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https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/6.html
ハラミ ギルド創設メンバーの一人。Gvでは熱烈ラブコールで開始早々ポイントを奪われてしまう超売れっ子。 時には犬、時には石wizなど季節によってスキルが変化するのが特徴。 サブキャラ 今まで様々なキャラクターが作成されては消えていき本人すらももう覚えていない。 中には1日で天に帰ったキャラも数知れず。 ・過去サブキャラほんのり紹介 【脳挫傷、免疫症候群、凸凹、検尿、ロリ魂侍etc・・】 どうせならインパクトある名前のほうがいい!!というコンセプトのもとキャラ作成を心掛けているせいか、インパクトありすぎたり、きわどい名前があったりといった問題がよく起こる。
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/173.html
トップページ ロケーションリスト 【ハラ】 【ハラ】 基本情報 ロケーション名 ハラ 効果タイプ タイミング誘発型 テキスト ターン4終了後、このロケーションで劣勢のプレイヤーがコントロールする全てのカードを破壊する。 ロケーション効果 このロケーションの合計パワーが低い側に対し、「そこへ出ているカードをすべて破壊する」というペナルティを与えます。 効果は、ターン4終了時に1回だけ発動します。 《アーマー》や《プロフェッサーX》などで、ロケーション全体を保護すると、破壊効果そのものを無視できます。 《コロッサス》や《ヴィブラニウム》など、単独で「破壊されない」効果を持っているカードは、破壊されません。 《カイエラ》のバリアなど、破壊への耐性を付与されたカードは、破壊されません。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期ロケーションとして実装されました。 2024/03/12 ・効果を解決する優先順位が、「ターン4終了時に発動するカードの効果よりも先」になりました。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/matesaihai/pages/25.html
「[[サーヴァント]]、バーサーカー。オプシノア、召喚に応じ参上……って感じで、良いのかな?ごめんね、私あまり詳しくないんだ。うっかり殺されないように気をつけてね、[[マスター]]さん。」 情報 正式名(図鑑等参照) “岩漿の独り子” 噴火口浮浪少女オプシノア そのキャラの出た杯 ダマスカス杯 召喚された戦い 第一次名都聖杯戦争 ステータス 筋力:E 耐久:D 敏捷:B 魔力:A+ 幸運:B 宝具:EX スキル スキルⅠ:単独行動 A+ スキルⅡ:岩漿使役 EX 宝具 慈愛の坩堝(パイロクラスティック・ハグ) 聖杯にかける願い 普通の人間として、普通の女の子として、平和で幸せな、当たり前の生活をしたい 設定
https://w.atwiki.jp/fatebound/pages/82.html
概要 短剣や短刀を手に、魔力を練り上げる事で発現する「忍術」を行使する"忍者"の戦闘技術。 シノビはアータルス大陸より遥か東に位置する国家、和国ヤマトの間諜・斥候職を示す言葉であり、様々な流派が存在する。 アータルス大陸にて広く知られている物は特に戦闘能力に長けた「伊賀流忍術」に属する物である事が多い。 伊賀流忍術の最大の特徴は「実体のある分身」を生み出す《影分身の術》にある。自身の生命力と魔力を分割して生み出す分身体は自身と独立して行動を取る事が可能で、これによって他の戦闘技術と比べて攻める力に欠ける所をカバーしている。 また、火や水等を生み出す遁術も、呪いを含むことで遁術の弱点になる属性攻撃への耐性を下げる事が出来る等、弱体化と活動数によってサポート面のカバーも行っている。 対象ロール ファイター キャスター 主要技能 影分身の術 体力と魔力を分割し、自分の分身を生み出す忍術。 分身は独立して行動可能。分身を身代わりに攻撃を防ぐ事も出来る。 攻撃忍術 魔力を練り上げ、破壊の力として具現化させる忍術。 相手に命中した場合、相手に属性に対する脆弱化の呪いをかける。 名称や属性は自分で決めてよい。 一例 火属性…火遁の術水属性…水遁の術風属性…風遁の術地属性…土遁の術 雷遁の術 魔力を練り上げ、身体に電気を走らせる忍術。 身体の活性化により、身体能力が向上する。 氷遁の術 相手に呪力を帯びた氷の楔を撃ち込む忍術。 凍気の伝播により、行動が鈍化すると共に物理攻撃に脆弱化する。 正邪必滅 武器に練り上げた魔力を帯びさせて攻撃する。 空蝉の術 幻術と変わり身の術を併用し、相手の攻撃の対象を自分以外の仲間に変える忍術。 金丹活性の術 練り上げた魔力を治癒力に変換し、仲間の自然治癒力を向上させる忍術。 ソニックアクション 素早い動きで一度に多くの動作を行う。 斥候術 潜入能力や偵察能力がある証。
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/201.html
大雉羽 キジノハネ コモン 火 (2) クロスギア サムライ このクロスギアを「日本一のモモタロア」にクロスする時、コストを支払わずにクロスしてよい。 これをクロスしたクリーチャーが破壊される時このクロスギアを破壊してよい。そうした場合そのクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 (F)バサッと復活戦国一! 作者 ZHADOOO 評価・意見 日本一のモモタロアと一番相性がいいカードです! また、日本一のモモタロアと組まなくても十分使えるので、実用性抜群ですね! 柳
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/2922.html
腹巻系 銀杏の腹巻 (イチョウノハラマキ) 【腹巻】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (銀杏の腹巻.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 13.7 25 65 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 +5 +10 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 胴装備 必要Lv 10以上 付与効果 − 備考 美濃の秋月の狼のドロップ
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/3500.html
腹当系 甲殻の腹当 (コウカクノハラアテ) 【腹当】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (甲殻の腹当.jpg) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 7.6 21 100 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +4 +5 +10 装備可能 侍、僧、神、鍛、薬 装備区分 胴装備 必要Lv 10以上 付与効果 − 備考 遠江の甲冑蟲のドロップ
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/7511.html
腹当系 甲殻の腹当 (コウカクノハラアテ) 【腹当】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (甲殻の腹当.jpg) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 7.6 21 100 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +4 +5 +10 装備可能 侍、僧、神、鍛、薬 装備区分 胴装備 必要Lv 10以上 付与効果 − 備考 遠江の甲冑蟲のドロップ
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/120.html
サハラ 色相 オレンジ 自分を12回復次の自分のターン開始時マナを1減らす コスト 4 セット 初期 特殊混色 オレンジ → ダークオレンジ マナ後払いの回復枠。 12はなかなかの回復量。分割5マナとしては十分。ベリーペリの返しに使えるととても美味しい。 一方、ただ回復するだけのカードであるのも事実で、息切れせずに攻撃し続けられるデッキが多いIROGAMIでは戦況を覆すには至らずジリ貧状態に陥ることも多い。持久戦用としてはドローがつくサマーグリーンの方に分があるか。 このカードの強みはO色相であるため、柔軟性な立ち回りが取れる事。それを意識して採用しよう。 ダークオレンジも、柔軟性という強みを伸ばすのに一役買っている。
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/1433.html
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