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スラッシュアックス(剣斧)とは モンスターハンターポータブルシリーズ初登場武器。 モンスターハンターシリーズでの初登場はMONSTER HUNTER tri。 登場作品はMHP3とMH3のみ。 「ビン」と「スラッシュゲージ」、「斧モード」「剣モード」という特殊機構が特徴的な MHシリーズ唯一無二の可変式武器です。 …チャージアックス?あれは合体式武器だからノーカンで。 斧モードと剣モードをうまく使い分けながらモンスターを攻撃します。 回避方法も他の武器とは異なり、前方向は通常通りの回転回避ですが 横方向はステップ回避になっています(バックステップは不可)。 変形機構のためかガードする事が出来ないのでうまく立ち回る事が重要になってきます。 また、納刀速度も他の武器よりやや遅めになっています。 「斧モード」とは 斧モードは剣斧の基本的な状態の事です。 斧モードの時は移動速度がやや早く、一撃の威力が高く攻撃範囲も広いです。また、剣士の中で一番高い位置に攻撃が可能です。 攻撃後の回避受付時間も長いので一撃離脱を得意としています。 「ビン」の特殊効果は、こちらのモードの時は適用されません。 後述する「スラッシュゲージ」のリロードと自然回復が可能なモードでもあります。 抜刀攻撃が使いづらいので、一度抜刀したらあまり納刀しないよう立ち回るのが基本です。 「剣モード」とは 剣モードは画面左上のスラッシュゲージが半分以上ある時に斧モードから変形して使えます。 スラッシュゲージについては後述します。 剣モードの時は斧モードより移動速度は遅くなり、回避受付時間もやや減りますが、 連続攻撃が可能になり、相手の懐に潜って攻撃を当て続ける事が出来るモードです。 さらに斬れ味が黄色以上の場合は、常時弾かれ無効の心眼効果が付加されます。 後述する「ビン」の特殊効果が適応されるのはこちらのモードの時のみです。 攻撃がはじかれなくなるのでモンスターの硬い部位を攻撃し破壊するのにもこちらが向いています。 スラッシュゲージが0になると自動で斧モードに戻り非常に大きな隙が出来てしまうのが難点です。 「ビン」とは 各剣斧の個性を決める重要な要素です。 弓に装着するビンとは異なり、剣斧のビンは武器毎に固有のビンが装着されています。 別途購入する必要もありません。 ビンには各種特殊効果が付いています。 例えば強撃ビンならダメージが上昇し、麻痺ビンなら攻撃していく内にモンスターが麻痺します。 強撃ビンは物理値1.2倍、強属性ビンは属性値1.25倍。 状態異常ビン(毒、麻痺、減気)や滅龍ビンの蓄積値および属性値は各剣斧ごとに固定なので、 それぞれの武器もしくはビンの解説ページを参照してください。 「スラッシュゲージ」とは ビンの容量のような物です。これが無くなるとビンは使用できません。 スラッシュゲージが半分以上になると斧モードから剣モードへの変形や、 抜刀攻撃に剣モードの攻撃が使用可能となります。 剣モードで攻撃するとスラッシュゲージと一定量消費します。 これが0になると自動で斧モードに変形してしまい、 非常に大きな隙が生まれてしまうので注意が必要になります。 消費したスラッシュゲージは斧モードや納刀時に自然回復しますが、 斧モード時にリロードという行動をとると半分程度回復させる事が出来ます。 (リロードは、スラッシュゲージが半分以下の時のみ使用可能なアクションです。)
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サイドバッシャーBM(バトルモード) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:5000 SP:1/5 必要パワー:6+ 追加条件:自軍「サイドバッシャーVM」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 【エクザップバスター】これをラッシュしたターン、敵軍SユニットはBP-500される。(BP0以下になったユニットは撃破される) フレーバーテキスト 全てを消し去る攻撃は、胸に吹き荒れるやり場のない孤独が、形となったかのようだった。 イラストレーター:EGC WORKS レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダー555 収録 ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター カード評価 ファイズのオートバジンBMと違い、効果はラッシュしたターンだけ。ただし、敵軍ラッシュエリアまで効果は届く。また、ラッシュしたターンに効果を発動できないオートバジンBMよりも確実に効果を発動できる。 ビークル状態が高性能なため、あまり使われる事は少ないかもしれない。逆を言えば元のビークルが他の同色ビークルより見劣りがちなオートバジンBMと比べてデッキに対して重荷になりにくいとも言える。 デカマスターと組めば敵軍エリア全てのユニットを除去することも可能。 関連カード サイドバッシャーVM 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 「BPの下三桁が500」関連 コメント 名前 コメント
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バッシアヌス ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: アナスタシア(5) (妻) 別名: バシアヌス
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女性用 ショートヘアのボーイッシュボブ なぜSimsの女性はおでこを出すのだろう? という疑問(?)から、前髪オンザのショートをコンセプトに作成しました。 しかし、あれですね。 スタートはリアルの写真を参考に作り始めるんですけど… メッシュを作りやすいように単純に、とか テクスチャを簡単に、とか 色々リデザインを重ねるうちに、なぜかアニメチックになっちゃうんですよね。 もうちょっと見た目リアルっぽくしたいなあ。 外観 前方から 横側 ゲーム内での表示 対象シム 性別女性 年齢10代 若者 成年 配布ファイル ダウンロード ※ Windows Liveのディスクスペースサービスに移動します MitiM s Female Short Boyshbob by MitiM is licensed under a Creative Commons 表示-非営利-継承 2.1 日本 License.
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アッシュ・クリムゾン 【英名】Ash Crimson 【声優】長代聡之助 【格闘スタイル】我流(特殊な炎を使う) 【誕生日】2月14日 【身長/体重】178cm/59kg 【血液型】O型 【出身地】フランス育ち? 【趣味】ネイルアート 【好きな食べ物】ザッハトルテ(甘いもの) 【得意スポーツ】無し(面倒なので嫌い) 【大切なもの】爪 【嫌いなもの】面倒な事,興味の無いもの プラチナブロンドをカチューシャでまとめた、緑の炎を使う謎の人物。 いつもヘラヘラとかフフフと笑っており、歯は矯正中。 設定によると、ソバカスと歯の矯正は絶対に必要らしい。 17歳。 KOF2003にて、シェン・ウーとデュオロンを誘い初参戦。 参加理由は恐らく「三種の神器」の奪取。 2003三種の神器チームのEDで神楽ちづるから「八咫鏡」を奪い、XIEDにて八神庵の暴走に乗じ、彼から「八尺瓊勾玉」の力を奪っている。 残るは草薙京のみであるが、これら「三種の神器」を集めた後に何をしたいのかは謎。 ライバルチームEDにて出所不明のオロチの力を見せ、炎を青く変色させていた。 アッシュ編のストーリーはアッシュの目的・それに伴う過去が分かればすべての謎が解ける仕組みになっているが、XIIの稼動時期は不明である。 エリザベート・ブラントルシュとは家同士の付き合いがあったようだが、詳しいことは不明。 姉がいるとの噂。 マガキや神楽マキなどから彼にまつわる意味深な台詞が聞けるが、すべては謎である。 時折、目の色が青から赤へ変わっているが、どの条件化で変色するのか不明。 よく目の色を緑と間違えられているが、青である。 ちなみ、ザッハトルテはフランスのお菓子ではなくオーストリアのお菓子。 また揃えたカードの「777」は、実は元々最悪最凶のアンラッキーな数字である「7」を転じて幸福の数字にさせた数字である、という説もある。
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概要 ご存じ主人公、「やさしい王様」を目指す赤い本の魔物の子。 「落ちこぼれ」と呼ばれるが、その正体は先代魔界の王の息子。 登場したカードの枚数は随一で、ビートダウン魔本にもコントロール魔本にも適したカードを有する。 特に《伝導のエレメント》はトップメタの一角を飾るカードとなっており、最終ページのS-432 バオウ・ザケルガと合わせて採用されやすい。 概要 代表的なカード魔物カードH魔物カード S魔物カード W魔物カード T魔物カード VS魔物カード VS-S魔物カード パートナーカード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 代表的なカード 魔物カード M-016 ガッシュ・ベル《失われた記憶》 ゲーム中に1回だけ今のページのカード1枚と、今より前のページのカード1枚を入れ替えられる。 好きなカードを使い回せるので、術による連続攻撃やPRカードの再利用など、利用の幅は広い。 M-032 ガッシュ・ベル《おでかけガッシュ》 「このカードを捨て札にする→」で相手のイベント1枚を無効にする。 ガッシュ・ベル主体の魔本では使い辛いが、ゾフィス《手駒》魔本のような再利用コンボを有すコントロール魔本で重宝される。 M-062 ガッシュ・ベル《出会い》 自分の魔物1体を捨て札にできる効果と、好きなページから魔物1体を場に出す効果を持つ。 真ルールでテキストが変更され、片方だけ使う事もできるようになったため利便性が増した。 M-091 ガッシュ・ベル《秘められし力》 MP2でこの魔物の次の攻撃術をかばえなくする効果と、ゼオンの「ザケル」(S-058,S-099,S-267,S-593)を使える「魔物のルール」を持つ。 かばえなくする効果の利便性は高く、中でもS-319 ザケルガとコンボすると合計5コストで3ダメージとコストパフォーマンスの良い攻撃ができる。 ゼオンの「ザケル」を使っていく場合は、負傷状態の魔物にS-058 ザケルで止めを刺すコンボになるか。 M-126 ガッシュ・ベル《戦いのオーラ》 自分の魔物2体がいる時にしか出せない制限を持つが、MP1で合計魔力7000・ダメージ2の格闘効果を持つ。 MP1で2ダメージは高効率と言え、防御にも使用できるので相手の格闘効果や下級呪文の牽制にもなる。 更に活用するならS魔物の《不撓不屈》を重ねて連続攻撃をさせるのも良いだろう。 M-164 ガッシュ・ベル《レベルアップ》 この魔物の術のダメージを+1する。 2連射可能なS-216 ザケル、追加効果でかばえなくなるS-265 ザケルやS-254 ザケルガと言った相性の良いカードを使うビートダウン魔本向き。 M-290 ガッシュ・ベル《金と銀》/ゼオン《表裏一体》 ダブルフェイスカードで、ガッシュ・ベルの面はお互いのエンドフェイズの度に自分のMPを1増やす効果を持つ。 往復でMPが計2増えるので、MPを多く使うカードのコスト捻出に貢献してくれる。 ダブルフェイスの特性で石版状態にされないところや裏面のゼオンが持つMP枯渇効果も優秀。 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》 スタートフェイズに発動するスタンバイ効果を取り除く効果と、相手のスタートフェイズの魔本めくりを封じる効果を持つ。 魔本めくり封じによる行動ロックが極めて強力で、相手の戦略をズタズタに崩してしまう。 M-397 ガッシュ・ベル《振り向くな》 相手の魔本戻しと、今より前のページのカードの使用を封じる。 ゲーム後半に使われやすいそれらの効果をまとめて対策できるので、逆転の芽を摘むカードとなりうる。 PR-037 ガッシュ・ベル《バトルしようぞ!》 一度だけ好きなページから術を使える。 攻撃呪文の使用に限らず、攻撃補助としてPR-023 ザグルゼム(PR-024 ザグルゼム)を使い回しても良いし、いざと言う時には防御にも使える。 H魔物カード M-435 ガッシュ・ベル《みなの力に》 ゲーム中に1回だけ、表向きになった時に自分の魔本を1枚戻す事ができ、MP4を払うと2枚戻しに変更できる。 効果は回復やコンボ補助として強力な上、「このカードが場にある→」で誘発するので妨害されにくいのも強味である。 H魔物なので場に置いたまま必要になるタイミングを待てるのも使いやすさに拍車をかけている。 S魔物カード M-325 ガッシュ・ベル《不撓不屈》 MP1で攻撃と防御に使える格闘効果を持つS魔物のガッシュ・ベル。 攻撃時は合計魔力7000・ダメージ1とやや弱めだが、少しずつでも削っていくためならこれも有用。 防御時には合計魔力9000とやや高めの防御ができるので、攻守隙のない効果である。 PR-035 ガッシュ・ベル《目覚めた力》 3ダメージ以下の攻撃をかばってもダメージを受けない。 相手はかばえない効果を使うか、4ダメージ以上で攻撃しなくてはならなくなり、攻撃の手を大きく縛る事になる。 小さいダメージを連発する格闘魔本等はこれ一枚で機能停止にできる。 W魔物カード M-238 ガッシュ・ベル&ウマゴン《空へ!》 MP1でこのターン中飛行状態になり、飛行状態でない魔物はこの魔物のダメージをかばえなくなる。 条件付きではあるが、MP1でかばえなくできるのは中々のコストパフォーマンス。 M-239 ガッシュ・ベル&パティ《だいすき!》 MP減らしを対策しながら自分のエンドフェイズにMPを1増やす効果を持つ。 2つの効果が噛み合っており、MPを溜め込んで使う魔本と相性が良い。 M-320 ガッシュ・ベル&ブラゴ《相反する者》 相手の お互いのターンで使えるイベント を封じる効果を持つ。 該当のイベントは扱いやすいものが多く、全く採用していない魔本はまず無いので、確実に相手の妨害として働くカードと考えて良い。 T魔物カード M-433ab ガッシュ・ベル&キャンチョメ&ウマゴン《3つの力》《3人は無敵》 「かばえない時にもかばえる」効果と「相手のダメージ以外の効果では捨て札にならない」効果を持ち、どちらも相手の効果にかかわらず使える。 出すのが少し大変で魔本の枠も多く必要になるが、出した後は除去の心配をせずに戦う事ができる。 VS魔物カード M-219 ガッシュ・ベル VS ゾフィス《許せぬ者》 効果を使ったターン中、自分も相手も「ガッシュ・ベル」「ゾフィス」以外の「魔物の効果」を使えなくなる。 魔物の効果メタになり、効果の対象外の2体はこのカードを出す時の処理で除去できるので、効果の噛み合いも良い。 また、どちらも人気のある魔物なので除去カードとしての扱いだけでも腐りにくい。 M-264 ガッシュ・ベル VS ティオ《美女は野獣》 相手のMPが6以上ならば、0にしてしまう効果を持つ。 効果の方はMPを溜め込むデッキのメタになるが、ロックカードの多いガッシュ・ベルやティオの除去手段としても見ても強力。 M-288 ガッシュ・ベル VS ブラゴ《赤VS黒》 ガッシュ・ベルVSゾフィス《赤VS黒》・ブラゴVSゾフィス《最強VS最凶》の組み合わせ違い。 自分の魔本や対策したい相手によって使い分けよう。 M-411 ガッシュ・ベル VS ビクトリーム《メロンにメロメロ》 自分のバトルフェイズにMP1を払って自分の魔物1体にMPカウンターを1個乗せる。 効果は「チャーグル・イミスドン」を使う場合や、「パムーン」や「テッド」と組むのに使える効果で、ガッシュ・ベルが軸の魔本には不向き。 また、【ラストVS】で「ビクトリーム」を出せなくできるので、相手のビクトリームへの確実なメタになる。 中でも厄介なレイラ&ビクトリーム《ベリーメロン!》を苦手としているなら入れてみるのも良いだろう。 M-413 ガッシュ・ベル VS レイラ《打ち勝ってくれ!!》 「ガッシュ・ベル」と「レイラ」の「自分のターン」アイコンのみの「非バトル」の術を、相手のバトルフェイズにも使える。 効果を活かすなら魔本に「ミベルナ・マ・ミグロン」を複数積んでおこう。 レイラのVS魔物はこのカードしかないので、除去として欲しい場合にも候補に挙がる。 M-416 ガッシュ・ベル VS リオウ《素の力》 自分の魔物全てに「使用を宣言する→」で使えるダメージ1の格闘効果(合計魔力はその魔物の魔力+2000)を付与する。 格闘魔本に追加して攻撃回数を増やす事もできるし、通常のビートダウン魔本に入れて攻撃の手を増やす事もできる。 大量展開ができるキャンチョメ(分身体)・ハザマの兵士・ファウード体内魔物とコンボすれば1ターンの攻撃回数は更に多くなり、後者2体は本来の効果も格闘系なので相性も良い。 M-431 ゼオン VS ガッシュ・ベル《金と銀》 お互いのエンドフェイズに、自分のMPを1増やすか相手のMPを1減らす事ができる。 まさにガッシュ・ベル《金と銀》/ゼオン《表裏一体》のVS魔物バージョンと言うべきカードで、除去としての使用や同一ターンで両方の術を使う等、運用の幅が広がった。 しかし、ダブルフェイスカードではなくなった事で「石版状態」への注意は必要となる。 VS-S魔物カード M-470 ゼオン VS ガッシュ・ベル《決戦》 効果の使用を宣言したターン、お互いに最終ページの術をコスト0で使う事ができる。 S-647ab バオウ VS ジガディラスの補助にも、またゼオンやガッシュ・ベルの術に限定されていないので、他の魔物の強力な術をいきなり使うためにも使用できる。 パートナーカード P-010 高嶺清麿《コンボ》 自分の魔本を1枚めくる、まさしくコンボのためのカード。 P-066 高嶺清麿《必ず王に》 次のガッシュ・ベルの攻撃をかばえなくする。 ガッシュ・ベルには術自体の効果や《秘められし力》でかばえなくする手段があるが、こちらを使えば使用するガッシュ・ベルの魔物カードや術カードの自由が広がる。 また、このカードならMPがかからないので、節約が求められる状況下でも使用できる。 P-119 高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》 魔物の効果を無効にするジャマー効果。 アクションを使う魔物の効果なら全てにジャマー可能な上、「高嶺清麿」と別に1枚付けられる効果もあるので汎用性に優れる。 P-141 高嶺清麿《俺の臨海学校》 相手のコスト2以下のイベントカードを無効にするジャマー効果。 よく使用されるイベントのほとんどはコスト2以下なので、大抵はこれでジャマーできる。 P-158 高嶺清麿《すべてをかけろ》 自分のバトルフェイズ限定で、相手のイベントカードを無効にするジャマー効果。 《俺の臨海学校》の方が汎用性は高いが、そちらで無効にできないコンビネーションダンス・命令してんじゃねー!!等を意識するならこちらを。 P-160 高嶺清麿《王になれ》 「このカードが 捨て札にある →」と言う珍しい条件に加えて自分の場に「高嶺清麿」や「高嶺ピヨ麿」がなければ、相手の捨て札利用を全て封じる。 捨て札のこのカードに直接対策する事は難しいので強固なロックがかかるが、捨て札に送るまでの一手間が必要。 《おでかけガッシュ》や《金と銀》で能動的に送れるようにしておこう。 E-169 支援者やデモルト《逃亡》を使えばガッシュ・ベルを1枚も入れていなくても、このカードを使う事ができる。 また、「高嶺清麿」や「高嶺ピヨ麿」と両立はできないので、ガッシュ・ベルにあまり頼らない魔本の方が使いやすいだろう。 術カード ―第1の術「ザケル」 S-216 ザケル 1ターンに2回まで使える、1コストで魔力+1000・1ダメージの術。 格闘効果と組み合わせて相手の魔本にダメージを届かせたり、《レベルアップ》で1回ごとのダメージを補強したりと、活用法は様々。 S-265 ザケル 基礎スペックが1コストで魔力+1000・2ダメージと良好な上、コストを2増やせばかばえない効果を追加できる。 ただし、魔力は+1000だけなので防御されると簡単に防がれてしまうのが難点。 S-391 ザケル 1コストで魔力+3000の攻撃術で、相手に1ダメージを与えるか、相手の場の魔物以外のカード1枚を捨て札にするかが選べるカード。 E-070 黒い覇道のような除去として使用でき、捨て札にできない時や詰めの段階に入ってからならダメージを入れるためにと使い分けられる。 ―第2の術「ラシルド」 S-430 ラシルド 1ターンに2回まで使える、MP1で魔力+5000の防御術。 相手が連続攻撃を仕掛けてきても、このカードなら防御する事ができる。 S-438 ラシルド(強化) MP1で魔力+4000、更に2コストまで追加でき、最大で魔力+12000にもなる防御呪文。 ジガディラス・ウルザケルガさえ受け止めうると言えば、その防御力の高さは伝わるだろうか。 大抵の上級呪文はこれで防御できるので、魔本の後半に防御術が欲しければ入れておこう。 ―第4の術「バオウ・ザケルガ」 S-432 バオウ・ザケルガ 最後のページで使うとかばえなくなる魔力+8000・4ダメージの術。 ガッシュ・ベル中心の魔本の最終ページはこのカードでほぼ決まり。 S-439 バオウ・ザケルガ(強化) MP5で魔力+5000・2ダメージの術で、追加コストの支払いによってダメージ+2やかばえない効果の追加が可能。 基本コストとの合計でMP8とかなり重いカードではあるが、「4ダメージのかばえない攻撃」というコストに見合う性能を誇るので、最終ページ前に大型呪文が欲しいなら検討できる。 ―第5の術「ザケルガ」 S-254 ザケルガ 基礎スペックはMP2で魔力+4000・2ダメージで、コスト1追加で防御不可、コスト2追加でかばう不可、コスト3追加ならその両方を追加可能と、器用に選択できる。 防御アイコンも持っており、MP2で使えるので防御術として使う機会もある。 S-319 ザケルガ 基礎スペックはMP1で魔力+4000・1ダメージだが、コスト2追加でダメージを2増やせる。 つまり3コストで3ダメージが出せるので、かばえなくしてしまえば桁外れのコストパフォーマンスでダメージを与えるカードに化ける。 防御アイコンも持っているので、1コストで魔力+4000の防御呪文として使う事もできる。 ―第7の術「ザグルゼム」 PR-023 ザグルゼム・PR-024 ザグルゼム MP1で魔力+3000のダメージのない攻撃を行い、次に相手の魔本が雷属性の術でダメージを受けると、魔本を2枚めくるスタンバイ効果を与える。 それぞれPRカードだが、2枚とも同じ効果なので、実質魔本に2枚まで入れられるカードとなっている。 魔本へ直撃させやすいS-254 ザケルガとのコンボが人気。 ただし、魔本めくりメタを用意されている可能性も低くはないので、このカードで攻めるならそれらへの対策をしておきたい。 相性の良いカード 主人公だけあって名シーンを元ネタにしたVS魔物が多く、《伝導のエレメント》の人気からもメタを張られやすい。 それらの点から捨て札にされやすいため、ウォンレイ《愛のために》やキャンチョメ《僕が守るんだ!!》によって防いでおきたい。 あるいは捨て札から場に出し直すためのカードを入れておくのも良いだろう。 関連カードリスト + 魔物カード ―魔物カード Ex-001 ガッシュ・ベル Ex-025 ガッシュ・ベル Ex-051 ガッシュ・ベル Ex-075 ガッシュ・ベル Ex-099 ガッシュ・ベル M-001 ガッシュ・ベル M-002 ガッシュ・ベル M-003 ガッシュ・ベル M-016 ガッシュ・ベル M-032 ガッシュ・ベル M-035 ガッシュ・ベル M-047 金色のガッシュベル M-048 ガッシュ・ベル M-054 ガッシュ・ベル M-062 ガッシュ・ベル M-070 ガッシュ・ベル M-086 ガッシュ・ベル M-091 ガッシュ・ベル M-108 ガッシュ・ベル M-126 ガッシュ・ベル M-127 ガッシュ・ベル M-132 ガッシュ・ベル M-150 ガッシュ・ベル M-159 ガッシュ・ベル M-164 ガッシュ・ベル M-182 ガッシュ・ベル M-204 ガッシュ・ベル M-221 ガッシュ・ベル M-243 ガッシュ・ベル M-246 ガッシュ・ベル M-250 ガッシュ・ベル M-265 ガッシュ・ベル M-266 ガッシュ・ベル(ラウザルク発動時) M-290 ガッシュ・ベル/ゼオン M-291 ガッシュ・ベル M-299 ガッシュ・ベル M-304 ガッシュ・ベル M-323 ガッシュ・ベル M-324 ガッシュ・ベル M-329 ガッシュ・ベル M-332 ガッシュ・ベル M-362 ガッシュ・ベル M-367 ガッシュ・ベル M-375 ガッシュ・ベル M-378 ガッシュ・ベル M-397 ガッシュ・ベル M-398 ガッシュ・ベル(ラウザルク発動時) M-401 ガッシュ・ベル M-402 ガッシュ・ベル(狂戦士) PR-001 ガッシュ・ベル PR-002 ガッシュ・ベル PR-004 ガッシュ・ベル PR-011 ガッシュ・ベル PR-037 ガッシュ・ベル PR-042 ガッシュ・ベル(ハイパワー) PR-056 ガッシュ・ベル PR-058 ガッシュ・ベル ―H魔物カード M-435 ガッシュ・ベル ―S魔物カード M-321 ガッシュ・ベル M-325 ガッシュ・ベル M-354 ガッシュ・ベル M-393 ガッシュ・ベル M-465 ガッシュ・ベル PR-035 ガッシュ・ベル ―W魔物カード M-103 ガッシュ・ベル&キャンチョメ M-104 ガッシュ・ベル&ウマゴン M-105 ガッシュ・ベル&ウォンレイ M-123 ガッシュ・ベル&ティオ M-199 ガッシュ・ベル&パムーン M-238 ガッシュ・ベル&ウマゴン M-239 ガッシュ・ベル&パティ M-240 ガッシュ・ベル&テッド M-261 ガッシュ・ベル&ヨポポ M-315 ガッシュ・ベル&レイン M-320 ガッシュ・ベル&ブラゴ M-330 ガッシュ・ベル&ウマゴン M-372 ガッシュ・ベル&キャンチョメ PR-015 ガッシュ・ベル&ブラゴ PR-050 ガッシュ・ベル&トイバルカン ―T魔物カード M-433ab ガッシュ・ベル&キャンチョメ&ウマゴン PR-069 ガッシュ・ベル&キャンチョメ&ティオ ―VS魔物カード M-219 ガッシュ・ベル VS ゾフィス M-264 ガッシュ・ベル VS ティオ M-288 ガッシュ・ベル VS ブラゴ M-411 ガッシュ・ベル VS ビクトリーム M-413 ガッシュ・ベル VS レイラ M-416 ガッシュ・ベル VS リオウ M-431 ゼオン VS ガッシュ・ベル M-464ab ガッシュ・ベル VS ファウード PR-051 ガッシュ・ベル VS 巨大メカバルカン ―VS-S魔物カード M-470 ゼオン VS ガッシュ・ベル + パートナーカード ―パートナーカード Ex-007 高嶺清麿 Ex-059 高嶺清麿 P-001 高嶺清麿 P-010 高嶺清麿 P-020 高嶺清麿 P-036 高嶺清麿 P-066 高嶺清麿 P-081 高嶺清麿 P-094 高嶺清麿 P-119 高嶺ピヨ麿 P-124 高嶺清麿 P-125 高嶺清麿 P-128 高嶺清麿 P-141 高嶺清麿 P-144 高嶺清麿 P-158 高嶺清麿 P-160 高嶺清麿 + 術カード ―術カード Ex-013 ザケル Ex-014 ラシルド Ex-020 バオウ・ザケルガ Ex-041 ザケルガ Ex-062 ザケルガ Ex-086 ラウザルク PR-009 ラウザルク PR-023 ザグルゼム PR-024 ザグルゼム PR-026 バルドフォルス PR-027 バルドフォルス PR-048 ユウジョウのバオウ・ザケルガ PR-049 ユウジョウのバオウ・ザケルガ S-001 ザケル S-002 ザケル S-003 ラシルド S-004 ジケルド S-005 バオウ・ザケルガ S-029 ザケル S-030 ラシルド S-031 バオウ・ザケルガ S-059 ザケル S-060 ザケルガ S-091 バオウ・ザケルガ S-092 ザケルガ S-107 ザケル S-108 ザケル S-109 ラシルド S-110 ジケルド S-111 バオウ・ザケルガ S-112 ザケルガ S-113 ラウザルク S-215 ザケル S-216 ザケル S-217 バオウ・ザケルガ S-218 ザケルガ S-219 ラウザルク S-253 ザケル S-254 ザケルガ S-258ab バルドフォルス S-265 ザケル S-270 ザグルゼム S-317 ラシルド S-318 バオウ・ザケルガ S-319 ザケルガ S-320 ラウザルク S-321 ザグルゼム S-327 バオウ・ザケルガ(強化) S-328 ザグルゼム S-357 ザグルゼム S-364 ラウザルク S-390 黒いバオウ・ザケルガ S-391 ザケル S-395 バオウ・ザケルガ S-396 ザケルガ(360°照射) S-429 ザケル S-430 ラシルド S-431 ジケルド S-432 バオウ・ザケルガ S-433 ザケルガ S-434 ラウザルク S-435 ザグルゼム S-436 バオウ・ザケルガ S-438 ラシルド(強化) S-439 バオウ・ザケルガ(強化) S-440 ザグルゼム S-481 バオウ・ザケルガ S-485 バオウ・ザケルガ(強化) S-486 ザケルガ S-487 ザグルゼム S-491 ザケル S-492 ラシルド S-493 ジケルド S-494 バオウ・ザケルガ S-495 ザケルガ S-496 ラウザルク S-497 ザグルゼム S-557ab バオウ・ザケルガ(4体分離) S-558 ラウザルク S-559 ザグルゼム S-647ab バオウ VS ジガディラス + その他専用サポート ―その他専用サポート M-178 パティ M-184 キャンチョメ PR-003 ウマゴン P-108 大海恵 E-174 エレメント束ねて PR-010 うなれ!友情の電撃
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ミニー・ベスティーズ・バッシュ!とは!東京ディズニーランドと東京ディズニーシーで開催されたスペシャルイベントの1つである。 概要 開催期間 2023年1月18日〜3月31日 規模 ショーの公演・スペシャルグッズの販売・スペシャルメニューの販売等 イベントコンセプト ※公式サイトより引用 ミッキーはみんなと一緒に大好きなミニーをよろこばせるとびっきりのパーティーを考えました。 「ぼくたちの想いをミニーに伝えよう!」 みんなの気持ちと笑顔があふれるパーティーの始まりです! エンターテイメント 東京ディズニーランド 「ミニー、ウィー・ラブ・ユー!」 詳しくは上記項目参照 東京ディズニーシー 「ミニー、ウィー・ラブ・ユー!」 詳しくは上記項目参照(現在準備中) デコレーション 東京ディズニーランド エントランスのミッキー花壇が期間限定でミニーマウス仕様に。また、ワールドバザール入り口脇にフォトスポットが登場し、センターストリート・コーヒーハウスの内装もミニーマウス仕様になった。 3月2日には、ミニーの家にてイベントデザインの絵が飾られた。 東京ディズニーシー ウォーターフロントパークにミニーのポスターやバナーなどのデコレーションが施されたほか、ホライズンベイ・レストランの内装もミニーマウス仕様になった。 スペシャルグッズ ミニーを中心に、ミッキー、ドナルド、デイジー、グーフィーがデザインされたスペシャルグッズが展開された。 スペシャルメニュー センターストリート・コーヒーハウスやホライズンベイ・レストランを中心に、ミニーマウスをイメージしたメニューが展開された。
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クラッシュ3のタイムアタック攻略。 基本テクニック 01:ケロッパの城下町 02:海底宝探し 0:44:83 03:万里の超特急 0:15:26 04:どたばたジュラシック沼 1:00:43 05:海賊島を目指せ! 0:49:96 06:剣と魔法の研究員 0:50:83 07:アラビアのあついぶら下がり 0:26:53 08:荒野のキメキメハイウェイ 0:33:70 09:ピラミッド建設中 0:39:23 10:月夜の超特急 0:12:23 11:ベイビーTで突っ走れ! 0:36:66 12:海底のうずうずマシーン 0:44:56 13:アラビアの熱帯夜 14:地割れのハイウェイをゴー! 15:巨人作業員伝説 0:42:10 16:呪いのピラミッド 17:コルテックスの飛行船 0:30:30 18:ゴーゴーココマリン 19:摩天ロードのベルトウェイ 20:恐怖!ナイル川氾濫 21:ハイテク未来でぶっ放せ! 22:クラッシュ取締り中 23:燃えろ!アラビアンナイト 0:29:36 24:撃墜王オレンジバロン 25:真っ暗遺跡探検隊 0:50:73 26:カリブの海はまっかっか 28:謎の円盤USA 30:くぐれ!クラッシュ 31:発見!カリブの大事件 32:発見!たんけんベイビーT
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_ _ { f .) } ヘ ', r=‐x ,'/ _____ r―f´ ̄`ヽヘ V f⌒j トv'/ _,イ彡―-〈 ``ヽ、 ,ィ'| >'´ ̄ヽ マミ辷辺]_ノ 〈 マ"、 ,-‐ ヾヽ、, 入 r' '´Y o }'´;;〈レ`斧´V 入,-、〉{ o } _/ミ/ ,イ\ { fi ノニ/巛f⌒fi巛fi三三弋 fi ノ/fj、 \ 〈 ' Yゝ、i_,イミ/ ̄/⌒fi´ ̄`i二三|ヽ、_,イィ'___≧-イ /' ヽ/、ミ,ヘ /彡' Y二f⌒ヽj≦二)三三レ―彡三三{ ij _ム  ̄ ̄ ~ ゞ{ └t込、_,イヘ彡>'´Lミ彡{ i彡イi゙ヾ`t ̄ij i | __r、/ i;;;;|=' )ヨミiミiヨ(´ ],ヘi;;;|-}}_ ゝ、 i | f´/ 7fi三firイ‐-=-三f≧、,ヘ ヘ ,ィ⌒)` ス `ヽ' / i 〉'7 {io'ノ | i ミ 7{ ii0/7、/、_ }廴ノ i ;;| __,ニ=-‐―=ニ、 | ;イ /-'ヘ_/|⌒ヽ_fミ i V /i i _入 {" >'~´ ィ= }=- ム ノ' /ij ij ij ,イ i;;;;iゝイヘ_ノijト、i ij 〉 7>'´ ii ii 圭ム .〉 /' ̄ヽ、 / {__j;;;;j三| ,=、 i /´ 〉'´ィ'´ ii ii 圭ヨ} / /ij ij ij Y |辷>'圭/ゝ'´ij ij ij`Y/ \ ii ii 圭圭} 7、/_r‐、 ム__j圭圭圭/ | __V , \ j、 _ i 圭圭ヲ / /ij ij ij ゝ、/i;;;;;i圭圭汽ゝ-ゝ_/ij ij/ /、__ `' ,ィ彡_ `Y圭圭ヲ 7、/ / |;;;;ヘヨ`´ ゞミヨ| f  ̄ヽ、_, (___ノ圭圭7 ./ /イ`ヽ、 / i;;;;fヘミ、 .{ミ| V f⌒Y 圭圭圭ヲ /. Y/ ij ij ij `/-、 V n} `「 { ii___,-‐―' { 、_ノ >")/圭才 /. ,イ7 j i V´`ヾ、 | i ` ,ィ{( (__/圭孑' /. / .〈__/`ヽ /`i {7 ,-、 〉 | i i ,-‐'´ 7´ ii i彡'´ /. / ゝ-'ゝ' ノ { 。)' `ヘ ヾ、'´ / ノ >'´ /. / }i-/ 〈7´ ヘ =' _>-‐'´ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】バッシュ・ザ・ブラックナイト 【タイプ】あく/いわ 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する。 【技x5:つじぎり、はたきおとす、おいうち、いわなだれ、ステルスロック】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『黒騎士の操縦』… 死に出しで場に出た時、自身の「攻/防」を上げる。 『黒騎士の甲冑』… 相手の「威力:40」以下の技を無効化する。 『黒騎士の撤退』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『モーターヘッド』… バトルに敗北しても経験値を得ることが出来る。 自身が得る経験値が増加する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『レンズ・シバ』… 1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 つじぎり 物理 悪 70(105) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) はたきおとす 物理 悪 65(97.5) 100 単体 ○ 相手の持ち物を破壊する。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる。 おいうち 物理 悪 40(60) 100 単体 ○ 交代する相手にも命中する。この効果の発動時、威力が2倍になる。 いわなだれ 物理 岩 75(112.5) 90 相手全体 × 3割「怯み」 ステルスロック 変化 岩 --- --- 相手の場 × 設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「岩」ダメージを与える。「ばらぞの」「ひばしら」と重複しない。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 格闘 ばつぐん(2倍) 水 草 地面 虫 鋼 フェアリー いまひとつ(1/2) ノーマル 炎 毒 飛行 ゴースト 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) エスパー 【備考】 初登場:34スレ目 487 オルガマリー・アニムスフィアの手持ちとして登場。 戻る
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アウバッシヌシ(アウバッシ・ヌシ) 西アフリカのエコイ族の神話に登場する大地の神。