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女将のプチメモ ※これはちょっと極端な考え方です 強化?弱化? 強化と弱化どちらがいいのだろう? 例えば主なスキルが揃っているLv201の知識槍の場合を考えてみます。 Lv201で装備出来る強化刺青は72%、弱化刺青は35%です。 この時よく下の表の様なことを言われます。 火の基礎ダメージが100として mob抵抗(%) 強化 弱化 0 172 135 20 137 115 50 86 85 80 34 55 こう見ると強化の方が優秀ですが、この表には重大な欠陥があります。 「72%強化刺青を装備出来る人」という前提です。 刺青やブローチを装備したことがある人なら分かると思いますが、強化刺青と弱化刺青では要求能力にかなり差があります。 火炎紋様の腕刺青LX フーフー紋様の腕刺青LX 火の攻撃力を61~72%強化させる。 火の抵抗を31~35%弱化させる。 Lv183 Lv168 知恵105 健康114 カリスマ183~216 カリスマ93~105 F&Iランサーで述べたような育て方をしていると強化刺青を装備出来る人は弱化刺青も装備出来てしまいます。 ではここで「弱化刺青しか装備できない人」が出てきたらどうでしょうか? 仮に強化刺青を装備出来る人を「強化型」、弱化刺青しか装備できない人を「弱化型」と呼ぶことにします。 Lv201で振ることの出来るステータスポイントは800。 F&Iランサーの育成を元にそれぞれ刺青要求ギリギリのポイントを振ったとします。 ステータス 強化型 弱化型 備考 力 100 (15+85) 100 (15+85) 知恵 105 (10+95) 10 カリスマ 216 (15+121+80) 117 (15+30+72) スタンプリングx8 健康 215 (15+200) 215 (15+200) 知識 309 (10+299) 495 (10+485) ※初期値+ポント+その他 強化型と弱化型で知識に186も差が開いてしまいます。 この時F ILv55時のそれぞれの素ダメージと刺青装備時のダメージを比較すると 素 刺青装備 強化型 804.5~934.08(火) + 530.31~551.91(水) 1383.75~1606.62(火) + 530.31~551.91(水) 弱化型 1138.88~1322.31(火) + 750.72~781.3(水) 1537.49~1785.12(火) + 750.72~781.3(水) なんと弱化型が強化型を上回ります。 最初の表とは違いそもそもの「基礎ダメージ」に差が出るので当然の結果とも言えます。 ステータスだけでの勝負なら弱化型の方が優れていることが分かりましたが、RedStoneにはこれを覆すアイテムが存在します。 そう、「知恵Lv10」「知識Lv10」等のステータス増加OPの付いた装備品です。 弱化型は基礎知識が高い分、知識の影響を受けにくくなっています。装備している刺青の割合も低いため、BISの「プロテクティングエレメンタル」の様な外部からの支援に頼るしかありません。 しかし強化型は知識の影響を受けやすく、知恵やカリスマを装備で補うことによって弱化型との知識の差が狭まり弱化型を上回ることも可能です。 ただ、刺青要求ギリギリのステータスにしている人はそう居ないと思います。本人の振り方や装備によって色々変わってきます。 と言うとまたループになるので 装備を考慮しない場合弱化優勢 装備で補う場合、装備によっては強化優勢 ということで今日はお開き。
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コメットシューティング little_img_04.gif スキル難易度4 消費CP = SLv x 2.0 + 45 獲得CP = SLv x 4.5 ダメージ(%) + SLv x 4.0 + 30 致命打率(%) + 10 決定打率(%) + 5 リトルウィッチの物理攻撃スキル。 獲得CPが差し引き2.5/SLvで、CP獲得手段として優秀。 ダメージ的には難易度2スキル程度だが、致命打率がちょっとうれしい。 CP獲得量も考慮に入れると、リトルウィッチの物理攻撃手段としては最も優秀。 しかし、命中補正が無いのは致命的で、外すと豪快にCPを失う。 利用するなら、致命打率も上がることだし、運を上げて使った方が良いと思われる。
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ぽ ハラミの挨拶として最も一般的なのが「ぽ」である。 本人曰く 「よろしくと打つのが面倒くさい」「よろ^^は見飽きた」という理由で「ぽ」らしい。 応用として 「っっっぽ」 「ぽぉぉぉ」 「ぽ!」 などの使い方がある。
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払い蹴り martial_img_14.gif 41236+B 巻き蹴り martial_img_15.gif 421+D 怒号 martial_img_22.gif 22+AC 分身 martial_img_23.gif 22+BD 運気 martial_img_24.gif 2タメ8+ABC
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石Wiz RS内に時々現れる道祖神。 石像作りの名人で、彼が通り過ぎた後は石像だらけになっているという。 たまに形が気に入らなかったのか自分で作った石像を猛烈な速さで殴っている姿が発見されているが、なぜそのような行動をしているかは分かっておらず目下調査中である。 「石Wiz」が一般的だが、地方によって「古都カレー」「全宇宙ヨダレピコーン」など名称は異なり、一部地域では神ではなく幸運を呼ぶ妖怪として彼が作った石像を玄関に飾る風習もある。
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岩投げ princess_img_02.gif スキル難易度2 消費CP = SLv x 0.5 + 10 獲得CP = SLv x 2.0 物理ダメージ + SLv x 3.0 + 10 (%) 命中率 + SLv x 0.1 (%) 致命打率 + 25 (%) 決定打率 + 25 (%) プリンセスの主力物理スキル。 主にCP獲得の手段として利用し、この後スリング殴りやゴリアテスレイヤーにつなぐ。 スキル難易度2にしては物理ダメージの増加分が多めで、命中率補正もあり優秀。 クリティカル発生+25%だが、弾丸の攻撃力は無視される。 弾丸についている状態異常は発生する。
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物理攻撃の計算式 表記ダメージ (1+武器の攻撃力) x (1+(攻撃力+○%)/100) x (1+力/200) + (その他の攻撃力) x (1+力/200) 武器の攻撃力はアーチャーは弓と矢、プリンセスはスリングと弾丸の合計。 攻撃力+○%はスキルと装備の合計値 その他の攻撃力はバトルリングとOP[最高攻撃]とOP[最低攻撃] プリンセス、アーチャーではバトルリングは完全に無視される。 スキルのTipsに黄色い文字で表示されるダメージの計算式。 装備ウィンドウや能力値ウィンドウに書かれている「攻撃力」はまったく意味がないと思って差し支えない。 表記防御力 (1+1段目の防御力) x (1+(防御力+○%)/100) x (1+健康/200) + (2段目の防御力) x (1+健康/200) 防御力が2段に分かれて書かれている場合(たとえば薔薇の蔓は防御力+1、防御力+10)、2段目の防御力は防御効率で強化されない。 OP[防御力]はすべて2段目の防御力扱いになる。([防御力Lv5]布の服(防御力+2、防御力+5)はメタルスケールアーマー(防御力+7)より弱い) 実際に発生するダメージ (攻撃力) / ((防御力/攻撃力)+1) あるいは、通分して (攻撃力の2乗) / (防御力+攻撃力) ギルド戦ではこの平方根となり、 (攻撃力) / √(防御力+攻撃力) 「ダメージに√がかかる=攻撃力の効果が薄い」だけでなく、 「ダメージに√がかかる=防御力の効果が薄い」ことも念頭に置くと吉。
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支援wiz ファイアーエンチャント?・ヘイストなどのPT補助系に特化したwiz。 L130くらいまではメテオwiz・チリwizより売れっ子である。PTに就職する際はファイアーエンチャント?を求められるため、「エンチャWiz」と呼ばれることもある。 しかし、ファイアーエンチャント?がブローチなどの恩恵を受けず知識のみでのダメUPということもあり、知識極振りで育てることが基本となってしまい神=紙装甲になる。 L130台までは大活躍できるこのwizだが、高Lになるにつれメテオwiz・チリwizのエンチャ取得により絶滅寸前にまで追い込まれるかわいそうな子。
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仲間を捨てる スキル難易度Lv5 必要なスキル 心を捨てる[6] 霧バリアおね[6] 味方が劣勢と見るや否や逸早く戦闘領域から離脱する。 狩りPTでこのスキルを使用し遠くで孤独死すると白い目で見られること間違いなし。 リザおねと併せて使用されることが多い。 Gvで意外と効果があるので侮れない。