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{ルーナと沙羅曼蛇} クリナーレとパルカと一緒に走り続けながら次の場所に向かう。 両足の血液循環が早くなり心臓もバクバクと動く。 肺は酸素を欲しがりフル活動。 ヤッベェ、もう疲れてきちまったぜ。 「お兄ちゃん!あのシャッターて、もしかして!!」 パルカが言う先を見ると廊下の右側に大きなシャッターがあった。 パルカやクリナーレと同じ形に大きさも同じ。 違うと言えばデカデカと、シャッターに『Two』と書かれていたぐらい…。 いや、違う! シャッターが開いている! これはいったい何が起こったのだろうか。 俺達が来る前にシャッターが開いてるという事は…まさかすでにルーナは破棄されたのか!? クリナーレとパルカを援護させながら俺はシャッターに向かって走り中に入る。 「ッ!?…ヒデェ…」 シャッターの部屋の中は酷い惨状だった。 人間の死体がテンコ盛りだったのだから。 ある死体は内臓を地面にブチ撒き倒れていたり、またある死体は手足が無かったり頭が無かったり。 他にも酷い死体は腐る程あるが、これ以上の説明は不要だ。 しかしこれはいったい誰がヤッたのだろうか。 ウッ、あまりにもグロテスクだから気持ち悪くなってきた。 「あたしがヤッたんですわよ、ダーリン」 「その声はっ!?」 突如声がしたので聞こえた方向を見ると、そこには二刀のレーザーブレード持った血塗れのルーナがいた。 よかった…無事だった。 でもまさかルーナがこの死体の数分をヤッたというのか。 本人はそう言ってるし…本当にブッ殺したのだろう。 いや、これは『殺し』というより『皆殺し』『残虐』『殺戮』と言った方が正しい。 武装神姫一体でここまで人間を殺す事が出来るのは無理ではないのだろうか…。 やはりツバァイとしての能力かもしれない。 これでルーナが今までバトルした時に余裕綽々で闘えていた事に納得がいく。 でもここで一つ疑問が起きる。 クリナーレ、パルカと同じく拘束されていたはずだ。 いったいぜんたいどうやったのだろうか。 「あたしはシャドーと同じ能力がありますの。レベルは中の下ですが」 「シャドーと同じ…あ、そういう事か!」 ルーナに言われて解った。 シャドーというのはシャドー=アンジェラスの事で、能力が同じという事はネットワークシステムを支配できるという事になるのだ。 シャドーはそーいう能力があるのは知っていたが、まさかルーナにも出来るとはな。 そしての能力を使って自力で大きな試験官から脱出し、敵である人間を殺しまくったということだ。 「お前、滅茶苦茶に強いんだな」 「アインお姉様に比べればこの程度、ヒヨッコ並みのレベルですわ」 俺は右手の手の平にルーナを乗せて近づける。 血塗れになっている体を左手で拭き取ろうとしたら、ルーナが人差指に抱きついてきた。 「おいおい、抱きつかれた吹けないだろうが」 「嬉しいんですわ。ダーリンがあたしを助けに来てくれた事が…」 「当たり前だろ。それにクリナーレやパルカもいるぜ」 「あら、それは朗報ですわね。アンジェラスお姉様は…まだのようですわね」 そりゃそうだ、まだアンジェラスを助け出していないのだから。 でもこれで三人目を助け出すことができた。 しかもアンジェラスの次に強いルーナだ。 これでアンジェラスの所まで難なく行きそうだぜ。 「それは期待できなそうですわ、ダーリン」 「えっ!?それはいったいどいう」 俺が言い切る前に突如とルーナの姿消えた。 そしてルーナが消えた同時に後ろから人間の叫び声が聞こえた。 声が聞こえた方角はシャッターの外。 俺はすぐさまシャッターの部屋から抜け出す。 すると。 「沙羅曼蛇の舞!」 <…燃やし…尽くす> ルーナが武装した人間を燃やし殺していたのだった。 沙羅曼蛇の舞とは、使用者の神姫の周りに炎渦が取り囲み、神姫そのまま状態で蛇のように突進し、敵を斬刻む攻撃。 さらに火炎の炎によって敵を斬刻むだけではなく火傷させる自動追加攻撃がる。 通常攻撃の場合はある程度相手距離を保ちつつ、隙あらば一気に敵の懐に飛び込み近接攻撃する。 因みに剣を振るたびにレーザーみたいな炎が飛び出すので飛び道具としても使える。 ただしこのワザはかなり体力を消耗をするので普段は使わない。 でもルーナはなんの躊躇い無く攻撃した。 しかも人間に対して。 攻撃を受けた人間は死ぬか炎によって燃えながら焼死していく。 ウッ、人間の体が焼けた匂いが鼻につく。 イヤな匂いだぜ。 ていうか、いつのまに沙羅曼蛇を装備していたんだよ。 消えると同時に俺から奪ったとしか考えようがないがな。 「…フゥー。これであらかた片付きましたわね」 「ルーナ、お前…」 一息をついてるルーナに近寄るとルーナは苦笑いした。 「あたしは簡単に人間を殺すことができる神姫ですわ…気持ち悪いですよね…」 俯き悲痛な声だった。 どうやら俺が人間を殺す神姫が嫌い、だと思っているみたいだ。 いつも人をチョッカイだして笑うルーナがこんな風になるんなんて。 心境的に辛いのだろうか。 でも俺が応える言葉はハナッから決まっている。 「ルーナはルーナだ。例え人間をブッ殺す神姫だろうが、俺はルーナの事が好きだ」 「ダーリン…」 「それにシャドーみたくむやみやたらに人間を殺さないだろ。ちゃんとした常識があるんだからルーナの事を嫌ってりしないぜ」 俺は右手をサムズアップして、いつものニヤリ顔をルーナに見せる。 するとルーナは俯きから顔を上げて。 「あたしはダーリンにこんなにも愛されて…幸せ者です!さぁ、行きましょっ!!アンジェラスお姉様がいる所へ!!!」 ルーナが元気よく先導する。 どうやらルーナはいつも通りのルーナに戻ったようだ。 そして俺は戦闘に疲れきったクリナーレとパルカを胸ポケットに入れルーナの後を追う。 後は残り一人! 待ってろよ、アンジェラス! 「(c) 2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しています。」
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ツキミチヌ REFLEC BEAT limelightからの移植曲。 この楽曲の作曲者であるS.S.D.は、ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける-の作詞を担当した人物。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 7 Notes 199 388 583 BPM 146 Time Artist CULTVOICE by S.S.D. PRODUCTS ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】お好きな道を とおりゃんせ 【全難易度フルコンボ】かなしかなしや こいごころ 解禁方法 bistro saucer解禁曲(2013/10/01 07 00~2013/10/31 06 00まで)として登場 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (リプルズ・EXC) PLAYER C-BLACK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GACKY プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K*Y4N-I プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER T2 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]歌詞に合わせてノーツが左右に偏る場所が難所、分業だけでは厳しいので両手で対処しよう。挑戦レベルの方には基本的な同時押し 乱打 出張が学べるのでかなりの良譜面 -- 名無しさん (2013-10-02 03 11 01) [BSC]譜面は4分までで、エクセは狙いやすい。終わったと思っても、まだ10ノーツ残っているので注意。 -- 名無しさん (2013-10-02 13 05 09) [ADV]8分乱打が中心。6にしてはエクセは狙いやすい。 -- 名無しさん (2013-10-03 22 42 20) [ADV]↑にある通り8分中心の譜面。黄譜面だと思って歌合わせに叩くと光らないので一応注意。 -- 名無しさん (2014-09-10 14 26 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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【作品名】禁断の惑星 【ジャンル】SF映画 【名前】イドの怪物 【属性】潜在意識の怪物 【大きさ】家一軒ほどの四足歩行の獣 【攻撃力】直径1mはありそうな太い木を根本からなぎ倒し鋼鉄のシャッターを引き裂いた 1m近い大きさの爪を持つ 23世紀の人類には破壊不可能とされる金属のシャッターも熱で融かす シャッターの向こう側から融かした描写しかないので射程についてはいまいち不明 最低値なら体に触れた部分のみ融かせるといった感じか 【防御力】23世紀の光線銃(拳銃サイズから機関銃クラスまで)で撃たれまくって無傷 これらの光線銃は拳銃サイズでも虎ぐらいは瞬時に蒸発させる 30億ボルトの電撃も無効 分子構造を常に新しいものに作り変えているため不死身 【素早さ】人の潜在意識が具現化した存在なので反応はおそらく人並み 移動速度はのっそりとした獣並み 【特殊能力】不可視 ただしエネルギーや電気を浴び続けると輪郭が見えるようになる vol.4
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ヤシカ エレクトロ35GS 発売年: 1970年 定価(発売時): 29500円 機能概要: レンジファインダー(視差補正有り)/絞り優先EE 対応フィルム: ASA(ISO)25~1000 シャッター: COPAL ELEC電磁シャッター 30~1/500秒、バルブ開放可 レンズ: COLOR-YASHINON-DX f1.7 45mm 4群6枚 ヘリコイド直進式 フラッシュマチック: 無し(シャッター速度1/30秒固定) 使用電池: HM-4N水銀電池(6V) 概要 公害対策としてレンズ面に耐亜硫酸ガスコーティングを施し、レンズ自体も新規設計となるCOLOR-YASHINON DXを新たに搭載。カラーフィルム撮影に本格的に対応すると同時に、周辺部の光量落ちも若干ながら改善した。 また、GSよりフィルム感度がASA(ISO)1000までの対応となる。バッテリチェッカー用ランプ窓をフィルムカウンター確認窓と共有し、暗所でのフィルム残量確認も容易なものとなった。 GSはシルバーモデルの名称で、ブラックモデルはエレクトロ35GTS。
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ヤシカエレクトロ35の謎 エレクトロ35は堅牢なカメラである一方、妙な個性や謎な動作があったりして人間臭く、付き合っていて大変面白いカメラという側面も併せ持つ。又、製品の生産過程やマイナーチェンジも混沌としており、コレクターを涙目にさせる事も少なくない。 どういう訳か、3Vでも動く!? エレクトロ35前期型(初期型~GSN/GTN)、GL等は6V電池で駆動する。しかしながら、3Vの電池を装填しても露出・シャッター速度可変共に正常に動作してしまうのだ。試しに、複数のエレクトロを用意して6V・3V電池を装填し、同一条件下で互いに電池を入れ替えながら動作テストを行ってみても結果は同じであった。 なお、この結果は管理人個人の実験によるものであり、下記指摘にもあるように危険なので推奨しない。 (※注意※)Higemouseさんから「電圧の低い電池を使用した場合、電池内部に大電流が流れて電池が破損・発熱・破裂する危険性がある」とのご指摘を戴きました。約2年間の複数台での恒常的使用において該当する事例は確認されていませんが、飽くまで実験結果としての報告に留めさせて戴きます。実際の使用はおやめ下さい。 シャッター速度が最速固定(EE故障)でも撮れる!? ジャンク扱いされている前期型エレクトロ35には、ゴムバッファー劣化が主な原因で「露出計は動くけどシャッター速度が1/500秒かバルブ開放にしか変わらない」個体が比較的多い。当然、いくら露出計を参考にして絞りを調整しても、適正絞りの範囲内かOVER(赤)表示では最速の1/500秒、SLOW(黄)表示ではバルブ開放にしかシャッター速度は変わらず、フラッシュモードの1/30秒単速も使えない。 ところが、この状態のエレクトロ35でも何とか写真が撮れてしまうのである!勿論、シャッター速度が固定のため若干アンダー気味にはなる。それでもf1.7という明るいレンズと現代のフィルム性能がそれを補ってくれるので「とりあえず使う」事は可能。それどころか、場合によってはアンダー気味な写りが好ましい方向に働いて、ヤシノンの描写能力が120%発揮され奇跡的な写りを見せてくれるケースすら散見されるのだから・・・世の中わからないものである。 ヤシノン恐るべし。 マイナーチェンジの怪 エレクトロ35は、初期型からGS/GTSに至るまでの間に頻繁なマイナーチェンジを行っている。しかも、それが機種名変更と無関係にバラバラに行われているものだから余計にタチが悪い。エレクトロ35コレクターと呼ばれる人種が果たして何人いるものかは不明だが、確認されている範囲でご紹介する。 (エレクトロ35) バッテリーチェッカー部、カバー形状 バッテリーチェッカーボタン、押さえネジ形状 シリアルナンバー、刻印箇所 エンブレム意匠 軍艦部ネジ フィルム感度調整ダイヤル、及び透明カバー有無 軍艦部上面、露出警告ランプ表示 軍艦部上面、機種ロゴの太さ 対応フィルム感度(ASA400→500) ピントリング部、距離表示 巻上げレバー部、形状 シャッターボタン、突出量 裏蓋内側押えバネ、形状 詳細はRange Finder様:以下記事にて参照可。 初代エレクトロ・四兄弟+2 (←CLICK!) (その他の前期型エレクトロ35:ニコイチの可能性が少ないもの) G以降の機種で、裏蓋にメモ入れポケットがあったり無かったりする Gなのに、巻上げレバーを引上げて裏蓋を開く(GSと同一)
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{クリナーレとネメシス} 猛攻撃をなんとか切り抜けながら次のシャッター前まで来る事が出来た。 もうパルカは数え切れない程の人間を殺しているのが少し悲しいが今は躊躇なんかしていられない。 パルカのシャッターと同様にシャッターの横にあるIDカードを通す機械があった。 カードを機械に差し込み引く。 すると赤のランプから緑のランプに変わり、英語で『Three』と書かれているシャッターが徐々に上がっていく。 よし、ここまで同じだ。 「パルカ、敵が来たら早急に排除してくれ。俺はクリナーレを助ける!」 「はい!姉さんを助けてあげて!!」 「まかせろ!」 シャッターが人間が潜れば入れるぐらいまで開くと俺は身をかがめ侵入する。 体勢をたてなおしつつ辺りを見渡すと、これまたパルカと同じ構造になっていた部屋だった。 ど真ん中には大きな試験管があり、そこには一体の武装神姫が。 「クソッ!ここから出せー!!」 怒った表情でバンバン、と試験管の中から暴れる悪魔型の神姫がそこにいた。 クリナーレだ! クリナーレの手足が自由になっているのは何でだろうか? パルカは拘束されていたのに。 あっ! よく見るとパルカと同じ拘束機具は滅茶苦茶に壊されていた。 拘束機具を破壊して外に出ようとしたのか。 相変わらずの暴れっぷりだな。 「クリナーレ!」 「あ、おい!ここから…て、アニキじゃん!?なんでここに!!」 「助けに来たんだよ!今すぐ出してやるからな!!」 俺はコンソールを探すと壁側に大きなコンソールを見つける。 部屋の構造がさっきと同じなのですぐに見つけることができた。 すぐにコンソールにあるキーを入力し試験管のハッチを開けようとした。 「………よし!これで開くはずだ!!」 入力し終わり試験管の方に向く。 けど試験管のハッチは完全に開いておらず、中途半端に開いていた。 しかもかなり狭く。 どうしてだ! 何故開かない!? つーかぁ、なんで中途半端に開いてるんだよ! 俺は不思議に思いながら試験管に近づきハッチを調べる。 …あーなる程な。 「クリナーレ。お前、ハッチにも殴ったり蹴ったりしたろ?」 「え、うん。出れなくて苛々していたから」 「その所為でハッチが歪んで開かなくなっているぞ」 そう。 ハッチはクリナーレの攻撃よって歪み、歪んだ箇所が試験管に引っかかり開かなくなっていたのだ。 なんともまぁ~余計な事をしてくれたもんだぜ。 けどこれではクリナーレを助け出す事が出来ない。 幸いな事は僅かだが隙間が開いてること。 でも神姫サイズでも出入りできないぐらいの開き具合だ。 どうする。 …あっ! 「クリナーレ!今からハッチの隙間に装備品を渡すから試験管の中で装備しろ。装備すればこんな試験管ブチ壊す事ぐらいできるだろ?」 「当たり前じゃん!ボクをなめないでよね!!」 「それじゃあ投げ込むぞ!それっ!!」 ウェポン、アーマー、リアの順にハッチの隙間に投げ込む。 よし、これで全部入ったな。 後はクリナーレが装備し終わるまで待つだけだ! 一息ついてシャッター前で戦っているパルカの方を見る。 「はぁ、はぁ…。クッ、このー!」 パルカの奴は息切れする程に体力を消耗していた。 マズイ! このままではパルカがそのうち力尽きてヤられてしまう。 俺も参戦しないと! 勢い良く走り、パルカの元に駆けつけ、シャッターから飛び出しと同時にスライディングし死体から銃を奪い応戦した。 「お兄ちゃん!?」 「お前だけに闘わせる訳にはいかないんだよ!」 俺は体勢をたてなおし、銃を構え敵に発砲する。 すると銃の弾によって一人の人間が死んだ。 本来なら人間を殺した事によって道徳感を感じてしまうが…それがどうした! もう俺は数人の人間をブッ殺しているんだ。 一人殺そうが十人殺そうが同じ事、罪は軽くならない。 殺人鬼と呼ばれても構わない。 「クタバレー!」 「奔る!」 <ルケーレ> 俺の銃とパルカの銀の矢によって次々にVIS社の研究員や警備隊が死んでいく。 攻撃を受けた人間は血や内臓も飛び出したり、脳漿が吹き飛び壁や廊下に飛び散る。 これが殺し合いか…。 とてもイイ気分になれない。 けどあのシャドウ・アンジェラスは喜んで殺しまくっていた。 狂喜な表情しながら殺していくあの顔は絶対忘れはしない。 「まったく、やってらんねぇーぜ…」 カチカチ あ、弾が切れた。 さてどうしようか。 このままではパルカのお荷物になってしまう。 もう俺がバックアップできる事はないのか? 「アニキッ!準備万端だよ!!」 「! クリナーレ、やっと終ったか!!」 シャッター前に居たクリナーレがガッツポーズみたいな格好で俺を見ていた。 丁度いいぜ! これでパルカのバックアップができる。 俺はネメシスのネックレスを取り出し、クリナーレに投げつけた。 「よっと!久しぶりーネメシス!!」 <よ~っ!会えて嬉しいぜ我が主!!> 華麗に右手でネメシスを受け取るクリナーレ。 ネメシスもクリナーレに久々に会えたので嬉しいみたいだ。 やっぱり自分のパートナーがいる事は嬉しいのかな? 「久しぶりに暴れるね!」 <おうっ!一発デカイのお見舞いしようぜ!!> 「うん!クラエッ!!グラビティーフォトンブレイク!!!」 <グラビティーフォトンブレイク!> ネメシスに溜めたグラビティーエネルギーを敵に投げつけた。 そして敵の方に向かったグラビティーエネルギーが爆発した! ドカーン、という爆発音とともに敵の人間達は四方八方に吹き飛ぶ。 後に残るのは人間だったモノ、内臓や腕や足だけが廊下に残り転がっていた。 武装神姫と違ってグロテスク過ぎる。 本来、武装神姫に対する攻撃だが、人間にも有効だとはな。 パルカ同様、これでクリナーレも殺人者か。 でも悔やんでいられない。 残り助け出すのは二人! アンジェラスとルーナだ。 今度はクリナーレが先導しながら攻撃し、俺とパルカは追った。 次のシャッター何処だ! 「(c) 2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しています。」
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☆戦艦ハルバード・内部 戦艦ハルバードの内部で戦う。スマブラXのハルバードのステージ同様、移動する平面の足場に乗り、そこからあらゆるフロアへ移動するのが特徴的。 蓄積戦は元より、場外による敗北がない殺傷戦といえど…このステージの恐怖によって覆されるであろう。 何故ならこのステージでは殺傷戦でも場外扱いされてしまうからだ!! 初めは司令室からスタートする。 ≪指令室≫ ステージギミックは無く、メタナイツや水兵ワドルディがその辺を徘徊している。邪魔はしてこないが、身代わりなどの利用が可能。 フロア移動で次は廊下か格納庫のどちらかへ進む。これはCPUのランダム操作によってきまる。 ≪廊下≫ 白い廊下をひたすら走り続けなければならない。なぜなら…移動用の足場がこのフロアに着いた途端、背後からシャッターが次々と閉まって選手を閉じ込めようとするからだ。 この時のみスクロール制なので、殺傷戦・畜生戦のどちらにおいても閉じ込められたら即場外。スクロールは次第に速くなっていくので急いでシャッターから逃げろ!ある程度の距離を走っていくと急に地面から移動用の足場が出現し、そのフロアを脱出して次の動力室へ進む。 逃げながら迫ってくるシャッターの方へ敵を吹き飛ばすのがちょっとした勝利への鍵。 ≪格納庫≫ 小さなライトが灯る薄暗い格納庫で戦う。 初めの内は何もない平面のステージだが、ある程度時間が経つと『ヘビーロブスター』が天井を突き破って出現し、選手に襲い掛かり追いかけ回す。 ヤツが出現すると同時にスクロール制が発生する。廊下に比べてあまり恐ろしくはないが、ヘビーロブスターは殺傷戦でも倒せず、また攻撃も強力なのでどっちも痛い! 基本スクロールはゆっくりなのであまり焦らず、ただヤツだけに注意を払えばいい! 廊下同様、ある程度の距離を走っていくと急に地面から移動用の足場が出現し、そのフロアを脱出して次の動力室へ進む。 ≪動力室≫ 背景にリアクターがあり、金属のステージで戦う。 時々リアクターの防衛システムが作動し、本体の下部に付けられた主砲からの砲撃(20%)、金属地面の真下から火炎放射による火柱攻撃(15%)などで選手の邪魔をしてくる。 ある程度時間が経つと移動用の足場が出現して初めの司令室へ戻り、その後も繰り返しとなる。 殺傷戦:廊下ではシャッターに閉じ込められると場外となるのも、格納庫でヘビーロブスターの背後に立っても場外となるのは殺傷戦でも同じ。ヘビーロブスターは倒せない。 蓄積戦:廊下でシャッターに閉じ込められると場外、格納庫でヘビーロブスターの背後に立っても場外となる。ヘビーロブスターは倒せない。なお、ヘビーロブスターは触れると7%、火炎放射による攻撃は25%も受けるので回避すべし!! 戻る
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シャッターを切る瞬間にカメラがわずかに動いたため、写真の写りがぼけたり流れたりしてしまうこと。撮影でもっとも避けたい失敗の一つ。一般に1/30秒より遅いシャッターを切った時や、ボタンの押し方が強すぎる時に多い。
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アストライアの双皿 ジャケットや曲名から、アストライアはおとめ座のモデルの一つである女神「アストライアー」のことだと思われる。 また、「双皿」の読みは「そうべい」。 ZODIACSYNDICATEはwacの別名義。 pop n Sunny Parkにも移植された。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 6 9 10.5 Notes 507 776 988 BPM 173 Time 2 03 Artist ZODIACSYNDICATE ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ ラスト 1回目(4つ同時→右半分⇒4つ同時→左半分) □□①③ □□②① ①□④□ □①□⑤ ↓⑧⑥□□⑥⑦□□□⑨□⑥⑩□⑥□ 2回目(4つ同時→右半分⇒4つ同時→左上→2つ同時×2⇒斜め) □□①③ □□②① ①□④□ □①□⑤↓⑧⑥⑩⑪⑥⑦⑪⑩⑨⑪□⑥⑪⑨⑥□ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】右の皿にはおかず 【全難易度フルコンボ】左の皿にはごはん 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (ゲージ) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (ブラー) 譜面動画 EXTREME (ニット) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+BPM50~100%) 最終エリア練習用 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 BASIC (シャッター) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER JUMEAT-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER M*PG.HRK プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER SHITPOO3 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER WDY*TW-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER NKPN.DSN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER SN.TNS-Y プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER 3SAGIRI プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER R.P-Y プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER JINYOUNG 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]まさかのエアレ越え988ノーツ。乱打、混フレ、少年リップルズ[EXT]のような高速同時押しラッシュ・高速スライド、Yellow head joe[EXT]の混フレの密度をめちゃくちゃ上げたような部分が襲ってくる。稼ぎどころもあまりないためかなり難しい -- 名無しさん (2012-09-25 22 34 30) [EXT]現在ノーツ数1位を誇る、非常に難易度の高い総合譜面。↑2述べている要素に加え一部だが出張配置が見られる。難易度はかなり高いが、それでもエアレ・エヴァ辺りには劣るかも -- 名無しさん (2012-09-25 22 40 30) [EXT]④+⑬+⑯の同時押しのようか何か。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 09 35) ↑16分か24分のズレで[E]のアレと同じかしら -- 名無しさん (2012-09-25 23 17 15) [EXT]http //www.youtube.com/watch?v=Q5WK3kozkvoの動画をみると、問題の地点、④と⑬+⑯でずれているようです。何分ズレかは不明ですが、かなり速い速度で手の移動が必要な模様。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 43 24) [EXT]難易度はそこそこだが高速スライドに遠方配置に出張に偏る交互連打、ラストの混フレ同時と腕の振り回しだけならLV10中ではトップクラスなのでは -- 名無しさん (2012-09-26 10 00 45) [EXT]10の中でも結構上位。エアレに比べれば可愛いが。 -- 名無しさん (2012-09-26 15 24 32) [EXT]クリア難易度はそうでもないがスコア難易度&フルコン難易度はかなり高め ただしノーツ数が越えてるだけでエアレの方が難しいかと -- 名無しさん (2012-09-26 20 40 53) [BSC]三連符乱打が一カ所、曲を理解していればある程度は光らせれるがラストだけ曲にあっていないため要注意。 -- 名無しさん (2012-09-27 07 20 09) [EXT] リズム難、高密度の出張配置。 リズム以外はエアレのほうが上かと。 ただし、リズムになれないとjubeat史上最強総合譜面になりかねない。 -- 名無しさん (2012-09-27 23 39 52) [ADV]いろんなところにスライドがあり全体的に密度が高い。ADVLv9組でも最上位クラスか。 -- 名無しさん (2012-09-28 01 58 12) [BSC]前半だけはBSC、後半は8最下位と匹敵する、光のロックEXTを遅くした感じの譜面 -- 名無しさん (2012-09-28 03 06 44) [EXT]超総合譜面かつ体力譜面 ラスト発狂は4つ同時押しから16分かつその後が左右どちらかに偏る非常に叩きづらい配置になっている 10上位 -- 名無しさん (2012-09-28 13 37 12) [ADV]他のEXT10ADV9の曲(例 JOMANDA等)とは違い、9として妥当なレベルの譜面。構造は決して複雑ではないが16分のちょっとした連打やスライドが多く、密度もそれなりにある。 -- 名無しさん (2012-09-28 14 29 12) [ADV]9の中ではちょっと上のほう -- 名無しさん (2012-09-28 15 31 33) [BSC]一箇所交互連打あり。全体的にも7相当。 -- 名無しさん (2012-09-28 19 38 29) [BSC]Lv6は詐欺気味。物量配置共にLv7相当。スコア自体は出やすい為、それでLv6なのかもしれない。 -- 名無しさん (2012-09-28 20 15 44) [EXT]終盤あるブレイクの時点で600k出ていないとSは厳しい。 -- 名無しさん (2012-10-02 20 18 29) 内桂馬・内斜め二個押しを両手で捌くと40kは上がる -- JUN.TH-1 (2012-10-02 20 38 26) [EXT]序盤の休憩前のリズム難地帯、終盤の同時混じりの超高密度譜面に最後のラス殺し、10上位かと -- 名無しさん (2012-10-03 22 22 24) [EXT]クリア、スコアともに10上位(強)クラス。ダブルインパクトや量子、FLOWERよりは少しばかり強いか? -- 名無しさん (2012-10-04 12 17 43) [EXT]前半はリズム難、後半からはとにかく同時押しで上下に振りまわされる。かなりの体力譜面で、エアレイドやエヴァンスには及ばないが結構きつい。逆に同時押しを見切ることができたり、体力が追いつけば体感難易度はぐっと下がるだろう。 -- 名無しさん (2012-10-04 21 07 40) [EXT]リズム難だが曲を聴くほどスコアは伸びる。フルコン難度もラストさえ覚えれば(餡蜜も可能)難しくはない。 -- 名無しさん (2012-10-05 19 56 49) [EXT]EXCを狙う場合、77小節の24分交互に注意。配置的に交互押しを強いられ、BPM約260の16分とほぼ同じとかなりの速さを要求される。 -- 名無しさん (2012-10-13 18 37 49) EXT 初見での感想を言うと、マーカーにもよるが、最早同時と単押しの判断を一瞬で判断するのはかなり困難。けど、ゴリ押し力さえある程度ついていればクリアは出来るはず。それがあればクリア難度はFLOWERや量子、インパクトやRiotより、だいぶ楽な部類。現時点での四天王とは言わずもがな -- 名無しさん (2012-10-13 23 18 31) [EXT]あくまで個人的な感想だが、10中くらいに感じた。特にSSS以上がかなり弱い気がする。スコアの上がり方が赤DIAVOLOと正反対の性質を持つと感じた。 -- 名無しさん (2012-10-14 00 49 33) 960k乗せくらいだと強い部類な気がする、鳥はとれそうにないからわからんけど -- 名無しさん (2012-10-17 20 04 33) [EXT]サビ直前の休憩まで(編集者注釈:曲後半にあるブレイク直前まで)で724ノーツ(660k相当)あるのでクリア目標の場合は難易度が高いサビ以降よりサビ前を詰めていったほうがいいと思われる SSS狙いだと650kぐらいほしいところか -- 名無しさん (2012-10-20 18 49 26) [BSC]曲が終わるタイミングが分かりにくいので注意。 -- 名無しさん (2012-10-23 11 54 06) 最難関4曲とは譜面傾向が全然違う。この曲はリズム難、出張、同時押しが難易度を押し上げている。出張ができない人には最難関に並ぶ譜面になるかも。 -- 名無しさん (2012-10-23 11 56 30) [EXT]初見は同時押しが得意ならかなり楽。同時押しが得意な自分は、インパクトやディアボロより弱いと感じた。逆に同時押しが苦手ならエアレよりきついと思われる。どのみち10上であることに間違いはなく、かなりの体力譜面である。 -- 名無しさん (2012-10-23 22 09 46) [EXT]自分の初見感想では、同時・体力譜面。出来たと思っても意外とのびてなかったりする(これはノーツ数乗せいか?)。もし初見でやって体力に自信がないなら最初にやった方が良い。 -- 名無しさん (2012-11-22 22 55 39) スコアを上げるには全体を通して体力、サビ以外は譜面を叩く正確性(特に乱打や交互押しの)、サビは同時押しができるか、最後はリズム覚えてパターン化など運指に工夫しないとなかなかSSまで伸びない。 -- 名無しさん (2012-11-23 00 59 47) SSSの壁は何と言ってもBPM173という遅さ。エアレや愛無双に慣れてると早く押し過ぎてグレまくる。かと言って遅め意識すると今度は押すの遅くてグレる中々いやらしい早さ。 -- 名無しさん (2012-11-23 16 48 34) ↑173はフラワーと同じなんですがね -- 名無しさん (2012-12-01 17 57 48) 前半である程度稼いで後半のラッシュでシャッターさえ維持できればクリアに関してはかなり楽な部類。あとは体力が持つかどうか。 -- 名無しさん (2012-12-01 22 53 01) ぶっちゃけBPM150~190くらいは速くも遅くもなくやりやすいと思うんだが・・・、単純に速さの話だが -- 名無しさん (2012-12-01 23 17 14) ラストの16分混じり斜め地帯が本当の発狂か。それ以外は個人的に序章に過ぎないね。 -- 名無しさん (2012-12-01 23 27 36) 発狂は最後だけ。Vermilionより弱い -- 名無しさん (2012-12-07 05 34 32) はっきり言って最後の同時ラッシュはボーナスゾーン。左右分業やめたらオールイエロー安定するから。あとは第二ブレイク時点で645000あれば鳥は狙える。 -- 名無しさん (2012-12-10 15 58 56) 曲後半のブレイク前のあそこは①、③、⑤、⑦、⑨、⑬を左手で、②、④、⑥、⑧、⑫、⑯を右手で取ると天を稼ぎやすいと思います -- 名無しさん (2013-02-05 20 45 34) ↑EXTの話です -- 名無しさん (2013-02-05 20 45 59) [ADV]SSまでは比較的楽にいけるだろう。SSSになるとスライドをある程度光らせないと辛いものがある -- 名無しさん (2013-03-08 22 48 19) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Mirage 735039130.jpg 「Mirage」は蜃気楼のこと。パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!においてREFLEC BEAT coletteへ移植された。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 9.7 Notes 263 442 770 BPM 170 Time 1 54 Artist Mutsuhiko Izumi ジャンル オリジナル Version saucer この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】蜃気楼侍 【全難易度フルコンボ】蜃気楼姫 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) ニコニコ動画 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT] 序盤からリズムの取りにくい単押しで始まり、スライドが多く、最後も押しにくい同時押しがある。 -- 名無しさん (2013-02-01 17 11 23) [EXT] 横スライド苦手な人は苦手になりそうな譜面 -- 名無しさん (2013-02-01 18 25 28) [EXT]フルコンは最後の同時押し交じりの微発狂が打てるかどうかで決まるようなもの。スコアはリズム難、横スライド最後の同時押し交じりの微発狂のせいで少し光りにくいタイプか。 -- 名無しさん (2013-02-01 22 35 32) [EXT]ラストで地味に曲が一瞬途切れるので要注意 -- 名無しさん (2013-02-04 22 09 00) [EXT]終盤は混フレ。最初は右2列がバスドラ左2列でメロディー、次はそれが入れ替わる。 -- 名無しさん (2013-02-04 22 56 51) [EXT]最終パートに7→16→3+8+9+14の16分3連あり。結構きっつい -- 名無しさん (2013-02-04 23 49 36) 乱打、スライド、混フレ、同時。総合力が試される譜面か? -- 名無しさん (2013-02-06 02 29 06) [ADV] 序盤に突然出てくる16分縦スライドに注意 -- 名無しさん (2013-02-09 04 10 18) [EXT]クリアだけで言えば10もなく9中~強程度。ただし、横スライドの処理能力が低い人は10相応か。 -- 名無しさん (2013-03-07 21 50 36) EXT 混フレの途中に12+14→3→1+4の16分3連あり。おそらく分業はつらい。12+14を右手でとって、3を左手でとると処理しやすい。 -- 名無しさん (2013-03-15 23 26 49) スライドがメインの譜面。スコアは取りにくいがクリアはかなり楽。 -- 名無しさん (2013-03-16 08 00 34) [EXT]混フレ、乱打、リズム難、スライド、同時押しの中でスライドが多めの総合譜面?普通のLv10といった感じ。 -- 名無しさん (2013-03-19 22 08 33) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。