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シャイニングロード 鉄人の必殺技のひとつ。 初出は東京キャラクターショー05の入場時。 人の波を回避しつつ目的の場所までたどり着くスキル。 主にスタンディングイベントなどで活用。 元ネタはライジングインパクトのキャラクター ランスロットのギフト「シャイニングロード」から。
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アクア・シャイン 水 コモン コスト4 1000 リキッド・ピープル ■自分の光、水または鏡の城を要塞化した時、カードを1枚引いてもよい。 (F)聖なる力を照らせ。それは知識となる! 作者:かがみ 収録 《侵蝕編 第3弾 暗黒世界(ブラック・カース)》 評価 名前 コメント
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トップ→アイテム→収集品→収集品/か行→収集品/き→切れたワイヤー ;【525円コース】癒し画像を立体視 目の疲れ視力回復 切れたワイヤー ☆ボーゲン Lv186・187(ログラス郊外:EP2)
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基本事項 スレイヤーはドメインlv100以下では、ステータスのキャップが合計で330まで。個別での各サブステータスが60までしか成長しない。 GUN以外はdexが60で止まるので回避が伸びない・・・高lvDEX系のバンパイア・アウスの攻撃が当たりやすくなるし、物理攻撃の命中率もDEX依存の分は固定される。 刀剣以外はstrが60で止まるのでHP&防御が伸びず、命中した際には致命傷になりかねない。育成状況に依るが、lv100でGUNはHP300前後、エンチャ・ヒールはHP250前後。 ドメインlv101以上からはステータスの合計は475となり、サブステータスの上限60が解除され、80(注)まで上昇する。 以上、各職でステータス能力の成長が大きく違うことを理解して育成に望んでほしい。 (注)サブドメインの取得&他職武器所持でのPT寄生によるステ増加等でこれ以上の上昇もあるが、メインステータスの最大値が315なので最終的に80に落ち着くことになる。 初心者にお勧めの職は SWORD=BLADE=GUN HEAL=ENCHANT(各職の育成法とスキル参照の事) PVP時でPTに必須な職は HEAL=ENCHANT SWORD=BLADE≧GUN 2011年11月の移管後、初期スキルに消費MPが調整された範囲スキルが追加された。 さらに各印章50個が初期ショッピングカートに追加されたので育成が楽になった。 ただし範囲スキルはドメイン経験値に対するステータス経験値が大幅に低いためステータスがかなり低くなるので注意が必要です。 成長 スレイヤーはスキルを使うor通常攻撃をする事でドメイン経験値とステータス経験値が得られる。 サブステータス経験値は得られる基本量がメインステータス経験値より少ない。 基本的には取得するドメイン&ステータスは、敵の種類によらず使ったスキル&武器によって得られる経験値が決まる。 夜間での取得経験値は昼の1.5倍(ゲーム内時間で21時~5時まで) PTを組むと取得経験値にボーナスが付く(PTメンバー数によって増減) ドメイン経験値は弱い種類の武器を装備すると減少する。公式には武器によって経験値が120~80%に変化するとあるが実際は30%未満まで下がるようだ。 ドメイン経験値は極端にlv差(41以上)のある弱い敵を相手にすると50%以上減少し、強い敵(lv差21以上)では若干のボーナスがつく。 チーフモンスター(赤色&金色)は1割のドメインボーナスが付く。 メインステータス経験値は与えたダメージ量で大きなボーナスが付く。 PT時に他職の武器を携帯する事によって、サブステータスを伸ばすことが出来る。但し、直接物理攻撃(切り付ける、ぶん殴る、撃つ等)をすると装備武器の職のドメインが上がるので注意。これに拠って魔法職&GUNは剣盾を装備してSTRを上げられるし、刀剣は銃装備でDEXを上げられる。尚、魔法職は剣盾を装備しても殆どのスキルを使えるが、GUN・刀・剣はほぼ使えるスキルは無い。 各職の適性武器 スレーヤーは装備する武器の段によってドメイン経験値の取得値が変化する。適性武器の目安は下記のドメインレベルに適合した武器を使えば、取得できる経験値は100%である。尚、適性武器の1段階以上の物を使用すれば経験値を120%取得できるが、武器付属のOP又は固有性能等も考慮して、狩り・PVP時に使用する武器を区別しても良い。*但し、この情報は本家韓国からの引用です。 剣刀銃 (ドメインLV)(段数) 0~19 1段 20~29 2段 30~39 3段 40~49 4段 50~59 5段 60~69 6段 70~79 7段 80~89 8段 90~99 9段 100~119 10段 (ソードオブゴッデス・カタナ・ストーム・リヴァイアサン・エルキャッスル・モデラト) 110~119 10段 120~129 11段 (バシリスクソード・コーラ・ハイバインダー・フリンジャー・ファイアバグ・デスニードル) 130~139 11段 140~150 11段 エンチャヒール 0~26 1段 27~39 2段 40~52 3段 53~65 4段 66~78 5段 79~91 6段 92~104 7段 (光背の十字架・ケファメイス) 105~117 8段 (聖女ヘレナの十字架・カリクスメイス) 118~130 8段 131~143 9段 (パパルクロス・プンゴーメイス) 144~150 9段 (各ユニークアイテムでのドメイン取得は常に120%です) 範囲攻撃の複数巻き込み時取得ドメインExp計算式 1体…[基本値] n+1体…[基本値]*(1+0.5*n) (n=1) n+1体…[基本値]*(1+0.5*n)+1 (n≧2) 若干例外もある模様…… 2011年11月移管後からか僧前最高ランクの武器よりもカリ系武器の方が成長倍率が高くなった模様。 (銃SMGシルフよりもカリフリンジャーの方が1割ドメイン獲得量が高かったため)
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マイサンシャイン〔まいさんしゃいん〕 作品名:バトルスピリッツ 少年突破バシン 作者名:本家アナあき 投稿日:2009年5月5日 画像情報:640×480px サイズ:74,829 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年5月5日 バトルスピリッツ 少年突破バシン 個別ま 本家アナあき
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【検索用 いやーわーむ 登録タグ Sadso. VOCALOID い 初音ミク 曲 曲あ 雹】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Sadso. 作曲:Sadso. 唄:初音ミク イラスト:雹(Twitter) 曲紹介 頭から離れない失恋のお話 曲名:『イヤーワーム』(いやーわーむ) Sadso.氏の2作目 『ボカコレ2021秋ルーキー』参加楽曲 歌詞 (Dropboxより転載) バイバイ私の全てだった人 運命も何もが嘘って事 私が悪いかもしれないけど だけど けど酷すぎる結末でさ 前を向くしかない 私ならきっと こんな思いすぐにでもどうとなる 写真もトークも全部全部 消し去って捨てて無かった様に もう嫌になるわ 頭引っこ抜いて 脳を洗い流して リセットしなきゃ 「君だけを愛してる」だとか 「君以外何もいらない」 はぁ? そんなもの嘘に過ぎないの 早く忘れたい! 頭から離れないその声が 私をいつまでも 苦しめて毒されて侵されて もう忘れる事なんてできないよ 好きな曲が頭を駆ける様に リピートする何度も何度も 嫌いになったはずなのにさ 訳分かんないよ 毎夜悪夢にうなされる 寝てても心が安らがないの 飲み込んだって切ったって変わらない 死にたくなるような心のもち具合だ もうやめて 頭に残る まるでイヤーワームのように 雑音騒音もう不快になるから これじゃまた思い出してしまうよ 頭から離れないその声に 私はいつまでも 呪われて縛られて囚われて もう忘れる事なんてできないよ 好きな曲が頭を駆ける様に リピートする何度も何度も 嫌いになったはずなのにさ 忘れられないよ 嗚呼これじゃまだ嫌いじゃないみたい 好きだなんてありえないのに もう頭の中で貴方の声ばかりぐるぐる回ってる ぐるぐる回る コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ここでは、知られざる名プレイヤーたちを公開することにしよう その他、全国中に知っていてかつ、スーパープレイを披露したりしてる、TDマスターがいたら編集や追加をお願いします AJE KTA MS7 RTS このプレイヤー集では、批判コメントなどは一切禁じます また基本的にここではTAを公開しますので、SA(損害アタック)は自分で確認して下さい
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ハイヤー・アンド・ハイヤー UC 光 (4) 呪文: ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。こうして選んだクリーチャーは次の相手のターンの終わりまで、ブロッカーを得る。 ■自分のブロッカーを1体アンタップする。このターン中、こうしてアンタップされたクリーチャーはパワーが2倍になる。 作者:翠猫 光のS・トリガー呪文。 味方1体にブロッカーを付与し、味方ブロッカーをアンタップ、その後そのクリーチャーのパワーを2倍にする。 2つの効果が別々の効果である点を活かしたいところ。 評価 名前 コメント
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わかめご飯風ごはんを飢えた目で狙っているといわれている。 GP界隈からの評価を鑑みると、彼への評価はこうなる。 「 美しくない 」 .
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】シャイニングショット 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】シャイニングフィンガー 【特殊攻撃2】スーパーモード 格闘【通常格闘】ワンツー→右ストレート 【前格闘】跳び蹴り 【横格闘】薙ぎ払い二連 【後格闘】回し蹴り 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】シャイニングショット 【変形サブ攻撃】頭部バルカン 【変形特殊攻撃1】シャイニングフィンガー 【変形後特殊攻撃1】シャイニングフィンガーソード最大出力 【変形特殊攻撃2】シャイニングフィンガー(照射) 真のスーパーモード 変形格闘 【変形通常格闘】シャイニングフィンガーソード面面面 【変形前格闘】跳び蹴り 【変形横格闘】シャイニングフィンガーソード薙ぎ払い二連 【変形後格闘】回し蹴り 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 800 880 800 980 800 1060 800 実弾補正 72 72 82 72 92 82 100 ビーム補正 84 84 94 84 104 94 112 格闘補正 110 110 125 110 140 125 152 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐格闘装甲 112 127 112 142 112 155 112 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】シャイニングガンダム×1030000P or 194JPY 2級支援型運用データ×20【強化プランLv2】×4セラミック複合材×4改良型高出力ジェネレーター材×1548000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×20【強化プランLv3】×6セラミック複合材×6改良型高出力スラスター材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【強化プランLv4】×8セラミック複合材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×10【強化プランLv5】×10セラミック複合材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12セラミック複合材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【強化プランLv7】×12セラミック複合材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル スーパーモード【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上するスーパーモードを発動する。