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第3回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム実行委員会 ZAN Volcano 蒼真 ツバメ ひろの 第3回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム実行委員会 運営補佐 おだっち 創生 流焉 おが
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解説 前回同様、全8組のタッグが戦うサバイバルバトル。 ルールは30勝後の恐怖が無くなったこと*1以外は同じなので、前回解説を参照のこと。 登場人物 + 出場タッグ一覧 タッグ名 キャラクター 仕様・調整 お神 神豪鬼(PotS氏) ゴッドルガール(@androide氏) 竹取の翁 蓬莱山輝夜(HM氏ルナティックアレンジ) UBU キノコ狩りの男 NESマリオ スパイダーマッ E.F.B(エターナルフォースブリザード) セルシウス(DEMAN氏) チルノ(ふるれ氏) 銃道 タクアン和尚 天下一仕様+尖兵化 「ガッダイ!テッジョウ!」がPart5~7間強化。*2Part10で仕様が9ゲージから尖兵化に変更された。 コンバット越前 最強の妹 ユリ(スーパー) 「龍虎乱舞・飛燕」⇔「サンダーソード」の永久防止のため、Part1以降は「龍虎乱舞・飛燕」を「瞬獄刹」に差し替え*2 リリス・エルロン 白黒スタイリッシュ 黑魅霊 ショボーン 暴れん坊 伊達政宗 挑発と一撃が…勝手に… トキ + 恐怖のイベント 10勝後の恐怖 前々回大会および前回大会のタッグ、さらに新タッグを加えた計36タッグとゲージMAXバトル! 目の敵 ルガール2nd(11P) オメガゲーニッツ(12P) 前転の本気 ゴンザレス カーネル ドラゴンファイヤー 恋するドラゴン(11P) デス=アダー ネタ ゆっくり(12P) KingFancyMan(11P) ミズチ親衛隊 ミズチ Wind(殺意モード) DMC アンジェリア・アヴァロン+ジャギ ヴォルフガング・クラウザー 96,97 ゲーニッツ オロチ(*3) 蛍の光 サイキカル(デフォルトステータス) ZEROほたる 98,99 ルガール2nd(7P 98UMモード) クリザリッド 白黒クレイジー 黑魅霊(FLAM氏パッチ適用) ショボーン(旧版) カワイイ! 十得制御棒うにゅほ ゆっくりレミリア 北斗の拳 ヴィクター・オルテガ ゼウス 紫もやし パチュリー・ノーレッジ(gu氏) 禍忌 03,04 無界 禍忌 94,95 ルガール・バーンシュタイン(94 第2形態) オメガルガール(95) Wビーム脳 上海人形(祇園城氏) ケーブル J&Z MR.J MS.Z KARATE Mr.カラテ(huolisi氏製) 空手健児 神・お神 Rare Akuma クレイジールガール モンゴリアン アリス・マーガトロイド(祇園城氏 モンゴリパッチ入り) モンゴリ AKIRA 鉄雄 金田 凶70に出る予定でした 月宮あゆ(漆黒氏 11P) ドナルド・マクドナルド(12P) 衣玖サンと愉快な仲間達 Black Iku ネオギガス FF5 オメガ 神竜 空気末 永江衣玖 橘右京 ゴッドメガ魔理沙 神ベガ MegaMari(12P) 旧お神 神豪鬼(悪咲3号氏) ゴッドルガール(悪咲3号氏) 20勝後の恐怖 大会関係者のサバイバルを3連勝せよ! 誰かが勝てば、この勝負は消え去ります。 対戦相手はランダム。 関連大会 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 超鬼畜!最強キャラ決定戦 ボスキャラ77人でバトルロワイアル コメント + ネタバレ注意 最新の20件を表示しています。それ以上はこちら 過去ログ 01 越前のDレイプ関連及び動画の荒れ具合についてのコメント(コメント欄に過去ログを掲載) ↑\テレッテテレッテテ♪/ - 名無しさん 2010-09-16 21 37 27 E.F.B準優勝ってそんなに意外なことかな - 名無しさん 2010-09-16 22 55 15 どこが優勝してもおかしくはなかったとは思うよ。準優勝も然り - 名無しさん 2010-09-16 22 57 59 即死攻撃は本当につまらないよな - 名無しさん 2010-09-16 23 18 38 ↑それは貴方の主観であって俺は面白いと思う。 - 名無しさん 2010-09-16 23 23 53 iya - 名無しさん 2010-09-16 23 27 51 お前の好みなんざ誰も聞いてないし っていうか、同意を求めるな 気持ち悪い - 名無しさん 2010-09-17 00 29 05 いや即死のクソゲーがいる時点で優勝は決まってただろ。つまんねーよな - 名無しさん 2010-09-17 05 14 03 勝手に...仕様でいつ発動するかもわからないのに、好きな時にいつでも出せるから必ず勝てるみたいなこと言ってんじゃねーよ。挑発まで勝手に出るから、サバイバルの方でもキャンセルしちまって事故死しちまったり、即死自体が中々発動しなくてちょっとした狂キャラ相手にも負けたりしてたのをお前は全く覚えてないようだな。大体な、他のチームもゲジマユで超必 超必 超必みたいな即死コンが容易だったじゃねーか。即死の発動がランダムな暴れん坊がクソゲーなら狙って開幕1秒以内で即死コンとかできる他はもっとクソゲーになるぞ。お前が言ってることは「どうせ○○は即死or即死コン持ちだから~」なんて分かり切ってることを深く考えずに楽しむこの動画を根本からつまらなくさせることだ。 - 名無しさん 2010-09-17 05 51 45 ゲジマユだからって即死コンが容易とか1秒以内に狙ってできるとかないだろ、だいたい2人で上手く連携しないと10割なんてでない、黒美鈴がチート当身の大ダメで20割近くだしやすいが。それでも暴れん坊のほうが開幕一秒以内または開幕前に即死だす率のほうが高いだろ。もちろんだからって必ず勝てるわけじゃないが - 名無しさん 2010-09-17 06 27 25 筆頭とトキだと、トキはあぐらから即死までのタイムラグがある分確率上は筆頭>トキかな。結局運次第だが - 名無しさん 2010-09-17 07 07 50 マイリス見てたら次回作っぽいマイリスがあるな、期待 - 名無しさん 2010-09-17 07 19 24 つまらなければ見なきゃいい。いじょ。 - 名無しさん 2010-09-17 07 24 06 外野が人様の動画にケチつけんな自分で好きな動画上げろうんこたれが。 - 名無しさん 2010-09-17 08 56 25 それ以上口論はやめてもらおうか。ここと動画内のの空気が余計悪くなるし、今は第三部について語るべきだと思うんだが。個人的には軸のアルカナ、クラウザーさんに期待する - 名無しさん 2010-09-17 16 28 51 個人力だと新お神豪鬼、アンジェ、ショボーン、セルシウスあたりじゃないかな? 暴れん坊は安定感無いし、一発で決められたらおしまいだしね。特に動作中完全無敵技持ってるアンジェが暴れだしたら暴れん坊は終わるよ。 - 名無しさん 2010-09-17 16 37 01 Part1来たね - 名無しさん 2010-09-17 16 56 40 こりゃもう完全に別大会だからこれ以上ここでコメントするのはナンセンスかね? - 名無しさん 2010-09-17 17 16 22 そうだね。タグ管理的にはこのページも分けた方がいいだろうし - 名無しさん 2010-09-17 17 17 43 動画は面白いのにPart1からコメで大量にネタバレっぽいコメが流れる悲劇、コメント非表示推奨すぎる・・・。動画を見直すときは初見の人のことも考えてコメントしてくれ - 名無しさん 2011-07-30 20 37 54 名前 *1当初は予定にあったが、思いつかないという理由でキャンセルされた。 *2出典は、動画投稿者であるペンギンの人氏のtwitter *3実は97ではなく、98UM仕様 マイリスト
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マッドサバイバル バー・アサイラム 限定配信ルール。 現在DLCとして販売中。 基本的にはサバイバルと同じルールだが、敵パーティが強化されているのが特徴。 また、ラウンド数は通常のサバイバルの半分、5ラウンドまで。制限時間は10分。 ステージは全5種。このモードでのキルはキャラ別エンブレムのキル数に加算される。 マッドサバイバル 基本的な攻略基本は一人一殺 迷惑なプレイは全滅の元 全滅しそうなら迷わず逃げる 出し惜しみしない 時間を気にする より歯ごたえのある戦いを求めるなら おすすめキャラガルーダ ビアストリートROUND1 名うての賞金稼ぎ ROUND2 ロボット連合 ROUND3 ミュータント・パラダイス ROUND4 セクシー・ダイナマイツ ROUND5 アイテムマスターズ 油田採掘棟ROUND1 ちょいワル親父 ROUND2 3大肉兄弟 ROUND3 絶対零度 ROUND4 MAD WORLD ROUND5 サイブリット・アーツ 金龍スクエアROUND1 紅龍幣三姉妹 ROUND2 義兄弟の契 ROUND3 チーム・ポイズン ROUND4 ロングレンジアタッカー ROUND5 BPS黄金期 遺跡ROUND1 ストライクワン ROUND2 グット・ルッキング・ガイズ ROUND3 ファイヤーダンサー ROUND4 魔獣召喚 ROUND5 殺戮の宴 ステーションROUND1 マッド・ファイターズ ROUND2 ツイン・キラーウェポン ROUND3 電撃同盟 ROUND4 Wギャング ROUND5 キング・オブ・マスターズ 基本的な攻略 基本は一人一殺 基本的に味方3人vs敵3人の対決になるラウンドが多く、それぞれ1対1ずつ対応するのが良い。 と言うかCPUもそこそこ強いので、味方1人に敵2人を対応させるのは少々厳しい。 味方が2人がかりに襲われていたら助けてやると良い。 こちらが1人余ったら周りの雑魚を片付けるか、味方に加勢するといい。 あくまでチーム戦である事を意識して戦略を立てると攻略しやすい。 とは言え、CPUも案外強いので、うっかり死んでしまって戦線離脱してしまう事も良くある。 死んでしまったらなるべく速めに戻ろう。 アイテムが効く敵も多いので、近くに何か落ちていたら拾って帰っても良い。 全滅の危機でもないのに敵を放置して逃げ回るのは当然厳禁。 逃げた分だけ他の二人がキツい目に遭う。 アイテムを探すにしてもなるべく近場で拾おう。 時間との勝負でもあるため、無駄な時間を食ってタイムアップする原因にもなる。 死ぬのが怖いなら、逃げるよりも戦線での攻撃と回避をしっかりする事が重要。 どうしても自信が無ければガードを固めて、敵の攻撃が終わったら少し殴る・KWをぶっ放す程度でもいい。 KWゲージやレイジゲージも溜まるため、それだけでもだいぶ違う。 それでも死にそう、全滅しそうな場合は後述。 迷惑なプレイは全滅の元 基本的に最初に攻撃を仕掛けた奴は最後まで相手すること、 ほかのプレイヤーが弱らせたキャラに止めを差しに行こうとするのがもってのほかである。 その場合に自分が相手していたキャラがフリーになる為、誰かしらの背後を取れる状態となり、 確実に不利になるからである。 近くにいる敵にターゲットをころころ変えて殴るのも同義である。 また、他プレイヤーが弱らせたキャラクターをフィニッシュで横取りするのも 横取りされたプレイヤーが抜け、CPUになることで戦力が大幅に下がる結果に繋がる。 リザルトでスコアによって格付けされるが、協力がメインなので 自己中なプレイは避け、マナーよく戦いましょう。 現に協調性を欠いた場合とそうでない場合の難易度で差が変わります。 とくにステーション。 全滅しそうなら迷わず逃げる 全滅の危機でないときに逃げるのは厳禁だが、全滅の危機なら話は違う。 とにかく全力で生き延びよう。ガードが基本だが、逃げることが出来そうなら逃げても良い。 間違っても攻撃しようなどとは考えてはいけない。 他の二人が死んでしまった場合は最低でも10秒生き延びよう。10秒待っていれば仲間は復活する。 クトゥルフやバーサク相手に瀕死ギリギリなら一度戦線から離れて回復を待つと良い。下手をすると3人一気に死ぬこともあるので、無理しないほうがいい。 レイジ中は無敵になる事を利用して、他の二人と違うタイミングで無敵になるのもアリ。 強敵が相手なら予めヒット&アウェイを繰り返すのもアリ。 ただしやっぱり時間との勝負でもあるのであまり逃げるのも禁物。 出し惜しみしない そのうち強敵が複数人(匹)以上出てきたりするラウンドがあるため、そういった場合は迷わずレイジを使ってよい。 どうせそのうち溜まる。 通常のサバイバルと違って増援も無いので、5ラウンド目は溜まった瞬間使って良い。 少なくとも、全滅しそうなら必ず使うこと。死ぬだけ損。 上にも書いたが、他の二人と違うタイミングでレイジ開放を狙う戦法もアリ。全滅の危険が減る。 キラーウェポンゲージもガンガン使おう。どうせすぐ溜まる。 ダメージ効率も良く、レイジゲージを溜めるのにも有用なので、ガンガン使ってガンガン溜め直そう。 ラウンド合間に挑発もどんどん使おう。 時間を気にする 何度も書いたが時間との勝負でもあるため、時間は気にしよう。 逃げ回ったり、あまりにも特攻スタイルすぎて何回も死んだりすると時間のロスが大きく、タイムアップになりがち。 なので基本は敵に密着して攻撃と回避をしっかり行うのが一番良い。(全滅しそうな場合は除く) とは言えあまり焦ってもいい事は無いので、多少ミスっても気にせず落ち着いた立ち回りを意識しよう。そうすれば無理なく効率も良くなる。 より歯ごたえのある戦いを求めるなら 後述のステーションが最も難しいステージとされるが、全員がレイジを温存するなどの対策でクリアは十分に可能。しかし、バグ技とレイジを廃したガチンコ勝負の場合、全滅や時間切れが多発する高難易度を味わえる。それでも物足りなければ、自軍を瞬間火力に乏しいジャック・マチルダあたりで統一してみよう。これをクリアできた貴方は立派なアナーキスト。 おすすめキャラ 体力の多いキャラを選んでおくと多少安心だが、死ぬ時は死ぬので気休め程度ではある。 慣れないうちは「体力が低すぎず、KWのダメージ効率がいいキャラ」を選んでおくと良い。 少なくとも他のルールとはかなり別物なので、あまり他ルールと同列に考えないほうがいい。 とは言え、慣れれば好きなキャラでも十分攻略可能。 ガルーダ KW強でCPUを巻き込みやすく、ダメージも抜群なためサバイバル向き。 どうせ元からロック演出に入らないタイプのKWなので、相手が誰であろうと関係無し。 ただし攻撃が大振りなため、サイブリッド・マスター相手だと少々使いづらい。 ビアストリート サバイバルよりは少々難易度が高いが、サバイバルを全ステージクリアできるレベルならそれほど問題ないだろう。 最後が少々厳しいか。 ROUND1 名うての賞金稼ぎ 出現する敵 ジャック×1、バロン×1、ドゥルガー×1 使用アビリティ:[チャージアタック] 一人ずつ相手をしていれば特に気にする事はないが、強いて上げるならドゥルガーのKWの衝撃波ぐらいか。 ジャックやバロンは火力が高めなので、ドゥルガーのKWで怯んだところにKW強を食らうと、 軽量級はかなりの痛手となってしまうので、最初にドゥルガーを始末すると安定する。 ROUND2 ロボット連合 出現する敵 ビッグ・ブル×1、ガルーダ×1、ガーゴイル×1 使用アビリティ:[ジュードーマスター] ROUND1と異なり、少々厄介な敵となる。 まず、出現位置が傾斜となっており、このゲームは傾斜での戦闘が考慮されていないため、 カメラが正常に表示されなかったり、投げがモーション中に中断される可能性が高い為、 平地におびき出して戦うと戦いやすい。 また、三体とも重量級+ジュードーマスターと威力と吸い込み範囲が異常の状態となている為、 いきなり投げられる事が多く、投げ抜けに失敗すると体力の半分は持っていかれる。 平地へおびき出す際に、大概の場合はガーゴイルが突出してくることが多いので、 KW強長押しなどで畳み込んで3対2に持ち込むと楽になる。 ROUND3 ミュータント・パラダイス 出現する敵 オインキー×1、バーサクミュータント×2 使用アビリティ:[スネークボディ](オインキーのみ) 注意するべき点は、オインキーが投げられないこと。 投げを主力で戦う人(御坊など)は苦戦を強いられるのでバーサクミュータントへシフトしたほうが良い。 バーサクミュータントの毒霧は範囲が広いので、 密集して戦っていると巻き込まれる可能性が高く、 毒をくらっている最中は攻撃もガードも行えなくなる為、 オインキーやバーサクミュータントの攻撃を受けやすくなる。 どちらも攻撃力が高く、判定も広いので、軽量級などは多段ヒットで瞬殺される可能性もあり、 バーサクミュータントは個別に誘い出して撃破したいところ。 因みに、バーサクミュータントは足を攻撃しても乗れないのでさっさと倒してしまって問題ない。 ROUND4 セクシー・ダイナマイツ 出現する敵 サーシャ×1、マチルダ×1、フェイリン×1、ベヨネッタ×1 使用アビリティ:[ステップマスター] 一番のダイナマイツはフェイリン。 頭数がこちらより一体多くなるので、寝首をかかれる可能性が高く、 KWの多段ヒットで即死もありえるので気が抜けない。 特にサーシャ、マチルダはほぼ寝首しかかいてこないので注意すべきはこの二人だろう。 しかし、ベヨネッタもKW多用するCOM思考となっているので油断は禁物。 このROUNDの鍵は『フェイリン』にあるといっても過言ではないのかもしれない。 フェイリンは他三人に比べ、そこまで好戦的なCOM思考となっていないので、 フェイリンを瞬殺して3対3に持ち込むか、フェイリンを放置して誰かを始末後、 3対3に持ち込むかの二択が安定する。 ROUND5 アイテムマスターズ 出現する敵 ゼロ×1、ガルーダ×1、ダグラス×1、ニンジャドローン×4 使用アビリティ:[スプリンター] 使用アイテム:スナイパーライフル(ゼロ) ロケットランチャー(ガルーダ) グレネード(ダグラス) バリア(ゼロ、ガルーダ、ダグラス) アイテムで徹底的に武装したチーム。ニンジャドローンが割と鬱陶しい。 開幕早々にライフル、ミサイル、グレネードの洗礼を受ける事が多いのでレイジがあるなら開放して構わない。 広範囲のKW持ちのキャラが居るなら、 開幕と同時に空中KW強のぶっぱでバリアが剥がせればベスト。 距離が離れると即アイテムを使ってこようとするので、注意が必要。 逆に相手がアイテムを持った状態なら、それは即ち『KWが使えない』と言う意味なので、 恐れず懐に入り込んでガツガツ攻めにいって問題ない。 むしろ、アイテムを持たせた状態でインファイトを挑む方が遥かに簡単だったりする。 油田採掘棟 ROUND5含めてそんなに難易度は高くない。 サイブリット・ジョーもなれてしまえば難しくない。 ここでしか見れないマッドワールドカラー(白黒)を楽しみながらどうぞ。 ROUND1 ちょいワル親父 出現する敵 ダグラス×1、マックス×1、ジャック×1 使用アビリティ:[デストロイヤー] いずれも高火力KWをもつキャラクター。 出現位置が幅の狭い橋となっており、橋で乱戦状態となると 誰かのKWをくらったり、ダグラスに掴まれたりするので、 手前の油田採掘棟で標識などをもって待機しておくと楽に畳み込める。 ROUND2 3大肉兄弟 出現する敵 ガルーダ×1、オインキー×1、ビッグ・ブル×1 使用アビリティ:[チャージアタック] いずれも広範囲KWをもち、火力も高い。 出現箇所の周囲にはドラム缶などのオブジェクトが多い為、 相手の攻撃で敵、味方といろいろと巻き込まれやすい。 密集状態だとブル、ガルーダの投げに攫われやすいので注意が必要。 ROUND3 絶対零度 出現する敵 フェイリン×1、サーシャ×1、クライオキルシーカー×4 使用アビリティ:[ロングリーチ] フェイリン、サーシャはLv3状態となっているのでキラーウェポンを最後まで食らうと凍る。 体力も多めなので、しっかり対処しないと思いがけないところで手痛い反撃を受けてしまう。 1人1殺だとこちらが1人余るので、敵に狙われなかった一人はキルシーカーを処分すると早く終わる。 ROUND4 MAD WORLD 出現する敵 ジャック×1、バロン×1、マチルダ×1、リンリン×1 使用アビリティ:[360°マスター] 頭数がこちらより多いため攻撃を受けやすいが、落ち着いて対処すればさほど問題ではない。 COM思考もマチルダが寝首をかくぐらいで、注意して戦えばそこまで苦戦しない。 あまり積極的ではないとは言え、バロンのCOMは空中KW強をよく出してくるので、 バロンが空中にいるときは真下に入らないこと。 次のラウンドに備えてレイジは温存したい。 ROUND5 サイブリット・アーツ 出現する敵 レオ×1、サイブリッド・ジョー×5 使用アビリティ:[スネークボディ(レオのみ)] ただでさえ強敵のサイブリッドジョーの数が多いため、 レイジの出し惜しみはせずにとにかくまずは数を減らしたい。 ついでにレオを倒しても良い。 レイジが切れたら今度は落ち着いて攻めること。ゴリ押しするとすぐ死ねる。 ジョーが攻撃モーションを取ったら素直に攻撃をやめて落ち着いて回避。 レオが生き残っている場合はアイテムを投げてきたりとちょっかいを出してくるため、 一人はレオの対処に当たると良い。 金龍スクエア うっかり事故死の多いステージ。 チームで敵の処理にあたりたい。 ROUND1 紅龍幣三姉妹 出現する敵 リンリン×1、フェイリン×1、アイリン×1 使用アビリティ:[ステップマスター] 基本的に高性能の三姉妹だが、思考パターンはそこまで厄介ではなく、 体力も少なめなので各個撃破の構えで問題ない。 ROUND2 義兄弟の契 出現する敵 ジャック×1、バロン×1、ビッグ・ブル×1 使用アビリティ:[スピードヒーリング] 威力高めのKWを装備する3人組が相手。 乱戦状態で戦うと範囲の広いジャックのKW弱とブルの投げ、KW弱に巻き込まれやすい。 出現位置周囲に標識やタイヤがある為、それを使っても良い。 無論、敵も使ってくるので注意すること。 ROUND3 チーム・ポイズン 出現する敵 ゼロ×1、オインキー×1、ベヨネッタ×1 使用アビリティ:[スピードチャージ] Lv3の属性効果持ち。KWを最後まで食らうとめんどくさい。 いずれのキャラクターもKWの範囲が広いキャラなので、立ち回りに注意したい。 ROUND4 ロングレンジアタッカー 出現する敵 ドゥルガー×1、ガーゴイル×1、レーザー・ドローン×3 使用アビリティ:[スプリンター] レーザー・ドローンの数が多いため、1人はとにかくドローン処理を最優先。 攻撃力が高い上に数も多いため、1度の事故で味方パーティが一気に蒸発する事も珍しくない。最低でも1人は絶対にドローン処理を怠ってはいけない。 残り2人はドゥルガー達とタイマンしてても良い。 ドローン処理が終わったらあとはいつも通りやれば良い。 レイジは解放しなくても十分倒せる。この後のラウンドにとっておいて問題ない。 ROUND5 BPS黄金期 出現する敵 レオ×1、サーシャ×1、ニコライ×1、マックス×1、BPSドローン×4 使用アビリティ:[バーサーカー] レイジ解放で攻略する場合、とりあえずドローン以外を2人倒したい。 そうすればあとは1人ずつ対応、余った一人はドローン処理でいける。 ドローン処理もレイジがあると早い。 相手は弱ると攻撃力2倍のバーサーカー持ちなので、演出系KWで即死する可能性が高い。 なんとか反撃させずに倒しきりたいが、厳しい場合はタイヤを使うといい。 遺跡 ラウンド4、5共にやたらと固いので、あまり時間は無駄に出来ない。 レイジが早めに溜まってもラウンド4まで取っておきたい。 ROUND1 ストライクワン 出現する敵 レオ×1、サーシャ×1、ニコライ×1 使用アビリティ:[360°マスター] 手ごろな場所にバイクが落ちているので投げると楽。 3つもあるので全部投げればだいたい当たる。 ROUND2 グット・ルッキング・ガイズ 出現する敵 レオ×1、ゼロ×1、ドゥルガー×1 使用アビリティ:[ロングリーチ] ここでも手ごろな位置にバイクが1つある。 ただオンラインでは当たりが悪い。 闘技場内に標識(頭蓋骨が付いてるもの)があるのでそれを使ったほうが楽かもしれない。 ROUND3 ファイヤーダンサー 出現する敵 バロン×1、リンリン×1、パイロキルシーカー×4 使用アビリティ:[スピードヒーリング] バロンとリンリンはLv3の属性効果持ち。 バイクが復活していたりもするが、時間の無駄なので拾いに帰らないほうがいい。 それより手ごろな位置に標識がある。砂地方面に投げておいて次のラウンドのベヨネッタに投げつけてもいい。 このラウンドはどうせそれほど強敵ではない。 ROUND4 魔獣召喚 出現する敵 ベヨネッタ×1、スーパー・ミュータント×3 使用アビリティ:[パフォーマー(ベヨネッタのみ)] 鬼門の前哨戦。 ミュータントの体力が多くベヨネッタも邪魔なので、レイジがあれば即解放するべし。 レイジは使ってしまってもどうせすぐ溜まるし、次のROUNDは時間がかかるのに加え、CPUがガードマスターを所持しているためレイジと相性が悪い。 敵が3体残っているうちは必ず1人1体相手すること。 ミュータントの攻撃は避けやすいため、素でのタイマンも慣れればそう難しいことではない。 1人に2体相手にさせるのはたいへんリスクが高い。 死亡の危険がぐんと高まるため、陣形が崩れて結局時間がかかる事態にもなりかねない。 ROUND5 殺戮の宴 出現する敵 ニコライ×1、ガーゴイル×2、クトゥルフ×1 使用アビリティ:[ガードマスター] 本ステージの鬼門。 クトゥルフ以外の3人が邪魔なので優先的に殺しておきたいが、 レイジが溜まったらクトゥルフに殴りかかってもいい。 クトゥルフ以外の3体はガードマスターなので普通に攻めてもガードを破ることはできないが、 投げからの起き攻めでコンボにつなげられるので、 普段は役に立たないレイジラッシュも起き攻めからなら入れられる。 先に3体を片付け、残りがクトゥルフだけになったら全力で殴ろう。 クトゥルフの攻撃はダメージがバカにならないので、しっかり避けたい。 防御も固いので、レイジが溜まった場合に多段ヒット出来るKWのキャラをバリア剥がし用、 単発KWを本体ダメージ用に分けると効率が良い。 闘技場内で戦っている場合は、闘技場入口にバイクがリスポーンするので、 一人はバイクを投げつけ続けるとほかの二人の回避か減る分、攻撃効率がよくなる。 ただし、クトゥルフに背中を向けるので、極太レーザーやミサイルで死にやすい。 慣れればクトゥルフを完封できるのでそれぞれの役回りを見て動こう。 クトゥルフが弱った際に、あんまり長々譲り合いをしていると体力1/10ぐらいで復活するので、 ランクの低い人、もしくはクトゥルフキラーが欲しい人は積極的になっても良い。 ステーション 最難関ステージ。 レイジはラウンド5まで温存する事。 ROUND1 マッド・ファイターズ 出現する敵 ドゥルガー×1、アイリン×1、マックス×1 使用アビリティ:[バーサーカー] ROUND2 ツイン・キラーウェポン 出現する敵 ガルーダ×1、ゼロ×1、ダグラス×1 使用アビリティ:[ジュードーマスター] ROUND3 電撃同盟 出現する敵 マチルダ×1、ニコライ×1、アイリン×1 使用アビリティ:[スピードチャージ] ROUND4 Wギャング 出現する敵 ブル×1、オインキー×1、キルシーカー×8 使用アビリティ:[ガードマスター] ROUND5 キング・オブ・マスターズ 出現する敵 マックス×2、サイブリッド・マスター×3 使用アビリティ:[デストロイヤー] サバイバル系ルール最大の鬼門。 他のステージ及びラウンドにどれだけ慣れようがこのラウンドだけは別物と思っていい。 レイジもこのラウンドのために温存しておきたい。 マックス×2、サイブリッドマスター×3共に脅威だが、マックスのほうが倒しやすいのでとりあえず頭数を減らしたい。 サイブリッドマスターはなるべく1人ずつ覚醒させないとキツいが、そうもいっていられない場合も多い。覚醒しちゃったらしちゃったで気合で頑張る。 攻撃も避けられまくる上に即死級のダメージがどんどん飛んでくるため手が出しにくいが、かと言ってあまり隙をうかがってばかりだと余裕で時間が切れる。 相手の攻撃準備中なら確実に当たるため、攻撃できる時になるべく手を出しておきたい。 ただしその後すぐに攻撃が飛んでくるのであまり硬直の多い攻撃は避けたい。 攻撃したらすぐ手を休めて回避に専念する事。 攻撃を連発してくる時はレイジのチャンス。 あとは気合。 サバイバル(通常)のステーション10ラウンド目でサイブリッドマスター×1が出現するため、 そこで多少予習が出来る。 ランク早く上げたい方にオススメ。奉仕してくれる人もけっこういる - 名無しさん 2012-07-30 04 59 44 基本ミュータントフィニッシュは譲る、ステーションはガチでプレイするけど - 名無しさん 2012-07-31 14 09 18 ステーションでもぬるく感じる場合、レイジ無しで挑むと鬼畜でオススメ - 名無しさん 2012-08-04 06 24 07 名前
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なぜか、21年ぶりにサバイバルゲームをしたくなって、GUNを買ってしまいました。 とある昔、まだGUN規制が緩かった頃の事です。 私は友達や仲間内でサバイバルゲームを楽しんでました。 いわゆる戦争ごっこです(笑 その頃の装備は、ゴーグルに普段服 エアーガンかガスガンで、電動ガンはまだ無かったです。 近所の人気のない林や森などに行ってやってました。 私の銃は、ステアーAUG(ガス式)と コルトガバメント(ガス式)共にノーマル 現在は、ステアー(破棄)・ コルトガバメント(ガスタンクからガス漏れで威力半減) あの頃の銃は軽かったです、まさにプラスチックで作ってあるみたいな(笑 ステアーAUGはガスを銃自身に注入する方式ではなく、ガスボンベをホースで繋いで、 そのホースを銃に取り付ける方式だったので、腰ベルトにつけてたガスボンベが、 けっこう邪魔になってました。 ※ちなみに今のガスガンは、どんなのか知らないです。 しかも冬場はガスタンクが冷えるので圧力が減り飛ばない事もしばしば(^-^;) それでも、けっこう楽しかったです(*^-^) しかし、年齢が進むに連れ そういう友達もだんだん減り、またサバイバルゲームをする場所も 少なくなり近所ではできなくなったので、私自身も自然とGUNから離れたのです。 そして、この度・・・ 私の家の庭に甘柿と渋柿の木があるのですが、今年は豊作でした。 その木にカラスやムクドリが群がってくるのです。 そこで、どうやって追い払うかネットで検索し、昔懐かしいリボルバー式の火薬鉄砲を 買うことになったのです。 カラスやムクドリが集まってきたら、その鉄砲で脅かして追い払ってます。 まぁ~当然ほとんどの日は母が撃ってるのですが(笑 久しぶりにGUNを握ったのがキッカケになって、サバイバル魂が蘇ってしまいました。 ほんと、何がキッカケになるか分かりませんねぇ~(笑 今は、室内とか外でもサバイバルする場所が出来てるようで、しかもチームまであるとかネットで色々調べていると動画もあり、 見てるだけで楽しそうです(*^-^) 今回、新規で買ったのが、初めての電動ガンです。 電動ガンとは、エアーガンなのですが、バッテリーの電力でエアポンプを動かしてセミオート(単発)やフルオート(連発)で撃てる銃です。 久しぶりだし、移動手段はバイクなのでコンパクトマシンガンMP7A1にしました。 小型の割りには昔 私が使ってたステアーよりズッシリと重いのです・・・ ネットで調べた時は今の時代のガスガンより軽いと書かれたのですが、「これ 重い~・・」って感じました(^-^:) ☆MP7A1箱 ☆MP7A1(マガジンは別売り100連発の方) 今サバイバルゲームやってる人達は、こんな重いのを振り回しているのですね~。 しかも、ライフル系だから、もっと重いだろうし その上近接戦闘のためハンドガンだって所持してる人が多いだろうし。 久しぶりに買うのだから店頭などに行って、触れてみれば良かったと今頃後悔する始末です(^-^:) 体力作りには調度良いかもしれぬが(笑 そして、少し外見カスタム ☆MP7A1(20mmレイルカバー・552ホロサイト・100連発マガジン装着) ☆MP7A1 斜め前から ☆552ホロサイト(ドット点灯なし) ☆552ホロサイト(ドット点灯あり) ※まだ、外では撃ってないし、距離のある撃つ場所にも出かけてないでの、ホップ調整などもしてないです。 とりあえず、室内で距離10mなら的に当たるようには調整しました。 あとは、昔と違ってルールが厳しくなっているので、サバゲー参加のための基本装備を整えなければ。 以上 by、管理人 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - +コメント欄閉鎖と投票ボタンについて 〔左の+クリックで説明が表示されます〕 新年度以外のコメント欄を閉鎖することにしています。御了承ください。 〔投票ボタン〕 この日記がお気に入り方はお手数ですが、投票ボタンをポチッと してください。よろしくです(*^-^) 上へ 日記メニュー
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10分後 訓練性たちは、毎回座学を行うための教室へと向かっていった。 「雫さん、残念でしたね。引き分けで終わってしまって。」 中原は、急ぎ足であるく雫に歩調を合わせながら尋ねた。 「そうね、でも・・・何ていうのかしら。言葉では言い表しずらいんだけど 部隊のメンバーとの壁って言うのかな?そんな感じのものがなくなったって感じがするわ。」 雫にしては、言いよどんでいたが中原も同様に言葉では言い表しずらい”何か”が部隊の中で なくなったような感じがした。 「そうですね、私もそう思います。」 中原と雫は、その後教室へと急いだ。 「そろっているようだな。」 氷室はそういいながら、大きな紙の束を脇に抱え教室へと入ってきた。 「敬礼!」 「よし、休め。」 「各分隊の分隊長。この資料をメンバーに渡せ。」 氷室は、そういうと脇に抱えていた束を出しそれを分隊長に取らせた。 「よし、いきわたったようだな。」 氷室は、そういいながら資料が行き渡った事を確認した。 「まずは、野球の訓練は生憎、中断されてしまったが何かつかめたことはあったか?」 訓練生たちは、それぞれに思案顔になり、 「そうだな・・・源訓練生。貴様は何かつかめたか?」 雫は立ち上がり、 「答えを、掴む事は出来ませんでしたが、何か言葉では言い表しにくいのですが 何かをつかめたような気がします。」そういうと、氷室は座れと雫に言い。 普段の氷室ならこんな要領の得ない答えをだしようものなら何をさせられるか空恐ろしいものがあったが 今回ばかりは、 「それでいい、貴様らはまだこの答えを見つけられないだろう。しかし、この”答え”こそが 物量で押してくるBETAに対しての剣となるだろう。」 氷室は、そう言い終えると 「よし、ここからは明日行われる訓練についてだ。」 (なんで、訓練の説明に資料なんか?) 「資料を開いて見てみろ。」 氷室にそういわれ訓練生達は、資料を開いた。 「「「「「「!?」」」」」」 声こそ上げるものはいなかったがその資料にはこう書かれていた 「新任衛士とのサバイバル」 「今回は、サバイバルを行ってもらう。今回相手をするのは横浜基地から研修生として 来ている衛士たちだ。」 横浜基地・・・訓練生たちは、この言葉に反応した。 この基地といえば色々と噂がたえない基地である。 自分達が使っているXM3もこの基地からのものらしい。 (確か、あの基地ってBETAの襲撃で衛士がほとんど戦死して大規模な補充をしていたわよね?) 雫は、以前基地の話題になっていた事を思い出していた。 (噂は、本当だったのね。) 今回の、新任衛士の研修というのがその噂の証拠としては十分だった。 「詳しくは、資料に載っている通りだ。詳し見ておくように、今日の訓練はここまでだ ゆっくり体を休ませておけよ。」 その日のPXにて・・・ 「雫さん、今回の訓練どう思いますか?」 中原は、隣にいる雫に今回の訓練についてたずねた。 「そうね、一応配布された資料には、ざっと目を通したけど。イマイチ腑に落ちないわね」 雫は、そう言うと鯖味噌を口に運んだ。 「そうですね。わざわざここまでの規模の訓練をやる意図がわからないです。総戦技演習でもなさそうですし。」 雫は、鯖味噌を飲み込み終えると 「そうなのよね、でも、今は訓練の事に集中しましょう。教官たちにしかわからない事だわ」 「そうですね、今は明日の訓練のことを考えるべきですね。それと、提案なのですけど あとで、綾華さんも混ぜて作戦会議しませんか?予めここまでの情報がわかっているので。」 「そうね、そうしましょうか。でも、今回は相手だけじゃなくて訓練生も大隊規模なんだから そっちの方の分隊長たちも来て欲しいわね。」 そういうと、雫はあたりを見回し 「分隊長は、全員いるみたいね。食事が終わったら声掛けてみましょう。」 中原は、その提案に首を立てに振り同意の意を示した。 「というわけで、分隊長たちに集まってもらったんだけど、こうしてみると結構いるわね。」 全部で今のところ集まったのは9人であった、その中に男性は一人も含まれていいなかった。 「全部で、9人です。」 中原は、周囲を見渡しながら雫にそうつげた。 「それで、まずは中隊ごとに分けたいんだけど。さっきの野球のチーム分けと同じでいいかしら? 後、人数的に戦術機の編成単位で行うけどいいかしら?」 すると各所から同意の声が聞こえた。 「ありがとう、次は中隊呼称なんだけどα、β、γ中隊でいいかしら?」 「構わないです。」 井上佐奈や他の者も同意した。 「後、中隊長は各中隊ごとに決めてちょうだい。」 「ここからが本題の作戦なんだけど、α中隊は意見をまとめてあるんだけど他の人たちの意見を聞きたいんだけど意見のある人はいる?」 「私たちに、考えがあります。」 井上らβ中隊であった。 「先程、私たちで話あったので戦略概略図を使って説明しますね。」 井上らが、説明し始め7分がたち、 「という事です。簡単にまとめますと、 1、索敵、小隊ごとに行動、敵を発見した場合CPに報告 2、一時後退あらかじめ用意した奇襲 3、奇襲が成功または失敗した場合のどちらでも斥候をだす。 4、敵の位置を把握作戦の立案・再編、残った部隊の再編 5、拠点を襲撃。囮部隊と敵部隊が戦闘開始、その後別働隊が拠点に侵入 このような感じですね。」 「私たちと考えは、ほとんど同じだけど、」 上原瑞穂は、この作戦に対する疑問を口にした。 「作戦がこの通り推移するとは、限らないと思うんだけど・・・ あともう一つ疑問なんだけど、拠点を守る人数はどのくらいかな?」 「上原の言うとおり、こんなにも作戦通り行くとは思えないんだが・・・。 後、上原も言っているが拠点を守る人数も気になるんだが。」 坂下智子も上原の意見に同調し他のものも首を縦に振っていた。 「そうです、おそらくこの作戦通り行くとは思っていません。相手は、新任の衛士の方々ですので・・・ ですが、その部分は皆さん隊長陣にその場においての適切な判断に委ねたいと思います。 それと、拠点を守る人数ですが6人です。このメンバーは、β、γ中隊より抽出します。」 「わかったわ、でも状況報告は事細かにして欲しいし、CPのポジションも用意しなきゃいけないみたいだけど そこのところは大丈夫かな?」 「はい、こちらのほうにCPとして戦闘に参加していただく方を決めてあります。」 「わかったよ、ありがとう。」 その後、様々な疑問点を話し合い、 「そろそろ、時間になりそうね。今日はもう解散にしましょうか?」 「皆さん、お疲れ様でした。」 井上がそういうのと同時に皆も労をねぎらい解散した。 同日の司令室にて 大場は、自らの席で先ほど来た報告にほくそ笑んでいた。 「もう、例の計画の”機材”が運び込めれたか。」 大場は、手元にある膨大な資料の中から一枚の紙を手にした。 「横浜の新任衛士の研修というカモフラージュか、もしこれが少し以前だったら ただの子供だましにもならんかっただろうな。」 今、横浜は先の横浜基地襲撃と桜花作戦による損耗で基地の整備に追われていた。 衛士の数もほとんど先の襲撃などで無くしており、基地の設備もよくやく7~8割は復旧した程度であろう。 また、桜花作戦の大成功によりオルタネイティブ4の地位は向上し、その地位向上によりこの基地には多くの資金がつぎ込まれたらしい。 オルタネイティブ5推進派の連中もなりを潜めていた。そのために、この基地に関する情報や物資の流通もかなりの情報操作などにより 本当の情報を手に入れるのは難しく、本当に手に入れようとすればかなりの時間と金と労力 さらには、それ相応のリスクを背負わなければならなかった。 そのために、このような子供だましのカモフラージュでも成功してしまうのである。 しかし、それでもそのリスクを背負ってまで計画の中枢を盗もうとする者が後を絶たない。 それには、あの女狐も手を焼いていたと考えられる。(これはあくまでも私見であるが・・・) また現在の横浜基地は、計画を実行するためとその重要性から新任衛士も今期だけでも何十人といるらしい。 しかも、その衛士たちも日本を中心に各国(といっても祖国を失った者たちである。)の将来有望な エリートを集めたらしい、これも女狐が裏で工作していたらしい。 「よくこんな時期に”例の計画”を進行させているとは、恐ろしい女よ。」 大場は、不敵な笑みを浮かべまた資料の山に手をつけた。 「・・・と言うわけよ、大丈夫かしら?」 雫は、訓練のために基地から北西の森林地帯へと向かう軍用車両のなかで、 中原・齊藤とともにα中隊に作戦の概要を説明し終えたところであった。 全員が首を縦に振った。 「後、3点話す事があるからよく聞いてね。」 雫がそう言いと中原が話し始めた。 「では、あとポジションの確認なのですが・・・」 そういうと一枚の紙を取り出した。 「皆さんには、小隊ごとに行動してもらうと説明しましたけど、 基本的には中隊単位で動いてもらいますのでこのようにポジショニングしていただきます。」 中原は、そういうと取り出した紙を全員に見えるような位置に置いた。 ポジションは、このようなものであった。 前衛 齊藤・中村・中岡・森上:小隊呼称:αー1(源小隊長) 中衛 源・朝倉・松浦・勝名:αー2(齊藤小隊長) 後衛 中原・佐橋・坂上・久我:αー3(中原小隊長) 「これは、皆さんのもっている能力を考えたものなのでこのポジションを中心に様々な陣形を 取ると思います。」 中原が言い終えた後、今度は雫が話し始め、 「後、一番重要な事なんだけど”一人で戦おうと思わないでね”。 今の私達はまだ訓練課程も終わってないし個々の能力も秀でてるものもあれば劣ってしまっているものもあるわ 私達が勝つにはみんなとの連携が重要になってくるわ、だから無理して一人で戦おうとしないで。」」 「「「「「「「「「了解!」」」」」」」」」 「後、それともうひとつあるのですが・・・」 齊藤は、そういうと・・・ 「今回の訓練は、先ほど説明したと通り四方10kmしかありませんがその地形は、予め渡された 地図を見る限りでは、平坦な地形ではなく比較的緩やかな起伏に富んでいます。 この地形を利用するのはもちろんですが、昨日の雨によりぬかるみや樹木の枝や葉・根などに より進軍が困難になると思いますので、注意するようにしてください。私からは、以上です。」 齊藤がいい終わり、それと同時に軍用車両も目的地に着いた。 「よし、全員そろっているようだな。」 氷室は、訓練生より一段高い台の上から訓練生たちを見渡した。 「20分後に訓練を開始する、各自装備とブリーフィングを済ませておけ!」 「「「「「「「了解!!」」」」」」」 訓練生達は、すぐさま所定の位置に集まった。 「これから、訓練開始よ。言っておくけど今回の訓練は今までと違って 実践に近いものよ。弾もいくらペイント弾だといっても当たり方によっては大怪我を するから油断しないで、後は相手に本気でぶつかるだけよ!」 雫の掛け声とともにそれぞれが己自信に気合を入れた。 「それにしても、完全装備じゃないとはいえ10kgか。」 森上は、装備を装着した後一人言を漏らした。しかし、近くにいた雫はそれを効き逃さず。 「確かにそうね膝・肘・頭のプロテクター、あとは、装備の小銃とその他の装備をつめた背嚢だからね そこそこ、重量があるのは当然ね。」 雫は、そういい終わると中隊長たちの集まりのために言ってしまった。 「後、10分ですね・・・朋也くん。」 中原は、緊張からかさほど用事がるわけでもないのに隣にいる中村に話しかけた。 「そうだな、まあでもあんま緊張すんなよ。生き死にがかかってるわけじゃないからな。」 中村の言葉安堵を覚え、 「そうですね、頑張りましょうっ!」 中原の気合の篭った声に中村は笑顔で 「そうだな、頑張るか。」と答えた。 「皆さん、ポジションについたようですね。今回、拠点にてCPを務める高山楓 です。今回は、人数の問題でCP兼HQとなります。 CP呼称は、β中隊所属なのでβマムと呼称してください。宜しくお願いします。」 「作戦開始、1分前です。皆さんリラックスして下さいね。」 高山は、全員の緊張をほぐすためと肝に命じて欲しい事を口にした。 「皆さんは、一人ではないです。皆さんの周りには、多くの仲間がいます。わかりましたか?」 「「了解!」」 全員の唱和が帰ってきた後 「作戦開始、5秒前、4、3、2、1、作戦開始!」 高山の高らかな掛け声とともに訓練が開始された。 午前10:00 作戦開始 「α中隊は、西側にβ中隊は北西、γ中隊は南西に移動開始しました!」 高山の状況報告にα中隊ー中隊長の源雫は、 「みんな、部隊が移動を開始したわ。このまま、距離1500まで前進よ。」 「「了解」」 βー2・3 「それにしても、やはり歩き難いな。」 坂下は、地面が昨日の雨によりぬかるんでため先程から歩く速さが変わっていなかった。 「しょうがないと思うの。これでも、予測通りの速さだから大丈夫なの。」 市原琴美は、坂下に対し作戦には何等問題ない事を告げた。 「ああ、確かにそうだな。」 γー1・2 「 歩きづらいのもそうなんだけど、樹木の根とか枝もすごいね。」 上原は、手に持ったサバイバルナイフで邪魔な枝を切りながらそう言った。 「しょうがないわね、これでまだマシなほうじゃない?それにしても胸が苦しいわね。」 近藤は、そう言うと胸の辺りに当たっていた背嚢のベルトをずらした。 「近藤、それって暗に胸の大きさを見せつけてるの?」 上原は語気を強めたが顔はいたって冷静そのもののため見方によっては、大変怖いものである。 「そう言うつもりじゃ、なかったんだけど・・・」 近藤は、そういい少したじろいだ“フリ”をした。 「全く、あんたたちはいつもそんな感じね。見てて面白いわ。アハハ」 前沢遥香は、いつものように二人の仲裁に入った。 「遥香、笑いごとじゃないよ。これは、重要な事なんだよ?」 上原は、顔は向けずに前沢に言った。 そんなやり取りをみていたγ中隊の隊員は、それぞれに笑い声をあげた。 そんな会話が聞こえてきたCPの高山は、(これも、緊張を和らげるためかもね。) と、あえて注意はしなかった。 時は、少し遡り・・・ 「なんで、俺達が訓練生なんかの訓練に付き合わなきゃなんねぇんだよ。 今回は、xm3とか基地施設とか先任衛士たちとの交流とかだけだと思ってたのによ。」 「仕方ないんじゃない、私達の基地の”副指令”殿は、何を考えてるかよくわからないところもあるし。 まあ、早めに終わらせてとっとと帰りたいわね。」 男女の新任衛士(高橋・田中)は、毒づきながらもすでに装備やその他の準備は、すでに終わっていた。 「まあ、お前達そういうなよ。俺達もついこの間まで訓練生だったんだからな。しかも、この間のBETAとの 戦いよりは、マシだろ?」 一人の男が、そういいながら近づいてきた。 「おっ、岡崎良介“中隊長”じゃあ、ありませんか、何ごとでありましょうか?」 高橋は、思い切りわざとらしい笑顔を浮かべ冗談混じりで今回の訓練の“中隊長”殿に敬意を払った。 すると岡崎は、苦笑い混じりで 「おいおい、やめてくれよ高橋。今回は、たまたま中隊長になっただけだろ?しかも、お前らだって・・・」 岡崎が、言い終わる前に田中は 「そんなことないじゃない、岡崎は、戦術機に乗せたらこの部隊で1・2を争う腕前なんだし、 指揮官適正だって高いじゃない、その才能少し分けて頂戴よ。」 田中は、そういうと岡崎の肩をたたいた。 「まあ、高橋なら突破力、田中なら正確無比な射撃が秀でてると思うけどな? 俺なんかよりすげえだろ。他の部分でもすごいし。」 そんな“中隊長たち”の会話を見ていた新任衛士の一人は、 (貴方達、3人とも化け物じゃない。この部隊のTOP3なんだから・・・) そして、訓練開始1分前に合図か出された後、岡崎はあることを考えていた。 (綾華、今お前はこの訓練に参加しているんだろ? まさか久しぶりの再会がこんな形になるかもしれないなんてな・・・) 午前10:10 作戦開始より10分経過 「αー1よりα部隊各員に告ぐ、」 雫は、ある程度まで前進したところで、 「現在、奇襲部隊の準備が整った。これより、敵との遭遇後 奇襲地点まで敵を誘導する。ポイントは、わかっているな?」 「「「「「了解!」」」」」 「それにしても、周りの環境がこんな状態じゃあ、後退するのも大変そうだな。」 森上は、隣にいた中村に話しかけた。 「確かにそうかもな、まあ相手も同じ条件だからな。どうにかなるだろう。」 「そうだな。」 「ポイントAまで前進が完了した。これより、小隊ごとに行動しろ。 αー2は前方警戒、αー1は、左右翼警戒、αー3は後方警戒をしろ。」 「了解しました。」「了解です。」 「αー1よりβマム、所定の地域に到着。いまだ、敵との遭遇は認められず。」 「βマム、了解した。奇襲部隊であるβ中隊を除き、γ中隊いまだ敵とは遭遇していない。 警戒を怠るな。」 「αー1了解。」 「すぅ~~、はぁ~~~・・・」 雫は、初めての中隊長に対する緊張を和らげるために大きく深呼吸をした。 「雫さん、大丈夫ですか?」 朝倉は、雫が緊張している事が表情や染み出ている汗からよくわかった。 普段ならそのようなことは、今までほとんどなかった。 「大丈夫よ、少し緊張してるだけだから。都は、大丈夫? 結構、重そうにしてるけど。」 雫は、朝倉の背嚢や装備しているというより、装備に装着されているといった感じに見えた。 といっても朝倉は、何度もこれより重たい装備を持って訓練しているので重たくはあるが まだ疲れは全くなかった。 βー1、2,3 「それにしても、僕達が奇襲部隊としてこんなところに隠れてるとわね。」 阪口陽平が文句を言うのも無理はない。カモフラージュのための顔のペイントはまだいいのだが、隠れている場所・・・ 樹木が生い茂り地面もぬかるんでいる最悪の場所である。 しかしこの場所は奇襲には、適切な場所であった。 「仕方ないよ、これでもまだ雨も降ってないし、長時間ここにいるわけじゃないんだから。 マシなほうだと思うよ。」 入江汐も同様な状態だったが、あまり嫌そうではなかった。 「汐ちゃん、すごいね~。僕なんか、もうギブアップだね。」 阪口は、そういうと手をヒラヒラさせていたが、なんだかんだ 彼は、こう見えて意外としっかりしているので入江も彼を頼りにしていた。 「陽平、また喋ってんの?あんたも、緊張感ないわね~」 藤林もまた、二人とは少しはなれたところに陣取っていた。 「明日香ちゃん、勝手に無線機使ったらまずいよぉ~~」 神田椋は、藤林に注意をしたが、 「そうねさすがにまずいわね、それにしてもなんか暇ね。」 なんとも緊張感のない藤林に神田は、 「明日香ちゃん、訓練中だよ。暇じゃないよ。」 「だって、ここでじっとしてるだけじゃないの。」 「もうすぐ、ここに敵が来るんだよ?注意してないと・・・」 神田が、そう注意していると無線機から声が聞こえた。 「βマムよりα、β中隊に告ぐ!γ中隊が接敵。現在、奇襲ポイントより 方位南西 距離1300にて、交戦中。現在より15分後には、奇襲ポイントに、 つく模様。α中隊は、γ中隊の後退を支援せよ。繰り返す・・・」 「っく!!、さすがに、もう話してらんないわね。」 藤林は、そういうとすぐさま装備の確認と徐々に近づいてくるであろう銃声に耳を傾けた。 「αー1より中隊各員!γ中隊の支援にまわるわよ!」 「「「「「了解!」」」」」 α中隊は、今までの倍の速さで距離1200はなれたγ中隊の元へ向かった。 「γー1(上原)より、γ-2、γー3!被害の程度を教えて!」 「γー3(近藤純花)より、γー1!現在こちらに被害はなし、 このまま、γー2の後退を支援する。」 「γー2(前沢)より、γー1!今のところ、被害はないわ。 このまま後退する!」 「γー1了解!私達も、γー2の後退を支援するわ。」 γ中隊は、現在より3分前に接敵。前面に展開していた γー2(前沢遥香・雪野美佐枝・田村芽衣・川辺智優)は、接敵と同時に樹木の間に隠れた。 さらに小銃を乱射、味方と敵のペイント弾の嵐にそこらじゅうがペイントさん独特の色合いに染まっていった。 その後γー3の援護でγー2も敵との距離を30に戦線を後退・維持していた。 (それにしても、おかしいかな。あんなにわかりやすいところにいたなんて・・・ もしかしたら、何かあるかも・・・) 上原は、そのように危惧しすぐさまCPへと報告した。 「γー1より、βマム。敵の様子におかしいところがあるから、α、β中隊 ともに警戒をうながして下さい。」 「βマム了解、引き続き後退を続けてください。」 「γー1了解。」 (私の予想が外れてくれるといいんだけど・・・) そう考えたのを最後に、上原はまた部隊に指示をする事に集中した。 「みんな!後、500後退よ。その後は、β中隊とともに敵を倒すよ!」 「「「了解!!!」」」 「βマムより、α、β中隊に告ぐ、敵の動きに不穏なところがある。 α・β中隊ともに警戒を怠らないように。β中隊は、後約5分でそちらに敵が到着する。」 「「「「「「了解!」」」」」」 (それにしても、本当におかしいわね。今のところ一番突出していたγ中隊が 接敵したのは、おかしくないけど私達もγ中隊からは、途中まではそこまで離れていなかったはず・・・ それなのに私達が離れた後、こうも簡単に敵を発見できるなんて・・・ っく!!!!もしかして!!!!) 雫がある考えにたどり着いたと同時に銃声が響いた。 「こちらαー2!!接敵!数は・・・見えるだけで8人!二個小隊規模です!」 「くっ!αー3は、αー2の援護!αー1は、このまま全周警戒!1分でいいから時間を頂戴!」 「「「「「了解!」」」」」 雫は、今の状況を冷静に判断し自分のたどり着いた結論が正しい事に確信を持った。 「こちら、αー1!現在、二個小隊規模の敵と交戦中! β中隊に伝えて頂戴!!γ中隊と交戦中の敵は囮よ!このままだと、すぐにでもβ中隊にはそこから 撤退するように伝えて!狙われてるわよ!」 「こちらβマム、了解。直ちに後退するように命じます。α中隊は、可能であれば交戦中の敵を 排除、速やかに当初の作戦通りγ中隊と合流し所定のポイントまで後退せよ。」 「了解!!」 「αー2!そっちの被害状況はどう?」 雫は、無線機越しに小銃独特の音が無数に聞こえ流れ弾が樹木に当たり枝が折れる音が聞こえた。 「こちら、αー2!、現在こちらに被害はありません、すでに3人倒してます。」 「了解、今から援護に向かうわ。このまま片付けましょう。」 「了解。」 雫は、αー2の活躍により戦況が良好に推移している事に少しだが安堵していた。 「撤退だ!後退しろ!」 敵の小隊長であるらしい男がそう叫ぶと敵は、徐々に後退し始めた。 「深追いはしないでいいわ。このままγ中隊の援護に向かうわ!」 「「「「「了解!」」」」」 γー3 「すぐ、後退してα中隊と合流しないとまずいですよぉ~」 田原愛歌は、半ば泣きながら小隊長である、近藤純花に提案した。 「確かにそうね。さっきのCPからの報告を聞く限りでは、全滅しちゃうかもしれないかもねぇ。」 近藤は、田原の提案に少しブラックな冗談で答えたが実際、今の状況は芳しいとは言えない。 「えっ!?たっ、た、た、大変じゃないですかぁ~」 うろたえている田原に少し離れた、と言ってもたかだか3mぐらいで正確な射撃で 援護を行っている男がその手を休めずに会話に入ってきた。 「近藤さ~ん、あんまり田原をいじめないで下さいね。」 高山直路は、さらに泣きそうになっている田原をみかね助け舟を出した。 「いじめてないわよ。かわいい田原と遊んでたのよ。」 近藤は、そのように言い訳をしたが 「そうだったんですか?僕には、そうは見えなかったのにな~」 この部隊の男の中では1・2を争う童顔の持ち主であるが体つきまで小さく 幼いというわけではなく標準的であった。 また、取り分けその容姿から一部の女子に人気があった。 そして、近藤とはよくこのようなやり取りをしているのである。 「それは、あんたの見間違いよ、私が田原をいじめるなんてありえないわよ。」 近藤がそういい終えると、そんな状況を見かねた、榎本有紀子は、 「純花さん、愛歌さん、お話もそこまでにして下さいね。」 「わかったわ~。ほら、γー2がみんなの援護を待ってるわよ。」 榎本有紀子は、いつものように明るく振る舞っている近藤を見て僅かな安堵を覚えた。 彼女がまだ冗談を言えている状況であれば、まだどうにでもなる状況だという事であった。 γー2 「ちょっと!このままだとこっちに被害が出るわよ?」 雪野美佐枝は、小隊長である前沢に無線で話した。 実際、前沢と雪野はさほど距離が離れているわけではないが、前線の何十という 前や後ろからの小銃の発砲音の中で会話は、聞こえなかった。 「そうね、このままだとまずいわね!でも、もう少しよもう少しで α中隊と合流できるからね。それまで頑張るわよ!」 そんな、激励を飛ばした前沢に 「前沢さん、そろそろ弾も切れちゃいます。せめて、 もう少し後ろに下がって補給させてもらわないと!」 田村芽衣は、同じように無線機ごしに叫んだ。 補給自体は、この訓練では拠点で補給するか訓練地域に存在する コンテナから弾薬を補給しなければならなかった。 そして、現在γー2の近くにあるコンテナは行軍の際に見つけたもので 距離はおよそ150後方であった。 「もう少し頑張ろう。前沢も言ってたけどもう少しでα中隊が援護に来るから、 それが来たら補給のために後退出来るからね。」 少し、取り乱していた田村に川辺智優は、いつもの大人しい様子ではなかったが それでも、田村を心配している様子は伝わってきた。 「智優の言う通りだよ。ほら、怒ってないでもっと冷静になろう、 視野は広くね。ほら行くよ。」 「「「了解!」」」 前沢は、そういうとまた小銃の嵐の中指示を出しながら後退した。 午前10:27分 「αー1よりγー1!そちらの戦域の手前100まで来たわ。 今から敵の後ろに回って挟撃するけど、こっちの意図がわからないように αー2だけ挟撃の任務につかせるわ。αー1・3は、挟撃班より少し早くそちらの援護に行くわ 敵のわき腹に行くから、そしたら攻勢に転じて頂戴。いいかしら?」 「γー1了解!!これで、助かるよ。ありがと」 雫は、先ほどの移動時に齊藤・中原とともに練った作戦を伝えた。 雫たちが出した、作戦とはこういうのものだ。 1、αー1,3は敵のわき腹へと向かい攻撃ここで、少し敵の数を減らす。 2、その後、新たな敵の出没を注意しαー2は後方へ回り更なる敵の混乱を誘う 3、混乱した敵にα、γ中隊で総攻撃 「αー2は、このまま敵の後方へと回ります。タイミングはこちらで判断します。」 「わかったわ、この作戦は貴方たちしだいなんだから頑張ってね。」 齊藤は、雫にそう告げると作戦行動へと移った。 αー2 「森上・中村・中岡さんは、私の前に展開してもらえますか? 私は、後方で皆さんの援護をしながら進みます。」 「「「了解」」」 「ところで、齊藤?これから、戦う敵の位置は把握できているのか?」 森上は、おそらくこちらの人数より少ないであろうことは予想する事は出来たため そこの部分は問題ではないのだが、もし今存在している敵が囮部隊の一部だけだとしたら 逆にこちらが奇襲に会ってしまう可能性があったからだ。 「大体は、把握できています。現在、γ中隊と交戦中なのは1個中隊規模で γ中隊の正面に展開している模様です。恐らく他の兵力は私達と交戦した戦力と β中隊を追っているであろう敵戦力、拠点の防衛のみだと思われます。」 齊藤は、このように説明し隊長たちは一致した見解なのだが同様にこの考えには大きな穴があった。 「それって、全て確認できた訳じゃないんだろ?」 森上は、当然気になるであろうことを口にした。 「その通りです。ですが、この可能性が高いというのが隊長たちの見解です。」 森上は、納得したように頷くと、 「そうか、時間取らせた悪かったな。」 「いえ、かまわないです。」 γー1・2・3 「現在αー1・3が敵の側面から襲撃を加えるよ。α中隊が攻撃を開始したら、 γー2を先頭にγー1・2の順で攻撃を加えて、その後αー2が敵の後方から さらに奇襲を加えるから、私達は混乱している敵を掃討するよ。わかった?」 「「「「「了解!!!」」」」」 αー1・3 「全員配置についたわね。これから側面から期中を加えるわ。 ここから、小隊ごとに行動するわよ。中原、何かあったら連絡頂戴。」 「了解ですっ!」 「いいわね?全員そろって訓練を終えるわよ?」 「「「「「了解!!」」」」」 「αー1・3作戦行動を開始するわ!!!」 第16話 サバイバル編その1に戻る 第16話 サバイバル編その3に続く
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東京工科大ロボット研究部 部員・OB・友人 達の サバイバルゲームチームWikiです。 メニューは右からどうぞ。 お知らせ 2014年 次回ゲーム情報 2014/4/26 戦国 ご覧の方へ 一部のページ以外、閲覧は自由です。 ページの編集・ロックされているページの閲覧にはIDとパスワードが必要です。
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企画の概要 簡易企画書 タイトル サバイバルホラーゾンビ(仮々) コンセプト 客船という限定された空間の中でゾンビに襲われるという異常な事態に巻き込まれた乗客たちのサバイバルを描く。 グロ上等、盛り込めスプラッタ。極限下での人間ドラマも書く。 脱出ゲーム的な空気を出せるといい。 キャラクター メイン 主人公 新社会人の日本人青年。 ヒロイン1 猫系ショートお嬢様。主人公とは幼馴染。 ヒロイン2 ロリ黒髪ロング元気ポジティブ。 ヒロイン3 栗毛ロング緑眼クール。白人で医学生。クールめ。 サブ カメラマン ヒロ2父母 端役 未定 基本設定 北極へと向かう最新鋭の豪華客船が舞台。 時期は四月の大西洋で作中時間四~十日くらい。 航行中に突如として船内にゾンビが出現。 地獄絵図さながらの船からの脱出劇が始まる 船設定 おおよそスペック→全長約300m 乗客数2000 乗組員1000 デッキ12層 インフィニテイ号をモデルに都合よく改編。技術向上で人員削減とか。 船内設備 例:ロイヤルコートシアター/プラネタリウム/カフェ/ショップ/カジノ/プール/スポーツデッキ等 自動航行機能。 船内の設備はカードキーにて使用。管理運営にもカードキーが関わる。 船体下部のコントロールルームにコンパネ類がある。船長室も船体下部にある。その部分の地図は登録されてない。 その他 船内部案ラフ
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偶数ターンに一気に進め 解説 ⑨組によるダンジョンアタックサバイバル大会。 タイトルがダンジョンではなくレースなのは 『ダンジョンだと下に潜るというイメージが強いが横にも行かせたい →ならレースにすれば横に行くイメージになるか』 という考え80%と偶数ターンのキャラが下に降りていくというイメージに そぐわなかったからという理由20%から。 ルール コースは30里、10里ごとにチェックポイントがある。 各組奇数ターンは一般的なキャラによる挑戦であるが 偶数ターンはのりものキャラによる挑戦となる。 30里のチェックポイントをいち早くクリアした組が優勝。 出場選手 + ... 奇数ターン 巫女チーム 博麗霊夢 京堂扇奈 龍“狐”の拳 リョウ・サカザキ 八雲藍 拳王と幼女 ラオウ Unknown 聖帝と愉快な仲間達 ジョンス・リー コンバット越前 喧嘩相手と保護者 蓬莱山輝夜 藤原妹紅 丁&KG 丁さん KG 秋姉妹 秋静葉 秋穣子 癒しガード レミリア・スカーレット 魔界大帝フェルナンデス 妹 水坂憐 衛 偶数ターン 巫女チーム ナコルル 春日一門 龍“狐”の拳 瑞兆の龍“狐”チーム どないや 拳王と幼女 永遠の幼女 聖帝と愉快な仲間達 全ての愛を滅ぼす聖帝サウザー バイクマン 喧嘩相手と保護者 永琳ちゃん開発・ミキサー大帝1969号 けーね先生 丁&KG 戦国御輿 丁さんが京都の縁日でもらって育てたら進化した亀 秋姉妹 パーフェクト秋姉妹 謎の助っ人農民 Mr筆頭と汚物 癒しガード レミリア重戦車 地フェルナンデス 妹 おまんぼう 妹が作った痛いMUGENキャラ「魔法処女エミリー」 + ネタバレ注意 丁&KG:芳しくない進行状況に上の人が重い腰を上げ、奇数ターンメンバー交代&偶数ターン強化 上の人達と木偶 トキ ジャッジメント 10里チェックポイント 対偶数・奇数ターン用にそれぞれ15組用意された相手と2ラウンド勝負し、勝利する。 片方に勝てば次回以降はそちらは免除される。 + 10里チェックポイント相手 対奇数ターン用タッグ ウルトラ兄弟 ウルトラマン(SFC仕様) ゾフィー ザビー教 ザビー 毛利元就 幼女 ゼノン・ゼシフィード(『タイトル未定 DS』版 ボスモード) 大道寺きら EFZ 神尾観鈴(hanma氏作 7P) 水瀬秋子(馬の骨氏作 7P) 茄子 多々良小傘 斬真狼牙 東方お神 フランドール=バーンシュタイン(7P) 豪鬼の弟子チルノ カニミソ Mr.師範 カレン キャーグラサーン 永江衣玖 白ゼロ子 銃使い ホル・ホース&ボインゴ アサギ 御館サマー 真田幸村 アルティメット待ちガイル 遠坂先輩とアサシン 遠坂凛 ケンシロウ 守矢神社? 洩矢諏訪子 東風谷早苗 魔王と雑魚 スラりん ゾーマ 紅魔郷2面(汚染) ニュークリアチルノ(ボスモード) 大妖精(Arima氏作 12P) よくもこんなキチガイタッグを! スパイダーマッ ジュラル星人(3人組) 対偶数ターン用タッグ 交通安全のプロ カナディアンマン(郡民氏作AI 7P) 勇者30 艦 タクトさん(12P) 次世代揚陸艦レッドスプライト号 現人神 常識にとらわれない現人神 絶対許早苗 猫 レンちゃん 不破師弟 猫? 山猫 鹿 巨乳 G秋葉 ザンギエフ(or2=3氏作 アレンジモード) EFZ…? 水瀬秋子(伊予氏作 12P) みすず 帰ってきてしまったウルトラ兄弟 ウルトラマン(アポカリプス風味) レイブラッドの遺伝子に目覚めたゾフィー 紅魔郷2面(軍) ⑨(12P) 大ちゃん"ズ" 遠坂先輩とアサシン(汚染) 世紀末救世車ケンシロウ(11P) 銃使…い? メイン主人公アサギ あらゆる場面においてNo.1よりNo.2を目指す男ホル・ホース よくもこんなキチガイタッグを!R 泉研のパパ スパイダーマシン・GP-7 幼女(ぶち切れ) ゼノン・ゼシフィード(『アイ・舞・ミー』版 裏モード) 大道寺きら+ ザビー教再び! ザビー オクラ 魔王と武装したザコ 勇車スラリンガル ゾーマ(闇の衣) 20里チェックポイント 10里チェックポイントの相手と1ラウンド4連戦。クリアしたチームが出た場合、 以降1ラウンド勝利で通過。ただし一部が強化されている。 30里チェックポイント ラスボスタッグを通常時・のりもの時のいずれかで撃破する。1戦毎に弱体化。 + ボス 通常時 ジョブチェンジ紫 ラオウ(ボスモード) のりもの時 八雲紫様の超少女電車 世紀末覇者 刺客 3ターン毎にトップの組に対し放たれる。勝敗にかかわらず次のターンは休みになる。 勝利できれば一時的な強化を受けられる。 + 刺客一覧 裏巫女チーム 旧作霊夢 魔剣士扇奈 ナコ月ルル娘 マオリ・ハワード 糸色望がお前のゴール 糸色望(12P) 仮面ライダーアクセル アーイッ 陰陽玉ゾルダート(7P) ドゥエレクトロゾルダート エレクトロ衣玖さん(7P) エレクトロゾルダーテン カップル ちょりそ! あゆあゆ おい、決闘しろよ ユベル 不動遊星 ラピュタ? サッチー(ラピュタモード) ゴリアテ人形(夫氏製) 超龍“狐”の拳 STGenemy1 リョウ・サカザキ(ポポポンタ氏製7P) 神々ののりもの 腋親子 ライフバー 強襲!本読み妖怪 最終読書防衛システム(6P) 現人神 ムラクモ(11P) 東風谷早苗(gomashio氏製) "レン"ジャー 姫レン 煉 アルト アブソリュート白レン レン"ジャイ" 塩レン レン邪 ネロレン カレン コメント 名前 コメント マイリスト
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本スレ用語一覧>サバイバルデュエル 3人以上のプレイヤーでバトルロイヤルで行うデュエルのこと。3人で行う場合は三つ巴デュエルと言うこともある。 ルールはいたって簡単で攻撃対象のプレイヤーが複数存在するため誰かを選んで攻撃する。 それ以外のマスタールールは同じである。 未来融合などのターンカウントについてはプレイヤー間で調整して決めよう。 サバイバルの特徴として強いデッキから殺されるという暗黙のルールがある しかし、1対1の戦いで強いデッキというのはアドバンテージを得るのに優れたデッキのため2人を相手にすると不利な場合が多い。 このゲームの利点は集まった人数が奇数でも全員が待ち時間無くデュエルできる点である。 しかし、このデュエルには心理戦やアドの計算などがまったく必要なく、ただ単になれあいをするだけのデュエルとなってしまう。 というか、リンチをできる、爆アドを取っても負けるというまったくの別ゲーと化している。 遊戯王の上級者ほどサバイバルを嫌う傾向が強い。 しかし、初心者には強い人と戦っても勝てるのでなかなか評判がよい。 ファンデッキどうしで自分のコンボを回すには最適のデュエルであるため息抜き程度にたまにやってみるのもいいかもしれない。 このデュエルをする際、通常通り進めた場合、手中攻撃などが起こる場合がある。 こういったことから、サバイバルデュエルでは戦略面が無いと言われることも多い。 それについては以下のようなルールを決めることで解消することができる。 同じプレイヤーへの攻撃は1ターンに2度まで (AがBに2回攻撃したらC以降はもうBに攻撃できない) バーンダメージは全員共通。 (モンスターを破壊してダメージもモンスターを破壊されたプレイヤーのみがダメージを受けるのではない) ハンデスはプレイヤー1人を選択する (「Aに対してこのカードを発動します」と宣言し、《X-セイバー エアベルン》などはダメージを与えた後別のプレイヤーのハンデス可) モンスターの攻撃を受ける際、両隣のプレイヤーにのみ干渉可能 (例えばBが《X-セイバー エアベルン》の直接攻撃を食らわないよう自分のモンスターを自分の右にいるAのフィールドに移動するなど) 《激流葬》などは全プレイヤーが対象 《サイバー・ドラゴン》、《ヴェルズ・マンドラゴ》、《地獄の暴走召喚》などの『相手』フィールドに依存するモンスターの場合、 プレイヤー1人を選択し発動 (ただし、この場合サイドラはその選んだプレイヤーにしか攻撃できないなどの制限が付く) コメント欄 TFルールのタッグデュエルは何度か持ちかけられたけど、地元のサテライトじゃ一度も見てない -- 名無しさん (2012-02-11 22 44 17) 小学生が凄いやってる印象 -- 名無しさん (2012-02-12 00 55 06) 3人でやるくらいなら一人観戦に回って負けたほうと交代でいいだろ。俺は基本そうしてるわ -- 名無しさん (2012-02-12 01 10 44) 3人デュエルなんてゲーム性もクソもあったもんじゃない。ババ抜きと同レベルのクソゲー -- 名無しさん (2012-02-12 03 07 22) なぜ関連項目がガチ厨?サバデュエはデッカスに近い奴ほど好むデュエルだろ -- 名無しさん (2012-02-12 03 27 02) 上級者ほど嫌うと言うか暇潰し程度にたま数回にやる程度だろ -- 名無しさん (2012-02-12 13 21 06) この前話題になってたけど流石の本スレ民もサバデュエやってる奴は少なかったな -- 名無しさん (2012-02-13 10 48 46) 個人的には好きだけどね。むしろ複数化した方が1キル発生しにくくなる分立ち回りやカードの使い方考える必要があるのでゲーム性は高いと思うがな。 -- 名無しさん (2012-02-13 11 01 52) 倒せる奴から倒していくと早々とタイマンになっちゃうのがねえ -- 名無しさん (2012-02-13 12 40 03) 俺もよくやるけどゲーム性高いってのは無いわ。アドの概念なんかあってないようなものじゃん -- 名無しさん (2012-02-13 17 11 34) みんな結構やってるんだなwバーンとかハンデスとかどうしてる? -- 名無しさん (2012-02-13 18 55 52) ハンデスとバーンはプレイヤー全員が対象になってるな。ドグマガイとか出すと盛り上がるぜ -- 名無しさん (2012-02-16 23 47 12) 最近は誰リンチにしてもきついから昔と比べると面白いな -- 名無しさん (2012-02-17 01 12 01) 3つどもえのラヴァルが最強すぎる。3つどもえは1KILLソリティアデッキが勝つだけのデュエルになるからつまらん -- 名無しさん (2012-02-17 01 31 50) 自業自得・仕込みマシンガン・停戦協定が悪夢のカードになる -- 名無しさん (2012-02-21 13 28 06) ゲーム性のあるように共通ルール決めていこうぜ -- 名無しさん (2012-07-29 22 38 16) 遊戯王の上級者(笑)自称上級者うぜえよ^^上級者なら勝てるだろ^^ クソは↑などで糞コメほざいてるてめえらだな^^ -- 名無しさん (2012-09-23 10 55 41) 停戦協定がマジキチになるルールだよな -- 名無しさん (2012-09-23 12 55 23) ↑↑なれ合いなのに専用デッキとか組んで喜ぶ人間がいるのかどうか -- 名無しさん (2012-09-24 11 45 29) 強制転移が全体対象になる裁定でやってたらかなりカオス -- 名無しさん (2012-09-24 13 42 52) 現実にこういうのがないから嫌うんじゃないのか?ヴァンガで無理やりサバイバルやってるやつもいるくらいだし -- 名無しさん (2013-08-02 13 04 43) ヴァンガは公式がキチンと2VS2ルールとか作るからな。ブシ制作で羨ましいわ -- 名無しさん (2013-08-02 13 43 40) 公式タッグ大会も知らないの そんなんじゃ甘いよ(棒読み) -- 名無しさん (2013-08-02 16 50 42) 知らんな -- 名無しさん (2021-04-25 21 36 27) これがクロスデュエルちゃんですか -- 名無しさん (2022-09-23 14 31 49) 仕込みマシンガンで酷い事になりそう。 -- 名無しさん (2022-09-24 09 05 13) チェーンの順番でもめそう -- 名無しさん (2023-11-10 17 06 29) 名前 コメント
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基本的に最速等ではなくクリアできない人向けの安全重視で。 いくらでもやり方はある。 ■ディアバーン テスラットで壁際でスパークボールを打ってるだけで敵の攻撃は大体回避できる。 ディアバーンがジャンプしたときにタメがあったらキックしてくるので下をくぐって反対側の壁際へ。 斧ブーメランもジャンプで回避。 ■クロノフォス 開幕クロノフォスにトランスし、最初の攻撃をかわしつつ相手が画面から消えるころにタイムボム。 テティスのスイム状態で画面左下へ行き、相手が出てくる前からくるくる連打。 途中で攻撃が途切れてしまう場合はあいた左手あたりでRも連打してやるといい。 相手に開幕タイムボムを使われた場合はディアバーンからやり直したほうが楽。 ■ローズパーク テティスで凍らせてZXでロールカット&3段切りして テティス@トランスでタメつつ逃げる。花になったらまた凍らせて以下繰り返し。 ■コンドロック 基本的にはZXのバスター。タイムボムもよし。 ザコは1体残しておけば新たに作ってこない。 上から降ってくるライトはさっさと破壊しましょう。 ■カイゼミーネ 開幕タイムボムしてアトラスエディット上3右1を連打。コンテナが壊れたら真下からローズパークのRタメ。あとはアトラスとかで適当に。 ■バイフロスト 開幕左端へ行ってタイムボム。あとはZXで三段斬りや回転斬りを鼻先にぶちこむ。 タイムボム切れて倒しきれなかったら左上にシャルナクで張り付くと、突っ込まれなければ攻撃は食らわない。 無茶しないなら、水中のはしっこでディアバーン@トランスする。 後はバーニングアロー連打で踏みつけ以外の全ての攻撃をかわせる(壊せる)。 ■テスラット 開幕スパークボールをよけつつ上段真ん中へ移動してタイムボム。あとはZXのセイバーで料理。 テティスでためて戦闘にはいり、すぐ発射。 たいていの場合動きが止まるので、ZXできりきざむ。後はまた凍らせる。 敵が動いているときは当たったても凍らないので注意。 ■アーゴイル&ウーゴイル まずアーゴイル(口のあいてる方)を集中攻撃。 基本的にはしっこで攻撃&よけ。 地面での武器の投げあいは後ろに回れば、タイムボムしてもZXで切っても料理は自由。 ずり落ちてきながらの武器の投げあいは適当に攻撃したら、 2本目の上からたれてるひものところなら当たらない。 ■アトラス モデルAでチマチマチャージセイバー打ちつつ相手が上の段に行ったらタイムボム。あとはZXで適当に。 ■シャルナク 大抵はじめは手裏剣(グレイ)なので端でジャンプでよけたらタイムボム。 次はおそらくクナイを投げてくるので、ZXで切り刻む。 ■テティス グレイ。 開始直後クロノフォスにトランスオンしてチャージしながらフリージングドラゴンのモーションが出るまで逃げる。 フリージングドラゴンのモーションに入ったら必ず画面端の上から降りてくるのでそこにTBをかけてZXコンボまたはスクリューハルバートを連打・連打・連打。 氷竜で降りてきたときならTBクルクルでゲージ2本丸々削れる。 ■ヘリオス ソニックブームはクロノフォスにトランスすれば食らわないのでソニックブームが来たらTB→ZXコンボで削る→ビット攻撃のため上に飛んだところをアトラスで撃つ。 これで大体終わる。 もしくはテティスのためで戦闘にはいり、相手がサイクロンを出してから発射。 凍ってる間にZXで切るかタイムボム。 ■ヴァンorエール 画面上からズリズリ落ちてきたところでTB→ZXコンボで削る。 一定ダメージ以上の攻撃を受けるとのけぞっちゃう可哀相な子。 壁蹴りで上がっていく時、バスターのチャージかセイバーのチャージかの見極めだけは忘れずに。 なお、壁の外からギリギリまで削って開幕ギガクラッシュすれば簡単にノーダメでくぐれる。 ■プロメテ&パンドラ パンドラ(雷槍パターン)の出始めにTB→ZXコンボ。ガード判定が出始めたらヘリオス@トランスのソニックブームで削る チャンスなのは2人同時攻撃。単純にダメージ判定が2体に増えるのでTB発動できれば削り放題。 ■ラスボス 第一形態:1回目の角ひっかきを回避したらチャージしてTB。 第二:偉大なるクロノフォス先生のおかげで安定して攻撃を回避できる(竜巻だけは注意) バリアが剥げた後はボスの後側に回ると大剣と炎スタンプのどちらが来ても回避しやすい。