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Switch On! 61aeF9TrDsL.jpg 「仮面ライダーフォーゼ」OP 土屋アンナの楽曲はrose(ANNA inspi NANA(BLACK STONES)名義、削除曲)に続いて2曲目。 この曲でコーラスを担当しているのは以前IIDXやDDR等のBEMANIシリーズにて活動していたNoria( ソース ) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 9 Notes 160 336 592 BPM 190 Time 1 27 Artist 土屋アンナ Version saucer 譜面※外部サイト ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER HK.KIN-S プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GA*KRN-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER JF*XFT-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER W*FACE-T プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SERIWO*M プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER XL*9NG-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER S4*PU-LV プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 愛無双のような押しが数回あり。初見注意。 -- 名無しさん (2012-09-25 21 47 21) [EXT]「S」witch「O」nに合わせた文字押しが何度か出てくる。一番面食らうのはサビの途中に8分で出てくる「C」ount「D」ownだと思われる。(Cが7+8+10+15+16、Dが5+6+9+11+13+14)NGゾーンだらけなので、べちゃ押しも出来ない押しづらい配置になっている。それ以外は特筆すべき点はあまりないかと -- 名無しさん (2012-09-25 23 05 45) 夢は[L]argeSizeのLのタイミングでの文字押しもあり -- 名無しさん (2012-09-26 00 31 24) 【EXT】今までべちゃ押しで切り抜けてきたプレイヤーは、フルコンは確実に不可能と言っても過言じゃない。フルコンを取るなら譜面研究は必須 -- 名無しさん (2012-09-26 01 43 04) 【EXT】イントロにフォーゼの変身カウントダウンをイメージした3、2、1の文字押し。その後の「スイッチオン」で番組ロゴ(スイッチを押す手)を模した同時。なんともライダー愛に溢れた譜面。 -- 名無しさん (2012-09-26 01 48 02) oh!yeah! にあわせて6+9+11+14のoと5+7+10+13のyがくる。NG多し。あと7+9+10+11+12+15+16の同時押しが1回。女子力に近い同時押しか。 -- 名無しさん (2012-09-27 22 45 53) [BSC]エクセは序盤ゲー。1+4→5+8→10+11が裏拍で3回現れる。4回目は11番無しだがやはり裏拍。 -- 名無しさん (2012-09-27 23 56 59) 未来へ [Blast Offの「b」押し、 -- 名無しさん (2012-09-28 17 08 25) 未来へ 「B」last Offの「b」押し、昨日より「ステップ」「アップ」で4+7+10+13→2+3+8+12の右上へ向かう矢印、ラストの「Y」eah!に合わせて1+4+6+7+10+11の大文字Y押しなどもあり -- 名無しさん (2012-09-28 17 13 24) [BSC]付点4分を含めて8分単位で出てくるノートは一切ない模様。例えばサビ途中の"Switch On!"は掛け声のタイミングと合ってない。 -- 名無しさん (2012-09-29 22 45 14) ↑違う。序盤の1+4→5+8→10+11は「○●○●○●」で裏拍、終盤のは「●○●○●○」で普通の4分。 -- 名無しさん (2012-09-30 01 26 43) 文字押しラッシュの圧倒的初見殺し。後半になってもなかなか予想がしづらく、譜面予習は必須 -- 名無しさん (2012-10-01 23 52 04) [EXT] 1回目のSwitchOnの後の3つ↑の後に1→6→9→14ときてその後5番が来るので注意 -- 名無しさん (2012-10-05 16 31 00) [ADV]5+10+11+8→1+6+7+4 など斜め絡みの同時押しが8分で来る点に注意。 -- 名無しさん (2012-10-13 18 28 54) [EXT]完全に文字押し配置だけで9になった譜面、リズムも単純でズレもないためFIGHTERSからクセを抜いた感じか。SとCは前のノーツの位置からの動きが忙しい上、NGゾーンだらけのため腕の動かし方を叩き込むべし。 -- 名無しさん (2012-10-21 03 00 43) Cが2番から八分間隔で飛んでくるためかなり難しい、勢いを殺しつつ11番に触れないように上手く押すしかない。やや遅ズレ気味な気もする。 -- 名無しさん (2012-10-21 04 41 03) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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WAVES; Q;indivi+WISE 「GREEスマートフォン」CMソング 厳密にはWISEが参加していないバージョンがCMに使用されている Q;indivi+の楽曲は「Love You」(copiousで削除済・なおレーベルが今回と異なる)に続いて2曲目 2019/04/22以降、BSCはLv1最多ノーツとなっている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 1 6 8 Notes 162 441 674 BPM 127 Time 2 03 Artist Q;indivi+ ジャンル ポップス Version copious APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 中盤のラップ地帯 「この波間に乗って」□□⑧⑧□④□③⑤②□①⑥□⑦⑦「寄り添って 心躍って」□①□□□②□□③□③□□④□④⑨⑨□⑦⑧⑧⑥□□□□⑤□□□□「音の波間に酔って」⑤□⑦□□⑥④⑧①□③□①□②□□⑨□□⑩□□□□⑨□□⑩□□□「君まで 連れてって」⑤□□①□⑥②□⑦④⑧③□④⑧□ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER LK*N2K-R プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレー動画 EXTREME (アフロ・EXC) PLAYER S.RY*T-L プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AM*R.K-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO5*YR プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER LUNAMOON プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER .COM 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ [EXT]目立った難所もなく逆詐称気味。縦3つを片手でとれるようにしておくことは重要 -- 名無しさん (2012-03-14 17 25 24) [EXT]同時押しが主体の譜面、とは言ってもそこまで癖のあるものが登場するわけではない。シャッターも軽いのでスコア難易度はもちろんクリア難易度でも9最弱かもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-14 19 29 24) [BSC]1としてはかなりのリズム難。初見はけっこうグレやすく、エクセは難しめ。 -- 名無しさん (2012-03-20 20 11 08) [BSC]↑のリズム難に加えて内から四隅へノーツが配置されているのが多いので注意 -- 名無しさん (2012-03-21 16 15 07) [EXT]レベル9であることが最も疑われる譜面。ラップが初見だととりにくいかもしれない。多少研究すれば鳥Sもいけるのではないか。 -- 名無しさん (2012-03-31 23 09 51) [EXT]前半ちょっとリズムが取りずらく、結構グレるが、後半は同時押しばかりなので基本スコアは高く取れる。 -- 名無しさん (2012-04-02 20 38 05) [EXT]終盤(58小節目)のラップは、3個押し(10+12+16)を含んでいることに注意。すぐ後に16分が続いているため、マーカーによっては偏差と認識してしまい、ソーダorコーラバーを生産しがち。 -- 名無しさん (2012-05-28 21 28 03) [BSC]初心者にはかなりの体力譜面と思われる。EXCはLv1最強と考えてよい -- R (2020-07-23 10 22 07) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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運命 原曲は有名なベートーヴェン作曲「交響曲第5番 ハ短調 作品67」で表題の「運命」は通称である クラシックアレンジ曲としてはsaucer fulfill収録の「ハンガリー舞曲 第5番 (jubeat version)」以来となる 曲の後半からシャッターの揺れが止まる。不具合の模様 2016/04/26のアップデートにて曲の途中でシャッターの揺れが止まらないように修正された jubeat plusでは2016/03/03 17 00~2016/03/13 23 59までCHALLENGE SCRATCHで引き当てることによりプレーすることができた シャッターの揺れが止まる現象(前述)を含め、plusからの変更はない BSCがLv4、ADVがLv6、EXTがLv10という楽曲は史上初である clan以降、伝導が可能になったが、「クラシック」カテゴリで唯一、無条件解禁されていない 本楽曲以外の「クラシック」楽曲はすべてQubell稼働時点でe-amusement pass不要の無条件解禁に移行された(デフォルト版権曲で削除された「アイネクライネ」を除く) 編曲は泉陸奥彦 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 10.0 Notes 257 522 810 BPM 198-299 Time 2 01 Artist No.5 Orchestra ジャンル クラシック Version Qubell(plus先行配信) この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】運命に導かれるままに 【全難易度フルコンボ】じゃじゃじゃじゃーん 解禁方法 dig dig Qubell Emerald STAGE 2で解禁 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM70%+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER ICHIGO* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]筐体だと上下移動が激しくて大変そうだが、iPadだと繰り返し現れる4つ同時×4で稼げる。かなり規則的な配置が多く、把握すればスコアは伸びやすそう。 -- 名無しさん (2016-03-14 22 49 21) [ADV]6にしてはけっこうキツめ。局所的に難易度が上がる -- 名無しさん (2016-04-01 00 21 13) [ADV]ズレもあってエクセはなかなか厳しい。また532nm(BSC)と同じくLv6なのに16分の横スライドが多数出現。物量も規格外。確実に詐称。 -- 名無しさん (2016-04-01 22 10 17) [BSC]タタタターン地帯がこの難易度にしては忙しい(9、12、10、11の順押し) -- 名無しさん (2016-04-02 06 38 23) [EXT]縦2連だらけ。リズムが狂うと途端にGreatハマりする。横一列4つ押し×4は直前が空白なせいもあり速さがわかりにくい。 -- 名無しさん (2016-05-30 20 06 28) [ADV]前半も後半も最初のじゃじゃじゃーん×2のあとが初見だとややきついか。レベル6としては難しい部類に入るかもしれない -- 名無しさん (2016-05-31 11 58 51) [EXT]じゃじゃじゃーんのところは意外とグレやすい。途中のややゆったりした単押し地帯は一度リズムが崩れるとグレ量産しやすいため注意。後半のじゃじゃじゃーんの後はドラムの音も拾っている。前半は見切りやすい配置が多く稼げるためクリア難易度はLv10の中では比較的簡単な部類に入ると思われる -- 名無しさん (2016-06-07 12 43 28) [EXT]上下降りが多く上から下へ昇るような配置や縦2連が頻出。ノーツ数もそこまで多くはないので縦2連が出来ないとなかなかスコアが伸びない。縦ほどではないが横2連もそこそこ出てくる -- 名無しさん (2017-06-08 23 17 34) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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タイトル メーカー 道鏡 CSK 東京女子校制服を脱いだ図鑑 PartⅠ システムハウスOH! 東京女子校制服を脱いだ図鑑 PartⅡ システムハウスOH! 東京女子校制服を脱いだ図鑑 PartⅢ システムハウスOH! 東京女子高生セーラー服入門 フェアリーテール 東京風俗紀行 インターハート 桃源境 ~ハーレムファンタジー~ SWAT 闘神都市 アリスソフト 闘神都市Ⅱ アリスソフト 闘神都市Ⅱ そして、それから・・・ アリスソフト 同級生 エルフ 同級生2 エルフ 同窓会 フェアリーテール 闘牌遊戯 ~雀鬼姫伝説~ ミスティ 透明人間あらわるあらわる フェアリーテール~RED・ZONE ドキドキ!シャッターチャンス!! エルフ ドキドキ!シャッターチャンス!! 別売りデータ集1 ~女子校編パート2~ エルフ ドキドキ!シャッターチャンス!! 別売りデータ集2 ~看護婦編~ エルフ ドキドキ!シャッターチャンス!! 別売りデータ集3 ~バスガイド編~ エルフ ときめきSECIL テクノポリスソフト ときめきスポーツギャル アダルティン ときめきスポーツギャル2 アダルティン ときめきスポーツギャル3 アダルティン ときめきチェリーボックス D.O. どしふんスペシャル ウェンディマガジン ドッキン美奈子先生 テクトハウス 突撃!ばっこんストリート JAST 突撃!ばっこんストリート2 はんてぃんぐ☆るーれっと JAST ドッぴゅんドンぴ写 ピーチソフト となりのお姉さん ポニーキャニオン トライアングル・ジャングル ASCII ドラキュラ伯爵 フェアリーテール ドラゴンアイズ テクノポリスソフト/フェアリーテール ドラゴンシティ フェアリーテール/X指定 ドラゴンナイト エルフ ドラゴンナイト4 エルフ ドラゴンナイトⅡ エルフ ドラゴンナイトⅢ エルフ ドラゴンピンク Striker ドラゴンプリンセス 竜の伝説 ハート電子 トラぶるCHASER最終話 タケル トラぶるCHASER第1話 タケル トラぶるCHASER第2話 タケル トラぶるCHASER第3話 タケル 囚われの天使 インターハート とらわれペンギン ~ディスク文庫シリーズ2~ 辰巳出版 虜 D.O. トリプルウォーズ外伝 日本物産 トリロジー 九鬼妖華真伝 ハード ドンファン デービーソフト
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ヤシカ エレクトロ35ゴールドメカニカ 発売年: 1968年 定価(発売時): 25000円 機能概要: レンジファインダー(視差補正有り)/絞り優先EE 対応フィルム: ASA(ISO)10~500 シャッター: COPAL ELEC電磁シャッター 30~1/500秒、バルブ開放可 レンズ: YASHINON-DX f1.7 45mm 4群6枚 ヘリコイド直進式 フラッシュマチック: 無し(シャッター速度1/30秒固定) 使用電池: HM-4N水銀電池(6V) 概要 エレクトロ35の改良モデル。スイッチ部接点に金メッキを施して信頼性・耐久性を向上させた他、内部構成も若干変更されている。ゴールドメカニカの名は、この金メッキに由来する。本機のブラックモデルという位置付けのエレクトロ35GTとは各部の仕様が若干異なる。 基本的スペックは同一。 エンブレムが「G YASHICA」に変更され、巻上げレバーにプラ製グリップが付いている事で、初期型と区別できる。
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◆概要 片手用武器で殴属性。 依存ステータスは腕力。 全体的に攻撃力は低めで効果値も低いが、補助に優れた技が多い。 ◆メイス 初期から流通している棍棒。 刃物が通りにくい金属鎧で防御した相手にも鎧の上から大打撃を与えることができるので金属鎧の普及と共にメイスも普及していった。 ゲームだと大抵術師キャラが使うイメージが強いが、実際には兜の上から頭を叩き潰すようなかなりえげつない武器である。 ◆スカルロッド 頭蓋骨で作られた棍棒。 クィーンやディープワンのレアドロップのみで入手できる。 メイスとほとんど変わらない攻撃力なのでレア度の割に全然役に立たない。 固有技:シャッタースタッフ ◆タンブラーロッド フリーメイジの初期装備。 攻撃力は低いが、全体麻痺技の動くなが結構便利。 武器破壊技のシャッタースタッフの使えるので序盤にフリーメイジを謀殺しまくって数をそろえればそこそこ活躍できる。 固有技 動くな、シャッタースタッフ1 ◆棍棒 ゴブリンやサラが良く落とす。 序盤で入手できればメイスの倍近い攻撃力があるのでちょっと活躍できる程度。 しかし木の棍棒の方が金属製のメイスより強いってどうなんだ。 ◆バトルハンマー 第一段階目の開発武器。 サガシリーズだとお馴染みの武器。 いまいち使い勝手が悪いのもお馴染み。 ◆セージロッド 浮上島で入手できる。また、ドクターのレアドロップでも入手できる 攻撃力は低いが、魔力を上げるスペルエンハンスが使えるので是非術師に持たせておきたい一品。 固有技:スペルエンハンス、シャッタースタッフ1 ◆コムルーンハンマ サラマンダーの族長にもらえる、岩を砕くためのハンマー。捨てれば何度でももらえる。 固有技が地精特効なので岩戦のためだけにあるような武器なのだが、ギャラクシィやストーンシャワーの方が手っ取り早い上、コムルーン火山の山頂に着くまでに閃かないと無意味なため結局つかわれない悲しみの武器。 固有技:グランドバスター ◆スリッジハンマー オーガやオーガバトラーといったこれ見よがしにハンマーを持っている敵が落とす。 あんなやつらがブンブン振り回しながら襲ってくるとかちょうこわい。 英語で大型ハンマー全般を指す言葉らしい。 ◆シルバーハンマー 第二段階の開発武器。 純銀ではなく、バトルハンマーに銀メッキをしてあるだけらしい。それだけでなんでこんなに攻撃力が上がるのかは不明。 開発武器の中では唯一固有技を持つ珍しい武器だが、あんまり役に立たないため意味がない。 獣人特効なのは、中世ヨーロッパでは銀は魔物を退ける力があると考えられていたため。特に狼男には銀の弾丸でしか倒せないなどとも。 固有技:ウェアバスター ◆リバティスタッフ 魔道士の砦で入手できる。 回復の魔力が込められているらしく、この武器に限りシャッタースタッフは全体回復の効果を持つ。 また、もうひとつの固有技・祝福も強力で、腕力・魔力を上げることができる。 固有技:祝福、シャッタースタッフ2 ◆ホーリーバスター 忘れられた町で入手できる。 最強に近い攻撃力を持っており固有技で聖光を使えるのだが、この武器では閃けずデイブレードで閃く必要がある。 つまり最終皇帝に女性を選んだ場合真価を発揮できない。ひどい。 固有技:聖光 ◆アンバーメイス 第三段階の開発武器。最強の棍棒。 アンバー=琥珀をハンマーヘッドに使っているそうだが、琥珀じゃ強度が弱くて使い物にならないんじゃないかとか、武器として流通させられるほど琥珀がたくさん採れるのか、とか疑問が多い武器。
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{ルーナと沙羅曼蛇} クリナーレとパルカと一緒に走り続けながら次の場所に向かう。 両足の血液循環が早くなり心臓もバクバクと動く。 肺は酸素を欲しがりフル活動。 ヤッベェ、もう疲れてきちまったぜ。 「お兄ちゃん!あのシャッターて、もしかして!!」 パルカが言う先を見ると廊下の右側に大きなシャッターがあった。 パルカやクリナーレと同じ形に大きさも同じ。 違うと言えばデカデカと、シャッターに『Two』と書かれていたぐらい…。 いや、違う! シャッターが開いている! これはいったい何が起こったのだろうか。 俺達が来る前にシャッターが開いてるという事は…まさかすでにルーナは破棄されたのか!? クリナーレとパルカを援護させながら俺はシャッターに向かって走り中に入る。 「ッ!?…ヒデェ…」 シャッターの部屋の中は酷い惨状だった。 人間の死体がテンコ盛りだったのだから。 ある死体は内臓を地面にブチ撒き倒れていたり、またある死体は手足が無かったり頭が無かったり。 他にも酷い死体は腐る程あるが、これ以上の説明は不要だ。 しかしこれはいったい誰がヤッたのだろうか。 ウッ、あまりにもグロテスクだから気持ち悪くなってきた。 「あたしがヤッたんですわよ、ダーリン」 「その声はっ!?」 突如声がしたので聞こえた方向を見ると、そこには二刀のレーザーブレード持った血塗れのルーナがいた。 よかった…無事だった。 でもまさかルーナがこの死体の数分をヤッたというのか。 本人はそう言ってるし…本当にブッ殺したのだろう。 いや、これは『殺し』というより『皆殺し』『残虐』『殺戮』と言った方が正しい。 武装神姫一体でここまで人間を殺す事が出来るのは無理ではないのだろうか…。 やはりツバァイとしての能力かもしれない。 これでルーナが今までバトルした時に余裕綽々で闘えていた事に納得がいく。 でもここで一つ疑問が起きる。 クリナーレ、パルカと同じく拘束されていたはずだ。 いったいぜんたいどうやったのだろうか。 「あたしはシャドーと同じ能力がありますの。レベルは中の下ですが」 「シャドーと同じ…あ、そういう事か!」 ルーナに言われて解った。 シャドーというのはシャドー=アンジェラスの事で、能力が同じという事はネットワークシステムを支配できるという事になるのだ。 シャドーはそーいう能力があるのは知っていたが、まさかルーナにも出来るとはな。 そしての能力を使って自力で大きな試験官から脱出し、敵である人間を殺しまくったということだ。 「お前、滅茶苦茶に強いんだな」 「アインお姉様に比べればこの程度、ヒヨッコ並みのレベルですわ」 俺は右手の手の平にルーナを乗せて近づける。 血塗れになっている体を左手で拭き取ろうとしたら、ルーナが人差指に抱きついてきた。 「おいおい、抱きつかれた吹けないだろうが」 「嬉しいんですわ。ダーリンがあたしを助けに来てくれた事が…」 「当たり前だろ。それにクリナーレやパルカもいるぜ」 「あら、それは朗報ですわね。アンジェラスお姉様は…まだのようですわね」 そりゃそうだ、まだアンジェラスを助け出していないのだから。 でもこれで三人目を助け出すことができた。 しかもアンジェラスの次に強いルーナだ。 これでアンジェラスの所まで難なく行きそうだぜ。 「それは期待できなそうですわ、ダーリン」 「えっ!?それはいったいどいう」 俺が言い切る前に突如とルーナの姿消えた。 そしてルーナが消えた同時に後ろから人間の叫び声が聞こえた。 声が聞こえた方角はシャッターの外。 俺はすぐさまシャッターの部屋から抜け出す。 すると。 「沙羅曼蛇の舞!」 <…燃やし…尽くす> ルーナが武装した人間を燃やし殺していたのだった。 沙羅曼蛇の舞とは、使用者の神姫の周りに炎渦が取り囲み、神姫そのまま状態で蛇のように突進し、敵を斬刻む攻撃。 さらに火炎の炎によって敵を斬刻むだけではなく火傷させる自動追加攻撃がる。 通常攻撃の場合はある程度相手距離を保ちつつ、隙あらば一気に敵の懐に飛び込み近接攻撃する。 因みに剣を振るたびにレーザーみたいな炎が飛び出すので飛び道具としても使える。 ただしこのワザはかなり体力を消耗をするので普段は使わない。 でもルーナはなんの躊躇い無く攻撃した。 しかも人間に対して。 攻撃を受けた人間は死ぬか炎によって燃えながら焼死していく。 ウッ、人間の体が焼けた匂いが鼻につく。 イヤな匂いだぜ。 ていうか、いつのまに沙羅曼蛇を装備していたんだよ。 消えると同時に俺から奪ったとしか考えようがないがな。 「…フゥー。これであらかた片付きましたわね」 「ルーナ、お前…」 一息をついてるルーナに近寄るとルーナは苦笑いした。 「あたしは簡単に人間を殺すことができる神姫ですわ…気持ち悪いですよね…」 俯き悲痛な声だった。 どうやら俺が人間を殺す神姫が嫌い、だと思っているみたいだ。 いつも人をチョッカイだして笑うルーナがこんな風になるんなんて。 心境的に辛いのだろうか。 でも俺が応える言葉はハナッから決まっている。 「ルーナはルーナだ。例え人間をブッ殺す神姫だろうが、俺はルーナの事が好きだ」 「ダーリン…」 「それにシャドーみたくむやみやたらに人間を殺さないだろ。ちゃんとした常識があるんだからルーナの事を嫌ってりしないぜ」 俺は右手をサムズアップして、いつものニヤリ顔をルーナに見せる。 するとルーナは俯きから顔を上げて。 「あたしはダーリンにこんなにも愛されて…幸せ者です!さぁ、行きましょっ!!アンジェラスお姉様がいる所へ!!!」 ルーナが元気よく先導する。 どうやらルーナはいつも通りのルーナに戻ったようだ。 そして俺は戦闘に疲れきったクリナーレとパルカを胸ポケットに入れルーナの後を追う。 後は残り一人! 待ってろよ、アンジェラス! 「(c) 2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しています。」
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製作者 深緑の鼓動 # 2008/05/31 自由記入欄を追加。 ○千葉美奈 性別 女性 年齢 17~18歳 誕生日 9月12日(本人曰くクイズの日) 血液型 A型 身長 154cm 体重 秘密 一人称 あたし 二人称 君、テメェ、お前(これらの呼び方は気分で変わる)、名前を呼ぶときは~さん。 学園 クルセイド学園高等部3-2 所属 新聞部及び広耳堂 家族構成 父親・不明 母親・千里(34) 設定 クルセイド学園高等部三年二組。クルセイド学園新聞部と広耳堂に所属する。類稀なる記憶力の持ち主。 カメラを通して、フィルムに記憶を写真として写す念写能力を持つ。 同級生のスカートの中をチラ見しては、念写して写真に写し、闇市で売って小遣い稼ぎしている。 闇市などで売られてる誰かのパンチラ写真は大体コイツの仕業。 また、能力を活かし、広耳堂での活動においては調査における証拠写真などの撮影を行ったりする。 時折、何の脈絡も無く、訳の分からない発言をすることがあり、人の神経をよく逆撫でする。 家庭環境は、あまり良くなく、父親は不明、母親は高校生の時、彼女を出産している。 母親によって、女手一つで育てられたためか、母親をかなり信頼している。ちなみに、母親も能力者らしい。 最近のパンチラを撮りたいターゲットは聖乙女学園の生徒らしいが、詳細は不明。 現在、フェイティアは未所持の模様。 千葉美奈 美奈, みな, 女性, 人間, AAAA, 140 特殊能力なし 136, 131, 145, 146, 152, 164, 普通 SP, 54, 挑発, 1, 偵察, 1, ひらめき, 11, 突撃, 20, かく乱, 28, 激励, 40 OSC_0000_0507.bmp, -.mid 千葉美奈 千葉美奈, (人間(千葉美奈専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6400, 120 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3100, 100, 600, 70 BABA, SRCS_ChibaMinaU.bmp シャッターチャンス!, 0, 1, 3, +30, 20, -, -, AAAA, +20, 共L1脱L0.2 !盲目状態 誰も殺せぬ必殺技,1100, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突 千葉美奈 回避, ブタの絵が描けました 回避, 青まきがみ赤まきがみ黄まきがみ、はい! 回避, やだねー、ああはなりたくないよ 回避, かっこつけ? 回避, にまー 回避, ポイ捨て厳禁だじぇ 回避(対スティン=ヴィラーレ), ヒーローならヒーローらしく、主題歌でも歌ってみてよ 回避(対黄龍宮八咫姫), おおぅ、言うね言うねぇー ダメージ小, ひっでぇー、乙女の柔肌傷つけたー ダメージ小, 黙れ、下衆 ダメージ小, くっだんねー ダメージ小, 金魚のフンか、お前は ダメージ小, よく噛まないでいえるね、その台詞 ダメージ小(対神名頂至), ぷぷっ、神の名において、この程度ですかー? ダメージ小(対哲憲波歌音), ぷぷっ、『鉄の拳』って、この程度ですかー? ダメージ中, や、やりましたわね!?.お父様にもぶたれた事…… .あ、あるわけねぇか、父親の顔さえ知らん ダメージ中, 逃げてもいい逃げてもいい逃げてもいい逃げてもいい逃げてもいい…… ダメージ中, ただのしかばねのようだ ダメージ中, 千葉美奈は逃げる姿勢を見せはじめた ダメージ中, 後で液漏れ電池をくれてやる。拒否権は無いからな! ダメージ大, あたしは、マゾじゃねぇ! ダメージ大, 誰も一人じゃ生きてけねぇー ダメージ大, やべっ、門限は!? 門限はまだ大丈夫!? ダメージ大, あ、当たらなきゃいけない気がする…….ぐはぁっ! ダメージ大, 詰めが甘いってこういうことだよねぇー.まぁ、こっちも余裕ねぇんだが ダメージ大, おで、戦いが終ったら、田舎さ帰って米つくんだ…….よし、死亡フラグは一応、立てた ダメージ大(対光明池玉三郎), ネコすげー ダメージ大(対ねこ軍曹), ネコすげー ダメージ大(対三谷吾郎入道烈斎), にゃんにゃんすげー ダメージ大(対江呂井素子), 駄目だ、やられる……別の意味でやられる! ダメージ大(対空耳カオス), まさに、カオス! 破壊, や、やられなきゃいけない気がするぅぅぅぅ! 破壊, やだよ、死ぬの怖いよ……あたしが、あたしが、なにしたっていうの……?;こうすれば、ここから見た人はおまえが悪役だと必ず思うわな。うん、これ仕返し 脱出, 最後はあたし自身がパンチラして、そしてダウンーか。でも逃げるぜ 脱出, 闘争本能ならぬ逃走本能だわな、こりゃ 射程外, 『まさに外道』って、こういうとき言えばいいのか 射程外, うおう、カメラもとどかねぇ! 射程外, おいこら、こちとら獲物はカメラだぞ! 一昔前の言い伝えじゃあるまいし、カメラで人が殺せるか! 射程外, 今の私に残される選択肢は、1・敵に近づく、2・逃げる、3・秘密………どれだよ? かけ声, 行くぜ行くぜ行くぜー! かけ声, 納得しねぇ答えはいらねぇよー かけ声, さぁて、派手に行こうか! かけ声, カウントダウン! 3……2……1……! かけ声, 無消費武器なんて、ありません シャッターチャンス!, シャッターチャンス! シャッターチャンス!, 左手は添えるだけ……右手でシャッターを……! シャッターチャンス!(対水中), このカメラは……耐水機能付きだ! シャッターチャンス!(対女性), よっしゃ、パンチラGETSしてやるぜー! 誰も殺せぬ必殺技, 喰らえ、必殺技そのイチィ!.無題.txt! 誰も殺せぬ必殺技, 行くぜぇ、必殺技そのにぃ!.無題.exe!! 誰も殺せぬ必殺技, やるきねぇけどさぁ、.東京都在住の必殺技その(仮名)さん(17歳)!.無題.src! 誰も殺せぬ必殺技, とりあえず、あたしのネーミングセンスの無さは.必殺技にも反映されているようです。.必殺技そのよん!.無題/index.html 誰も殺せぬ必殺技, 必殺技そのGO!.自立自走式死亡フラグ!.誰が死ぬかは、CMの後で! 誰も殺せぬ必殺技, かなり、矛盾してます # 2007-05-20 メッセージの見づらさを少し修正。 千葉美奈 シャッターチャンス!(準備), Reload.wav シャッターチャンス!(攻撃), フラッシュ Reload(5).wav シャッターチャンス!(命中), - 誰も殺せぬ必殺技, スーパーパンチ 登場シナリオ及び自由記入欄 ここから先は作者以外の方でも記入することができます。 参加したシナリオや、備考など自由に記入してください。 三年二組からの手紙(製作者 マイヤーさん) 1TO6NO(製作者 kokesikiさん) 第二回SRC学園コンペシナリオ『カメラの向こう側』(製作者:彩華さん)
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【作品名】禁断の惑星 【ジャンル】SF映画 【名前】イドの怪物 【属性】潜在意識の怪物 【大きさ】家一軒ほどの四足歩行の獣 【攻撃力】直径1mはありそうな太い木を根本からなぎ倒し鋼鉄のシャッターを引き裂いた 1m近い大きさの爪を持つ 23世紀の人類には破壊不可能とされる金属のシャッターも熱で融かす シャッターの向こう側から融かした描写しかないので射程についてはいまいち不明 最低値なら体に触れた部分のみ融かせるといった感じか 【防御力】23世紀の光線銃(拳銃サイズから機関銃クラスまで)で撃たれまくって無傷 これらの光線銃は拳銃サイズでも虎ぐらいは瞬時に蒸発させる 30億ボルトの電撃も無効 分子構造を常に新しいものに作り変えているため不死身 【素早さ】人の潜在意識が具現化した存在なので反応はおそらく人並み 移動速度はのっそりとした獣並み 【特殊能力】不可視 ただしエネルギーや電気を浴び続けると輪郭が見えるようになる vol.4
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エキスポージャーバリューの略称で、露光量の意味。シャッター速度と絞りとの組み合わせで複雑な露光量をまとめて数値でいうもの。また、シャッター速度や絞りの目盛りの1目盛り分を1EVといって、補正量の単位としても使う。