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戦績
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今回は初心に帰って無改造で綺麗なpprnでお送りいたします。 【タグ】汚いpprn(平常運転) 解説 数々のカニミソ大会動画で有名な師範代の人ことpprn氏によるダンジョンサバイバル大会。 上の文章にもあるように、全てのキャラが基本的に無改造となっている。でもカニミソキャラはいる ルール 基本ルール 全50階 1ラウンド勝利につき1フロア進行 ラウンド終了後のライフ回復なし ライフ0で探索終了、全員が終了するまで待機 探索は低階層の者から開始 敵ライフ50%、10フロア進むたびに増加11Fから60%、21Fから70%、31Fから100%、41Fから125%。 基本的に個人戦 相手は(キャラとカラーによるが)大体強凶クラス以下(狂・神はほぼ無し)。無改造。 道連れ 探索は基本的に個人戦(前述)だが、 開始フロアが同じ 、あるいは 単独進行中に未行動の参加者がいるフロアに到達 した場合一時的に参加者同士がタッグを組むことになる ラウンド中にKOされた場合、KOされた者のみそのフロアに置いていかれる 候補者が複数の場合ランセレでタッグ決定 ゲージ量は同時スタートの場合先にランセレで選ばれたほうに合わせ、途中合流の場合は合流されたほうに合わせる(最大ゲージ量の多いほうに合わせるわけではない) 合流された時点でそのキャラクターのターン開始(自分のターン以外で進めるわけではない) 成長 一巡終了時、いっせいに判定する。 パラメータ上昇量はランセレ(下表)によって判定され、ATKのみ成長する。 +15 Item +12 +12 +10 +10 +10 +8 +8 +8 +6 +6 +6 +6 +5 +5 +5 +5 +4 +4 +4 +4 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 「Item」が選択された場合、通常の成長の代わりに特殊な効果を持つアイテムを獲得する。獲得候補となるアイテムは随時追加される。 + 登場済みアイテム 50音順 アイスソード ATK+50% パートナーの攻撃が所有者にも当たるようになる。ラウンド終了時パートナーのみが生存していた場合、このアイテムの所有権がパートナーに移る。 アルテマウェポン 与ダメージ1.5倍 Lifeが減るごとに減少する(最大0.5倍)。 アンリミテッド ゲージ最大数が99.999本になる。タッグ後衛時は仕様により無効。 イレイザー 成長ランセレの右側3列を削除する。ボス・追跡者には効果なし。 運命のルーレット ラウンド開始時、Lifeが10%以下の場合に発動。その場にいる者の中から、ランダムで1名を即死させる。ボス戦では発動しない。Part46より、ラウンド中でもLifeが10%以下になった時点で即発動するように変更。 カミカゼパウダー 死亡時爆発する。ボス戦では無効。(ガー不、ダウン追い討ち可、500ダメージ、 無差別 ) 健康サンダル* 歩行中(anime=[20,21])Life回復。ダッシュ、ステップなどでは回復しない。 グリマス ステージ中央で直立不動。ぶつかり判定あり(敵に対してのみ)所有者死亡で効果喪失。 護符 コンボダメージ20%カット。 最初からクライマックス ターン開始時ゲージMAX。ボスは毎戦。 シシガミの具足 足元で植、物……?が育つ。くらい状態以外で地上に合計360Fいる事で待機状態となり、待機中に接敵で生えてくる。 10秒チャージャー ラウンド開始約10秒後に、Life+100、Power+1000(1ゲージ) しんじるこころ パートナーのAtk/Def+10% 所持者が先に死亡した場合でもそのラウンド終了までは有効。 設置型時限爆弾 攻撃接触時、相手に取り付ける。5秒後に爆発。同時にセットできるのは1つだけ。爆発後は約5秒間再セット不可。 護符 コンボダメージ20%カット。 底力 Life25%以下の時、与ダメージが増加する(Life減少とともに強化、最大で約50%増) 大天使の加護 死亡時、自身の1F前のライフで復活(1ラウンドにつき1回) たこやき サムネ優先権ATK+5、DEF+5 垂れ流しの腕輪 なんかいろいろポロポロする。やられ中には落ちない。ポロリするアイテムは随時追加。また、途中からやられ中にもぽろりするように変更。 ちくわ パートナーの所持アイテムをコピーする。コピーした効果はその巡(成長タイム終了まで)有効。追跡者・ボスが所持しても効果なし。 チャンプル プレイヤー判定を持つオプションが所有者についてまわり、相手の狙いを惑わせる。アヘー(本体がダウンすると引き付け効果がなくなる) 鉄下駄 着地時衝撃波発生。Part33より強化。Par36より弱体化。 天運のダイズダイス 与えるダメージがランダムで変化する。(1~6の乱数*1~6の乱数*0.1倍。期待値1.255倍) 闘神の証 Life25%以下のとき、被弾しダメージを受ける度にゲージMAXになる。 ドッペルゲンガー 分身が出現する。分身の性能は以下の通り。・本体死亡時消滅(攻撃・やられ中を除く)・Atk0(一部の技は使用しない)・ゲージ技を使用しない・分身がダメージを受けた場合、本体はその2倍のダメージを受ける。Part38より、分身ダメージによる本体死亡をなしに、さらにHP10%以下で消滅するように。 ドリル 削りダメージにヒットダメージの1/2を上乗せする。 肉襦袢 Life+10%、DEF+5% バリア発生装置 DEF+10%ゲージMAXになった時、攻性バリア展開。くらい中(ダウン・ガード硬直含む)は発生しない。相手に命中で消滅し、一度ゲージを消費しないと再発生しない。Part21より消滅から180Fの間再発生しなくなった。 バリューセット 成長ボーナス+2。 ビットα(射撃型) 一定間隔でビーム発射。 ビットβ(打撃型) 所有者の周りを浮遊。一定間隔で突撃する。自身の近くにいるほど、Movetype=Iであるほどに突撃間隔は短くなる。突撃後5ヒットor画面外で約30Fの硬直。 ビットγ(防御型) 所有者についてまわり、飛び道具と接触した際に相殺する。ビーム系や判定の大きな飛び道具の攻撃は防げないことがある。 ファイアウォール Def-10% 立ち状態での喰らい判定と同じくらいの攻撃判定を纏う。やられ状態の相手にはヒットせず、ダウン中は攻撃判定消失。Part51より、判定再出現間隔を増加。 不可視の剣 与ダメージ-25% 全攻撃がガード不能になる。 ブラッドソード* (初期)Life-25% 攻撃ヒット時、与ダメージの25%を吸収。(Part25より)ATK-10% 回復量は減らしたLifeの割合に依存 暴走機関 Life20%以下(Part21よりLife25%に引き上げ)の時ゲージ技が暴発する。(攻撃中、ステート奪われ中を除く)残りLifeが少ないほど確率上昇(25-(現在Life/最大Life*100)*0.4%) ポーション(箱)* ラウンド終了時、Lifeが50回復する。生存時のみ、何回でも使用可能。 マスターソード ATK+10%(成長分含む。小数点切り捨て)LifeMAX時、攻撃の度に飛び道具発射。 魔力回路 ゲージ自動上昇。 優先券 各巡開始時、滞在フロアに関わらず最初に行動を開始できる。 ロマン 打撃接触時Ctrl復帰 ワープ装置 ガード成功時、一定確率でランダムにワープする。 *Part23より、ラウンド開始時の数値以上にLifeが回復しないようになった。 + Part58以降 Part58から、成長時のIパネルを廃止、代わりに「ハンマーパネル」を追加。 自分、ボス、追跡者以外のアイテムから、ランダムで1つを選択。 そのアイテムの所有者と対戦(ハンマーバトル)を行う。Life300%、1ラウンド。 挑戦者が勝利した場合、対象となったアイテムを強奪。挑戦された側が勝利してもアイテムは移動しない。 どちらも、敗北した場合はATK+10。 対戦はその巡の(ハンマーバトル以外の)成長を適用した後に行う。探索時にちくわでコピーしたアイテムは有効。 なお、進行階数に関わらず成長は1回のみだが、そのターンに獲得した成長ボーナス1ポイントにつき、下段から候補が消えていく。 ただし10ポイント以上獲得しても最上段は消えない。 成長ボーナスの加算条件ラウンド勝利(タッグ) :+1 ラウンド勝利(シングル) :+3 ラウンド勝利(救済者あり):+0(ラウンド突入時の状況で判断する。ラウンド中にパートナーがKOされても成長ボーナスには影響しない) ボスのLifeを減らす :+(減らしたLife/500)(ダウン時の数値で算出。切り上げ。ラウンド勝利ボーナスと重複する) ボス、救済者については後述。 ボス 10Fごとにボスが配置される(10Fの戦闘勝利後ではなく10F目)。 ボスキャラクターは、そのフロアに初めてキャラが到達した際に、ボス候補からランセレで選択される。 さらに、ランダムにアイテム(候補対象は参加者用リストと共有)を(現在のフロア数/10)得て、その効果を取得する。 ボスのライフは回復せず、前回までのダメージ分を初期値から引く(アイテムなどの効果で回復しても戦闘開始時初期値以上にはならない)。 撃破すると、ボスの持っていたアイテムを取得できる(取得キャラは撃破時生存者の中からランセレ)。 そのまま次の階へと進行する(ラウンド終了時にLifeが0だったキャラはそのフロアに置き去りとなる)。 一時同行者 各巡開始時に単独最下位であり、1つ上のフロアに誰もいない場合、臨時のパートナー「一時同行者」がランダムで付いてくる。 一時同行者は専用のランセレから選ばれ、通常の敵キャラクターと同じでフロアのLife補正を受け、ラウンド終了時には普通に回復する。 救済者とタッグを組んでいる間は、ラウンド勝利による成長ボーナスを獲得出来ない。 また、救済者は「追跡者」(後述)戦には参加しない。 救済者は合流においてはいないものとして扱い、他の未行動キャラクターが存在するフロアに到着した時点で、 生存・非生存を問わずにいなくなり、通常の合流が行われる。 合流出来なかった場合次順でも救済者が付くが、その際はキャラクターをランダムに選びなおす。 Part41より、1つ上のフロアに誰かいても同行し、追跡者(後述)にも一時同行者がつくように変更。 追跡者 各巡開始時に最も階層の浅い挑戦者の10F下に「追跡者」が1体出現する。 (全員が11F以上に到達していない場合と、追跡者がすでに存在する場合は出現しない) 出現時、ランダムにアイテム(候補対象は参加者用リストと共有)を1つ支給される。 追跡者は、各巡の最初に最優先(優先券所持者よりも先)で行動。参加者と同じルールでダンジョンを進行する。 ダンジョン内のランダムバトルで倒された場合は、その場でターン終了。 次巡、そのフロアから進行を開始する。 追跡者が参加者のいるフロアに到達した場合、参加者と戦闘を行う(2名以上いる場合はタッグ)。 候補者が複数いる場合はランセレで決定。 挑戦者が追跡者に倒された場合、そのターンは進行できない(1回休み)。 追跡者を撃破した場合、ボス戦同様にアイテム分配を行ったあと消滅。また、与ダメージによる成長ボーナスもボス戦同様とする。 追跡者戦で減らされたLifeを継続した上で、次のフロアから通常の進行を開始する。 この進行は、優先券所有者よりも先に行う。 下のフロアにいる参加者が、追跡者に追いついた場合はいないものとして処理する。 (あくまで、 下から追跡者に追いつかれた場合のみ 戦闘) 追跡者が、全ての参加者を追い抜いた場合はその時点で退散し、もっていたアイテムはリストの中に戻される。 倒された場合と退散した場合、次巡開始時に再び追跡者が登場する。 その他 サバイバル時の敵はタッグで、どんな状況でもタッグ補正は発生しない。 以下の状況でLifeとゲージ以外の要素がリセットされる。 パートナーがKOされた 新パートナーと合流した ボス戦に突入した 11,21,31,41階に突入した + 影響を受けるキャラ/参加者ネタバレ注意 アクセル=ロウ、ロボロック:バーストゲージ ネロレン:スタイリッシュポイント ジョー東:パワーゲージ(mugenのパワーゲージとは別) その他、追跡者と一時同行者にも、それらの要素があればリセット対象となる。 出場選手 + 参加者 レン勢 塩レン 煉 ネロレン クーラ勢 ククル・コーラル ネージュ・ペブル フリズ・エメラルド RPG勢 DQ5娘 リンディス ミント その他女性勢 レイレイ 烏鈴 KJ晴香 野郎共 ロボロックtype-2 刹那 アクセル=ロウ シャア専用ズゴック ペイジンさん ペイジンさん 追加枠 Part3より参戦 タクアン和尚 ベガランカー リップ・セイバー ジョー東 トゥエルヴ サイア・ファルナス ※ ククル・フリズ・ミント・ロボロックのAIは自作 ※ 塩レンはコンボのみ自作AI、立ち回りはうp主操作。part18から完全うp主操作。 ※ ベガランカーの落下死率1/10 + フロアボス ラオウ(初期ライフ3000、開幕ゲージMAX) ジャスティス(初期ライフ5000、バーストゲージ上昇速度UP) 邪頭(初期ライフ7000) ヨハン・カスパール(初期ライフ10000、Def133(50%)、AILv9、ループ自重) バルバトス・ゲーティア(初期ライフ30000、Def75(-25%)、鋼体1、ボスモードOFF、根性値カット、AI10) + 追跡者 ストライダー飛竜(ライフ1500) ハルク(ライフ2200(初期値200%)) 東方不敗(ライフ3000) 嘉神慎之介(非ボスモード、剣質:力、ライフ1000→3000、最大ゲージ1000→3000) 天草四郎時貞 + 一時同行者 ターンX カレン モノ・フリークス デカラビア(フォルネウスon、プレスターン初期値2、回復速度1/2) パチュリー・ノーレッジ(尖兵モード) GN先行者 戸愚呂100% ぼのぼの イカ娘 レン邪 ゾディアック・ロランジュ エレクトロゾルダート 悠久のユーフォリア キョウジ・カッシュ 関連大会 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 七星祭【テーレッテー】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 大人数トーナメント 3倍飛び道具トーナメント ポロりもあるよトーナメント 画面ごちゃごちゃトーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント 闇鍋パーティー 力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック 人類尖兵化計画トナメ If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ ゲージを溜めたらボンッキュッBOMBッ☆トーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション プチ1 殴った拳も痛かったトナメ プチ2 ベルコントーナメント プチ3 飛べ道具トーナメント プチ4 ウロボロすトーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム 旅は道連れ世はサバイバルタワー 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 本体は添えるだけ ムゲンウォーズ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 PP→KPトーナメント ぷちたわ 自作AIプチトーナメント プチタッグトーナメント【削除済み】 プチトナメ?【TAGTEAM SYSTEM】 さくさく進むタッグトーナメント【削除済み】 ザンギトナメ 死ぬときは一緒だトーナメント TagTeamFestival コメント 乙。相変わらずの発想力 -- 名無しさん (2010-11-17 14 45 10) 記事作成乙。人数が多い割にテンポが良かったりうpが早かったりで、意外とサクサク進んでいる印象だなぁ。先は長いけれど、年内には問題なく終わるかな -- 名無しさん (2010-11-18 00 03 18) 記事作成乙。そろそろ序盤が終わるくらいか。これからどうなっていくのか楽しみだ -- 名無しさん (2010-11-18 01 24 35) とりあえずランセレ爆発しろw -- 名無しさん (2010-11-22 01 12 09) 師範代の人か。 -- 名無しさん (2010-11-22 15 44 32) ライフバーとかの開発技術もすごいんだよなこの人 -- 名無しさん (2010-12-08 01 38 36) メジャーになった挑発トナメからしてすごかったからな・・・ -- 名無しさん (2010-12-08 03 57 41) 早い投稿ペースも感心できる。だがベジータ、テメーはダメだ -- 名無しさん (2010-12-20 19 03 54) 軍神ザンギぬえ王子 次は誰かなww -- 名無しさん (2010-12-20 20 00 15) ひどいアイテムコンボを見た。どうするんだよこの凶悪ボスw -- 名無しさん (2010-12-31 17 07 48) あへー^q^ -- 名無しさん (2010-12-31 20 59 36) 全自動ちくわ運び機 -- 名無しさん (2011-01-10 09 24 21) 宣伝してたら自分がアイテムになってたでござる。 -- たこやき (2011-01-12 00 47 14) たこやきさん乙ww -- 名無しさん (2011-01-12 00 52 33) ぼっちがこの先生きのこるには -- 名無しさん (2011-01-14 01 49 27) ボスが意外と弱いなー。案外すぐに落ちそうだ。 -- 名無しさん (2011-01-31 21 17 47) ちくわやっと能力発動したとおもったらこれだよw -- 名無しさん (2011-01-31 22 32 52) 同行者全員でる前に終わるかも?でたっけか -- 名無しさん (2011-02-04 22 32 01) 大天使の加護が発動するたびに吹くww そのあとの展開も含めて -- 名無しさん (2011-02-05 22 17 06) お疲れ様でした! -- 名無しさん (2011-02-16 14 52 23) おつかれさんです。 -- 名無しさん (2011-02-16 16 14 07) お疲れー -- 名無しさん (2011-02-16 16 21 42) 完結(?)お疲れ様でした~ -- 名無しさん (2011-02-16 17 15 56) 不可視の剣がバルバドスと相性悪すぎたな。 -- 名無しさん (2011-02-16 19 04 08) 乙。面白かったです。 -- 名無しさん (2011-02-16 22 13 43) 師範代のニコレポが昨日で途切れている…まさか… -- 名無しさん (2011-03-12 11 32 44) ↑1時間くらい前にニコレポありましたよ -- 名無しさん (2011-03-15 23 38 03) そもそもニコレポって毎日更新されるもんじゃねぇよ。 -- 名無しさん (2011-03-16 01 28 18) しんさくきたよ。 -- 名無しさん (2011-07-13 20 23 34) 新作、動画の説明文ちゃんと見てない人が多いのかな。果たしてあの条件だけでどれくらい振り落とされるのやら -- 名無しさん (2011-07-13 22 16 50) 新作で始めて見たが、ほんとにsksk進んで面白いなw一回10分程度という時間の短さや、退きの上手さも魅力だと思うわ。何気に編集手が込んでて大変だとは思うけど、応援させて頂きます -- 名無しさん (2011-07-16 06 32 09) 訂正依頼・・・ アイテム一覧に護符が二つあります -- 名無しさん (2012-02-27 14 19 29) 名前 コメント マイリスト
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自重?なにそれ?おいしいの? 解説 直死、%n、親捏造を使うキャラ(所謂攻撃論外)達による大会。 ルール 試合はランセレで選ばれた共通のターゲットと1R行う KO勝ち2点、タイムアップ勝ち1点、その他0点を得る 3戦ごとに総合点数最下位1名が脱落し、点数をリセットする 全員同点の場合は脱落なし 10分経過でF5。さらに3分経過で引き分け MUGENは試合毎に再起動 イントロ演出から30秒で強制イントロスキップ。試合終了時も同様(Part13から追加) 3戦ごとに最下位が複数いる場合はまとめて脱落(Part13から追加) 相手をKO出来なかったら即脱落(Part16から追加) 有望な防御論外がいなくなった時点で残っているメンバーによる総当りで優勝者を決定 出場選手 + ... Crazy-Catastrophe(%nスイッチON、12P、試合後時止め・ヘルパー専有ON) インフィニティ・ミズチニオン(12P、%nスイッチON) マシロふぁんぐ(12P、親変更全領域ON、親捏造全開) 本気霊夢(12P、親捏造全開) ケルティシア(攻撃性能Lv4) ダークネスウイング白夜(12P、PIF強化パッチ適用) 真鬼巫女零(1P) L霊夢 デバッガー(直死ON) 鬼巫女虚 冰炎蛟(12P) guanyin-parent(観音様) 真現実XXX パーフェクトデバッガー + 追加枠 幼女マシロふぁんぐ 観音神(32vista) ターゲット + ネタバレ注意 1.問題児みずか 2.インフルエンザ 3.S-JADO 4.旧Tim-Skai 5.サリエル 6.四条雛子強モード 7.真鬼巫女 8.旧宇宙怪獣 9.S咲夜超本気モード、防御Lv3 10.L霊夢 Ver 1.19 11.マシロふぁんぐ親変更全領域ON親捏造全開設定 12.P-debugger 13.真女神天子 11PAll-ONE ONNo Future ON 14.ターゲットをこわせ(神)1P 15.マーシャル 16.キュゥべえ 17.限界突破ブロリー常時SSJ5 18.Nアリス難易度 infinity 19.天子L 20.鬼巫女X 21.紫レン 22.ゆっくり毛玉 23.2nd Eternal Force Blizzard 記載が無い場合、カラー差無しか12P、Part16までは1動画1対戦、Part17、18、20は1動画2対戦 コメント 作成乙です -- 名無しさん (2012-01-12 20 00 40) ナイス逆撫でwwwまた紛糾するぜwwwww -- 名無しさん (2012-01-12 22 14 21) 動画使用に制限のあるキャラのページが更新されないといいな -- 名無しさん (2012-01-13 19 52 04) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/sgomax/
サバイバルゲームチーム「MAX」公式頁(PC版) サバイバルゲームチーム「MAX」公式頁(モバイル版)
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ぬぁぁぁぜだぁぁ~! 解説 かの世紀末アクションスポーツゲームで最弱の名を欲しいがままにする男、ジャギ様でMUGENサイバイバルに挑む動画。 果たして目標の20人越えはできるのか…。 キーボード操作でうp主は2P側という、珍しい光景の動画であり、 最初こそは扱い方に難があるものの、回を重ねるに連れ上手くなっていく様子が見られるのが魅力。 また、サバイバル第4回にて良心を捨て去り披露された凶悪なバグは、 モヒカンどもを狂喜の渦に叩き落し、悪魔をジャギ様に微笑ませた。 しかし、このバグのせいなのかこのジャギ様はゲーム的な意味でやたら有名になってしまった (詳細は動画見れば分かります)。 サバイバル自体は2008年6月12日を以て終了。 その後、サバイバル中に負けたキャラにリベンジ戦を開始。 「俺の名を言ってみろ!」を勝つまでに当てるという必須条件以外は 「勝て(れ)ばよかろうなのだ」の精神で挑む(例のバグ使用は相手にもよるが)。 時には無理ゲー感漂う相手にすら挑んでいる。 このリベンジ戦は2009年2月22日を以て終了している。 ちなみに、使用しているジャギ様はコンボ等の理由からドロウィン氏製のもの。 マイリスト
https://w.atwiki.jp/biocos/pages/24.html
参加者同士のコミュニケーション、意見交換を目的としたページです。 イベントに対する要望、ご意見、なんでも結構です。 名前の記入は必須ではありません。気軽に書き込んでください♪ 現在の参加者傾向から、初心者さんに楽しんでもらうことを重視してサバイバルゲームよりもシューティングゲーム寄りの構成にしようと考えています。 -- B.C.S.G.運営 (2013-03-04 21 40 58) 例としては、フィールド内に落ちている弾薬やアイテムを入手し、それを使用しながら各所のターゲットを倒して目的地を目指すミニゲームなどです。 -- B.C.S.G運営 (2013-03-04 21 44 19) 他には、仲間キャラクターに襲いかかるゾンビを倒し救出するゲーム、味方キャラクターと敵キャラクターが入り乱れるターゲットの中から敵だけを正確に撃ち抜くゲームなどを予定しています。 -- B.C.S.G.運営 (2013-03-04 22 01 46) 参加者の慣れ具合によって、最後の方にサバイバルゲームも実施する予定です。もちろん参加は自由です。他に「こんなシュチュエーションで遊んでみたい」という希望や、「こういうところが不安」などの質問がありましたらどんどん書き込んでください! -- B.C.S.G.運営 (2013-03-04 22 08 57) お疲れ様でした。意外とガチなサバイバルゲームができて面白かったです。 -- おが (2013-04-14 13 01 10) おつかれさまでした。またの機会がありましたらよろしくお願いします(^^ゞ -- T兄 (2013-04-17 14 59 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lostplanet1/pages/22.html
優勝 jaguar_e___2685 準優勝 kandatano12360 3位 symphonia1910 4位~ BLU_RUM13825 SABURO---485 GOTO-PS485 kai4649desu300 hghhjuu7uyttg300 Five-Card300 tanishi0711300
https://w.atwiki.jp/wiki15_survival/
◆テンプレ 【ル-ル】 空気が読めれば新規・途中参加大歓迎 古参は空気読んで慎重に参加しよう 武器は初期に所持したもの・拾得・貰う等したものだけ 武器や弾薬、食料とか突然精製しないこと 場所に見合った武器・道具を手に入れよう 持てる武器は3つまで、アイテムは5個まで (弾薬は一種類につき1個と数える/量に注意) 魔法(特にザキとかアルテマとか)はなしねwwwあくまで現実的にいこうぜwwww 敵と戦いたい奴は自分で発見して戦い、逃げたい奴は逃げる 雑魚敵集団相手に俺Tueeeeeeeeは勘弁な 敵に中の人などいない SAVE中に今の舞台が終わっても泣かないこと ルールをスルーして参加者にスルーされても知らん ◆現行スレ 城塞都市でサバイバルバトル http //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1173435197/ キャラ設定垂れ流しスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/32920/1168084612/ キャラ達がサバイバルせずに雑談@居酒屋 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/32920/1169205036/ ◆早見 銃器関連サイト ttp //mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/ ttp //www2.odn.ne.jp/~cdh17500/WorldGun/ ttp //www.geocities.co.jp/Hollywood-Studio/2000/ ttp //www.special-warfare.net/data_base/index.html ttp //www.hpmix.com/home/sig/AI4.htm 分からないことなんてないとは思うけど一応ね @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/imperial/pages/42.html
貰える物一覧(サバイバルS) 2008/4/3~ ※サバイバルを行う条件 (1)時間帯 20 00~23 00 (2)アクセサリ サバイバルリングS ※スタイルやアクセサリ、アイテムの途中変更はできません 条件 貰える物 5連勝(アクセなし)⇒退出 カオスメタモル(スライム)(2008/4/3~)⇒通常5連勝の景品 1連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 200GM 2連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 400GM 3連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 アクセサリカプセル(ザ・スター)×1 4連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 900GM 5連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1200GM 6連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 アクセサリカプセル(ザ・ムーン)×1 7連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2200GM 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2800GM 9連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 3500GM 10連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 アクセサリカプセル(ザ・サン)×1 11連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×4 12連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×5 13連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×6 14連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×7 15連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×8 16連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×9 17連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×10 18連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×10 19連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×10 20連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×10 21連勝以上(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 大金(50000GM)
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貰える物一覧(サバイバルP) 2008/4/3~2008/4/30 ※サバイバルPを行う条件 (1)時間帯 20 00~23 00 (2)アクセサリ サバイバルリングP ※スタイルやアクセサリ、アイテムの途中変更はできません 条件 貰える物 5連勝(アクセなし)⇒退出 福袋(2008/4/3~2008/4/30)⇒通常5連勝の景品 20連勝(アクセなし)⇒退出 大金(80000GM?) 1連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 300GM 2連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 600GM 3連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 アクセサリカプセル(ミカエノレリング)×1 4連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1400GM 5連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1800GM 6連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 アクセサリカプセル(ソウルゲイズ)×1 7連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2800GM 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 3500GM 9連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 5000GM 10連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 ピカレスクナックル⇒アクセサリカプセル(ネバネバ製造機)×1 11連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×5 12連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×6 13連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 パワー薬×5 14連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 7000GM 15連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 スピード薬×5 16連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 15000GM 17連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×9 18連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×10 19連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 オムサ薬×3 20連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 オムサ薬×3 21連勝以上(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 大金(80000GM)