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ミッション サブダンジョン Lv ミッション名 経験値 賞金 達成条件 愛欲と淫虐の館 10 子蜘蛛討伐依頼 1,200,000 80,000 ウィークタランチュラ ×15 暖かな幽霊、冷たい幽霊 700,000 50,000 コールドスペクター ×5バーニングスペクター ×5 31 害虫駆除依頼 4,300,000 240,000 タランチュラ ×50 目覚める人狼 5,700,000 270,000 ワーウルフ ×30ワーウルフチーフ ×30 猫のような夢魔 2,500,000 150,000 アルプ ×20 淫魔の誘惑 2,500,000 180,000 サッキュバス ×10 拷問の末路 4,600,000 150,000 マゾヒスト ×60 犠牲者への冒涜 5,600,000 180,000 エンプティーソウル ×40ミスチャバスインプ ×20 館の騒霊 5,500,000 400,000 インフェルノ ×25デッドリーフローズン ×25デッドエンド ×25 骨董品の守衛 4,300,000 120,000 ムービングアーマー ×40 骨董品の執行者 3,500,000 150,000 ロイターアーマー ×10 32 愛と欲望の狂宴 7,000,000 360,000 インセルティングサッキュバス ×15オビディエントアルプ ×15キーンワーウルフ ×15 蒼の洞窟 20 亜人の井戸端会議 1,500,000 100,000 タイニーケイブゴグール ×10タイニーケイブズール ×10タイニーゴグールアーチャー ×5 不定形の殺戮者見習い 1,500,000 80,000 タイニーブルースライム ×30 25 亜人の兵団 4,800,000 200,000 ケイブゴグール ×15ケイブズール ×15ケイブゴグールアーチャー ×10 貪欲な両生類 2,880,000 90,000 ケイブトード ×30 30 水の精霊 5,400,000 240,000 ブルースペクター ×30 有形無形 8,300,000 270,000 ブルースライム ×30クオーツゴーレム ×10 増殖する角虫 7,000,000 180,000 ホーンドビートル ×40 35 歪んだ食物連鎖 7,000,000 250,000 エンブレムビートル ×20クオーツイーター ×10 土の精霊 6,720,000 240,000 グランドスペクター ×50 氷の竜 5,460,000 210,000 アイスドレイク ×10 闇夜からの来訪者 その4 6,120,000 300,000 ビーストデーモン ×30 動く宝石 8,580,000 360,000 エンチャントクオーツゴーレム ×20 狂王の試練場 16 あやつり人形 5,200,000 130,000 ハイウェイマン ×12ゾンビ ×14 21 姑息な魔法使い 7,800,000 160,000 LV1 メイジ ×6ガスクラウド ×15 27 刈り取る牙 9,500,000 120,000 ボーパルバニー ×5 33 獰猛な狩人 32,000,000 215,000 ワータイガー ×20ジャイアントスパイダー ×15 忌みの屍人 21,000,000 140,000 ライフスティーラー ×10 34 悪の番人 22,500,000 150,000 ガーゴイル ×15 36 闇夜からの来訪者 その6 39,000,000 165,000 レッサーデーモン ×8 38 地下こそ道 14,000,000 175,000 LV8 ファイター ×7 周到な魔法使い 14,000,000 175,000 LV10 メイジ ×8ウィルオーウィスプ ×8イビルアイ ×7 Lv ミッション名 経験値 賞金 アイテム報酬 選択報酬 達成条件 狂王の試練場 地下1階 ※ダンジョン内でのみ受注可能 2 無形の魔物 10,000 10,000 鍛練石セットLv2 エッジングダガーショートソードクレイモア魔術師のスタッフスタンカジェル バブリースライム ×5 5 亜人の歓迎 20,000 20,000 鍛練石セットLv2 ソリッドレザーメイルアイアンスケイルスプリントメイルクローク コボルド ×5 8 したっぱ盗賊の隠れ家 30,000 20,000 鍛練石セットLv2 メタルリング満月の耳飾り精霊の首飾り平和主義者の帯 ローグ ×6 10 落ちた僧侶 70,000 20,000 鍛練石セットLv2 ハルパーフォセクラウドマッシャープージモール尖晶石の杖ランス LV1 プリースト ×6 14 浮遊する奇っ怪な金貨 120,000 40,000 鍛練石セットLv2 アイゼンキュイラススチールメイルハーネスブラッククローク クリーピングコイン ×6
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敵 隊長機の殲滅 ・ - テキサスコロニー ・ キラ 3 こんなことをやるから! キラ の撃墜 ・ 東方不敗 シロッコ エマ - コア3宙域 ・ ヒイロ 4 自分だけが特別だと思うな! ウッソ の撃墜 ・ シロッコ アポリー - ラボラトリー ・ ハサウェイ セシリー ロラン 4 そんな大人、修正してやる! 敵 隊長機の殲滅 ・ アスラン - オデッサ ・ ヒイロ ハヤト 5 遊びでやってんじゃないんだよ! 敵 隊長機の殲滅 ・ ジェリド シャア アムロ - ソロモン宙域 ・ ヤザン ギンガナム エマ・シーン編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | 大気圏における戦闘 すべての 敵 フィールドの制圧 キラ 初期 - 大気圏 - || 敵の巨大兵器使用を想定した戦闘 すべての 敵 フィールドの制圧 敵 隊長機の殲滅 ドモン ストーリー1クリア - テキサスコロニー - ||| 特殊兵装モビルスーツへの対応 敵 隊長機の殲滅 ストーリー2クリア - 空中庭園 - ||| 一年戦争 星一号作戦 一年戦争の終結 - ストーリー3クリア - ア・バオア・クー - |||| コロニーレーザー争奪戦 グリプス2 の防衛 ヘンケン ストーリー4クリア - グリプス2宙域 - パプテマス・シロッコ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 旅立ち Aフィールド の防衛 ・ ヒイロ - グリプス2宙域 ・ プルツー アスラン 2 おてんば娘の脅威 制限時間内の目標達成 ・ - テキサスコロニー ・ 3 引き裂かれた絆 敵 隊長機の殲滅 ・ クェス ウッソ - 地下堂 ・ ハマーン エル 3 重力の井戸へ 大気圏突入作戦の成功 ・ ヒイロ ジェリド - 大気圏 ・ ケーラ ロラン 4 シロッコ、地球に立つ! フォウ の撃墜 ・ - キリマンジャロ ・ フォウ ジェリド・メサ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 宿命 敵 隊長機の殲滅 ・ シン ルナマリア - ア・バオア・クー ・ グレミー ルー 2 脱走撃 すべての 敵 フィールドの制圧 ・ シン ルナマリア - 第三軍 メトロポリス ・ ララァ 3 軍人の素養 カミーユ の撃墜 ・ ルナマリア ビーチャ - ニューホンコン ・ ロラン スレッガー ジュドー 3 信頼と絆の狭間に ハマーン の撃墜 ・ カミーユ (アーガマでブライトとファ) - グリプス2宙域 ・ ハマーン 4 決意の日 カミーユ の撃墜 ・ - ソロモン宙域 ・ ロベルト レコア ヒイロ ハマーン・カーン編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 呼応 すべての 敵 フィールドの制圧 ・ シャア - コア3宙域 ・ 2 理想 すべての 敵 フィールドの制圧 ・ ミリアルド シャア - ダブリン ・ (ランダム) 3 所思 敵 隊長機の殲滅 ・ ミリアルド シャア - テキサスコロニー ・ (ランダム) 3 共振 敵 隊長機の殲滅 ・ シャア ミリアルド - 氷山地帯 ・ エマ (ランダム) 4 光明 コロニーレーザー の発射 ・ ミリアルド (レウルーラでナナイ) - グリプス2宙域 ・ ジュドー・アーシタ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 3 サンクキングダムの騎士 すべての 敵 フィールドの制圧 ・ ルー (ランダム) - コロニー ・ (ランダム) 3 作られた血筋、デスティニープラン 敵 隊長機の殲滅 ・ エル - ラボラトリー ・ (ランダム) シン 4 武家2500年の歴史 ギンガナム の撃墜 ・ ビーチャ - ダブリン ・ ギンガナム 4 立てよ国民! ジーク・ジオン! シャア の撃墜 ・ プル プルツー - ジャブロー ・ シャア 5 敵も味方もない世界で 敵 隊長機の殲滅 ・ - ソロモン宙域 ・ ルー・ルカ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 ΖΖ、逃亡! Aフィールド の防衛 ・ ジュドー (ランダム) - コア3宙域 ・ (3人ランダム) 2 氷山の狭間で 敵 隊長機の殲滅 ・ - 第三軍あり 氷山地帯 ・ (ランダム) ・ (ランダム) 3 ジュドー、出てらっしゃい! 敵 隊長機の殲滅すべての 敵 フィールドの制圧 ・ (2人ランダム) - 古代遺跡群 ・ 3 この、わからずや! すべての 敵 フィールドの制圧 ・ (ランダム) - ダブリン ・ 4 決着の時! 愛か友情か好敵手か! 敵 隊長機の殲滅 ・ ヤザン ファ グレミー エル - オデッサ ・ (4人ランダム) エルピー・プル編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 決死の勇 (3人ランダム) の撃墜 ・ ジュドー プルツー ルー - アクシズ・ルナ2周辺 ・ (3人ランダム) 2 迷える少女 ハマーン の脱出 ・ ハマーン - コロニー ・ (ランダム) 3 果てなき戦い ルー の救出 ・ - コア3宙域 ・ (3人ランダム) 3 葛藤 エマ の脱出地点到達 ・ エマ - メトロポリス ・ (2人ランダム) 4 赤と黒 ジュドー の脱出地点到達 ・ ジュドー - ダブリン ・ (2人ランダム) プルツー編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 戦場の脅威 すべての 敵 フィールドの制圧 ・ プル ルー ジュドー - アクシズ・ルナ2周辺 ・ (3人ランダム) 2 すれ違う心 ルー の撃墜 ・ (2人ランダム) - 空中庭園 ・ ルー (2人ランダム) 3 苛立ち 敵 隊長機の殲滅 ・ (ランダム) - 城砦都市群 ・ (2人ランダム) 3 混沌の宇宙 敵 隊長機の殲滅 ・ (ランダム) - グリプス2宙域 ・ (ランダム) 4 赤と黒 プル の撃墜 ・ - 第三軍あり ダブリン ・ プル シーブック・アノー編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | 救難信号 敵 隊長機の殲滅すべての 敵 フィールドの制圧( エル ・ ルー ・ ビーチャ )の救出 ・ - エル、ルー、ビーチャはランダム出現 地下堂 ・ミリアルド || 宇宙の迷い子 敵 隊長機の殲滅 ・ジュトー ビーチャ - 第三軍いる |~ 空中庭園 ・ ||| ホワイトファング 敵 隊長機の殲滅すべての 敵 フィールドの制圧 ・ジュトー - |~ 衛星基地 ・ ||| めぐりあう奇跡 セシリー の救出 プル の撃墜 ・ジュドー - ソロモン宙域 ・(ミリアルド 東方不敗 ハマーン プル) |||| 宇宙を乱す物の怪 デビルガンダム の撃墜( 東方不敗 の撃墜) ・セシリー ジュドー ドモン ビーチャ ルー エル - メトロポリス ・(キョウジ) (東方不敗) ウッソ・エヴィン編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | 人類への失望 すべての 敵 フィールドの制圧 シャア の撃墜 ・ アムロ ランダム味方2名 ターミナルイベント「戦闘空域」を見る 敵の一つフィールドを制圧、 ギュネイ 出現ランダム敵イベント一つアリ ニューホンコン ・敵(ギュネイ シャア) || 時は無情に流れる 敵 隊長機の殲滅 ハマーン の撃墜 ・ シーブック アムロ チェーン ターミナルイベント「探し人アリ」を見る グリプス2宙域 ・敵 カテジナ ハマーン ||| 戦場の少年少女 敵 隊長機の殲滅 プル の撃墜 ・ シーブック ランダム味方1名 「時は無情に流れる」をクリア 古代遺跡群 ・敵 ヒイロ ドモン ランダム敵1名 プル(MA) ||| 時代をこえて すべての 敵 フィールドの制圧 敵 隊長機の殲滅 キョウジ の撃墜 ・ シーブック ランダム味方1名 「戦場の少年少女」をクリア 地下堂 ・敵 東方不敗 ギュネイ クェス |||| いくつもの命を繋いで カテジナ の救出( 敵 隊長機の殲滅)( カデジナ の撃墜) ・(シーブック チェーン[ラー・ガイラム] カテジナ[一時的] アムロ) ターミナルイベント「教えてあげるわ」を見る 敵フィールド制圧、基地ゲート開放基地侵入 カテジナ 出現サブルームBや戦艦ドック制圧、もう一方敵出現サブルームBは 東方不敗 戦艦ドックは シャア 侵入後カテジナ敵になる制圧した、F&Gフィールド出現、一方制圧メインルーム制圧可能制圧後、レウルーラにGフィールド出現、 クェス アムロ 出現、ランダム敵出現可能すべて敵撃墜、Iフィールド出現、武者Mk-Ⅱ撃墜でクリア 衛星基地 ・敵 (東方不敗 カテジナ シャア ナナイ[レウルーラ] クェス[α・アジール]) ドモン・カッシュ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 師を越えろ! ドモン、決意の一撃 フォウ の撃墜 ・ - 第三軍あり ニューホンコン ・ (ランダム) 東方不敗 2 見せつけよ! 己の魂、友の証 すべての 敵 フィールドの制圧 ・ (3人ランダム) - ジャブロー ・ 3 わからずやとは拳で語れ! 制限時間内に 1000機 撃墜 ・ (2人ランダム) - グリプス2宙域 ・ (2人ランダム) 3 マスター・アジア暁に死す!? 東方不敗 の撃墜 ・ (3人ランダム) - 城砦都市群 ・ (ランダム) 4 師弟の絆! 涙のラストファイト! キョウジ の撃墜 ・ (ランダム) 東方不敗 - コロニー ・ キョウジ 東方不敗編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 ジャブローの制裁 Aフィールド の防衛 ・ ドモン - ジャブロー ・ (2人ランダム) 2 愛のメガパンチ! すべての 敵 フィールドの制圧 ・ ドモン (ランダム) - 大気圏 ・ (3人ランダム) 3 美少女ファイターに説く! 敵 隊長機の殲滅 ・ (2人ランダム) - コロニー ・ ルー (女性ランダム) 3 涙の拳、炸裂! ドモン の救出 ・ - ソロモン宙域 ・ カミーユ ジュドー シーブック 4 マスター・アジアの名にかけて! 敵 隊長機の殲滅 ・ ドモン - 氷山地帯 ・ (2人ランダム) ヒイロ・ユイ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | 非戦を唱える者 すべての 敵 フィールドの制圧( 敵 隊長機の殲滅) ドズル の撃墜 ・ キラ アスラン ランダム味方1名 ターミナルイベント「平和を願う人々へ」を見る ソロモン宙域 ・ | 決闘を望む者 ドモン の撃墜 ドモン の脱出地点到達 東方不敗 の撃墜 ・ 「非戦を唱える物」をクリア以下の二つの条件を満たす1.ヒイロの撃墜が500以上2.ターミナルイベント「この男に見覚えはないか!」を見る ・ | 救援を求める者 Aフィールド の防衛 ・ ロラン ルナマリア 「非戦を唱える者」をクリア以下の二つの条件を満たす1.ヒイロが制圧したエリア数の合計が10以上2.ターミナルイベント「ヒイロ・ユイへ」を見る ソロモン宙域 ・ランダム敵1名 | 惨状に立ち向かう者 キョウジ の撃墜 ・ ドモン ターミナルイベント「流血へのシナリオ」を見る 城塞都市 キョウジ | 平和を導く者 アクシズの地球落下阻止 ミリアルド の撃墜 ・ ドモン アムロ ターミナルイベント「ミリアルドの決断」を見る クリア後、ムービー「燃え尽きない流星」登録 アクシズ シャア ミリアルド ミリアルド・ピースクラフト編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | 騎士道精神、それすなわち勇気 敵 隊長機の殲滅 プル の撃墜 ・ 初期 初期敵を撃墜後、 ルー & ジュドー 出現 空中庭園 ・(ジュドー ルー プル) || 騎士道精神、それすなわち公正 敵 隊長機の殲滅 ・ ターミナルイベント「プルのファンネル講座」を見る 初期敵に キラ 固定、最終出現する敵は アスラン 固定 古代遺跡群 ・ (キラ アスラン) ||| 騎士道精神、それすなわち奉仕 敵 隊長機の殲滅 ・ ヒイロ ターミナルイベント「プルのファンネル講座」を見る - キリマンジャロ ・ ||| 騎士道精神、それすなわち武勇 敵 隊長機の殲滅 ・ ターミナルイベント「プルのファンネル講座」を見る - テキサスコロニー ・ |||| 騎士道精神、それすなわち礼節 敵 隊長機の殲滅 ・ 「騎士道精神、それすなわち公正」「騎士道精神、それすなわち奉仕」「騎士道精神、それすなわち武勇」をクリア - アクシズ・ルナ2周辺 ・ ロラン・セアック編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 兄弟の再会 敵 隊長機の殲滅 ・ ギンガナム ・ターミナルイベト「手を貸せ!ローラ!」見る 第三軍あり 大気圏 ・ (ランダム) ・ (2人ランダム) 2 戦いを呼ぶ風 シロッコ の撃墜 ・ ギンガナム (ランダム) - 氷山地帯 ・ (3人ランダム) 3 他種との共存 敵 隊長機の殲滅 ・ ギンガナム (ランダム) - 空中庭園 ・ ドモン 3 月の民として 敵 隊長機の殲滅 ・ ギンガナム カミーユ エマ - 地下堂 ・ (2人ランダム) 4 種の保存 ギンガナム の撃墜 ・ - アクシズ・ルナ2周辺 ・ ギンガナム カイ・シデン編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 2 一年戦争の勇者たち1 くりあじょうけん ・みかたぱ - 地上 ・てきぱ 4 一年戦争の勇者たち2 くりあじょうけん ・みかたぱ - ジャブロー ・てきぱ ハヤト・コバヤシ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 2 一年戦争の勇者たち1 くりあじょうけん ・みかたぱ - 地上 ・てきぱ 4 一年戦争の勇者たち2 くりあじょうけん ・みかたぱ - ジャブロー ・てきぱ スレッガー・ロウ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 1 スレッガーと木星帰り シロッコ の撃墜 ・ 1.サラと「好感」以上2.レコアと「好感」以上 宇宙 ・ レコア サラ 2 スレッガーと強化人間 カミーユ の撃墜 ・ 1.フォウと「好感」以上2.ロザミアと「好感」以上 1.サイコ撃破2.サイコMk-II撃破3.カミーユ撃破 地上 ・ 3 スレッガーと恋人たち 敵 隊長機の殲滅 ・ 1.ラクスと「好感」以上2.セシリーと「好感」以上3.ルーと「好感」以上 地上 ・ (条件ペアランダム) 3 スレッガーと怖い女 ハマーン の撃墜 ・ 1.ウッソと「好感」以上2.カテジナと「信頼」以上 宇宙 ・ カテジナ ウッソ 4 スレッガーと赤い彗星 シャア の撃墜 ・ 1~4のミッションをクリア 宇宙 ・ クェス ギュネイ ドズル・ザビ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット || ザビ家の威光1 (ランダム敵)の撃墜 ・(ジョニー マ・クベ→ランバ・ラル) 以下の二人との友好関係が「好感」以上1.ジョニー2.マ・クベ 一回目敵を撃墜、ジョニーとマ・クベ、出現二回目敵を撃墜、ランバ・ラル三回目敵を撃墜、目標敵を出現する 地上 ・ ||| ザビ家の威光2 (ランダム敵)の撃墜 ・(ハマーン グレミー→) 以下の三人うち二人との友好関係が「好感」以上1.シャア2.ハマーン3.グレミー 宇宙 ・ ランバ・ラル編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット ||| 兵の心得 くりあじょうけん ・みかたぱ - オデッサ ・てきぱ マ・クベ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット ||| マ・クベの壷 くりあじょうけん ・みかたぱ - テキサスコロニー ・てきぱ ヤザン・ゲーブル編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ || 御大将と野獣 くりあじょうけん ・ギンガナム 初期 1人限定 宇宙 ・てきぱ 90 00 ・ぱぁつ ||| 戦場の野獣 くりあじょうけん ・ ターミナルイベント「礼節」を見る 1人限定 ダブリン ・ギンガナムの撃墜 90 00 ・ぱぁつ レコア・ロンド編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ | ジュピトリス潜入 くりあじょうけん ・みかたぱ - ゲルググ限定 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ | 女でありすぎるなら くりあじょうけん ・みかたぱ - パラス・アテネ限定 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ サラ・ザビアロフ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ | 愛しい人のために くりあじょうけん ・みかたぱ - 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ | さよなら愛しい人 くりあじょうけん ・みかたぱ - 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ フォウ・ムラサメ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ | 呪縛 くりあじょうけん ・みかたぱ - 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ ロザミア・バダム編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ | 兄と弟、兄と妹 くりあじょうけん ・みかたぱ - 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ グレミー・トト編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ || 花の香りに誘われて くりあじょうけん ・みかたぱ - 大気圏 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ ||| さらば青春の日々 くりあじょうけん ・みかたぱ はっせいじょうけん 地上 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ ギュネイ・ガス編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット || ギュネイの野望1 アムロ の撃墜 ・ 初期 大気圏 ・(ハサウェイ ナナイ アムロ) | ギュネイの野望2 シャア の撃墜( クェス の撃墜) ・ ミッション「ギュネイの野望1」をクリアする シャア撃墜時、クェスとの友好度 親密でクェスの台詞変化 アクシズ・ルナ2周辺 ・(クェス レズン シャア) クェス・パラヤ編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット || ニュータイプの饗宴 シャアの撃墜 ・ - アクシズ・ルナ2周辺 ・(ハサウェイ) セシリー・フェアチャイルド編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット | ビューテイフル・フェイス 敵 隊長機の殲滅( シーブック の撃墜) ・ セシリーのパイロットレベルが10以上 ア・バオア・クー ・(カテジナ→クェス→ルナマリア→ラクス→シーブック) カテジナ・ルース編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ | 年下の男の子 くりあじょうけん ・みかたぱ - 地下道 ・てきぱ 00 00 ・ぱぁつ ギム・ギンガナム編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット || 御大将と野獣 ラクス の撃墜 キラ の撃墜 ・ ヤザン ギンガナム 初期 1人限定 宇宙 ・てきぱ ||| 御大将の品格 ヤザン の撃墜 ・ 1人限定 ダブリン ・(ヤザン) ラクス・クライン編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット || 歌姫を探せ! ラクス の名を騙る 敵 の殲滅 ・ キラ 初期の敵ロランを撃墜後プル、ヤザン、グレミー出現、三人を撃墜はクリア 城砦都市群 ・ (ロラン→プル ヤザン グレミー) ||| 昨日の友は今日の敵? キラ の撃墜 ・ 「歌姫を探せ!」をクリア 初期敵アスラン、ルナマリアは固定 地上 ・ (アスラン ルナマリア キラ) ルナマリア・ホーク編 難易度 ミッション名 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 備考 戦場 敵パイロット || プライベート・レッスン ランダム敵の撃墜 ・アスラン ルナマリア編選択可能時に追加 選択条件:アスランとの友好関係が「普通」以上 空中庭園 ・ | 二人の見る未来 ランダム敵の撃墜 ・シン ミッション「プライベートレッスン」をクリアする グリプス2宙域 ・
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【名前】 ミッションメモリー 【読み方】 みっしょんめもりー 【登場作品】 仮面ライダー555 【分類】 ファイズギアカイザギアデルタギアサイガギアオーガギア 【所持者】 仮面ライダーファイズ仮面ライダーカイザ仮面ライダーデルタ仮面ライダーサイガ仮面ライダーオーガ 【詳細】 仮面ライダーファイズ、カイザ、デルタ、サイガ、オーガが所持するアイテム。 ○○フォンのプラットフォームにセットされたメモリーカード型キー。 各種ツールへセットすると、戦闘用の機能にモードを切り替え、 各種の必殺技の発動が可能となる。 ファイズギアに含まれるファイズアクセルには専用のミッションメモリーが装着されており、 ファイズドライバーセット時のファイズフォンのミッションメモリーと入れ替える形でセットすることでアクセルフォームへのフォームチェンジが完了する。 このようにフォームチェンジでミッションメモリーが使用されるのはファイズアクセルが唯一。 なおファイズエッジやカイザブレイガンはミッションメモリーをセットすることでブレード部分が出現するが、ファイズエッジは描写が統一されておらず必殺技発動時にメモリーをセットする場合もある。 サイガギアに含まれるフライングアタッカーの操縦桿は分離することでトンファーエッジモードとなるが、ファイズエッジ等とは違い、メモリーのセットは必要なく必殺技発動にもセットは不要。
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パラメータ 分身数:8 攻撃力:3 変わり身の術LV:3 火遁の術LV:2 風遁の術LV:2 ミッションの説明 最初に針が登場するミッション。シンプルなステージ。 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード
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概要デイリーミッション ウィークリーミッション ミッション簡易一覧クリア攻略 クリア報酬 情報提供お待ちしています! 概要 2014/11/27のVer4.0.0のアップデートに伴い新しく実装された。 毎日出される「ミッション(お題)」をクリアする事でクリア報酬を貰うことができる。 2021/12/15のver.10.1.0で大幅に改修された。 2022/11/21よりデイリーミッション、ウィークリーミッションのミッション内容・達成報酬が一部変更された。 デイリーミッション 通常 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 10,000コイン クエストを1回クリアしよう 300召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色王冠ぷよ×1 バトルを1回プレイしよう 50ぷよP おてつだいを10回しよう どろぼうバナナ×1 ミッションを4つクリアしよう 魔導石×1 ぷよクエパス限定 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 30,000コイン クエストを1回クリアしよう 1000召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色彗星ぷよ×3 バトルを1回プレイしよう 150ぷよP おてつだいを10回しよう どろぼうバナナ×3 ミッションを4つクリアしよう 魔導石×1 毎日4 00にリセットされる。 項目を達成するとプレゼントは自動的にプレゼントBOXに届く。 ぷよクエパス有効期間中はパス限定デイリーミッションが開催される。 ウィークリーミッション 2021/10/27のver.10.0.より実装。 ミッション 報酬 ガチャを5回引こう 各色彗星ぷよ×3 クエストを30回クリアしよう ☆4なんでもプースラ×3 バトルを10回プレイしよう 500ぷよP ぷよ野菜を400個収穫しよう やるきそう(100)×3 おてつだいを100回しよう プラチナチケット×2 マルチを2回クリアしよう たつじんトリュフ×3 とっくんを5個すすめよう まりょくの水(30)×3 ミッションを5つクリアしよう 魔導石×5 毎週月曜4 00にリセット。 やるきそう(100)、まりょくの水(30)は期限無し。 + 2022/11/21の変更前 デイリーミッション 通常 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 10,000コイン クエストを1回クリアしよう 300召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色王冠ぷよ×1 ミッションを3つクリアしよう どろぼうバナナ×1 ぷよクエパス限定 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 20,000コイン クエストを1回クリアしよう 600召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色王冠ぷよ×2 ミッションを3つクリアしよう どろぼうバナナ×2 ウィークリーミッション ミッション 報酬 ガチャを5回引こう 各色彗星ぷよ×2 クエストを30回クリアしよう ☆4なんでもプースラ×2 バトルを5回プレイしよう 50ぷよP ぷよ野菜を3回収穫しよう やるきそう(100) お手伝いを20回しよう シルバーチケット×2 マルチを2回クリアしよう 魔導石×1 とっくんを3回しよう まりょくの水(30) ミッションを5つクリアしよう たつじんトリュフ×3 + 2021/12/15以前の仕様 毎日出される「ミッション(お題)」をクリアする事でクリア報酬を貰うことができる。 ミッションは3段階の難易度に分かれている為、最大で3種類のクリア報酬を貰うことができる。 クリア報酬はプレゼントボックスに届く。 尚、ミッションが更新されるのはAM4 00の模様。 ホーム画面等で当日のお題を確認する前に行った行為はミッションが変わっていてもカウントされないので注意。 例)ミッション確認前に行ったバトルでの回数やBPは加算されない、等。 2015/04/01より2周年記念イベントとして、4月分の金メダル報酬が魔導石になった。 その分難易度も上がっており、事実上はそれまでの銅メダルがなくなり、銀メダルが銅メダルに、金メダルが銀メダルになり、 そして超金メダルミッションが登場という形になっている。 2015/3/31の公式アナウンスにて難易度名称が「金メダル報酬」と正式発表されたが、ここではLv.1~Lv.4の表記でまとめた。 ここで記載している各Lvとメダル色の関係は以下の通り。 メダル色 通常時 2周年イベント時 ぷよフェス時 銅メダル Lv.1 Lv.2 Lv.0 銀メダル Lv.2 Lv.3 Lv.2 金メダル Lv.3 Lv.4 Lv.4 ミッション簡易一覧 系統 難易度 ミッション内容 ぷよ消し系 例)あかぷよを100個消す(色指定あり)例)ぷよを250個消す(色指定なし) Lv.0 ぷよを50個消す Lv.1 ○○ぷよを100個消すぷよを250個消す Lv.2 ○○ぷよを400個消すぷよを1000個消す Lv.3 ○○ぷよを1000個消すぷよを2500個消す Lv.4 ○○ぷよを2000個消すぷよを4000個消す 収集系 例)妖精を1匹集める例)コインを1000枚集める Lv.1 ○○を1個集めるコインを1000枚集める Lv.2 ○○を4個集めるコインを5000枚集める Lv.3 ○○を10個集めるコインを20000枚集める Lv.4 ○○を20個集めるコインを100000枚集める バトル系 例)BPを30貯める Lv.1 ○○を30貯める Lv.2 ○○を120貯める Lv.3 ○○を300貯めるBPを240貯める(2周年イベント) Lv.4 ○○を480貯める チャレンジ系 例)大連鎖チャンスを1回クリアする例)クエストを1回クリアする例)バトルに3回挑もう Lv.1 ○○を1回クリアするバトルに3回挑もう Lv.2 大連鎖チャンスを3回クリアするクエストを5回クリアするバトルに6回挑もう Lv.3 大連鎖チャンスを6回クリアするクエストを10回クリアするバトルに12回挑もう Lv.4 大連鎖チャンスを12回クリアするクエストを20回クリアするバトルに18回挑もう カード系 例)カードを○○回パワーアップする。 Lv.1 3回パワーアップ Lv.2 5回パワーアップ Lv.3 10回パワーアップ Lv.4 20回パワーアップ クリア攻略 ぷよ消し系 初代スキルを使用すると達成し易い。漁師ボーイズや童話シリーズを連れて行くとぷよ消し数をさらに稼げる。 お勧めカード:初代・漁師・童話・かいぶつ・フラワーガールズ・幻獣プリンセス・ラビットダンサー 幻獣プリンセスのスキルは数ターンのチャージ。逆に数ターンの間はこちら側も攻撃しない為、チャージ中に(相手を倒さずに)ぷよ消し数を稼ぐことも可能。 ラビットダンサーはリーダーとして攻撃と回復を入れ替える。攻撃力をダウンさせつつ回復を上げることで、単純に敵を倒すまでの攻撃回数を稼ぐのも手。ただし攻撃力が格段に落ちる為、全滅しないよう注意も必要。 あえてギルド外部のサポートを使いステータスを下げて長期戦に持ち込むのも有効。その際は初代がおすすめである。 色指定なしの場合は上記に加えて大連鎖チャンスでもぷよ消し数を稼げる。 これらの準備が難しい場合、HPと回復がそれなりにある強カード一体のみで散歩道に籠るとよい。連れてきたカードと同色のぷよをひたすらなぞることで、敵をほとんど倒さずに延々とぷよを消し続けることができる。うまくいけば、やるき4消費だけでクリアも可。バトルで小ぷよ一個などとしてくれている人を見つけることでも応用できる(リスクあり) おためしクエストやテクニカルマップで消した数も加算されるので、やるき0で達成することも可能。 バトル系 BPを貯める場合はバトルをこなすしか無い。頑張ってバトルに勝とう。 別に一度に消費する魔力が違っても最終的にもらえるBPは一緒なので、安定しない人は10ずつ魔力を消費した方が無難。 ギルドイベントのボスラッシュに登場するボスに挑戦しBP入手でミッションを達成した場合、達成のアナウンスはボスへの挑戦決定後に行われる(ボスへの挑戦を決定した時点でBPを入手するため)。 バトルアリーナのバトルは「デイリーミッション」判定外。(公式バトアリ説明より抜粋) BP収集の場合はきちんとBPが貯まっていく。 収集系 「クエストで妖精を集める」という条件の場合、BP交換で妖精を入手してもカウントされない点に注意。 足りなさそうな時は、妖精2倍のクエストや序盤の通常クエストを回って集めてこよう。 コイン収集が週末に来たときはチャンス。コイン収集クエストを有効活用しよう。 チャレンジ系 大連鎖チャンスの場合はエジプト神話スキルやチャンスぷよスキルを使用する、または散歩道(デフォルトでチャンスぷよがある)を周回するとよい。 クエストクリアの場合は散歩道を・・・(以下略)。 緊急チャンスボスを倒した場合もクエストクリア1回としてカウントされる。 「バトルに挑もう」の場合、まりょくの消費量に関わらずバトル回数は1回でカウントされる。みんなとバトル実装後はCOMバトルでまりょく消費0でもカウントされる。 「バトルに挑もう」であれば勝敗は関係ない。負けても1回としてカウントされる。 つまり、「暢気にバトルしてたら4時に間に合わない!」という場合は、まりょく0でリタマラするとよい。 補足として、大連鎖チャンス成功回数は、ドッペルアルルのスキル発動でも何故かカウントされることがある(詳細検証中)(*1)。 カード系 ここでいう「パワーアップ」とは単に合成の事。何でも良いのでパワーアップ合成すれば1回としてカウントされる。 へんしん合成はカウントされないので注意。 1枚ずつ合成したり、余った雑魚カード同士で合成すると手軽に済む。 召還Pに余裕があれば10回ガチャ→雑魚同士で合成→Lvの低い雑魚にLvの高い雑魚を合成(コスト削減) クリア報酬 難易度別に星ぷよ、月ぷよ、王冠ぷよが貰える。 また、上記の他に100,000コインやシルバーチケットが貰えるときもある。 (ぷよフェスのキャンペーン中、魔導石がもらえる。クリア報酬全て魔導石の日もある) 下記は報酬の一例。 尚、色については青→赤→緑→黄→紫(以下ループ)と思われる(要確認) 難易度 クリア報酬(~2015/8/31) クリア報酬(2015/9/1~) Lv.1 【☆4】星ぷよシルバーチケット 【☆5】月ぷよx5シルバーチケット Lv.2 【☆5】月ぷよ 【☆6】王冠ぷよお祝いパプリス100,000コイン Lv.3 【☆6】王冠ぷよ100,000コイン 【☆6】王冠ぷよx4100,000コイン【☆6】王冠ぷよx6 Lv.4 魔導石 - 情報提供お待ちしています! とりあえず作って見ました。BPのクリア値を忘れてしまったので覚えてたら修正してください。またお勧めの攻略法等もお願いします。 -- 名無しさん (2014-12-05 11 53 21) ぷよの色を指定されずに消す個数を指定されるときは -- 名無しさん (2014-12-05 20 51 03) もっとぷよ消し数が多かったはずです。あと○○回パワーアップ合成という日が抜けてます -- 名無しさん (2014-12-05 20 51 55) BP、まりょく消費増えると2倍や3倍に増えますよ -- 名無しさん (2014-12-06 00 07 50) ↑確かに一度にもらえるBPは変わるけど、まりょく効率は一緒ということじゃないかな -- 名無しさん (2014-12-06 06 34 24) まりょく10消費(10BP)×3回=30BP、30消費(30BPの3倍もらえる)×1回=90BPだから1回で30消費で倒した方が効率は良いよね。勝てればだけど -- 名無しさん (2014-12-08 09 19 39) ↑ごめん勘違いしてた。魔力10消費でも30BPの敵と戦えるんだった。10消費で30BPの敵×3回=90BPだったわ -- 名無しさん (2014-12-08 09 28 39) まりょく消費イベント中にバトルのミッション持ってくるのはやめてほしいな -- 名無しさん (2014-12-11 13 23 17) ギルドバトルでもBPは貯まるよ.普通に参加していればLv.3も達成できる. -- 名無しさん (2014-12-11 14 24 06) 一時期、コイン収集ミッションの達成状況が文字が重なって見辛くなっていたが、12/9の12時に修正された。修正前は「5000コイン/20000コイン」だったのが、修正後は「5000/20000」になった。それに伴い、条件の部分の「コイン」という文字も消えた(修正前:「1000(5000、20000)コイン集める」、修正後「1000(5000、20000)集める」)。 -- 名無しさん (2014-12-13 00 56 17) ↑糞杉ワロタw -- 名無しさん (2014-12-13 12 42 55) 大連鎖チャレンジは実際に大連鎖を成功させなくともDアルルのスキルを使って攻撃のために使ってもクリアしたとみなされることを確認。情報が遅いかも知れないけど、さっきDアルルが倒されそうになって苦し紛れでやったら後で一気にミッション達成してて嬉しかった。よかったら追記お願い致します。 -- 名無しさん (2014-12-19 05 07 37) ↑よくわからない。Dアルル?ダークアルル?ドッペルアルル?どちらのスキルも大連鎖とは全く関係ないが・・・? -- 名無しさん (2014-12-22 19 00 20) あぁ、ドッペルか。「チャンスぷよを消費」すればカウントされると言うことなのか? -- 名無しさん (2014-12-22 19 02 41) ↑その通り。ダルルもいる今紛らわしい書き方になっ -- 名無しさん (2014-12-25 10 45 59) ごめんなさい -- 名無しさん (2014-12-25 10 46 29) うわあ本当ごめん、PC重くて連投繰り返してしまった。↑その通り。ダルルもいる今紛らわしい書き方になってすまんかった。ドッペルアルルのスキルで「チャンスぷよ消費攻撃」をすれば、そのチャンスぷよは大連鎖に成功したとみなされる。1つ消費すれば1回、2つ消費すれば2回と言ったように。なので大連鎖チャンスで全消しするの苦手な人なんかはドッペルアルルに任せたらミッションクリアは余裕になる。ただドッペルアルル自体の入手が困難なのが玉に瑕ではあるが一応情報として提供させていただきます。 -- 名無しさん (2014-12-25 10 51 44) ドッペルアルルじゃなくても魔法使えないでも代用できないかね?誰か検証頼む -- 名無しさん (2014-12-26 00 53 57) 追記ありがとう。当方さかなはあんまりまともに育ってるのいないから、検証し辛いけど多分追記してもらったやり方だと容易にこなせると思う。少なくとも12/19の時点では2つ消費攻撃したら2つクリアとして計上されてたから。魔法使えないは紫の使えない男しかいないけど黄色クエストまわる時にでも検証してみる -- 名無しさん (2014-12-31 03 29 11) 今日、ギルド外の人からリチャード君を拝借して出撃して、ニジイルカ☆5で生成したチャンスぷよ3つをスキル発動で消費させましたがカウントされませんでした。サポだから・ギルド外だからという理由は少々考えにくいので、原因はスキル生成したチャンスぷよだから・ドッペルアルルではなく使えない君だからかのどちらかですね。 -- 名無しさん (2015-01-02 05 12 04) 自前のすけとうだら☆5マシュー☆4で試しましたが、大連鎖チャンスクリアになりませんでした。やっぱり魔法使えない子たちの模様? -- 名無しさん (2015-01-02 06 29 43) ドルルで4回検証。内2回はスキル生成でのチャンスぷよではなく6連鎖からのチャンスぷよ。結果的に何故か1回だけカウントされた。ステージ通して1回だったのでスキル生成でのチャンスぷよか自作チャンスぷよかは不明。結局スキル生成で個別に消していった方が早かった -- 名無しさん (2015-01-02 09 26 19) ドルルはバグかなんかなのかね。近いうちに修正されそう -- 名無しさん (2015-01-02 11 08 10) 何個消そうと1回放出ごとに1カウントってことかな。日々のクエストで普通にお魚つれてくか、散歩しまくった方が効率良さそうだね。修正しとくわ。 -- 名無しさん (2015-01-02 14 49 21) ん?ちょっと待てよ、↑×3のステージ通してってのは、4回通算で1カウント?それとも1回ごとに1カウントされてたってこと?前者なら訳ワカメなんだが・・ -- 名無しさん (2015-01-02 14 50 59) ↑1クエ目・・・ドルル2回発動。(スキル生成版x1と6連鎖x1)・・・1回のみカウントされた。2クエ目・・・ドルル2回発動。(内訳は1回目と同様)・・・結果カウント0だった。 -- 名無しさん (2015-01-08 15 39 40) 12/19に最初にドルルスキルで〜ということを確認し報告した名無しです。報告遅くなって申し訳ないです。まず、魔法つかえない男は皆さんの言うとおりダメでした。2回ほどクエスト周回しましたが、どちらも成果ゼロでした。一方、ドルルで2クエストやったら↑氏と似た結果でした。ふふふでチャンス3つ生成→ドルルスキルで全部消費=成果カウントは1(これは最初の書き込みである12/19の時と明らかに結果が異なる)。これらのことと他の方の報告から恐らくはドルルでのみのバグであると言えるかと。最後に、恐らくはバグとは言え期待してドルルや魔法使えない男でできるんじゃないか?と思って試して思い通りの結果にならなかった人に自分のミスではないとは言え、結果的に損をさせることになってごめんなさい。そして検証組はありがとうございました。自分ももうちょっとドルルで検証続けてみます。 -- 名無しさん (2015-01-12 02 59 29) ↑あ、でも自分の結果と↑↑氏と違う点を一つ自分は、ドルルで1クエスト目でふふふチャンス3つ作成→ドルル全消費=成果は1回達成、2クエスト目ではスイアミでチャンス3つ生成→ドルルで全部消費=成果は1クエスト目と同じく1回達成だった。まあどちらにせよ12/19の時みたいに消費したチャンスぷよ数=成果数でなくなったのは確かだから、もうこれはバグだろうがそうでなかろうが有用性はなくなってしまったと言って良いと思う。皆さんお騒がせしましたすみません。そして検証組は改めてお疲れ様でした。 -- 名無しさん (2015-01-12 03 12 48) 大連鎖チャンスのミッションって、初代ぷよシリーズのスキルで全消ししても1回成功になるっぽいね。これって全消しできたかどうかで判断してるのかな? -- 名無しさん (2015-01-18 13 21 42) ギルドラッシュは魔力消費なのにバトル挑戦回数増えないのな… -- 名無しさん (2015-01-21 17 52 20) 2周年記念で青ぷよ2000個とか厳しいと思ってた所で読んでなぞり消しをしてみましたが、クリアの為の4つ(5つ)消し5回分の21個しかカウントされませんでした?皆さんはなぞり消しでもカウントされていますか? -- 名無しさん (2015-04-03 08 07 50) 勘違いしていましたね。青ぷよ2千個の場合は、例えば緑カードを1枚(+サポートカード)でひたすら緑ぷよをなぞり消しをしていれば、勝手に青ぷよも連鎖で消えていくと言う事かな。もう一度試してみよう。 -- 名無しさん (2015-04-03 08 38 51) ↑例えば「青ぷよ」がミッションだとしたら、青以外のパーティ(例えば赤パ)でクエに挑戦して、攻撃しないように赤ぷよをなぞり消しつつ青を消す事でカウントを稼ぐ、という方法 -- 名無しさん (2015-04-03 10 25 57) 弱い通常クエストに、弱いカード1枚と同色サポートでいくと。 -- 名無しさん (2015-04-03 16 07 36) ○○を全部消すってミッション 絶対初代持ち前提で作ってるだろ・・・これだけ他のデイリーと比べて難易度が高い -- 名無しさん (2015-04-04 03 22 16) 色ぷよ消し系は攻撃回復逆転エリアにリダサポ1体ずつのみ(片方初代)にしていく方法があります。火力を落とした方が初代スキル発動前にクエスト終了することがなくなる上、一回のクエストで何度も初代スキルを発動させられます。またうさぎダンサーのリーダースキルを利用すると、収集や素材集め等を行いながら逆転エリアと同等の効果が得られるため、BBS内等で有効性が指摘されています。 -- 名無しさん (2015-04-04 12 59 40) 努力の限界を100000枚は超えている。石10個使っても無理? -- 名無しさん (2015-04-05 10 11 54) やるき1/2の日にしてほしい。100000枚 -- 名無しさん (2015-04-05 10 31 38) 結論:普通に石買った方が早い。使命感みたいなのを持ってやると絶対疲れるからやめたほうがいい。精神的によくない。 -- 名無しさん (2015-04-05 11 55 01) コインクエストやれば10万なんてすぐ終わるだろ -- 名無しさん (2015-04-05 14 14 20) 本日の一番楽だったな -- 名無しさん (2015-04-05 14 33 14) 週末にこのデイリーは運営のキラリと光る優しさ -- 名無しさん (2015-04-05 15 20 53) バトアリ中にこのデイリーは運営のギラリと光る鋭利な刃物・・ -- 名無しさん (2015-04-10 06 36 37) 噴いた -- 名無しさん (2015-04-10 12 10 13) やっと苦痛月間終わったわ。ちなみに冬アルルから入ってきていい感じで育ってた新人が3名来なくなった模様。ユーザーの信心深さを試すすばらしい運営だったな! -- 名無しさん (2015-04-23 21 44 42) デイリーの内容変更には運営GJとしか言いようがない -- 名無しさん (2015-08-31 16 09 09) 【変更内容】 ●銅報酬:星ぷよ×1⇒月ぷよ×5 ●銀報酬:月ぷよ×1⇒王冠ぷよ×1 ●金報酬:王冠ぷよ×1⇒王冠ぷよ×4 -- 名無しさん (2015-08-31 16 27 24) シルチケとか100000コインなんかも上昇補正されるってことなのかな?気になる -- 名無しさん (2015-08-31 20 06 10) つーか妖精集めるミッション緩和してくれないかなー。他は曜日クエストやイベントに集中しても充分クリアできるのに、妖精だけは10匹はほぼ無理。消費やる気が低いところを周回しても大抵徒労に終わるんだよなー。妖精獲得数二倍マップもしかり -- 名無しさん (2015-09-01 10 22 35) シルチケとコインはそのままなのかー -- 名無しさん (2015-09-03 10 11 33) ↑2 せめて妖精だけでもドロップ確定にすりゃいいんだけどね -- 名無しさん (2015-09-04 18 13 29) 据え置きのコイン枚数の頻度ばかりが増えてて悲しい。2日に一度って前よりひどい -- 名無しさん (2015-09-07 05 52 02) 運営さんよおおおお! 金メダル「コイン」率あげるなら100・・いや50万でもいい、コイン配付枚数変えてくれよ。10万でどうしろってんだw -- 名無しさん (2015-09-07 11 45 11) でもデイリーさえこなせば2日でほぼ王冠7個分の素材がもらえる、と考えることもできる -- 名無しさん (2015-09-07 12 54 06) 王冠4とコイン10万は釣り合わないな…王冠率を上げるかコイン増やすかして欲しいが、まぁ前と比べて圧倒的に報酬量は増えたから文句が言いづらいところだね。 -- 名無しさん (2015-09-07 13 28 25) なんだろ最近のアイテム -- 名無しさん (2015-09-10 16 43 38) ↑(間違え)~コインを枯渇させる作戦? -- 名無しさん (2015-09-10 16 45 17) 月に比べて王冠合成のがコイン負担は軽くなる。ただ☆6カードが増えたこと、ギルイベのコイン報酬下方修正等でバランスが取れてないかもな…。週末に500万稼いで平日1日あたり100万消費して・・のローテになりつつある俺 -- 名無しさん (2015-09-10 16 52 48) ぷよ消しや大連鎖は、マルチプレイやると全員分が加算されるんでオトクだね。 -- 名無しさん (2015-11-03 11 30 23) 今日のミッションで確認してみた所、収穫イベントの緊急チャンスボスはクエストのクリア回数に含まれていないようでした。アップデートで判定が変わったのかな?既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2016-01-23 08 32 45) 今週はぷよ消し4000個で王冠6個 -- 名無しさん (2016-03-30 13 10 40) 恋の使者とか星窓のスキルでのプヨ消しってカウントに入りますか -- 名無しさん (2016-03-31 16 22 26) ぷよフェス後半は、5000個で☆3秘伝書 -- 名無しさん (2016-05-28 11 20 48) ぷよフェス最終日、1万個消しで3紫秘伝書 -- 名無しさん (2016-06-01 06 31 38) みんなとバトル出現後もBP条件は据え置きであり、旧バトル以上に稼ぎやすくなったため、BP条件があるときは魔力を消費して戦う(現在はリーグ戦のみ)と効率がいい。バトル関連では「撃破グループ数」と「バトル回数」があるが、こちらは魔力無消費のエンジョイバトルでも効率は変わらない。 -- 名無しさん (2016-12-18 13 52 28) ↑4 確か色変えして消えたのはカウントされなかったような。つなぎとして使えばいいはず -- 名無しさん (2016-12-19 18 20 16) あんまりデイリーの内容気にせずにフツーにプレイしてたら、いつの間にか達成していたのがほとんど。みなさん、どのカードのスキルが云々とか気にしてプレイされてるんですね。 -- 名無しさん (2017-01-05 17 29 48) 今日のミッションは、コイン集め激辛1回クリアで達成・・・ -- 名無しさん (2017-11-23 07 59 48) 攻撃がインフレしてるから、特定色ぷよ1000個消しとか意図的に狙わないと達成出来ないんだよな。まあとことんの塔とかで数は稼げるけどさ。 -- 名無しさん (2020-07-26 02 55 10) 10月下旬のバージョンアップ後に「妖怪を集める」と「BPを貯める」が廃止になるそうです。 -- 名無しさん (2021-10-23 22 03 43) 妖精・BPの廃止とTPへの変換・直接獲得化により、「妖精を集める」と「BPを貯める」は「TPを貯める」に統合されるかと思われる。バトルをやらなくてもTPが稼げるようになったものの、リーグ戦まりょく30かけ勝利で最大300TP獲得は相変わらず。 -- 名無しさん (2021-10-27 21 29 22) ウィークリーミッションなるものが追加されました。マルチプレイ、野菜収穫など色々あります -- 名無しさん (2021-10-27 22 32 08) ver.10.1.0でデイリーミッション改修。このページも不要になりそう。 -- 名無しさん (2021-12-15 19 08 03) デイリーはガチャ1回、クエスト1回クリア、パワーアップ合成1回、ミッション3つクリアの4つに固定されました。4 00更新は変わりない一方、ロクボ未取得でも4 00以降にその日初めてでもミッション達成扱いされるようになった。 -- 名無しさん (2022-01-06 17 18 56) 名前 コメント
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パラメータ 分身数:10 攻撃力:1 変わり身の術LV:1 火遁の術LV:1 風遁の術LV:1 ミッションの説明 太鼓+立体迷路が特徴。ミッション3より難易度アップ。 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード
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第6回西日本アマチュア修斗フレッシュマントーナメント 公式結果 [主催]日本修斗協会 [開催日時]4月9日(日) [会場]京都府京都市/PUREBRED京都 [リンク]SHOOTO NEWS ■バンタム級/2名参加 優勝 李 相寿(愛知/ALIVE) ┌──長田 泰典(大阪/相補体術) 優勝━┫1R 1 00 腕十字 ┗━━李 相寿(愛知/ALIVE) ■フェザー級/11名参加 優勝 黒田 忠司(京都/PUREBRED京都) 準優勝 出口 優佑(兵庫/シューティングジム大阪) 3位 金田 直樹(大阪/総合格闘技道場コブラ会) 伊藤 裕亮(愛知/ALIVE) ┏━伊藤 裕亮(愛知/ALIVE) ┏┫25-15 ││┌長瀬 令緒(岐阜/実戦空手拳武会館) │└┫2 20 腕十字 │ ┗上道 賢(和歌山/K友会) ┏┫18-20 │┃┌─古海 顕信(京都/KSW 京都サブミッションレスリング) │┗┫17-20 │ ┗━出口 優佑(兵庫/シューティングジム大阪) 優勝━┫2R 1 51 腕十字 ┃ ┏━黒田 忠司(京都/PUREBRED京都) ┃┏┫4 00 ヒールホールド ┃┃│┏永井 雄一(大阪/シューティングジム大阪) ┃┃┗┫25-24 ┃┃ └前田 彬孝(大阪/頂上会) ┗┫22-20 │ ┏金田 直樹(大阪/総合格闘技道場コブラ会) │┏┫20-13 │┃└茶谷 和彦(京都/KSW 京都サブミッションレスリング) ┗┫23-16 └─奥地 洋行(和歌山/K友会) ■ライト級/7名参加(3名参加) 優勝 西田 祐樹(大阪/シューティングジム大阪) 準優勝 池田 栄司(滋賀/KSW 京都サブミッションレスリング) 3位 吉田 直行(兵庫/総合格闘技道場コブラ会) 西尾 暁人(大阪/パラエストラ大阪) ┏━池田 栄司(滋賀/KSW 京都サブミッションレスリング) ┏┫0 15 TKO ││┏西尾 暁人(大阪/パラエストラ大阪) │└┫不戦 │ └井戸 謙太郎(岐阜/実戦空手拳武会館)欠場 優勝━┫41-56 ┃ ┌久野 隆司(京都/PUREBRED京都)欠場 ┃┏┫不戦 ┃┃┗西田 祐樹(大阪/シューティングジム大阪) ┗┫28-20 │┌中澤 伸吾(和歌山/チーム中岡)欠場 ┗┫不戦 ┗吉田 直行(兵庫/総合格闘技道場コブラ会) ■ウェルター級/9名参加(1名参加) 優勝 近野 健一(大阪/シューティングジム大阪) 準優勝 大森 良太(兵庫/SPOK) 3位 山口 大志(石川/バーバリアン石川) 早瀬 雄樹(愛知/ALIVE) ┏━近野 健一(大阪/シューティングジム大阪) ┏┫3 08 腕十字 ┃│┏渡邉 亮(兵庫/チーム迅雷) ┃┗┫不戦 ┃ └安田 鉄平(大阪/相補体術)欠場 ┏┫33-18 ┃│┏━山口 大志(石川/バーバリアン石川) ┃┗┫23-22 ┃ └─松本 正博(大阪/頂上会) 優勝━┫2R 1 57 スリーパー │ ┌─角田 裕亮(岐阜/パラエストラ岐阜) │┏┫3 39 三角絞め ││┗━早瀬 雄樹(愛知/ALIVE) ┗┫21-30 ┃┌─添田 優作(兵庫/チーム迅雷) ┗┫21-28 ┗━大森 良太(兵庫/SPOK) ■ミドル級/4名参加 優勝 田中 健一(大阪/頂上会) 準優勝 野村 洋平(大阪/相補体術) ┏━田中 健一(大阪/頂上会) ┏┫ 2 17 TKO ┃└─寺谷 友樹雄(大阪/相補体術) 優勝━┫2R 1 28 腕十字 │┌─山下 繁幸(大阪/シューティングジム大阪) ┗┫19-26 ┗━野村 洋平(大阪/相補体術) ■ライトヘビー級/2名参加 優勝 田中 雄作(兵庫/シューティングジム神戸) ┏━━田中 雄作(兵庫/シューティングジム神戸) 優勝━┫2R 2 00 ストレート・アームバー └──若尾 仁志(岐阜/実戦空手拳武会館) 【第1試合】ウェルター級1回戦 4分1R ○渡邉 亮(兵庫/チーム迅雷) 不戦 ×安田 鉄平(大阪/相補体術)欠場 ※安田選手の負傷欠場 【第2試合】フェザー級1回戦 4分1R ×長瀬 令緒(岐阜/実戦空手拳武会館) 一本 2 20" ○上道 賢(和歌山/K友会) ※腕ひしぎ十字固め ※※グラウンドパンチの反則で長瀬選手に減点1 【第3試合】フェザー級1回戦 4分1R ○永井 雄一(大阪/シューティングジム大阪) 判定 25-24 ×前田 彬孝(大阪/頂上会) ※[打]福岡諭志 10-9 / 北川純 10-9[組]5-6 【第4試合】フェザー級1回戦 4分1R ○金田 直樹(大阪/総合格闘技道場コブラ会) 判定 20-13 ×茶谷 和彦(京都/KSW 京都サブミッションレスリング) ※[打]福岡諭志 10-6 / 北川純 10-6[組]0-1 【第5試合】ライト級1回戦 4分1R ○西尾 暁人(大阪/パラエストラ大阪) 不戦 ×井戸 謙太郎(岐阜/実戦空手拳武会館) ※井戸選手の負傷欠場 【第6試合】ライト級1回戦 4分1R ×久野 隆司(京都/PUREBRED京都) 不戦 ○西田 祐樹(大阪/シューティングジム大阪) ※久野選手の負傷欠場 【第7試合】ライト級1回戦 4分1R ×中澤 伸吾(和歌山/チーム中岡) 不戦 ○吉田 直行(兵庫/総合格闘技道場コブラ会) ※中澤選手の負傷欠場 【第8試合】ウェルター級2回戦 4分1R ○近野 健一(大阪/シューティングジム大阪) 一本 3 08" ×渡邉 亮(兵庫/チーム迅雷) ※腕ひしぎ十字固め 【第9試合】ウェルター級2回戦 4分1R ○山口 大志(石川/バーバリアン石川) 判定 23-22 ×松本 正博(大阪/頂上会) ※[打]福岡諭志 9-10 / 北川純 9-10[組]5-2 【第10試合】ウェルター級2回戦 4分1R ×角田 裕亮(岐阜/パラエストラ岐阜) 一本 3 39" ○早瀬 雄樹(愛知/ALIVE) ※三角絞め 【第11試合】ウェルター級2回戦 4分1R ×添田 優作(兵庫/チーム迅雷) 判定 21-28 ○大森 良太(兵庫/SPOK) ※[打]福岡諭志 10-9 / 北川純 10-9[組]1-11 ※※グローブを掴む反則で大森選手に減点1 【第12試合】フェザー級2回戦 4分1R ○伊藤 裕亮(愛知/ALIVE) 判定 25-15 ×上道 賢(和歌山/K友会) ※[打]福岡諭志 10-8 / 北川純 10-8[組]7-0 ※※ロープを掴む反則で伊藤選手に減点2 ※※※ロープを蹴る反則で上道選手に減点1 【第13試合】フェザー級2回戦 4分1R ×古海 顕信(京都/KSW 京都サブミッションレスリング) 判定 17-20 ○出口 優佑(兵庫/シューティングジム大阪) ※[打]福岡諭志 8-10 / 北川純 8-10[組]1-1 ※※ロープを掴む反則で出口選手に減点1 【第14試合】フェザー級2回戦 4分1R ○黒田 忠司(京都/PUREBRED京都) 一本 4 00" ×永井 雄一(大阪/シューティングジム大阪) ※ヒールホールド 【第15試合】フェザー級2回戦 4分1R ○金田 直樹(大阪/総合格闘技道場コブラ会) 判定 23-16 ×奥地 洋行(和歌山/K友会) ※[打]福岡諭志 10-8 / 北川純 10-8[組]4-0 ※※グラウンドパンチの反則で金田選手に減点1 【第16試合】ミドル級1回戦 4分1R ○田中 健一(大阪/頂上会) TKO 2 17" ×寺谷 友樹雄(大阪/相補体術) ※出血によるレフェリーストップ 【第17試合】ミドル級1回戦 4分1R ×山下 繁幸(大阪/シューティングジム大阪) 判定 19-26 ○野村 洋平(大阪/相補体術) ※[打]福岡諭志 10-10 / 島川敦行 8-10[組]1-6 【第18試合】ライト級準決勝 4分1R ○池田 栄司(滋賀/KSW 京都サブミッションレスリング) TKO 0 15" ×西尾 暁人(大阪/パラエストラ大阪) ※出血によるレフェリーストップ 【第19試合】ライト級準決勝 4分1R ○西田 祐樹(大阪/シューティングジム大阪) 判定 28-20 ×吉田 直行(兵庫/総合格闘技道場コブラ会) ※[打]福岡諭志 9-10 / 島川敦行 10-10[組]9-0 【第20試合】ウェルター級準決勝 4分1R ○近野 健一(大阪/シューティングジム大阪) 判定 33-18 ×山口 大志(石川/バーバリアン石川) ※[打]福岡諭志 10-9 / 島川敦行 10-9[組]13-0 【第21試合】ウェルター級準決勝 4分1R ×早瀬 雄樹(愛知/ALIVE) 判定 21-30 ○大森 良太(兵庫/SPOK) ※[打]福岡諭志 10-10 / 島川敦行 10-10[組]1-10 【第22試合】フェザー級準決勝 4分1R ×伊藤 裕亮(愛知/ALIVE) 判定 18-20 ○出口 優佑(兵庫/シューティングジム大阪) ※[打]福岡諭志 9-10 / 島川敦行 10-10[組]0-1 ※※コーナーを蹴る反則で伊藤選手に減点1 ※※※消極的な試合態度で出口選手に減点1 【第23試合】フェザー級準決勝 4分1R ○黒田 忠司(京都/PUREBRED京都) 判定 22-20 ×金田 直樹(大阪/総合格闘技道場コブラ会) ※[打]福岡諭志 10-10 / 北川純 9-10[組]3-0 【第24試合】フェザー級 3分2R ○高橋 教行(岐阜/パラエストラ岐阜) 一本 2R 2 21" ×永江 真也(大阪/総合格闘技道場コブラ会) ※腕ひしぎ十字固め ※※ロープを掴む反則で高橋選手に減点2 【第25試合】ミドル級 3分2R ○小西 弘敏(兵庫/シューティングジム神戸) 一本 2R 2 39" ×南 和良(大阪/パラエストラ大阪) ※腕ひしぎ十字固め ※※1R、ロープを掴む反則で南選手に減点1 ※※※2R、金的への攻撃で小西選手に減点1 【第26試合】バンタム級決勝戦 3分2R ×長田 泰典(大阪/相補体術) 一本 1R 1 00" ○李 相寿(愛知/ALIVE) ※腕ひしぎ十字固め 【第27試合】ライトヘビー級決勝戦 3分2R ○田中 雄作(兵庫/シューティングジム神戸) 一本 2R 2 00" ×若尾 仁志(岐阜/実戦空手拳武会館) ※ストレート・アームバー 【第28試合】ミドル級決勝戦 3分2R ○田中 健一(大阪/頂上会) 一本 2R 1 28" ×野村 洋平(大阪/相補体術) ※腕ひしぎ十字固め 【第29試合】ライト級決勝戦 3分2R ×池田 栄司(滋賀/KSW 京都サブミッションレスリング) 判定 41-56 ○西田 祐樹(大阪/シューティングジム大阪) ※[打] 福岡諭志 20-19(1R10-9 / 2R10-10) 島川敦行 20-20(1R10-10 / 2R10-10) [組] 1-16(1R 0-3 / 2R 1-13) 【第30試合】ライト級決勝戦 3分2R ○近野 健一(大阪/シューティングジム大阪) 一本 2R 1 57" ×大森 良太(兵庫/SPOK) ※スリーパーホールド 【第31試合】フェザー級決勝戦 3分2R ×出口 優佑(兵庫/シューティングジム大阪) 一本 2R 1 51" ○黒田 忠司(京都/PUREBRED京都) ※腕ひしぎ十字固め
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通信協力ミッション ワイヤレス通信では、最大4人まで協力してプレイできるミッションが用意されているぞ! 最大4人まで(1人でも可)ワイヤレス通信で協力してプレイできる通信協力ミッションは、ストーリーをある程度進めてセレビィと出会い、過去の世界に自由に行き来できるようになることで、遊べるようになるぞ! ミッションリスト もりのしんでんもりのしんでんの ドラピオン どこにいるの?ヒマナッツ アチャモのほのおと たからばこ はっけん!いろんなたからばこ ピジョンとスイッチのみち みちをふさぐ ポケモンのもり ほのおのしんでんしゃくねつの かえんほうげき スイッチオン! マネネみっけ ひびくボスゴドラのあしおと ゴローンの いわじごく こおりのしんでんじかん! じかん! じかん! おびえてるロコンを たすけだせ みちをさがして ぐるぐるぐる ふりむくな!かけぬけるみち かみなりのしんでんリオルですか?ワナですか? ピカチュウと はやさくらべ! あっちこっちで ビリビリビリ まよいのしんでん だいパニック やみのしんでんふたつにわかれた やみのみち きけんな ポケモンほういもう げきしん!ドラゴンポケモン やみにうかぶ ひかりのみち ひかりのしんでんそして ひかりと アルセウス ナゾのしんでん(DLミッション・要2人以上)デオキシスとナゾのしんでん 豆知識 クリア時のランクは、残り時間によって決まる。Aランク以上が、ミッションとランクに応じた石板が全員に与えられる。また、Sランク時に低確率でそのミッションのボスだったポケモンの石板がゲットできる。あくまで低確率なので、運がよければすぐ出るが、悪ければ何回もやらなければ出ない。 ランク S A B C 残り時間 5 00以上 3 00~4 59 1 30~2 59 0 01~1 29 クリアランクによってもらえる経験値が異なる。例えば、出現ポケモンが固定のもりのしんでんの ドラピオンの場合、S 10、A 9、B 8、C 7になる。このため経験値を稼ぐ場合は少しミッションの難易度を落とし、Sランクを確実に取る方が良い。計算式を求めてくださる方を募集中。 森4以降のミッションに出てくるポケモンは、石板が入った宝箱を落とす。ただし、光の神殿と炎4以外の各ミッションの赤ゲートのキーとなっているポケモンと、光の神殿に居る他のミッションのボスだったポケモンは石板を落とさない。これらのポケモンの石板は、ランクを獲得した際のご褒美に設定されている。ランク取得で手に入るポケモンの一部には、ホーホーのレアで出るヨルノズクやマリルのレアで出るマリルリなど、石板でも入手可能なものがいる。 落とす石板は、必ずしもそのポケモンの石板とは限らない。そのポケモンの、進化前・進化後のポケモンの石板を落とすこともある。マグマラシは、進化後のバクフーンの石板も落とす。バクフーンもマグマラシの石板を落とす。ポケモンによっては、進化前の石板を落とす確率が高く設定されている模様。逆に、進化前のポケモンがその進化後のポケモンの石板を落とす確率は低い。 進化前・進化後の石板を落とさないポケモンも居る。フシギソウはどんなに粘ってもフシギバナの石板は落とさない。ライチュウはピカチュウの石板を落とさない(ピカチュウはランク獲得時限定のため)。 デリバードは、落とすAPがステージ難易度に対して高めに設定されている。全7ミッションに登場するが、各ミッションに必ず居るわけではなく居ても1匹のみ。見つけたら、石板を欲しい欲しくないに限らずとも、是非ともキャプチャしたい。 雷4以降のボスは、アシストポケモンを狙ってくるようになる。そのため、攻撃で動かなっている間に、アシストポケモンを設置するなどの戦略が必要になる。なお、ダメージを受けたアシストポケモンは、回復までに20秒かかる。 石板を入手しにくいポケモン 石板を全種集めるやりこみ時の障害になる、石板を入手しにくいポケモンたち。 各ミッションのボス:Sランク時のレアでしか手に入らない。出るときは出るが、出ないときはちっともでない。完全にランダムらしく、Sランクを獲る以外の条件はない模様。 コロトック:森6にピジョットがいる場所にでるコロトックか、一番最初のマップに出るコロボーシのレアで入手。コロトック自体が出現率が低いため、根気が必要。最初のマップに居るポケモンが、クヌギダマ コロボーシのパターン時のみ、ピジョットの居るゾーンにコロトックが出現する。 グラエナ:炎4に1匹だけ出現。ここでしか入手できない上、1匹しか居ない。さらにポチエナの可能性もある。 リーフィア:森6の2人でボタン押して出す床の先の離島に確率で1匹だけいる。ソロでは入手不可能。 ブースター:炎1に確率で出現する。2匹しかいない上、大体がマグマラシ&バクフーン。出現するポケモンが、ヒトカゲ リザードのパターン時に出現。 バクフーン:炎1に1匹のみ出現。いる確率は高いが、下位のマグマラシの石板を落とす確率のほうが高め。マグマラシからもレアで入手可能だが、なかなかでない。 グレイシア:氷4に確率で1匹のみ出現。ステータス補助のアイテムが入ってるマップに右下のワープゾーンの先に、いることがある。氷2にもいるが、多人数で開放するボタンの先の島にあるワープゾーンの先にいるためソロでは不可能。 ブラッキー:闇4の2人でボタン押して出す床の先の離島に確率で1匹だけいる。ソロでは入手不可能。 デリバード:全7マップに確率で1匹のみ出現。石板を落とす確率が低い模様。 ミュウ:光1でS獲った際に、低確率でもらえる。攻略本によるとステージボスのアルセウスより、更に確率が低い(5分の1)。 石板リスト N-001~N050 N-051~N100 N-101~N150 N-151~N200 N-201~N221
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M46:もっと力が欲しいと願うとき ≪ 前 | M47:進化狂乱 | 次 ≫ M48:老兵と砂漠 ミッション概要 ホントにお疲れ様でした!そんなコマンダーにワタシから朗報です~。 次のエリアでは新たなブラザーさんが合流するとの連絡が入ってます。 …これで少しでもみなさんの負担が軽くなればいいんですけど~。 あと、何だか見慣れない反応があるので気を付けてください~。 マップ ロンドン マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 カームリーダー(ヘビーストライカー(IR)α) レーゼンビー(ロイヤルブラザーα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 ギサンダー(金) 多数 第二波 ギサンダー(金) 多数 時計塔から見て両脇の公園に出現 ミッション全体コメント 第一波、第二波共にすべての敵がアクティブ状態でこっちに向かってくるのでそれを迎え撃つミッション。第一波は建物の影響で直線状に向かってくる為、爆発武器や貫通武器でより多くの敵を巻き込める。このミッションから出てくる金色の蟻は通常の蟻より攻撃力が高いので酸を直撃されないように立ち回ろう。 ミッション開始時点のすぐ後ろに階段が有り、下りた先の通路が敵の攻撃を受けない安置となっている。この場所は滅多に破壊されない為、安置場所にいながら通路の出口に向かって攻撃すると身を守りながら攻撃出来る。武器はサンダーボウなどのバウンド・貫通する武器や自爆しない程度の爆発範囲のある武器、ファラオシスターの竜巻など建物の中からでも攻撃できる物がオススメ。クラーケン・ウイングダイバー(EDF4)のガイストXIなど建物を貫通する爆発武器も自爆に耐えられるなら使っても大丈夫だろう。ブラザーを救出したい場合は、第一波か第二波の終わり際で安置場所から出て救出する。 全ての敵がこちらに向かってくる為、INFERNOでもサブのブラザーにワイルド・リヴァイアサンもしくはクラーケンを持たせておくと、時間が掛かるが放置プレイでクリアが可能。}(ただし、敵の攻撃に耐えられるようサブのブラザー達のアーマーは一万以上は欲しい) 放置プレイをする場合の注意点として、第一波の奥にいる一部のアリが稀に硬直してこちらに向かってこない時がある。初期配置にいる場合クラーケンを持たせているならサブの攻撃は当たるが、ワイルド・リヴァイアサンだとサブの攻撃が当たらないケースがある。その場合は素直に攻撃に向かうしかない。数は少なく硬直していて隙だらけなのですぐに倒せる。対策は開幕直後にある程度前進しておくといい。 試作兵器CODE:GC2を開幕で撃つと上の現象を高確率で引き起こせる。その為ブラザー救出を安全に行う事が出来る。蟻に近づくとサブのブラザーが倒してしまう可能性があるので、蟻から離れている位置にいるブラザーから救出しよう。 オフライン INFではチタニアバトルキャノンが猛威を振るう。金蟻だろうと2発で倒せる上、縦一列に並びやすい地形から貫通でどんどん巻き込んでいける。 とはいえ第二波では正面から突っ込むと即死もありえる。引き撃ちを徹底し、範囲殲滅タイプのスペシャルで一気に数を減らさないと保たない。 オンライン M46:もっと力が欲しいと願うとき ≪ 前 | M47:進化狂乱 | 次 ≫ M48:老兵と砂漠
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噛ミマミッション 保留が8個たまった時に発生する専用演出。 ミッション成功で噛ミマゾーンや超噛ミマゾーンに移行する。 噛ミマゾーン 超噛ミマゾーン 発展先 信頼度 噛ミマゾーン チャンス 超噛ミマゾーン 36% 成功時の出目 信頼度 331 大当り濃厚 296 大当り濃厚 892 62.1% 789 18.9% 123 3.0% 321 3.0% バラケ目 1.6% チャンスSE 28.5% 突入回数 コメント ×01 最後まで貯まりました!オンエアーですっ! ×02 また貯めてしまうだなんてすごいです!ロリかっけーですっ! ×03 またまた貯まりましたっ!引き続き、プラスチックに取り組みましょう。 ×04 これはもはや、風車回転乱舞の餌食となっている可能性があります。 ×05 驚きました!もう5回目ですっ!ロリかっけーにも程がありますっ! ×06 回すという当たり前のことが、普通はなかなかできないんですよ。 ×07 考えてみれば早いものです。あれから7回ですか・・・・・・ ×08 これだけ回し続けられるとは、普段の行いが物を言いましたね。さて、この程度のミッションなど、指先一つでポポイのポイですっ。 ×09 敬意をこめて、これからは回転号と、肩書きで呼ばせていただきます。 ×10 とうとう10回目に突入ですっ!アゲていきましょう! ×11 まさにこれは、ロリコンの、ロリコンによる、ロリコンのための演出ですね。 ×12 周囲にロリコンだと見抜かれてしまったみたいですね。心中、お察し申し上げます。 ×13 わたしのクラスでは、『ロリコンに優しく』が今月の標語です。 ×14 それにしても良く回ります。回転は選別差別という話ですね。 ×15 15回ですか・・・。さすがのわたしもこれ以上噛むわけにはいきません。 ×16 ここまで貯め続けるとはお見事です。わたしもその思いに応えましょう! ×17 噛むのはわたしの仕事ですから。ライフワークというよりルーチンワークです。 ×18 そもそも回そうと決意した段階で、もう回っているようなものですよ。 ×19 回っているというより、回されていると言っても過言ではないかもしれませんね。どんなピンチも『まあよい』の一言ですかさず解決、 ×20 これは見事な回転振りですっ!ところで、何回目でしたっけ? ×21 ある程度は余計な雑談もまじえていかないと、もう尺が余ってしまいます。 ×22 例え演出が途切れてしまっても、いつまでも応援しておりますので。 ×23 あの、この演出はいったい何時からやってましたでしょうか・・・・・・。 ×24 この回転が終わったら、わたし、家に帰りますっ! ×25over はぁ・・・・・・。またお会いしてしまいましたか・・・・・・。 前へ | 次へ