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ディグダグII / DIGDUG II ナムコ 1985年 AC ディグダグの続編は、地中ではなく地上で戦うACT 従来のモリで爆発させるのと、島にある杭に楔を打って行き、地表もろとも崩落させる戦い方に変わりました 移植 FC.X68k ナムコミュージアム Vol.2 PSP NAMCO MUSEUM BATTLE COLLECTION PSP ナムコミュージアムDS ナムコミュージアム バーチャルアーケード Xb360 ナムコヒストリーVOL.3 windows
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あなた、とてもお強いんですね。私、 感動しました。私になにかお手伝いが できるようなことはありませんか? なんでも、おっしゃってください。 仲魔になれ・・・① 何かくれ・・・・① 用はない・・・・① ①【仲魔になれ】 ┣━━━━━━━<分岐>━━━━━━━┓ わかりました。 ごいっしょさせて、頂きます。 私は女神ベルザンディ。 おともさせて頂きます。 ベルザンディが仲魔になった! 仲魔ですか? 私、他の方から用事を 受けたまわっているので ごいっしょできませんわ。 またの、きかいにさそってください。 それでは、失礼します。 ①【何かくれ】 ┣━━━━━━━<分岐>━━━━━━━┓ ど~ぞ! とっておきのアイテムです。 大切に使ってくださいね。 チャクラポットを手にいれた! それでは、たびのご無事を おいのりしています。 つまらないものですが、 ないよりはましだと思います。 チャクラドロップを手にいれた! それでは、たびのご無事を おいのりしています。 ①【用はない】 そうですか…。 では、たびのご無事をいのっています。 がんばってください。
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A160 ヴェルザンディ 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 3 HP 72 108 121 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 赤 AT 24 36 40 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 12 12 12 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 可愛いポーズ 前列 現在への拘束 イラストレーター 中列 運命の停滞 横田拓己 後列 女神の手当て 備考 特技 可愛いポーズ 編集 発動確率100特技ゲージ3 [オーラ]赤属性の味方全体の通常行動の発動確率を100%アップし、更にHPをAT分回復する 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 現在への拘束 編集 発動確率100 前面の敵を行動不能にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 ■□□ □□□ 備考 中列 運命の停滞 編集 発動確率100 範囲内の敵の特技発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 100% ×1.00 ■■■ □■□ 備考 後列 女神の手当て 編集 発動確率100 味方全体のHPをAT×0.4回復する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 65% ×0.40 ■■■ 25% ×0.48 ■■■ 10% ×0.60 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ディグダグII 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用移植 ディグダグII (FC) 概要(FC版) 特徴・評価点(FC版) 難点(FC版) 総評(FC版) 余談 ディグダグII 【でぃぐだぐつー】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼動開始日 1985年3月12日 配信 バーチャルコンソールアーケード【Wii】2009年10月20日/800Wiiポイントアーケードアーカイブス【Switch】2023年4月13日/838円(税10%込)【PS4】2023年4月13日/837円(税10%込) 判定 なし ポイント 今度は島の上が舞台前作に比べるとやや冷遇されがち UGSFシリーズリンク 概要 1985年にナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)からリリースされた面クリア型縦アクションゲーム。1982年にリリースされたヒット作『ディグダグ』の正式な続編。 前作は地下で穴を掘りながら敵を倒していく内容だったが、今回は海に囲まれた地上の島上に進出。システムの一部を引き継ぎつつも新要素が加えられており、杭を地面に打ち込んで地割れを起こし陥没に巻き込んで敵を倒すという内容になっている。 1~2人交互プレイ可能、全32ステージ構成。 主なルール ディグダグ(以下主人公)を操作し、島に生息する敵をすべて倒せばステージクリア。 使用コントローラーはレバー+2ボタン、レバーにて主人公の四方向操作(斜め移動は不可)、ボタンは各自、ポンプ攻撃ボタンと杭入れボタンに使用する。 攻撃手段は前作から引き継いだポンプ攻撃と、杭打ちのふたつ。 ポンプ攻撃は射程制限のある直線的なポンプを主人公の向きに発射し、これに敵を当てると空気を入れて動きを止められ、その状態でボタン連続押しすると敵を破裂させて倒せる。 攻撃中は主人公が一切動けない上に、空気入れの最中に他の敵が迫ってきても、そちらにはポンプ発射ができないので危険を伴う。敵が密集している地帯でポンプ攻撃だけで全ての敵を倒す事は不可能。 攻撃を一旦止めてその場から離脱(移動)する事もできる。この時、空気が入っている敵に触れてもミスにはならずに素通りが可能だが、そのままそいつを放置すると空気が抜けて動けるようになってしまう。 島の所々には杭が打ち込まれており、そこの主人公を近づけて杭入れボタンを押せば、主人公の向いている方向に地面に少量のヒビを入れる事が可能。また、ステージ開始時からあらかじめヒビが入っている場合もある。 地面のヒビを隙間なく全部繋げれば、その島の敷地面積が小さい場所が陥没し、そこにいる敵を巻き込んで倒せる。また、巻き込んだ数によってボーナスが得られる。但し、主人公が面積の小さい側にいる状態でヒビを入れてしまうと、主人公自身も陥没に巻き込まれてミスとなってしまう。 各ステージにて陥没(敵を巻き込んだかどうかは問わない)を3回行うと、ランダムな場所にベジタブルターゲットが出現、それを取得すればボーナス得点が得られる。 一定時間を過ぎても敵を倒せずにいると、敵スピードが早くなる。また、敵を1体のみ残して一定時間が経過すると、その敵が島から脱出してしまい、強制クリアとなる。 残機制の途中復活で、残機が全て無くなるとゲームオーバー。ミス条件は「主人公が空気の入れていない敵や敵攻撃に触れる」「島陥没に巻き込まれる」のいずれか。 なお、復活時は敵の位置は倒したものを除き初期に戻るが、ヒビ位置や陥没させた島はミス前のままからの再開となる。主人公が身動きが取れない位に島陥没をさせた状態でミスしてしまうと、残機があっても詰みに近い状態になってしまう。 評価点 ゲームとしては良く作られており、謳い文句である「戦略的島崩しゲーム」の通り、「どのタイミングでポンプを駆使するか」「地面を陥没させて敵をどれだけ巻き込めるか」という戦略性を備え持っている。 地下から地上に舞台を移し、新たなる戦地に赴いた新生ディグダグではあるが、舞台は変われどポンプ攻撃による(ちょっと残酷な)敵破裂や、小気味いいBGMに乗せて可愛らしいキャラを眺めるコミカルっぷりは全く変化していない。 賛否両論点 1985年リリースのゲームとしては、メインステージBGMは1種類(*1)、敵数は2種類(*2)、ステージを進めても敵と島が増えるだけで視覚的な変化に乏しい、など大分地味な印象を受ける作品でもある。 前作が偉大すぎた故にやや冷遇されがちなポジションにあり、「穴を掘ってこそのディグダグであって、続編として見ると何か違和感がある」というプレイヤーも少なくはなかった。 そもそも本作は開発当初は『アイス・ラン』というオリジナル作品として作られていたが、営業の都合でディグダグの続編になったという事情がある。 『アイス・ラン』はタイトルの通り氷上が舞台の作品として作られていた。また、ラウンド開始の曲は『アイス・ラン』の当時から流用されている他、メインBGMとなる予定だった曲は後述のFC版の追加BGMとして再利用されている。 問題点 難易度的には、先ステージに進む程敵に囲まれるピンチの機会が増し、地面陥没のタイミングを誤ると絶望にも近い不利な環境に落とされやすい事もあるなど、難易度は相応に高い。 稼ぎプレイをしていると1周クリアする前にスコアがカウンターストップできてしまう。 100万点の桁があるにもかかわらず、丁度100万点でカウンターストップしてしまう。 総評 前作と比べると存在が薄い感は拭えないものの、「ポンプで敵を破裂させる」という前作譲りの行動と、「地面を沈める」という新行動を兼ね備えたゲームシステムは、前作とは一風変わったプレイ感覚と戦略性を持ち合わせており、今の時代でも決して劣らぬ魅力を持ち得ている。 家庭用移植 ファミリーコンピュータ版(1986年4月18日発売、ナムコ) 下記『ディグダグII (FC)』の項目を参照。 オムニバスソフト等 ビデオゲームアンソロジーVol.12 ディグダグ I&II(X68000、1995年発売、電波新聞社) アーケード版と同じ縦長画面を擬似的に再現している(画面は狭いが)。 ナムコヒストリー Vol.3(Windows、1998年発売、ナムコ) ナムコミュージアム Vol.2(プレイステーション・ポータブル、2006年2月23日発売、ナムコ) ナムコミュージアムDS(ニンテンドーDS、2007年10月11日発売、バンダイナムコゲームス) ナムコミュージアム バーチャルアーケード(Xbox360、2009年11月5日発売、バンダイナムコゲームス) アーケードアーカイブス(プレイステーション4・Nintendo Switch、2023年4月13日配信、ハムスター) OLDバージョンとNEWバージョンを収録。「こだわり設定」にてラウンドセレクト、スコア上限を9,999,900に変更するといった事を設定できる。 HI SCORE MODEではOLDバージョンかNEWバージョンかを、CARAVAN MODEでは「NEWバージョンラウンド1からスタート」か「OLDバージョンラウンド19からスタート」かを選ぶ事ができる。 その他 ゲーム伝説(食玩(*3)、2005年発売、カバヤ食品) 懐かしのナムコットゲームが収録されたソフトが同封された食玩で、全5種類(*4)のうちの1つ。再現度そのものに問題はないが、一部ステージのみの収録である。(他4種も同様)。 ディグダグII (FC) 【でぃぐだぐつー】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータファミリーコンピュータディスクシステム 発売元 ナムコ 発売日 【FC】1986年4月18日【FCD】1990年8月31日 定価 【FC】4,500円【FCD】500円(書換専用) 配信 バーチャルコンソール【Wii U】2016年9月7日/514円(税8%込み) 判定 なし ポイント ミニシアター付き 概要(FC版) 上記ディグダグIIのFC版。ACには無かった仕様も実装されている。 1986年4月に発売され、1990年8月には書換専用としてディスクシステム版も後追いで発売された。 特徴・評価点(FC版) AC版との相違点 1マスだけ崩すと魚が飛び出てくるようになっておりポンプをうまく当てると点数が入る。 AC版では点数が左から流れてきたが、本作では右から流れて来るようになった。現代で言うとニコニコ動画のコメントのような仕様。 ステージ開始前に登場する敵が表示されるようになった。 3体~10体登場するが、その配置も3体なら斜め、7体なら3斜め+4正方形、9体は正方形など「麻雀」を意識。10体はピラミッドと配置も凝っている。勿論やられて再開した際は、倒した敵は表示されないようになっている。 ステージ開始前にスクロールして島の全体を見れるようになった。 島の全壊はなくなった。 面積を丁度2等分した際は、キャラがいる方が優先して崩れる仕様になり必ずどこかは残るようになっている。 4の倍数のステージでは違う曲が用意されている。 16面毎『DIGDUG THEATER』の実演。パックマンのコーヒーブレイクと同様幕間のショートイベント。主人公、プーカ、ファイガーによる簡単なシアターが実演。この共演により単なる敵味方という位置づけでは終わらない。 昼間ステージだけでなく夜のステージに変化、出て来るアイテム(*5)もワイン(7000点入る)になる。 ステージ数は何と全部で72面ある。裏面では昼のステージと夜のステージの表示が逆転して面白い。 ステージが進行すると前作同様に海の色が明るい色調から暗く変化していく仕様もあり細かい。 夜ステージは難しい印象があるのと、31面は狭い島で最大数10匹の敵と戦う、64面は広いが最大数10匹かつ活性化しており亀裂(*6)を作り出す場所がロクにないので辛いなど、飛びぬけて難しいステージがある。なお、65ステージ以降は低難易度であり昼間のグラフィックも相まってかなりお気楽な印象。 その他 前作から、画面が横にスクロールして広さが増した。 自由度の高いゲーム性 ひたすら敵を倒して先へ進むもよし、高得点を狙うため敵達を上手く誘導するもよし。本作ではスコアとリスクが比例する傾向にあり、例えばファイガーは縦からだと炎攻撃は来ないがスコアは200点、横からだと炎攻撃に晒されるが400点入るなどがある。 クリアしていくだけならコンティニューもある(*7)のでどうにかなるが、スコアを狙うとなると残機を温存しながら危険に飛び込んでいく事になるので見極めが難しい。 難点(FC版) アイテムの扱い アイテムが出現しても画面外では分かりにくい。ステージクリアした際はアイテムを取りこぼしていても終了してしまう。 総評(FC版) シンプルな見た目ながらAC版同様、豊かなゲーム性を秘めており奥が深い。初心者から上級者まで色々と楽しめるように細部まで情熱や技術がつぎ込まれている作品である。 余談 家庭用移植には、当時の国民機であるファミコンには移植されたものの、初代のように様々な機種に出回ってはいない。また、PS時代のナムコミュージアムシリーズには一切収録されなかった。 Wiiのバーチャルコンソールで配信されているのはアーケード版のみで、FC版は配信されていない。 2022年3月31日に『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』にファミコン版が収録された。 ナムコは当初ディスクシステムに参入せず、だいぶ遅れて参入したものの新規タイトルはなくカセット既存作の書換専用移植のみにとどまっている。 5月18日発売の『パックマン』『ゼビウス』に始まり本作がその最後となった。結果的に発売したのはわずか6タイトルを3ヶ月少々の間に出したのみに終わった。 DSにて前作と本作のシステムを合体させた『ディグダグ ディギングストライク』が発売されている。また『ディギングストライク』は『ミスタードリラー』シリーズのスピンオフ作品も兼ねており、息子ホリ・ススムも登場する。 1984年にタカラから発売されたゲームパソコンm5用のゲーム『エスキモン』は、元は『ディグダグ2』として開発されていたが諸事情によりキャラクターを差し替えてオリジナルゲームとして発売された。奇しくも前述の『アイス・ラン』と正反対のケースと言える。 ゲーム自体もプレイフィールドが氷上、プレイヤーがエスキモーで敵キャラがオットセイという、ある意味『アイス・ラン』の原型とも言える内容になっている。
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ウミディグダ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ウミディグダ 他言語 Wiglett(英語) 全国図鑑 0960 パルデア地方図鑑 288 分類 あなごポケモン 高さ 1.2m 重さ 1.8kg 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 前のポケモン 【デカヌチャン】 次のポケモン 【ウミトリオ】 チンアナゴのような姿の【ポケモン】。 20メートル先の【ミガルーサ】が放つ匂いも嗅ぎとって砂の中に身を隠すのだ。 ピンクの丸いものは鼻で【ディグダ】とは外見が似ているが別のポケモン。 【ウミトリオ】に進化する。 能力値 ステータス タイプ みず タマゴ すいちゅう3 とくせい ぬめぬめびびり 隠れ特性 すながくれ HP 10 とくこう 35 こうげき 55 とくぼう 25 ぼうぎょ 25 すばやさ 95 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 砂浜に生息している。 見つかると砂の中に隠れるため、戦闘するならZRボタンで直接ポケモンをぶつけよう。 外伝 【Pokémon GO】 2024/04/23から開催されたイベント「カントー地方ふたたび」で事前告知無しで実装。同イベントのアップデートで追加されたバイオーム機能に合わせて登場し、砂浜バイオームにのみ生息している。 元ネタ推測 海+ディグダ チンアナゴ(モデル) 関連ポケモン 【ウミトリオ】 【ディグダ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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でぃぐだぐ【登録タグ て ジュンP 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:ジュンP 作曲:ジュンP 編曲:ジュンP 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 妖精が掘ったといわれる「ディグダグ山」には不思議がいっぱい!皆さんもこの機会に是非一度覗いてみてはいかがですか? ボカロ総出演でネタ満載の動画版も一見の価値あり。 歌詞 (PIAPROより転載) ごめんね、素直に言えない言葉がある わかってるから、君がたくさん頑張ってること だからって心配してないわけじゃない なかなか言葉にはできなくてもどかしいけれど 明日こそは明日こそはと 時間を削ってすくってかき出して ただただ掘り進む毎日だよ そのトンネルの向こう側には 一体何が待ってるのだろう? 君が笑ってると嬉しい 君が泣いてると悲しい 単純な僕らは鏡みたいに 互いを映し合って生きてる 晴れの日にはやさしさを 雨の日にはぬくもりを 持ち合えばすぐ繋がれるから 君の世界は広がってく dig-dug 穴掘り人生 dig-dug マイペースで dig-dug つっかえても dig-dug 全然平気さ! dig-dug うまくいかない dig-dug そんな時には dig-dug 深呼吸しよう dig-dug 空気のティータイム♪ 「頑張れ!」なんて言えないけど そんな僕を見て笑っていいんだよ? 「大丈夫!」なんて言えないけど… ”鏡”は口ほど物を言う!? 掘り進めば進むほど この世界も広くなる ちっちゃな僕らは孤独を感じ 時々泣きたくなるかも… だけど! 時間(つち)の色は変わらない なのに心が揺れるたび 鮮やかだったり、淡くなったり… だったらキレイな方がいいでしょ? 君が泣いてると悲しい 君が笑ってると嬉しい 不器用な僕の鏡でもっと 君の笑顔を映したいな dig-dug 穴掘り人生 dig-dug えっちらおっちら dig-dug 時々うっかり dig-dug 墓穴をほりほり dig-dug そんなとこで dig-dug 落ち込んでたら dig-dug 埋められちゃうから dig-dug ひとまず出とこう dig-dug 穴掘り人生 dig-dug マイペースで dig-dug つっかえても dig-dug 全然平気さ! dig-dug うまくいかない dig-dug そんな時には dig-dug 深呼吸してさぁ dig-dug 笑って笑って♪ 笑って笑って♪ー… …わらえーっ!! ※(くり返し) コメント ディグダグ!最高です!すごい元気出る -- リース (2009-06-15 15 42 58) 笑って笑って!\(^O^)/ かわいすぎます! -- 名無しさん (2009-11-29 10 28 55) 最高ーーー -- 1125 (2010-04-13 21 21 40) もっと評価されるべきだと思うんだ -- 名無しさん (2011-01-01 23 14 47) 名前 コメント
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ディグニティをお気に入りに追加 ディグニティ <メニュー> ディグニティ <情報1課> ディグニティ <成分解析課> ディグニティ <保存課> ディグニティ <外部リンク課> ディグニティ <情報2課> ディグニティ <情報1課> #bf ディグニティ <成分解析課> ディグニティの59%はスライムで出来ています。ディグニティの27%は厳しさで出来ています。ディグニティの11%は下心で出来ています。ディグニティの1%は大阪のおいしい水で出来ています。ディグニティの1%は成功の鍵で出来ています。ディグニティの1%は覚悟で出来ています。 ディグニティ <保存課> 使い方 サイト名 URL ディグニティ <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - ディグニティ ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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autolink 【技名】 ぺティグリー 【読み】 ぺでぃぐりー 【別名】 FFF(SUWA)、ダブルアーム・フェイスバスター 【大分類】 パイルドライバー 【中分類】 フェイスドライバー 【小分類】 ダブルアーム・フェイスバスター 【開発者】 ハンター・ハースト・ヘルムスリー 【得意とするレスラー】 ディック東郷 【変形技】 リバース・タイガードライバー 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 解説 相手の頭をまたぐようにし、相手の頭を自らの両膝で挟みつけるようにして固定する。 相手の両脇に自らの両腕を、右脇に左腕、左脇に右腕をそれぞれ差し込み、両手をグリップする。 自ら後方に飛び上がり、両膝から正座の状態で着地し、その勢いで相手の顔面をマットに叩きつける。 3で相手を引っ張るようにして飛び上がる事で相手がマットと水平になる。 相手を持ち上げないのが特徴。 ハンター・ハースト・ヘルムスリー(一般的に略してHHHと呼ぶ)がキラー・コワルスキーのレスリング・キャンプでトレーニングしている時に思いついた技だそうで、彼はデビュー当時から利用しているそうだ。 ちなみにペディグリーとは「高貴な血」の意。フランス貴族ギミックの名残。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク フェイスドライバー 名前 連絡事項
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種族:ミニリュウ 性別:♀ おや:アラン・スミシー いまさら剣盾DLC編でランダム抽選された子 通称「アオ」 未進化ながらもまひるみ戦法にて意外と活躍してくれた XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX + 裏話 原型はどう見ても青いディグダ
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ヴェルダンディ(英語:Verdandi)は、北欧神話に登場する女神「ヴェルザンディ」のこと。 参考Webリンク ヴェルザンディ - Wikipedia Verðandi - Wikipedia Verdandi - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ 時女神・ヴェルダンディ 現在の時女神・ヴェルダンディ 想紡の時女神・ヴェルダンディ 時女神・ミニべるだんでぃ 刻風の時女神・ヴェルダンディ 周遊の時女神・ヴェルダンディ 休憩の時女神・ヴェルダンディ タグ 北欧神話 英語