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【タイトル】 獣人探偵ノハール 【作者/出版】S・アンドリュー・スワン/訳・大島 豊 【登場人外】 主に虎人、アフガン犬人、改造人間、異星人 【あらすじ】 人間の殺人事件を調査するようになった虎人のノハールは、知らぬまにクリーブランド市の闇へと 引きずり込まれて行く。 アメリカの最新(1995年12月)ハードボイルド・ファンタジー、ついに日本上陸。
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登録日:2014/06/27 (金) 11 19 00 更新日:2024/01/09 Tue 17 12 02 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ZOIDS ゲームオリジナル ジェノハイドラ ゾイド ヒュドラ ファントム騎士団 ライバル機 荷電粒子砲 ジェノハイドラは、『ZOIDS』のゲームシリーズに登場するゲームオリジナルゾイド。 初出は『ZOIDS SAGA』。 ■目次 【スペック】 【概要】 【武装解説】 【バリエーション】○ジェノハイドラKA(キールアーマー) ○ジェノハイドラVF(ビクトリーフォーム) 【スペック】 型式番号:不明 所属:ファントム騎士団 分類:恐竜型(ゾイドカードコロシアムではヒドラ型とも) 全長:25.6m 全高:不明 重量:130.2t 最高速度:340km/h 武装: ガトリングヘッド ソーサーヘッド クローヘッド 拡散荷電粒子砲 クリスタルレーザー 小口径クリスタルレーザー マイクロミサイルポッド 【概要】 ショタ王子を追っかけ回す変態集団ファントム騎士団四天王の一角、ブラッド・キールが劇中で受領する新型機。 トリニティライガーを分析することでもたらされたデータを元に開発された。 ……とは言っても参考にしたのは鬣の回転・各種ユニットの内装様式くらいのようだが。 ジェノザウラーに似通った点が多いため便宜上「ジェノ系」に分類されるが、コアそのものは別種。 なのでジェノザウラーとは異なり漠然と「恐竜型」という機体モチーフとなっている。 開発期間短縮のためにジェノザウラーのフレームを流用した可能性が荷電粒子レベルで存在する……? コクピットの位置は不明だが、ジェノ系という分類や収容できる位置の問題からたぶん胸部だろうなぁ……程度には推測可能。 『ZOIDS2 〜ヘリック共和国VSガイロス帝国〜』では「水中用ジェノというにふさわしい」という解説がされているが、何をもってそう定義されるかは不明。 一応ライバルが駆る専用機のはずだが、後発作品ではパチられてユニゾンの実験台にされたりとイマイチ扱いがよろしくない不憫な子。 分析元はエヴォルトまで会得したのにな…… その最大の特徴は共通フレームで構成され、自在回転・ポジションチェンジが可能な腕部と頭部。 胸部のターレットモジュールに接続された3種のアームユニットを変形させ、状況に応じて頭部ユニットを交換することが可能。 ポジションチェンジ時には首と肩の装甲がガバっと開くため結構豪快。 この機構を流動的に運用することであらゆる状況下でも柔軟な対応が取れるとされる。 通常時はクローヘッドがヘッドポジションとなっており、右腕をガトリングヘッド、左腕をソーサーヘッドが担当する。 アームポジション時にはパーツが変形し、いわゆる「前歯」の部分を爪として用いる変則的なハンドパーツとなる。 逆に言うと下の前歯が爪と共用になっているので、よく見るとなかなかぶっ飛んだデザインではある。 ちなみに下の爪は後頭部の突起が担当する(アームポジション時には上顎から上を後方に反転させる)。 アームポジション時に各ヘッドの武装が使用可能かは不明だが、ZOIDS VS.シリーズでの演出を鵜呑みにするなら少なくともガトリングヘッドの使用は不可能ではない模様。 一部資料によってはキングギドラよろしく三つ首形態への変形機能があるとかないとか。 公式での立体化はされていないが、某ブログでペーパークラフトが作成され、データが一般配布されている。 ペパクラだからと侮るなかれ、作り込みは相当なもので、作者の愛と気合がうかがえる。 【武装解説】 ○クローヘッド 荷電粒子砲の砲身末端部が装備された基本頭部。各形態でのデザインラインは最もまとも。 クローヘッドなどと仰々しい名前がついてるが、何の事はない。クローアームに変形可能な普通の頭である。 アームユニットに変形できる時点で普通もへったくれもない?そりゃごもっとも。 荷電粒子砲を使用する際にはヘッドポジションを戻さなくてはならないのがやや面倒なところ。 ○ガトリングヘッド 小口径の対ゾイドガトリングガンを内蔵する近距離射撃戦用ユニット。 目から頭頂部あたりにかけての頭部前面が黄緑色のパーツ(センサー系?)となっているのが特徴。 ○ソーサーヘッド 鼻のあたりに赤い丸鋸状のブレードを備えた格闘戦用ユニット。デザイン的には一番突き抜けている。 実際の性能がどうかはともかく、少なくとも起動時のインパクトは絶大。 後述のKAでは丸鋸の棘がなくなったり形状変化が著しい。 ○クリスタルレーザー、小口径クリスタルレーザー 通称謎武器。クリスタル状の励起ユニットからレーザーを発射する……のだろう、たぶん。 前者は背部の思わせぶりなユニット(たぶんブースターパックかオプションラック)に、後者は肩部装甲と大腿部に装備されている。 ○マイクロミサイルポッド 肩と腿の装甲内、鱗状のモールドハッチの下に隠れるように内蔵された小型ミサイル。 搭載位置やサイズの関係上単発火力は低いが、小型ゾイドや歩兵などのソフトスキンへの攻撃ならば十分だろう。 というか、どうも本機の兵装は荷電粒子砲以外は火力よりも同時投射数や速射能力を重視してる傾向が強い。 アーカディア王国簒奪後の残党掃討を重視した、というところか? ○拡散荷電粒子砲 本機最大の武装。収束率を抑えめに設定することで広域攻撃が可能となっている。 後述のKAでは収束拡散が切り替えられるため、初期基本仕様である本機でも同じことは可能と思われる。 ZOIDS2ではなぜか重武装型になるまで使用不可能。 【バリエーション】 ○ジェノハイドラKA(キールアーマー) なんかもう装甲レベルで別物なハイドラの重武装仕様。別名「ジェノハイドラ重武装型」。 この形態でも各アームユニットは使用可能なはずだが、ゲームシステム上再現された例がない。そういう面では不憫な子。 背部に増設された2門のプラズマキャノン(初出時は大口径荷電粒子砲だった)は大型ゾイドを容易く打ちのめす。 この背部プラズマキャノンも頭部形状を模したようなデザインであり、三つ首から五頭にクラスチェンジしてよりヒュドラらしくなった。 装甲が別物のため、手足の小口径クリスタルレーザーとマイクロミサイルポッドは使用不可能。 そのためか、尾部にマイクロミサイルポッドが増設された。あと固定装備の形状が一部違う。 ZOIDS2では換装形態のため、それに伴うメリット・デメリットが新たに浮上している。 装甲の形状や機能からしてハイドラとはまったくの別物であるため、CASを実装している可能性がないこともない。 ○ジェノハイドラVF(ビクトリーフォーム) 『ZOIDS SAGA FUZORS』及び『ZOIDS SAGA DS』に登場するビクトリーレックスとのユニゾン形態。 背部にビクトリーレックスが変形した多目的機動兵装ユニットを備え、飛行能力までも獲得した。 載せただけユニゾンと一部で名高いバスターフューラーよりは、一応説得力があるデザイン。 まあ、こっちはまともに変形してるからね…… 背部の直列ハイドラキャノンによる砲撃能力の強化とクローミサイルの爆撃能力が備わったことで、戦闘能力は飛躍的に増大している。 なぜ合体しただけで飛べるようになるかは突っ込んではいけない、主人公機(orライバル機)のユニゾンは⑨でさいきょーと相場が決まってるのだ(棒 こっちはクローヘッドに追加パーツが装着されているため、アームユニットのポジションチェンジができるかどうかは不明。 また、大腿部にも追加パーツが装着されており、そっちのマイクロミサイルとクリスタルレーザーの使用はおそらく不可能。 追記・修正は頭と腕を変形させつつポジションチェンジが可能な方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゾイドVSではいちいち首が回るの好きだった -- 名無しさん (2018-01-29 19 12 09) GBAのサイバードライブゾイドに登場する黒いジェノハイドラ『アンダーテイカー』が好きだった。乗り手のうさん臭さといい、必殺技・ジェノサイドリボルバーの演出といい…… -- 名無しさん (2022-05-21 02 14 37) 名前 コメント
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心優しき金の閃光 登場作品/魔法少女リリカルなのはStrikers CV / 水樹奈々 アニメ版リリカルなのはシリーズ全作に登場する人物で、本ゲームではStrikersの19歳バージョンが登場。 旧名はフェイト・テスタロッサで、現在はリンディ・ハラオウン(本ゲームでは今のところ出番なし)の養女として迎え入れられ、フェイト・T(テスタロッサ)・ハラオウンとなる。 【原作では】 時空管理局内ではなのはと同僚。時空管理局執務官で広域捜査の主任であり、機動六課へは「出向」という形を取っている。そのため、「ライトニング分隊」隊長としての前線での戦いの他、事件捜査のため次元世界中を駆け回る多忙な生活をしている…はずだが、本ゲームでは六課隊舎にほぼいつもいるので、そんなに忙しくないのかもしれない。それこそ六課内で始終まったりしている。 エリオやキャロの上司にして、保護者である。 もちろん実力も折り紙つきで、なのは同様のオーバーSランク魔導師。本ゲーム内では10億ボルトの出力を誇るかの御坂美琴ですら、「出力はともかく制御では完全に負けた」と認めるシーンがある最初は出力でも負けたと言っていたのだが、一部検証で出力はほぼ五分と言う結果が出たためか修正された + 原作無印ネタバレ 実はフェイトは、プロジェクトフェイトというクローン技術で生み出された、プレシア・テスタロッサの娘、アリシア・テスタロッサのクローンである。 プレシアは、死んでしまったアリシアを生き返らせるために、記憶転写型特殊クローン技術を使いフェイトを造ったのだが、フェイトは効き腕も魔力資質も性格も、アリシアとは違っていた。 そのため、フェイトを失敗作と断定。アリシアを生き返らせるための手駒に育て上げた。 そして、アリシア蘇生の次なる手段として必要な7つのドラゴンボール21個のジュエルシードを集めさせるために地球へと向かわせる。 フェイトはそこで、高町なのはと出会うこととなる。 ジュエルシードから生まれた怪物や、なのはとの戦い。武力介入してきた時空管理局。さらに、思うように成果が上げられないため母親からの虐待を受け心身ともにボロボロになりつつも、アリシアの記憶も持つ彼女は、ジュエルシードを集めさえすれば優しかったころの母親に戻ってくれるという思いを拠り所として戦い続けるが、全てのジュエルシードを賭けたなのはとの最初で最後の本気の勝負に敗北。プレシアからも愛想を尽かされ、自分の出生を知らされ「失敗作」「いらない子」だと宣言される。最後の支えだったものも砕け散り、精神崩壊直前まで追い込まれた。 そんな中、友達であるアルフやバルディッシュの呼びかけ。母親に対する最後の思い。そして、何度もぶつかり合い、酷い目にあいつつも、フェイトに向かって『名前を教えてほしい』『友達になりたい』と言い続けたなのはの言葉を胸に、最終決戦に参加。 決戦の後、事件の重要参考人として保護、隔離されるが、管理局本局に贈られる前に僅かな時間を与えられ、なのはの呼びかけに答えを送るため、再びなのはと再会する。 そして、あの日出会った奇跡は誰にも想像できない物語のプロローグへ繋がっていく… 偉大なるお父様は、この物語を見るために何度も何度も映画館に足を運んだそうな。 二次創作では、なのはの嫁とされることが多い。そのためか。女性であるめぐタイプの主人公が、水銀燈と婚約イベントを果たしていると、妙に温かい目で見守ってくれる。 【ROZEN戦記では】 本ゲームにおいては、第2部開始直後、機動六課応接室にてスバルとティアナに「未熟者はいらない」と言ってやる事で仲間フラグが成立する。 また、ここで仲間にしなかった場合でも、言葉やK、ヤムチャなど酒場で別れられないキャラを一人も仲間にせず、さらに函館ヒーロー軍団の申し出もはねつけると、最終的にはスバル、ティアナと合わせて3人ともゲットすることが可能である。 加入は蒼星石の保護の後、ジェイル・スカリエッティの暗躍が明らかとなってからと遅めだが、初期レベルが30と高いため、特にやり込みなどをしていなければ、即戦力として活躍できる(その後仲間になる薔薇水晶やDIOのレベルが20台半ばほど)。 原作ではオールレンジで戦える魔導師だが、このゲームでは前衛戦士型。かなり打たれ弱いものの、敏捷力が非常に高く、高確率で「感電」させるスキルや「呪縛」するスキルを持つため、先制攻撃で動きを封じてフルボッコという戦い方がメインとなる。攻撃力の高いスキルもあるため、感電が効かない敵には、力尽きるまで戦わせて後は後方待機という使い方も可能。フリーメンバーのなのはを連れてくれば、問答無用の大ダメージ技トリプルブレイカーが使えるのも魅力的だ。 ただ、キャラの特性としてライダーと被る上、一撃の威力ではスバルに、補助ではティアナに比べ劣るので、3人の中ではフェイトが最強!ということはない。 その他の特性として、雷属性攻撃と「感電」を完全に無効化。その代わり、精神属性に弱く、呪縛されやすい。呪縛されやすいのは、原作で毎度毎度敵に縛られるシーンがあるからだろう。 装備タイプは剣類が装備できるが、初期装備のバルディッシュを外してしまうと、大半の固有スキルが使えなくなるので、どうしても盾の属性耐性が欲しいような相手でない限り、バルディッシュ固定で問題ない。 初期装備で雷属性半減のアクセサリーを装備しているが、本人の能力として雷属性無効化を持っているため、この装備がなんのためにあるのか不明。 本来、装備しておくべきは呪縛無効化アクセサリーのはずなのだが…まて孔明の罠だ。 初期ステータス設定 LV 30 クラス名 ライトニング01 ステータス HP 179 SP 155 攻撃力 119 防御力 48 精神力 147 敏捷性 195 装備 利き腕 バルディッシュ 逆手 なし 頭 アークドミノ 胴 インパルスフォーム アクセサリー 雷のムーンストーン 属性(ダメージ耐性) 半減 なし 無効 雷 吸収 なし 弱点 精神 バッドステータス(状態異常) 耐性 魔封 無効 感電 弱点 呪縛 スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP プロテクション 初期 味方単体の防御力を大きく上昇させる。守りの水と併用可能 12 ソニックムーブ 初期 使用者の敏捷性を大きく上昇させる。 8 バインドスペル 初期 敵全体を呪縛させる。 18 ハヤブサ斬り 初期 先手を取りやすいが威力は低めの攻撃。属性は武器に依る 2 五月雨斬り 初期 敵全体に中ダメージ。属性は武器に依る 7 流し斬り 初期 防御無視の攻撃。属性は(ry 12 雷光突き 初期 ハヤブサ斬りの上位スキル。「感電」効果もある。刺突属性 12 つばめ返し 33 敵単体に二回攻撃。属性は武器に依る 15 ハーケンセイバー - バルディッシュが通常形態かハーケンフォームの場合使用可能。敵全体に雷属性のダメージを与え、「感電」させる。威力も高く、「感電」の成功率も高い使い勝手の良い魔法 15 プラズマランサー - バルディッシュ装備時、形態問わず使える。敵目標ランダムの3回攻撃。一撃の威力はかなり微妙だが、敵が単体の時にはダメージ効率がいい。専用アニメが無いのは残念。 9 ライオットザンバーカラミティ - 現段階ではフェイト単独での最強攻撃。敵単体に雷属性の特大ダメージ。威力は凄いが、カラミティフォームでしか使えず、消費そのものも悪いため、ボス戦向け。真ソニックフォーム時と通常フォーム時で発動アニメーションが違う他、通常フォーム時のみとどめ演出が入る。 46 ハーケンフォーム - バルディッシュ装備時に使える。武器をバルディッシュハーケンに変わり、そのままハーケンセイバーで攻撃する。ハーケンフォームは会心が出やすいとあるが、そもそもの攻撃力が通常形態より高い。 15 スティンガーフォーム - バルディッシュ装備時に使える。武器がライオットザンバースティンガーに変わる。スティンガー形態は二回攻撃ができる上、攻撃力も悪くないので、雑魚戦の削りに使える。 1 カラミティフォーム - バルディッシュ装備に使える。武器がライオットザンバーカラミティに変わる。必殺のライオットザンバーカラミティが使えるようになり、攻撃力も大きく上昇するが、毎ターンSPが減っていく 46 真ソニックフォーム 42 露出狂の本領発揮。防御力は下がるが、それ以外のすべての能力が上昇するとあるが、この形態で物理攻撃が当たったためしがない。そのため、欠点は防御力が下がることではなく、毎ターンSPが減ること。旧版ではこのフォームになると防具の属性耐性がなくなってしまったが、その欠点は無くなった模様 1
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【特徴】 クアンタム → 補充速度が早め フラックス → 有効範囲が広い トリアージ → 回復専用 一覧 【必須スキル】 降下スーツ強化 Lv1 降下スーツコア強化 Lv2 ナノ電気回路 名称 メタレベル 最大数 容量 有効範囲(m) 補充速度(%) 回復量(HP/s) HP(HP) CPU PG 価格 スキルLv アクティブ 所持 義勇軍ナノハイヴ 1 1 1 24 4 7.5 - 200 30 6 370 ISK なし 義勇軍ナノハイヴBP 1 1 1 24 4 7.5 - 200 30 6 9,800 AUR(BPO) なし 標準 ナノハイヴ 1 1 2 36 4 10 - 200 21 4 900 ISK 1 コンパクトナノハイヴ 1 1 1 25 2 25 50 200 10 2 900 ISK 2 高性能 「システム」K17/Dナノハイヴ 5 2 2 72 6 7.5 20 300 63 12 30 AUR 1 K-2ナノハイヴ 4 2 2 72 6 15 - 300 42 7 3,945 ISK 3 X-3クアンタムナノハイヴ 4 2 2 72 6 21 - 300 50 7 3,945 ISK 4 K17/Dナノハイヴ(R) 5 2 2 72 6 7.5 20 300 63 12 6,465 ISK 4 プロトタイプ 「セントリフュージ」イシュコネナノハイヴ 7 2 3 72 7 30 - 400 59 11 40 AUR 3 イシュコネフラックスナノハイヴ 7 2 3 72 7.7 30 - 400 65 11 17,310 ISK 5 イシュコネナノハイヴ 7 2 3 72 7 30 - 400 59 11 17,310 ISK 5 アローテックナノハイヴ(R) 8 2 3 72 7 15 40 400 88 16 28,335 ISK 5 イシュコネゲージドナノハイヴ 8 3 4 72 7 30 - 400 59 11 28,335 ISK 5 ウィルコミトリアージナノハイヴ 8 2 3 101 8.8 - 70 400 84 15 28,335 ISK 5
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0592 フーマのコノハ ★★★☆☆ 11 雷 クノイチ - 214 26 017 スキル Lv:-- スキルの名手★2 スキルの攻撃力を+40% Lv:+20 スキルの名手★3 スキルの攻撃力を+50% フーマ族のくのいち。隠し事が多すぎて、何を考えてるか謎。
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幕間N◎VA(仮) 序 <Trailer> Now Loading…… 目次 <Index> キャンペーン概要レギュレーション キャンペーンデータアクト一覧 キャスト一覧 ゲスト・エキストラ・ロケーション一覧 ご意見所 お知らせ <Massage from the Other Side> 現在、トップページは構築中です。 更新履歴 <What's New> 2014.10/05 新規作成 概要 <Concept of Campaign> レギュレーション 「……経験点が少ない? バカ言え、思わず『ニューロ!』って叫びたくなるようなキャストに経験点の多いも少ないもあるかよ」 使用するデータは基本ルールブックからアウターエッジまで、基本的にフルオープンです。ただし<社会:日本>禁止、ブランチ複数取得のルールなど、ルールブック記載の制限には従います。 キャスト作成時に経験値の配布はありません。120点+持ち込みの経験点でのビルドとなります。 プレイヤー経験点の使用に制限を設ける気はありません。RLは各キャストが体感で同じ程度の困難に相対するようバランスを調整します。 「マーダーインク」収録のリビルドルールを採用。適当に組んだり、途中でキャストのイメージが変わっても取り返しはつきます。 達成値制限のハウスルールは今のところない予定。敵のバランスは「達成値低め、手数多め、制御値高め(当社比)」です。 キャンペーンデータ <Campaign Data> キャンペーンハンドアウト <Campaign Hand Out> ハンドアウト毎の推奨スタイルは特になんですが、 アクト一覧 <Past Act> キャスト一覧 <Casts> 参加キャストのデータはこちらに。 とりあえず、希望スタイルなどを書くコメント欄を置いておきます 名前 コメント ゲスト・エキストラ・ロケーション一覧 <Guest Extra Location> そのうちに整備される予定 キャスト作成の履歴 ゲスト<Guest> キャンペーン登場したNPCを紹介。""内は二つ名。外見の後にページ数が書いてあれば公式NPCです。 ロケーション<Location> ホワイトエリアいわゆるオフィス街。丸の内とか、品川とか。高いセキュリティを誇り、戦車が暴れるとかありえない グリーンエリアいわゆる高級住宅街。代官山とか、田園調布とか。高いセキュリティを誇り、戦車が暴れるとかありえない。と思いきや武闘派マフィアの本拠地があったりもする。 イエローエリアいわゆる下町、繁華街。歌舞伎町とか、高田馬場とか。とかルールブックのSSではウォーカーが暴れていたが普通はありえないらしい。 レッドエリアいわゆるスラム。オーサカとかロアナプラとか。戦車が暴れる? あると思います。 オーガニゼーション テラウェアグループ PC達が所属 テラウェア・コーポレーションウィリアム・多聞が立ち上げた新興企業。DAK用OS"TWウィンドウズ"の普及により一躍メガコーポの一角に踊り出た。 近年でレ・トロン・ド・ルテチア、G.C.Iを買収し、千早、イワサキといった最大級のメガコーポに劣らぬ勢力を築き上げている。 マイクロソフトがおそらく元ネタ G.C.I北米が誇る巨大コングロマリット。サイバーウェア業界の雄で、軍事や重工にも秀でる。かつては千早・イワサキといった日系企業に匹敵する規模を誇った。 真教浄化派に内部を巣食われ、大規模なテロもとい不祥事を起こした挙句テラウェアに買収された。 General Electricが元ネタだろうと思われる。 レ・トロンド・ルテチアヴィル・ヌーヴ(フランスを中心とした欧州圏)のコングロマリット。通信と軍事に強かった気がする。 北米と欧州が戦争したどさくさでテラウェアに買収されたらしい。なぜか英国支社が独立は保っている。 ノキアやBAE、SAPやタレスグループのごった煮だろうか。 氷の静謐別名:真教浄化派。日本を恨む国際的なテロ組織。有力な幹部は色をモチーフにした二つ名を持つ。 千早グループ 鉛筆からミサイルまでをモットーとした世界最大のメガコーポ。企業セッションにおける本来の主役格。 三菱グループが元ネタな気はしないでもない 構成企業(ルールブックより)千早重工 C2(Chihaya cybernetics) サイバーウェア部門 千早銀行 CHIHAYA ファッション部門 CNN(チハヤ・ニュース・ネットワーク) SSS(シノハラ・セキュリティ・サービス) イワサキ・グループ 千早と1,2位を争う世界屈指の企業グループ。日本本土と深い関係を持つ。 ご意見所 <Bulletin Board System> 疑問・意見・感想・雑談などはこの辺で。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このTRPGで貴方は歴史の影で暗躍してきた超上存在<忍者>として、現代の裏側に生きる<シノビ>となって様々な忍務や事件に挑むことになる シリアスなTRPGです。決してコミカルではない。シリアスと三回唱えてからTRPGを始めよう。 RPがかなり重視される傾向にあるシステムである。感情や派閥や派閥の流儀、そして信念。 キャラクターには表の使命が与えられ、そして自身の所属する流派から与えられたものか自信の決意か、秘密を持つ。 表の使命を隠し通す秘密を巡り、物理だけではない情報戦も熾烈の一途を辿る。 現代のシノビであるが故に古風な忍刀や手裏剣を操るだけではなく、「自在に火を操り」「死んだ屍を操り」「世界を斬り捨てる斬撃」を放つなんてことも出来る。 そう。シノビガミに於ける忍者とは即ち「異能者」である。魔法であったり超能力であったり、はたまた肉体改造によるものであったり、なんでもアリで人間である必要すらない。 さらにダメージの概念が他のシステムとは異なり、1ダメージは「片腕が吹っ飛ぶ」威力である。つまり4ダメージで四肢が消し飛ぶダメージです。 喜 べ ダ ル マ だ 。 それは死ぬのでは? などと野暮な事を言ってはいけない。だってシノビだもの。 先にニンジャ・スレイヤーを見ておくか読んでおくことを筆者はおススメする。ネオサイタマを現代に置き換えればまさにアレです。 一つ、このTRPGには難点がある。忍法を自身で選んでいく必要があるのですが、この忍法が多いです。ひたすらに多いです。 効果を上手く組み合わせたコンボのようなものがある程に様々な効果や条件もあります。 おすすめコンボはネットに転がっていますが、ルルブを買うか借りるかしない限り全ての忍法について知ることは難しいかもしれません。 ルルブを買わないと自分オリジナルの忍法コンボを組むことは難しい。ということです。他の忍法の効果も分からないですし。 つまり面白いから皆も買おう!シナリオ作成はTRPGの中でも楽な部類だ! ※一人の筆者によって書かれた文です。間違った知識もあると思います。加筆修正が必要だと思います。よろしくおねがいします。ねこはいます。 名前 コメント
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このTRPGで貴方は歴史の影で暗躍してきた超上存在<忍者>として、現代の裏側に生きる<シノビ>となって様々な忍務や事件に挑むことになる シリアスなTRPGです。決してコミカルではない。シリアスと三回唱えてからTRPGを始めよう。 RPがかなり重視される傾向にあるシステムである。感情や派閥や派閥の流儀、そして信念。 キャラクターには表の使命が与えられ、そして自身の所属する流派から与えられたものか自信の決意か、秘密を持つ。 表の使命を隠し通す秘密を巡り、物理だけではない情報戦も熾烈の一途を辿る。 現代のシノビであるが故に古風な忍刀や手裏剣を操るだけではなく、「自在に火を操り」「死んだ屍を操り」「世界を斬り捨てる斬撃」を放つなんてことも出来る。 そう。シノビガミに於ける忍者とは即ち「異能者」である。魔法であったり超能力であったり、はたまた肉体改造によるものであったり、なんでもアリで人間である必要すらない。 さらにダメージの概念が他のシステムとは異なり、1ダメージは「片腕が吹っ飛ぶ」威力である。つまり4ダメージで四肢が消し飛ぶダメージです。 喜 べ ダ ル マ だ 。 それは死ぬのでは? などと野暮な事を言ってはいけない。だってシノビだもの。 先にニンジャ・スレイヤーを見ておくか読んでおくことを筆者はおススメする。ネオサイタマを現代に置き換えればまさにアレです。 一つ、このTRPGには難点がある。忍法を自身で選んでいく必要があるのですが、この忍法が多いです。ひたすらに多いです。 効果を上手く組み合わせたコンボのようなものがある程に様々な効果や条件もあります。 おすすめコンボはネットに転がっていますが、ルルブを買うか借りるかしない限り全ての忍法について知ることは難しいかもしれません。 ルルブを買わないと自分オリジナルの忍法コンボを組むことは難しい。ということです。他の忍法の効果も分からないですし。 つまり面白いから皆も買おう!シナリオ作成はTRPGの中でも楽な部類だ! ※一人の筆者によって書かれた文です。間違った知識もあると思います。加筆修正が必要だと思います。よろしくおねがいします。ねこはいます。
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今回はコンテストが無いので、コガネ地下のドレスアップにのみ使う。 入手方法 最初から持っている アクセサリーくじ マキシから貰う パルパークのお嬢様から貰う 連れ歩いているポケモンから貰う 最初から持っている はいけい ドレスアップ! アクセサリーくじで手に入る中から2つ アクセサリーくじ コガネの地下、写真が飾られる部屋。当たるとランダムでアクセサリーがもらえる。1回100円。 最初は当たりやすいがアクセサリーを当てるほど当たりにくくなる。 アクセサリーの当たり外れに関係なくランダムではいけいをもらえることがある。 もらえるアクセサリーは、DPtで以下の入手方法だったものである。 コンテストの優勝賞品 きのみと交換で入手する(「○○のはな」を除く) 特定のNPCに話しかけて入手する アクセサリー はなうたおんぷ ぐるぐるメガネ まっくろメガネ ゴージャスメガネ あまいキャンディ かみふぶき カラフルパラソル カラカサ スポットライト マント スタンドマイク サーフボード カーペット なつかしどかん ふわふわベッド ミラーボール かおだしかんばん まっかなかみどめ あかいふうせん シルクハット きんのおたちだい ブルーのかみどめ あおいふうせん きぬのベール ガラスのステージ ピンクのかみどめ ピンクのふうせん ヘッドドレス おはなのステージ みどりのかみどめ みどりのふうせん はかせのぼうし キューブステージ きいろのかみどめ きいろのふうせん たなびくハチマキ ひょうしょうだい おおきいき フラッグ はいけい ぼくじょう よるのまち ゆきのまち ほのおのステージ スペースステージ にゅうどうぐも さばくちたい おはなばたけ みらいルーム おおうなばら まっくらやみ わびさびのへや おかしのへや マキシから貰う タマムシデパートにいるマキシから一度に全部もらえる。 アクセサリー ナエトルおめん ヒコザルおめん ポッチャマおめん パルパークのお嬢様から貰う GBA版(海外版でもOK)をダブルスロットしたまま話しかけるともらえる。 もらえない場合、一旦パルパークの外に出て入りなおすとよい。 アクセサリー クラウン(ファイアレッド) ティアラ(リーフグリーン) はいけい ちてい(ルビー) うみのそこ(サファイア) てんくう(エメラルド) 連れ歩いているポケモンから貰う 連れ歩いているポケモンに話しかけると、アクセサリーをもらえることがある。 もらえるアクセサリーは、いる場所によって違う。 各アクセサリーは9個までしか持てないため、10個目以降を拾ってきた場合は 「○○は すでに アクセサリーいれに いっぱいだった!」とのメッセージが出て、受け取れない。 アクセサリーの個数とは関係なく、たまにポケモンがアクセサリーを渡してくれないことがあるが、 それについてはしぐさで検証中。 名称 入手場所 くろいわたげ くらやみのほらあな、42番道路、46番道路 きいろのわたげ 2番道路 オレンジのわたげ 36番道路、15番道路 ピンクのわたげ 33番道路、16番道路 ちゃいろのわたげ 39番道路 しろいわたげ 31番道路 きらきらストーン 24番道路 こつこつストーン ディグダのあな、シロガネやまPC前 ごつごつストーン イワヤマトンネル、ディグダのあな、シロガネやまPC前 まんまるストーン おつきみやま、22番道路、44番道路、45番道路 ちびストーン 10番道路、26番道路 まっくろストーン くらやみのほらあな、つながりのどうくつ、ハナダのどうくつ、イワヤマトンネル あおいウロコ チョウジタウン、いかりのみずうみ、アクア号、14番道路、20番水道、41番水道 ピンクのウロコ ヒワダタウン、13番道路、19番水道、40番水道 みどりのウロコ 34番道路 むらさきのウロコ いかりのみずうみ、47番道路 ほそいウロコ いかりのみずうみ、2番道路、12番道路 おおきいウロコ アサギシティ、27番道路、48番道路 きいろのはね 3番道路 しろいはね 4番道路 あかいはね 38番道路 あおいはね 37番道路 ちいさいはっぱ ヨシノシティ、5番道路、8番道路 おおきいはっぱ ウバメのもり、6番道路 ほそいはっぱ 7番道路 くろいひげ マダツボミのとう、コガネシティのラジオとう、スズのとう、りゅうのあな しろいひげ マダツボミのとう、スズのとう、りゅうのあな くろいちょびひげ マダツボミのとう しろいちょびひげ マダツボミのとう ふといキノコ ウバメのもり、トキワのもり ほそいキノコ ウバメのもり、トキワのもり きりかぶ ウバメのもり、トキワのもり つののカラ うずまきじま、スリバチやま つめのカラ うずまきじま、スリバチやま メラメラほのお やけたとう、アサギのとうだい ふしぎなほのお やけたとう、アサギのとうだい パチパチひばな アサギのとうだい、はつでんしょ にじみでるきあい アルフのいせき、チョウジタウンのロケット団アジト どくエキス チョウジタウンのロケット団アジト、チャンピオンロード、アルフのいせき、ハナダのどうくつ モコモコけむり やけたとう、スズのとう ぶきみなもの アルフのいせき、つながりのどうくつ、チャンピオンロード ゆきのけっしょう シロガネやま、こおりのぬけみち きれいなしずく フスベシティ、アクア号、いかりのみずうみ、シロガネやまどうくつ、トキワのもり ふしぎなスプーン コガネシティのラジオとう おかねもちコイン アクア号、はつでんしょ バネ コガネシティのラジオとう、はつでんしょ、みさきのこや かいのかけら うずまきじま キラキラパウダー はつでんしょ ピカピカパウダー コガネシティのラジオとう、おつきみやま あかいはな エンジュシティ、35番道路 ピンクのはな ヨシノシティ、30番道路 しろいはな しぜんこうえん、9番道路、32番道路 あおいはな しぜんこうえん、11番道路 オレンジのはな しぜんこうえん、エンジュシティ、18番道路、43番道路 きいろのはな エンジュシティ、トキワシティ、ニビシティ、ハナダシティ、タマムシシティクチバシティ、シオンタウン、セキチクシティ、1番道路 コメント + コメントログ あおいウロコをチョウジタウン、きれいなしずくをフスベシティで確認 -- 名無しさん (2009-09-26 09 01 44) ゆきのけっしょうはシロガネやま頂上でなくても拾えるのを確認(入り口付近) -- 名無しさん (2009-09-26 09 05 47) にじみでるきあいをチョウジのロケット団アジトで確認。ちなみにマルマインがいたあたり -- 名無しさん (2009-09-26 10 20 13) ピンクのわたげはいつも雨が降っている道(33番道路でしたっけ?)でデンリュウに話しかけたらもらえました -- 名無しさん (2009-09-26 10 43 04) ↑ここまで反映しました。 -- 名無しさん (2009-09-26 11 19 38) 12番道路で細いうろこを発見 -- 名無しさん (2009-09-26 14 15 24) ↑更新しました -- 名無しさん (2009-09-26 15 54 45) チャンピオンロードでぶきみなものをもらいました。おかねもちコインはアクア号内ならばどこでももらえます。 -- 名無しさん (2009-09-26 22 00 05) ちょびひげ2種類マダツボミのとうで確認 -- 名無しさん (2009-09-27 00 06 23) しろいわたげ31番道路・あおいはね37番道路・キラキラパウダーをはつでんしょで確認 -- 名無しさん (2009-09-27 00 14 35) ↑ここまで反映しました。 -- 名無しさん (2009-09-27 01 07 12) くろいひげをマダツボミの塔で確認 -- 名無しさん (2009-09-27 14 47 09) ほそいキノコウバメの森で確認 -- 名無しさん (2009-09-27 17 14 37) アサギのとうだいでふしぎなほのお・つながりのどうくつでまっくろストーン確認 -- 名無しさん (2009-09-29 14 45 05) ラジオとうでピカピカパウダーを確認 -- 名無し (2009-09-29 16 30 57) 細いうろこ 2番道路でも確認 -- 名無しさん (2009-09-29 18 49 40) きれいなしずくをトキワのもりで確認 -- 名無しさん (2009-09-29 19 58 15) ↑ここまで反映しました。 -- 名無しさん (2009-09-29 21 55 40) 「だいじにしててばなさない」と表示されて渡してくれません -- 名無しさん (2009-09-30 01 56 43) きれいなしずくアクア号で確認 -- 名無しさん (2009-09-30 17 59 06) 41番水道で青いウロコ確認 -- 名無しさん (2009-10-01 18 14 43) ↑ここまで反映しました。アクセサリーを渡さない場合についてはしぐさへ。 -- 名無しさん (2009-10-01 22 50 30) あおいウロコ アクア号で確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-03 09 58 01) ↑反映しました。 -- 名無しさん (2009-10-04 23 56 00) しぜんこうえんにてあおいはな、オレンジのはな確認 -- 名無しさん (2009-10-05 06 43 14) ほそいキノコ、トキワのもりでも確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-07 13 24 48) ↑反映しました。 -- 名無しさん (2009-10-10 02 54 51) ↑反映しました。ラジオ塔はシオンにもあるけど、多分コガネの方だろうと思うのでそっちで載せておきました。 あと、自分はただの利用者です。 -- 名無しさん (2009-10-12 03 14 05) チャンピオンロードでどくエキス確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-12 16 45 15) いかりの湖できれいなしずくをチルタリス♂で確認(SS) -- 闇空 (2009-10-13 22 11 59) ↑ここまで反映させました。 -- 名無しさん (2009-10-14 03 37 11) オタチ -- 名無しさん (2009-10-18 09 51 45) パチパチひばな、はつでんしょで確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-19 22 31 20) しぜんこうえんで、しろいはな確認しました。ちなみに二個発見しました。 -- 名無しさん (2009-10-25 20 02 20) アサギのとうだい3階の狭い方で話しかけると必ず何か拾ってくる? -- 名無しさん (2009-10-30 02 34 56) ↑貰う→ポケモンかえて話しかける→貰える というのを10回くらい繰り返せた。検証お願いします -- 名無しさん (2009-10-30 02 39 02) ↑確認出来ました。ちなみに場所ははつでんしょです。 -- 名無しさん (2009-11-15 18 15 08) ふしぎなスプーン みさきのこやで確認しました -- 名無しさん (2009-11-26 03 47 06) ちょびひげ2つ、トージョウのたきの小部屋内で確認しました -- 名無しさん (2009-12-05 18 07 00) ラジオ塔でキラキラパウダー確認 -- 名無しさん (2010-04-02 09 24 18) チャンピオンロードでぶきみなものを確認 -- 名無しさん (2010-04-28 17 39 51) うずまきじまでツメのかけらを確認 -- 捷天 (2010-04-28 17 42 06) アサギシティでおおきなうろこを確認 -- 捷天 (2010-04-29 21 49 45) 発電所でバネ発見。ジラーチで -- よっしーV2 (2010-07-22 11 25 07) 39ばんどうろで茶色のわたげを確認。リザードンです。 -- 名無しさん (2010-08-23 16 29 14) トキワの森でキノコ2つ確認 -- 名無しさん (2010-12-28 15 23 39) ウバメの森で「きれいなしずく」を確認 -- 名無しさん (2024-04-30 22 41 05)
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腹当系 麻生野腹当 (アソウノハラアテ) 【腹当】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 13.6 28 70 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +4 +5 +10 装備可能 侍、僧、神、鍛、薬 装備区分 胴装備 必要Lv 16以上 付与効果 知力+5 備考 斎藤家の麻生野直盛のドロップ 情報募集中 名前 コメント