /っノ ∧/| /っノ .∧/| /っノ ∧/| /っノ ∧/| /っノ ∧/| / / / ̄ / / / ̄ / / / ̄ / / / ̄ / / / ̄ \\< | \\< | \\< | \\< | \\< | クラウド工場(髪) / /| / / | ゴウンゴウン __ __ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |ヽ∧_ / __\ / __\. |. | ゝ __\. ||´・ω・`|| ||´・ω・`|| | .| ||´・ω・`| > _/  ̄ ̄ 、ヽ__/  ̄ ̄ 、ヽ __|. | /  ̄ ̄ 、ヽ └二⊃ |∪ └二⊃ |∪ |. | └二⊃ |∪ ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ |. | ヽ⊃ー/ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クラウド工場(剣) / /| / / | ゴウンゴウン |ヽ∧_ |ヽ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |ヽ∧_ ゝ __\ ゝ __\. |. | ゝ __\. ||´・ω・`| > ||´・ω・`| > | .| ||´・ω・`| >_/  ̄ ̄ 、ヽ__/  ̄ ̄ 、ヽ __|. | /  ̄ ̄ 、ヽ _______ ____ └二⊃ |∪ └二⊃ |∪ |. | └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ |. | ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 出荷 _______.__._ _ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_ , '"――――‐ , '"――ヽ`i 1 ゝ __\_\_\_\_\ ./ 彡ハミミミゝ .//~ ̄ ̄l.|.| | || ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > ..i ||・`ω・´|ミ .i ! i |.| | | ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ.[;]__!_っ⌒'と ).0[;]l |. r‐_,.-'..|.| | | 二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ ~l、二二二二二ノi.'ー''"~.....__.|.i | |lー‐―i iー‐―i iー‐―i iー‐―l i|. .li -.., ___ ,..- iコ .. __~_!i_| |l__!_!__!_!__!_!__l__!| l!_} ≡≡ {_」;i.. ' /⌒ヽヽll !=イ二li, ''"⌒)二/_/ ⌒ヽヽ(ニ(]. {i=i l=[二]=l i=i 」 |i.(*).i;;;;| lii□□ l`ー-''"; |;;;;;;|ii.(*) i;;;|  ̄ ̄ゞ三ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ノ ̄  ̄ゞゞ三ノ~  ̄ゞゞ_ノ~ ≡3 増殖 リボソーム↓ |ヽ∧_ |ヽ∧_ ゝ __━━━ゝ __\ ||´・ω・`| ━━ ||´・ω・`| >←細胞核 /  ̄ ̄ ━━━ ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ ━━━━⊃ |∪=| |─── /←ミトコンドリア ヽ⊃ー/ノ━━━⊃ー/ノ ←ゴルジ体 ̄  ̄`´ ̄  ̄`´ ̄ |ヽ∧_ |ヽ∧_ ゝ __\ ゝ __\ ||´・ω・`| > ||´・ω・`| > 増殖やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ /  ̄ ̄ 、ヽ 増殖やめなよ └二⊃ |∪ └二⊃ |∪ ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ  ̄`´ ̄  ̄`´ ̄ 上へ
https://w.atwiki.jp/hartschuller/pages/28.html
作者:ID opTwMejA わかったよハルシュート(投下)兄ィ!! 兄貴の覚悟が! 「言葉」でなく「投下」で理解できた! 投下するって思った時は兄貴ッ! すでに行動は終わっているんだね 「ハルトシュラー閣下への愛」 うわあああああああハルハルハルハルハルトシュラーさぁあはあああああああんん!! 生まれたときから愛してました!!好きです!!超大好きですうぅうぅぅうううう!! うわああぁああああハルトシュラーさんのカチューシャを指でツンツンつっつきながら 髪の匂いをクンカクンカしてほっぺたをぷにぷにつっつきたいよぉおおおおおおお!! え?そういうのは心の中にとどめておけ?無理ぃ!そんなこと無理ですぅうぅうううう!! だってだって僕だってハルトシュラーさんのハルトシュラー主義が素晴らしいと思いますから!! だからこうやって思いを貼り貼り貼ってハルトシュラーさんなんですハルトシュラーさん!! あれ?でもハルトシュラーさんって設定が定まってないんですよね?ということは美少女じゃないかもしれない!? もしかしたらガチムチのダンディな紳士だったりするかもしれないんですかあぁあああ!!? うわぁああああああああああ!!!なんにゃっにゃああああああ!!ひゃああああああああ!! まあ、それはそれでアリです 設定が定まってないっていうことは僕の創作でハルトシュラーさんが変わる!?変わっていく!! おおおおおぉぉぉ!!!テンションあがってきたあああああ!!わっしょおおおおおいい!! ハルトシュラーさんは作曲家?アリです!!貴方の作った曲で一緒に踊りましょう!! ハルトシュラーさんは魔王?アリアリです!!閣下に色々征服されたくてたまりません!! 征服?せいふく?制服!!!うわあああああっぁあああああああ!!良いなぁ!!! 軍服を来てるハルトシュラーさんもいいけどセーラー服を来てる美少女タイプハルトシュラーさんも良い!! ああああっあっぁっあああ!!想像の翼が羽ばたきまくって羽がとれちゃうよおおおお!! あれ?あれあれあれあれ?ハルトシュラーさんは……享年二歳……だと……? ぎゃああああああああああああ!!!そんなぁああああああああああ!!えええぅええおおおああああっ!? 僕の思いはハルトシュラーさんに届かない!?創作で何でも変えられるわけじゃない!!? 創作は……創作はあまりに無力すぎるだろおおおおいい!!……ま、待て!!落ち着け!! 閣下は創作物!!ということは、その設定すらも創作して創り潰してしまえば良い!!? やったぁああああああああ!!ハルトシュラーさん復活ッ!ハルトシュラーさん復活ッ!ハルトシュラーさん復活ッ! これで僕の思いを伝える事が出来る!!大好きですハルトシュラーさああああああああんん!! !!!思いが伝わった!!!伝わった気がした!!!いや、伝わったと貼ることで思いが伝わったんだ!! イエスッ!!イエスイエスイエスイエスッ!!!皆、祝福してくれ!!僕の思いが伝わったよ!! オールハイル・ハルトシュラー!!オールハイル・ハルトシュラー!! 誤爆なんて弱気は出すものじゃあなかったんだッ!
https://w.atwiki.jp/hartschuller/pages/29.html
作者:ID /C0K6wai 全盛期のハルトシュラー伝説 3時間5創作は当たり前、3分8創作も 発売初日にオリコン1位を頻発 ハルトシュラーにとってのあとがきは長編小説の書きそこない 二日でミリオンヒットも日常茶飯 9回裏100点差、チームメイト全員負傷の状況からハルトシュラー作曲の応援歌で逆転 ケータイ小説も余裕でヒット 一回の執筆でペンが三本に見える マリオペイントで作曲が特技 ピアノの前に立つだけでベートーベンが泣いて謝った、心臓発作を起こすモーツァルトも 100万部発行でも納得いかなければ絶版にした あまりに書きすぎるから原稿用紙2000枚分でもチラシの裏扱い そのチラシの裏もヒット 石刀を一睨みしただけで彼がお使いに飛んでいく 執筆の無い日でも2創作 楽器使わずにエア演奏で作曲していたことも 自分の作品を自分でリメイクして発表しなおす 1日で長編小説完成なんてザラ、2周することも 原稿書き上げてから出版社に届ける方が早かった ウェイティングサークルでヒット商品創作した 弟子入りしようとした石刀と、それを止めようとした串子、ハサミさん、トトロともどもハルトシュラー主義にさせた 盗作した韓国人の逆ギレに流暢な韓国語で反論しながらそれを題材に創作 グッとガッツポーズしただけで1万部ぐらい売れた 演奏でハリケーンが起きたことは有名 湾岸戦争が始まったきっかけはハルトシュラーの演説 ライトの似顔絵を描きながらスクイズの言葉も描いてた ボーリングの球を楽々彫刻にしてた 自分の創作した衣装を着て演説に行くというファンサービス 元ネタは全盛期のイチロー伝説
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/10027.html
蒼井翔太 出演作品 長編 ウィッシュ(ガーボ) ゲーム ディズニー ツイステッドワンダーランド(オルト・シュラウド)
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総合解説 / アサルトシュラウド / デュエル 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 75 標準的なBR 特殊射撃中連動 94mm高エネルギー収束火線ライフル - 75 メイン連動 射撃CS シヴァ - 110 SA付 サブ射撃 5連装ミサイルポッド 10 42~144 レバーNで全段発射/レバー入れで5連射SA付き 特殊射撃中連動 6連装ミサイルポッド - 48~132 サブ連動 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 - メイン、サブに連動して発射 特射中N特射 超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 - 124 上への銃口補正が強いゲロビ 特射中横特射 超高インパルス長射程狙撃ライフル【薙ぎ払い】 - 124 レバーを入力した方向からゲロビで薙ぎ払い 特射中前後特射 対装甲散弾砲 - 156 実弾散弾 特殊格闘 アーマーパージダッシュ - - 弾数を消費しない特殊移動 格闘派生 パージアタック 1 202 デュエルへ移行、弾数を消費する強力な突き 格闘CS デュエルガンダムに換装 - - 換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NN - 123 SA付 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 バスターガンダム 呼出【武器剥奪】 1 288/278/266 入力時にデュエルへ移行 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 追加装甲 - - 被ダメ20%軽減 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】シヴァ 【サブ射撃】5連装ミサイルポッド【レバーNサブ射撃】全弾発射 【レバー入れサブ射撃】5連射 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】【N特殊射撃】超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 【横特殊射撃】超高インパルス長射程狙撃ライフル【薙ぎ払い】 【縦特殊射撃】対装甲散弾砲 【特殊射撃中メイン連動】94mm高エネルギー収束火線ライフル 【特殊射撃中サブ連動】6連装ミサイルポッド 【特殊格闘】アーマーパージダッシュ【特殊格闘格闘派生】アーマーパージアタック 【格闘CS】デュエルガンダムに換装 格闘【通常格闘】ビームサーベル 覚醒技【覚醒技】バスターガンダム 呼出【武器剥奪】 特殊追加装甲 コンボ コメント欄 概要 ストライクとの戦闘で損傷した際に、ZAFTが火力と宇宙での機動力の向上を目的に追加した強化装備「アサルトシュラウド」を装備した形態。 追加装甲に加えてミサイルポッドやレールガン等を増備し、ベース機の火力不足を補っている。本編では序盤と最後を除きほぼこの姿である。 本作では通常格闘が一種類に削減されたかわりに、射撃CSやサブ射撃を含めてSAが標準搭載された。 弾数制約なしで判定出っ放しSA格闘をこのコストで撃てるのは単純に脅威で、従来通りの防御補正も相まってFA-ZZの低コスト版のような立ち位置となった。 ただし足回りの悪さや格闘でのダメージ稼ぎなど近接面では突き詰めて言うと素のデュエルに劣ってしまう。 SA自体も強いのは格闘一種のみなので、一辺倒に振りかざして読まれると単純に痛手が大きい。 総じて格闘迎撃の1点について尖った強化を受けたと考えるべきだろう。 また足が遅いため、覚醒のぶつけ合いではその機動力が文字通り足を引っ張る展開も目立つ。 本作では基本的にはパージアタックからの立ち回りの一つという前提ながら、要所でデュエル換装を考えていく必要がある。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格 格闘CS(デュエル形態へ)→特格、各格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 標準的な性能のBR。弾数は両形態共有。 弾数が少ないのでディアッカなど各種射撃で節約をしていきたい。 【射撃CS】シヴァ [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 -30%] 「撃ち抜いてやる!!」 右肩部装甲に設置された115㎜レールガンから単発ダウンの実弾を発射。今作からSAが付き潰されにくくなった。 弾速はいいが発生は重めで銃口補正は並み、誘導に関しては過去シリーズよりは確実に強化されてはいるものの、弾速やゲームスピードについていけてるとは言い難い。 使い道は基本的にセカイン込みでの射撃手数や格闘の〆となる。 また発射までSAなのを活かし射撃バリアの特格で距離を詰めてSAのCSで無理矢理接射する荒業もある。 弾性能の強化よりもデフォルトでSAが付与された事の恩恵が大きく、CSな事もあり仕込んでおけばどこからでもSAを出せるのは明確な個性と言える。 メインの弾が少なく、バスター不在時はこれかレバーサブでダウン取りを担う事も多い為うまくゲージ管理をしながら混ぜていきたい。 【サブ射撃】5連装ミサイルポッド [撃ち切りリロード 7秒/10発][属性 実弾][ダウン値 1.0/1発][補正率 -10%/1発] 左肩部装甲内に格納されたポッドからミサイルを発射。レバー入れで撃ち方が変化。 こちらも今作よりSAが付与された。 【レバーNサブ射撃】全弾発射 [ダウン] 重めの溜めから拡散するダウン属性の弾を10連射する。 ある程度進んでから収束するように誘導していく。 撃ち切るまでやや時間がかかるため、早めにBDキャンセルすると中途半端にしか出せないので注意。 前作より特に上下方向に誘導が強化されており、甘えた回避には刺さりやすくなった。 流石にGVS時代ほど胡散臭くはないが、弾幕としての信頼度は確実に上がっているので活用していきたい。 弾は一斉射のように見えて2射×5セットで消費される仕組みになっており、S覚醒中に最初の1セットからメインキャンセルすると射撃反動を強めの慣性として残し後退しながら落下出来る。 遅い発生からステップとのシナジーは弱いが小ネタとして。 【レバー入れサブ射撃】5連射 [よろけ] こちらは拡散させず正面によろけ属性のミサイルを5連射。 N入力に比べて発生と弾速で勝り誘導で劣る為、主にメインからの追撃・ダウン取り用。 メイン節約の為にも適度に混ぜていきたい。 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】 [撃ちきりリロード 10秒/100][属性 アシスト][クールタイム 8秒][持続時間 18秒] 「今だ!!ディアッカ、援護しろぉ!」 自機の左前方にディアッカのバスターを呼び出す追従アシスト。 メイン・サブ入力に連動しての射撃攻撃の他、特射再入力で支援攻撃を行う。 赤ロック内に捉えた対象へ一定間隔を保って追従する、特徴的な性質を持つ。 『FB』での参戦以来、長らく本機を特徴付けてきた要と言える存在であり相棒。 これを如何に主張させていけるかが本機の戦果に直結する。 また、バスターの特性として本体とはロック対象のみを共有しロックオン距離やロック状態は内部的に設定された固有のものを参照している。 各射撃も固有の硬直とリロードで管理されており、慣れないうちは弾を撃ってくれなかったり狙ったつもりと違う敵を攻撃する事もあるので注意が必要。 一例として、BRを連射する時に1発目に連動メインを撃った場合は2発目には連動が間に合わない…等。 【N特殊射撃】超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ロック対象へ向けビーム照射。 発生は速く全体動作も短め。ビームが細く相手の移動を取りきれない事も多い。 着地を狙う場合は、先読みするより相手が着地したタイミングを素直に狙う感覚だと当たりやすい。 メインからの追撃や誤射上等のカット、足を止める武装や着地の硬直を咎めていくのが主な使い方となる。 動作の短さに加えダメージの収束が早く、バスターの展開時間を考慮したダメージ効率では一番優れる。 強さのわかり易い横特射に目が行きがちだが、そちらばかり気にしてこれで取れる場面を逃した…なんて事の無いようにしたい。 また、上方向への銃口補正が強いため高飛び狩りにも使える。 【横特殊射撃】超高インパルス長射程狙撃ライフル【薙ぎ払い】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] バスターから見てレバーを入力した方向からゆっくりと反対方向へ照射ビームを薙ぎ払う。 主な用途は着地や起き上がり後の横BDに引っ掛けていく範囲狩り。 敵を動かす力に長けるので敵同士の合流を邪魔する、大きく回避行動を取らせてブースト不利を誤魔化す、裏に隠れて自身の安全圏を確保する…等罠・妨害としての使い方は多岐に渡る。 『自身の動きと別に動く射線を作れる』と言うわかり易い強みからつい多用したくなるが、バスターの動作が長く展開時間を食ってしまう問題点もある。 また射程限界もあるのでこちらもしっかり把握して位置取りを調整する事。 ダメージ推移自体はN入力と同じだが、射線自体が動く事に加え収束が悪く、100ダメージも取れないで寝かせてしまった…なんて事も起こり易い。 その為展開時間を考慮したダメージ効率と言う意味では最も悪く、1回外した時のロスは計り知れない。 使うなら確実な読みの元か、動かす為の技として本命の攻撃まで見据えておき、漫然と垂れ流す事の無いようにしたい。 【縦特殊射撃】対装甲散弾砲 [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 炒飯の愛称でお馴染みの実弾属性の散弾を発射。 発生がNより少し遅く銃口も悪いが、全体動作が最も短く、内部硬直も即座に連動メインが撃てるほど短い。 他特射よりもバスターと相手の距離が近い場面で有効。 ただ、バスターの展開位置の仕様や弾速の関係でダウンを取り難く、カスヒットになる事も多い。 前作よりは短くなっているとは言え、強よろけ属性の為落ち着いて追撃を入れていきたい。 大抵はメインを撃っておけば内部硬直の短さからバスター自身がメイン追撃をしてくれるが、ダウンまで持っていけない事もある。 自衛択として使うにもサザビーやヴァサーゴの同種技と違って自機正面をカバー出来ない点で信頼度に不安が残る。 カットや奪ダウン性能ではN入力に、範囲攻撃としては横入力に出番を奪われがちな何かと不遇な技である。 しかしやはりバスター自体のモーションが短く展開時間を食わない点で他入力より優れ、短時間で範囲をカバーしやすい事もあり特に近距離では廉価版横特射のように使っていける。 特に起き攻めで上を取りながら前特射を撃つと、敵機は視点を上に取られバスターを視認出来ずに範囲攻撃に対応しなければならないのでなかなか嫌らしい択になる。 【特殊射撃中メイン連動】94mm高エネルギー収束火線ライフル [硬直時間 ][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 30%] 本体のメインに連動してビームを撃つ。 各種連動射撃はメインやサブの発生前にキャンセルしたり、弾切れの時に入力しても撃ってくれる。 性能としてはデュエル本体のより気持ち太いBRで、ダウン値や補正も本体と変わらない為単純な手数の増強になる。 威力は75で本体の形態によって変化はしない。 【特殊射撃中サブ連動】6連装ミサイルポッド [硬直時間 ][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両肩に装備された220mm径6連装ミサイルポッドから8発のミサイルを撃つ。 射出直後は拡散するような軌道だが、誘導により段々と収束する。 誘導が極端に弱いわけではないが、敵追従時の間合いより遠距離で強くなるタイプなため噛み合いは悪め。 狙うなら誘導を活かすよりも、射出直後の拡散を活かして引っ掛ける方が当てやすい。 高低差があると下を潜られやすいので注意。 【特殊格闘】アーマーパージダッシュ [属性 特殊移動] シールドを構えて突進し、再度格闘入力で装甲をパージつつ再加速し格闘攻撃を繰り出す。 第49話でフォビドゥンの意表を突くためにパージし攻撃、撃墜したシーンの再現。カッコいい。 シールド突進動作には射撃バリアがあり、格闘派生を使わなければ弾数は消費しない。 緑ロックだとロック対象へ向かず自機正面方向に突進する。 射撃バリアの範囲は余り広くなく、ほぼ前面のみなので過信はしないように。 バズーカ等爆風付き射撃や貫通特性のあるブーメラン、フェネクスメインのような射撃バリア無効特性、プレッシャー属性は防げないのでこちらも注意。 豆知識として、弾数を消費するのは派生格闘部分な為に弾数制の格闘技と言う判定なのか、今作のシステム仕様である『オバヒ時は特殊移動技の移動距離が減衰する』ペナルティを受けない。 が、S覚醒のキャンセルルート解禁の恩恵はしっかり受けている為特殊移動技であることには違いなく、ペナルティのみを踏み倒している…と、特殊移動系武装の良い所のみを集めた贅沢な仕様。 このため射撃バリア付きの特殊移動としても活用できるので臨機応変に使おう。 なお、弾切れ中は派生格闘だけでなくダッシュ自体も出せないので注意。 【特殊格闘格闘派生】アーマーパージアタック [撃ち切りリロード 23秒/1発][属性 格闘] 「おぉぉちろぉぉぉ!!」 両手に装備したビームサーベルによる2段格闘。こちらを使用した瞬間に特格の弾数を消費する。 今作では前作での重すぎるリロード時間が大幅に短縮、未だ長い方ではあるが再使用も十分現実的な範囲に。 ただ短いとも言えず、覚醒リロードも非対応のままなので出来る限り必中を心掛けよう。 S覚醒のリロード高速化には対応している。 また、生当てだけでなく、高火力コンボパーツとしても役に立つ。格闘1Hitから追撃として使用することで大ダメージを狙えるため頭に入れておきたい。 生当てした場合最後まで出し切ってもダウンはしないので前ステからの前格や特格で追撃出来れば更にダメージが伸びる。 射撃バリア技から出せる奇襲性能とアーマーパージ時の派手なエフェクトに騙されがちだが、格闘攻撃の初段性能として見ると発生、判定ともに「腰抜け」であり見合っての振り合いで出すのはご法度。 間違いなく本機における両形態合せて最も瞬間ダメージが大きい正に必殺技とも言える武装なので、原作のように射撃で揺さぶっておいたり、乱戦中での闇討ち等して、ここぞと言う場面でしっかり差し込んでいきたい。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い (%) (-%) ┗2段目 突き 202(%) (-%) 【格闘CS】デュエルガンダムに換装 [チャージ時間 1.5秒][属性 換装] デュエルガンダムに換装する。 あまりに試合から置いていかれていると思ったら、迷わずこれでパージを狙うのが基本。 本作から換装後に特格、BD格闘以外の各種格闘へのキャンセルルートが追加された。 特格にはしっかりキャンセル補正がかかる他、各種格闘はキャンセル仕様で緑ロックでも伸びが発生するので誤爆に注意。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル サーベルを突き出し→一回転して斬り払う。2段目で視点変更あり。 前作の前格闘から空中回転切りが削除されたモーション。 格闘関連の刷新により、本形態唯一の純粋な格闘技となった。 判定が出るまではSA付き。初段の突き出し中はモーション中ブーストを消費し続ける。 悪くない発生と突き攻撃らしい優秀な判定を持ち、SA付与もあって『置き』の格闘として破格とも言える性能を誇る。 その反面、発生に起因して伸びは悪く、前述のブースト消費もありド近距離での振り合いやゴリ押しの追い択として振っていくには向いていない。 あくまでも前作までの同モーション格闘よろしく置き格闘として使い、SAはその補強として捉えておくのが良いだろう。 火力面でも特別悪くは無いが高くも無い。 格闘1ボタンで射撃を圧迫しない事も含め射撃CSとセットで運用するとベター。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き出し 58(80%) 6(-2%)*10 1.7 0.17*10 よろけ ┗2段目 斬り払い 123(70%) 81(-10%) 2.7? 1.0? ダウン 覚醒技 【覚醒技】バスターガンダム 呼出【武器剥奪】 デュエルガンダムに換装して放つ曲げゲロビ。 詳細はこちらで。 特殊 追加装甲 AS形態中、常時被ダメージを20%軽減する。 仮に被弾時は常にASならば、単純計算で480÷0.8=600相当の耐久値となり、装甲だけならば2000コスト機並みになる。 これに加えSA付きの行動が増えたため多少の無理はできるようになったが、鈍重なAS形態だけで勝てるほど甘くはない。 適宜デュエルにも換装しないと勝ち筋は見えてこないので、他の1500機より少し硬くなった程度に見なした方が良い。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 最近パージアタックが勝手にキャンセルされるんだけどバグ? -- (名無し) 2022-01-11 20 17 47 仕様 -- (名無しさん) 2022-07-06 08 16 11 マキブからパージアタック中に覚醒すると覚キャンされるバグがあるからそれでは? -- (名無しさん) 2023-02-24 23 03 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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blog/2006年12月22日/デュープ・シュラウドの修正 #blognavi