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NIGHT FLIGHT アーティストそのものに関しては「eyes」を参照 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 9.4 Notes 308 568 716 BPM 180 Time Artist 小野秀幸 ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】つけ麺あつ盛り 【全難易度フルコンボ】トッピング全部のせ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER SADISTAR プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER S3-AL.FS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER C3-LS.F7 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER 3.S 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT] 左右で片方がメロディ、もう片方が拍を刻むといった典型的な混フレ譜面。また、序盤中盤終盤にそれぞれ16乱打や左右交互がある。混フレ苦手なら9強かも -- 名無しさん (2012-09-27 14 15 53) [EXT]混フレ部分で左右の手の役割がコロコロ変わるので、どの手でどのリズムを捌くかを瞬時に把握することが高得点への第一歩。 -- 名無しさん (2012-09-28 00 21 21) [BSC]開始早々に8分が来る。イントロ終わりの10+11→2+3の2+3が遅ズレ。後半に2回ある5→6→3→8→12が曲に合っていない。Chance and Diceのような採譜ズレ。少し早めに押すと光りやすいか。その後も6分同時押し地帯がある。エクセ難度は高め。 -- 名無しさん (2012-09-28 22 17 04) [EXT]私個人で言わせてもらうと、劣化版WONDER WORKER赤+乱打譜面。所々出張も必要になるから、Lv9の中では上位クラスに感じるかもしれないです。 -- 名無しさん (2012-10-08 21 01 29) [ADV] 若干詐称気味かもしれないので、Lv7挑戦クラスは注意。ラストの16分はLv8〜9相当か -- 名無しさん (2012-10-30 22 55 32) [EXT]個人差が出やすい譜面。 片方が8分打ちをされる箇所があり、そこが光れば鳥Sは出しやすいのではないか。 比較的リズムに乗りやすいのでスコアは出やすい。 -- 名無しさん (2012-11-15 08 12 36) [EXT]16分がやや少ないので16分がおざなりでも他をきちんと光らせれば簡単に鳥乗る。 -- 名無しさん (2012-12-21 20 09 40) まさにLEV.9という譜面。初見は苦戦したが、リズムに乗るとSSまではイントロ〜混フレ直前まで稼げば簡単。あとは混フレもあるがサビを繋げば飛躍的にスコアが伸びる。 -- 名無しさん (2012-12-22 11 15 43) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ロウきゅーぶ! ロウきゅーぶ! (通常版) 電撃SP ロウきゅーぶ! ロウきゅーぶ! (限定版) 発売日 :2011年10月27日 ※通常版、限定版 2013年3月28日 ※電撃SP 機種 :Sony PSP ジャンル :ロリスポコーチングアドベンチャー 限定版特典 ・智花のふわふわブランケット ・にいてんご 香椎愛莉 ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの 通常版 ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの 限定版 (オリジナルアニメーションDVD「智花のいちごサンデー」 同梱) 発売日 :2013年6月20日 機種 :Sony PSP ジャンル :ロリスポステルスアドベンチャー 限定版特典 ・オリジナルアニメーションDVD「智花のいちごサンデー」 同梱 ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンス ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンス(通常版) ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンス (初回限定版) 発売日 :2014年 機種 :PlayStation Vita ジャンル :ロリスポシューティングアドベンチャー 【限定版特典】 ・合宿ごろ寝シーツ
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仮面ライダーゲイルⅡに変身する為のドライバー、ダークSによって開発された試作型であるゲイルドライバーを改良した試作改良型のドライバーである、改良によりデメリットであった風がある場所でしか変身が出来ない点は改良され、風が無くてもシャッターが備わった事によりどこでも変身が出来るようになった。 変身&必殺技、変身解除までの流れ↓ ドライバーを腰に装着。 (ゲイルドライバーⅡ) インフェルノキーをゲイルドライバーⅡにセットすると待機音が発動しキーを回すとシャッターが開き風車が回転し変身が完了する。 (ゲイルⅡ!○○フォーム!) キーを戻すと必殺技待機音が発動しキーを再度回すと風車が回転し必殺技が完了する。 (○○!ハリケーン!) 再度キーを戻してキーを外すと仮面ライダーゲイルⅡの変身が解け、シャッターが閉じて変身解除が完了する。 ※○○に入る文字はその使用したキーの生物の名前である。 (例ゲイルⅡ!○○フォーム!→ゲイルⅡ!ホッパーフォーム!) (例○○!ハリケーン!→ホッパー!ハリケーン!)
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エキスポージャーバリューの略称で、露光量の意味。シャッター速度と絞りとの組み合わせで複雑な露光量をまとめて数値でいうもの。また、シャッター速度や絞りの目盛りの1目盛り分を1EVといって、補正量の単位としても使う。
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連続撮影のこと。シャッターボタンを押している間、フィルム巻き上げとシャッターを連続的に作動させ、低速では1~2コマ毎秒、高速では4~5コマ毎秒のスピードで写すことができるカメラがある。スポーツ撮影に有効に使える。
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{ルーナと沙羅曼蛇} クリナーレとパルカと一緒に走り続けながら次の場所に向かう。 両足の血液循環が早くなり心臓もバクバクと動く。 肺は酸素を欲しがりフル活動。 ヤッベェ、もう疲れてきちまったぜ。 「お兄ちゃん!あのシャッターて、もしかして!!」 パルカが言う先を見ると廊下の右側に大きなシャッターがあった。 パルカやクリナーレと同じ形に大きさも同じ。 違うと言えばデカデカと、シャッターに『Two』と書かれていたぐらい…。 いや、違う! シャッターが開いている! これはいったい何が起こったのだろうか。 俺達が来る前にシャッターが開いてるという事は…まさかすでにルーナは破棄されたのか!? クリナーレとパルカを援護させながら俺はシャッターに向かって走り中に入る。 「ッ!?…ヒデェ…」 シャッターの部屋の中は酷い惨状だった。 人間の死体がテンコ盛りだったのだから。 ある死体は内臓を地面にブチ撒き倒れていたり、またある死体は手足が無かったり頭が無かったり。 他にも酷い死体は腐る程あるが、これ以上の説明は不要だ。 しかしこれはいったい誰がヤッたのだろうか。 ウッ、あまりにもグロテスクだから気持ち悪くなってきた。 「あたしがヤッたんですわよ、ダーリン」 「その声はっ!?」 突如声がしたので聞こえた方向を見ると、そこには二刀のレーザーブレード持った血塗れのルーナがいた。 よかった…無事だった。 でもまさかルーナがこの死体の数分をヤッたというのか。 本人はそう言ってるし…本当にブッ殺したのだろう。 いや、これは『殺し』というより『皆殺し』『残虐』『殺戮』と言った方が正しい。 武装神姫一体でここまで人間を殺す事が出来るのは無理ではないのだろうか…。 やはりツバァイとしての能力かもしれない。 これでルーナが今までバトルした時に余裕綽々で闘えていた事に納得がいく。 でもここで一つ疑問が起きる。 クリナーレ、パルカと同じく拘束されていたはずだ。 いったいぜんたいどうやったのだろうか。 「あたしはシャドーと同じ能力がありますの。レベルは中の下ですが」 「シャドーと同じ…あ、そういう事か!」 ルーナに言われて解った。 シャドーというのはシャドー=アンジェラスの事で、能力が同じという事はネットワークシステムを支配できるという事になるのだ。 シャドーはそーいう能力があるのは知っていたが、まさかルーナにも出来るとはな。 そしての能力を使って自力で大きな試験官から脱出し、敵である人間を殺しまくったということだ。 「お前、滅茶苦茶に強いんだな」 「アインお姉様に比べればこの程度、ヒヨッコ並みのレベルですわ」 俺は右手の手の平にルーナを乗せて近づける。 血塗れになっている体を左手で拭き取ろうとしたら、ルーナが人差指に抱きついてきた。 「おいおい、抱きつかれた吹けないだろうが」 「嬉しいんですわ。ダーリンがあたしを助けに来てくれた事が…」 「当たり前だろ。それにクリナーレやパルカもいるぜ」 「あら、それは朗報ですわね。アンジェラスお姉様は…まだのようですわね」 そりゃそうだ、まだアンジェラスを助け出していないのだから。 でもこれで三人目を助け出すことができた。 しかもアンジェラスの次に強いルーナだ。 これでアンジェラスの所まで難なく行きそうだぜ。 「それは期待できなそうですわ、ダーリン」 「えっ!?それはいったいどいう」 俺が言い切る前に突如とルーナの姿消えた。 そしてルーナが消えた同時に後ろから人間の叫び声が聞こえた。 声が聞こえた方角はシャッターの外。 俺はすぐさまシャッターの部屋から抜け出す。 すると。 「沙羅曼蛇の舞!」 <…燃やし…尽くす> ルーナが武装した人間を燃やし殺していたのだった。 沙羅曼蛇の舞とは、使用者の神姫の周りに炎渦が取り囲み、神姫そのまま状態で蛇のように突進し、敵を斬刻む攻撃。 さらに火炎の炎によって敵を斬刻むだけではなく火傷させる自動追加攻撃がる。 通常攻撃の場合はある程度相手距離を保ちつつ、隙あらば一気に敵の懐に飛び込み近接攻撃する。 因みに剣を振るたびにレーザーみたいな炎が飛び出すので飛び道具としても使える。 ただしこのワザはかなり体力を消耗をするので普段は使わない。 でもルーナはなんの躊躇い無く攻撃した。 しかも人間に対して。 攻撃を受けた人間は死ぬか炎によって燃えながら焼死していく。 ウッ、人間の体が焼けた匂いが鼻につく。 イヤな匂いだぜ。 ていうか、いつのまに沙羅曼蛇を装備していたんだよ。 消えると同時に俺から奪ったとしか考えようがないがな。 「…フゥー。これであらかた片付きましたわね」 「ルーナ、お前…」 一息をついてるルーナに近寄るとルーナは苦笑いした。 「あたしは簡単に人間を殺すことができる神姫ですわ…気持ち悪いですよね…」 俯き悲痛な声だった。 どうやら俺が人間を殺す神姫が嫌い、だと思っているみたいだ。 いつも人をチョッカイだして笑うルーナがこんな風になるんなんて。 心境的に辛いのだろうか。 でも俺が応える言葉はハナッから決まっている。 「ルーナはルーナだ。例え人間をブッ殺す神姫だろうが、俺はルーナの事が好きだ」 「ダーリン…」 「それにシャドーみたくむやみやたらに人間を殺さないだろ。ちゃんとした常識があるんだからルーナの事を嫌ってりしないぜ」 俺は右手をサムズアップして、いつものニヤリ顔をルーナに見せる。 するとルーナは俯きから顔を上げて。 「あたしはダーリンにこんなにも愛されて…幸せ者です!さぁ、行きましょっ!!アンジェラスお姉様がいる所へ!!!」 ルーナが元気よく先導する。 どうやらルーナはいつも通りのルーナに戻ったようだ。 そして俺は戦闘に疲れきったクリナーレとパルカを胸ポケットに入れルーナの後を追う。 後は残り一人! 待ってろよ、アンジェラス! 「(c) 2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しています。」
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吉里吉里 LiveMaker NScripterスクリプト化について 変数の配列化 キー取得 キー取得 getkey.dll 今あるエフェクト一覧 吉里吉里 LiveMaker NScripter スクリプト化について 【未定!】タグに指示を書き込んで、それを実行する形になると思います 【未定!】日本語のタグが使えるので、極力日本語で指示が出せる形にします 例: [立ち絵/右/ミク/右からスライド] [立ち絵/右/透明/遅くフェード] ;;←ミクの立ち絵を消すとき [立ち絵/右//遅くフェード] ;;指定無しでも透明になります [背景//酒場/遅くフェード] 変数の配列化 無駄な領域を食ってしまいますが、使い勝手が良くなるかも? numAlias MAX_SPRITE_ID,300 numAlias MAX_SPRITE_PARAMETER,6 numAlias string,6 numAlias angle,5 numAlias alpha,4 numAlias y,3 numAlias x,2 numAlias z,1 numAlias view,0 dim ?sprite[MAX_SPRITE_ID][MAX_SPRITE_PARAMETER] こんな感じで配列・定数化しておいて使います stringは後でfor文を使って文字変数として使えるようにします キー取得 ;;元からある命令で使用可能になるキーを定数化したもの ;;;;NScripter numAlias PAGEUP_KEY,-12 numAlias PAGEDOWN_KEY,-13 numAlias ENTER_KEY,-19 numAlias Function1_Key,-21 numAlias Function2_Key,-22 numAlias Function3_Key,-23 numAlias Function4_Key,-24 numAlias Function5_Key,-25 numAlias Function6_Key,-26 numAlias Function7_Key,-27 numAlias Function8_Key,-28 numAlias Function9_KEY,-29 numAlias Function10_KEY,-30 numAlias Function11_KEY,-31 numAlias FUNCTION12_KEY,-32 numAlias UP_KEY,-40 numAlias RIGHT_KEY,-41 numAlias DOWN_KEY,-42 numAlias LEFT_KEY,-43 numAlias INSERT_KEY,-50 numAlias Z_KEY,-51 numAlias X_KEY,-52 numAlias C_KEY,-53 numAlias LEFT_CLICK,-3 numAlias LEFT_CLICK_OUTSIDE,0 numAlias RIGHT_CLICK,-1 numAlias TIME_OVER,-2 キー取得 getkey.dll ;;格調プラグインgetKey.dllで取得されるキーを定数化したもの(十進数) ;;Vatial Keyboard 10 numAlias VK_LBUTTON,1 numAlias VK_RBUTTON,2 numAlias VK_CANCEL,3 numAlias VK_MBUTTON,4 numAlias VK_XBUTTON1,5 numAlias VK_XBUTTON2,6 numAlias VK_BACK,8 numAlias VK_TAB,9 numAlias VK_CLEAR,12 numAlias VK_RETURN,13 numAlias VK_SHIFT,16 numAlias VK_CONTROL,17 numAlias VK_MENU,18 numAlias VK_PAUSE,19 numAlias VK_CAPTIAL,20 numAlias VK_ESCAPE,27 numAlias VK_NONCONVERT,29 numAlias VK_SPACE,32 numAlias VK_PRIOR,33 numAlias VK_NEXT,34 numAlias VK_END,35 numAlias VK_HOME,36 numAlias VK_LEFT,37 numAlias VK_UP,38 numAlias VK_RIGHT,39 numAlias VK_DOWN,40 numAlias VK_SNAPSHOT,44 numAlias VK_INSERT,45 numAlias VK_DElETE,46 numAlias VK_0,48 numAlias VK_1,49 numAlias VK_2,50 numAlias VK_3,51 numAlias VK_4,52 numAlias VK_5,53 numAlias VK_6,54 numAlias VK_7,55 numAlias VK_8,56 numAlias VK_9,57 numAlias VK_A,65 numAlias VK_B,66 numAlias VK_C,67 numAlias VK_D,68 numAlias VK_E,69 numAlias VK_F,70 numAlias VK_G,71 numAlias VK_H,72 numAlias VK_I,73 numAlias VK_J,74 numAlias VK_K,75 numAlias VK_L,76 numAlias VK_M,77 numAlias VK_N,78 numAlias VK_O,79 numAlias VK_P,80 numAlias VK_Q,81 numAlias VK_R,82 numAlias VK_S,83 numAlias VK_T,84 numAlias VK_U,85 numAlias VK_V,86 numAlias VK_W,87 numAlias VK_X,88 numAlias VK_Y,89 numAlias VK_Z,90 numAlias VK_LWIN,91 numAlias VK_RWIN,92 numAlias VK_APPS,93 numAlias VK_NUMPAD0,96 numAlias VK_NUMPAD1,97 numAlias VK_NUMPAD2,98 numAlias VK_NUMPAD3,99 numAlias VK_NUMPAD4,100 numAlias VK_NUMPAD5,101 numAlias VK_NUMPAD6,102 numAlias VK_NUMPAD7,103 numAlias VK_NUMPAD8,104 numAlias VK_NUMPAD9,105 numAlias VK_MULTIPLY,106;; * numAlias VK_ADD,107;; + numAlias VK_SUBTRACT,109;; - numAlias VK_DECIMAL,110;; . numAlias VK_DIVIDE,111;; / numAlias VK_F1,112 numAlias VK_F2,113 numAlias VK_F3,114 numAlias VK_F4,115 numAlias VK_F5,116 numAlias VK_F6,117 numAlias VK_F7,118 numAlias VK_F8,119 numAlias VK_F9,120 numAlias VK_F10,121 numAlias VK_F11,122 numAlias VK_F12,123 numAlias VK_NUMLOCK,144 numAlias VK_SCROLL,145 ;numAlias VK_OEM,186;; ;numAlias VK_OEM,187;; ; ;numAlias VK_OEM,188;; , ;numAlias VK_OEM,189;; - ;numAlias VK_OEM,190;; . ;numAlias VK_OEM,191;; / ;numAlias VK_OEM,192;; @ ;numAlias VK_OEM,219;; [ ;numAlias VK_OEM,220;; \ ;numAlias VK_OEM,221;; ] ;numAlias VK_OEM,222;; ^ ;numAlias VK_OEM,223;; _ 今あるエフェクト一覧 左からスライド 右からスライド 待機 即表示 非表示 フェード 早くフェード 遅くフェード 左からシャッター 早く左からシャッター 遅く左からシャッター 右からシャッター 早く右からシャッター 遅く右からシャッター 上からシャッター 早く上からシャッター 遅く上からシャッター 下からシャッター 早く下からシャッター 遅く下からシャッター 左からカーテン 早く左からカーテン 遅く左からカーテン 右からカーテン 早く右からカーテン 遅く右からカーテン 上からカーテン 早く上からカーテン 遅く上からカーテン 下からカーテン 早く下からカーテン 遅く下からカーテン 左からスクロール 早く左からスクロール 遅く左からスクロール 右からスクロール 早く右からスクロール 遅く右からスクロール 上からスクロール 早く上からスクロール 遅く上からスクロール 下からスクロール 早く下からスクロール 遅く下からスクロール モザイクイン 早くモザイクイン 遅くモザイクイン モザイクアウト 早くモザイクアウト 遅くモザイクアウト
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ジョウカル工場 迷いやすい風景、小部屋でたき火している作業員、殺人ボイラ。 制限時間 15分 救出人数 8/8人 対象フロア 1F、2F 出動メンバー ライアン、ワシオ 難易度 ★★☆ ディノパーク← シナリオの流れ →ツインタワービル 1F 2F 凡例 ※ スタート地点(キャプテンの位置) ★ 救助対象者 ▲ 青色の炎(電気性炎) ★ イベント付きの救助対象者 ▲ 緑色の炎(化学性炎) × 通行不能 ▼ 補給担当メンバー × 条件により通行可能 ▼ 補給以外のメンバー ◆ アイテム z 崩落する足場 攻略ポイント 工場火災、再び やはり重要となるシャッター解放。 作業員の言によると予備発電装置の起動によって全シャッターが解放されるそう。 道中救助しつつ、予備発電装置まで向かいましょう。 また、このミッションは小部屋が多く、最初から火に囲まれている人がほとんどです。 近くで燃える音を聞いたらすぐに助けに向かいましょう。 慣れればほぼ一筆書きで進めるステージですが、問題はそのあと… カード 1F奥のシャッター部屋のグリーンシャッター解放装置の下にカードが落ちています。 書類 1Fと2Fとの階段前、婚約指輪を無くした作業員の部屋にあります。 ドリンクサービス 2Fの階段とレッドシャッター解放装置の間の休憩スペース的な場所には自販機がおいてあります。 自販機に触れるとHPを全回復してくれる上、何度も使えると至れり尽くせり。 ボイラ戦に備え、HPは十分に確保しましょう。 宝石 1Fのボイラー室、一番左のボイラーの隣に落ちています。婚約指輪の事でしょう。 イベント 予備発電装置 前述の通り。1F北の大部屋の作業員から情報をもらうとキャプテンから指令を下されることになります。 青色消火器がないと火の中を突っ切るはめになるため、出撃時に持ち込みましょう。忘れてしまうとワシオのいる部屋を開けにいく手間までかかります。 ボイラー暴走 8人救出後キャプテンから緊急指令。 1Fボイラー室にて暴走しているボイラーを止めるように指令を受けます。 イベント自体は無視してクリアできますが、ポイントが目当てならばやらなければなりません。 炎を撒き散らしながら、左から右へ電撃を投射してくるボイラーの攻撃を掻い潜り5つのボイラーに消火剤を当てていきましょう。 ボイラーは最低温度に到達してもしばらくすると温度が上がり始めるため、場合によれば再び温度を下げるために右往左往させられることも。 炎を放置しているとあっという間に辺りが火の海になります。炎には温存した消火弾や消防車を駆使し、ボイラーの暴走を止めましょう。 暴走が止まれば脱出せずとも自動的にクリアとなるので、やり残しが無いよう注意。 ちなみに、宝石(婚約指輪?)はイベント中でも拾えます。 未確認・条件不明のイベント WANTED!
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写真提供:John Baird様 レンズ State Anastigmat F4.5 10.5cm 等 シャッター Magna B~1/100s 等 撮影サイズ 大名刺判(6.5x9cm) 重量・大きさ x x mm g 発売 1934年 Patent Etuiのコピー。畳むとポケットに入るほどの薄型のカメラであった。 乾板とシートフィルムが使用できる。 暗箱の上部と背面にFirst Etuiのロゴがある。 レンズとシャッターには価格に応じたいくつもの組み合わせがあった。 写真の個体はテッサーレンズとコンパーシャッターが使われている。 以下は1936年10月のアサヒカメラ広告から
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 英語 数字 あ行 アウトフォーカス アオリ撮影 イージーローディング(EL) 遠近感 一眼レフカメラ オート 赤目軽減 一脚 オート感度セット(DX) 明るいレンズ 色温度 オートローディング アクセント 色再現 大伸ばし 頭切れ 雲台 置きピン アップ 液晶表示パネル 奥行き 後ピン 液もれ か行 カートリッジ カラースライド 近距離補正マーク 開放絞り カラーネガ 銀写真プリント 画角 カラープリント 月例 画質 カラーリバーサル 高感度フィルム カメラアングル 感度 高速シャッター カメラの電池 記念写真 コントラスト カメラブレ 逆光 コンパクトカメラ 画面構成 逆光補正(BC) 画面サイズ キャッチライト さ行 三脚 シャドー スポット測光 仕上がり 順光 スライドマウント 質感描写 常用フィルム スローシャッター 絞り ズームアップ 接写 絞り込み ズームレンズ 前景 絞り優先AE(オートエキスポージャー) ストラップ 増感 スナップ写真 シャッターチャンス た行 ダイレクトプリント データ写し込み機能 トーン タテ位置 低感度フィルム 中感度フィルム 適正露光 ドロップイン・ローディング 中判カメラ 電池容量 超高感度フィルム 動感 な行 流し撮り ネイチャーフォト は行 バーコードシステム 被写界深度 フラッシュ撮影 ハイライト ピント合わせ プリント バック ピントの深さ フルパノラマ パトローネ ファインダー フレーミング パララックス フィルター ブローニー(2B)フィルム バルブ(B) フィルム装填 ブローニー判 半押し フォーカスロック プログラムシャッター(P) 半絞り フォトギャラリー ポートレート パンフォーカス フォトサークル 補助光 被写体 フォトコンテスト ま行 前ピン マクロレンズ マニュアル マウント や行 指がかり 有効期限 ヨコ位置 ら行 ラチチュード レンズキャップ 露光オーバー レフ板 レンズクリーニングペーパー 露光補正 レリーズ レンズフード 連写 露光アンダー 英語 AE(オートエキスポージャー) AEB(オートエクスポージャーブラケッティング) AF(オートフォーカス) APSカメラ DXコード EI(エキスポージャーインデックス) EV(エキスポージャーバリュー) F値 Hタイプ ISO感度 MF(マニュアルフォーカス) NDフィルター PLフィルター UVフィルター 数字 120サイズフィルム 135サイズフィルム 220サイズフィルム 35ミリカメラ 35ミリ判 35ミリフィルム 645(ロクヨンゴ)判 69(ロクキュー)判