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necro_img_12.gif悪口 スキル難易度 Lv3 消費Cp 10 + 4 x SLv 獲得Cp 0 全ての抵抗力低下率† - 5.0 + 0.5 x SLv (%) 射程距離 4 (m) 爆発範囲 1.5 (m) 持続時間 60 (s) 備考 対象の敵に低下係抵抗力がある場合、「低下率」、「持続時間」のみ抵抗可能。 † 韓国公式では全ての元素抵抗力低下率。
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スナイプ スキル難易度2 消費CP:SLv x 0.8 + 15 獲得CP:SLv x 2.0 CP獲得量も多く、アーチャーの基本攻撃技として優秀そうだが、クリティカル確率100%が曲者。 ダブルクリティカルが発生しないという弱点になっている。 アーチャーは黙っていても敏捷が上がってクリティカルが出やすくなるので、ムリにスキルでクリティカル確率を上げなくてもいい。 命中精度やクリティカル確率の引くい低Lvのうちは重宝するが次第にダメージの低さが目立ってくる。 戦士などと違って、力に振りづらいアーチャーはダメージ効率をダブルクリティカルに求めるようになるので、この仕様は大きな足かせとなる。 CP獲得手段と割り切って使うなら有効。
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武器変身 スキル難易度2 消費CP = SLv x 1.5 + 15 獲得CP = 0 プリンセスの支援スキル。 変身できる武器は、プリンセスor変身する相手のLv以下でもっとも要求Lvの高い武器になる。 ここに要求Lvを無視して、攻撃力+(SLvx2)%のボーナスと、属性攻撃が付く。 本来であれば、[攻撃力+100%]クリスタルソードは要求Lv129+60になるはずだが、姫クリスタルソード(攻撃力+100%)はLv129で装備できるのが強み。 攻撃力+100%が上限と定められており、とても弱い。
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necro_img_03.gif死霊術 スキル難易度:Lv2 消費Cp 5.0 + 0.5 x SLv 獲得Cp 0 命中率 0.1 x SLv (%) 操作限界Lv ネクロマンサーLv - 50 + SLv 操作後Lv(Max75%) MobLv x (50 + 0.4 x SLv)(%) 成功確率 10.0 + 0.5 x SLv (%) 操作Mob能力値増加 + 3 x SLv 操作可能数 1 物理ダメージ + 50 % 射程距離 1 (m) 毒舌等の前提としてあげる程度。これを上げるべきというくらい強いアンデッドがいるのだろうか?
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女将のプチメモ ※これはちょっと極端な考え方です 強化?弱化? 強化と弱化どちらがいいのだろう? 例えば主なスキルが揃っているLv201の知識槍の場合を考えてみます。 Lv201で装備出来る強化刺青は72%、弱化刺青は35%です。 この時よく下の表の様なことを言われます。 火の基礎ダメージが100として mob抵抗(%) 強化 弱化 0 172 135 20 137 115 50 86 85 80 34 55 こう見ると強化の方が優秀ですが、この表には重大な欠陥があります。 「72%強化刺青を装備出来る人」という前提です。 刺青やブローチを装備したことがある人なら分かると思いますが、強化刺青と弱化刺青では要求能力にかなり差があります。 火炎紋様の腕刺青LX フーフー紋様の腕刺青LX 火の攻撃力を61~72%強化させる。 火の抵抗を31~35%弱化させる。 Lv183 Lv168 知恵105 健康114 カリスマ183~216 カリスマ93~105 F&Iランサーで述べたような育て方をしていると強化刺青を装備出来る人は弱化刺青も装備出来てしまいます。 ではここで「弱化刺青しか装備できない人」が出てきたらどうでしょうか? 仮に強化刺青を装備出来る人を「強化型」、弱化刺青しか装備できない人を「弱化型」と呼ぶことにします。 Lv201で振ることの出来るステータスポイントは800。 F&Iランサーの育成を元にそれぞれ刺青要求ギリギリのポイントを振ったとします。 ステータス 強化型 弱化型 備考 力 100 (15+85) 100 (15+85) 知恵 105 (10+95) 10 カリスマ 216 (15+121+80) 117 (15+30+72) スタンプリングx8 健康 215 (15+200) 215 (15+200) 知識 309 (10+299) 495 (10+485) ※初期値+ポント+その他 強化型と弱化型で知識に186も差が開いてしまいます。 この時F ILv55時のそれぞれの素ダメージと刺青装備時のダメージを比較すると 素 刺青装備 強化型 804.5~934.08(火) + 530.31~551.91(水) 1383.75~1606.62(火) + 530.31~551.91(水) 弱化型 1138.88~1322.31(火) + 750.72~781.3(水) 1537.49~1785.12(火) + 750.72~781.3(水) なんと弱化型が強化型を上回ります。 最初の表とは違いそもそもの「基礎ダメージ」に差が出るので当然の結果とも言えます。 ステータスだけでの勝負なら弱化型の方が優れていることが分かりましたが、RedStoneにはこれを覆すアイテムが存在します。 そう、「知恵Lv10」「知識Lv10」等のステータス増加OPの付いた装備品です。 弱化型は基礎知識が高い分、知識の影響を受けにくくなっています。装備している刺青の割合も低いため、BISの「プロテクティングエレメンタル」の様な外部からの支援に頼るしかありません。 しかし強化型は知識の影響を受けやすく、知恵やカリスマを装備で補うことによって弱化型との知識の差が狭まり弱化型を上回ることも可能です。 ただ、刺青要求ギリギリのステータスにしている人はそう居ないと思います。本人の振り方や装備によって色々変わってきます。 と言うとまたループになるので 装備を考慮しない場合弱化優勢 装備で補う場合、装備によっては強化優勢 ということで今日はお開き。
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コメットシューティング little_img_04.gif スキル難易度4 消費CP = SLv x 2.0 + 45 獲得CP = SLv x 4.5 ダメージ(%) + SLv x 4.0 + 30 致命打率(%) + 10 決定打率(%) + 5 リトルウィッチの物理攻撃スキル。 獲得CPが差し引き2.5/SLvで、CP獲得手段として優秀。 ダメージ的には難易度2スキル程度だが、致命打率がちょっとうれしい。 CP獲得量も考慮に入れると、リトルウィッチの物理攻撃手段としては最も優秀。 しかし、命中補正が無いのは致命的で、外すと豪快にCPを失う。 利用するなら、致命打率も上がることだし、運を上げて使った方が良いと思われる。
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ぽ ハラミの挨拶として最も一般的なのが「ぽ」である。 本人曰く 「よろしくと打つのが面倒くさい」「よろ^^は見飽きた」という理由で「ぽ」らしい。 応用として 「っっっぽ」 「ぽぉぉぉ」 「ぽ!」 などの使い方がある。
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払い蹴り martial_img_14.gif 41236+B 巻き蹴り martial_img_15.gif 421+D 怒号 martial_img_22.gif 22+AC 分身 martial_img_23.gif 22+BD 運気 martial_img_24.gif 2タメ8+ABC
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石Wiz RS内に時々現れる道祖神。 石像作りの名人で、彼が通り過ぎた後は石像だらけになっているという。 たまに形が気に入らなかったのか自分で作った石像を猛烈な速さで殴っている姿が発見されているが、なぜそのような行動をしているかは分かっておらず目下調査中である。 「石Wiz」が一般的だが、地方によって「古都カレー」「全宇宙ヨダレピコーン」など名称は異なり、一部地域では神ではなく幸運を呼ぶ妖怪として彼が作った石像を玄関に飾る風習もある。