約 249,870 件
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/272.html
クラトス ロイド コレット リフィル ゼロス ミトス 基本情報魔鏡技 鏡装 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール キャラカスタム 鏡映片 立ち絵/覚醒絵 基本情報 -... 魔鏡技 魔鏡名入力 (魔鏡技名入力):恒常魔鏡 属性:入力 あみさん入力 MG:入力 威力:入力 季節魔鏡名入力 (魔鏡技名入力):季節魔鏡 属性:入力 あみさん入力 MG:入力 威力:入力 魔鏡名入力 (魔鏡技名入力):配布魔鏡 属性:入力 あみさん入力 MG:入力 威力:入力 恒常 配布 鏡装 -... 鏡装名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 秘技『秘技名入力』 消費CC:入力 星4武器 -... 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 星3武器 -... 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 作戦 -... 作戦名 効果 作戦1入力 効果入力+10% 作戦2入力 効果入力+10% 作戦3入力 効果入力+5%効果入力+5% ←効果が2つある場合使用(ここの文は消してください) プロフィール -... CV:立木 文彦 テイルズ オブ シンフォニア 性別:男 年齢:28 身長:入力cm 体重:入力kg 詳細 ミリーナの一言 イクスの一言 キャラカスタム -... 種類 名前 画像 衣装 ジャッジメント 鏡映片 -... 名前 画像 画像 鏡映片 立ち絵/覚醒絵 -... クリックorタッチで覚醒絵が表示されます。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/114366.html
リウトガー ドイツのザクセン公の系譜に登場する人物。 レウムとヴェストファーレンガウの伯。 関連: ヘルマンビルング (ヘルマン・ビルング、父)
https://w.atwiki.jp/disciple50/pages/66.html
初登場 2巻12話 年齢 18歳 所属 ラグナレク・フレイヤ隊隊員⇒ラグナレク・キサラ隊隊長⇒ラグナレク・八拳豪⇒新白連合戦闘部隊隊長⇒新白連合お色気部隊隊員 誕生日 6月1日 異名 第八拳豪・ヴァルキリー 身長 159cm 使用武術 テコンドー 体重 ??? 武術タイプ 動 スリーサイズ ???(ヒップは88cm以上) 武術理念 活人拳 趣味 ネコ観賞、ネコグッズ集め、ネコが出てくるゲーム 師匠 なし 好きな物 ネコ、チョコパフェ 武術位階 弟子級 嫌いな物 男(知り合いは大丈夫) 気の運用段階 発動 将来の夢 グラマーになる 【概要】 ラグナレクの幹部でキサラ隊の隊長。かつては第三拳豪フレイヤ直属の部隊・ワルキューレの一員だったが、素手で戦う事への強い拘りから脱退。作中でラグナレク八拳豪に昇進する。新白連合との抗争後は新白連合に移籍し戦闘部隊の隊長となるが、実力不足からお色気部門に移動し平隊員に降格。現在は「お色気部隊♡ワルキューレ」の総務部門(事実上のお色気専属)に適性ランクAの正規メンバーとして所属。 初登場時は高校2年で、兼一たちより1年先輩。 また周囲には隠している(つもり)だが、実は美羽に匹敵する超愛猫家である。 女性武術家として非常に高いプライドを持ち、女性である事を理由に侮られたり手を抜かれる事を最も嫌う。 その影響から自分と同様に誇り高い女性武術家であるフレイヤの事は「フレイヤ姉」と呼び慕っていた。 男嫌いと称しているが、知り合いの男性は特に毛嫌いする様子はなく、ハイレグのバニースーツを尻に食い込ませてみせたりとワルキューレとして男性に媚びた衣装もしっかり身に着けている。 実家は父親が不動産業を営んでおり、比較的裕福な模様。 新白連合の本部ビルもキサラの父が管理している物件である。 しかし仕事で忙しく殆ど家には帰らないようで、父娘関係はあまり良くないらしい。 なお、ラグナレク時代からの付き合いである宇喜田 孝造からは熱烈な好意を寄せられており、本人も戸惑いつつ満更でもない様子。 ただ典型的なツンデレ気質の為か素直になれず、ついつい邪険に扱ってしまう。 それでいて美羽と同じく実はかなりのヤキモチ焼きな為、フレイヤや側近の白鳥からも好意を寄せられる宇喜田への八つ当たりが絶えない。 新白連合では美羽と共に数少ないスリーサイズ非公表の人物となっている。 ただし「ヒップサイズはフレイヤ以上」であると明かされているため、少なくともフレイヤのヒップ88cmは上回っている事になる。これはお色気集団のワルキューレでもトップクラスである。 普段は片方がハイレグカットのデニムズボンを着用しているが、夏場は両方カットされたタイプを着用している事がおまけ漫画で明かされている。ただし、本編中では一度も着用していない。 「夏バージョン」 【本編】 物語開始時はラグナレクの一幹部だったが、後に実力を認められて拳豪入りした。 八拳豪としての初陣では第四拳豪ロキ、第六拳豪ハーミットと共に50人もの不良グループをものの数分で壊滅させ、美羽からは「相当の手練れ」と評された。 兼一に対しては自分より格下でありながら女性を殴らないと公言し、決して戦おうとしないため第一印象はすこぶる悪かった。 その後、女性と戦えない彼の代わりをかって出た美羽と対戦。 その圧倒的な実力(と巨乳)をまざまざと見せ付けられ、以降は彼女を「牛乳(うしぢち)」と呼び、強烈なライバル意識を抱くようになった。 しかし幾度かの小競り合いや同じ猫好きである美羽との交流を経た事で態度も徐々に軟化していき、最終的にラグナレクを脱退。 新白連合とは一時休戦という形で手を結び、フレイヤと戦い勝利を収めた。 ラグナレク解散後はYOMIとの戦いを控えた新白連合に正式に参加した。 YOMIの無手組との戦いでは櫛灘 千影に一方的に打ちのめされる等、達人の師を持つ者達に遅れを取る場面も多かったが、しぐれの作成した防具や政府直属の達人・岡本による修行を経て大きく力を伸ばし、YOMIの武器組との最終決戦を戦い抜いた。 決戦後はビジュアル部隊増強を目的にフレイヤと共にワルキューレに異動となり再配備された。 これに関しては公式掲示板にて「キサラとフレイヤは本人なりに武術家として主力を張れない部分もあったのかもしれない」と回答されている。ワルキューレではハイレグ姿で尻を強調している。要と共にハイレグバニー姿にもなっている。ハイレグバニー姿は単行本のおまけとして掲載された。 『ワルキューレでの衣装』 【戦闘力】 「動」タイプの気を持つ武術家であり、強い闘争心を前面に押し出したバトルスタイル。 テコンドーを基本武術としながらも特定の師には付かず、専ら自己鍛練や姉のように慕うフレイヤとの共同トレーニングによって力を磨いている。 それ故か型に嵌まらない柔軟性があり、時には自分と全く異なる体捌きでさえ即興でものにしてしまう驚異的な勝負強さも併せ持つ。 才能面では完全独学で強くなる九弦院 響には大きく劣り、終盤では新白連合の(宇喜田を除く)隊長勢の中では千秋 祐馬と共に一段下の実力に留まっている。 【おまけ】 作中で馬 剣星から馬家 縛札衣を受けたことはないが、60巻のカバー裏で美羽、しぐれ、フレイヤと共に縛札衣を受けた姿が公開されており、そこではジーンズと下着を破かれ脱がされて下半身丸出しにされた上、両手と片足をジーンズの切れ端で一纏めに縛られている。なお、公式ではあくまでイメージであり現実に使ったわけではないとの事で、キサラとフレイヤに関してはそこまで距離感が近くないため実際に使われることはまずないらしい。 『縛札衣を受けるキサラ』 下半身丸出しだが、後ろを向いているためお尻しか見えない。 【月刊版】 不良チームスネイクのナンバースリーであり、異名はトップスリー。 外見や男勝りな性格、テコンドーの使い手といった諸設定は週刊版と同じだが、鷹島 千尋同様に本作では美羽たちと同学年となっている。気が強い一方で羞恥には弱い。 当初はスタイル抜群で自分より腕の立つ美羽に敵対心を抱いていたが、同じく美羽をライバル視する千尋の仲介もあって次第に良き友人となった。 最終回ではトップワンが兼一に敗北した事により、彼と共に梁山泊に入門する。 なお物語とは全く関係なく最終決戦時には剣星にジーンズを少しづつ剥ぎ取られジーンズと下着がなくなっていた。 『ジーンズと下着を少しづつ剝ぎ取られるキサラ』 実は月刊版では初登場時、美羽に劣らぬスタイルを持つキャラクターとして描かれていた。 しかし次の登場時には控えめな描写となり、美羽のスタイルに嫉妬するなど週刊版と同じ設定に変更された他、単行本では微妙に作画が修正されている場面もある。 『当初は美羽にも匹敵するスタイルだった』 【技】 チッキ ダブル・トルネード・チッキ ネコンドー 【戦闘録】 白浜 兼一 未決着 武田 一基 宇喜田 孝造 勝利 風林寺 美羽 敗北 久賀舘 要 勝利 スパーク 敗北 アイシャ 勝利 カポエイラチームのリーダー 勝利 櫛灘 千影 未決着 コメント 夏バージョン露出狂か -- 名無しさん (2022-01-01 16 17 46) 月刊版の最後の戦いの時ジーンズは残っていたと思う。単行本で修正された? -- 名無しさん (2023-03-10 6 34 22) そのパターンもあるみたいですね -- 名無しさん (2023-03-10 23 04 53) 初版だけ違うとかなの? -- 名無しさん (2023-03-11 02 58 22) お色気ワルキューレでは桃尻のヴァルキリーとして活動している ほんみょうを 隠しているわけではない -- 名無しさん (2023-08-10 12 08 44) 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/codbo_twit/pages/28.html
olympia 通称:魔獣オリンピア ショットガンの初期装備だけど意外と強かったりする、1対1では一番強いショットガン。 射程はStakeoutと同じでショットガン中最長。威力は確実に一発で倒せるほど高くはないが2発連続で撃てば大体倒せるので大丈夫。 左トリガーを引いた状態で打つと一気に跳ね上がってしまい、せっかくの連射力が生かせなくなるので腰だめ安定。 弾が2発しか入らない+リロードがすごく遅いので多人数戦が詰んでいるのが弱点。 1対1が多くなるS&Dで敵の不意をつける…かもしれない夢にあふれた武器。 パークは自由に選べるけど、Sleight of HandとSteady Aimのどっちにするかが悩みどころ。 でもOlympiaの長所を伸ばすんだったらSteady Aimにしておいて敵を確実に倒せるようにしておいたほうがいいかもしれない。 運用のし難さはショットガン中最高で前線を上げることができない、長時間戦っていられない、多人数に対応できない、ラインを形成できない、敵の裏をかけないなど癖は強いが、確実にキルを取れる、敵に威圧感を与えられる、もってるとなんか興奮するなどからTDM、FFA、S&Dなどに向いているショットガンである。 Stakeout 通称:イサカと言ってみたり 今作のショットガン中唯一のポンプアクション。射程、威力ともにショットガン中最強。 気になる射程は前作、MW2のSPASのステディ、ストパなし腰だめ程度。今作のマップの大きさやオブジェクトの配置的に十分すぎる射程。 弱点はつかってて驚きのギャンブル性とポンプアクションのコッキング中の硬直。 コッキングはポンプアクションを使うのでしょうがないとして問題なのは「こんな近距離でも死んでないのぉぉぉぉぉぉお!?」な状況が割とよくあること。 しっかりと左トリガーを引いて、アイアンサイトを相手の体の中心に合わせた時が1番ダメージを与えられるのはモチロンの事だが、 この武器に限ってはカス当たりで運よく敵が死ぬなんてことはまず無いので注意。 さらに散弾なので確実に倒せる距離というものが存在しないため、ちょうどいい感じに敵が並んできても一人目でカスって満身創痍になりやすい。 しかし、カス当たりでもダメージがあたってることは確実なので外しても焦らず、的確に二発目を当てればちゃんと倒せる。 パークは敵を確実に素早く倒すためにもSleight of Hand Proがおすすめ。 MなあなたにはSteady Aimにしてさらにギャンブル性を高めるのもありかもしれない。(といっても割と倒せる) 長期戦にも耐え、突撃、奇襲、裏取り、ステージによってはライン形成もできるのでほぼすべてのルールに対応できるのもうれしいところ。 SPAS-12 通称:ピュッピュ 前作から変わってセミオートになってしまったが、今作でも割と強いSPAS。 なんといってもその強さはショットガン中唯一サイレンサーが付けられるというところ。 今作、元々音が小さく設定されているサイレンサーの中でもSPASはセミオートというのも合わさってかなりの消音機能を持っている。 後ろから撃たれても全く音が聞こえず振り返った時にはすでに死んでいたなんてこともできるイカしたショットガン。 さらにおかしいのはSPASにサイレンサーをつけても威力、射程共に下がらないため余程のことがない限りサイレンサーを付けることを推奨。 射程自体もそこまで短いわけじゃなく、殺せなくても当てるだけならかなりの距離までいける。 威力は低いが、そこは連射でカバー。元から2発当てること前提でいけばあんまり気にならないレベル。 パークも今までショットガンに合わなかったゴーストにも対応し、ゴーストニンジャで後ろから相手をピュッピュ出来ちゃう。 左トリガーは引くと跳ね上がってしまうし、もともと二発当てる前提、アイアンサイトがすごく見にくいという理由で覗く必要はなし。 弱点はやはりショットガンの中では正面からの撃ち合いに弱いところ。 ラピッドファイアのついたSMGには簡単に撃ち負けてしまうので、正面からは避けてできるだけ相手の横や後ろから攻める立ち回りが有効。 角待ち、暗いところでヒソヒソ、後ろからピュッピュ、味方がやばくなったら一緒に前線押し上げというスタイルが基本。 輝くのはやっぱりドミネーション。低キルストリークをいっぱい呼びながら相手をチクチクしてる時が1番輝きます。 HS10 通称:神武器 前作のModel1887を思わせる両手に持つことができるショットガン。 性能も他のショットガンとは次元が違い 目を疑うような射程の短さ、 驚きの低威力 前作のAA-12を思い出すような超連射による弾丸のシャワー と3拍子揃ったまさに神武器。 運用の仕方は相手に近づく→撃つ→当たる→相手は死ぬという単純明快なプレイスタイルが最適。 パークはSleight of Handで申し訳程度のリロード高速化(しかしデュアルなのでやっぱり遅い) Steady Aimで申し訳程度の射程延長(しかし射程は短くたって当たれば相手は死ぬ)の2択が妥当なところか。 そのあまりの単純さと純粋な強さから全てのルールに適応してるため、使用者はBOプレイヤーでも一握りしかいない。 比較的低レベルから使えるため、是非使ってみてはどうだろう。 ※おおまかなショットガンの動き方 ショットガンはその近距離の強さを活かすためにできるだけ細くて隠れられる場所が沢山あり、ロングが少ないところを移動しながら戦うのが基本です。 大量に押し寄せる敵も1人1人片付けるように、障害物に隠れながら戦えば強力な壁としても使えるんで突撃以外の使い道があることも覚えておいたほうがいいです。 TDMみたいに相手のリスポンが動くルールならいいですが、ドミネーションのようにリスポンが動かないルールの場合は 突撃しないで敵がよく通りそうな道をマークしておくと大量に湧いてくる敵の突撃の流速を削ることができるので待ちのほうが安定します。 さらにスモークとの相性がいいので、相手が篭っている家の入り口にスモークを炊き、気付かれないように建物に入ることが出来れば1人で制圧できることもあるかも。 しかしオブジェクト系ルールではオブジェクト自体に絡みにくいのが少し辛いところです。 ショットガンでドミネーションなどに行く場合は旗を取りに行くのは味方に任せてその周りの建物の占拠を手伝ったほうが安全です。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/7541.html
サラピス ギリシャ神話の神。 アピスが死後この名で神として呼ばれた。 関連: アピス (同一視) オシリスアピス (オシリス・アピス、同一視) 別名: サラーピス セラーピス セラピス セラピスプルト (セラピス・プルト)
https://w.atwiki.jp/bbsc/pages/117.html
プロフィール クラトス・アウリオン CV 立木文彦 所属国家 神聖王国ヘイズル 「人に名を聞くときはまずは自分から名乗るものだ」 金で仕事を引き受ける、すご腕の傭兵。神聖王国ヘイズルの代表として雇われ、ユグドラシルバトルに参加する。 剣と術を使いこなし、いかなる時も冷静に振舞う歴戦の勇士である。 その物腰は一介の傭兵とは一線を画するものがあり、謎が多い。 『テイルズ オブ シンフォニア』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ロイド コレット編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 傭兵 初期称号 HP+2% 剣客 GP1000以上 物攻+2% 物防+1% 魔剣士 GP10000以上 物攻+2% 術攻+2% 戦神 GP20000以上 TP+2% 物攻+2% 物防+2% 闘神 GP30000以上 TP+2% 物攻+3% 術攻+3% 天上に反逆せし戦士 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+1% 術攻+4% 無敵のおやじ 「アーケードバトル」をクリア HP+3% TP+3% 天に背きし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 術攻+2% ヨボヨボおやじ 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 詠唱速度+4% 微笑みし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編をクリア 術攻+2% 術防+2% 詠唱速度+3% ダイマジン・・・? 「スペシャルバトル」11をクリア 物攻+4% 物防+4% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 130 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 190 ガード耐久 142 物理防御 210 OVL時間 140 術攻撃 190 TP回復 180 術防御 160 敏捷 50 立ち回り 技にかなり強力なものが多いので、物理攻撃主体がオススメか。 しかし、秘奥義が術攻依存なので術攻撃も多少上げて置いた方がいい。 術で攻める場合、範囲が広く総ダメージも高めのエアスラストがオススメ。これ一つで他の術を補える。 ファーストエイドをチラつかせて突進力のある突き技で返り討ちにするのもいいだろう。 守護方陣は回復効果+範囲攻撃と攻守共に強力な技であるが、発生は遅いので乱戦中の単発使用は控えたい。 問題は攻めのバリエーションの少なさか。 機動力や空中性能は今一つ、ガードブレイク技もないので、術+魔神剣で牽制しつつ正面から攻めるのが、基本戦法になる。 またダウンさせる技は多いが、ダウン追撃できる技は持っていない。 ちなみに、攻撃系の下級術を4つ覚えるのは彼のみである。 OVLX時の魔神剣の連発速度は全キャラ中最高。ほぼ隙間無く撃てる。マジマジ受けろマジ受けろ受けろマj(ry やってみればわかります。 術技は、原作で言うところのSタイプ仕様。 通常攻撃 通常攻撃はマイソロと違いスーパーブラスト仕様ではないので注意。 通常攻撃のリーチは長いが、踏み込みが弱いため敵の動きを先読みして出すとノックバックでコンボが途切れる。 先手を狙うのではなく、敵の攻撃を各種ステップで回避して後の先をとった方がいい。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 魔神剣 特技 10 1.0 初期 地を這う衝撃波を放つ特技 瞬迅剣 特技 10 1.2 強力な突きを繰り出す特技 閃空裂破 秘技 23 0.7*3+0.8 従来のシリーズとは違い下降時の突きで前進しない、V仕様 空破衝 秘技 風 15 2.0 風圧の力を使った強力な突進突き。 剛・魔神剣 秘技 20 0.8*3 雷神剣 秘技 雷 22 0.9+1.5 剣で突いた敵に続けざまに雷を落として追撃する秘技 守護方陣 奥義 光 38 0.7*5 初期 自分の周囲に魔法陣を出現させ相手を攻撃する範囲内の味方の体力を回復させることができる(2%*5) 紅蓮剣 奥義 火 25 1.2*2+1.2*3(火) ○ 弾が着弾した地点に最大3HITする爆風が起こる 魔神閃空破 奥義 30 1.0+0.65*4+1.0 この技も従来のように最後に巻き上げた敵を吹き飛ばさないV仕様 風雷神剣 奥義 風→雷 27 1.0+1.5 風圧とともに剣で敵を突き、続けざまに雷を落として追撃する奥義 閃光墜刃牙 奥義 35 0.6*3+0.8*3 余談だが、奥義後もう一度閃光墜刃牙で拾う事ができる。(閃光墜刃牙→閃光墜刃牙) ウインドカッター 下級術 風 10 1.0*3 初期 ライトニング 下級術 雷 10 1.50 初期 ダウン追撃可 ストーンブラスト 下級術 土 13 0.55*4 ファイアボール 下級術 火 10 0.6*3 火球を放つ術 ファーストエイド 下級術 回復 10 グレイブ 中級術 土 25 0.7+0.8*4 ダウン追撃可 エアスラスト 中級術 風 38 0.7*7 サンダーブレード 中級術 雷 32 1.0+0.65*3 イラプション 中級術 火 21 0.9*3 ジャッジメント 上級術 光 70 1.5*n GP2400~2500? シャイニング・バインド 秘奥義 光 0.8*7+1.2*9+3.5 GP2500 ダメージは術攻撃力に依存 コンボ 通常攻撃→雷神剣→風雷神剣→閃空裂破→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 風雷神剣の後追撃できるのを利用したスキル無しお手軽コンボ。 風雷神剣で浮いた敵が、落ち始めた所で入力するのがコツ。 上に段差がある所では使えないが、慣れれば割とすんなり入れられる。 通常攻撃×6→魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→風雷神剣→守護方陣→シャイニング・バインド(24+18ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。二度目の守護方陣の時点で24ヒット。 守護方陣→シャイニング・バインドの所で受身を取られるので、ヒット数は途切れるが秘奥義には問題無く繋がる。 最後の守護方陣は、僅かにタイミングを遅らせて入力する事で、ヒット数が増える。 上に段差がある場合は、風雷神剣で相手を上に上げるので、その時点で秘奥義を発動させるか、飛ばして守護方陣に繋げると良い。 どこでも 魔神剣→雷神剣→風雷神剣→閃光墜刃牙x2~3 (風雷神剣は受身不可でダウンなのでギリギリまで落として閃光墜刃牙で拾う。閃光墜刃牙の硬直が切れた瞬間もう一度閃光墜刃牙するとまた拾えるがどんどん高度があがる。) どこでも(要キャンセラー2) 通常攻撃×n→魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド (キャンセラー2で閃光墜刃牙の後に魔神剣を入れるとこの魔神剣はヒットしないが閃光墜刃牙の直後に硬直なしで閃光墜刃牙をヒットさせることが出来る。) どこでも(要キャンセラー2) 魔神剣→風雷神剣→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破 魔神剣で硬直をキャンセルできることを利用したコンボ 魔神閃空破は風雷神剣後に接近してダウン直前に出すと最後までヒットする 魔神閃空破の最後の一撃を当て続ければ一応ループ可能(途中で気絶すると途切れる) 何も無い所(要キャンセラー2、3) 魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→風雷神剣→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 奥義を出すタイミングは掴んでおかないと出来ない。 魔神剣は当てない、閃光墜刃牙の準備用に使う (魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→ovl→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→OVL→(魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 要キャンセラー2、3 リミッツキャンセル 壁際 難易度は高いが中々の高威力なコンボ。守護方陣が絡んでるおかげで地味に実戦でも使える。 秘奥義の後に相手と位置が逆になってしまうが閃光墜刃牙がカス当たりし、続けて守護方陣が当たる。 壁際以外だと秘奥義で吹っ飛ばしてしまうのでその後が続かない。 タイミングが非常にシビアだが閃光墜刃牙は最高3回まで続ける事ができる。 また、位置取りが難しいが、壁との距離がある程度あると秘奥義の後閃光墜刃牙で拾い最高3回ループで締める事もできる。 VS クラトス (CPU) 対策 近づくとコンボを決められたり守護方陣で迎撃(しかも回復のオプション付き)されるが、 中距離でも紅蓮剣で攻撃されたりするので、詠唱中を狙うのがいいかもしれない。 またGPが高くなってくるとジャッジメントを使うことが多くなってくる。 ジャッジメントは詠唱時間が長いので、その隙を狙おう。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10872.html
ポテトサラダ(ぽてとさらだ) 概要 シンフォニアから登場した料理。 登場作品 + 目次 シンフォニア追加食材★は熟練度上昇した際に追加される食材 リバース応用メニュー アビス 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア 緑の大地の恵みをサラダにして!全員TP大回復 習得場所 導きの小屋2 効果 TP大回復 必須食材 ポテト野菜全種パープルソディ 追加食材★は熟練度上昇した際に追加される食材 調理者 対象食材 ロイド タマネギきゅうりニンジンきのこ コレット タマネギきゅうり★トマト★きのこ ジーニアス きゅうりたまごトマト★きのこ クラトス タマネギきゅうりニンジン★きのこ リフィル ★ニンジン★レモン しいな タマネギきゅうり★トマト プレセア タマネギ★たまご★トマト ゼロス タマネギきゅうりニンジン★トマト リーガル タマネギきゅうりニンジントマト 総評 TPを大幅に回復する料理。 必須食材のパープルソディは終盤であれば入手しやすいが入手するまでが長くレアバードも利用しなければ辿り着く事が出来ない。 追加食材の量はフルーツケーキと変わらないものの食材の質はポテトサラダの方が上。 前衛の男性陣はフルーツケーキの回復量が少ないのでこの料理を覚えるまではTP管理をしっかり行う必要がある。 また必須食材の野菜に指定が無いのでポテトのみだと2個消費するので注意する事。 ▲ リバース 作中説明 習得場所 ベルサス・食材屋 効果 HP回復+60%RG-5 シークレットファクター RGに関係なく奥義発動 必要食材 ジャガイモニンジンタマネギキュウリレタス 応用メニュー メニュー名 追加食材 効果 サラスパ +パスタ HP回復+13% たまポテサラダ +タマゴ FG全回復 カラフルサラダ +トマト シークレットファクター率アップ 総評 ベルサスの食材屋で買い物した後、習得できる料理。 全員のHPを最大値の60%分回復し、RG-5の効果。 ▲ アビス ジェイドのサラダのキャラクター別変化料理として登場。 ▲ 関連リンク 関連品 アイテムとしてのポテトサラダ ネタ ポテトサラダ(英 potato salad)とは、茹でたジャガイモを主材料としたサラダの事。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10308.html
+ 日本語吹替声優 トラクシマス 藤原啓治 2003年アニメ版 ゾグ 仲木隆司 2003年アニメ版 アメコミ『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』にヴィランとして登場する種族。 初出は1985年の『Teenage Mutant Ninja Turtles Chronology #30』。 その名の通りトリケラトプスそっくりの姿をした異星人種族で、「トリケラトン」とは個人名ではなく種族全体を指す名前。 要は地球人類で言うところの「地球人」とか「ホモ・サピエンス」のような感覚の単語である。 母星を失っているため、小惑星を改造した宇宙都市に居住しており、 最高指揮官であるザンラモンの下、宇宙人兵士軍団「トリケラトン共和国」を組織している。 格闘ゲームにおいてはコナミのメガドライブ用ソフト『T.M.N.T.トーナメントファイターズ』の中ボスとして登場。 説明書の解説を見るにどうやらクランゲの護衛として雇われているようだ。 なお、彼らは上記の通りれっきとした宇宙人なのだが、本作では何故かトリケラトプスのミュータント扱いされている。 必殺技は横方向と上方向の2種類がある回転体当たり「スピニングダイノス」と、毒霧を吹き付ける「ポイズンブレス」。 だが、真に恐ろしいのはライフを5割以上奪う投げ技の噛み付きと、高速の突進後に連続で相手を踏み付ける名称不明のコマンド投げ(?)である。 プレイ動画(9 02~) MUGENにおけるトリケラトン 『トーナメントファイターズ』のドットを使用したものが2体存在する。 + Joey Faust氏製作 Joey Faust氏製作 マイナーな格ゲーキャラに定評のあるJoey Faust氏によるもので、若干サイズが拡大されている。 当初入手するにはキャラパックを丸ごとダウンロードする必要があったが、現在は単体でも公開されている。 引き続きキャラパックからも入手は可能だが、彼が入っているパックは 解凍前で2.15GB(解凍後は3.65GB)と尋常でないサイズなので注意されたし。 だが、同じ『トーナメントファイターズ』のカライとクランゲをはじめ、多くの怪しげな珍しいキャラが手に入るので損は無いだろう。 原作ではパンチ・キック・挑発の3ボタン方式(強弱は方向キー前入れで使い分ける)だったが、6ボタン方式にアレンジされている。 歩行速度が非常に遅いものの、氏の製作物恒例の広い攻撃判定と高い単発火力を併せ持つキャラで、原作の技も一通り揃っている。 なお、突進踏み付けは超必殺技扱いでガード不能と優秀なのだが、その代償か必殺技と威力がほぼ変わらない(必殺技240、超必260)。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンク有り) + malovka1氏 borewood2013氏 yolomate氏製作 malovka1氏 borewood2013氏 yolomate氏製作 現在は下記の動画及び海外サイト「The Mugen Multiverse」にて公開中。 Duracelleur氏のスポーンを改変して作られており、大ポトレが『トーナメントファイターズ』ではなく手描きの妙にゴツいものに変更されているのが特徴。 なお、Readmeが改変元のままなので、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認しておこう。 操作方法は改変元を踏襲した『MVC』風の6ボタン方式となっており、チェーンコンボやエリアルレイヴが可能。 ただし、地上チェーンはしゃがみKしか繋がらないので注意。 突進踏み付けが削除され、スピニングダイノスが超必殺技に格上げされている他、 どこかで見たようなビームガンやロケットランチャーなどの武器を使用するなど、技構成がかなりアレンジされている。 …実の所、技の多く(と一部ボイス)が改変元の流用なのだが、 トリケラトプスを召喚するオリジナル超必殺技も持っているので、単なるガワ替えキャラというわけではない。 そもそも彼らは兵士であり、原作コミックやアニメでも銃火器をぶっぱなしていたのでさほど違和感は無いだろう。 なお、↓↙←+AXで出せる超必殺技には不備があり、どう足掻いても相手に当たらない死に技となってしまっているので注意。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されているが、watchモードで勝利ポーズのまま次ラウンドへ移行しなくなる不具合があり、 いちいちCtrl+Iで直さなければならないのが難点。 紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 「[大会] [トリケラトン]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/133.html
部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 殺戮のダエーワ ATK+309AGI+29 A ■通常攻撃時、追加効果 気絶■最大TPアップ■魔法回避率アップ■毎ターンHP回復 ATKの高さに加えてAGIも大きく上昇する優秀な装備であり、最終装備は文句なしでこれ一択。エンチャントは可もなく不可もなくといったところだが、AGI+29がエンチャント2~3つ分ぐらいの効果があるので大した問題ではない。THの価値を大きく向上させる武器と言っても過言ではない。 盾 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 盾を装備できることが弓THとの違いなので、エンチャントを充実させたい。AGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。アイテムによるサポートに徹するなら行動速度アップより耐久力を伸ばすエンチャントを優先的につける選択もあり。ただし、銀の鍵等を素早くPT全員に使うのであれば行動速度を優先する。 頭 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- 流水の帽子よりDEFが低い分、エンチャントによって強化したい。レザーシールド同様にAGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。 流水の帽子 DEF+152 -- ■ATKアップ■水耐性アップ■水耐性アップ■凍結無効化 最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。そのため、パースートスタッブ等で積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。また、凍結無効も役に立つが水耐性アップが2つもついている点で評価を下げる。 胴 アーシラトガード DEF+234DEX+20 -- ■麻痺無効化■物理命中率アップ■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンHP回復 SC系最終職専用装備。能力上昇値が高く、物理命中アップもあるので攻撃を外すことが少なくなる。一品物なので、PTに他のSC系がいる場合はその職との兼ね合いも見て装備するかを選ぶ必要がある。 コンキスタドールベスト DEF+207DEX+17 -- ■即死無効化■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■毎ターンTP回復 TH専用胴装備。性能はアーシラトガードのほぼ下位互換だが、それ程大きな差はないので見方を変えれば2つ目のアーシラトガードとも言える。エンチャントに物理攻撃力アップがあるので、攻撃性能ではこちらの方が勝っている。即死無効が付いている点も優秀。 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- 上記2つのエンチャントが気に入らない場合はこちら。AS→THの場合、盾を装備する分DEFに余裕があるので、エンチャントを充実させるためにこちらを装備することは十分考えられる。付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 アクセサリ オウフェディアン・アイ DEF+108AGI+20 -- ■敵のHPと能力が見えるようになる■ガスによるトラップを無効■火~雷耐性大アップ■斬・突・殴耐性大アップ 能力値上昇、エンチャントの両面に優れる優秀な装備。DEF上昇、耐性大アップにより耐久面の大幅な増強など単品でも強力な上に殺戮のダエーワと合わせると驚異的な速度を発揮する。一品物なので、他の職と取り合いになってしまう点が実に悩ましい。 ヘルメスサンダル DEF+72AGI+10 -- ■物理回避率アップ■魔法回避率アップ■被クリティカル率ダウン■行動速度アップ オウフェディアン・アイを他の職に譲る場合、こちらが候補に挙がる。リング+99よりDEFが高く、AGI+10に加えてエンチャントも悪くない良装備である。 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記2つを装備しない場合はこちら。付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/81265.html
ロイトガルト リウトガルトフォンザクセン(2)の別名。