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2章 ミッション特性の決定 ・ミッションを行いうるあらゆる方法の中から最もよい(低コスト、ハイパフォーマンス)方法を決める。 ・他のコンセプトなどと、しっかりした根拠のある比較が出来るように具体的なところまで決める。 ・評価は3章で、コストについては20章で…。 2.1 ミッションコンセプトの洗い出し ミッションコンセプトとは…どのようにミッションが機能するか。 ・データ伝達 ・タスキング ・システム間の相互通信 ・プロジェクト全体のスケジューリング ミッションコンセプトの決め方(示し方) STEP1:ミッションと自己状態のデータの伝送経路を決める STEP2:データの処理法(短期間、長期間)を決める STEP3:データのシステム間伝送法を決める。 STEP4:仮スケジュール(コンセプトの決定、開発と製作、オペレーションとミッションの終了)をたてる STEP5:イタレーションと文書記録 2.1.1 データ伝達 2種類のデータ ・misson data …ミッション系からのデータ。一般に大量。離散的であることもある。直接ユーザーに伝わる可能性。 ・hausekeeping data …高度、バッテリーの温度と残量等、各部位の状態。少量で持続的。 3つのポイント ・宇宙vs地上 …どこでデータの処理、ユーザーへの転送を行うか ・中央vs分散 …複数のCPUあ相互伝達するか、一つのメインCPUが全体を管理するか。 ・自動化のレベル …どこまで人の手に介入なしに行うか。コストのminimize。(2.1.2) ・宇宙vs地上 ・宇宙 …自動化が必要。宇宙→地上のデータ転送速度の限界。コスト大。広い交信範囲。 ・地上 …コスト安い。かなりのハイパフォーマンスが期待出来る。遅い。伝送するユーザーが限られる。 ・中央vs分散 ・CPUが発達した最近の問題。 ・分散にすると同期とインターフェースの問題。 ・単機にすると開発リスク(変更が他系に響くなど)が生じる。データ処理容量も問題。 2.1.2 タスキング ・何を伝えるか。データを集めるときの処理(?) ・コンセプトの段階では判断基準値までは決める必要はない ・その時々のタスク"short-term tasking"(電池の充電、データ転送など)と 長期タスク"long-term tasking"(データ収集、山火事の検知など)がある。 衛星の自動化 ・処理が必要がないための安価な自動化と、要求に迫られて行う高価な自動化がある ・長期になると信頼性が問題となってくる ・コストや必要性を考えて自動化をする ・一般に姿勢制御は自動で、軌道制御は地上コマンド ・最近では自動化したほうが安くなることも多い 2.1.3 ミッション予定表 1.開発計画 2.製作 3.打ち上げ(最初) 4.体制を整える …姿勢、軌道、ミッションに必要な機数の配置 5.ミッションを行う 6.ミッション終了 7.処分 …国際法や他の衛星への危険性を考える 2.2 ミッション構成を決める ・Misson Architecture(ミッション構成)=コンセプト+対象、ミッション機器、バス系、打ち上げ系、 軌道、地上局、通信、オペレーション STEP1:各要素に他の選択肢があるか調べる STEP2:各要素毎に可能性があるものに搾る STEP3,4:STEP2で挙げた方法を組み合わせたツリー構造図を作り、いい組み合わせを選定する テクニック1:システムドライバーをツリーの上階層に置く テクニック2:他のものに影響しない要素を区別する テクニック3:非現実的なものを削除する STEP5:上で挙げた要素以外の改変可能点を探す ・大抵、新しく改良可能要素が見つかるので、注意深く探したり繰り返したりする。 2.3 システムドライバーを決める ・システムドライバーとは、機能、コスト、リスクや予定に大きく影響し、かつ設計可能なパラメータ ・探し方 1)影響のわたる範囲を調べ 2)その範囲を決めるパラメータを見つけ 3)パラメータが影響を及ぼす簡単なアルゴリズムを作り 4)パラメータを変化させてみる。 5)ドライバーの見落としには注意 ・一般に、サイズ、重さ、電力、データレート、通信、指向性、機数、高度、視野範囲、オペレーションなど 2.4 ミッション構成の特性決定 ・有効性を正しく評価するために十分な詳細まで決定する ・STEP1:初期コンセプトを決める ・鍵となる要素は、データ伝達、処理、通信と予定 ・STEP2:ミッション対象の特性を決める ・GPSのようなユーザーがいることが前提のミッションと 観測衛星のようなミッションシステムでないものを対象とするミッションがある ・STEP3:軌道と配置の特性を決める ・個数はカバレージに大きく影響する ・軌道はセンシング能力や通信能力、環境や打上など多くに影響する ・軌道移行についても決める ・STEP4:ミッション機器のサイズと機能を決める ・ミッションは大きく分けて、観測、通信、ナビ、実験、サンプルリターン、有人の6つに分類される ・ミッション機器のトレードの対象には地上局も含まれる ・他に高度や衛星の機能とのトレードオフがある ・STEP5:オペレーションの方向性の選定 ・衛星やミッション機器のサポートをする要素のサイジング ・通信系(地上局の数や電波の種類、伝達方法) ・地上局(新設、受信法、データ送信) ・タスキング(自動化の程度) ・STEP6:全ての要求を満たす衛星を設計する ・サブシステム等の設計 ・打ち上げ系とのトレードオフ ・STEP7:打ち上げ、軌道移行システムの選定 ・他の衛星の打ち上げシステムとシェアすることも ・発射前作業、打ち上げ時期、ロケットへの取り付けなどの制約 ・コストや打ち上げに掛かる時間などをパラメータ化する ・STEP8:オペレーション、配置、処分の方法を考える ・スペースデブリのため何らかの処分法を考えて設計しなければならない ・STEP9:コストを考える 開発コストにはミッション構成を見つけるコストと、システムレベルの開発コストの2種がある。 これらをパラメータ化して、分析して推定する方法がある。この時点では絶対値ではなく 比較値さえ分かればよい。
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***6/14に「サドンスキ~ンず!」管理人が新たに編集いたしました。まだ載っていない*** **この中はとてもたくさんの単語が並んでいるため、見にくいと思います。 探したい語句がある場合キーボードの[Ctrl + F]を押してダイアナボックスにキーワードを入れてみてください。** デスマッチ ZEROGRAVITI Gキューブ BURNING_RIVER バーニングリバー SUBMARINE 潜水艦基地 WARE_HOUSE ウェアハウス POWER パワープラント PORT シャークテイル TWOWAY ゲートウェイ ONE_WAY ワンウェイ HOTEL ロイヤルロード 爆破マップ TANK 第3補給倉庫 HONKONG ドラゴンロード airport エアポート FROZEN フローズンシティ BIG 海洋中継所 JAHAD オールドタウン LAB エンブル研究所 PROVENCE プロバンス POSEIDON ポセイドン BLUE ホワイトスコール NIPPON シティキャット MOROCCO クロスポート 奪取ミッション NIGHTCLUB クラブナイト JAPAN ゴールデンアイ 占領ミッション EEG ストームビル RUSH1 ラッシュ WATER アクアバレット サブミッション EGG マッドゲージ ANGKOR モンキーガーデン AWP クロスカウンター その他 FX エフェクト。ここのスモークとかをいじると無効化などができたりするかも TEX2 デスマッチ ware_house2 ウェアハウス2 AFREECA ダストデビル 爆破マップ WEST ウェスタン サブミッション A_TANK A補給倉庫 TOUCHDOWN デス・マーケット CLIFFHANGER クリフハンガー ※表記順はSA(JAPAN)公式HP、「マップ紹介」の順。 勝手に最新状態に更新しました、間違ってるところあったら修正よろです GreadBgesta Touhou@サドンスキンが 11/01/30 更新 記憶で更新したのであっているかは不明
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ミッション一覧 Johnny Klebitzのミッション Billy Greyのミッション Mikail Faustinのミッション Jimmy Fitzgeraldのミッション Elizabeta Torresのミッション Thomas Stubbs IIIのミッション Ashley Butlerのミッション Ray Boccinoのミッション
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ここはミッション(激突要塞!+用)をクリアするページです。 条件 大会に1回以上参加した人 ステージ11までをクリアした人 その人はミッションに挑戦してください。 挑戦の仕方 1.まず、対戦するを開く 2.2Pのところに、ミッション要塞のパスワードをコピーして、貼り付ける 3.自分の要塞を作って、対戦! ミッション M1:弓玉要塞を倒せ! 000e1GY00HQsY00QYOY010AqY018UBY01gYq1ntx9A1ocDOJ1nGR6J1nU96z1oDfvk1o44jj1oq8YQ1o4adW1oz4sW1nHhTw1oDBO0p00Gdnp0101Tp01huup00Hlfp010Sqp01ilX1o8duv1oHKsr1ozd681opMJ31ouudr1od9qRp004kap00dcfp00mkHp00uF4p00xTlp00xTQp00xnBp00sOrp00kuop00bCup004n21nTkT81nGh4F1nbBBo1oleQP1oLcSj1oUaf11p8w4Q1pcXgV1oLTU71o8JLp1ouvTN1oCTkw1nQlL61otHc1 M2:要塞が2回ぶつかる前に倒せ! 000Tpcp01iPRp01afgp0116Sp00ReUp01AC6p01shTp01jpVp011pys01sgcs01s0Ws01s0np01rHRp01AzPp01ahyp00Rxzp00ITHp00JtKp00ASap00A2Hp00A3hp00ARBp00Akfp01e1jp01e2vp01eijp00rbip00rJep00iA1p00iAz200s05200s05200s05200sgt200swR200sgt2016eG200Iof200KgY20187w200KLU1nLFOsvo0gF7 M3:魔玉のビームに耐えろ! 000P6R60J5656pvd6qp01xTIp01ybGp01pR2p01xCNp01x5tp01hgsp018otp01yJ2q01wNvp01wMVp01xVlp01xVTp01xpDp01xGxr01piIr01gqJr01pBYr01gK0201eiA201l1qznQf1XzoI5PPzdw7f3zdeutN1o842w7plNjUr008mmr00ov8r00KyIr015JBr00wxir00axKr00yuhr00aj0xplwmXboGTjAbp3VkPvolfsk8pzmgRanCFPG3nGJPmvogVAsr00jT8voLs91 これをクリアできるかな? どうしても無理だという人のために・・・(見ると、面白さが、-1/2半減) 攻略 M1は、基本的に、忍玉要塞にして攻略! 000P6Rp00x73p00nXFp00ePizd0zgKzd0xo0zd0tSUzd0shwzd0qVyzd0pkczd0mmRzd0jFVzd0hNbzd0fUqzd0e2Fs019sgs019cos019rIs019r9s018Vzq01avgp019dyr00Png M2は、応用的に、コアは一番上に! 000Nslp019IrU01f4WT01zMhMpe8qfaouWtD3n3XBK80amUEBoHY7bBoHY7bBoHYnzBoHYnzBoHYDX201cVC201exX201fSV201aw53oVxke301rcYvomaB7LoyIsOq01hvPq01qElp01q73p01qTHp01rHkp01qSEp01pNzp01zgrp01qplp01z0up01ABA2018TI201gak201dd1 M3は、壁玉・星玉・忍玉要塞にする。 000P6Rp01bRHp00w2AjmToTpjd0FrYjpRdtFq01b3Xq00mTdp00eiBP11xFqp01c9Cp01afep01bCnp00dKjp00dtnp00dsOzd0wzVzd0uaozd0s1fzd0ow8zd0pkjzd0tT0zd0rd4zd0uqMzd0nYl 以上!
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概要 最低限覚えておきたい事 上級・プロクリアに覚えておきたい事 オススメのブースター、キックバックブースター1 ブースター2 キックバック チャプター別 プロ攻略 コメント 概要 プレイヤー:最大3人 シナリオ:5編 難易度:初級、中級、上級、プロ 本編とは異なり、特別なシナリオを全編5パートにて楽しめるモード。 それぞれのプレイヤーがヒーローとなり、シナリオ毎のミッションをクリアしていく。 シナリオの選択はランダム2つの中から、プレイヤーの投票で選ぶため 1~5と順番に選択することは難しい。 他のゲームタイプでも多数報告されていることだがミニミッション中でもバグが偶に発生する 壁にめり込んで動けなくなったり、敵を全滅させてもステージが進行しなかったり 単体で発生している場合ならどうにかなるが、全員に発生すると全滅か退出以外対処不能 ライフカウントは涙を呑んで諦めよう ※プロ攻略のヒントはただ今情報募集中です。難易度プロで攻略された方、是非情報をお願いします。 ※宝物ドロップについても情報を募集しております。 最低限覚えておきたい事 ダウンした仲間は△ボタン長押しで復活基本ダウン中は敵は攻撃してくることはないが 爆発物などで攻撃を受けた場合、即死(一機消滅)となる 重装甲兵は格闘で倒すことができない銃でヘルメットを剥がさないと格闘が出来ないので注意 しかし、引き落としや低い遮蔽物に隠れてステルスアタックの要領で倒すことは可能(キックバック持ちは除く) 大男は格闘が出来ないヘルメットを剥がしても出来ないので注意 チョークスリーパー(首を絞めてくる敵)に捕まったら○ボタン連打で絞められる時間を長くすることが出来るヘルメット付きチョークスリーパーに捕まってる仲間を助ける際は、銃でヘルメットを剥がさないと格闘が出来ないので注意 ドロップ武器は敵・味方問わず最後に落としたものが優先的にマップ上に残る模様マップ上に配置されている武器を一度拾い、後で使用する目的で付近に置いておく場合などでは敵を倒しているうちにいつの間にか消えてたりするので注意が必要 敵を1~2体倒すたびに武器を持ち替えるなどして消えないように対策する ぶら下がって移動しなければならない場所で決して焦ってはいけない誰かがすでに渡りは初めているなら絶対に先行したした人が渡りきったの確認してから渡ること 特に落下して死亡してしまうような高所の場合貴重なライフカウントを減らしてしまう 上級・プロクリアに覚えておきたい事 上級・プロは味方を誤射してもダメージが入るようになる 強武器、敵が湧くポイントを押さえる 上級とプロでは格闘で敵を倒すとグレネードを落とすので注意ダウンしている仲間の近くでの格闘攻撃とグレネードを投げようとしている敵への攻撃は厳禁 これで落としたグレネードで味方が倒れた場合、メンバーキル扱いとなる よって、意図せずメンバーキルをしてキックアウトということになりかねない サバイバル、シェードサバイバルも同様 段差を利用した引きずり落としは非常に有効な攻撃方法、使用出来るかはマップに依存するが有効活用しようただし、チョークスリーパーは崖から引きずり落とすことができない しかし仲間を捕まえているチョークスリーパーは引きずり落とすことが可能 同様にキックバック持ちの敵も引きずり落としは出来ない また、引きずり落としの際も上級以上はグレネードを落としてくるので注意しよう 仲間が近くにいる場合、あえてチョークスリーパーに捕まりにいくのも手ヘルメットを狙いやすいし、仲間思いのメダルが手に入るのでキックバックしやすい スナイパーは難易度が上がるほど攻撃してくるまでの速度が上がる特にプロの場合かなり早く、瀕死の仲間の回復中打たれる場合が多いので赤い射線が見えたら注意しよう 大男にはPAK-80の弾の半分くらい撃ち込めば倒せるのでPAK-80があるエリアはそれを使うことを推薦ただしPAK-80だけは他のドロップ武器と違いチェックポイント時に武器を持ち越すことが出来ない 装備していた場合強制的に外されてしまうので別の武器に持ち替えておこう 装甲兵はヘルメットを壊さずとも、首絞め以外のカバーポイントを利用した特殊格闘で倒せる。もちろん格闘なので一定確率で手榴弾が落ちる可能性もある。頭を何度も撃ったりといった手間を省けるが、モーションが長いのでその間に蜂の巣にされたりすることも多い。 強力な手段ではあるが無理に狙うほどのものではない。ただ、覚えておいて損もない。 オススメのブースター、キックバック ブースター1 体力回復スピードブースター(解除ランク 21)体力の回復を早める 非常に無難な選択ではあるが、とりあえずこれをセットしておけば間違いはない グレネードエキスパート(解除ランク 29)グレネードの所持数が増える レベル上げが多少困難ではあるが、うまく利用すれば厄介な武装兵との戦闘も比較的楽になる ブースター2 メダル・キックバック持続(解除ランク 1)キックバックの持続時間を増やす 使うキックバックは限られるが、PAK-80持ち武装兵を倒すのにかなり役に立つスリーマン・アーミーや、 仲間を守る時に活躍するプロテクターの持続時間を 最大1分 まで増やす事ができる ただし、瞬時に効果が発動する医療班や、グレネード系のキックバックには全く無意味なので注意 リミット解除(解除ランク 14)メダル数がキックバック使用可能数に達してもさらに余分にメダルをストックして、 次回のキックバック分に持ち越すことができる。持ち越し分の上限値はLvに応じて3~6 使いどころがいつ来るかわからない医療班等にお勧め バーゲン(解除ランク 21)キックバックのコストをLv1で1つ、Lv3で2つ下げることができる ストックしておけるボム系のキックバックはこっちがおすすめ 爆発保護(解除ランク 29)最終的に、爆発物でプレイヤー・味方がよろけない&プレイヤーの爆発で味方はダメージを受けなくなる 事故死防止のほか、いざというときの仲間の救助にも使える キックバックの種類によっては、これをつけていないと味方が壊滅する恐れがある。 キックバック スナイパーT-bolt Sniperを5発得る。発動すると持っていた武器が瞬時にこれに切り替わるが、撃ちつくすと元に戻る 打ち切る前にほかの武器を拾うと、発動前の武器諸共消えて拾った武器しか残らないので注意 他のオススメキックバックに比べ見劣りが激しいが、ランク1からでも使えるのが強み 5発すべてを頭に命中させればPAK大男を沈めることができ、通常の装甲兵も胴体に当てれば3発で倒せる 医療班を得るまでの繋ぎはこれで十分 医療班(解除ランク 32)全員の体力を瞬時に回復させることが出来る、例え瀕死状態でも完全回復 味方が遠くにいて助けに行けない、または敵群のど真ん中で瀕死になっていて助けに行くのが危険の際に非常に有効 ただし自分が瀕死の場合には当然使えないので注意、またチョークスリーパーなどにも効果がない 他のお勧めキックバックと比べても低いレベルで使用可能になるのもポイント、迷ったらこれをセットしておこう ジャガーノート(解除ランク 41)30秒間弾丸も爆発も効かなくなる、まさに鉄壁 代償として移動が極端に遅くなる、チョークスリーパーに注意 ボルネオの箱を開ける際などの耐える場面で有効、また自分以外が全滅状態の場合復活までの時間稼ぎにも使える RPG兵やボスを集中砲火する際にも有効。 スリー・マン・アーミー(解除ランク 49)全員の攻撃力を30秒間2倍にすることが出来る、対ボス戦や対超重兵士などの際に有効 特に難易度プロの場合、三人の内誰か一人はこれも装備しておきたいほど重要になる 装備している武器だけではなく砲台やキックバックのボムなどの攻撃力も倍加するのでその効果はかなりのもの 発動中にドラスナ及びT-boltでヘッドショットすれば、大男も一撃で倒せる。特にプロ修道院では役に立つ クラスターボム(解除ランク 54)複数に分裂して爆発するグレネードを得る 雑魚敵の一掃、各種仮面、大男、捕まれた仲間の救出と用途は多岐に渡る 厄介な大男もうまく足元へ投げ込めば一発で倒すことができる 爆発保護と組み合わせれば仲間も安心。ただし保護をつけても自分には当たるので注意 さらにボム系のキックバックは、キックバック後使わずにとっておくことで最大4つまで貯めることが出来る ロンドン地下や修道院など、最後に要所があるチャプターでは貯めておくといいだろう ただし死んでしまうと全てが無に帰してしまうので、くれぐれも気をつけること プロテクター(解除ランク 59)10メートル以内の仲間の半分のダメージを受ける、スリーマン・アーミーと似たようなキックバック 解除ランクが高い上に、購入コストも$200,000近くなので買えるのは大分後になるが、いざという時に使うと仲間を守る事もできる しかし、効果発動範囲が設けられており、 10メートル以内の仲間限定 なので注意 ちなみに、自分が受けるダメージも半分になる。仲間と離れていて自分が死にそうな時に使う事もできる また、「10メートル以内の仲間の半分のダメージを受ける」とあるが、これは 「自分から10メートル以内に存在する自分を含む味方が受けるダメージが半分になる」 という意味である チャプター別 プロ攻略 Chapter-1 ボルネオ Chapter-2 ロンドン地下 Chapter-3 修道院 Chapter-4 シリア Chapter-5 空港 プレリュード 砦 コメント 名前 コメント そうですよ^^ -- 忍者(kiyo128104) (2013-02-04 16 46 01) 今でも、☆を獲得するためのミニミッションは五つだけなんでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-04 16 33 19) 時はよくある -- 名無しさん (2012-09-26 23 07 43) ミニミの場合ロンドン地下で敵を倒しても金が入らない時がある時はよくある。序盤のRPGで壁を壊す前の辺り。原因はよくわからないけど一種のサバで宝を運ばず敵を倒してお金稼ぎをしたりすると制限かけられて途中でお金が貰えない時があるけどそれとよく似た感じ?RPG前の所って電車の上の敵が無限湧きだから?あくまで憶測 -- 名無しさん (2012-09-26 23 04 48) あーそういう意味かー -- 名無しさん (2012-09-26 22 27 40) 協力プレイのサバイバルとかでもしテリトリーとかでてきたら、光ってるテリトリーの中で敵倒さないとお金もらえませんよ。サバイバルとかでね。 -- 名無しさん (2012-09-15 20 02 26) それ対戦でもたまにあるから単なる不具合だと思う。でも結構、前からあるしアプデでも改善されてないからノーティーも気付いてないのかなぁー。 -- 名無しさん (2012-09-14 22 06 50) たまに敵を倒しても金が入らない時があるんですがそれは何ですか? -- 名無しさん (2012-09-14 19 47 49) そうですか。 -- 名無しさん (2012-09-08 23 08 47) ↓訂正 バグじゃなくて・・ -- 名無しさん (2012-09-08 18 29 20) バじゃんくて運だから何回何十回何百回やる必要があるって事。因みに俺は70回目位で出たよ! -- 名無しさん (2012-09-08 18 20 16) バグでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-08 15 14 19) 模様の付いた指輪(シルバー)がなんかいやっても取れない -- 名無しさん (2012-09-08 15 08 23) クリアしなくていい -- 名無しさん (2012-08-11 09 26 36) 砦もクリアしないと☆はつかないのでしょうか? -- 野良 (2012-08-11 01 26 40) プロ級だと初級•中級の宝物が出にくい事を確認しました。 -- ネコ耳サリー (2012-08-05 12 26 10) umumgu,yu,y,,jg,mjg,ydu,yum -- hmtytt (2012-07-10 13 53 21) mhgm -- q (2012-07-10 13 53 04) ↓6 つくよ。自分はそれで★つけた。 -- 名無しさん (2012-04-05 19 51 47) ↓2 全滅した時以外ないよ ↓1 落とすよ。詳しくは空港のページを参照の事。 -- 名無しさん (2012-04-05 19 50 17) 空港でエディー フリン ラザレビッチは殺しても宝物は落とさないんですか? -- 名無しさん (2012-04-05 16 44 59) どのチャプターでも一度取った武器は弾きれてももう一度復活することはないんですか? -- 名無しさん (2012-04-05 16 42 13) ついこの間ドレイク卿ゲットしたwww -- 名無しさん (2012-04-04 15 30 53) 空港 『狙撃戦から最初の広場での戦闘』時に配置されているPAK-80は、次のイベント時に出番がないせいか、カッターが装備していると次の戦闘に持ち込むことが可能。初期位置から後ろに戻ると屋根の上に落ちています。 -- 名無しさん (2012-04-01 22 15 12) カスタムゲームのミニミッションプロクリアで星はつきますか。 -- 名無しさん (2012-03-15 13 22 50) 基本的に制限時間ありません、ただし動かずにしばらく放置していると強制的に退出させられます -- 名無しさん (2012-03-15 12 41 12) ミニミッションに制限時間はありますか -- 名無しさん (2012-03-13 21 07 35) シリア プロ PAK-80大男より恐れる神の頭(ゴールドdrop確認 -- 名無しさん (2012-02-01 16 54 18) 強武器の場所を追加しておきました。 -- 名無しさん (2012-01-04 12 47 55) プロの宝が出なかった時は、一度全滅するのも一つの手。 -- 名無しさん (2011-12-28 00 01 35) 修道院の頭のビーズってでないんですか? -- 名無しさん (2011-12-27 23 54 00)
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ディリーミッションコンプリート報酬:ジェムx2 ステージクリア 敵討伐 その他 コメント ステージクリア ミッション名称 条件 完成報酬 おすすめ 備考 メインクエストをクリアしよう! 「メインクエスト」をクリアx1 COINx1000 1-1(ポイーン) 任意ステージ可 ハードチャレンジをクリアしよう! 「ハードチャレンジ」をクリアx1 COINx1000 1-3(ポイーン) 1-3(ポイーン)から9-10(ゴッドウェイ)?まで一部のイベントエリアも可 ハードチャレンジをクリアしよう! 「ハードチャレンジ」をクリア COINx2000 1-3(ポイーン) ダイムアタックをクリアしよう! 「ダイムアタック」をクリアx5 COINx2000 1-3(ポイーン) 1-3(ポイーン)から7-10(ガスター)まで 敵討伐 ミッション名称 条件 完成報酬 おすすめ 備考 【初級】敵を倒そう! 敵ロイドをを倒すx5 COINx1000 「マッチバトル」はカウントしません 【中級】敵を倒そう! 敵ロイドをを倒すx50 COINx4000 特定の敵を倒そう! 「アルバトレオス」を10体倒す出現場所 氷河の惑星デゴ など COINx4500 5-5(デゴ) 特定の敵を倒そう! 「Xクロスラプター」を20体倒す出現場所 溶岩の惑星ベネブ など COINx4500 8-7(ベネブ) 特定の敵を倒そう! 「ヤドクランダー」を20体倒す出現場所 溶岩の惑星ベネブ など COINx4500 8-2(ベネブ) 特定の敵を倒そう! 「デビルジェッター」を15体倒す出現場所 溶岩の惑星ベネブ など COINx4500 7-3(ガスター) 特定の敵を倒そう! 「イリーガルポーン」を15体倒す出現場所 溶岩の惑星ベネブ など ガチャメダルx1 8-6(ベネブ) 特定の敵を倒そう! 「ロストビクトリー」を15体倒す出現場所 溶岩の惑星ベネブ など ジェムx2 7-6(ガスター) その他 ミッション名称 条件 完成報酬 おすすめ 備考 強化合成をしよう! 「強化合成」x1 COINx1000 任意のロイドを強化 ミサイルを使おう! 「ミサイル」を使用x3 ガチャメダルx1 コインを集めよう 「COIN」をx100入手初回クリア報酬除外 COINx1000 マッチバトルに参加しよう! 「マッチバトル」に参加x5 ガチャメダルx1 マッチバトル マッチバトルで勝利しよう! 「マッチバトル」で勝利x4 ガチャメダルx1 マッチバトル コメント 名前 コメント
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航空機 LCS 全て通常プレイでは乗れない。 Airplane Helicopter Police Maverick Maverick VCN Maverick Dodo VCS ※印がついているものは通常プレイでは未登場。あるいは自由に操縦・乗車できない。 ※Airplane Air Ambulance Armadillo Biplane Little Willie Maverick ※Police Maverick(Beta) Sea Sparrow Skimmer Sparrow VCPD Maverick ※VCN Maverick 操作方法 ヘリコプター ボタン 動作 △ 乗る・降りる × 上昇 □ 下降 R 右旋回 L 左旋回 スティック 機体を傾ける 十字左右 ラジオ選局 十字上 サブミッション開始・中断 R+L 後ろを見る ○ 機銃(Little WillieとSea Sparrow)ミサイル(Hunter) ×+□ 機銃(Hunter) SELECT 視点モード切替 BiplaneとSkimmer ボタン 動作 △ 乗る・降りる × アクセル □ ブレーキ R 右に曲がる L 左に曲がる スティック下 上昇 スティック上 下降 スティック左右 機体を左右に傾ける 十字左右 ラジオ選局 十字上 サブミッション開始・中断 R+L 後ろを見る SELECT 視点モード切替
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No.1 「ガレオンに挑め」(1ラウンドバトル) 相手 ガレオン 総合力 10000 技レベル G Lv3 T Lv4 P Lv4 難易度 普通 マスターレベル3.5 報酬:ガレオンウォッチ 攻略法 最初から強敵ガレオンが君臨するが、このガレオンは「アニマルたちを強くする装置」として作られたと言われている。ちなみに、「カイザーフラッシュ」が発動すると、総合力が10600までアップする。(カイザーフラッシュは元から使える。) No.2 「ハイラルの怪物」 難易度 簡単 報酬 「毒」の巻物 「毒」が使えるようになる。 攻略法 ここはボーナスステージ。 No.3 「ハイラルの怪物2」 難易度 普通 報酬 「ホワイトバースト」の巻物 「ホワイトバースト」が使えるようになる。 攻略法 総合力も攻撃力も弱いので安全に戦える。 No.4 「ゴルザードを倒せ」(1ラウンドバトル) 相手 ゴルザード 総合力 9700 技レベル G Lv3 T Lv2 P Lv4 難易度 難しい マスターレベル4.0 報酬 ゴルザードウォッチ 攻略法 このゴルザードは北朝鮮に造られたことが分かる。「ダークバースト」でこちらの攻撃と防御を下げてくるので、気を付けよう。 No.5 「おぼろ入道の弱点」(1ラウンドバトル) 相手 獅子まる 総合力 8900 技レベル G Lv2 T Lv3 P Lv3 難易度 普通 マスターレベル3.0 報酬 おぼろ入道「封じ」(相手のおぼろ入道が弱くなる。ただし、「二人で遊ぶ」では使えない) No.6 「ハイラルの怪物3」 難易度 普通 報酬 スコア+15000 攻略法 ファイナルラウンドの敵は体力が半分以下になると体の色がオレンジから青に変わり、攻撃と防御を上げ、毒や痺れを受け付けないようになる。 2023年10月29日 12 15 強化モード No.1 「ガレオンに挑め」(1ラウンドバトル) 相手 ガレオン 総合力 11500 技レベル G Lv5 T Lv4 P Lv4 難易度 難しい マスターレベル4.4 攻略法 ガレオンが1段階強化され、「普通」から「難しい」になった。回復にも注意。 No.2 「ハイラルの怪物」 難易度 普通 攻略法 普通の殴り合いでは及ばないことがある。 No.3 「ハイラルの怪物2」 難易度 難しい 攻略法 相変わらず本気で来る模様。 No.4 「ゴルザードを倒せ」(1ラウンドバトル) 相手 ゴルザード 総合力 11300 技レベル G Lv3 T Lv2 P Lv5 難易度 ゲキムズ マスターレベル4.8 攻略法 ここで第4弾ミッション初の「ゲキムズ」。 No.5 「満を持して」(1ラウンドバトル) 相手 万尾獅子 総合力 10300 技レベル G Lv2 T Lv3 P Lv5 難易度 難しい マスターレベル3.8 報酬 おぼろ入道「封じ」(相手のおぼろ入道が弱くなる。ただし、「二人で遊ぶ」では使えない) 攻略法 獅子まるも万尾獅子になって本気になった。全力で立ち向かおう。 No.6 「ハイラルの怪物3」 難易度 難しい 報酬 スコア+20000 攻略法 バトルに勝利すればスコアが20000も増えるので大きな収穫だ。
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進行度メモ。 テーブル右編集ボタンで編集できます。 ジラートミッション編 +... No ミッション名 参加者 備考 1章 新たなる世界 2章 海賊の巣窟ノーグ 3章 カザム族長 4章 ウガレピ寺院 5章 古代石碑巡礼 6章 流砂洞を越えて 7章 宣託の間 8章 デルクフの塔再び 9章 ロ・メーヴ 10章 聖地ジ・タ~滅びの神殿 11章 神々の間 12章 ミスラとクリスタル 13章 神の扉トゥー・リア 14章 アーク・ガーディアン すぴ 神威 ちょこぱい・ぬこ 15章 閉ざされし門 Ochoco・Tyawan 16章 宿星の座 すなお・ぼっこ・つるべ 17章 1万年の夢の終わりに たーめん Don 18章 すべての終わりが閉ざされん ぼし プロマシアミッション編 +... 章 節 ミッション名 参加者 備考 第一章 第1節 命の洗礼 第2節 楼閣の下に 風呂・工藤 3国ボン・LV30制限 第3節 母なる石 第二章 第1節 西への誘い 第2節 忘却の町 第3節 隔たれし信仰 Wact・ 40制限NM戦 第4節 とこしえに響く歌 第5節 誓いの雄叫び こっへ・ぬこ 40制限BC戦 第三章 第1節 龍王の導き 第2節 主のなき都 第3節 2つの道 ちゃんぽこ・しり 第4節 戦慄き 第5節 神を名乗りて 40制限BC戦 第四章 第1節 よりしろ 第2節 猛き者たちよ 50制限BC戦・鱗 第3節 礼拝の意味 @メネ壊れない方のカギあり 50制限NM戦 第4節 そしりを受けつつも 第五章 第1節 鍔音やむことなく メネ NM戦 第2節 願わくば闇よ 50制限ボン 第3節 みっつの道 イービル手付かず・ぼっこ・ちゃぶ台s・つるべ NM/BC・50or60制限 第六章 第1節 歌うは誰がため 第2節 ゐぬる場所 NM戦 第3節 望はあらゆる答え 第4節 畏れよ、我を 60制限BC戦 第七章 第1節 鎖と絆 第2節 闇に炎 第3節 眦決して 第4節 決別の前 NM戦 第5節 武士道とは 無制限BC戦 第八章 第1節 古代の園 NM戦 第2節 選ばれし死 NM戦 第3節 天使たちの抗い NM戦 第4節 暁 ぬるぽ・とむ・あべ・ちび・すぴ・レム 75制限BC戦 アトルガンミッション編 +... 番号 ミッション名 参加者 備考 No,1 聖蛇の国 No,2 不滅の防人 No,3 山猫の社長 wact・工藤 リアル0時またぎ No,よん? 黄金の騎士 No,5 王子の告白 No,6 東風 リアル0時またぎ No,7 西風 No,8 傭兵のつとめ リアル0時またぎ No,9 聖跡の巡視 No,10 星気の笛音 No,11 双蛇の謀 ヴァナ1日またぎ&エリアまたぎ No,12 無手の傀儡師 No,13 亡国の墳墓 NM戦 No,14 海豚の紋章 No,15 漆黒の柩 ぼっこ・阿部 BF No,16 幽冥の海賊 No,17 賓客の資格 No,18 泡沫の宝冠 Ochoco・Tyawan リアル0時またぎ No,19 遇人の内懐 No,20 茶屋の厄難 メネ No,21 千古の渦紋 No,22 特使の御楯 のらぬこ・つるべ BF No,23 宴遊の終幕 No,24 悪魔と悪鬼と ヴァナ1日またぎ&エリアまたぎ No,25 運命の歯車 やるお あべ ぶらす ぎゅ リアル0時またぎ No,26 魔蛇の封蝋 No,27 貴人の失踪 No,28 古寺の所縁 No,29 少女の傀儡 BF No,30 海賊の利 No,31 暗雲の去来 特殊アサルト No,32 逢魔が時 No,33 砂上の楼閣 リアル0時またぎ No,34 山猫の皮算用 No,35 亡国の遺産 わら BF No,36 天狗の慧眼 No,37 修羅の道 No,38 戦乱の兆し No,39 連合の混迷 No,40 紐解ける理 ヴァナ1日またぎ&エリアまたぎ No,41 審判の光 No,42 巨人の懐へ BC No,43 蒼獅子の最期 No,44 少女の決意 イービルGK BC No,45 ラグナロク No,46 戴冠の儀 No,47 大団円 No,48 永遠の傭兵 たーめん・りいと・ぼっしー・すぴ・レム・とむ アルタナミッション編 +... 順番 サンドリア編 バストゥーク編 ウィンダス編 参加者 備考 M1 忘らるる口 M2 はじまりの刻 1 少年たちの贈り物 沈黙の契約 胎動、牙持つ乙女 ぼし 2 オーク軍団掃討作戦 静かなる警鐘 禍つ闇、襲来 NM戦 NM戦 M3 ケット・シー、馳せる ウォークオブエコーズ参加可能 3 巨人偵察作戦II(ツー) 解明への灯 憂国の使者 BF 4 ちいさな勝利、ひとつの決意 新たなる猜疑 降臨、異貌の徒 NM戦 レイヤー M4 舞姫、来たりて やるお あべ ぶらす ぎゅ M5 玉冠の獣、ふたたび M6 梢の胡蝶 M7 紫電、劈く BF M8 天涯の娘 5 羽撃け、鷲獅子 騒乱の行方 勃発、ミスラ大戦 6 それぞれの死地へ 隠滅の炎 淑女たちの饗宴 BF BF レイヤー M9 踊り子の憂慮 ぼし M10 白い涙、黒い泪 NM戦 M11 彼の世に至る病 M12 国務、携えし M13 威風凛凛 M14 ジュノ、擾乱 BF M15 宙の座 7 名誉の代償 旋風、再び 朔北の爪牙 NM戦 NM戦 8 不帰の道程 栄誉と背反 隠者と神獣と レイヤー レイヤー M16 砂の記憶 M17 娘、北進して M18 紫雲か、暗雲か M19 黒き奸計の尾 NM戦 M20 盤上の罠 M21 勇胆の証 M22 衝突、会戦の序 M23 囚われの迷宮で レイヤー M24 禁断の口 レイヤー M25 喰らわれし未来 M26 傾ぐ天秤 9 不慮の援軍 向かうべき道 光の記憶 とむ NM戦 レイヤー 10 雪原を朱に染めて 囚われし者 星月、その姿は とむ とむ レイヤー レイヤー NM戦 M27 死闘の萌芽 M28 現世と隠世と M29 勇鷹の墓標 要:ライラック M30 決戦、ザルカバード M31 雪上の嵐:翠 レイヤー M32 雪上の嵐:藍 レイヤー M33 闇の牙城 レイヤー M34 殲撃、響きて M35 獅子たちの帰還 M36 鉄鷹、旋回す M37 黒天、閃電 れむ BF M38 さようなら、リリゼット 11 影 潜みし影 壊乱、オズトロヤ城 コンフロント 要:エリクサー BF 12 それぞれの未来へ 己の行く先に 魂の果て レイヤー BF BF M39 鳥籠の宇宙 M40 記憶の最果て M41 彼女の想ひ出 要ライラック、賢者の石、ライスビネガー、ねりわさび、ホーリーバジル M42 揺籃の宙 M43 光陰の御許に M44 さかしまの時 M43からヴァナ一日またぎ M45 霧らふ世界 要:鑽孔蟲 M46 夢見果てし時 BF M47 映りしは、暁の M48 瞼に見るもの M47からヴァナ一日またぎ M49 羅針の行方 M50 轍辿りて M51 翼もつ女神 BF M52 はじまりの地 M53 約束の刻 M54 忘らるる君へ 石の見る夢編 +... No ミッション名 参加者 備考 1章 石の見る夢 2章 よみがえりし原初の意志 3章 神の歌の残響が呼ぶ その1 4章 神の歌の残響が呼ぶ その2 コンフロント 5章 廃墟で待つ者は その1 6章 廃墟で待つ者は その2 7章 廃墟で待つ者は その3 BF 8章 再会 時に引き裂かれし絆 9章 共鳴 悪夢と失われた頌歌と 10章 残響を打ち消す者 11章 天よ聴け 魂の返歌 BF 戦慄!モグ祭りの夜編 +... No ミッション名 参加者 備考 1章 戦慄!モグ祭りの夜 2章 ぴちょん!始まりは一滴の雨漏り ぼし 3章 いざゆけ!出張モグハウス 4章 ようこそ!スウィート・モグリハウス 5章 恐怖!呪われし悪霊の部屋 6章 走れ!解呪の品を求めて コンフロント 7章 愕然!今日から借金王 8章 モグ金!ご利用は計画的に 9章 焦燥!愛しいあの子はいずこ 10章 吠えよ!やとわれ用心棒 あべ BF 11章 帰還!ふたりの家路 12章 歓喜!モグ祭りへの招待状 13章 めざせ!超モグボナンザ抽選会 14章 砕け!邪なる者の野望 BF シャントット帝国の陰毛編 +... No ミッション名 参加者 備考 1章 シャントット帝国の陰謀 れむ 2章 不吉な予感 3章 謎の召集令状 ぼし 4章 甘美なる指令 どん・すぴ・あべ・ブラス BF 5章 アルド暗殺計画 その1 6章 アルド暗殺計画 その2 コンフロント 7章 甘美なる企み 8章 囚われのシャントット 9章 くじけ!甘美なる陰謀 10章 クローン・タルタル部隊 BF 11章 ふたりがちからを合わせたら 12章 ストップ!ダブル・シャントット 13章 呪われる世界 BF 14章 悪夢去りし後……
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ミッションのチャート 解説 wiki内リンク ミッションのチャート No. ミッション ボス 備考 1 シエル救出 ゴーレム ↓ (忘却の研究所に戻り武器のレベル上げ) ↓ 2 廃棄レプリロイド救出 アステファルコン クリアで雷属性チップ入手 ↓ 3~68~12 ├ゆそう列車を破壊しろ パンテオン・コア ├コルボー・チームをさがせ ハルピュイア │└工場をうばえ ガード・オロティック クリアで炎属性チップ入手 │ └工場をまもれ ファントム ├行方不明機をさがせ アヌビステップ・ネクロマンセスIII世 │├敵地上部隊をけいかいせよ ファーブニル │└ひみつ基地をさがせ ブリザック・スタグロフ クリアで氷属性チップ入手 │ └ハッキングをそしせよ レヴィアタン └ロストデータを回収せよ マハ・ガネシャリフ クリアでシールドとロッドの武器データ入手 7 1~6ミッションクリア後巨大メカニロイド侵入そし(終了後、残りのミッションに戻る) ヒッタイトホッタイド ↓ 13 上記ミッション全クリアor 「敵地上部隊をけいかいせよ」を失敗or 「巨大メカニロイド侵入そし」を失敗or ミッションを4回失敗レジスタンスベース死守 ハヌマシーン ↓ 14 敵ベース侵入 ヘラクリウス・アンカトゥス ↓ 15 ネオ・アルカディアの塔 レインボーデビル ↓ 16 最終ステージ ラスボス エリアマップ 解説 基本的にミッションリタイヤしても派生ミッションは出てくるが、[ひみつ基地→ハッキング]と、[工場をうばえ→工場を守れ]は元ミッションをリタイヤすると出現しない。 ミッションに失敗したらソフトリセットして再挑戦を推奨。 (リザルトを気にするなら、練習時を除いて死んだ時点でリセットを推奨。) 普通のミッションも満足にクリアできないプレイヤーが終盤のミッションに進んでもクリアできるか危うい。 ↑エルフ使えばクリアは可能だよ。どうしても進めない方は、ミッションを失敗しても進める、ということを覚えておくと良いです。 ミッションを失敗した場合のデメリットは そのミッションでのエルフが手に入らない(取った後失敗したら残ったかもしれない。うろ覚え) そのミッションでのエレメントが手に入らない(「ひみつ基地」、「工場をうばえ」を失敗) 一部武器が手に入らない(「ロストデータ」を失敗) 武器レベルが上がりにくい(ただし、適当な場所で狩れば良い) できなくなるミッションが出てくる可能性がある(上記参照) そのミッションがなんだったのか気になる てところ。 初心者にオススメのミッション攻略順は まずボスの弱点が雷の 「ロストデータを回収せよ」 「ゆそう列車を破壊しろ」 次に 「工場をうばえ」(クリアでフレイムチップ入手) そしてボスの弱点が炎の 「行方不明機をさがせ」 「ひみつ基地をさがせ」(クリアでアイスチップ入手) これで全属性のチップが揃うので、あとはご自由に。 wiki内リンク ミッションの流れ@2 ミッションの流れ@3 ミッションの流れ@4