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ソラトくん 携帯画像 都道府県 愛媛県 肩書き 太陽石油ブランドキャラクター 公式サイト http //www.taiyooil.net/solato-kun/ 解説 自然を守り明るく元気な性格。お家やコンビニ、きれいな空、緑の森があり、人間も動物もみんな仲良く暮らしている。食べるの大好きでイベントでは食べ物けいのお店に立ちよるすがたが見られる。 攻略難易度 ★★★★やや難。愛媛県内のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショットガン.png) M 陸空砲補 50 1400UC -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 9*7 1000 130 260 500 8 動作 弾丸を7発発射する散弾銃。1回で7発消費する。 横に拡散するため至近距離でないと全弾命中はしない。 その他 出来るだけ敵に近づいて撃つことにより、着弾数が増え威力も増す。 決まれば強力な分、弾は小さくて速度も遅く命中率は低い。 リペア中の集団に向けて連射できれば、命中率もUPする。 いずれにせよ、相手に近づくスキルと度胸が必要とされる兵器。 レビュー・コメント さてS3出すまで回したはいいが、何をチューンしたものか フォース一枚は定番として、特攻用と割り切り弾速アップか、ステに回すのがいいかねえ リーチ伸ばしても弾が散りすぎるし …あれ?別に普通に使う分にはS1で十分じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-14 15 37 26 ギガンMAD1面でS3確認 -- (名無しさん) 2009-12-30 15 41 19 ↑2 …弾増やしてもどうせ撃ち切らない、リーチ伸ばしても当たらない、弾速上げるにも射程距離を考えれば概ね十分…。 うん、ステアップ用だなぁ…。 一応、計算上ではGフォ*2+Hフォで威力12のショットガンにできる…できるが、コスト130・弾数730発。 射程はやや短いものの、発射間隔の短い高DPSスイーパーショットガン…にでもするか? 実用性コストパフォーマンスなどは各自自己責任で考えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 16 09 31 カクピHARDでもショットガンS3確認。 ミッションの共通ドロップなのかも。 -- (名無しさん) 2010-01-10 13 50 44 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 08 何故散弾枠に同じ内容書いてるのかは知らんが、そもそも中央以外の弾の威力減少はオメガブラスターだけの特徴だったろ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 18 41 ▲ ブラスターの所にも「中央の弾以外の威力は低い」と書かれてあったよ そしてそのオメガブラスターも威力減少してなかったぞ どうなってんだ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 30 33 なら、誤情報かもな 今度適当に確認してみるか -- (名無しさん) 2010-06-13 12 49 23 4月30日のアップデートで威力強化と称されたバランス調整の時に、 中央以外の弾も表記威力と同じになった。 まぁその時の対象はショットガンとスイーパーショットガンだけ書かれてあったんだが。 -- (名無しさん) 2010-06-13 13 08 45 正確には「中央以外の威力が低いのはアクイーア内蔵だけ」が正しい オメガブラスターも威力16に強化された時点で試したが 特別低いなんて事はなかった おそらくk距離減衰とのトレードオフでダメージ減少がなくなったんだと思うよ もうずっと昔、それこそショットガンの威力強化以前から中央も周囲の弾も威力一緒だった -- (名無しさん) 2010-06-13 14 59 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ショットガン 110㎜マシンガン系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 110㎜マシンガン ショットガン ビームショットガン 110㎜マシンガン系第2世代。 少し間違った道を選択してしまったのかもしれない。 ちなみに120㎜マシンガンと比べると、攻撃力が高く、命中率は低くて、攻撃回数は多く、消費Energyは少ない。 実際こちらを比較するより最終世代の比較の方が肝心だが。 EBSのプログラムに元からあった武器名。武器名のネタ切れということで採用された。
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"Hey Baby! I'm Barbara Gordon, but you can call me “Babs”!" (はぁい!あたしバーバラ・ゴードン、バブスって呼んでね!) + 日本語吹替声優 バーバラ・ゴードン 中野理絵 『怪鳥人間バットマン』 堀川早苗 『怪鳥人間バットマン』(WOWOW版) 土井美加 『電光石火バットマン』(日本テレビ版) 宮崎ますみ 『電光石火バットマン』(テレビ東京版) 林原めぐみ 『バットマン(DCアニメイテッド・ユニバース)』 岡本麻弥 『Mr.フリーズの逆襲』(ソフト版) 石塚理恵 『Mr.フリーズの逆襲』(テレビ朝日版) 定岡小百合 『ザ・フューチャー』 日野由利加 『ゴッサム・シティ・エンジェル』 山川琴美 『ザ・バットマン』『ブレイブ ボールド』『ヤング・ジャスティス』 遠藤綾 『GOTHAM/ゴッサム』(バーバラ・リー・ゴードン名義) 中村千絵 『DCスーパーヒーロー・ガールズ』シリーズ(『スーパーヴィラン・ハイスクール』まで) 有賀由樹子 『アーカムナイト』 沢城みゆき 『レゴバットマン ザ・ムービー』 喜多村英梨 『DCスーパーヒーロー・ガールズ』シリーズ(2019年版以降) カサンドラ・ケイン 花澤香菜 『ハーレイ・クインの華麗なる覚醒 BIRDS OF PREY』 夏吉ゆうこ 『バットウィール』 DCコミックの代表作『バットマン』シリーズに登場するヒーロー。 初代の初出は1961年の『BATMAN #139』だが、本稿で主に解説する二代目バットガールは1967年の『Detective Comics #359』が初出。 本名はバーバラ・ゴードン(キーン)。身長180.3cm。体重67.1kg。愛称はバブス。 ブルースの親友ジェームズ・ゴードンの娘である。 父親譲りの強い正義感を持ち、将来は警察官を望んでいたが、過保護気味なジェームズに反対されてしまう。 そこでバーバラは社会の影から人々を守るヒーローになる事を決意し、バットガールとなった。 ヒーローとしては肉弾戦のみならず、探偵やコンピュータエンジニアとしても優れた力を発揮する。 一時期は重傷により下半身不随となってしまったためバットガールを引退し、ハッカー「オラクル」として活動。 この間に女性ヒーローチーム「バーズ・オブ・プレイ」を結成して率いている。 その後リハビリを経て2011年のリランチ「NEW52」以降にバットガールへの復帰を果たしている。 + その他のバットガールについての簡単な説明 初代バットガール(パラレルワールドのアース2版) キャシー・ケイン。 ゴッサムの婦人警官だった。登場時期は一番古いが設定が変更され、パラレルワールドの住人という事になった。 二代目バットガール:ヘレナ・ベルティネリ ちょっとの間だけ自発的に名乗ってたけど失敗を犯しバットマンに駄目出しされた。現ハントレス。 三代目バットガール:カサンドラ・ケイン 暗殺者夫婦デビッド・ケインとレディ・シヴァの元で産まれ、後継者として育てられるも反発。 ゴッサムに流れ着いてバットマンに会った事でバットガールを襲名。 ちなみに「言語機能を封じる事で運動機能を上げる」という育てられ方をされたため、当初は喋れなかった。 後にブラックバットと名乗った。 四代目バットガール:ステファニー・ブラウン 歴代最弱のバットガールと言われたりもするが、持ち前の元気さと仲間のサポートもあって頑張っていました。 子供向けアニメ『DCスーパーヒーロー・ガールズ』でも登場。 2019年版では彼女の転校から始まる等、実質主役と言っていい立ち位置となっている。 ちなみにハーレイ・クインとは当然のように敵対しているのだが、 バーバラとハーリーンはお互いの正体を知らないまま大親友、という複雑な間柄となっている。 新シリーズ設定のNintendo Switch用ゲーム『DCスーパーヒーローガールズ ティーンパワー』でも主人公として登場している。 2019年版 MUGENにおけるバットガール THX1138氏とZVitor氏による共同製作のキャラが公開中。現在は完成度70%のβ版との事。 ニュートラルなどから分かる通り、ドット絵はキャミィがベースとなっている。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴが使用可能。 また、バックステップが飛び退きではなくジャンプになっているのが特徴。 必殺技はバッタランや爆弾を投擲する飛び道具「Batrang(Bomb)」に、ロープを使ってターザンキックを繰り出す「Swing Kick」、 サマソのような対空「Rising Kick」など、バランスよく揃っている。 中でもバッタランは地上・空中で使用可能な上に、地上では連射できるのが強み。 超必殺技はバッタランを投げまくる「Batrang Rush」と、スライディングから錐もみキックで追撃する「Hyper Rising」の2つ。 ……が、いずれもコンボに組み込めないという欠点があり、超必殺技も「Batrang Rush」はほぼ削り用、 「Hyper Rising」に至ってはスライディングから連続ヒットしないという死に技である。 おまけに空中強攻撃でダウンを奪えないので、エリアルを決めたのにほぼ反確という厳しさ。 他のヒーローやヴィラン達と殴り合うのはちょっと苦しいと言わざるを得ないので、バッタランを駆使した遠距離戦が主軸となるだろう。 AIは未搭載だが、Mammalman氏によってMUGEN1.0以降専用のAI&改変パッチが公開されている。 Mammalman氏パッチ(DLリンク有り)お相手はKong氏のローグ "Shut up and hug, tough girl." (いいから黙ってハグよ、タフガール) 出場大会 「[大会] [バットガール]」をタグに含むページは1つもありません。
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概要 運用ピックアップ ステータス情報Lv1 Lv60 アップデート履歴 コメント 概要 片手ライトガンを二発同時発射にした代わりに射程を少しだけ短くした武器。リロードも遅くなっている。 1トリガーで同時に弾を二発発射するので、当然弾も二発ずつ消費する。なので装弾数6でも実質射撃回数が三回。 ため攻撃時の攻撃力上昇率は約1.95倍 ため時間より速くリキャストが終わる。リロード時間はため時間より長い。 運用 装弾数+で弾数を奇数にしてしまうと、最後の1射は1発しか撃たなくなり、単純に火力が半減する。偶数なら問題ない。 片手ライトガンと似てる様で差異は大きく、同じ使い方をすると痛い目に遭う。 小回りは効きにくくなったが1トリガー2発になったお陰で瞬間火力はかなり上がっており、追加ダメージ系のスキルもより効果的になっている。それらを駆使しやられる前にやる運用が良いかもしれない。 ピックアップ ホーンスナイパーライフル アプデにより、下手な両手ライトガンよりも射程がある、スナイパーの名に恥じない武器になった。(一応今までもカテゴリ中最長だったが、そこらの片手ライトガンよりも短い射程で名前負けしていた) 初めて双ライトガンをつかうならこれがオススメ。 flak17 1.5mm機関砲 謎のATK値・1トリガー3連射×2の計6発消費・圧倒的短射程・遅いリロードと、とにかく特徴が多い。 運営いわく「双頭刃斬撃に対抗しつつ、両手ライトガンに負ける。」「レアリティ間にあまり差をつけないようにした。」とのこと。 もはや近接武器とどっこいの射程(近接の伸びを含めたら、実際の射程は負けてるかもしれない)。近接武器と同じ感覚で使っても良いだろうがそこは遠距離武器、ジェム回収範囲の違いが痛い。 ATK値の低さに驚くが、ステータス上のATK値は一発辺りの数値。これが6発撃たれるのだから、1トリガーの総ダメージは他の双ライトガンの倍近くになる。 ただリロードも倍近いので、よりHIT AWAYを意識した立ち回りを。 カロン・ケイリス 上記2種の中間のような性能の武装。ボーンスナイパー程射程は長くないしflak17 1.5mm機関砲程瞬間火力は出せない。しかし一体化しているアーム込みでカテゴリ中1番高いATKを誇り、双ライトガンの中ではかなり火力を出せる方。火力は欲しいけど射程に不安があるならコレを使おう。 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[W] ホワイトミラージュが使用してきた武装で、元はフォートブラッグが持つ武装を二梃持ちしたもの双"ライトガン"とは一体…!? 見た目は明らかに過積載な気もするが、他ライトガンと殆ど変わらないモーションでバンバン撃つ。射程もボーンスナイパーライフルと同程度ある。 但し、ミラージュではないので本来の性能を完全に引き出すことはできないと公言されているとおり、攻撃力は標準的な双ライトガンの範疇に収まる程度に抑えられている。 何と言ってもこの武装の特性は元武装と同じく爆風が発生する事。それを双ライトガンのモーションで撃つので早いわ2つ重ねられるわ、と強いかどうかはさておき唯一性は高い。更に双ライトガンで唯一レーザーのスキルが使えるのも嬉しい。 但し装弾数が4しかないのと、リロードが他双ライトガンより遅い弱点がある。前者に関しては[RW]と併用するなら丁度撃ちきりになるので、一概にデメリットばかりではないが。 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[B] ブラックミラージュが使用してきた武装でカラーリング以外の外観は上記と同じ…なのだがなんとこの武装、ボレアスやサーペントの様にレーザーを放つ貫通属性の武装である。銃口同士が重なって1束のように見えるが、キチンと2発消費して2束撃っているのでご安心を。 そして双ライトガンのモーションなので貫通属性の中でも出の早さが段違いに早いので遮蔽物の後ろからチクチクするのがシンプルに強力。 弾数やリロードの遅さのデメリットは[W]版に同じくあるが、貫通出来るお陰で、他双ライトガンとは明確に異なる動きが可能である。 ステータス情報 Lv1 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ リキャスト(秒) リロード(秒) 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 ホーンスナイパーライフル ツガル N 76 0 0 0 33 早 2.5 27.5 70 6 プレゼント・フォー・ユー!に必要 R 100 0 0 0 61 SR 124 0 0 0 92 UR 148 0 0 0 169 flak17 1.5mm機関砲 飛鳥 N 14 0 0 0 53 早 4.5 5 70 18 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるワントリガー3連射*2アームパーツ一体型装備1にのみ装備可能 R 8 0 0 0 81 SR 2 0 0 0 112 UR 6 0 0 0 189 ゼピュロス[B] エウクランテ N 79 0 10 0 33 早 2.5 10 70 6 R 103 0 9 0 61 SR 127 0 8 0 92 UR 151 0 7 0 169 カロン・ケイリス ガブリーヌ N 74 0 0 0 33 早 2.5 20 70 6 状態異常スタン 全ての敵を行動不能にするアームパーツ一体型装備1にのみ装備可能 R 98 0 0 0 61 SR 122 0 0 0 92 UR 146 0 0 0 169 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[W] N 64 0 0 0 33 60 4 レーザー レーザーで敵にダメージを与える爆風あり R 88 0 0 0 61 SR 112 0 0 0 92 UR 0 0 0 169 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[B] N 104 0 0 0 33 100 4 レーザー レーザーで敵にダメージを与える貫通属性 R 0 0 0 61 SR 0 0 0 92 UR 0 0 0 169 Lv60 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 展開 CHA CR C抵 回復 跳速 走速 走費 跳費 浮費 防費 近接 射撃 ♦攻 ♦防 リキャスト リロード 溜時間 溜倍率 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 ホーンスナイパーライフル ツガル N 197 0 0 0 52 30 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -5 9 早 2.5 900 -176 27.5 70 6 プレゼント・フォー・ユー!攻撃スピードアップ レインディアバスターに乗り突進攻撃一定時間攻撃スピードが上がる R 232 0 0 0 82 SR 257 0 0 0 113 UR 338 0 0 0 199 ゼピュロス[B] エウクランテ N 200 0 10 0 52 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 早 2.5 -100 -176 10 70 6 スピードダウン 一定時間対象のスピードを下げる R 235 0 9 0 82 SR 260 0 8 0 113 UR 341 0 7 0 199 flak17 1.5mm機関砲 飛鳥 N 135 0 0 0 72 0 24 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 -97 -88 早 4.5 200 -704 5 70 18 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるワントリガー3連射*2 R 140 0 0 0 102 SR 139 0 0 0 133 UR 196 0 0 0 219 カロン・ケイリス ガブリーヌ N 195 0 0 0 52 17 26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 8 35 早 2.5 -100 -176 20 70 6 状態異常スタン腕パ:クリティカル発生アップ 全ての敵を行動不能にするアームパーツ一体型 R 230 0 0 0 82 SR 255 0 0 0 113 UR 336 0 0 0 199 イクシオン プロキシマ N 210 -25 25 0 53 -51 4 0 0 0 0 0 20 0 20 0 -50 0 -352 -88 900 -176 70 6 レーザー レーザーで敵にダメージを与える(2本発射) R SR UR アルヴォPDW11/T アーンヴァルMk.2テンペスタ N 195 100 0 0 53 30 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 17 18 -100 0 70 6 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R SR UR ガトリングユニット/L ストラーフMk.2ラヴィーナ N 115 0 10 0 73 7 31 118 0 6 0 44 4 2 0 2 0 0 17 -97 500 -440 70 18 一定時間有効射程アップ腕パ:クリティカル発生アップ 一定時間攻撃範囲が広くなるアームパーツ一体型ワントリガー3連射*2 R SR UR FB256 1.2mm滑腔砲二梃[W] ホワイトミラージュ N 185 0 0 0 52 -202 -198 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -200 50 -88 -176 900 -176 60 4 レーザー レーザーで敵にダメージを与える(2本発射)爆風あり R 196 0 0 0 82 SR 245 0 0 0 113 UR 0 0 0 199 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[B] ブラックミラージュ N 225 0 0 0 52 -202 -198 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -200 50 -88 -176 900 -176 100 4 レーザー レーザーで敵にダメージを与える(2本発射)レーザー弾 R 0 0 0 82 SR 0 0 0 113 UR 0 0 0 199 MP スティールクロニクル N 195 25 5 0 53 5 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 -176 900 -616 70 6 状態異常スタン 全ての敵を行動不能にする R SR UR MP-X スティールクロニクル N 135 -50 0 0 53 20 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 -176 100 -704 70 12 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるワントリガー2連射*2 R SR UR MP-R スティールクロニクル N 85 -70 10 0 53 -21 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 -176 1100 -704 45 18 スピードアップ 一定時間スピードを上げるワントリガー3連射*2 R SR UR アップデート履歴 日時:2021.7.28 内容:「flak17 1.5mm機関砲」のジェムの排出量を下方修正。 日時:2021.6.28 内容:「ホーンスナイパーライフル」の射程増加。 日時:2021.2.10 内容:密着しても当たるようになった。 ダメージ量が下方調整された。 ため攻撃時の攻撃力上昇率が下方調整された。 日時:2021.1.26 内容:ダメージ量が大幅上方調整された。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wildhearts/pages/107.html
【小生物】【食材・魚】 川を遡上するところを捕らえたコウラトト。 天日干しにすると長持ちするようになる。 入手方法 春霞の古道の川で捕まえる。 春霞の古道の川に魚取車を設置しておく。 食事効果 満腹度:30 体力強化+5 気絶回復6% 魚類は加工すると疲労軽減や水属性に関連する効果が得られる。
https://w.atwiki.jp/niji6/pages/18.html
近距離に特化した武器。 接近戦最強を誇る、近接時の威力と攻撃範囲は異常。 出会い頭にショットガン持ちにかち合うと死を覚悟してしまうほど。 しかし基本的に1発撃つごとに装弾が必要となり次弾発射までにタイムラグが発生するので初弾さえかわせば勝機あり。 リロードは一つ一つ弾を手入れなので消費した弾数に比例して長くなる。 例外として連射式のショットガンも存在する、しかし強すぎるとのことで規制されてる部屋をよく見る。 一応木製の扉等はこれで撃つことで破壊して強制的に開けることができる しかし、鍵のかかった扉が無いのでゲーム中有効に使える場面は無い M3 イタリア・ベネリ社の警察向けショットガン「M3 スーパー90」12ゲージ 一度に出る弾は?発 威力が弱くてポンプアクションが早いスパス 実銃はショットガンにあるまじき集弾性から「スナイプ出来るショットガン」とも言われているが、虹6ベガスにおいても弾丸が比較的散らばりにくいのでショットガンにしては中距離でも当たることがけっこうある 普段ショットガンを使わない人には870MCSより威力が少し低いという理由で構ってもらえないちょっと可哀想な武器。 ちなみに実銃はポンプアクションとセミオートの切り替え式 なぜか虹6ベガスではポンプアクションのみ 威力■■■■■■■■□□ あるんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 ショットガンだからしょうがないんじゃねえの SPAS 12 イタリア・フランキ社製の軍用ショットガン 12ゲージ SPASは「Special Purpose Automatic Shotgun」の頭文字から 名称にオートマチックとある通り、実銃はポンプアクションとセミオートの 切り替え式(ベネリM3と同様)だが、虹6ベガスでは再現されていない 実銃の世界ではイロモノ扱いだが、映画「ターミネーター」「エイリアン」 などに登場した経緯から知名度は高い 一度に出る弾は9発 最強のショットガン、連射できないという弱点をその恐ろしいまでの威力で補っている。 大尉にならないと使えないのでどうしても使いたい場合はテロリストハントで拾ってください テロハンではテロリストが持つと扉の向こうから撃たれて即死・壁から銃口だけ飛び出て撃たれて即死など滅茶苦茶な威力を発揮する事もある 威力■■■■■■■■■□ すごいんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 これだけあれば充分じゃねえの 870MCS レミントン社を代表する有名ショットガン 12ゲージ 軍隊・警察からスポーツ(狩猟・クレー射撃)まで幅広く使われる名銃。 スパスよりポンプアクションが早い 一度に出る弾は8発 弾がほどよく散らばり威力も高いので接近戦で大活躍 レミントンってよく呼ばれる。警察がよく使う。 威力■■■■■■■■■□ すごいんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 ショットガンだからしょうがないんじゃねえの XM-26 LSS 米軍が開発した「LSS-Lightweight Shotgun System」(軽量散弾発射システム)。12ゲージ 本来はM16やM4などのアサルトライフルのバレル下部に取り付ける散弾発射システムなのだが、専用グリップとストックを取り付ける事によりLSS単体での使用が可能。 虹6ベガスでは唯一オートマチック(セミ・フル切り替え式)で発射出来るショットガンとして「外道ショットガン」の名を欲しいままにしているが、実は実銃はセミオート射撃すら出来ない平凡なボルトアクション式である。 一度に出る弾は9発 フルオートで撃てる 連射式ショットガン、はっきり言って強い 禁止されてる部屋が多い、強いからかGAIJINは好んで使う傾向がある 威力■■■■■■■□□□ そこそこあるんじゃねえの 射程■□□□□□□□□□ 全然だめなんじゃねえの 精度■■■■□□□□□□ まぁまぁなんじゃねえの 弾数5+1 少ねえんじゃねえの
https://w.atwiki.jp/wiki10_440/pages/9.html
[オートガード](護りのピアス)、[高速剥ぎ取り&採取](ハヤテのピアス)、 [状態異常攻撃強化](混沌のパオ)、[心眼](剣聖のピアス)、 [地図常備](アイルーSフェイク)、[通常弾攻撃力UP](剛弾のピアス)、 [ボマー](アイルーフェイク)は頭装備を取り替えるだけで選択可能 ●自動マーキング(ペイントボールいらず)+盗み無効(+オートガード) 頭(護りのピアス) (6) 胴 ボーンメイル 7 腕 ボーンアーム 7 腰 チェーンライトベルト 2 脚 ランゴグリーヴ 10 防御力 32 ―――――――――――――――――― ●錬金術+防御+15+オートガード 頭 護りのピアス 胴 バトルメイル 腕 チェーンアーム 腰 レザーライトベルト 脚 ブルージャージー ―――――――――――――――――― ●気絶無効+オートガード 頭 護りのピアス 胴 ランポスメイル 腕 ランポスアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ランポスグリーヴ ―――――――――― ●暑さ無効+オートガード 頭 護りのピアス 6 胴 ガレオスメイル 14 腕 ガレオスアーム 14 腰 ガレオスフォード 14 脚 ガレオスグリーヴ 14 防御力 62 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング+オートガード(+暑さ半減) 頭 護りのピアス 6 胴 ガレオスメイル 14 腕 ガレオスアーム 14 腰 ハイメタフォード 10 脚 ランゴグリーヴ 10 防御力 54
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天使サラ 6 アーティファクト・クリーチャー - 天使 3/3 飛行 警戒 あなたのライフが7点以下の場合、天使サラをプレイするためのコストは、本来のコストより3減少する。 FT 「ボクニハ サラシカイナインダ。 サラニ モウイチドアイタイ・・・・」 第1版のカード。 暫定選定リストにも収録された。 元ネタは「ヒッキーのクリスマス2」に出てくる木彫りの天使像。 関連 天使像 モララー孤児院 ヒッキーのクリスマス 墜落 天使サラ 嗜虐の宴 偶像破壊 クリスマスツリー 救済の日 イラスト | |/(-_-)\| | | ∩∩ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ⊂⊃ ──,/人ヽヽ/__ )───────────────── / レ・ー・ノリ_) _ ⊂⊃ / ノ λ Uゝ ( __ヽ/ノ人ヽ Å/i_¶____il\__ / ⊂⊃ _ カン カン (_ ル・ー・ ヽ(´Д` )ノ Φi_| ヽ ,/人ヽヽ/__ ), カン ノ Uλゝ ( へ)Д /,,_|. レ・ー・ノリ_)ヽ(_- ) UU _ く Шて,,_ノて_人 /ノ λ Uゝ./|⊂ ) ( __ヽ/ノ人ヽ | |/ UU (_ ル・ー・リ
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プロフィール クラトス・アウリオン CV 立木文彦 所属国家 神聖王国ヘイズル 「人に名を聞くときはまずは自分から名乗るものだ」 金で仕事を引き受ける、すご腕の傭兵。神聖王国ヘイズルの代表として雇われ、ユグドラシルバトルに参加する。 剣と術を使いこなし、いかなる時も冷静に振舞う歴戦の勇士である。 その物腰は一介の傭兵とは一線を画するものがあり、謎が多い。 『テイルズ オブ シンフォニア』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ロイド コレット編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 傭兵 初期称号 HP+2% 剣客 GP1000以上 物攻+2% 物防+1% 魔剣士 GP10000以上 物攻+2% 術攻+2% 戦神 GP20000以上 TP+2% 物攻+2% 物防+2% 闘神 GP30000以上 TP+2% 物攻+3% 術攻+3% 天上に反逆せし戦士 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+1% 術攻+4% 無敵のおやじ 「アーケードバトル」をクリア HP+3% TP+3% 天に背きし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 術攻+2% ヨボヨボおやじ 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 詠唱速度+4% 微笑みし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編をクリア 術攻+2% 術防+2% 詠唱速度+3% ダイマジン・・・? 「スペシャルバトル」11をクリア 物攻+4% 物防+4% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 130 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 190 ガード耐久 142 物理防御 210 OVL時間 140 術攻撃 190 TP回復 180 術防御 160 敏捷 50 立ち回り 技にかなり強力なものが多いので、物理攻撃主体がオススメか。 しかし、秘奥義が術攻依存なので術攻撃も多少上げて置いた方がいい。 術で攻める場合、範囲が広く総ダメージも高めのエアスラストがオススメ。これ一つで他の術を補える。 ファーストエイドをチラつかせて突進力のある突き技で返り討ちにするのもいいだろう。 守護方陣は回復効果+範囲攻撃と攻守共に強力な技であるが、発生は遅いので乱戦中の単発使用は控えたい。 問題は攻めのバリエーションの少なさか。 機動力や空中性能は今一つ、ガードブレイク技もないので、術+魔神剣で牽制しつつ正面から攻めるのが、基本戦法になる。 またダウンさせる技は多いが、ダウン追撃できる技は持っていない。 ちなみに、攻撃系の下級術を4つ覚えるのは彼のみである。 OVLX時の魔神剣の連発速度は全キャラ中最高。ほぼ隙間無く撃てる。マジマジ受けろマジ受けろ受けろマj(ry やってみればわかります。 術技は、原作で言うところのSタイプ仕様。 通常攻撃 通常攻撃はマイソロと違いスーパーブラスト仕様ではないので注意。 通常攻撃のリーチは長いが、踏み込みが弱いため敵の動きを先読みして出すとノックバックでコンボが途切れる。 先手を狙うのではなく、敵の攻撃を各種ステップで回避して後の先をとった方がいい。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 魔神剣 特技 10 1.0 初期 地を這う衝撃波を放つ特技 瞬迅剣 特技 10 1.2 強力な突きを繰り出す特技 閃空裂破 秘技 23 0.7*3+0.8 従来のシリーズとは違い下降時の突きで前進しない、V仕様 空破衝 秘技 風 15 2.0 風圧の力を使った強力な突進突き。 剛・魔神剣 秘技 20 0.8*3 雷神剣 秘技 雷 22 0.9+1.5 剣で突いた敵に続けざまに雷を落として追撃する秘技 守護方陣 奥義 光 38 0.7*5 初期 自分の周囲に魔法陣を出現させ相手を攻撃する範囲内の味方の体力を回復させることができる(2%*5) 紅蓮剣 奥義 火 25 1.2*2+1.2*3(火) ○ 弾が着弾した地点に最大3HITする爆風が起こる 魔神閃空破 奥義 30 1.0+0.65*4+1.0 この技も従来のように最後に巻き上げた敵を吹き飛ばさないV仕様 風雷神剣 奥義 風→雷 27 1.0+1.5 風圧とともに剣で敵を突き、続けざまに雷を落として追撃する奥義 閃光墜刃牙 奥義 35 0.6*3+0.8*3 余談だが、奥義後もう一度閃光墜刃牙で拾う事ができる。(閃光墜刃牙→閃光墜刃牙) ウインドカッター 下級術 風 10 1.0*3 初期 ライトニング 下級術 雷 10 1.50 初期 ダウン追撃可 ストーンブラスト 下級術 土 13 0.55*4 ファイアボール 下級術 火 10 0.6*3 火球を放つ術 ファーストエイド 下級術 回復 10 グレイブ 中級術 土 25 0.7+0.8*4 ダウン追撃可 エアスラスト 中級術 風 38 0.7*7 サンダーブレード 中級術 雷 32 1.0+0.65*3 イラプション 中級術 火 21 0.9*3 ジャッジメント 上級術 光 70 1.5*n GP2400~2500? シャイニング・バインド 秘奥義 光 0.8*7+1.2*9+3.5 GP2500 ダメージは術攻撃力に依存 コンボ 通常攻撃→雷神剣→風雷神剣→閃空裂破→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 風雷神剣の後追撃できるのを利用したスキル無しお手軽コンボ。 風雷神剣で浮いた敵が、落ち始めた所で入力するのがコツ。 上に段差がある所では使えないが、慣れれば割とすんなり入れられる。 通常攻撃×6→魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→風雷神剣→守護方陣→シャイニング・バインド(24+18ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。二度目の守護方陣の時点で24ヒット。 守護方陣→シャイニング・バインドの所で受身を取られるので、ヒット数は途切れるが秘奥義には問題無く繋がる。 最後の守護方陣は、僅かにタイミングを遅らせて入力する事で、ヒット数が増える。 上に段差がある場合は、風雷神剣で相手を上に上げるので、その時点で秘奥義を発動させるか、飛ばして守護方陣に繋げると良い。 どこでも 魔神剣→雷神剣→風雷神剣→閃光墜刃牙x2~3 (風雷神剣は受身不可でダウンなのでギリギリまで落として閃光墜刃牙で拾う。閃光墜刃牙の硬直が切れた瞬間もう一度閃光墜刃牙するとまた拾えるがどんどん高度があがる。) どこでも(要キャンセラー2) 通常攻撃×n→魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド (キャンセラー2で閃光墜刃牙の後に魔神剣を入れるとこの魔神剣はヒットしないが閃光墜刃牙の直後に硬直なしで閃光墜刃牙をヒットさせることが出来る。) どこでも(要キャンセラー2) 魔神剣→風雷神剣→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破 魔神剣で硬直をキャンセルできることを利用したコンボ 魔神閃空破は風雷神剣後に接近してダウン直前に出すと最後までヒットする 魔神閃空破の最後の一撃を当て続ければ一応ループ可能(途中で気絶すると途切れる) 何も無い所(要キャンセラー2、3) 魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→風雷神剣→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 奥義を出すタイミングは掴んでおかないと出来ない。 魔神剣は当てない、閃光墜刃牙の準備用に使う (魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→ovl→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→OVL→(魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 要キャンセラー2、3 リミッツキャンセル 壁際 難易度は高いが中々の高威力なコンボ。守護方陣が絡んでるおかげで地味に実戦でも使える。 秘奥義の後に相手と位置が逆になってしまうが閃光墜刃牙がカス当たりし、続けて守護方陣が当たる。 壁際以外だと秘奥義で吹っ飛ばしてしまうのでその後が続かない。 タイミングが非常にシビアだが閃光墜刃牙は最高3回まで続ける事ができる。 また、位置取りが難しいが、壁との距離がある程度あると秘奥義の後閃光墜刃牙で拾い最高3回ループで締める事もできる。 VS クラトス (CPU) 対策 近づくとコンボを決められたり守護方陣で迎撃(しかも回復のオプション付き)されるが、 中距離でも紅蓮剣で攻撃されたりするので、詠唱中を狙うのがいいかもしれない。 またGPが高くなってくるとジャッジメントを使うことが多くなってくる。 ジャッジメントは詠唱時間が長いので、その隙を狙おう。