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パラメータ 分身数: 攻撃力: 変わり身の術LV: 火遁の術LV: 風遁の術LV: ミッションの説明 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード
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ミッション攻略・ラウ ミッション攻略・ラウ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 戦慄のG 02 螺旋の邂逅 ラウ編 03 終局 対決ミッション01 仮面の男 02 クルーゼ隊強襲 03 野望の終焉 特徴 シンの前に立ち塞がる、最大最後の敵。 …なのだが、味方で使う分にはそんなに強い印象は持てない。 たしかに能力は高いのだが、同じタイプのレイと違って機体入手が遅いのが問題。 さすがにLv35でプロヴィデンスを入手してからは本領を発揮し、 かなりの強さを見せてくれるが、レイが育っているならラウの出番は少ないかもしれない。 ムウ、レイのLvをMAXにして3人出撃出来るステージ(ババ対決02など)で特令「ものまね操縦」を使い、プロヴィデンスでドラグーン一斉発射をすれば鬼のようにドラグーンが飛んで行くためデスティニーでさえ避け切るのは困難なことになる。 ニコル同様に、全ての協力ミッションで他のキャラが敵として出撃して来る為、信頼度を上げるのが少々面倒。 色んな意味でプレイヤーを苦しめてくれるキャラである(笑) なお、模擬演習以外のミッションでは信頼度が最高でない場合裏切ることがある。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 シグー Lv20 ジン(バズーカ) LV23 指揮官用ディン LV25 指揮官用ゲイツ Lv30 Bザクファントム Lv35 プロヴィデンス Lv50 レジェンド Lv 習得特令 効果 Lv01 覚醒 指令後、すぐに覚醒発動 Lv20 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv21 狙撃 プレイヤー機と同じ敵に射撃系武器 バスターやLストなどに効果高し Lv23 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv24 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 グフやSストなどに効果高し Lv27 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv29 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv31 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 協力ミッション 01 戦慄のG MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「野望の終焉」クリア ステージ:資源衛星ヘリオポリス 勝利条件:マリューの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ラウ(シグー) 敵反逆:ムウ(メビウス・ゼロ)、サイ(自機がキラ操作時のみ、ストライク(ビームライフル装備)) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~7300 31500?~50190前後 2000 35600~59490前後 奴らの新兵器…。 ここで見逃せば、その代価いずれ我等の命で支払わねばならなくなるぞ…。 マリューのアークエンジェルを倒せば勝利。 敵としてキラのストライク(ビームライフル装備)とムウのメビウス・ゼロが出て来る。 信頼度を下げたくなければ無視すること。ムウは信頼度が高ければ高確率で反逆する。 ターゲットのアークエンジェルを集中砲火し終了、のステージだが、そのアークエンジェルは他ステージに比べ、比較的厚めの弾幕を張ってくるのであまり油断はしない様に。 なお、自機をキラにすると、ストライクのパイロットがサイに変わる。 ここでも、サイの信頼度が高ければそこそこの確率で反逆が起きる。 仮に反逆が起きなくてもサイが相手の場合、サイのLvが50であろうとコケている(実際に確認w)ので、ただの的である。 ちなみにムウとサイ(自機がキラの場合のみ)が両方反逆してしまうと、ステージ的にはかなり楽な部類に入る。 ラウの信頼度UPにお勧めのステージでもある。 キラとムウはラウを集中か回避にし、放っておき、自機の格闘でとっととAAを沈めよう。 キラとムウの信頼度が低い場合は同時にあがっていく上、ラウの機体がシグー固定の為、Lv上げにも使える。 ちなみにラウが落とされた場合は、代わりにミゲルが援護の形で配置される模様。このときミゲルの信頼度が中立以下だと裏切る可能性がある。(まあ、ラウが落とされることはあまりないが) なお、自機をムウにするとキラのストライクのみになる模様。「終わらせて帰ろう…マリュー」といいながらマリューを落としにかかるムウを見ることが出来る(笑) 02 螺旋の邂逅 ラウ編 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラウ協力ミッション「戦慄のG」クリア ステージ:コロニーメンデル 勝利条件:ムウ(ネオ)の撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン 僚機設定:ラウ(指揮ゲイツ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7300~11800 25690?~38290 2000 34990?~52090 ムウ・ラ・フラガ、キラ・ヤマト…! さあ、遠慮せず来たまえ! この始まりの場所へ! ミッション開始後、キラ(フリーダム)とディアッカ(バスター)が現れる。 このうちのどちらかを撃破すると、ターゲットであるムウ(Lストライク)が登場。 信頼度を考えるとディアッカを撃破した方が後が楽だが、クリアするだけならキラを撃破した方が楽。 また、最初からキラの信頼度が低いなら、迷わずキラを撃破すべき。 なお、信頼度が低いキャラがバスターかLストライクで敵の増援として出現する可能性もあるので注意すること。 カガリ(バスター)、サトー(Lストライク)を確認 03 終局 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:これ以前に出るすべてのミッションをクリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍の全滅 特殊条件:なし 自機設定:自由選択→ラウ(プロヴィデンス)→自由選択の3機出撃可能 僚機設定:なし 敵反逆:アスラン(ジャスティス)、キラ(フリーダム) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750~15050 6500~41920? 2000 15250~57720? これで終局だ! もはや止める術など無い!! 後はお前達を討てば終わる…! 全てがな! 最初にキラ(フリーダム)とカガリ(M1アストレイ)が居る。 ※キラを使っているとアスラン(ジャスティス)になり、カガリを使っているとM1アストレイ(名前付きでない)になる。 基本はこれらを倒した後、ある程度のM1アストレイを倒すだけの楽なステージだが 対象の敵機の信頼度が高いと反逆して味方になってくれる。 1番良いのはキラとカガリをプレイヤー欄に入れ、アスランを無視して反逆してもらう事。 (これとは、別にアスランとカガリをプレイヤー欄に入れて、キラに反逆してもらうのも可能) そうすれば誰の信頼度も下がらずに済む。 もしくはキラとアスランをプレイヤー欄にいれる。そうするとカガリとM1だけになる。 反逆しないとしてもカガリなら無視しても問題なくM1を倒せる。 余談 これも運次第になるが、キラとアスランの信頼度が高ければ編成の方へ入れずに反逆を期待するのもあり。キラが反逆した後のアスラン反逆が遅い時もあるが、大抵は撃墜前に反逆してくれる事が多い。しかもキラとアスランが同時に反逆するとある意味キャラステージの様な感じになって、プレイヤーが何もしなくても敵機を撃墜してくれる。 敵増援にネオ(フリーダム)とバルトフェルド(ジャスティス)を確認。 対決ミッション 01 仮面の男 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:レイ対決ミッション 「レクイエムは誰の為に」 クリア ステージ:資源衛星ヘリオポリス 勝利条件:ラウの撃破 敗北条件:自機の撃破 ネオorムウの撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン 僚機設定:ネオorムウ(メビウス・ゼロ)固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10200~24600↑ 19990?~41790↑ 2000 32190~68390↑ ほう、私の邪魔をしようというのか。 面白い…!ムウとともに消えてもらおう! まずジン(マシンガン)を6機潰す。その後信頼度MAXのキャラが居るとLストライクで援軍が来る。 そしてミゲル(ジン・マシンガン)とラウ(シグー)が一緒に出て来る。 ミゲルの耐久度はやや低め。ラウを倒せばステージクリア。 ここでミゲルの被ダメージが0だと信頼度が上がる。 ミゲルの信頼度狙いなら、キラの信頼度は中立にしておくこと。 キラの信頼度が高いと援軍に来て高確率でミゲルが撃破される。 敵増援アスラン(イージス)確認 初回のみクリア後に「知ればだれもが望むだろう。君のようになりたいと。君のようでありたいと!故に許されない!君という存在も!」とメッセージが入る。 02 クルーゼ隊強襲 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:モラシム対決ミッション「03 深淵に潜む魔物」クリア ステージ:デブリ帯 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8700~10950 29440前後~35890前後 2000 40050前後~48840前後 モビルスーツ隊、出撃するぞ! さて…、シン・アスカと言ったな。 お前の力、見せてもらうぞ まずアスラン(イージス)とニコル(ブリッツ)が居る。 どちらかが落ちるとディアッカ(バスター)→イザーク(デュエル)の順でやって来る。 その戦闘中にラウ(シグー)がやって来る。最悪、敵3人になるのでとっとと潰しておく。 ある程度、時間が経つと信頼度が高い場合バルドフェルド(ブリッツ)が援軍が来る。 これが落ちると信頼度が高い場合カガリ(イージス)が援軍が来る。(バルドフェルドを自機にするとカガリ(イージス)だけが援軍に来る)これが倒されると援軍はもう来ないが… 敵自体は全員さほど高い耐久値でもないため比較的楽にクリア出来るはずだ。 初回のみクリア後に「これが人の夢、人の望み、人の業!他者より強く、他者より先へ、他者より上へ!競い、妬み、憎んで!その身を喰い合う!だから知る!自ら育てた闇に喰われて、人は滅ぶとな!!」とメッセージが入る。 03 野望の終焉 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:これ以外の全てのミッションクリア(FAITHミッションは除く) ステージ:ジェネシス内部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 16300~19100 20490~40290 2000 38790~61390 君はなかなか優秀なパイロットだな。 だが、私にとっては邪魔でしかない。 悪いがここで消えてもらおうか! 戦力ゲージゼロ、が敗北条件のステージ。 コスト450の機体なら2落ち出来るが、1対多数の戦いは高コスト機向きなので、一概に450がいいとは言えない。 450でのオススメは、Fインパルス。前格・横格・後格→派生特格は乱戦時にもカットされづらく、 ダウンを奪うためプロヴィデンス対策にもなる。 最初にパイロットなしのイージス、デュエルAS、バスターと戦う。 落とすのは難しくないが、ここで手傷を負ってしまうと後半の展開が苦しくなるので慎重に。 3機を落とすと、今度はディアッカ(バスター)+イザーク(デュエルAS)→一機撃破でアスラン(イージス)。 そしてさらにもう一機撃墜でラウ(プロヴィデンス)が現れる。 ちなみに、ラウを撃破しなくても、ラウ出現以降の敵機(デュエルAS→バスター)を撃破すれば終了する。(それでも、ラウ撃破の映像が出てくるが・・・正直、変な感じ) なお自機と僚機(1機)にアスランかイザーク、ディアッカを選択しておくと選択したキャラ及び機体は出現しない。 楽にクリアしたい場合はアスラン、イザーク、ディアッカの内2人で出撃するとよい。 初回のみクリア後に「フッ…。そうやってお前は終わらない戦いを続けるわけか。不幸な事だな…。だが面白い。見ていてやろう…。お前がたどる、この先の結末をな…!」とメッセージが入る、っと共に前作キャラのミッション追加。 参考に追記。 最初に無人のデュエルASとバスターで、どちらかが落ちるとイージス→プロヴィデンス。 その後に今度はイザーク(デュエルAS)とディアッカ(バスター)、どちらかが落ちるとアスラン(イージス)、そして途中でラウ(プロヴィデンス)が出現。っとなっているのですが…。 これだけじゃ無いけど、どうも所々内容が違うようで…一体どういう事なのだろうか。 ↑検証してみたところ、全機一機ずつ(最初のみセット)順番に出てくるみたいです。 二度目の名無し機体はかなり補充が遅いので、協力ミッション前に少しでもラウの信頼度を上げたいならガン逃げ必須。もっとも、ディアッカの対決ミッションであげている人が大多数だろうけど…
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空間のゆがみ(危険度Lv.5)ミッション ミッション名 制限時間 報奨金 目的 基本報酬 備考・出現条件等 勇気のあかし 30 9600 ゼヴォスを倒す 「「終わり」へのしょうたい」をクリアで出現クリアでエンディング→レベル5ミッション解放 「終わり」をうみだすもの 30 12400 ゼヴォスを倒す レベル5で最後に出現するミッション
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ハンマーミッション 消費スタミナ 出現モンスター ステージ数 ドロップ マルチ推奨Lv 25 画像 3 画像 ★6LvMax 期間限定のイベントミッション。 消費スタミナは25と多めだが難易度はそれほど高くない。マルチで参加する場合は★6LvMaxならオート放置でも問題ないだろう。
https://w.atwiki.jp/historika/pages/21.html
ミッションとは ミッションを受注し、クリアすることで報酬が貰える。 また、ミッションを依頼し、それが達成されることでも報酬が貰える。 依頼されて、2時間以内にクリアしなければ無効となる。 難易度が高いミッションは比較的相手も強い。 むやみに高いのだと負ける可能性もある。 一日最大で15個までミッションを依頼できる。 同時には5件まで。 また、受注できるミッション数は最大で15個まで。 2/12(火)に、今までミッションの依頼先はランダムだったが、好きな相手に依頼できるようになった。 どうやらミッションを達成すると、ミッションポイントというものがもらえるらしく そのポイント数に応じてランキングは毎日更新されている。 現時点ではランキング上位者への報酬はない。
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[部分編集] 難易度が高かったり、攻略に一工夫必要なミッションをクリアできない人向けの攻略ページです。 パーフェクトやSSS+を取るコツなども紹介してください。 攻略はできるだけ簡潔にお願いします。 また、各アラガミの個別攻略についてはそれぞれの個別ページを参照願います。 全てのプレイヤーのことを考えて、以下の条件で書いてくださるようお願いします。 バレットやアイテム、装備は『引継ぎ無しで、その難易度で作成可能なもの』に限定。 NPCはできるだけ『その難易度で連れていける人』の中から選択。 マルチプレイ及びアバターの使用禁止。 全体的な注意事項などについては、攻略の基本を参照してください。 ストーリーミッションの攻略については、パーフェクトのコツを除いてこちらでお願いします。 このページはタイムアタックの報告をする場所ではなく、難関ミッションの攻略法を書く場所です。どうしてもタイムアタックのタイムを書きたいなら スーパープレイを目指すスレ(外部掲示板) へどうぞ。 ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 チャレンジミッション ダウンロードミッション コメント 攻略の基本 ストーリーミッション攻略 ミッション(難易度1~3) ミッション(難易度4~6) ミッション(難易度7~8) ミッション(難易度9~10) チャレンジミッション ダウンロードミッション ミッション一覧 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の討伐対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続討伐及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 難易度1 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 カウボーイ◇嘆きの平原 ◆オウガテイルヴァジュラ◆オウガテイルx3 連続 ヴァジュラは倒さなくてもクリア可能なので無視するべし。倒したとしても、素材は難易度3まで使えない。開始後少し左に進み、銃でオウガテイルを撃っておびき寄せるとよい。ヴァジュラは基本上半分をうろうろしているので下半分で戦うと楽。 難易度2 [部分編集] 難易度3 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 反乱の狼煙◇贖罪の街 ◆シユウ◆コンゴウx2 同時 NPCを索敵に出し、上手く分断して倒したい。超視界錠を使うのも有効だろう。 リターン◇鉄塔の森 ◆ヴァジュラ◆シユウx2 同時 ブラストを装備しているならアラガミバレットを有効に使える。欲張って結合崩壊させようと思わず、最も弱い部位を狙い撃ちすべし。 都市騒乱◇贖罪の街 ◆グボロ・グボロ◆シユウ◆コンゴウx2 同時 4体同時。各アラガミの体力はかなり低く調整される。自分の攻撃がどの部位に有効なのかを把握し、手早く撃破を。 難易度4 [部分編集] 難易度5 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 ダンシング オウガ◇愚者の空母 ◆オウガテイルx30ヴァジュラテイル(火)x?ヴァジュラテイル(雷)x? 複数 物量との戦い。ショート、ブラスト、駆除部隊を推奨。バレットは汎用の「太刀斬り」の角度を変更したものを使用。SSS+を狙う場合、出現直後に「太刀斬り」を撃って即殲滅。 難易度6 [部分編集] 難易度7 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 ファミ通 稲刈り◇エイジス ◆コクーンメイデンx30コクーンメイデン堕天(火)x?コクーンメイデン堕天(雷)x?コクーンメイデン堕天(氷)x? 複数 基本的にはダンシング オウガと同様だが、ジャベリンには要注意。破砕特化の刀身なら全種にクリティカルが出せるので剣の達人も欲しい。堕天(氷)の出現率は低いので、銃は氷属性が高いものがよいだろう。 難易度8 [部分編集] 難易度9 [部分編集] 難易度10 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 貴人の食卓◇鎮魂の廃寺 ◆プリティヴィ・マータ◆セクメトx2 同時 ●シングルクリア狙い(ただミッションを消化したい人)NPCを3人連れて行き、A地点にプリティヴィ・マータを誘い、倒していく。NPCにセクメトを担当してもらうのも良いだろう。マータを倒したら、同じようにセクメトを1体ずつ倒していく。●パーフェクトクリア狙い合流されると被弾の可能性が高まるので、シングル時と同じようにAにマータを誘い倒し→セクメトを1体ずつ。消音とユーバーセンスのスキルがあると楽になるだろう。 チャレンジミッション [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 体験版から時を経て◇鉄塔の森 ◆ディアウス・ピター◆セクメトx2 同時 氷と破砕が高いブラストとユーバーセンスが欲しい。アラガミの体力は高く設定されており、単体討伐より若干低い程度。まずはセクメトを1体ずつ倒す。この際にアラガミバレットを稼ぐこと。ピターの動向に注意を払い、合流されないように動く。ピターにはセクメトのバレットをマントに叩き込んでやるといい。 蒼穹の新月◇贖罪の街 ◆ディアウス・ピタープリティヴィ・マータx5 単体 ●ピターのみ討伐遠距離強化1(空気・消音)を装備している場合、マータに気づかれない時がある。必要なものは、外に逃げられても当てられるバレットと運。●ピターのみ討伐2スタートの【G】でピターに見つかる前に離脱し、【J】に移動。途中のマータに見つかるがスタグレで怯ませて【J】まで移動し隠れる。その後マータが去ったのを確認後【J】からピターを狙撃し【K】までおびき寄せ狩る。注意として20分を超えると三体目のマータが【J】付近まで来る。●前足集中攻撃シュヴァリエ 極で前足をとにかく狙う。攻撃力の底上げの為にも剣の達人と全力攻撃は欲しい。上手く行けば2分かからずに倒せる。マータが合流してきたらスタグレで足止めするかさっさとリタイアするのがよい。●全てのマータ討伐安全に行くのであれば、マータをK地点またはN地点に1体ずつ引き寄せ倒していく。マータに時間をかけるとピターが倒せないので、高火力の武器・バレットが必要。ピターを優先的に攻撃して逃がし、食事中にマータを倒していくのも良い。 ダウンロードミッション [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 美の果て(美神礼讃)◇嘆きの平原 ◆ヴィーナス 単体 弱点の狙いづらさと体力の多さが相まって長期戦になるだろう。また、二ヶ所以上結合崩壊させると厄介な技を使い始めるが、右脚と左脚のゼリー体を優先的に壊すと多くの技を制限できる。 とある神機の欠陥電気◇愚者の空母 ◆コクーンメイデンコクーンメイデン堕天(雷)x3ヴァジュラテイル(雷)x3 単体 難易度6相当のコクーンメイデン堕天やヴァジュラテイルは無視して走り、エリアEのコクーンメイデンx1のみ倒すこと。難易度は3だが、全滅を狙おうとするとRank3の装備ではまず確実に殺される。 明鏡止水◇煉獄の地下街 ◆シユウ◆シユウ堕天◆セクメト 同時 クリアするだけが目的なら、刀身をRank10の氷ロングにしてIE連発が安定。セクメトはどこか結合崩壊させて活性化を狙うといい。開幕で索敵強襲、どれか一体を撃破後に集合をかけ、一体ずつ撃破する。破砕特化のブラストで下半身にアラガミバレット連発も有効。他にも、開幕後堕天→シユウの順に撃破し、柱の間からセクメトを銃攻撃で呼び寄せるという戦法も。ソロで挑むなら長射程のバレットでおびき寄せるとよいだろう。 グボグボパニック◇追憶の教会 ◆グボロ・グボロx3グボロ・グボロ堕天(氷)x?グボロ・グボロ黄金x? 同時 基本種3体と黄金or堕天1体が初期配置。堕天の出現率は低い。堕天の出現を避けるため、黄金は極力攻撃しないこと。最初から堕天がいた場合はリタイアして受け直しが無難。基本種は貫通弾でまとめて撃ち抜くか、ロングの△で切り抜けるとよい。貫通特化のシュヴァリエ系列はダウンを奪いやすく時間稼ぎに向く。回復アイテムはできるだけ死体の影や敵の背後で使うこと。開幕直後に敵が出現する位置の真下までいけば気付かれない。4匹揃うのを捕喰形態で待ち構え、即バーストも可能。●比較的楽な方法アルバレスト真、スタミナの上がる剣、抗汎用シールド、ガンナー、狙撃の名手、弾丸強化、Oアンプル2種、強制解放剤改、筋力増強錠90改、高性能な貫通弾(L弾丸)を用意。開幕で増強錠&解放剤使ってOP回復しながら適度に連射していれば、多少運は絡むが殆ど動かずに短時間で倒せる。撃ち始めるのは2匹目が降りてきた辺りからが良い。 蒼刃舞◇贖罪の街 ◆カリギュラザイゴート堕天(火)ザイゴート堕天(氷) 単体 開始直後にダッシュしてIの小部屋でカリギュラをやり過ごすといい。カリギュラは攻撃力が非常に高く、Rank10の装甲でもかなり痛い。攻撃範囲を狭めるために左腕の結合崩壊を優先したい。ホールドと封神は無効だが、ヴェノムは有効。 クイックドロー◇鉄塔の森 ◆コクーンメイデンx8 複数 敵HPはとても低いが、制限時間もたった30秒。Hレーザーと剣でごり押せるが、効率良くいくならエディットを駆使すること。SSSクリア狙いなら特定条件用バレットの 1ショットキル などを有効に使おう。 鬼さんこちら◇煉獄の地下街 ◆コクーンメイデンx5ハンニバルハンニバル侵喰種 連続 ハンニバル達はHPと攻撃力が異様に高いので相手にしないこと。スタングレネードや隠密部隊などで狙われないようにすること。メイデンは1体ずつ出現する。場所と順番は以下の通り。【E-F】→【D】→【E-F】→【L】→【F】あえてハンニバル達を倒す場合は毒と駆除部隊をつけて足を狙う。その場合ふんばりや覚悟、ガード範囲拡大も欲しい。 ダンスマカブル◇贖罪の街 ◆カリギュラ◆シユウ堕天x2 同時 自分はEでシユウ堕天2体の前、NPCはDでカリギュラの前から開始となる。カリギュラの相手はNPCにまかせ、自分はKでシユウ堕天を倒す。ミッション開始直後にKに向かえば上手く一体だけ誘き出せることが多い。この際にアラガミバレットを稼いでおくとカリギュラを楽に倒せる。ただしシユウ堕天は活性時に攻撃力が跳ね上がるので要注意。一体目を倒したら二体目も同様に単独撃破したいが、カリギュラと合流してNPCと戦っている確率が高い。分断するのは手間なので、いっそNPCが死ぬのを待ち、シユウ堕天がE~Fを通りかかるのを待って再度誘き出すのも良い。二体目のシユウ堕天を倒したらNPCを起こしてカリギュラに挑もう。 オースコープニル◇嘆きの平原 ◆ハガンコンゴウx4テスカトリポカx2アイテール 増援 ハガンのHPはかなり低く、乱戦にならなければ余裕を残してクリアできる。でも消音は必携。これがあれば実質アイテール以外にはまず気付かれない。瞬間威力重視バレットを持っていくとハガンを逃がさずに戦える。万が一乱戦になっても、落ち着いてスタグレを使えば問題ない。 美しき戦神◇エイジス ◆ヴィーナスコクーンメイデンx4? 単体 メイデンは倒しても5分ごとに再出現するので、対処を決めておくこと。メイデンを放置するなら、砲撃はヴィーナスを盾にするか、外周付近で回避。殲滅するなら駆除部隊をつけておくことを推奨。ただし、メイデンに気を取られてヴィーナスのことを忘れないように。メイデンがいるとヴィーナスサテライトが厄介なので、部位破壊は一箇所にとどめることを推奨。 魔女のお茶会◇贖罪の街 ◆セクメト◆サリエル◆サリエル堕天 同時 セクメトはE、サリエル達はDに出現する。エリアEで散開命令を出してNPCをサリエルの方に行かせるといい。 戦士の墓標◇鎮魂の廃寺 ◆ディアウス・ピターx2 増援 一体目はPに、二体目は開始二分後Nに出現する。分断を狙うなら消音をつけて一体目をAに誘い込むこと。体力は低めなので、高火力装備なら瞬殺も可能。(蒼穹の新月を参照) 疾風怒濤◇愚者の空母 ◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆セクメト◆ディアウス・ピター 増援 Eから開始。敵の体力は低いが、弱点がバラバラなので事前準備が重要。楽なのは暴食砲などの火と氷が高いブラストとシュヴァリエ 極。狙撃の名手とメディックをつけて放射を撃つといい。グボロ堕天は出現直後に捕喰し、銃で尾ビレか胸ビレを狙う。セクメトは両腕羽を銃で破壊し、活性化したら下半身を狙う。最後のピターは前足を剣で攻撃すればいい。 オリジン◇エイジス ◆ボルグ・カムランx2◆サリエルx2◆ヴァジュラx2 連続 攻撃力を高く設定された敵が二体同時に襲ってくるので、難易度は高い。スキルはガード範囲拡大か空中ジャンプが欲しい。ソロならふんばりや覚悟があると心強い。破砕特化か氷属性の高い刀身を推奨する。 三連装砲塔◇嘆きの平原 ◆ラーヴァナx3 同時 三体の大型アラガミと同時に戦わなければならない。聴力に優れるので乱戦は避けられないが、攻撃力は大した事は無いのでアイテムをしっかり持ち込めばクリアは難しくない。NPCを索敵させておき、自身は別ルートからはぐれた一体を着実に倒せば敵味方入り乱れる乱戦は避けられる。 イートンブレイザー◇鎮魂の廃寺 ◆ラーヴァナ◆コンゴウ堕天x2コンゴウ堕天x? 同時 コンゴウ堕天は倒しても討伐対象外として随時補充されるので、まずはE地点から出現するラーヴァナを真っ先に倒すこと。通路では回避しにくい攻撃が多いのでMAP上部の広い空間での戦闘を推奨。ラーヴァナのアラガミバレットはなかなか強力なので、ここでストックしておくとグッと楽になる。 ハンプティダンプティ◇追憶の教会 ◆ザイゴートx30 複数 狭い空間で四方八方から毒ガスが撒き散らされるので、ヴェノム無効は是非欲しい。忙しいミッションなのでアイテムには頼り辛い。先手を打って銃で撃ち落し、剣で止めを刺すの繰り返しで、いかに敵に攻撃の隙を与えないかが攻略の鍵になる。 高鬼◇鉄塔の森 ◆ハンニバル侵喰種コクーンメイデンx2?ヴァジュラテイル(雷)x? 単体 スタート地点の高台から落下するとヴァジュラテイルの大群が出現する。メイデンは倒しても一定時間ごとに再出現する。最上段にいれば、主に水平に攻撃が及ぶハンニバルの攻撃に対処しやすい。だが、あえて下に降りた方が楽に戦闘できる。ヴァジュラテイルは適当に攻撃して逃がしてやればいい。スキルの駆除部隊があると心強い。 油断大敵◇追憶の教会 ◆コンゴウ◆グボロ・グボロ◆シユウ 増援 敵は二分おきに現れる。いずれもかなり強化されているので次が来る前に倒せないと辛い。特にシユウはホーミング攻撃を有するので同時戦闘には持ち込みたくない。雷属性のバレットで最初の二体を即刻撃破したいところ。増援が来たらホールドトラップやスタングレネードをケチらず使っていきたい。 慈悲なき守護神◇贖罪の街 ◆ヤクシャ・ラージャ◆ヤクシャx3 同時 C-D地点で包囲された状態から開始。両者とも動きは鈍いが攻撃力は高いので侮らないこと。真正面から出現するラージャを分断して討伐すると楽になる。ヤクシャ達は食事中左右を頻繁に確認しているので、乱戦を避けたい場合は回収ポイント付近の戦闘には用心すること 鬼神演武◇嘆きの平原 ◆ヤクシャ・ラージャ◆シユウx3 同時 三体のシユウがスタート地点周辺に沸いてくるので、先に片付けること。体力は低いので、特化装備ならラージャが来る前に殲滅可能。分断は難しいので、遭遇した敵は倒せるときに倒すのが無難だろう。 ソウルメイト◇贖罪の街 ◆サリエル◆シユウ 同時 G地点から開始。サリエルは目の前、シユウはD地点に出現する。合流されないようにサリエルから倒すのが楽。 クイックドロー2◇煉獄の地下街 ◆コクーンメイデンx8 同時 基本的な注意点はクイックドローと同じ。C-H地点から開始。配置はBとDに2体ずつとC、L-K、G、Iに1体ずつ。 特定条件用バレット も参考にしよう。 クイックドロー3◇煉獄の地下街 ◆コクーンメイデン堕天(雷)x8 同時 C地点から開始。配置はK地点に7体、M地点に1体。銃撃しか届かないが、放射と爆発は無効化されるので注意。Mまで届く弾を作製しておくこと。 特定条件用バレット も参考に。 アソートメント◇エイジス ◆ラーヴァナ◆ヤクシャ・ラージャ◆カリギュラ◆ヤクシャ 連続 ラーヴァナとラージャは同時。その後、カリギュラとヤクシャが現れる。第一波、第二波共に、耐久力に劣るヤクシャ達を先に倒すとよい。 マリアンヌ◇鉄塔の森 ◆プリティヴィ・マータ◆ヤクシャx4ヤクシャx? 同時 ヤクシャを倒しても討伐対象外の個体が補充される。マータから倒したいが、体力と攻撃力が強化されているので注意。ヤクシャ達に囲まれてもマータの始末を優先すべきだろう。移動が遅いヤクシャ達を引き離し、攻撃の手を少しでも緩めよう。 鬼退治◇愚者の空母 ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種コクーンメイデンx? 増援 攻撃力は非常に高いが、本体体力はそれほどでもない。部位体力は増えているので、ダウンはさせづらい。侵喰種が出てくる前にハンニバルをB地点まで誘導して戦うとよい。ただし、A地点に行くとメイデンが無尽蔵に湧いてくるので注意。連れて行くNPCはガードできる人を選ぶこと。 ゴッドイーターバースト◇エイジス ◆ハガンコンゴウx2+2◆ディアウス・ピターx1+1◆セクメトx1+1+2◆ハンニバル侵喰種x1+1 特殊 同種のアラガミを全滅させるまでは異種のアラガミは出現しない。いずれも体力はかなり低いので、増援が来る前に倒すつもりで。しかし、セクメト辺りからかなり激しい乱戦となってくる。持久戦になりがちでアイテムの消耗も激しくなるので、腕に覚えがないなら攻撃特化の装備はお勧めできない。とはいえ数が多いので時間切れにならないように。 レミニセンス◇追憶の教会 ◆コクーンメイデンx2◆オウガテイルx4◆ディアウス・ピターx1オウガテイルx3◆ハンニバル侵喰種x1オウガテイルx3 連続 NPCはレンのみ。出現順はメイデン+オウガテイル→ピター→侵喰種。ピターと侵喰種にはそれぞれオウガテイル3体がお供につく。オウガテイルが意外にタフなので、駆除部隊をつけるのもいいだろう。ちなみにレンがNPCになっていないと、レンは登場せずソロプレイとなる。特にこだわりがないなら先に「アナンタボガ」をクリアしておこう。 百鬼夜行◇エイジス ◆ヤクシャx13ヤクシャ・ラージャx?ハンニバルx1 増援 出現パターンについてはこちらを参照。ハンニバルは「鬼さんこちら」仕様。混戦必至で、破格の報酬に見合うだけの高難易度ミッション。攻略法はハンニバルを先に倒すか、無視してヤクシャを殲滅するかの二択。ハンニバルを倒しても補充されないので、楽にクリアするには前者を推奨。全ての敵が雑魚敵扱いなので駆除部隊が是非とも欲しいところ。ラージャは時折現れるので、戦いが長引く前に始末すること。 クイックドロー真◇贖罪の街 ◆オウガテイルx3◆ザイゴートx4 複数 クリアするだけであれば、特殊なバレットはなくてもいい。ダッシュで上に回り込んで手前の敵を切り、奥のはホーミングで撃てばよい。SSS+を取得したいのであれば特定条件用バレットを参照。 一気呵成◇鉄塔の森 ◆コンゴウ堕天◆ラーヴァナ◆グボロ・グボロ堕天(氷) 時限 このミッションは5分経過で強制クリアとなる。しかし部位破壊報酬に荒神晶体が紛れているので、できるだけ攻撃を集中して確実に撃破していきたい。 鬼まつり◇嘆きの平原 ◆オウガテイルx30ハンニバル 複数 マップは広いので、ハンニバルの視界外で戦えば問題ない。ハンニバルの反対側でオウガテイルだけを引き付けるために、ユーバーセンスと射程の長い誘導バレットを持っていくとよい。百鬼夜行と同様、駆除部隊を付けて先にハンニバルを倒してしまう手もある。 小よく大を制す◇鎮魂の廃寺 ◆コクーンメイデンディアウス・ピターx?アイテールx? 単体 コクーンメイデンのHPが異常に高いので注意。アイテールとピターは倒しても補充されるので、そちらはNPCに任せてプレイヤーはメイデンに攻撃を集中させたい。 四凶の舞◇贖罪の街 ◆セクメト◆シユウ堕天◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷) 同時 4人だと全員がアラガミと1対1の状況から開始することになる。自分は教会の中でセクメトと対峙した状態で開始。そのことを念頭においてNPCと装備を選ぶといいだろう。 烏剛の衆◇嘆きの平原 ◆シユウx30 同時 シユウの攻撃力は高いがHPは異常に低く設定されているので、一体ずつ瞬殺するかまとめてバレットで薙ぎ払うか。捕喰でレア素材が入手できるので出来るだけ回収しておきたい。 玉石混交◇煉獄の地下街 オウガテイルx? 時限 オウガテイルの中に能力が高くレア素材が手に入る個体がいる。さほど強くはないので何も問題はないだろう。 ブラッディ・ローズ◇贖罪の街 ◆ディアウス・ピター◆ボルグ・カムラン堕天(雷)コクーンメイデンx3? 同時 コクーンメイデンは例によって強化体なので、周囲で戦うのは避けたい。メイデンの攻撃範囲外にカムランとピターを誘導してしまえば通常の同時討伐ミッションと何ら変わらないので、落ち着いて決めればよい。 毒針の囲い◇追憶の教会 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆ボルグ・カムラン堕天(雷)コクーンメイデンx4 同時 メイデンとカムラン堕天(雷)は攻撃が当たるまで決してこちらに気付かない。そのため、NPCを連れて行くよりソロで挑んだほうが圧倒的に楽。もし誤って攻撃してもスタングレネードを使えば完全にこちらを見失い、再度攻撃されるまで気付かれなくなる。落ち着いてカムラン堕天(火)を集中攻撃しよう。 光芒一閃◇愚者の空母 ◆コクーンメイデンx2◆コクーンメイデン堕天(火)x3◆コクーンメイデン堕天(雷)x3 複数 NPCは少し離れているので開幕に"総員集合"をかけないとやられてしまう。1体づつ丁寧に背後から攻撃して倒していくと良い。2体いる場所では1体を壁にして、相手にしていない方の攻撃を防ぐこと。複数体いる場所でガードすると集中砲火を受けるので厳禁。3体いる難所は、一旦スタートとは反対側の1体から倒すと良い。ソロで挑む場合、[B]超消音を発動させておく事を推奨する。E地点の2体以外は他のメイデンに気付かれずに討伐することが可能。その場合、B地点の3体は堕天炎→堕天雷→基本種の順で討伐すること。 鬼神竜帝◇愚者の空母 ◆カリギュラ 単体 「鬼」仕様のカリギュラ1体が相手。一気呵成の報酬で作成できる、カッシウスの紋章があると楽になる。 トリック・ショット◇鎮魂の廃寺 ◆オウガテイルx2◆ザイゴートプリティヴィ・マータ 複数 J地点から開始で、討伐対象はA地点に固まっている。クリアするだけならマータを無視して下に行けばいい。 灯篭斬り◇贖罪の街 ◆ザイゴートx2+4+4+4テスカトリポカ 複数 G地点から開始。テスカトリポカはH地点にいる。最初の討伐対象はG地点、二回目以降はE・F地点に出現する。ザイゴートの攻撃力と耐性を念頭において装備を選ぶこと。 コメント 難易度7のヴァジュラ*4をソロで相手するやつ、同難易度だとかなり難関な気がするけど、そうでもない? - 名無しさん 2013-09-01 00 38 12 そのヴァジュラは難度3相当って書いてあるぞ 大したことないんじゃね - 名無しさん 2013-09-01 08 03 32 未だに「蒼穹の新月」がクリア出来てないので、これはかなり参考になりました(^人^)なんかクリア出来そうです!!! - 劈鴉 2013-09-15 21 36 13 ヴィーナス討伐は、結合崩壊無視で猿バスター担いで腕に全力攻撃(剣の達人も?)ぶちこんでおけば倒れまくってくれるから楽だと思うの。 - 名無し 2013-10-07 06 31 17 百鬼夜行を何回かやって言えること。ハンニバルは<殺せ> - 名無しさん 2013-11-06 00 50 50 蒼穹の新月むずかしいです - 名無しさん 2013-11-20 20 56 00 蒼穹の新月はピターのみ討伐2でやると楽です。 - xyxx0122 2013-11-28 17 40 24 今更かもしれないけど、オリジンは個人的に墓石ノ剣・御影で行くとかなり楽。10分以内で行けると思うよ - 名無しさん 2014-01-04 11 14 54 オリジンはカムランさえ倒せればあとは楽にクリアできる - 名無しさん 2014-01-31 01 04 04 オリジンはクロユリ★・ブラットサージ★・グロリオサ★で15分可能 - なんでも 2014-02-09 17 35 51 オラクルソード - ほむほむ 2014-08-10 12 47 10 百鬼夜行はハンニバルを絶対殺すという強靭な意志と集中力のもとハンニバルにへばり付くくらいの勢いで戦闘に臨めばSSSも容易に取得できる 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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AC/MISSION ACシリーズ初作品。しかしそれを感じさせない程にミッションは多い。 内容も撃滅、裏切り、毒ガス、イレギュラー、ナインボーと盛沢山。 「クローム」と「ムラクモ・ミレニアム」という巨大企業が対立しており、どちらに味方するかでシナリオが分岐する。 ミッションにあわせてアセンを変える必要はそれ程無いが、様々な状況とアクの強いレイヴン稼業を楽しもう。 ミッションに出撃すると出撃したミッションの成否に関わらずシナリオが進行し、新規ミッションが出現したり放置していたミッションが消滅したりする。ただし、終盤のミッションは失敗するとシナリオが進行せずゲームオーバーになるものがあるので注意。 ゲーム開始時にパイロット名を入力する。途中で変えたくなった場合は、SELECTボタンを押しながらガレージの「A.C. NAME ENTRY」を選択すると変更可能。 強化人間になっている場合にはSELECT+L2+R2+十字キー右を同時押ししながらガレージの「A.C. NAME ENTRY」を選択(○ボタン)し、すぐに□ボタンを押しっぱなしにすることで変更可能。 所持金を-50000C以下にすると強化人間になり、ゲームの進行状況がレイヴン試験終了直後までリセットされる。所持金はゼロに戻るが強化前に所持していたパーツやアセンブルはそのまま。1回目、4回目、6回目の強化で自機ACに新機能が追加される。 AC/MISSIONレイヴン試験 不法占拠者排除 反抗組織排除 所属不明MT掃討 採掘施設奪回 セキュリティメカ排除 輸送トラック奪回 不法占拠者再排除 砲台施設破壊 作業用MT排除 テロリスト撃滅 調査車両救出 テロリスト追撃 燃料倉庫襲撃 市街地襲撃 輸送列車護衛 新型機能力テスト 秘密工場入口探索 秘密工場入口警備 埠頭倉庫警備 暴走集団鎮圧 制御装置破壊 大型生物駆除 輸送飛行船護衛 脱走者処分 カプセル回収 墜落機処理 新型機能力テスト(2) 航空機護衛 コンピュータ破壊 遺跡強襲 生体兵器駆除 宇宙ステーション侵入 補給物資搬送 ジェネレーター破壊 最終兵器 生物兵器解放 溶鉱炉侵入者排除 エアクリーナー奪還 クローム武装蜂起 クローム残党掃討 ACバトル ACバトル(2) 海底基地占拠者排除 毒ガス基地破壊 クローム基地再調査 レイヴンズ・ネスト コメント レイヴン試験 依頼者 なし 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 レイヴンズ・ネストAC訓練場 敵戦力 MT シュトルヒ×2 成功条件 全敵機の破壊、もしくは時間内の生存 説明書も読まない不届き者を早速殺しにかかるミッション。読んでてもキツイ。 集中砲火を喰らわない位置を取ろう。 シュトルヒの連弾は反動も大きく、全ヒットしようものならパニックを起こすレベル。まずは落ち着いて回避動作を。 ガレージでACテストを選べばいつでも挑戦できる。テスト相手が妙に強いのはシリーズの伝統か。 どうしても勝てない場合は時間切れまで逃げ切ろう。ブーストで2階に登り、小ジャンプ移動でフロアの端を回り続ければ簡単にクリアできる。 とはいえ、こいつらに勝てるくらいの腕がないと今後のミッションで間違いなく詰むので、上記のACテストで繰り返し練習するといいだろう。 初見時の真の敵は初期機体の性能の低さかもしれない…。 不法占拠者排除 依頼者 ザムシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 14000c 作戦領域 ザムシティ東地区 旧第3工場施設 敵戦力 改造作業機械:4機、中古MT:2機 成功条件 不法占拠者の全排除 ストライキも命がけ。労働者はいつの時代もコレだ。 ブレードを上手く当てる練習台に。 最後の右側に引きこもっている改造機は壁の外からブレで撃破できる。被弾を減らしたい人はHIT表示に注目しながらブンブン振ってみよう。 反抗組織排除 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 13000c 作戦領域 アヴァロンバレー「ドーン・ブリッジ」 敵戦力 作業用MT:3機、改造作業機械:2機 成功条件 橋上占拠者の完全排除 入手可能パーツ WR-L24(BACK UNIT) 最初はここから手をつけるのがお勧め。 味方の攻撃で勝手に死んでいく作業機械が哀れ…。 橋から落下しても大丈夫。真横まで移動して奇襲!なんてプレイもありか? 改造建機の攻撃は結構痛い。初期ライフルでは撃ち負けるので、回避重視で遠距離から仕留めよう。 ショベルカーのような機械の攻撃が特に痛く、初期機体のAPを500近く奪っていく。安全策でいかないと修理費が酷いことになる。 「WR-L24」はスタート地点後ろにいる車両の後ろに落ちている。序盤はこれを売って機体を強化しよう。 一番奥にあるトラックは、ある程度攻撃すると爆発する。 所属不明MT掃討 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 12000c 作戦領域 アイザックシティ 下水道内 敵戦力 2足MT:8機 成功条件 敵全破壊 報酬が安いのでEN武器を主体に。 MTのレーザーは回避困難な上に、意外に高威力なので注意。速攻で片付けよう。 上二つより報酬が少ないだけに、失敗の危険の少ない簡単なミッション。 採掘施設奪回 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 18000c 作戦領域 石油採掘施設「タイド」 敵戦力 ホバーマシン:5機、飛行兵器:2機 成功条件 テロ組織排除 敵は全て飛行兵器なのでブレードに頼ってきていると面倒な事に。 このミッションに限らずフワフワ浮いている敵に対してはマシンガンが有効。軸無視なのでよく当ててくれる。 一定時間経過で支援攻撃が来る。強力なので適当に逃げていてもなんとかなる。 「苦戦しているようですね」の余計な一言にイラッとしながらお仕事をこなしましょう。 素早く敵を倒していけば支援が来る前に終えることもできる。初期ライフルだと時間がかかるので無理だが。 セキュリティメカ排除 依頼者 フォートガーデン・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 17000c 作戦領域 フォートガーデン オフィス区 敵戦力 セキュリティメカ:12機 成功条件 セキュリティメカ全破壊 初期ブレでは削りが浅い。ブレードキャンセルを利用して数発叩き込もう。 数が多いわりに堅いので高火力武器を用意しづらい序盤では地味に面倒なミッション。焦らず一体づつ倒していこう。 輸送トラック奪回 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 20000c 作戦領域 ナッソントンネル内部 敵戦力 高機動MT:5機 成功条件 輸送トラックの発見、及び安全確保 トラックを破壊するとミッション失敗になる。マシンガンはやめた方が無難。 敵は動きが早く捉えにくい。しっかり狙って高火力武器で。 敵の攻撃でもトラックは破壊される。特にトラック側から出てきたMTの流れ弾は注意。 「テキ セッキン キケン キケン」の警告の無機質さが逆に焦りを生む。慌てず騒がず落ち着いて各個撃破を。 不法占拠者再排除 依頼者 ザムシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 19000c 作戦領域 ザムシティ東地区 旧第3工場施設 敵戦力 改造作業機械:2機、中古MT:10機 成功条件 不法占拠者の全排除 数が増えたので、油断していると結構APが削られる。素早く倒そう。 ビショップのレーザーは回避が困難なので、集中砲火を喰らうと修理費がかなりかさむことに…。 レーダーを見つつ各個撃破が基本。囲まれない様に。 砲台施設破壊 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 LN-SSVT(LEGS) 作戦領域 クローム社人工島 砲台施設 敵戦力 砲台:4門、飛行兵器:7機 成功条件 全砲台の破壊 砲台さえ破壊してしまえば速攻でカタがつく。ブレードで素早く。 輸送機はミッション開始直後に撃墜されてしまう。彼らも命がけなのだ。 砲台は動かないので遠距離武器が用意できていれば簡単に終えられる。 報酬はパーツで支払われる。売れば44000の収入になるし、勿論そのまま使ってもいい。優先的に受けたいミッション。 当然だが2回目以降はパーツが貰えないので、もれなく赤字になるミッション。 作業用MT排除 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 7000c 成功報酬 10000c 作戦領域 アイザックシティ第7発電所 発電施設内 敵戦力 作業用無人機:15機 成功条件 全無人機の破壊 ご存知テックポット祭りミッション。 テックポットはかわいい。配置はかわいくない。発電機を背に密着しているのもいるので、流れ弾が発電機に当たることも。 攻撃されることが無いので落ち着いて確実に。連射武器や爆発武器は控えよう。 テックポットはのろいながらも自機から一定の距離を保とうとする。万全を期すなら時間をかけて誘導しよう。 ブレードを仕掛けて発電機もろ共切ってしまうと思わず絶叫できます。 発電機は1台でも破壊すると報酬12000c減算。発電機は破壊すると爆発するので、密集地帯だと連鎖的に爆発する。しかも耐久は1。 実はパイプも耐久1の爆発属性で、うっかり当ててしまうとあれよあれよと大爆発。 ちなみにいくつ壊しても額は同じなので、事故って壊してしまった場合は残りも全部ぶっ飛ばしてしまえば気が楽。発電機を全部ぶっ壊しても失敗にはならない。 敵が一切攻撃してこないミッション。エネルギー兵器さえ装備していればアセンは適当で良い。ただしレーザーキャノンは着弾時に爆風が出るので使用厳禁。 破壊した場合は収支はマイナスになるが、初回に限り前払報酬と併せれば黒字になる。 最初の扉の前で2分ほど待ってから入るとテックボットが2体出迎えてくれる。そしてミッション放棄すると帰っていく。かわいい。 テロリスト撃滅 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 22000c 作戦領域 アイザックシティ 下水道内 敵戦力 MT:多数 成功条件 敵リーダーの破壊 下水道は広く、敵MTの数も多い。 目標の所に着くまでにAPが無くならないように、MTは素早く倒していこう。 しかし無駄にでかいこの下水道。総工費はいくらだ。 MT1機撃破ごとに+500c。全機撃破で9000c、序盤はせこせこ稼ぎましょう。 青いMTは味方。撃破されると報酬から-1000c減算されてしまう。 最後の味方機は手負いなのか台詞を言い終わると同時に爆発する。ちなみに敵MTに撃破される事もある。 上記の1機以外の味方MTを全て生き残らせたら自慢できるレベルだと思う。最初に見付かる味方MT3機のうち1機は敵MTと至近距離で撃ち合い一瞬でやられてしまう。 必ず倒れる味方MTの分もしっかり減算される。まぁ、敵MTを2機以上撃破していれば相殺にはなるが…。 リーダーの機体はシャ○ザクよろしく真っ赤。性能も一回り良くなっている。 道中の敵に弾薬を使いすぎると弾切れになることも。リーダー機の攻撃は反動が強く、ブレード一本で戦うのはかなりきついので注意。 調査車両救出 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 0c 成功報酬 25000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 セキュリティメカ:76機 成功条件 調査隊車両の救出 セキュリティメカは倒しているときりが無いので振り切って奥に進んでいく様に。 内部はそれ程広くはない。 オートマップがあると非常に楽。 敵メカは異常なエネルギー防御力を持つので殲滅を目指す場合は実弾武器で。 坂のふもとに集まった連中を大ロケやグレで一気に吹き飛ばすと気分爽快。弾薬費はもったいないが…。 敵1機撃破するごとに追加報酬+100c。最高7600cの追加報酬が得られる。 初期ライフル三発で撃破できるので積極的に破壊するのもいい。瞬間火力に欠けるので余計なダメージをもらいやすいが。 敵メカのAPは600なので、強スナ1発で倒せる。弾薬費的に稼ぎにはならないので、安全に攻略したいときにでも。 テロリスト追撃 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 23000c 作戦領域 アイザックシティ 立体駐車場 敵戦力 MT:1機 成功条件 敵MTの破壊 高速で逃げ回るタコを追いかけるミッション。 大きさの割りに意外にタフな敵MT。動きも素早いので捉えにくい。 最下層の車両を破壊してしまうと1つ-600cのペナルティがつく。もちろんタコが車両を破壊してもダメ。下の階への入口で待ち伏せてブレードを当てる作戦でとっととカタを付けるべし。 最下層で敵MTを撃破した時に味方MTが生き残っていると「さっさと帰れ」と言われる。頑張ったのにかなしい(´・ω・`) 最下層に行くまでに十分なダメージを与えていた場合、味方MTがサクッととどめを刺すことも。 燃料倉庫襲撃 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 21000c 作戦領域 ケミカルダイン研究所 燃料倉庫 敵戦力 レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 全タンクの破壊及び脱出 入手可能パーツ WG-1-KARASAWA(ARM UNIT R) ノイズキャンセラーが役に立つ唯一のミッション。 壁にある入口等は見落としやすい。 近くで破壊すると爆風でダメージを受けるので離れて攻撃しよう。 最奥部のタンク群に近付くとMTの増援が来るが、撃破する必要はない。タンクを破壊しきっていたらさっさと入り口まで引き返そう。 帰る時も1つ目の部屋にも増援が来るが、所詮はMTなので放置。追加報酬は出ない。 「WG-1-KARASAWA」は一番奥のタンク群の裏に落ちている。先にタンクを破壊してしまうとカラサワも同時に吹っ飛ぶのでタンクを破壊する前に取っておく事。 尚、The Best版では唐沢に爆風を当てても吹っ飛ばない。 市街地襲撃 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 結果から算出 作戦領域 ガルシティ オフィス地区 敵戦力 シティガードMT:多数 敵AC ヴァルキュリアC(ロスヴァイセ) 成功条件 3分間の破壊活動 壊せるものは車、信号機、ビル上や天井のタンク、モノレール等。 タンクは爆発を起こすので、斬るとダメージを受ける。注意。 一定時間経過でロスヴァイセが出現。 初心者殺しのミッションその一。ロスヴァイセの強化スラッグは一度捕まると訳も分からないままに、そのまま葬り去られる程反動・速射性が強い。近距離戦は避けた方が無難。 殺られる前に戦って殺れ。降りてくる所にイオン砲乱射。 実はビルの上が安置。ロスヴァイセが来るまではひたすら街を破壊し、ロスヴァイセが来たらビルの上に逃げ込んで時間切れを待つのも手。 このミッションと同時に出現する燃料倉庫襲撃でKARASAWAを入手しておくと楽。 ここで敵ACを撃破するとロスヴァイセはランキングから消滅する。ゲームクリア後でも可能。 輸送列車護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 12000c 成功報酬 20000c 作戦領域 ヘブンズロック 第6補給所 敵戦力 戦闘機:多数 敵AC ?(ワイルドキャット) 成功条件 先頭車両の領域内護衛 入手可能パーツ HD-X1487(HEAD) こちらバルダー。 バルダーはかなり脆い。戦闘機の機銃ですぐに破壊されるほど。 位置取りが悪いとワイルドキャット登場後に先頭車両が瞬殺されてしまう。コンテナが並んでるあたりに陣取ろう。 ワイルドキャットは肩の初期ミサイルを3連射してくる。これはACの体験版で初期ミサイルが3連射できた事に由来している。グレネードに見える武器は実はチェインガン。 チェーンガンを撃つ時に動きが止まるのでそこを狙う。 列車が離脱にさえ成功すればミッションクリアになる。ここでワイルドキャットを倒したかどうかによってACバトルで戦う相手が変わる。 全車両が無事だった場合、追加報酬が得られる。ただし、プレイヤーを狙った流れ弾で破壊される事が多く、運が絡む。 どうでも良いが、何気にバルダーにもダメージ判定あり。線路で進行方向を塞ぐ形で立っていると、発車時にほんのりAPを削られる。 「HD-X1487」は駅周辺のコンテナの中に落ちている。マシンガンをばら撒きコンテナを一掃すると見つけやすい。 新型機能力テスト 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 クローム兵器研究所 第3試験場 敵戦力 「CHAOS・0」:1機 成功条件 「CHAOS・0」の破壊 クロームの先が見えてしまうような性能。武装のバリエーションは豊富なんだけどねぇ サイズの割に良く動く。狭いサイトだと少々振り回される事も。 チェインガンを撃とうと立ち止まったところを狙う。デカイので空中ブレードも楽に当てられる。 秘密工場入口探索 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ホワイトランド地方 雪原地帯 敵戦力 飛行兵器:多数、砲台:多数 成功条件 地下工場入口の発見、及び開閉システムの破壊 入手可能パーツ WM-S60/4(BACK UNIT) 開幕からミサイルの歓迎を受ける。ただここの輸送機は破壊されない。 時間はたっぷりあるので、敵をできるだけ破壊して追加報酬をせしめよう。 追加報酬狙いで弾がなくなっても大丈夫なようにちゃんとブレードは持っていこう。 「WM-S60/4」は南西隅のコンテナの中にある。コンテナは破壊せず調べるだけでもよい。 秘密工場入口警備 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ホワイトランド地方 雪原地帯 敵戦力 飛行兵器:多数 成功条件 ロック装置の警護 入手可能パーツ B-T001(BOOSTER) 護衛対象は案外脆い。ブースターを回収したら素早く戻る事。 秘密工場入口探索よりも難しいミッション。夜間で戦闘機やACと機動力の高い敵を相手にしながら護衛するので手早くこなさないとすぐ壊される。パーツ取得は慣れてからの方が良い 下手に動き回らず、防衛目標のそばで旋回してサーチアンドデストロイした方が安定して防衛できる。おすすめ武器は500マシ。 流れ弾が怖い。そのため地上戦力を優先して倒したい。 「B-T001」は北東隅のコンテナの中にある。コンテナは破壊せず調べるだけでもよい。 埠頭倉庫警備 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 アイザックシティベイ ムラクモ第5倉庫 敵戦力 飛行兵器:多数、MT:多数 成功条件 時間内のレーダー死守 入手可能パーツ RZT-333(BACK UNIT) 「RZT-333」はスタート地点後ろの倉庫の中。というか護衛対象を強奪するのである。もちろん任務は失敗となる。 パーツ護衛とくればそれを奪うのが真のレイヴン。 ミッション成功率を維持したいから手は出さない? それもまた真のレイヴン。 このパーツを回収した後に強化人間イベントを発生させることで、全パーツ入手とミッション成功率100%を両立させる事も出来る。 計3wave。 敵MTのライフルは反動性能が高い。無理に斬ろうとせず遠くから撃った方が楽。 一定時間経過すると警備システムが回復すると同時に敵機が爆散する。一体どんなシステムなんだ・・・ 暴走集団鎮圧 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 SP-AXL(OPTIONAL PARTS) 作戦領域 ヘヴンズ・ロック西方 ザーム砂漠 敵戦力 戦車:6両 成功条件 全戦車の破壊 地雷を踏まない様に高くジャンプしてサテライトで攻撃。 放っておくと勝手に地雷を踏んで自滅したりする。なぜこんなところに逃げ込んだのか...。 盗んだ戦車で走り出す。 暴走集団の名前は「ダーク・ソウル」。この名前が後の死に神ゲーになるとは誰が予想したか。 制御装置破壊 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 小型砲台:多数、セキュリティメカ:多数 成功条件 制御装置の破壊 内部は広く、ドアロックが邪魔をする。MTは無視して進んでいくのも手。 面倒が嫌いなレイヴンはドアロックされている扉に爆風が発生する武器を使うとロック装置を破壊できショートカットができる。 電磁バリアに触れると非常に痛い...アッー!特に後々のミッション「コンピュータ破壊」で通る通路は電磁バリアが何重にも設置されており、突破は不可能。 大型生物駆除 依頼者 ガルシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ガルシティ オフィス地区 敵戦力 小型生体兵器:多数、大型生体兵器:1体 成功条件 「女王」の発見・撃破 入手可能パーツ QX-AF(FCS) バイオセンサー内蔵頭部必須。 巣の内部は非常に入り組んでいる。マップ機能があるに越した事はない。 生体兵器は実弾に強くE武器に弱い。弾薬費も兼ねてパルスやカラサワを持っていこう。 道中に複数ある敵が無限に湧く穴の前で塞ぐようにして立っていれば、こちらは全く攻撃を受けず敵は同士討ちをしてくれる。放置しておくだけで追加報酬たんまり。 あるいはボスの部屋に続く1本道の途中にある無限発生地点でひたすらブレード。しばらく粘ればこの時点でランキングトップに立つことも可能。 「QX-AF」は女王のいる部屋に落ちている。 輸送飛行船護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 飛行船 敵戦力 飛行兵器:多数 成功条件 敵戦力の全滅 元祖高高度ミッション。落ちると死にます。 遠距離対応のFCSやミサイルを用意しておこう。中ミサなら一撃で落とせるのでオススメ。 まずはブーストして甲板に出よう。砲台が撃っている方向に敵がいるので目印に。 広域レーダーが役に立つ数少ないミッション。たまには使ってあげよう。 看板上の機銃も仕事してくれるが、脆いので直ぐに撃破される。 戦闘機のバルカンで甲板から落とされやすいので、とにかく速攻で。 AC初心者殺しのミッションの一つ。慣れない内はパスするのも手。 脱走者処分 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 5000c 作戦領域 旧ジリエラ・シティビル 敵AC ?(強化人間) 成功条件 ACの撃破 入手可能パーツ GBG-XR(GENERATOR) 「GBG-XR」はスタート地点下の金網の足場に落ちている。 パーツ取得前提なのか報酬が異様に低い。 敵は狭い足場を飛び回るのでミサイルで。 「レ…レイ…ヴン……気を…つけ……お前…も…」(ドカーン)NXと比べて中々迫心の演技(セリフ)。ぶっ壊れた人間っぽい。 カプセル回収 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ムラクモ強化人間施設跡 敵戦力 2足戦闘マシン:多数 成功条件 施設内の探索 響き続ける警報が不気味。 カプセルは地下に降りていった所の部屋にある。ターゲットマークを目印に。 カプセルは破壊可能。当然ミッション失敗になり、間違って斬ったら目も当てられない。 敵機のライフルの反動が何気に強い。安定性の低い足だと固まる事請け合い。 絵も音も薄気味悪さは歴代ACでも最高級。敵MTを見つけると安心するくらい。 海外版でも警報は日本語ボイスがそのまま流れるようだ。 墜落機処理 依頼者 クローム 前払報酬 15000c 成功報酬 25000c 作戦領域 巨大クレーター「ビッグ・ヒット」 敵戦力 小型浮遊兵器:5機 敵AC 神威mkXVII(神威 瑞穂) 成功条件 機首コンピューターの破壊、及び領域内での敵全滅 ハンドガンで宙を舞う…くらいの敵弾反動性能。ミサイル等で素早く倒そう。 敵ACのイオン砲弾は動き続ければ当たりはしない。 まずはクレーターの縁に避難。いきなりど真中に突っ込むのは危険。 敵ACが落ちてくる前に敵輸送機を破壊すると敵ACが無敵化。クリア不可能になる。 墜落機の残骸を全て破壊すると500cの追加報酬。しけた額だ。 敵ACを倒すと神威瑞穂はランキングから消滅する。クリア後だと消滅しない。 新型機能力テスト(2) 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 SP-SAP(OPTIONAL PARTS) 作戦領域 クローム兵器研究所 第6試験場 敵戦力 「CHAOS・1」:2機 成功条件 「CHAOS・1」の破壊 やはり装甲の脆さは改善されず。武装は更に増えたけど。 「終わった」と思ったらもう一機。じょ、冗談じゃ・・・。 デカい図体はそのままに、ガシャガシャ高速で走り回るようになり、キモさがアップしている。 1回目と異なり、今度は市街戦を想定したテスト。遮蔽物が多いのでレーダーを確認しながら、目標を見失わないように戦おう。 報酬がパーツなので2回目以降クリアしても赤字になる。タダ働きも良いところ。 航空機護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 34000c 作戦領域 アイザック・シティ上方 クウォート高原飛行場 敵戦力 MT:多数、飛行兵器:多数 成功条件 航空機の離陸 真の敵は依頼主である。裏切られるのが傭兵の常とは言え・・・。 敵輸送機を落とすとボーナスが出る。かなり遠くにいるので狙うなら長射程武器を用意する事。 輸送機を撃墜するなら多弾頭ミサイルもおすすめ。 最後の爆発は即死ダメージを受ける。広範囲なので位置に注意。 タンクだと退避が間に合わず爆風に巻き込まれることも。なるべく航空機から離れて戦った方がいい。 ここの依頼文で出てくるM・オカムラ博士は後のNXでも少しだが振れられている。ムラクモの業績に、博士の研究成果が大いに役立ってるらしい。 コンピュータ破壊 依頼者 クローム 前払報酬 13000c 成功報酬 25000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 MT:多数 成功条件 メインコンピュータの破壊 爆発の余波が結構大きい。部屋の外から弾を打ち込む様に。 狭い通路や室内戦で敵の数もそれなりにいるので被弾が嵩みがちになりやすい。とくに後半あたりから現れる数体の陽炎には注意。 最後にACが待ち伏せしている。弾を切らさない様注意。 遺跡強襲 依頼者 クローム 前払報酬 18000c 成功報酬 20000c 作戦領域 ドラグナ地方 バエラ遺跡 敵戦力 MT:多数 敵AC ?(ストラグルリーダー) 成功条件 敵リーダーの撃破 入手可能パーツ LS-99-MOONLIGHT(ARM UNIT L) 「LS-99-MOONLIGHT」は二つ目の火球が飛んでくる通路の地下に安置されている。 かなり広いが敵はそう強くない。じっくり探索していこう。 焦って通路を突き進もうとすると壁のセンサー爆弾の餌食。飛ぶなり引き返すなりして回避すべし。 火球は一定のタイミングで飛んでくる。インターバルを掴もう。 隠しパーツのある竪穴はかなり深い。下りはまだしも、上りはかなり大変。ここいらで最終ミッションに向けたブースター制御の練習を。 東雲に殴られないようにしよう。 火球は壁に張り付くことで回避可能。 リーダー機の攻撃は激しくなく、ノーダメージで倒せないこともない。道中で大破寸前になってしまっても諦めないように。 生体兵器駆除 依頼者 ケミカルダイン 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 ケミカルダイン 第4研究所 敵戦力 小型生体兵器:28体、大型生体兵器:多数 成功条件 大型生体兵器4体の撃破 ケミカルX大繁殖。 内部は広い。弾切れに注意。 ただ4体撃破すれば良いので、全部を見る必要はない。 実の所大型は4体以上いる。探してみると面白いかも。 大型は不気味な音を立てる。扉の前で耳を澄ませてみよう。ゴキャキョメキョメキョ… 小型を破壊すると1体ごとに700cの追加報酬。 宇宙ステーション侵入 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 宇宙ステーション「カエデ」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 カタパルト施設の破壊 ロックされている扉が多いので回りこみつつ進んでいこう。 クリアするだけなら緊急通信が入った通路をまっすぐ進み、出た先の通路を右に入って細い通路を進めば最初の部屋に戻れる。 敵を倒せばその分追加報酬が出るので余裕があるなら狙ってもいい。迷子になって置いて行かれないように。 ガラスの外には宇宙が見える。 補給物資搬送 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 宇宙ステーション「カエデ」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 補給物資の搬送 カタパルトまで大きく回りこんでいく。地図をよく見て進もう。 交戦中の味方がやられると減算。てか、あんなものでACに喧嘩売るとは・・・。 ジェネレーター破壊 依頼者 クローム 前払報酬 20000c 成功報酬 28000c 作戦領域 月面基地「ロア」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、大型MT:多数 成功条件 ジェネレーターの破壊 敵ACは予め倒しておかないと脱出時に捕まる事に。時間も短いので寄り道厳禁。 帰り道は行きと同じルートで逃げる。下手に他のルートを通るとタイムロスになってしまう事も。 ACを撃破するとボーナスがもらえる。あまり強くないので狙ってみるとよい。 上りに使ったエレベーターをあらかじめ下げておくと帰りに時間を節約できる。 複数の天井砲台のある竪穴から落下すると大幅タイムロス。クリアが絶望的になる。 最終兵器 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 超巨大砲「ジャスティス」 敵戦力 小型浮遊兵器:多数 成功条件 発射システムの破壊 スタート地点のすぐ先にある穴を降りたところにエネルギー充填用の青い球体があり、破壊すると制限時間が少し伸びる。 他にも何箇所か球体があるが、全部壊さなくても十分間に合う。 青いバリアは手ごたえが無いように見えてもきちんとダメージが入っている。かまわず弾を撃ち込みまくればオーケー。 構えキャノンが効果を発揮。イオン砲弾を撃ち込もう。 開始地点の真後ろの宇宙空間の中央に大グレを数発撃ち込むと目標を破壊出来る裏技がある。どこに撃ちこめばいいかは勘で。 ↑の感覚を掴めば、ワイルドキャット戦と並んでクリア後の資金稼ぎにもってこいなミッションになる。 生物兵器解放 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ケミカルダイン 第4研究所 敵戦力 小型レ-ザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 生体兵器の解放 部屋に入ると砲台が撃ってくるので入口からシャッターを狙撃しよう。 生体兵器を殺すと減算だが、ガラスの外からだと爆風が発生する武器でも撃ち込まない限り殺しようが無い。 通路の先に落とし穴がある場所に要注意。穴の中は生体兵器が居る部屋のガラス内になっている。万が一落ちた場合、生体兵器を攻撃せず穴から出よう。 バイオセンサー付きの頭部を使うと生体兵器をロックしてしまい戦いにくい。バイオセンサー無しで。 複数の敵と遭遇するとはいえいずれも雑魚ばかり。後半にしては楽なミッションである。 溶鉱炉侵入者排除 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 12000c 成功報酬 30000c 作戦領域 資源再生工場 溶鉱炉 敵戦力 MT:6機 成功条件 侵入者の全撃破 入手可能パーツ WG-FG99(ARM UNIT R) 「WG-FG99」はスタートの足場の真下の窪みの中にあるコンテナを破壊すると出現。窪みはマップには表示されないが、何故かコンテナは表示される。 ちなみに、コンテナをよく見るとしっかりパーツ名が記入されている。 最下層は熱くて死ぬぜーなので下を確認して少しずつ降りていく事。 正面から撃ち合うより上から狙い撃った方が余計な被弾を減らせる。 エアクリーナー奪還 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 アイザックシティ エアクリーナー施設 敵戦力 MT:多数 成功条件 テロリストの排除 入手可能パーツ WX-S800-GF(BACK UNIT) 恐らくACシリーズで1、2を争う迷路系ミッション。 ミッション開始後、少しすると依頼内容が「毒ガスタンクの回収」に変更される。 「カプセル回収」と同じく、回収目標は破壊可能。ミッション失敗になるので、最後のMT戦は慎重に攻撃を。 「10分程度しかファンを止められない」という通信があるが、時間制限があるわけではない。いくら迷っても大丈夫なので慌てず探索しよう。 増改築を繰り返した結果、行き止まりだらけの意味不明な構造になった。空気滞るだろ、これ・・・。 内部は複雑で迷いやすい。現在地と構造をしっかり把握すること。 広間の床には二カ所金網があるが、そのうち西側の方が目的地に通じている。敵機撃破による追加報酬もないので、パーツを回収したら寄り道せずにさっさと向かおう。 「WX-S800-GF」は天井の金網を破って入る通路の中に落ちている。天井の金網は二つあるが、片方には何もないので注意。 クローム武装蜂起 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 20000c 成功報酬 28000c 作戦領域 ザーム砂漠 ムラクモ軍事基地 敵戦力 「CHAOS・1」:3機 成功条件 敵部隊の全撃破 障害物が多いので接近戦でカタをつけたい。 脆さはテストの時からの据え置き。一体ずつ集中砲火を浴びせて潰して行けば、まず苦戦はしないだろう。 三人寄ってもなんとやらとはいかない。水に水足しても水。 ていうか、こんなもんが切り札なクロームさんって…。 クローム残党掃討 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 アヴァロンバレー クローム軍事基地施設 敵戦力 MT:多数 敵機動兵器 デヴァステイター 成功条件 残存部隊の発見・掃討 「レイヴン助けてくれ! 化け物だ!」 AC初の機動兵器。しかしでかいので攻撃を当てるのには苦労しない。 基地入り口で待ち構えると楽。時間は掛かるが自身のグレで自爆する事もある。 カラサワを持っていると拍子抜けする位のスピードで大爆発。でかいだけか… カラサワが無い場合はドライヤー(WC-01QL)で代用できる。 でかいのでブレードも当てやすい。調子に乗って撃ち落とされないように。 基地内部は異常なまでに広い。時間制限があるわけではないが、鈍い機体だと攻略に時間がかかる。 ACバトル 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト AC訓練場 敵AC ファフニール(バルタザール)?(4脚AC) 成功条件 バトルの勝利 こちらバルダーでワイルドキャットを撃墜した場合このミッションになる。 2対1だが敵機のAPは低いので高火力武器でごり押ししよう。 ACを撃破すればバルタザールはランキングから消滅する(ゲームクリア後は消滅しない)。アリーナのようなイベントバトルだったはずだが、死亡してしまったのだろうか? ちなみに本作発売当時の攻略本より、ファフニールの相方のAC名はウォーホークとのこと。パイロット名はワイルドキャットなどと同様に不詳。 ACバトル(2) 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト AC訓練場 敵AC ?(ワイルドキャット) 成功条件 バトルの勝利 こちらバルダーでワイルドキャットを逃がすと彼と再戦する事になる。 戦法は変わらないので固まった所を攻める。 唐沢があればピーピーピーボボボボですぐに資金を稼げる。OPありで6発、無しでも7発当てれば撃破出来る。 爽やかボイスが心地いいぜ。 本作「貴様はあの列車の…」→NX「ナニカサレタヨウダ…」どうしてこうなった…。 海底基地占拠者排除 依頼者 ボス・サヴェージ 前払報酬 35000c 成功報酬 0c 作戦領域 アグリア島沖 旧海底基地 敵戦力 ガードメカ:多数、自走3脚MT:多数 成功条件 敵部隊の全滅 全額前金裏切り御免騙して悪いが仕事なんでな。 ガードメカのパルスは反動性能が異様に高い。ブレードを振ろうとして固められまくりという事の無い様に。 「閉じ込められた!」と思っても慌てない。部屋をよく調べれば… 閉じ込められてしばらく放置するとガードメカが勝手に道を開いてくれる。 ガードメカは相変わらずE攻撃に強いので実弾兵器が一つは欲しい。 当然ながら敵を倒しても追加報酬は出ない。ゴールとなる脱出艇のある部屋に至るまで多くの小部屋があるが、そのほとんどは敵がいるだけのハズレなので無視して通路を進んでいくように。 ガラスの向こうには魚が泳いでいる。結構いるので探してみよう。 ミッション開始時のスレッジハマーのせかせかした動きが笑える。 海外版のブリーフィングの文章は何故か異様に訛りが強い(「Dey sez it wuz an easy job」等)。ミッション中のボス・サヴェージは普通に喋るのだが。 毒ガス基地破壊 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 20000c 成功報酬 25000c 作戦領域 旧化学兵器工場「リプリーブ」 敵戦力 ガードメカ:多数 成功条件 爆破装置の設置 恐怖の毒ガスミッション。紫のガスでAPがどんどん減っていく。 スピードの出る機体で道順をしっかり覚えて臨むべし。 毒ガスの継続ダメージが、爆弾3つ目を設置すると1秒に10のペースに加速する。 入口が二つある。スタート直後に見えている方は一見行き止まりだが、実は壁を壊すことができ、もうひとつの入り口と繋がっている。 爆弾設置後は来た道を引き返すよりもうひとつの入り口を目指した方がいい。 爆弾の設置が意外に手間取る。target表示を良く見よう。 設置に手間取るならブレードを外すのもあり。幸い敵はマシンガンだけでも事足りる。 高性能マップ表示機能付頭部パーツを積んでおくのが無難。 ガードメカ1機撃破ごとに500cの追加報酬。このメカはEN防御が非常に高いので撃破にはマシンガンがオススメ。一撃で倒せるバズーカ等でも良い。 このミッションも明らかに管理者が主人公(=イレギュラー)を殺しに来ている。 クローム基地再調査 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 クローム旧軍事施設 敵戦力 MT:多数 敵AC スレッジ・ハマー(ボス・サヴェージ) 成功条件 敵戦力の全滅 初代イレギュラー光臨の儀式。 MT軍団がいる部屋に不用意に突っ込むと十字砲火を浴びる。通路で待ち伏せして入口付近に寄ってきたところを高火力武器で叩こう。構えキャノンも有効。 というか無視して逃げてしまうのが一番楽だったりする。最後のACさえ倒せばミッションクリアになる。 敵ACは距離を取ってミサイル等でチクチク攻める。バズーカが痛いので正面に立たないこと。 「クローム基地調査」のスタート地点である縦穴から基地内部に入る事が可能。折り返す手間が省ける位で特に意味は無いが。 レイヴンズ・ネスト 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト本部 敵戦力 小型砲台:多数、MT:多数 敵AC ナインボール(ハスラー・ワン):2機 成功条件 全浮遊機雷の破壊 二部構成ミッション。ローディングを挟むとAP 弾薬が全回復。 前半戦は雑魚狩り。サクッと片付けよう。 最初のエレベーターは出っ張ってる所の前に立って○ボタン。何を言ってるんだという感じだが念のため。 ミッションスタート地点で上昇中のエレベーターは下から○ボタンを押すとなんと下降してくる。そのエレベーターの先に進むと謎のオブジェが。しかもオブジェの前で○ボタンを押すとミッション放棄の選択肢。何から何まで謎である。残念ながらBest版では修正済み。 後半戦は上って降りてまた上る・・・。タンクだとかなり辛い。 途中で「帰れ」とか言われる。自分から依頼して呼び出しといて何言ってるんですか。 ブロック上りは先にMTと砲台を片付けておこう。ある程度上るともう一機MTが出てくるので注意。 軽めの機体にE消費の低いブースタを付けていくといい。ブーストボタンを押しっぱなしにするのではなくこまめに離して上昇した方が一回でより高く飛べる。 飛べるだけ飛んだら近くにあるブロックに着地する。三、四回飛べば辿り着けるはず。少しずつ上ろうとするよりこっちの方が楽。 青い通路が見えてきたらゴールはもうすぐ。ひとまず通路の上に飛び乗って、壁面にある通路へと進んでいこう。 9玉は2機出現。強化パルスは鬼神の如し。 自信が無いなら通路に降りてくるのを待ち伏せしてイオン砲をぶちかませ。 ガチでやるなら月光を当てられるようになっておきたい。 グレネードで自爆する事も。オォ!!クレイジィー! ⑨は放置可能。 最終目標の目前にはもう一体MTが。狭い通路で機動力を殺されているのでただの的だが。レイヴン試験で苦戦させられた相手を最後に蹴散らすというのは皮肉なものである。 この先は君の眼で確かめてくれ! 海外版のミッション名は「Destroy Floating Mines」 コメント 火炎放射器なくても達成率100%だけど -- 名無しさん (2006-09-12 07 20 06) 狂った···101%だってさ -- 名無しさん (2006-09-17 08 50 36) 強化人間でクリアすると101%になるっぽい? -- 名無し (2006-10-31 22 51 37) ⑨は唐沢持ってるならそっちの方がいいんじゃない? -- new{2007-01-02 (火) 18 46 08}; 今更だが非強化でも101%にはなるぞ -- new{2007-01-02 (火) 21 00 14}; 達成率は101%が最高。スーパード○キーコングもそうだったろ? -- new{2007-01-17 (水) 22 17 48}; 漢字読めないとき発電機撃って絶叫したの覚えてる -- 名無しさん (2011-11-14 20 11 59) gameoverになるミッションにその旨の表記が欲しいです(泣 -- undefine (2012-08-16 03 17 32) ゲームオーバーになるミッションもセレクトボタンからのミッション放棄ならゲームオーバーにはならないっていうのを覚えておくと便利 -- 名無しさん (2012-09-08 21 59 05) ザプレの公式ガイドによると、二機相手のACバトルで出てくるランカーじゃない方の機体名は「ウォーホーカー」らしい -- 名無しさん (2013-02-22 23 38 28) コンピューター破壊で出てくるAC様はなんて名前なのかな?ファルコンだと思ってけど違うやん? -- 午後の殺茶 (2013-05-27 13 38 18) ボクっ娘エロパロにいったら9玉のリンクが貼ってあった。修正されるかと思った… -- 名無しさん (2013-05-30 11 31 34) ↑2 あれはスパイトフルじゃなかったっけ?ジェネレーター破壊でも出てくる汎用型のヤツ -- 名無しさん (2013-08-25 23 14 28) 作業用MT排除は一種のトラウマだぜ。 -- 名無しさん (2014-07-01 16 53 28) 初代ってクリアした後は何すんだろうか -- 変種第2号 (2014-09-17 17 57 18) 燃料倉庫襲撃はどこから脱出すればいいんだ? -- 名無しさん (2014-11-22 00 30 17) ↑入ってきたところからのはず -- 名無しさん (2014-11-22 02 42 27) イオン砲ってなんなんですか -- 名無しさん (2014-12-29 01 15 37) ワイルドキャットのそっくりさんは、弱さまでそっくりで笑ったなぁ。(コンピューター破壊) -- 名無しさん (2015-02-08 12 53 09) 強化人間になると埠頭倉庫警備が出ないんだけど俺だけ?RTAの動画とかと同じミッション順でやっても出ない -- 名無しさん (2015-11-04 23 08 08) ラストミッションをタンクでクリアした人っているんかな。 -- 名無しさん (2016-08-24 18 43 45) ↑ラストミッションは初見の時ガチタンでクリアした。10年以上前の話なのにブロック上りが超大変だったのをよく覚えてる -- 名無しさん (2016-09-19 00 54 02) 初代ACのステージ広すぎやしませんかね・・・ -- PS3でやってる奴 (2016-09-22 19 22 00) ↑×9俺はパーツ買占めだったなー、何回ジャスティスを落とした事か……ワイルドキャット?完全な作業だと稼ぎ目的でも飽きるんだよ -- 名無しさん (2016-10-30 11 30 59) PSvitaでラストミッションまで行ったがブロック登りがキツすぎる…PSvitaだと上下視点移動の操作性が壊滅的に悪いから上と下が見えない… -- 名無しさん (2016-11-22 23 41 54) 火炎放射器がきえる -- フィレモン (2016-11-29 21 04 28) ↑×2コンフィグでスティックに視点移動を割り当てれば... -- 名無しさん (2016-12-18 19 58 49) そういや俺も「レイヴンズ・ネスト」はタンクでクリアしたな。夜通しぶっ続けでやって、お陰で会社休んだけど。 -- 名無しさん (2018-03-02 00 53 16) 毒ガス基地破壊、「入口が二つあるが、スタート直後に見えている方は行き止まり」 とあるけど実は壊せる壁があって最奥の2基に続いてるで -- 名無しさん (2018-03-09 04 32 18) ラストのレイヴンズネストでナインボールかに負けるとタイトルに戻されるのね -- 名無しさん (2018-05-28 00 23 05) 燃料倉庫でKARASAWAが壊れたところを見たことは一度もない。本当に壊れるの? -- 地底人 (2018-11-02 12 37 10) 燃料倉庫のKARASAWAは壊れると言うか、取得前にタンク爆発すると蒸発して無くなってる -- 名無しさん (2018-11-18 16 25 24) ラストステージのブロック登り中に砲台が撃ってくるのウザすぎる.... 下に付いてるのは良いとして上向きのはギルティ -- 名無しさん (2019-03-17 15 09 44) 初心に帰って初代でもやるかとvitaで買ったんだけど、アナログモード対応してないのねコレ…。上下視点の難しさがLRPの比じゃないっすよ…。 -- 名無しさん (2019-06-01 19 18 25) 2機目の⑨と相打ちになった後こっちの機体が爆散する前にミッション放棄でゲームオーバー回避したらランキングで⑨を倒している扱いになって吹いたw -- 名無しさん (2019-06-07 12 32 31) レーダー盗んでから強化人間になれば、達成率101%とミッション成功率100%を両立出来る。 -- (2019-07-19 00 23 48) やはり今やっても面白いなぁAC。またリメイクするか…もしくはアーカイブスで出してほしいぜ -- 名無しさん (2020-09-11 22 04 10) ほんまそれ。初代三部作はシリーズで一番好き。時点で2AAが好き -- 名無しさん (2020-10-18 18 40 00) ラストミッションで2機目のナインボールを無視して進んで目的地に到達。そう言えば最後って遠距離からたたっこんだだけで中入ったことないなぁと部屋の中をくまなく、コンピューターの裏に回って「こうなってんのか」ってやってた。そしたらブースターの音が聞こえる。「ん?」と思ってたら無視したナインボールがやってきてたらしい。コンピューターの後ろに居る俺目掛けてグレぶっ放しやがった!画面暗転。「ふぁっ?!」となってたらエンディング突入。「・・・コレデマンゾクカ。」あっけに取られるやら大笑いだわ、ビデオに録ってなかったのをちと後悔したw -- 名無しさん (2021-11-04 10 09 44) 初めてやったけどめちゃくちゃ難しい -- 名無しさん (2021-12-29 19 12 49) プロジェクトファンタズマほしー -- アーマードコアオタク (2022-01-29 23 09 44) 「反抗組織排除」では橋の真下を進んでいくと、ラスト一機以外の敵が全部自滅する。豆。 -- 名無しさん (2022-02-03 07 54 56) ジェネレーター破壊とか毒ガス基地破壊は、タンクだと無理? -- 名無しさん (2023-11-12 13 06 14) 初代初プレイからおよそ30年で初めて気付いた小ネタ。生物兵器は空中切りモーション中に限りバイオセンサー無し頭部でもロック出来る(緑ロックだけど)。射撃出来ないのでほぼ意味は無いが… -- 名無しさん (2024-04-05 01 46 14) 毒ガス基地破壊はタンクでクリア出来ますです。 -- 名無しさん (2024-04-30 12 18 05) ミッション、ジェネレーター破壊をタンクでクリアした人いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2024-05-01 17 31 08) クローム残党掃討でデヴァステイターが自身のグレで自爆する事を確認。入口で10分程度出入りしながら待っていたら突然炎上音。そのままミッション完了になった為。 -- 名無しさん (2024-05-03 14 21 10) 同じくボスサヴェージの自爆を確認です。 -- 名無しさん (2024-05-05 20 14 30) 名前 コメント
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はじめてのチームバトル 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆ チーム条件 神姫3体までレベル制限なしクラス制限なし ステージクリア条件特殊ルール シティすべてのターゲット神姫に勝利するアイテム数1/コスト2 オーナー チーム戦指導員(Bronze) ターゲット アリーコアユニット[AGL ARNVAL][天使型]FL012 素体 武器 M4ライトセイバーアルヴォLP4ハンドガンGEモデルLC3レーザーライフル 防具 スキル 投擲ダメージダウンLv1ホーリーフェザー データ Lv.10 LP 1636 SP 274(Lv.3)攻撃Lv.2[0] 命中Lv.2[0]防御Lv.1[45] 回避Lv.1[20]機動-----[15] 耐熱[0]対スタン[35] 対ダウン[65]総重量19/20 総パーツ数8/10 ターゲット ベッキーコアユニット[DVL STRARF][悪魔型]FL013 素体 武器 フルストゥ・グフロートゥ ×2アルヴォLP4ハンドガンラピッドランチャー 防具 スキル 打撃ダメージダウンLv1クイックドローウィンド・オブ・ディジーズ データ Lv.20 LP 2148 SP 232(Lv.5)攻撃Lv.3[0] 命中Lv.2[10]防御Lv.3[65] 回避Lv.2[30]機動-----[15] 耐熱[0]対スタン[10] 対ダウン[20]総重量17/20 総パーツ数10/10 ターゲット 夜霧コアユニット[NJA FUBUKI][忍者型]G06NJ1 素体 武器 忍刃鎌“散梅”大手裏剣“白詰草”蛇の目傘(紅) 防具 スキル 打撃ダメージダウンLv1命中力ダウン無効ダークスラッシャー蕾散らし和傘廻し装備一種:和風 データ Lv.30 LP 1804 SP 538(Lv.15)攻撃Lv.3[0] 命中Lv.5[0]防御Lv.1[70] 回避Lv.3[95]機動-----[25] 耐熱[0]対スタン[20] 対ダウン[55]総重量20/20 総パーツ数9/10 戻る ジャーナル軍団からの挑戦 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆ チーム条件 神姫3体まで総合レベル0~100クラス制限なし ステージクリア条件特殊ルール すべてのターゲット神姫に勝利するアイテム数/コスト オーナー ジャーナル編集長(Gold) ターゲット ニャニャミコアユニット[CAT MAOCHAO][猫型]KT36C1 素体 武器 研爪「ヤンチャオ」旋牙「シャンヤ」防壁「ファンビー」 防具 スキル 射撃ダメージダウンLv1スーパーねこパンチ風刃サンドスプラッシュフィーバースーパーねこキック最強シールド データ Lv.80 LP 2700 SP 584攻撃Lv.20[00] 命中Lv.15[20]防御Lv.05[270] 回避Lv.05[-20]機動-----[00] 総重量30/30 総パーツ数8/15 ターゲット メルエコアユニット[CAL VITULUS][丑型]US4CA 素体 武器 コンビクトU7 ×2ルインM21 防具 スキル 射撃命中アップLv2バーニングインフェルノミルキーウェイストリームパニックショットファストオーガ激走装備一種:メカ データ Lv.90 LP 2550 SP 630攻撃Lv.10[20] 命中Lv.25[20]防御Lv.10[90] 回避Lv.8[00]機動-----[00] 総重量26/30 総パーツ数12/15 ターゲット アヤメコアユニット[SAM BENIO][侍型]T6FS60 素体 武器 怨徹骨髄「エンテツコツズイ」為虎添翼「イコテンヨク」破邪顕正「ハジャケンショウ」気炎万丈「キエンバンジョウ」 防具 スキル 燦華繚乱蒼天残月斬牙滅衆装備一種:和風 データ Lv.100 LP 3300 SP 540攻撃Lv.22[00] 命中Lv.21[00]防御Lv.6[115] 回避Lv.12[100]機動-----[25] 総重量27/50 総パーツ数12/20 戻る 総力を結集せよ! 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ チーム条件 神姫3体まで総合レベル0~50Cクラス神姫 ステージクリア条件特殊ルール シティ(夜)すべてのターゲット神姫に勝利するアイテム数/コスト オーナー メガス・ドメスティコス(Bronze) ターゲット グランソリスコアユニット[TIG TIGRIS][寅型]US4TI 素体 武器 bk.M4ライトセイバー朱天炎虎甲“ヘルゲート”アサルトブラスター蛇の目傘(紅) 防具 炎機襲炎護心インパルス・フロートユニットSRX03 脚部アーマー L/RSRX03 腕部アーマー L/Rホーリィバーニアスカートラピッドランチャー(装着) /Lラピッドランチャー(装着) /Rbk.イリス・マスクパーツEX スキル 打撃ダメージダウンLv1ジャスティスラッシュ猛虎伏装ミルキーウェイストリーム和傘廻し真鬼王光臨装備一種:メカ データ Lv.100 LP 5166(Lv.50) SP 420(Lv.15)攻撃Lv.12[20] 命中Lv.10[0]防御Lv.10[175] 回避Lv.3[0]機動-----[20] 耐熱-----[00]対スタン-----[05] 対ダウン-----[175]総重量45/∞ 総パーツ数14/20 戻る 多勢に無勢 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆☆ チーム条件 神姫2体までレベル制限なしクラス制限なし ステージクリア条件特殊ルール ステージ不明すべてのターゲット神姫に勝利するアイテム数/コスト オーナー カルボナーラ小隊長() ターゲット ボニータコアユニット[RBT WAFFEBUNNY]??? 素体 武器 カロッテP12STR6ミニガンカロッテTMP 防具 スキル 射撃ダメージダウンLv1ハンティングエッジバレットシャワールナティックレジスタンスラストキッス装備一種:ミリタリー データ Lv.120 LP 3126 SP 630攻撃Lv.18[20] 命中Lv.22[65]防御Lv.8[55] 回避Lv.23[40]機動-----[30] 総重量25/∞ 総パーツ数13/20 ターゲット ユーリルコアユニット[CAN FORTBRAGG]??? 素体 武器 カロッテP12 ×2“ジャマダハル”サブマシンガンFB256 1.2mm滑腔砲サツマイモ・ボム 防具 スキル 射撃ダメージダウンLv1ラストキッス装備一種:ミリタリー データ Lv.120 LP 3510 SP 354攻撃Lv.22[20] 命中Lv.30[0]防御Lv.17[145] 回避Lv.11[40]機動-----[0] 総重量32/∞ 総パーツ数14/20 ターゲット ジュリアコアユニット[DOL WAFFEDOLPHIN]??? 素体 武器 コンビクトU7 ×2bk.ネプチューン・プロテウスヴァレリーM49ショットガン(黒)SR108 スナイパーライフル 防具 スキル 魔法ダメージダウンLv2パペチュアルスリープパニックショットファイナルジャッジメント データ Lv.120 LP 3612 SP 592攻撃Lv.20[0] 命中Lv.24[35]防御Lv.6[80] 回避Lv.20[80]機動-----[10] 総重量38/∞ 総パーツ数14/20 ターゲット ルーシーコアユニット[FLO ZYRDARYA]??? 素体 武器 クライモアカロッテTMP愛のムチ 防具 スキル 打撃ダメージアップLv2ドラゴンクラッシャールナティックレジスタンスイリュージョン・パウダー データ Lv.130 LP 2464 SP 1846攻撃Lv.15[0] 命中Lv.20[20]防御Lv.10[-80] 回避Lv.12[-45]機動-----[61] 総重量30/∞ 総パーツ数12/20 ターゲット タコベヤコアユニット[BUI GRAPPRAP]??? 素体 武器 “ギガンテス”ロボアーム狗狼「クーロゥ」Type1子猫球「チーマオクゥ」&子旋牙「チーシャンヤ」大手裏剣“白詰草”“ハルバード”大型ミサイル 防具 スキル 狼牙掌スーパーねこコンボハイパーエレクトロマグネティックランチャー データ Lv.150 LP 4478 SP 530攻撃Lv.32[20] 命中Lv.22[20]防御Lv.34[390] 回避Lv.8[-80]機動-----[-15] 総重量43/∞ 総パーツ数13/20 戻る 激突!光姫神隊レイディアント・ファイブ 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆☆ チーム条件 神姫5体まで総合レベル100~クラス制限なし ステージクリア条件特殊ルール すべてのターゲット神姫に勝利する オーナー () ターゲット レイディアントピンクコアユニット[SED JUVISY]??? 素体 武器 グリーンカッターパウダースプレイヤーGEモデルLC3レーザーライフル破邪顕正「ハジャケンショウ」 防具 スキル 打撃ダメージアップLv1ハイパーブラスト燦華繚乱装備一種:レイディアント データ Lv.150 LP 3076 SP 790攻撃Lv.22[0] 命中Lv.26[10]防御Lv.44[180] 回避Lv.1[30]機動-----[20] 総重量30/∞ 総パーツ数10/20 ターゲット レイディアントホワイトコアユニット[DOG HOWLING]??? 素体 武器 野太刀ウイングブレードサーペント吠莱壱式「ほうらい・いちしき」棘輪「きょくりん」 防具 スキル 打撃ダメージアップLv1ハウリングサンダー封輪渦斬装備一種:レイディアント データ Lv.160 LP 3678 SP 500攻撃Lv.35[0] 命中Lv.42[10]防御Lv.16[180] 回避Lv.19[30]機動-----[20] 総重量36/∞ 総パーツ数11/20 ターゲット レイディアントブルーコアユニット[MER IANEIRA]??? 素体 武器 怨徹骨髄「エンテツコツズイ」桃花扇デファンスオルフェウスマジカルステッキ 防具 スキル 打撃ダメージアップLv1桃源の舞グランシュヴァリエ斬牙滅衆コメットコリジョンメランコリックメロディ装備一種:レイディアント データ Lv.170 LP 3538 SP 1068攻撃Lv.23[0] 命中Lv.24[10]防御Lv.7[180] 回避Lv.41[30]機動-----[20] 総重量30/∞ 総パーツ数11/20 ターゲット レイディアントブラックコアユニット[KNI XIPHOS]??? 素体 武器 ダブルレイブレードソード・オブ・ガルガンテュアベック如意棒 防具 スキル 打撃ダメージアップLv1ガルガンテュアロアフレシュドエクレール装備一種:レイディアント データ Lv.180 LP 4640 SP 626攻撃Lv.46[0] 命中Lv.35[10]防御Lv.28[180] 回避Lv.15[30]機動-----[20] 総重量32/∞ 総パーツ数10/20 ターゲット レイディアントレッドコアユニット[SEI bk.EUKRANTE]??? 素体 武器 ソード・オブ・ガルガンテュア銀のフォークFB0.9V アルファ・ピストルブリューナクサルンガ 防具 スキル 打撃ダメージアップLv1ガルガンテュアロア美味礼賛・甘味風スマートショットディーヴァの煌輝装備一種:レイディアント データ Lv.200 LP 3612 SP 1268攻撃Lv.31[0] 命中Lv.26[10]防御Lv.21[180] 回避Lv.41[30]機動-----[20] 総重量38/∞ 総パーツ数11/20 戻る ジャーナル軍団からの挑戦II 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆ チーム条件 神姫3体までレベル0~100クラス制限なし ステージクリア条件特殊ルール シティすべてのターゲット神姫に勝利するアイテム数/コスト オーナー ジャーナル編集長(Bronze) ターゲット フォルカコアユニット[SEI EUKRANTE][セイレーン型]MM08SR 素体 武器 “シェルブレイク”パイルバンカーコンビクトU7ボレアス 防具 “ビーハイヴ”ミサイルポッド ×2アイオロス・リアウイングカイキアス・ブレストパーツノトス・レッグパーツ L/Rアペリオテス・リアテイルパーツリプス・サイドテイルパーツ L/Rイザール・ブレスレット L/Rイヤリング(フェザー)イリス・マスクパーツヘアパーツ:エクステ(EUKRANTE) スキル シェルブレイカーシュプリーム・ヴェイングローリーピッキングトゥーキックエアリアルターンパニックショット装備一種:メカ データ Lv.80 LP 2356 SP 506(Lv.21)攻撃Lv.11[00] 命中Lv.12[20]防御Lv.06[40] 回避Lv.17[120]機動-----[15] 耐熱-----[00]対スタン-[30] 対ダウン-[50]総重量29/30 総パーツ数15/15 ターゲット アキラコアユニット[DOG HOWLING][犬型] 素体 武器 青龍刀・飛鱗「フェイリン」九鉤刀吠莱壱式「ほうらい・いちしき」ラジオロンドCD 防具 頭甲・咆皇「とうこう・ほうおう」胸甲・心守「きょうこう・しんじゅ」脚甲・狗駆「きゃっこう・くく」 L/Rチャイナコルセット(黒)チャイナスカート(黒)チャイナズボン(黒) L/RKT36D1 ドッグテイルイヤリング(ブラックハート) スキル 投擲ダメージダウンLv1ハウリングサンダー刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」忠実なる守り手 データ Lv.90 LP2918 SP422 (Lv.15)攻撃Lv.16[30] 命中Lv.12[20]防御Lv.20[260] 回避Lv.15[-30]機動-----[-5] 耐熱-----[0]対スタン-[40] 対ダウン-[50]総重量30/∞ 総パーツ数12/20 ターゲット リディアコアユニット[MER IANEIRA][マーメイド型] 素体 武器 スキュラネプチューン・トリトン ×2サーペントネプチューン・プロテウス 防具 ガラテイア・リアユニットペネロペイア・BCDユニットテティス・テイルパーツMM09MR フィンオプションアンピリトテ・ショルダーパーツ L/Rイヤリング(ブラックローズ) L/Rナウシカア・センサーパーツ スキル 投擲ダメージダウンLv1ハープーンオブフューリーメイルシュトロームレイジオブオケアノス装備一種:メカ データ Lv.100 LP2740 SP772 (Lv.28)攻撃Lv.13[0] 命中Lv.18[0]防御Lv.12[110] 回避Lv.18[20]機動-----[25] 耐熱-----[0]対スタン-[50] 対ダウン-[55]総重量30/∞ 総パーツ数13/20 戻る 師の威厳 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆ チーム条件 神姫1体までレベル制限なしSクラス神姫 ステージクリア条件特殊ルール すべてのターゲット神姫に勝利する オーナー かけだしマスター() ターゲット 五番弟子・トランコアユニット[TIG TIGRIS][寅型]US4TI 素体 武器 bk.エウロス ×2bk.GEモデルLC3レーザーライフルブーメラン 防具 スキル 打撃ダメージダウンLv1ブレイシングブリーズエアリアルターン装備一種:メカ データ Lv.100 LP 3336 SP 410攻撃Lv.22[0] 命中Lv.16[20]防御Lv.17[55] 回避Lv.5[60]機動-----[30] 総重量25/∞ 総パーツ数/20 ターゲット 四番弟子・レイヌコアユニット[DOG HOWLING][犬型]KT36D1 素体 武器 ラムダオ 防具 スキル 投擲ダメージダウンLv1射撃ダメージダウンLv1ステディプロテクションマッハアプローチ データ Lv.110 LP 3740 SP 450攻撃Lv.34[20] 命中Lv.11[0]防御Lv.19[190] 回避Lv.4[25]機動-----[46] 総重量42/∞ 総パーツ数14/20 ターゲット 三番弟子・ソニンコアユニット[NJA FUBUKI][忍者型]G06NJ1 素体 武器 大手裏剣“白詰草”竹槍 防具 スキル 打撃ダメージダウンLv1ダークスラッシャー装備一種:和風 データ Lv.120 LP 3022 SP 1262攻撃Lv.11[0] 命中Lv.14[0]防御Lv.1[70] 回避Lv.21[120]機動-----[25] 総重量17/∞ 総パーツ数9/20 ターゲット 二番弟子・リテンコアユニット[AGL ARNVAL][天使型]FL012 素体 武器 カロッテMP6サルンガ 防具 スキル 打撃ダメージダウンLv1射撃ダメージダウンLv1エンジェリック・スカイラストダンスディーヴァの煌輝 データ Lv.130 LP 3142 SP 1410攻撃Lv.17[5] 命中Lv.12[40]防御Lv.9[120] 回避Lv.16[20]機動-----[30] 総重量28/∞ 総パーツ数10/20 ターゲット 一番弟子・アクルコアユニット[DVL STRARF][悪魔型]FL013 素体 武器 九鉤刀“ギガンテス”ロボアームベック“ヘルゲート”アサルトブラスター“ハルバード”大型ミサイル 防具 スキル デモニッシュクローロケットパンチ!ヒーリング・ホーンフレシュドエクレール データ Lv.150 LP 4148 SP 810攻撃Lv.25[30] 命中Lv.28[45]防御Lv.19[350] 回避Lv.13[-80]機動-----[-20] 総重量52/∞ 総パーツ数20/20 戻る バトルフロント急襲 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆☆☆ チーム条件 神姫5体までレベル制限なしクラス制限なし ステージクリア条件特殊ルール シティすべてのターゲット神姫に勝利する オーナー バックレー隊長(Gold) ターゲット バックレー1コアユニット[CAN FORTBRAGG][砲台型]AIP021 素体 武器 グリーフエングレイバー ×2FB0.9V アルファ・ピストルFBモデル M16A1アサルトライフル 防具 スキル 射撃ダメージダウンLv1敵陣突破スマートショット装備一種:ミリタリー データ Lv.150 LP 3306 SP 516攻撃Lv.43[10] 命中Lv.38[0]防御Lv.8[120] 回避Lv.14[0]機動-----[0] 総重量24/∞ 総パーツ数10/20 ターゲット バックレー2コアユニット[CAN FORTBRAGG][砲台型]AIP021 素体 武器 FBモデル M16A1アサルトライフルガトリング砲“アイゼンイーゲル”MSR-22 スナイパーライフル 防具 スキル 射撃ダメージダウンLv1ヘルファイア敵陣突破 データ Lv.180 LP 3468 SP 1170攻撃Lv.30[] 命中Lv.31[]防御Lv.11[] 回避Lv.28[]機動-----[] 総重量/∞ 総パーツ数/20 ターゲット バックレー3コアユニット[CAN FORTBRAGG][砲台型]AIP021 素体 武器 グリーンアスパラスピアアルヴォLP4ハンドガンバトルアックスモーニングスター 防具 スキル 打撃ダメージダウンLv1射撃ダメージダウンLv1クイックドローパペチュアルスリープアンダーウォーターストーク データ Lv.210 LP 3588 SP 1000攻撃Lv.28[10] 命中Lv.32[10]防御Lv.21[70] 回避Lv.56[100]機動-----[30] 総重量46/∞ 総パーツ数19/20 ターゲット バックレー4コアユニット[CAN FORTBRAGG][砲台型]AIP021 素体 武器 ヴァジュラモデルPHCハンドガン・ヴズルイフ ×2愛のムチ 防具 スキル 打撃ダメージダウンLv1射撃ダメージダウンLv1魔法ダメージダウンLv2ラビッドドッグトラップスーパーねこキックマッハアプローチ データ Lv.240 LP 4284 SP 1344攻撃Lv.31[30] 命中Lv.42[20]防御Lv.26[155] 回避Lv.50[30]機動-----[30] 総重量40/∞ 総パーツ数16/20 ターゲット バックレー5コアユニット[CAN FORTBRAGG][砲台型]AIP021 素体 武器 ガトリング砲“アイゼンイーゲル”FB256 1.2mm滑腔砲ヴァレリーM49ショットガン(銀) 防具 スキル 打撃ダメージダウンLv2射撃ダメージダウンLv1ヘルファイアパペチュアルスリープ砲撃体勢装備一種:ミリタリー データ Lv.270 LP 5520 SP 1034攻撃Lv.57[10] 命中Lv.46[20]防御Lv.40[85] 回避Lv.27[-30]機動-----[-15] 総重量52/∞ 総パーツ数20/20 戻る ジャーナル軍団からの挑戦III 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆ チーム条件 神姫3体までレベル制限なしクラス制限なし ステージクリア条件特殊ルール シティすべてのターゲット神姫に勝利する オーナー ジャーナル編集長(Bronze) ターゲット ソフィーコアユニット[FRA ZELNOGRARD][火器型]AIP305 素体 武器 アンカーナイフ ×2モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ FBモデル M16A1アサルトライフル 防具 スキル 命中力ダウン無効ラビッドドッグトラップ敵陣突破パペチュアルスリープアンダーウォーターストーク装備一種:ミリタリー データ Lv.100 LP 2686 SP 752攻撃Lv.18[] 命中Lv.16[]防御Lv.6[] 回避Lv.8[]機動-----[] 総重量/∞ 総パーツ数/20 ターゲット はるかコアユニット[FHT ASUKA][戦闘機型]FL801 素体 武器 霊刀 千鳥雲切桜スピア三七式一号二粍機関砲 防具 スキル 打撃ダメージダウンLv1命中力ダウン無効飛燕極光烈風装備一種:和風 データ Lv.110 LP 3330 SP 826攻撃Lv.18[] 命中Lv.14[]防御Lv.3[] 回避Lv.21[]機動-----[] 総重量/∞ 総パーツ数/20 ターゲット ベガコアユニット[PNZ MURMELTIER][戦車型]FL802 素体 武器 “シェルブレイク”パイルバンカーカロッテP12OS-X31“シルバーストーン” 防具 スキル 打撃ダメージアップLv1シェルブレイカーラストキッスオーバーロードバースト データ Lv.120 LP 3396 SP 732攻撃Lv.29[] 命中Lv.17[]防御Lv.14[] 回避Lv.6[]機動-----[] 総重量/∞ 総パーツ数/20 戻る ディスポーザブル・ウェポン 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆☆☆ チーム条件 神姫2体までレベル制限なしクラス制限なし ステージクリア条件特殊ルール シティすべてのターゲット神姫に勝利する同じ攻撃禁止アイテム数/コスト オーナー フリュギアス(Gold) ターゲット アシュリーコアユニット[HST ACH][ハイスピードトライク型]OSA111 素体 武器 アルヴォPDW9OS-X31 “シルバーストーン”bk.ネプチューン・プロテウス”OS-35 アサルトライフルホーンスナイパーライフル 防具 スキル サラマンダーチルドレンホーリィナイト・ミサハイパーエレクトロマグネティックランチャーインファニット∞アサルトオーバーロードバーストレインディアライディング装備一種:メカ データ Lv.240 LP 4176 SP 1658攻撃Lv.32[] 命中Lv.36[]防御Lv.19[] 回避Lv.42[]機動-----[] 総重量/∞ 総パーツ数/20 ターゲット シャルロットコアユニット[HMT YDA][ハイマニューバトライク型]OSY010 素体 武器 クライモアソード・オブ・ガルガンテュアSTR6ミニガンZel 0.76mm ガトリングキャノンOS-36 アサルトカービン 防具 スキル 打撃ダメージダウンLv1射撃ダメージダウンLv1ドラゴンクラッシャーガルガンテュアロアダークスラッシャーバレットシャワー油圧式フロントキックローラーダッシュアーナンタ∞アサルトヴォルカニックジェノサイド データ Lv.240 LP 4332 SP 1256攻撃Lv.66[] 命中Lv.34[]防御Lv.11[] 回避Lv.26[]機動-----[] 総重量/∞ 総パーツ数/20 戻る スプリット・ヴァイス 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆☆☆ チーム条件 神姫2体までレベル制限なしクラス制限なし ステージクリア条件特殊ルール VR(ブルー)すべてのターゲット神姫に勝利する オーナー MMS管理機構(Platinum) ターゲット Illegal/ヴァイスコアユニット ???????? 素体 武装セット1 武器 ウインビームガンツインビームガンツインビー&ウインビー合体攻撃GEモデルRG8レールガン 防具 なし スキル ディヴァイン・ブラスト データ Lv.300 LP 4996 SP 1252攻撃Lv.50[00] 命中Lv.50[00]防御Lv.50[00] 回避Lv.50[00]機動力[00] 耐熱[00]対スタン[00] 対ダウン[00]総重量11/∞ 総パーツ数3/20 武装セット2 武器 スクラマサクス×2クライモアガトリング砲"アイゼンーゲル" 防具 なし スキル ドラゴンクラッシャー データ Lv.300 LP 4996 SP 1252攻撃Lv.50[00] 命中Lv.50[00]防御Lv.50[00] 回避Lv.50[00]機動力[00] 耐熱[00]対スタン[00] 対ダウン[00]総重量26/∞ 総パーツ数4/20 武装セット3 武器 "ギガンテス"ロボアームモアイ像 防具 なし スキル ロケットパンチ! データ Lv.300 LP 4996 SP 1252攻撃Lv.50[00] 命中Lv.50[00]防御Lv.50[00] 回避Lv.50[00]機動力[00] 耐熱[00]対スタン[00] 対ダウン[00]総重量16/∞ 総パーツ数2/20 武装セット4 武器 bk.GEモデルLC3レーザーライフルロケット砲"シュトルム・ウント・ドラング" 防具 なし スキル ハイパーブラスト データ Lv.300 LP 4996 SP 1252攻撃Lv.50[00] 命中Lv.50[00]防御Lv.50[00] 回避Lv.50[00]機動力[00] 耐熱[00]対スタン[00] 対ダウン[00]総重量15/∞ 総パーツ数2/20 ターゲット Illegal/ヴァイスコアユニット ???????? 素体 武器 クライモア 防具 サキュバスメイル 胸サキュバスメイル 肩 L/Rサキュバスメイル 腕 L/Rサキュバスメイル 腰サキュバスメイル 脛 L/Rサキュバスメイル 腿 L/R スキル ドラゴンクラッシャー装備一種 洋風 データ Lv.300 LP 4996 SP 1252攻撃Lv.50[10] 命中Lv.50[00]防御Lv.50[240] 回避Lv.50[00]機動力[10] 耐熱[00]対スタン[40] 対ダウン[50]総重量22/∞ 総パーツ数7/20 戻る バトルマスターズ 出現条件 初期 ミッション難易度 ☆☆☆☆☆ チーム条件 神姫2体までレベル制限なしクラス制限なし クリア条件特殊ルール すべてのターゲット神姫に勝利するアイテム数2/コスト2 ターゲット プルミエコアユニット[AGL ARNVAL Mk.2][天使型]FL016 素体 オーナーステージ まさる(Bronze)アステロイドベルト 武器 アルヴォBD1バトルダガー x2アルヴォPDW11 防具 ココレットリアユニット・シンペタラスヘッドセンサーユニコーンwh.bis.FL013胸部アーマーディコ・シールドFL016ライトガントレット L/Rライトセイバーホルダーアームレット /Lライトセイバーホルダーアームレット /RFL016スタビライザーウィング#1FL016スタビライザーウィング#2ランディングギアAT4P"パピオン" L/Rヘアエクステ(アーンヴァルMk.2)FL016ヘッドギア スキル 打撃ダメージダウンLv1射撃ダメージダウンLv1エンゼルティアーズM8ダブルライトセイバーモードオブエンゼル装備一種:メカ データ Lv.300 LP 4878(Lv.54) SP 832(Lv.29)攻撃Lv.57[30] 命中Lv.66[55]防御Lv.16[75] 回避Lv.78[65]機動-----[50] 耐熱[05]対スタン[30] 対ダウン[50]総重量35/∞ 総パーツ数16/20 ターゲット リリスコアユニット[DVL STRARF Mk.2][悪魔型]FL017 素体 オーナーステージ ちとせ(Bronze)ボルケーノ 武器 コート ×2st.OS-35 アサルトライフル 防具 FL017リアユニットFL017アリエーニFL017スペクトルガードローククリウーフGA2 “カローヴァ”レッグパーツ L/RFL017スタビライザーウィング#1FL017スタビライザーウィング#2FL017アクセサリ x2ヘアエクステ(ストラーフMk.2) スキル 打撃ダメージアップLv1打撃ダメージダウンLv1インファニット∞アサルトダスビダーニャサヴァイヴァーニィモードオブサタン装備一種:メカ データ Lv.300 LP 5778(Lv.64) SP 766(Lv.33)攻撃Lv.75[115] 命中Lv.54[00]防御Lv.62[195] 回避Lv.12[-90]機動-----[10] 耐熱[15]対スタン[75] 対ダウン[95]総重量34/∞ 総パーツ数14/20 戻る
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概要 一覧表 注意点 概要 争覇演武の合戦で発生するミッション。 原則、Empiresの戦闘ではミッションは生じないが、 参戦武将の間に人間関係が生じている場合に限り、戦闘中にミッションが発生する。 特に、忠臣のミッションはレア武器にも関係してくる、事実上のプラチナミッションとなっている。 一覧表 人間関係 名称 内容 詳細 親友 背を預ける 味方武将・甲と味方武将・乙は、それぞれ敵武将を撃破せよ! 制限時間:3分必要撃破数:2(1+1)名 盟友 友誼 味方武将・甲の体力低下を防ぐため、味方武将・乙は敵武将を撃破せよ! 制限時間:3分必要撃破数:2名救援対象の武将は操作不能 夫婦 強まる絆 好敵手 武を競う 味方武将・甲に対抗するため、味方武将・乙は敵兵を撃破せよ! 制限時間:3分必要撃破数:200人競争対象の武将は操作不能 共闘 味方武将・甲と味方武将・乙は、協力して無双奥義を発動し、敵武将を撃破せよ! 制限時間:5分 師弟 弟子奮闘 師匠に弟子入りを認めさせるため、弟子は敵武将を撃破せよ! 制限時間:3分必要撃破数:2名師匠武将は操作不能 忠臣 忠義 大名への忠義を示すため、忠臣は敵兵を無双奥義で撃破せよ! 制限時間:5分必要撃破数:100人武勇系大名武将は操作不能 大名への忠義を示すため、忠臣は敵拠点を制圧せよ! 制限時間:5分必要制圧数:2箇所知略系大名武将は操作不能 宿敵 拮抗 味方武将・甲は宿敵を無双奥義で撃破せよ! 宿敵は奮起状態 ミッションは原則戦闘開始時に発生するが、一部発生が遅れる場合もある。夫婦・盟友ミッションは対象武将が敵武将二名に接触しないと発生しない。 共闘ミッションは敵将が二名以上残っていないと発生しない。 一方の武将が操作不能になっているミッションは、操作不能武将の敗走でも失敗扱いとなる。 注意点 ミッション発生後は通常版 4-IIと同様に武将を切り替えて対応するわけだが、 この際に自軍の戦線が乱れ、予想外の苦戦をしてしまう可能性がある。 人間関係ミッションが発生する武将は事前に分かる(出陣時にスマイルマークが出る)ので、 彼らは初期配置の時点で近くに寄せておくこと。 ミッション発生後は「全軍防御」指示を出し、対象武将の横取りや自軍の壊乱を防ぐのが定石である。 同様に、忠臣の知略系ミッションでは、自軍を手近な拠点から出ていくよう指示すること。 なお、合戦の勝敗とミッションの成否は無関係である。 ミッション成功次第、撤退コマンドを使用しても人間関係はリセットされない。 必要最低限の兵力と兵糧だけでミッション成功のみを狙う戦いも選択肢に入るだろう。
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ミッションシステム 概要 ミッションの受注は拠点であるフライヤもしくはアナグラにて可能。 一度の受注につき受注できるミッションは一つである。 基本的にエントランスにいるオペレーターから受注するが、一部のストーリーミッションはNPCから直接受注する。 受注したミッションのキャンセルも可能。キャンセルしてもペナルティは無い。 基本的にミッションのクリア条件は討伐対象のアラガミを撃破することとなる。 討伐対象外のアラガミは放置していても問題は無い。 詳細は各ミッションページを参照のこと。 STORYミッションとFREEミッション STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定・固定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者や説明文が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。初回特典キャラクターはこちらにしか参加させられない。 STORYミッションがカウンターで受けられない場合は、一通り拠点を巡るといい。 オペレーターに話しかければどうすれば話が進むのかほぼわかるので、参考にするといい。 高難度ミッション 各難易度に存在する高難度のミッション群。全てがFREEミッションで、ストーリー進行には関わらない。 出現するアラガミは体力が上昇しているだけで、より上の難易度のものが出現するわけではない。 通常のミッションよりも報酬の金額が高く、追加報酬の確率も大幅に上昇している。 また、難易度に見合ったチケットも追加報酬で獲得できる。(AチケットよりFチケットの方が高確率) スタングレネード持ち込み上限 スタングレネードは、プレイヤーの人数によって持ち込める数が変わる。(以下は持ち込み可能数が8個の場合) 1人...8個 マルチプレイ時はPCの人数によって変化する。 2人...4個 3人...3個 4人...2個 ダウンロードミッションの中には、持ち込める数がさらに少なく制限されているものがある。 ちなみに、ミッション開始時に持ち込み上限数を超えている分は自動的に倉庫へ戻る。 ミッション参加人数 ミッションに参加できる人数は基本的に4名まで。 一部、同行可能人数や参加可能なNPCに制限があるミッションもある。 キャラクターエピソードの固定ミッションでは2~3名になることが多い。 また、ミッションに参加するプレイヤーが増えるごとに、討伐対象アラガミの体力も増える。 (NPCが参加しても体力増加はなし?) ミッション制限時間とクリア報酬 ミッションの制限時間は基本的に40分。一部のミッションでは大幅に短くなることもある。 クリア報酬は最大3つ。3段表示され、基本的には上から順に価値が高い報酬となっている。 ただしミッション中に戦闘不能になり、リンクエイドされずに一定時間経過し、リスポーン(初期出撃ポイントにて復活)すると上から順にクリア報酬から除外される。 3回リスポーンするとクリア報酬が無くなりミッション失敗となる。 結合崩壊の報酬は、倒したアラガミの分だけ入手できる。 一部ミッションでは討伐対象ではない大型アラガミが出現するが、結合崩壊させても倒さなければ報酬は得られない。 また、ミッションに成功すると追加報酬を入手することがある。 クリアランク クリア後に表示されるクリアランクは、クリア時間が短く戦闘不能回数が少ないほど高評価になる。 評価の基準となる時間はミッションごとに設定されている。(SSS, SS, S, AA, A, Bの6段階) また、主人公一人でクリアすればランクに"+"の表示がつく。 ちなみに、評価を高くしても特典や追加イベントなどは一切ない。 また、最速のタイムはアバターカードに記録されている。 ミッション失敗時及び、ミッションリタイア時の報酬 3回リスポーンするとミッション失敗になり、クリア報酬を獲得できない。 ミッションを失敗しても、ミッション中に回収・捕喰したアイテムはそのまま入手できる。 また、アイテムコンバートやBA・BBの覚醒率上昇もいつも通りに行なわれる。 ただし、ミッション中に使用したアイテムは戻らず、結合崩壊を起こしていてもその分の破壊報酬は入手できない。 これらはミッションリタイアを選択した場合も同様の扱いとなる。 アラガミ出現方法の種類 ミッションは以下のように分類される。時限と特殊以外は討伐対象の全滅がクリア条件となる。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすと次の討伐対象が出現するミッション。フィールド内にアラガミがいなくなると条件に関わらず次の討伐対象が出現する。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 連続と同時、増援の違いは、出現するタイミングである。 同時の場合はミッション開始時に既に出現している(もしくは同時に出現する) 連続の場合は最初に出現している(した)討伐対象を倒すと次の討伐対象が出現する。 増援の場合は一定時間経過もしくは特定のアラガミを撃破することで次のアラガミが出現する。 この違いを混同しないよう注意が必要。 討伐対象外のアラガミは特殊な出現条件が設定されていることがある。(無尽蔵に出現、特定のエリアに侵入で出現、など) また、一部のミッションでは一定時間が経過した時点で討伐対象外のアラガミが補充されることがある。 討伐対象のアラガミと討伐対象外のアラガミはレーダーに表示されるアイコンが異なる。 丸だけで表示されているのが討伐対象外で、スキル「駆除技術」が有効となる。 難易度について 基本的に難易度が上がるほど、アラガミの攻撃力と体力が上昇する。 防御力は難易度では変化しない。 アラガミの素材やマップで回収できるアイテムは、難易度が上がるにつれてランクアップする。 基本的に【1~3】、【4~6】、【7~8】、【9~10】の4段階に大きく分けられる。 回収素材については段階ごとにアイテムテーブル(種類)、確率ともに固定されている。 アラガミについては、各段階の中でも難易度によって入手確率に差異がある。 特定の難易度でしか入手できない素材も一部存在する模様。 極端に高い攻撃力を持つなどの特殊な設定がされたアラガミが出現するミッションもある。 アラガミの体力 アラガミの体力は難易度ごとに体力基本値が決まっており、ミッションの内容やプレイヤーの人数により補正がかかる。 基本的に討伐対象数が増えるほど減少する。 ただし、ダウンロードミッションでは特殊な設定がされている場合がある。 マルチプレイではプレイヤーの人数に応じて、さらに補正がかかる。 NPCについて ゴッドイーターではNPCの神機使いを3人までミッションに同行させることができる。 NPCは非戦闘時は主人公について回り、戦闘時は独自の判断で動く。 本作では信号で簡単な指示(集合・散開・索敵)に加え、作戦指示を出すことが可能になった。 作戦は攻撃を仕掛ける対象の条件を簡単に指示できる。 一部の信号は指示が届く範囲が決まっており、範囲内にいるキャラクターはコードネームが緑色で表示される。 指示が届く範囲外で指示が出ていない場合、キャラクターによって行動パターン(索敵・合流・待機)は異なる。 NPCによって行動パターンや所持スキルは異なる。 詳細はNPCのページやNPCのAIを参照。 NPCは敵に捕捉されるか索敵指示を出される、もしくはプレイヤーが攻撃を仕掛けない限りは自発的に攻撃することはない。 信号で作戦:好戦的を指示することで、非戦闘状態のアラガミにも自発的に攻撃するようになる。 また、プレイヤーがアラガミに攻撃をしないと、攻撃をひかえて回避を優先するようになる。 スタングレネードを使用した場合、作戦が通常だとNPCは一旦攻撃をやめてしまう。 (作戦が好戦的の場合はそのまま攻撃を続行する。) プレイヤーがアラガミに攻撃するとNPCも攻撃を再開する。 逃走目的での使用だったなら、そのまま散開指示を出すといいだろう。 ちなみに、NPCは一部の攻撃アクション(インパルスエッジなど)を使用することは無い。 NPCが使用する装備は難易度に応じて強くなっていく。外見は変化しない。 また、装備の外見に関わらず刀身は全て非物理(火氷雷神)属性を持たず、銃身は火氷雷神バランス型に設定されている。 装甲もバランス型で、今作ではガード成功時には装甲のカテゴリーに応じてダメージが軽減されるようになった。 ただし、どの系統でもバックラーと同様に展開中でもガード判定が存在するようだ。 NPCが共通で使用するアイテムは回復錠改と回復錠Sで、所持数は難易度(ストーリー進行度)に応じて増えていく。 その他、NPCによっては回復柱やスタングレネードなどを使用する。詳しくはNPCのページ参照。 NPCが増えてもアラガミの体力が増えることは無いが、人数に応じて戦闘評価の時間制限が短くなる。 アバターの扱いも基本的にNPCに準ずるが、装備の属性バランスや所持スキル、装甲の種別はアバターカードの装備に依存する。 バレットは選択しているもの以外にも、所持しているものなら全て使用できる。 アバターの行動パターンや詳細についてはアバターを参照。 ミッションコメント NPCが増えてもアラガミの体力が増えることは無いが、 - 名無しさん 2014-02-08 14 20 39 って書いてあるけどGEBではトリックショットで雑魚 マータを同時に狩るバレットでクリアする際、同行回数を増やそうとしてアリサ一人だけ連れて行ったら、死んでいたマータが死ななくなったんだが、NPC同行による開始位置ズレかと思ったがそんなことはなく、斬ってみたら小型アラガミ並の体力があったので明らかに体力が増えていた - 名無しさん 2014-02-08 14 27 36 ということで、GE2では変わったの? - 名無しさん 2014-02-08 14 28 31 廃都の蒼帝でソロ30秒ぐらいで終わるやり方をNPC4人連れたら1分弱になったからNPCで体力は増えてる - 名無しさん 2014-02-09 15 30 33 体力を測定したが変化なし。小型複数と大型一体の二種類のみ確認済み。 - 名無しさん 2014-02-09 22 34 56 体力測定方法が謎なんだが 参考までに検証したミッション名と方法を明記してくれないかね - 名無しさん 2014-02-11 15 31 05 とりあえず内部データ見て比べた。廃都の蒼帝でソロとシングル(NPC×3)でのカリギュラの体力は変わらない - 名無しさん 2014-02-12 00 18 25 内部の解析データを載せるのはどうなんですかね…NPCのスキルとかなら兎も角、今後の攻略本で明記されそうだし現状はスルーで良さげ - 名無しさん 2014-02-12 01 20 10 ミッション失敗、リタイア時、ブラッドアーツやバレッドは上がるが仲間は成長しない。あと、高難易度任務のとこに「難易度が上のアラガミと戦える訳じゃない」ってあるが、通常難易度じゃまだ登場してないアラガミと一足先に戦えた記憶があるよ?イェンツィーとかラーヴァナとか金グボとか(?)多数のアラガミを高難易度で先取りできた筈。 - 名無しさん 2014-06-21 14 18 31 「より上の難易度のものが出現するわけではない」と書かれています。アラガミではなく報酬の素材のことでは? - 名無しさん 2014-09-09 02 47 31 名前