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霊騎シャイラ UC 光 (3) 2000 クリーチャー:アークセラフィム ■このクリーチャーがタップされた時、バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、タップしても良い。 収録 巡界編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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プレイヤー調整 ドラフト前に行います。 今日(5/23)の18:00時から、スタート(予定)。 メインスレに書き込んで下さい。 例) ○○ ←キャラクター名 根拠:効果数値は××が妥当だと思う。なぜなら~~~~~~ プレイヤー調整・陣営分けに関するQ&A Q&A参照。
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シャインエンジェル 名前 シャインエンジェル ATK/DEF 1400/800 種別 効果モンスター ☆4 属性 光 種族 天使族 説明文 このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の光属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。 入手方法 輝きがくれたもの(P)
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シャインエンジェル 名前 シャインエンジェル ATK/DEF 1400/800 種別 効果モンスター ☆4 属性 光 種族 天使族 説明文 このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の光属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。 入手方法 輝きがくれたもの(P)
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城之内ファイヤー(じょうのうちふぁいやー) 城之内が勝手に名付けた《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》の攻撃名。 闇マリク曰く本来の攻撃名は「ゴーレム・ボルケーノ」というらしいが、教えられた攻撃名を使うのが嫌だったのか即興で作った攻撃名。 そのあんまりなネーミングセンスでその場にいた人物たちと読者を呆れさせた。 もちろんアニメ版でも城之内ファイヤーである。 後に遊戯王Rでも、キースから奪った《デモニック・モーター・Ω》の攻撃宣言時に「城之内クラッシャー」と勝手に命名している。
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レア:☆☆☆ 種類:特技 対象:敵全体 属性1:打撃 属性2:光 融合:光+1 必殺技:シャイニングアロー 習得モンスター 効果:ダメージ 頭上から光の矢が降り注ぎ敵全体を攻撃するぞ! カテゴリ・特技に戻る 天空の軌跡(特技)に戻る メニューに戻る
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シャイニングフィンガー [部分編集] エキスパンション第3弾 COMMAND 03B/C BN016C 1-茶1 (戦闘フェイズ):「特徴:MF」を持つ自軍ユニット1枚を指定する。その場合、対象1と交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、対象1のロールコストの値+2とする。 破壊 茶-武 MFと交戦中の敵軍ユニットに対して使用できる火力コマンド。 防御ステップにも使用できるので、ブロッカーの排除として扱う事ができる。 ロールコストが3点以上であれば青い巨星も更に真っ青になる程の効率を誇る(交戦中のユニット限定だからこその効率ではあるが) シャイニングガンダム(シャイニングフィンガー)は正に良き相棒となる。合計国力も非常に軽いので奇襲性も高い。 余談だが、ターンX(シャイニングフィンガー)とは特に関係ない。 [部分編集] 第9弾 COMMAND 09D/C BN050R 2-茶2 ∞ (戦闘フェイズ)[R]:「特徴:シャッフル同盟」を持つ自軍ユニットがいる状態で、このカードがGである場合、このカードを持ち主のハンガーに移し、自軍本国の上のカード1枚をロール状態で自軍Gにする (防御フェイズ):「特徴:MF」を持つ自軍ユニット1枚と、敵軍ユニット1枚を、自軍ユニットがいない戦闘エリアに移す。 移動 茶-武 上記と合わせてもう3枚デッキに導入できる。 ただし、上記とは特徴枠が異なっており、移動に変わっている。 「特徴:シャッフル同盟」を持つユニット一覧(B3現在) シャッフルスペード シャッフルダイヤ シャッフルクラブ シャッフルジョーカー シャイニングガンダム《09》 ガンダムマックスター《09》 ガンダムローズ《09》 ドラゴンガンダム《09》 ボルトガンダム《09》 ゴッドガンダム《10》 シャイニングガンダム(スーパーモード)《10》 ゴッドガンダム&マスターガンダム ガンダムマックスター(ボクサーモード)《B3》 ドラゴンガンダム(フェイロン・フラッグ) ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー) ボルトガンダム(グラビトン・ハンマー) シャッフルハート《B3》
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@Wikiの仕様が変更されたので編集は上のメニューから行ってください 特にB-Dは幅が広いので注意して分けましょう 新しい人を見たら新規さんを編集 ランクや説明を書いておいてくれれば後で誰かが追加してくれると思います ランクを更新保存するときはきちんとテストしてフォーマットが壊れてないか確認してからにしましょう ランク プレイヤー名 特徴 $ ¥ LNだとさらに凶悪。下品な紳士。ぬくらせてはいけない筆頭で放置=負けを意味するが、下手に攻めると激しい返り討ちにあう tosi マヤ使いのあの人。マヤのエキスパート ドラちゃん もじもじ。圧倒的な操作量で敵を圧倒する モンモンあき モンモンモンとかいう名前のときも。強い。射手の動きや苦戦時の展開など良く見ると勉強になる。 原ダンあき ガチ囲いからの帝王爆発が得意。元ダンあき。 翠星石 最強のドール。アリス候補の一人。双子の姉。h2hでは格下相手には必ず縛りプレイを入れる。悔しいけどハンデ戦で攻められると感じちゃうツンデレなドール。 薔薇水晶 最近復活。アリス候補の一人。 S @漆黒ハウス 前後共に不安定。軍平が好き。内政地に兵を垂れ流してくる。元@202 Sだが不安定な面も。 15あき 無類の馬好き。しょっちゅう騎士やハサーを敵内政に回してくる。後衛時の騎士量は異常 ゲーム名「俺をねらうなよ~」 Veldadiel どこからか流れてきたらしい。今後に期待。S昇進 xoer 無類のチュートンナイト好き?有無を言わせずチューナイのみの編成で押してきたりします。かなり強い実力は$だが初登録$への抵抗と、遊び心満点すぎるのでS登録。 がる 正統派プレイヤー。軍量が凄まじい。紳士という名の変態である。 ぎふあき 去年いた岐阜あきならとしあきん以上。 しにあき 前後ともに強い。後半になるとよくハサーが来る。LNでは中国1DEL、しにあき3DELはお約束 しもんきん 内政重視のプレイヤー。完成度は高い。帝王INが早い たんやお 適応能力が高いため崩れることがなく、常に安定した強さを発揮する。上がり時には毎回裏ドラが3枚のるがマージャンは嫌い。 なめなめ なめなめすると痛い目にあいます ベオルブ こもりグセがあるが堅実に戦う印象。耐えゲーに強い。 マジちゅーとん 砲台好きのチュートン使い。内政地が硬い。一時期、モンゴルに幽閉状態にあったがその後、スペインに亡命。チュートン嬢とはその後どうなったのだろうか・・・ ミスターサタン 帰ってきた人類最強の男 るみあき 波に乗ると止められない。絶え間なく兵を出して抜きにかかってくる。戦況を変えてくれるプレイヤー。 寝ない娘 寝ない子の妹、兄の行方を探している。いらない子の姉でもある 真紅 前衛、後衛どちらとも鬼強い。双子の姉妹人形といい勝負ができそう。 蒼星石 最強のドール。アリス候補の一人。双子の妹。面倒見が良く初心者講座も開いてくれる。としあき孝行なドール。 聖徳´・∀・`太子 前後ともに強い。知識も相当なもの。今のランクが出来るまでとしあきん( ´・∀・`)分け囲炉利(´・∀・`)分けはお約束ネタだった。ゲーム内でネットラジオ配信中 。眠いと歌いだす。本人曰く相当な外道らしい。 A Deadly 通称横文字あき。後衛即騎士は苦手というより嫌いらしい。 MMX 後衛での騎士量は半端なく。前衛でも色々出来る子 tempa- H2Hをたまに干している。Aに近い強さもあるが不安定な面も。 こなた 口の悪い貧乳。内政力に定評があるとかないとか・・・。 こてつ 名前から日本使いをイメージさせるがそんなことはない。前衛だと不安定。 A昇進 さもあき なんとなく鮭とサモンナイトを想像してしまう名前。さもあき+南米=即帝 チベット@ピショ LNで良く見かける。チベットを支援する国際派プレイヤー。 としにょき 序盤は控えめだが帝王で急に元気になる。内政力があり、守らせると強くなかなか抜かれない。もう一息でAでもいけるはず としあすき 投石と爺が好きな変わったプレイヤー。有名なシナリオ流血の城郭の改良を引き継いでるらしい。後衛だと荒らしが上手く強い。 としあき(´・ω・ 高い内政能力と幅広い知識をもったプレイヤー。面白い戦術も使ってくる。字数が足りないのか顔が欠けているのがキュート。 ぬふぅ 「ぬふぅ」が口癖。見かけたら「ぬふぅ」と挨拶してあげよう。 A昇進 のび太 LNで良く見かける。内政が上手く放って置くと爆発し手が付けられなくなる事が多い。イジメるとドラちゃんがやってきます ひないちご 長いブランクがあり最近復帰らしい。しかしh2hでしにあきを破るほどの強さなので勘を取り戻したらトップクラスに。元ぬこみみあき。うにゅーが大好き。 むしる山羊 やぎさん ンモー h2h好き。よく干してる。h2hで格上の相手にもおくさず挑んでいく男気溢れるプレイヤーでもある。抜かれてもきっちり復帰してくる粘り強いプレイヤー。 線香 何だか御香の薫りがする。1時間で燃え尽きる。 松田 バランスのよいプレーヤー。チャットも多用し、戦術も押し引きも心得ている感じ。奇襲をかけてくる。 野菜 スーパーヤサイ人。頼りになります 錦絵 LNで良く見かける。内政・軍事共にバランスが良く安定感のあるプレイヤー LNだとS分け推奨 糞あき 全般的に腕の良いプレイヤー。暫定A。連携が良くなればなおよし。 金糸雀 薔薇乙女の次女。その可愛さ・愛くるしさから天使ではないかと噂されている。畑の張り方は一見の価値あり!元めがっさ B 「」 知識はかなりあるプレイヤー。LNやh2h等幅広く干している。実力もそこそこある。騎士量は鬼。荒らしが得意。 l 3D 通称おじさん。 94あき サラセン使いの94あき。城主からマムがでることもある。 97式中戦車 ケルト使い。RAM矛槍での破壊力は抜群。 seiyou 最近腕がとても良くなってきてるプレイヤー。マゾです。ビザです。 LNだと、これまでぬくらないと即遷都だったが、最近では城主戦もこなせるようになってきたようだ。 いらない子 軍量に定評あり、攻められないと本気になれない真性M ウンコ カタカナウンコ。~ウンコというようによく名前を変える。攻勢時はA以上の実力があるが崩れると脆い。 がぴお 火薬文明だと抜きが強い。砲台文明だと守りも中々堅い。LNはAに近い強さがある くまさん 前衛適正○。後衛適正◎。比較的バランスがよく得意な後衛時の騎士量は驚くものがある。もうすぐ冬眠あけらしい。 ぐらっこ。 前衛×後衛◎ 前衛時はいつも自爆してる。 基本的に使えない子。 すぴっと 影が薄いためか放置されがち。よく一人で暴れている。 ぞまほんあき 母国ベナンに学校を作る為、今日も彼は戦い続ける。 ぱんす 後衛は普通、前衛は残念な結果に終わることが多い。遷都速度が早い。無類のうどん好き。 ぱんだちゃん くまさんとは哺乳綱ネコ目クマ科同士ライバルらしい。 みそあき 赤みそあきとか白みそあきとか合わせみそあきとかいるらしいが、全員別人。元祖なみそです。熟成中。A.オリゼーあきと組んでかもされてほしい。B最底辺を欲しいままにしている。 もひーん 前衛適正△後衛適正◎ 後衛時は内政力・騎士量ともに文句無し。近頃使えない子。 やらなイカ ウホッではない。無限安物兵はトラウマになるぜ。 寝ない子 バランス型のプレイヤー。知識もかなりある。h2hにはあまり参加しないがチーム戦で南米を使うとかなり強い。 俺だよ俺 進化は我流らしい、基本は判っているが基礎が出来ていない。基本的に帝王勝負なスタイル 初あき 馬大好き。敵が槍だらけでも馬を出す。騎士での内政荒らしを得意とする。数もさることながら、数部隊で各資源場を荒らす腕は囲炉利あきをも唸らせる。内政が少し弱い。 C ( A`)。oO(・・・ ばい菌大好き。バイキング以外の使用は見たこと無い。でも最近は日本も使うらしい。唯一スタイルが崩れない顔文字あき。 (・ω・) おちゃめさん ぼこぼこにしてやるお(・ω・) アカツキ 元ミリー。槍三進化は完璧で前衛適正持ち。アグレッシブな攻めは◎。領主以降が課題。いつかfionaあきの前衛で夢のペアを組んで欲しい。内政に力を入れてみよう。急成長中。後衛が最近一気に伸びた。 ウィラポン ウィラっとしてポンとしている。腰をすえた戦いが得意? うにあき うにゆきとは別人なので注意。うにうにしている。 うにゆき 94あきに続くサラセン使いのうにゆき。うにうに。 カツオブシムシC 後衛適正◎。後衛時の騎士量は鬼。城主後半からが特に強い。元(゚∀゚)C ===aa┌{┌ ゚Д゚}┐ -==ヾ(;゚д゚)ノ Bランク候補(性的な意味で)。 シンカザマ 兵生産はしっかりできている。後衛が得意。前衛が苦手。 セクシー大下 内政拡大が遅く戦力になるまで時間がかかるが一度安定すると崩れない。暫定C 元fiona としゆき としあきじゃなくてとしゆき。前衛適正△後衛適正◎。 はるまき ボコられてもボコられてもやっているうちに少しはましになったらしい。ゲームより無駄話が好きだ。どういうわけかAIを作り始めた。ネタAIを目指すようだ。 まやあき マヤ使いかと思いきや実は違う。最近はじめたとか。元まやともまや。 わっちのしっぽ 元きゅうび。LNではバランスのよいプレイヤー。銀ちゃんとちゅるやさん以外でスレへの書き込みが一目で分かる。賢狼ホロの下僕、信者、▼・ェ・▼、ヽ|゚∀゚|ノなどで参加していた。 飲茶 サッカーボールのように蹴られる可哀想な子。15。GAではDのようだ。 猫あき にゃー。 専守防衛隊 前衛○後衛△な人 脱初心者あき 通称脱あき。初心者あきとはライバル関係。新たなライバルはとしゆき。帰ってきてるみたい。 D by22 軍量は申し分無いが内政力不足。将来有望株。 fiona オリジナルシナリオをたまに干している。後衛適正持ち。騎士量は◎。いつかミリーあきの後衛で夢のペアを組んで欲しい。成長中。 natsu 深い森で帝王戦をやっていたアステカ使い。RRや即城進化はこれからだが、それさえ覚えたらかなり伸びそう Oあき 持病の30病のため、入りなおしを余儀なくされるプレイヤー。内政が少し弱いが軍事操作はかなり上達している。Oは全角のオーである。 zouzouあき h2hやGAによく現れる。名前のわりに象を出さない。後衛が苦手。 ジェニ 前衛、後衛共に不安はあるが、帝王の抜きは中々。イーグル流しや近衛騎士流しなど舐めてかかると痛い目にあう。兵器の使い方が課題。ただいま急成長中。 タフィ 後衛時は騎士量がそれなりに出ることもあるが、前衛は苦手な様子。あまり攻めない。 モンゴルマン モンゴルマンなのに使用文明はマヤ固定の謎の男。超人強度97万パワー 。 もんてねぐろ ユニークとか好きみたい。 青堂 最近ちらほら見かける。今はDらしいが、将来有望株か!? 乳あき COM共同戦線あき。XP子画像と共にvsCOM戦をよく干してる。対人経験は少ないらしい。 E 編集枠 編集枠 編集枠 編集枠 初心 編集枠 編集枠 編集枠 編集枠 新規 編集枠 編集枠 編集枠 編集枠 行方不明をさらに追加しました。お気づきの方がいらっしゃいましたら編集お願いします。以前の方は削除しました 変名などでかぶってる場合はご指摘下さい。
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トップ→アイテム→収集品→収集品/か行→収集品/き→切れたワイヤー ;【525円コース】癒し画像を立体視 目の疲れ視力回復 切れたワイヤー ☆ボーゲン Lv186・187(ログラス郊外:EP2)
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自己紹介 IRCだと主にシャインと名乗っております。 TRPG経験は、ソード・ワールド2.0、パラサイトブラッド、ダブルクロス3rd等々です。 何かと未熟な所があるかもしれませんが、宜しくお願いいたします。 所持ルールブック・サプリメント等基本ルールブック、神魂のレクイエム、ダモクレスの機神、クロノスの原初神器 黒剣のスレイヤー、邪神グリード、邪神グリード2 R R114,119,120,121,123 マスタリング方針・グレーゾーンに対するGM裁定ハウスルールなどセッション進行はIRC、霊力管理と戦闘の配置、HP等はどどんとふを利用します。 [霊力操作]や《タレント》の[コスト]や[効果]で[霊力]が変わる場合は、明確にどの霊力が変更されたか伝えて頂けると助かります。 [手番]中のキャラクターが存在しない[タイミング]の《タレント》同士で効果の優先順位を決定する必要がある場合[タイミング:開始]や[タイミング:終了]等、[手番]中のキャラクターが存在しない[タイミング]の《タレント》同士で効果の優先順位を決定する必要がある場合、それらのキャラクターの中で最も【行動値】が高いキャラクター1人が[能動側]であるものとします(即ち、その[タイミング]の《タレント》等の全ての処理順を任意に決定できます)。 [魔境踏破]原則的には、記載されているルールに従うものとします。 ただし、魔境イベントの番号32「臨界発生」に関してのみ、救済策として追加ルールを設けます。「臨界発生」によって[魔境臨界]が発生した場合、「PC全員の【霊紋】を3点減少」させる度に、[魔境臨界表]を振りなおすことが可能とします。 この振りなおしは、あくまで「臨界発生」によるもの限定とし、「[リミット]の上限」を越えた事による[魔境臨界]に対しては不可能とします。 その他、基本的には公式のFAQ、エラッタに準拠します。 どどんとふの魔境踏破デックについて※このデックは魔境踏破時に管理しやすいよう2種の山札を追加実装して頂いたものであり、通路・イベントデックそれぞれの中身はそのデックに不要なカードを抜いたトランプに、簡易の注釈を追加しただけのものとなっています。 どどんとふのカード機能の使い方が分からない方は、下項からご覧ください。 +カード機能の使い方 まずは、上のタブから、「カード→カード配置の初期化」を選択し、カード初期化画面を表示します。 +参考画像 カード初期化画面が表示されたなら、スクロールバーを動かし「神我狩:魔境踏破」内の「イベントデック」「通路デック」にチェックを付けてください。 +参考画像 山札が2つ表示されるので、「山札:7枚」の山札上で右クリックし、「山からカードを選び出す」を選択してください。こちらが「イベントデック」になります。 +参考画像 カード選択画面が開いたら、「J2枚、Q2枚、K1枚、ジョーカー2枚」が表示されているのを確認し、不要なカードをマップにドラッグ ドロップしてください。 また、「イベントデック用カード捨て場」に重なるようにドラッグ ドロップする事でカードを捨てる事が出来ます。 +参考画像 マップ上に山札があると邪魔な場合、山札はマップ外へ移動させる事も可能です。山札をドラッグ ドロップしてください。 +参考画像 引きたい山札の上でダブルクリックするか、右クリックから「カードを引く:全員に公開する」を選択する事で1枚引くことが出来ます。 +参考画像 引いたカードはマウスオーバーする事で、魔境イベントや通路としての概略が表示されます。 +参考画像 GMセッション履歴 -#1~#10 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 7/18 ○○光輝の災厄神 通常 1-2 6 ○永澄時雨,斜純氷踊,秋津茜,弓削久音 8/29 ○逃走と闘争の日々 魔境 1-2 4 護城保親,○城戸左衛門,土師森羅,ベルナルド・R 8/23 ○この人形はこれを着せる 通常 1-2 5 弓削久音,レド,鳴神省吾,○平川姫香 9/20 ○○○In the Dark Moon 通常 3-4 6 城戸左衛門,レド,織羽幸鷹,戌亥里美,ファウラ・クルーデア 10/5 ○○Trick or Treat? 魔境 1-2 5 ヴァールハイト・ズーへ,○烏鷺影伯,戦場鋼,戸松寧,藤乃静音 11/23 ○○○蛇睨み 通常 3-4 7 緋浦栫,パトリシア・黄,ユイ・アンリ,○白兜勝 1/10 ○○○神の御意思は何処にありや 通常 5-6 7 戸松寧,鳴神省吾,山井治,○尽女真理子,レド 2/1 ○○○○心を焦がす甘くて酸っぱく苦いもの 通常 1-2 8 時宮刻,立花仁史,○一升瓶ハグ,キヨシモ 5/1 ○○雨は何を示すのか 魔境 5-6 5 戌亥里美,戸松雅,○ゴール=シノス,藤乃静音,幻夢燦浄 6/27 ○○○水無月の花 通常 5-6 6 白金拓弥,マリシアス・カノープス,白尾透,ウムル,ファウラ・クルーデア -#11~#20 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 6/27 ○熾火キャンペ第1話 通常 1-2 4 ○玉章甚平,御剣火乃香,小鳥遊小夜,吉岡麗子,雨宮カイト 9/30 ○熾火キャンペ第2話 通常 1-2 3 玉章甚平,御剣火乃香,小鳥遊小夜,吉岡麗子,雨宮カイト 1/9 ○○私たちの街 織神 魔境 LV3-4 5 ○天花切葉,近藤暁生,カージン・エレミータ,富仁尾怜斗,山城結菜 2/26 ○熾火キャンペ第3話 通常 1-2 3 玉章甚平,御剣火乃香,小鳥遊小夜,吉岡麗子,雨宮カイト 10/30 ○○フェイクプロジェクション 通常 LV6-7 5 新田仁,エルマ・ラインゴルト,滑川史弥 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 ゲームマスターポイント 未使用ポイント/総獲得ポイント 2/79 高宮 梓 成長梅:2 成長竹:1 クシミタマ:0 思い出:0 多賀 綾香 成長梅:1 クシミタマ:1 思い出:0 如月 奏 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 立花 鈴鹿 成長梅:4 成長竹:1 クシミタマ:0 思い出:0 リュミエール・アングラード 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 八坂 咲美 成長梅:1 クシミタマ:1 思い出:0 素材獲得:3 佐和山 花音 成長梅:1 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 比良 久代 成長梅:2 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 松原 智恵 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 戸賀 千香 成長梅:0 クシミタマ:1 思い出:0 素材獲得:0 小野 一馬 成長梅:1 成長竹:2 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 芹川 菫 成長梅:2 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:1 黄瀬 七海 成長梅:1 成長竹:1 クシミタマ:1 思い出:0 素材獲得:0 汐崎 マノン 成長梅:4 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 神宮 謡 成長梅:1 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 蓮台寺 弓華 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 稲枝 光 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 十王 リブラ 成長梅:2 クシミタマ:1 思い出:0 素材獲得:0 小倉 咲 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 キャラクター枠追加 13