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【元ネタ】マハーバーラタ、戯曲『アビジュニャーナ=シャークンタラ』 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ドゥフシャンタ 【性別】男性 【身長・体重】185cm・85kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 啓示:C 目標の達成に関する事象全てに最適な展開を“感じ取る”能力。 天の神からの助言を受ける。根拠があるので説明が楽。 離別の呪い:A- 賢者ドゥルヴァーサスにかけられた呪い。 妻や息子、そしてそれらと密接に関わる自らの宝具の真名を忘却している。 【宝具】 『全てはお前の手中より出る(マハー・バーラタ)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- アーチャーが苦難を乗り越え、再会した妻との間に授かった最大の宝、息子バラタを召喚する。 転輪聖王の相ある子であり、またバラタ族の祖にあたるバラタは非常に高い霊格を有し、 自身に連なる後のバラタ族たち全員のスキルや宝具を全て使うことができる。 ただしドゥフシャンタの息子としての彼はまだ未熟な少年の状態である。 破格の宝具であるがアーチャーは離別の呪いがある限りこの宝具を使うことはできない。 【Weapon】 『弓』 悪魔ドゥルジャヤ退治に使用した弓。魔性の者に対して特攻効果を持つ。 『思い出の指輪』 これを持っている間は離別の呪いが解け宝具を開放することができるが、召喚されたアーチャーはこれを持っていない。 高い魔力を有し、バラタの分の魔力を賄う機能を持つ。 【解説】 マハーバーラタにて語られるバラタ族の祖先バラタの、その父親。プール家の血を引く王。 カンヴァ仙の養女シャクンタラー姫と数奇な運命の末に結ばれ、息子サルヴァダマナ=バラタを授かる。 このバラタは『マハーバーラタ』に登場するバラタ族たちの祖先となる。 カーリダーサの戯曲では呪いにより契りを結んだシャクンタラーの記憶を奪われるが、 思い出の指輪によって記憶を取り戻し、シャクンタラーを迎えに行っている。 バラタの元の名サルヴァダマナは「全てを調伏する者」の意を持つ。 宝具により呼び出されるバラタが滅法強いが、ドゥフシャンタ自身も悪魔の群れを退治するほどの戦士なので普通に強い。 バラタはアルジュナやカルナ他マハーバーラタに出てくる英雄の宝具やスキル使い放題。しかし子供なのでステータスはさほど高くない。 親子でコンビネーションを組めば無類の強さを発揮するだろう。 ただしドゥフシャンタは指輪によって呪いを解かない限り、真名を忘却しているため宝具の発動はできない。 つまり、宝具を使う方法はただ一つ、マスターが現代に残る思い出の指輪を探し出し、それを触媒にこのサーヴァントを召喚するしかない。
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ドゥフシャンタ インド神話に登場する人物。 パウラヴァ家(プール族)の王。 関連: シャクンタラー (妻) サルヴァダマナ (息子)
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オシャモジサマ(オシャモジ様) 東京都の民間信仰の神。 咳を治療するシャクシを貸してくれる。
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タクヤ・イレイ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 CHARACTER(UNIT) CH-248 青 1-1-0 U クイック (戦闘フェイズ):《(1)》手札にある「特徴:子供」を持つキャラクター1枚を選んで表にする。その場合、このカードを持ち主の手札に移し、そのキャラクターを、このカードがセットされているユニットにセットする。 AE 男性 子供 [1][0][0] 1国力のクイック持ちキャラクター。格闘力が1あるものの、戦闘要員としてはいささか頼りない。同じ1国力クイック持ちキャラクターという括りだけで見ても、ジュドー・アーシタ《5th》やヘレン・ジャクソン《18th》といった高い戦闘修正を持つキャラクターが既に存在するため、クイックと戦闘修正をアテにしての採用はほぼ無いだろう。 本命はやはりテキストの方。手札にある子供キャラクターにユニットを譲る、という能力である。 これによって、専用機のセットを揃えることが重要なユニットや、ガンダム試作1号機ゼフィランサス(マシンガン装備)などの様なキャラセットが重要なユニットに中継ぎとして乗せておき、本命のキャラクターを引いたら乗せかえるといった動きができる。 あるいは、状況に応じて適切なキャラクターに乗せかえるといった動きも有効。例えば、敵軍が魂の輝きを撃ったのにカットインでカミーユ・ビダン《DS2》と入れ替わったり、破滅の終幕の解決前にジュドー・アーシタ《EB3》に入れ替わったりする事で展開を大きく有利にできる。場合によっては凶悪な友情コンボが成立し、勝ちを決定させてしまうことも十分にありえる。そこまで極端ではなくとも、本来はクイックを持たないキャラクターをいきなり出現させることができるので、相手の計算を大きく狂わせる事ができるだろう。 また、この効果で置き換えるキャラクターのコストは支払わなくても良い、という点にも注目したい。キャラ限定のブーストとして作用する上に、他色のキャラクターを出す事もできるため、思いがけないコンボを作る事もできるかも知れない。但し、対象となるのが「特徴 子供」を持つキャラクターに限られる点にはご注意を。 キャラクターに対するカウンターの対策になる、部品ドロボウで子供キャラクターを廃棄させられる事が無くなる、自軍子供キャラを邪魔しない形でアナベル・ガトー《8th》を妨害できるなど、「対策の対策」としての使い道もある。子供が主力のデッキであれば、そちらを目的に採用してみるのもいいだろう。
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ヤク チベットの動物「ヤク」にメスはいない 中見出し ★ヤク(Yak)…チベット語で、チベット高原の標高4000~6000m地帯に群れで生活するウシ科の動物の、オスを指す。当然ミルクは出さないので、「ヤクの乳」「ヤクのチーズ」などは存在しない。 ★メスはディ(dri)という。 ★ディと牛を交配したものが「ゾ」で、オスは「ゾポ」、メスは「ゾモ」と呼ばれる。 ★換毛しないため暑さに弱い。 ☆ところでどこかから画像をもらってこようと検索したら、よくわからない戦闘機がいっぱい出てきたんですが、「ヤク」という名前の戦闘機があるんでしょうか。 変なところに反応してすみません(^^; その通り、「ヤク」(Yak)=ヤコブレフはソ連の主力戦闘機でした。 モンゴル、北朝鮮、中国でも飛んでいたはず。 今でも輸送機とか作ってます、たしか。 名前がヤク、って、遅そう~!! 削除用パスワードを入力してください 2005/3/18(金) 午前 2 21 [ かるま ] ずいぶん昔、ヤクの脇毛?を織り込んだ毛布を買い(中級品)軽く暖かいので今も重宝しています。ヤクステーキはソニーの短波ラジオを(ねだられて已むなく)売ったときに付録で食べましたが美味くないですね.(メスだったら美味しかったかも,ネパールでの話) 削除用パスワードを入力してください 2005/3/20(日) 午後 9 03 [ 酔鬼 ] 僕は結構美味しいと感じました。チベットではろくなものを食べてなかったからかも(笑)それにしてもヤクのメスがディとは…知りませんでした! 削除用パスワードを入力してください 2005/4/30(土) 午後 1 36 名前 コメント
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ボーダーサクヤ p e 属性 水 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 656 654 ? 50 896 864 ? 最大必要exp 19,564 No. 0505 シリーズ サクヤ Aスキル スカイフリップ 敵単体を2回連続攻撃(100%) Sスキル エアロテイル360 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 10,100 進化費用 220,000 進化元 - 進化先 ライダーサクヤ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考
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エーカークシャローシュニーシャチャクラ サイショウブッチョウの別名。
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第4章:「RED STONE」の盗難それから 「RED STONE」の盗難は天上界をびっくりかえした。ま ず、先に事件の責任を問うことと、事件にどう結末をつ けるのがカギだった。 事件の責任の所在については、厳しかった警備網をく ぐって、どう悪魔たちが進入したのかが審判の対象に なった。その頃、責任者であった「RED STONE」の守護 天使長は、既に死亡した状態で、その配下にあった守 護天使たちも既に半分以上が死亡した状態だった。そ して、副指揮官クラスと上級天使にあたる天使3人がこ の事に責任を負って、地上界に完全追放され、生き残 った大部分の「RED STONE」守護天使たちも一緒に追 放された。ただ、これら「RED STONE」守護天使たちは 、完全に追放を免れ、その代わりに片方の羽の半分を剥 奪されたまま地上界でビショップで奉仕活動をしながら 、「RED STONE」を探索する任務を引き受けるようにな った。 あまりにも多い数の天使たちだった為、皆を放逐する 事は天上界にも大きい被害になったはずであり、何よ りも地上に降りて「RED STONE」探索の適任者たちを 選ぶことができなかった状況で、このような選択は賢明 な決定だったと見られるはずだ。 責任の所在と事件の結末はうまく収めたが、結局のと ころ「RED STONE」を捜すことが出来ず、400年余りの 時間がさらに流れた。その間、地上に降りた天使たち は、ビショップとして活動して、「RED STONE」に対する 噂を流したり、情報をあかすなど、人間たちの協力を求 めながら積極的な探索活動をしてきたが、「RED STONE」と悪魔たちを探すことは易しいことではなかっ た。
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スターライト little_img_13.gif スキル難易度4 消費CP = SLv x 2.5 + 15 獲得CP = 0 運上昇= SLv x 3.0 + 15 持続時間(秒) = SLv x 2.0 + 30 リトルウィッチの主力補助スキル。 対象の運を上げる。 プリンセスやリトルウィッチの持つ他職に対するアドバンテージ。 運の上昇量は結構なものだが、持続時間が1SLv毎に2秒しか延びない。
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テイマー 蘇生マスターで神テイマになれます。 あ、あと プランデル大陸には人間や動物外に超自然的な存在たちが何種類ある. その中邪悪な性向を持ったオンデドや悪魔たちを除いて一番中立的で, 逆説的な意味で自然的な存在たちが神髓と呼ばれる鐘だ. 神さま数たちは神聖を持った動物たちを通り名する言葉で通常は火, 水, 風, 大地の元素中の一つ, またはふたつ以上の速成を駆り中に内包してその元素たちを管掌する, いわゆる実体を持った精霊で存在するものなどだ. その中には君のウォン所以外に光と闇の元素を持った神髓もありこれらは少し特別な種に神聖視されるとかベチォックシドエゴンする. 召還者はこれら神髓たちと交感することができる人々を称える言葉だ. 召還者たちはたびたび魔法師たちと比較されたりするのに魔法師が君の種類の元素を直接扱ってその力を特別な形態で具現し出す人々なら召還者たちは君の種類元素の速成を持った神髓たちと交感して四ウォン少義力を発現するという点で少しの差があると言える. 神髓を通じる魔法の力は通常自分が交感している神髓の能力を越しにくい一方魔法師たちは理論的にはほとんど無制限である四ウォン少義力を直接扱うから魔法師は自分の修練が, 召還者は神髓との校監が能力を決める重要な要素になる. もちろん召還者たちも修練を通じて能力を進めればもうちょっと強くて多様な神髓たちと交感することができるという点では一脈相通ずるとも見られるでしょう. 組リョンサドルは神髓たちと交感する代わりに自然界の動物, 生物体たちと交感することにもっとうまい人々だ. これらは動物と生物体たちを愛してこれらを理解してこれらを包容する知恵を研くのに多くの時間を過ごす. そのおかげさまで調教師たちは敵対的な生物体たちを手懐けて我軍にすることもできてこれらを励まして自分の手足のように扱うこともできる能力を持つようになる. 普通調教師と召還者の能力は通じる部分が多いから二つの能力をすべて修練する人々も多いが意外に一つ道のみを選ぶ人々もいるようだ. 弟区スター半島南部中央にあるテンドペンド平野のボヘミアン族たちの中にすぐれた召還者が多いと言ってゴドム共和国の南部トロム森には多くの調教師たちが村を成して暮していると言う. 調教師 力 調練したペットの基本能力値を増加させます. 敏捷 調練したペットの防御力を増加させます. 健康 調練したペットの自動 HP 回復量を増加させます. 知識 調練したペットのスキルレベルを増加させます. カリスマ 調練したペット行動不能後再召還待機時間を縮めさせます. 召還者 力 召還数の基本能力値を増加させます. 敏捷 召還数の防御力を増加させます. 健康 召還数の自動 HP 回復量を増加させます. 知識 召還数のスキルレベルを増加させます. カリスマ 召還数行動不能後再召還待機時間を縮めさせます. 韓国公式HPからズーム。