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ディグビー・ウルフ 名前:Digby Wolfe 出生:1929年6月4日 - 2012年5月2日 職業:俳優・声優・脚本家・教授 出身:イギリス 出演作品 1960年代 1967年 ジャングル・ブック(ジィギィ):市之瀬洋一
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メニュー>メインクラス>パラディン>ディグニティ 【タイミング MA、判定 精神、対象 範囲(選択)、射程 20、コスト 10、SL上限 3】対象と【精神】で対決。達成値+[SL*2]。対象に勝利した場合、対象が行う判定ー1D。s中有効。対象はmaで解除可能。 -- 名無しさん (2012-02-02 10 17 42) [MA,精,Ec,20,10,3/vs精{R+SLx2} R-1d(~Tg’mARel,Sn)] ☆☆☆☆ 威圧と一緒に入れれば下手なバッドステータスより余程役に立つ。またこれ単体でもリアクション制限になるので支援系にとっては割と有力な選択肢だ。知力が要らないのも嬉しい。 ただしメジャー消費はメジャー消費なので使いどころは見極める必要がある。となるとSLを伸ばすのは考えものかも知れない。 -- 灯 (2012-02-15 18 11 46) 名前 コメント
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ベルランディ ヴェルザンディの別名。
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シリーズ中に散見される言葉。 “拡大変容”のルビとして振られる。 発出は『漆黒』にて、怪異を銃撃するモラン大佐がMに言った時。 『白光』では12体のアブホールと巨神が融合し、変容したホラー・エンドが登場。 『黄雷』では電気騎士が擬似的に拡大変容することで大きさを変えることができるとのこと。 『灰塵』では背に光輪を携えた機械死人タナトスが登場。 古代カダスに於いては神々は機械の体に降りたらしい。 【元ネタ】 パラディグマ(paradeigma) ギリシア語で「典型」「範型」を意味する言葉。 英語で同様のパラダイム(paradigm)もあるが、 そちらは動詞や名詞の語形変化、その一覧表を意味するのでおそらくは違う。 またT・クーンの提唱した概念もあるがそちらは割愛。(誰かわかりやすく説明してください) プラトンの『ティマイオス』(宇宙創造論)にて、 宇宙創造者たるデミウルゴスは永遠不変の真実在たるイデア(感覚的存在を超越し、思惟のみによって把握されうる自己同一的な存在としての真実在、つまり『心の目』『魂の目』の目によって洞察される純粋な形、『ものごとの真の姿』『ものごとの原型』)の範型(パラディグマ)をこの世界に作ったとされる。 【考察】 『白光』のエンド・ホラーの能力は『ソドムとゴモラ』の都市を滅ぼすさい、逃がしたロトの妻が禁を破ったがために塩の柱に変えられたという天罰が元ネタと思わしい。 『黄雷』の擬似的拡大変容は、大きさのみだが巨人を超え、巨神の如き威容になる。 『灰塵』では黒い金属である機械死人タナトスが白い光輪を背に携え、すべての命を鏖殺せんとする。 以上三つの共通は神の如きものになるということ。 つまりは上位存在への神化。あるいは典型への退化。 人を例に挙げるならば、 「人は創造主(神)に似せて作られた」という故事から、あらゆる人間の典型は始まりの人ではなく、 そのモデルである神であると言える。 【もっとも】 どれだけ絶対的な存在(白)であろうと、輝く思い(黄金)を塗り潰すことはできないだろう。 【追記】 個人的解釈多め。つか個人的解釈のみ。要訂正希望。場合によっては削除もあり。 削除まではいかないけど、項目名は拡大変容か《拡大変容》が良いと思う -- 名無しさん (2014-03-05 22 33 29) シャルノスでも眷属型の怪異に緑の石の弾丸を喰らわせすぎると拡大変容起こすって言ってたけど、それで拡大変容が起こったのなら四大の王(神?)を騙る怪異(神体?)になっていたのかね?webノベルでも神を素体にした人工怪異はあったけどそれの発展版みたいな感じで -- 名無しさん (2016-02-13 16 28 21) ローマ? -- 名無しさん (2016-03-27 01 54 58) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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ワディグジャラ(ワディ・グジャラ) アボリジニー神話に登場する二人組の放浪神。 二人とも同じ名前をもち、白いゴアンナと黒いゴアンナと区別される。
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ディグモール Digmaul この筋肉質のクーガーのような猫には、恐ろしい歯と棘だらけの球で終わる厚い尾がある。 ディグモール 脅威度3 Digmaul CR 3 経験点800 N/中型サイズの動物 イニシアチブ +9; 感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触15、立ちすくみ11(+1外皮、+5【敏】) hp 32(5d8+10) 頑健 +6、反応 +9、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート 近接 噛みつき=+8(1d6+4)、爪(×2)=+8(1d4+4)、尾=+3(1d4+2) 特殊攻撃 球の尾 一般データ 【筋】18、【敏】20、【耐】15、【知】2、【判】13、【魅】7 基本攻撃 +3; CMB +7; CMD 22(対足払い26) 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+9、〈知覚〉+5、〈登攀〉+12 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体または2体 宝物 なし 特殊能力 球の尾(変則)/Ball Tail ディグモールは尾の終わりに棘のついた球を持ち、1d4ポイントの殴打かつ刺突ダメージを与える二次的肉体攻撃として使うことができる。ディグモールは通常の尾の攻撃を足払いあるいは突き飛ばしの戦技に変えることができる。これらの戦技判定は機会攻撃を誘発せず、+4の種族ボーナスを得る;この方法で10以上の差で足払いの試みを失敗したとしてもディグモールは足払いされない。 ディグモールは隠密し待ち伏せする捕食者であり、その犠牲者はしばしばこの獣が彼らに飛び掛かる直前に麝香の匂いの手掛かりを捉える事がある。多くの場所で、隠者、開拓者、冒険者だけが未知なる原野に行かざるを得なくなった際にこの猫科の狩人に遭遇するが、人型生物の人口が拡大しているような地域では原生林に侵入する共同体もこの狡猾な殺人者と戦わなければいけないかもしれない。一部の作家は人型生物がディグモールの好む獲物であると警告をし、山師は人々にディグモールの攻撃から守るためと言いながら魔除けと軟膏を買わせ恐怖をかき乱すためにこの虚偽を使う。 ディグモールは僻地の森で家を作り、木々に登り、注意力散漫な犠牲者に突進し、球のついた尾で殴り死に至らせる。単に機会に頼るのではなく活発に狩猟を行う時、数時間時には数日をかけてディグモールは犠牲者の後をつけ、安全な距離を保ち、気づかれないままにするために優れた隠密能力を使う。密集した暗い森林で視界を失ったとき彼らの鋭い嗅覚を使い獲物への道を辿る。幾つかの物語は、ディグモールの狩場の森を原住とする人型生物はこれらの猛烈な猫の調教に成功しその人里離れた領域を守らせていると伝えているが、そのような離れ業はドルイドの魔法に頼っているものかもしれない。 動物の知性しか持たないにもかかわらず、ディグモールは鳥の鳴き声と同じような方法でお互いと会話をする。彼らは尾を用いて丸太を叩き鳴らす事で危険を警告し、発情期に相方をひきつける。これらのドラミングは1~2マイルの距離でも聞き取ることができる。 ディグモールは肩までの身長3フィート(約90cm)程度、体長6フィート(約1.8m)、体重180ポンド(約81.6kg)。 シルヴァーキャット Silvercat 光る青灰色の毛皮が月光で微かに光るシルヴァーキャットと呼ばれるものは、通常のディグモールよりさらに珍しい。シルヴァーキャットはアドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレートを持つディグモールである。彼らの球の尾にはディグモールの物の棘がないが、強力な力を秘めている。尾は殴打ダメージのみを与える一方で、尾を用いた足払いあるいは突き飛ばしの戦技判定の種族ボーナスは+6に増加する。
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トレンディナイトとは トレンディ兄さんが酒飲んで適当にしゃべるラジオ。 主なコーナー オープニングトーク というほどたいしたものでもないが。 同人活動報告コーナー 裏美道ってひとの同人活動をわがことのようにトレンディ兄さんが語るコーナー。 報告であって告知じゃないというのがこのコーナーのジャスティス 音楽のコーナー トレンディ兄さんお勧めのガールズポップなどを流す、著作権的に微妙なコーナー。 「兄さん先生のラジオに誰も音楽は期待していない件について」等、非情に期待されていない。 ゲームライフのコーナー 近況の延長で、ゲームライフをぐだぐだ語る。 その他 基本的にあとはなるようになれ的な流れ
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ディグダグシリーズ 発売順にならんでます ディグダグ ディグダグII ニューディグダグ ディグダグ アレンジメント DIGDUG DEEPER ディグダグ ディギング ストライク ディグダグアイランド-南の島のプクプクポン Dig Dug REMIX 何気に、ディグダグの主人公『ホリ・タイゾウ』は、嫁も息子もいるリア充 バラデューク 嫁『トビ・マスヨ』が活躍する ミスタードリラー 息子『ホリ・ススム』が活躍する
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1971.html
メニュー>メインクラス>パラディン>ハイディグニティ ディグニティの効果はそれなりに強力でそれをセットアップで入れられるのは有効だろう。 とは言えシナリオSL回となると中々使いドコロは難しい。 -- 名無しさん (2014-04-26 05 00 53) 名前 コメント
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ニューディグダグ / New Dig Dug ナムコ 1992年 GB(モノクロ) 北米のGB版ディグダグに収録されていた パズル要素の強い面クリア型アクションゲーム 国内版ではナムコギャラリーVOL.2に収録されている