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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「記事内で比較に用いられている前作について」と「登場人物やストーリーについて」の加筆です。 双恋島 ~恋と水着のサバイバル~ 【ふたこいじま こいとみずぎのさばいばる】 ジャンル ラブコメ(アドベンチャー) 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 メディアワークス 開発元 アルファ・ユニット 発売日 2005年8月26日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO 15歳以上対象 備考 2万本限定でフィギュア同梱付き 判定 クソゲー ポイント 攻略本無しでは遊べない攻略本があってもそれに従うだけの作業ゲーフィギュアのおまけ 電撃G s magazineシリーズ・関連作品リンク 概要 ゲームシステム 問題点 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 『電撃G s magazine』で連載されていた読者参加企画『双恋』のゲーム化第二弾。 その二ヶ月前にマーベラスインタラクティブからもアニメ『フタコイ オルタナティブ』のPS2ゲームが発売されていたが、あちらはアニメからして原作『双恋』とは全くの別物(*1)。 原作『双恋』は白鐘姉妹以外は双子の明確な差別化が出来ていない、読み物としての質も低い、アニメがアレだったと散々な評価であったが、このゲームの前作に当たるPS2『双恋』は結構遊べる良作であった。 そして続編の今作は、主人公と6組12人の双子が「何故か」無人島に流れ着くところから始まる。 ゲームシステム 1日の初めに一緒に行動する双子を選び、島内を歩き回ってアイテムを探索し、その見つけたアイテムをヒロインにプレゼントする。と同時に、特定条件下でイベントが発生する。 パラメータには「ラブ度」と「ハートポイント」の二種類がある。 ラブ度は双子単位で設定されており、前作『双恋』同様イベント内での「ツインビュー」と「バキューン」によって上昇。 ハートポイントは個人単位で設定されており、アイテムをプレゼントすることによって増減する。 ハートポイントは本作最大の売りである「着せ替え」に影響し、各ヒロインに本人の好みでない衣装を着せるには、ハートポイントを上げておかなければならない。 エンディングは以下の通り。 バッドエンド:無人島から脱出できない(双子が主人公と一緒に無人島にいたい、と言う。主人公もそれに賛成し、脱出失敗。攻略本無しだと大体このバッドエンドで終わる)。 ハッピーエンド:無人島から無事脱出。 トゥルーエンド:いずれかの双子と結末を迎える。 フェイバリットトゥルーエンド:双子のうちのどちらかと結末を迎える。 前作のセーブデータを用意すると、前作で出てきたキャラがゲストとして出てくる。 問題点 導入が恐ろしく長い。というかこのゲーム全体的にイベントが長い。 既読スキップを駆使してもかなりの時間を要する。 というのもキャラの立ち絵が入れ替わる時も、その都度カメラがパン(視点が移動)して別のキャラを画面に映すという手法をとっている為。これでは余計な時間を食うのも当然である。 島内の探索であるが、イベントの発生数が少なすぎる。 その一方で行動可能数が多過ぎるため、「移動→移動。また移動」と島内を探索する作業がダラダラと間延びして続いてしまう。 さらに、何時・何処に・誰と行けばイベントが発生するのかは全くのノーヒント。総当たり推奨で全てのイベントを見るのは相当な強運が味方しないと無理である。 その割にはツインビュー・バキューンが発生するイベントは各双子につき3回ずつしかないが、その3回全てを発生させないとトゥルーエンドはおろか、ハッピーエンドすら到達は難しい。 全イベントを発生させた上でラブ度の満点は110点であり、トゥルーエンドの条件は100点以上と事実上殆どノーミスが要求される。 特に配点15点の五択バキューンは一回でも外すとバッドエンド直結である。 トゥルーエンドの条件を満たせば、フェイバリットトゥルーエンドへの到達はさほど難しくはない。但し、たいそうな名前がついている割には双子の片割れとの最終イベントはCGすらないオマケ程度でしかない(*2)。 着せ替えシステムだが、探し出すことが難しいレア衣装も存在し、衣装をコンプリートすること自体が非常にやっかいである。 特定の双子と一緒でなければ見つけ出せない衣装もあり、1周しただけではコンプリートは不可能。一応、2周目以降はクリア時に持っているアイテムを引き継げるようになっているが。 さらに衣装を着せるのにも各々の双子に難易度があり、嫌がる服を着せるにはかなりハートポイントを上げなければならない。 かつ嫌がる衣装をプレゼントしたらハートポイントは激減するので、その服を着せるためだけと割り切って1周をこなさなければならない。 肝心の衣装も種類が少ない。しかもゲームのサブタイトルが「恋と水着のサバイバル」にもかかわらず、ほとんどが水着ではない。 衣装も起床時のお披露目イベントでしか着ない為、着せ替えの存在意義がかなり怪しい。 トドメとばかりに着せ替え後の立ち絵は固定。 グラフィックも全般的に色気に欠ける。水着題材を活かせていない。 つまり、CGコンプリートを目指すには相当な時間と労力が必要となる。 セーブ・ロードを上手く使えば作業量は軽減されるだろうが、それでも面倒なことには変わりはない。 途中で島での移動先を失敗した場合、もう1回セーブしたところからやり直させられるので、毎回の夜(プレゼントを渡す前)と、バキューンタイムや選択肢がある時にセーブをしなければならない。 お披露目ポイントがある場合毎回出てくるが、それをスキップすることが出来ない(会話のスキップをすることは可。)。 最難関衣装である「美少女戦士」を全員に着せると隠しシナリオが出現するのだが、肝心の隠しシナリオの中身が粗末で、そこに至るまでの膨大な作業の苦労に見合わない。 パッケ絵やディスク表面等のイラストで着ている水着は一切登場しない。 OPが前作と一緒。CGを今作のCGに変えて、双子全員を水着姿に変えただけ。手抜きにもほどがある。 だが、OPに出てくる海や生き物(イルカ等)は何故か実写である。 評価点 声優がアニメと同じ豪華な布陣。 ー条姉妹(*3)の堀江由衣氏と小清水亜美氏等。 桃衣姉妹が、隠しキャラでは無くなった。 前作は「他の双子のラブ度(他のゲームにおける好感度)が低い場合に桃衣姉妹のストーリーが出来る」という少々面倒なものだった。 今作では最初から選べるようになったので、いきなり桃衣姉妹攻略も可能になった。 好きな服を、好きな双子に着せる事が可能な事。 ただし上記に書いてある通り相当な時間と労力が必要である。 総評 攻略本無しではまず遊べない。かといって攻略本があれば、それに従って黙々と操作するだけの作業ゲーである。 『G s』のインタビューによると、スタッフは「やり込める作品を作りたかった」とのことだが、やりこんで楽しめる作品にはならなかったようだ。 前作『双恋』の出来が良かっただけに残念である。 その後の展開 後に前作の『双恋』と、今作をセットにした『電撃SP 双恋/双恋島 双恋COLLECTION』が発売された。 本作発売から4日後に発売された『G s』で、原作『双恋』も連載終了となった。 余談 2万本限定でー条姉妹のフィギュアが付属していた。 本作の出来もあり、「ゲームはフィギュアのおまけ」とも言われた。 攻略本には、ハッピーエンドでの攻略法が無い。ハッピーエンドにも1枚CGがあるのに……。 しかも全てのCG(衣装はなし、イベントのCGだけ)が掲載されている。それでも、そのハッピーエンドでの会話は当然見られないため、少々複雑に思う。
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解説 凶VS狂ランセレバトロワなどの大会を開いてきたぽよたん氏による ポイント強奪サバイバル! の続編。 直接のつながりは無いのでこの大会から見ても支障は無い。 出場キャラは凶上位~狂下位ランクの総勢112名。 ルール 最初に各キャラは10ポイントを所持し、最終的な目的はこのポイントをもっとも多く保有することである。 毎試合ごとに、全キャラからランセレにより4キャラずつ選び2チームを選出し、試合を行う。 試合の形式は 1,2番目に選択されたキャラによるタッグ戦 3番目に選択されたキャラによるシングル戦 4番目に選択されたキャラによるシングル戦 の計3試合となる。いずれも2R先取の3R制。 3試合のうち、勝利数が多かった側の全キャラクターのポイントが「勝った試合のポイントの合計(※)」加算され、負けチームの全キャラのポイントは「※+0.5(ペナルティポイント)」減算される(勝ちチームは少数以下切り捨て。負けチームは少数以下切り上げ)。 ペナルティポイントは初期は0.5。以降キャラが一定数脱落するごとに+0.5されていく。 ポイントの計算方法 ストレート勝ち=2.5P フルセット勝ち=1.5P 勝利試合のいずれかがタイムアップ決着=0.5P + 具体例 1試合目 ストレート 2試合目 負け 3試合目 フルセット 2.5+0+1.5=4 勝ちチーム全キャラに4P加算 負けチーム全キャラに5P(4.5を切り上げ)減算 所持ポイントが0以下になったキャラは脱落。残りキャラ数が8未満になった時点で大会は終了。 その時点での所持ポイントが最大のキャラが優勝となる。 ボーナス戦(笑) 3試合ごとに、出場キャラ中から選ばれた2キャラとボーナス戦専用キャラ(タッグ補正なし)による2VS1の変則タッグマッチを行う。 タッグ側が1ラウンド勝利したら5ポイント、2ラウンド勝利した場合は15ポイントを獲得する。 出場選手 カラーの明記が無い場合は1Pカラー。 + 一般出場キャラ ベアトリーチェ(うみねこ) ベルンカステル 水瀬名雪 12P、eruk氏AI セシリア AILV9、弓矢ループ設定3 デス=アダー >天<氏AI、攻撃:30→50、防御:100、ゲージ吸収封印、ブロッキングレベル0→1、永久止めるスイッチ0→5 カーフュー アル・アジフ Tizona氏AI、近距離頻度0、飛び道具当身率100%、レムリア追撃100% コンボアンヘル ダークバルタン 6P 大地神 7P、AILV3 AC紗夢 11P、ナテルオ氏AI エクスデス Gアデル DLS氏AI、AILV3 ほむら&フレンズ フォルテクロスロックマン 12P EXHF ジョンス・リー 12P、攻撃:50 ハイスピードベノム ハイスピードマリオ ホウオウ カティマ・アイギアス Try氏AI リリス・エルロン 11P 吉良&レン 12P ケヴィン 11P 剣帝レーヴェ 4P、開幕CP50 Mr.dragon-JC 体力:600 マグナディエスうつほ 開幕ラストバニッシャ封印、体力:2000 マイティ・コングマン 7P 鳴雪 4P ダオス 体力:15000 紫ナコルル mage氏AI シリウス七夜 7P Oフランドール 11P ライラ 12P オロチ幽々子 11P フォボス スカーレットデビル AILV3、攻撃:50 赤い水生のチャン ラオウ SAIKEI氏AI、攻撃:50 アナンタ 6P 緋雨閑丸 ran氏AI バージル 12P ヴァルキリーまどかさん様 体力:600 園崎詩音 12P 夜水 11P、QAZ氏AI ゼイン・デイル グレバム 11P ゼロ・ベルモンドゥエ 攻撃:50 龍神 AILV2、直ガLV1、体力:600 兵藤かなめ 直ガLV1 クールセブン AILV2、直ガLV1、特殊ゲージ回復速度上昇 翠下弓那 AILV5、直ガLV1 メトロポリス 11P、防御:100 ライオン君 対強キャラモード、大ダメージ無効OFF ショボーン(旧?) ゼノン・ゼシフィード 7P、攻撃:50 S阿求 体力:600、ストライカー数:ラウンドX2 ミルドレッド・アヴァロン ノーマルモード アステカ 攻撃:50 アイシャ 7P、体力:650、ダウン値:50、属性無し、バトルスタイル3 明石薫 常時トリプルブースト解禁 永遠のアセリア 12P アサギ 7P、常時フィーバー、銀のプリニー5枚 恋するドラゴン 12P グスタフ・ミュンヒハウゼン 体力:1000、防御:100 悠久のユーフォリア 12P イヴ(ELSWORD) 属性有、バトルスタイル1 ヘブンズゲート 7P サイキカル トキ モヒカン氏AI、AILV3 ペットショップ 東方不敗マスター・アジア 9P 邪悪の化身ディオ!! 攻撃:130、防御:130 マスター守矢Bスタイル 5P マスターギース AILV4 マスター鷲塚Bスタイル 倉橋時深 MAXゲージ1本 グラント 6P、体力:1300 みしお&まこと レイ もんすん氏AI、バスケ自重なし、バグ昇龍あり 暁絶 ボウケン 11P、体力:600 シエスタ410 7P アンジェリア・アヴァロン グローリア 3P、アーマー殺し回避:無し 星影 12P、ドクロ:4個、ドクロ回復:5秒 ヘイF 防御:130 エルクゥ 攻撃:100、防御:100、体力:1000 カイン 6P、体力:1300 ジャッキー 5P ルナティック輝夜 11P 香里&栞 攻撃:120 ルージュ ちせ 沼の爪氏AI ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール AILV3 毛利元就 7P リオン・マグナス 12P、AILV11 範馬勇次郎 初音ミク 12P、防御:70 MCS ちびゆっくり 設定デフォルト バルバトス・ゲーティア 鋼体:0 タンホイザー 7P D4薙 7P 覚醒テリー 永峰希美 飛龍 ウロボロス連射速度:100、アドガ率:15% ゆっくり霊夢 11P、攻撃:35 ダークアルクェイド 凶キャラスイッチ:2 動物番長 防御:200 幽香ちゃん タリア 投げ設定:2 エスペリア発動:体力500以下 アナザーブラッドK AILV12 蟹工船 対強キャラモード + ボーナス戦専用キャラ 頑張れば勝てる枠 R政宗:1P 自重OFF B小町:1P ペネ0 難易度:イージー マーシャル:1P ぬこアルク:12P AUO:12P 爆弾:6P EXゼットン:5P 月宮あゆ:8P AILvノーマル 野生のお兄ちゃん:10P シャドウ:6P 棗鈴:12P エレシュキガル-Easy:1P 復讐貴:12P サキスパLv1 四条雛子:12P 対強キャラモード カルマ:8P リミッター解除ブロリー:6P レオパルド:12P Sレミリア:1P S魔理沙:7P ボーナス?いいえ、罰ゲームです枠 暴走SMH 緑の子1P 強化スイッチ2 ジャスティス:12P 厨忍氏AI Lv12 プリニー:12P マシロふぁんぐ:1P 関連大会 ポイント強奪サバイバル! ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶連合VS狂連合 ポイント大強奪サバイバル! コメント + ネタバレ注意 項目作成乙 大地神は何故AILv落としてるんだろう。5で凶上位くらいだと思ったが -- 名無しさん (2012-06-17 10 28 30) 蟹工船の蟹光線に噴いたww -- 名無しさん (2012-06-18 13 19 07) ↑2 エルクゥや金ミクもほぼ半分の耐久力に落とされてるんだし、そんなの気にすんな。 -- 名無しさん (2012-06-18 13 23 01) 上限組が下げられてるのと、最大設定で下限が更に下げられてるのってかなり違くないかね。検証してないから実際どうなのか知らんけど -- 名無しさん (2012-06-18 18 38 57) エルクゥも金ミクもデフォステータスでも上限じゃないぞ。 なのに下方修正されてる。アステカもな。しかしマスターギースは狂門番のAI4で下方修正なし。Bスタの二人も。金ドラゴンもな。そいつらより強いアナブラも、ちびゆっくりもホウオウもエクスデスもな。この時点でみんな均等に調整してるわけないのがわかるだろ。なのにミルドレッドはノーマルモード・・・。いじめクラス。大地神はタッグだと弾幕で実力以上のものを発揮するからそこまでひどくもないだろ。 -- 名無しさん (2012-06-19 13 44 36) ボスは相性がよければ勝てないこともないな。 -- 名無しさん (2012-06-19 14 18 53) ちびゆは何とも言えんな、運ゲー過ぎて。ホウオウはクモ氏AIと書かれてなかったからデフォだと思われる。普通にコンボ入るかと -- 名無しさん (2012-06-19 14 43 42) ホウオウはとけい氏のだろうから下限に近いと思うぞ。ぶっちゃけ、ゲージタンクと組んで一撃狙いしかないと思う。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 57 03) ちびゆっくりはこの大会にでてる1Pデフォなら強クラスだよ、あとは相手の攻撃力に対応して強さが変わるから、上限とも下限ともいえない、しかし今回旧神直下クラスの野生からラウンド取れたのは驚いた -- 名無しさん (2012-06-20 01 30 16) と、思ったが今回でてた野生は10Pだったかな、なら神直下ではないわな、すまん -- 名無しさん (2012-06-20 01 44 40) タリアってこのクラスに出られるレベルじゃなかったような。普通に大盛りに出てたし -- 名無しさん (2012-06-20 07 20 48) 大盛りに出てたらこのクラスに出られないという意味が分からない。大盛りの上限覚えてるか? -- 名無しさん (2012-06-20 16 38 48) 凶中位辺りも結構いるからタリアだけ弱いって事は無い。強くても運が悪ければすぐ脱落だし -- 名無しさん (2012-06-20 16 48 56) これまで見る限りランクのバランスに期待はしないほうが言い感じだしねぇ -- 名無しさん (2012-06-20 17 31 27) まあ6P・12Pでgrks卿召喚する梨花でも普通に強い羽入でもなく凶いくかどうかな詩音が出てたりするしね というかbaggy氏のひぐらし勢は梨花以外7P~12Pの効果同じ(開幕覚醒だけ?)じゃなかったっけ -- 名無しさん (2012-06-20 18 04 31) 今回テイルズ回だったなwwゲジマユリリスひでえなwww -- 名無しさん (2012-06-20 18 06 50) ぶっちゃけこの人の大会は毎回毎回テイルズ回といえなくもない。 -- 名無しさん (2012-06-20 19 53 11) バランス悪いというより意図的にバランス崩してるように見える -- 名無しさん (2012-06-21 14 28 49) ↑3 1R目で空飛ぶ前に瞬獄二発叩き込まれてKOしたのが痛かったな。あれさえなければ、3R目に持ちこめて大地神が勝つ可能性は高かった -- 名無しさん (2012-06-21 15 49 52) 実力上位の閑丸があっさり脱落した事と、鳴雪が思いのほか強かった事に驚かされた -- 名無しさん (2012-06-21 20 35 13) AI常時起動にしてほしいなあ -- 名無しさん (2012-06-22 00 14 28) AIの起動トリガーにroundstate2を追加しました。 -- ぽよたん (2012-06-23 01 55 46) 乙ですーここ見ていらっしゃったんですね、まあ当たり前かwこれからも期待してますよー -- 名無しさん (2012-06-23 02 22 25) ここの飛竜あんまみない飛竜だけどどうなん?今の所奮ってないみたいだが -- 名無しさん (2012-06-23 03 29 05) ↑3 乙です。グローリア3~4PのAI起動の記述は通常のAIと異なる箇所(253行目以降)にありますが大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2012-06-23 06 32 38) 吉良&レン12Pって初めて見たが実際どのぐらいの実力なんだろうか -- 名無しさん (2012-06-23 12 27 41) 順調なペースでキャラが落ちて行ってるな。これなら50回までに終わるかも。 -- 名無しさん (2012-06-24 09 01 48) ちびデフォは運ゲーというより相性ゲーだな。gdgd含め。 -- 名無しさん (2012-06-28 20 06 50) 思ってたよりフォボスが頑張ってる。 結構強いんだな。 -- 名無しさん (2012-06-29 12 43 35) コンボアダーも頑張るなぁ 金ミクに当たった時はもう駄目だと思った -- 名無しさん (2012-06-29 17 21 13) ↑攻撃力が30で通常の半分以下だもんな。てことはデフォだと瞬殺できてたわけで………アダーもっと頑張って! -- 名無しさん (2012-06-29 17 36 08) デフォだと瞬殺するくらいに性能差があるのに「がんばって」とか「すげえ!」とかって言うのは違和感があるなあ。金ミクだって性能下方修正されてるわけで…。どうやったってアダーのが強いわけで。 -- 名無しさん (2012-06-29 17 49 24) どうやったって強いってのはおかしいでしょ 試合内容からストレート負けも有り得たんだから 2ラウンド目なんて後一撃で落ちる体力だったぞ? 違和感ってならむしろミクもアダーも何故下方修正なのかと メンツからバランス取る気は無いのは分かるけどだったら修正する必要も無くね? -- 名無しさん (2012-06-29 18 20 56) 最新版は知らないけど、以前のアダー新AIはデフォだとガチ狂中位も喰う時あったから下方修正しないと参加すらできなかったな -- 名無しさん (2012-06-29 23 48 33) 調整内容から勝たせたいキャラと負けさせたいキャラがわりと見え透いてるから致し方なし -- 名無しさん (2012-06-30 00 52 48) マスギやアナブラが無調整なのは意味不明だな。あと、うぷ主がテイルズ好きなのは誰でもわかるレベルだけど、アルカナは嫌いなのかね? -- 名無しさん (2012-06-30 03 32 06) 毎回勝利していてもチームが負ければポイントを失うから、強い奴が生き残るとは限らなくて緊張感があるよね -- 名無しさん (2012-07-02 19 03 07) 全勝で落ちるキャラが出たな。いくら強くても運が悪ければどうにもならん -- 名無しさん (2012-07-03 14 10 36) 大妖精は毎回毎回ボッコボコでいいとこないけどポイントガンガン稼いでるもんな。4 -- 名無しさん (2012-07-03 16 17 15) 話題にならないけど投稿速度が半端じゃねえな 全盛期の地獄先生並みだわ -- 名無しさん (2012-07-04 14 41 15) 連続サムネと遂にボーナスに完勝が出た回 -- 名無しさん (2012-07-05 15 27 44) デスアダー厨の自虐うざいなあ。そんなに無双が見たいなら自分のPCで見てればいいのに -- 名無しさん (2012-07-12 07 18 30) 凶も混じる大会ならデフォのSuper Cheap Expert AIで良かった気がする -- 名無しさん (2012-07-12 08 47 17) ↑×2そりゃこんな謎調整でかませ枠にされたら自虐したくもなるわ ↑同意 わざわざコンボAIにする必要無かったのに -- 名無しさん (2012-07-12 13 07 47) 戦が始まる ~突然興奮する患者~ -- 名無しさん (2012-07-12 13 16 12) ああ、すまん 別に論争したい訳じゃないんだ 最近暴君負けてるところしか見て無いからイライラしてたかもしれん 頭冷やしとく -- 名無しさん (2012-07-12 14 16 29) ボウケン、体力下げられてるとはいえ、アサギにあっさり負けるのかぁ -- 名無しさん (2012-07-13 18 00 55) あのペースであげてて急に止まると、PCに何か合ったか不安になるな・・・ -- 名無しさん (2012-07-15 23 09 00) よかった最新きてた -- 名無しさん (2012-07-15 23 56 05) なんか俺のキャラ(HSマリオ)の使用報告がされてなかったために、出場していたことに気付かなかった…。しかし活躍してるなー…自分でもびっくり。 -- 名無しさん (2012-07-20 15 17 51) ルージュが勝ってるのにチームで負けてて中々奥が深いな -- 名無しさん (2012-07-20 15 31 12) ☝2 あ-申し訳ない 一応リドミは全部読んでるはずなのですが、見落としていたみたいです コンナンジャダメダナ、ウン。もっかい全キャラのリドリ読み直してくるかな、今更だけど -- ぽよたん (2012-07-20 21 03 12) ↑まぁ今回は動画見つけられたんで大丈夫ですw -- tmtm(HSマリオ作者 (2012-07-20 21 21 48) 今更ながら補足いたしました。しかし、7pの決め手の無さにはワロタw 起き攻めと六兎だけではどうにもなりませんでしたねw -- ふらじーる(シリウス七夜作者) (2012-07-20 22 28 12) ルージュは本人は強いがチームがあれだけまけてはどうしようもなかったな -- 名無しさん (2012-07-28 17 47 56) もう第4次のリク募集か -- 名無しさん (2012-07-28 19 19 35) 完結乙。ユーフィーは初優勝かな。永遠神剣なら総力戦で勝っていたが -- 名無しさん (2012-09-01 02 19 00) 良い大会だった。乙 -- 名無しさん (2012-09-01 02 37 12) 安定した投稿速度には好感が持てた。ただ、出場キャラの偏りや首をかしげる調整が多かったのも気になった。 -- 名無しさん (2012-09-01 09 20 32) ユーフィーおめでとかわいいよ。 -- 名無しさん (2012-09-01 12 31 45) 完結乙ー!!1 次回大会も頑張ってください。 -- 名無しさん (2012-09-01 12 43 30) 名前 コメント マイリスト
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貰える物一覧(サバイバルP) 2008/5/1~ ※サバイバルPを行う条件 (1)時間帯 20 00~23 00 (2)アクセサリ サバイバルリングP ※スタイルやアクセサリ、アイテムの途中変更はできません 条件 貰える物 5連勝(忍者)⇒退出 夢幻掌(2008/6/5~)⇒通常5連勝の景品 5連勝(エスパー)⇒退出 シー・ネックレス(2008/6/5~)⇒通常5連勝の景品 5連勝(格闘家)⇒退出 ファイアークロス(2008/6/5~)⇒通常5連勝の景品 5連勝(宇宙刑事)⇒退出 転送装置(2008/5/1~2008/6/4)ガードビット(2008/6/5~)⇒通常5連勝の景品 5連勝(軍人)⇒退出 機雷ポッド(2008/5/1~)⇒通常5連勝の景品 5連勝(スパイ)⇒退出 4Dバックパック(2008/5/1~)⇒通常5連勝の景品 5連勝(未来力士)⇒退出 衝撃波リング(2008/5/1~)⇒通常5連勝の景品 5連勝(アクセなし)⇒退出 福袋(2008/5/1~)⇒通常5連勝の景品 20連勝(アクセなし)⇒退出 大金(80000GM?) 1連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 300GM 2連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 600GM 3連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 アクセサリカプセル(ミカエノレリング)×1 4連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1400GM 5連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1800GM 6連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 アクセサリカプセル(ソウルゲイズ)×1 7連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2800GM 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 3500GM 9連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 5000GM 10連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 ピカレスクナックル⇒アクセサリカプセル(ネバネバ製造機)×1 11連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×5 12連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×6 13連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 パワー薬×5 14連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 7000GM 15連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 スピード薬×5 16連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 15000GM 17連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×9 18連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×10 19連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 オムサ薬×3 20連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 オムサ薬×3 21連勝以上(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 大金(80000GM)
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神=ランセレ 解説 人気者トーナメントのうp主による成長系ランセレバトル。 大会概要 複数の特殊ルールを用いた4人1組のチーム戦。制限時間99秒(大体)ボス戦では2ラウンド先取のシングル、タッグ戦。 ランダムセレクトサバイバル形式にて行われ、最後の1チームが残るまでランセレさんに身を任せ同化する。 進行について 大会は三つのフェイズで構成されており、作品別エキシビジョン、本戦フェイズ、決勝フェイズとしている。 動画の進行としては、 作品別エキシビジョン…各作品ごとにチーム戦4試合収録。 本戦フェイズ……………チーム戦3試合、ボス戦2試合収録。 決勝フェイズ……………チーム戦3試合収録。 作品別エキシビジョン 作品別ごとに4人1組でチームを組み、ランセレにて対戦相手を決定。 勝利したチームは作品別ポイント(Work Point)とキャラクターポイント(Character Point)を得る。 敗北したチームはキャラクターポイントのみ取得する。 試合は各作品別1試合のみ。対戦した時点でランセレから除外され 本戦フェイズまで待機とする。 獲得したWP、CPは本戦フェイズに持ち越す。 本戦フェイズ 全120キャラクターの中からランセレにより4人1組のチームを編成。 以後ここで決定したチームで決勝フェイズまで進行。 チームが3敗した時点で脱落。 エキシビジョンで取得したWP、CPが適用され、本戦フェイズでも随時取得出来る。 残りチームが8チームになった時点で決勝フェイズに移行する。 チーム戦でのチーム序列について、 本戦フェイズチーム戦でのチーム内の序列は下記を基準に決定致します。 しかし、チーム初陣はランセレにて先鋒~大将を決定し、次回以降適用されます。 チームポジションのランクは大将>先鋒>副将>次鋒 ポジションはCPの取得量によって変動し、CPが多いキャラから順に大将>先鋒>副将>次鋒とする 獲得CPが同列の場合、前試合の序列に準じます 決勝フェイズ 本戦フェイズを勝ち抜いた8チームによるチーム戦。 ランセレにて対戦チームを決定。 本戦フェイズの勝敗や各種ポイントを引き継ぎ、3敗した時点で脱落。 本フェイズからのチームポジションは決勝フェイズ開始時点のCP取得量で固定。 最後まで生き残ったチームが優勝となります。 特殊ルール説明 作品別ポイント(Work Point) 該当する作品別枠のキャラがチーム戦で勝利した際、その作品別に属する全てのキャラクターが取得するポイントのこと。 このポイントは1ポイント=1%として計算し、LIFE・ATKをそれぞれ成長させる。 エキシビジョンフェイズにて勝利した作品は5ポイントのWPを取得出来る。 本戦フェイズではチーム内に同じ作品別のキャラがいない場合、チームが勝利した際に各作品で毎回5ポイントのWPを取得出来る。 キャラクターポイント(Character Point) 個人で勝利した際に、個人のみ取得できるポイントのこと。 また、様々な項目ごとにポイントが設定されており、満たした項目の数だけポイントを取得出来る。 このポイントは1ポイント1%として計算し、ATK・DEFをそれぞれ成長させる。 勝利 +2 対戦に勝利 2連勝 +3 2人抜きをする 3連勝 +5 3人抜きをする 4連勝 +10 4人抜きをする 連打 +1 10コンボ以上で勝利 完璧 +2 パーフェクトで勝利 底力 +2 残り体力10 以下で勝利 華麗 +2 超必殺技で勝利 死闘 +5 ダブルKO 自滅 -2 自滅 イベントボス戦 1ターンごとに2試合、全キャラランダムで決定したキャラクター、タッグでボス戦を行う。 ボス戦でのWP、CPの取得は行わない。また疲労値は戦闘時に適用はされないが、疲労値は取得する。 ボスは一回戦闘を行うごとに-10%のステータス補正を行う。 A級ボス イベントボス戦第1試合 1ラウンド制シングルマッチ。勝利するとパーソナルオプションを取得出来る。 S級ボス イベントボス戦第2試合 1ラウンド制タッグマッチ。勝利するとパーソナルオプションを取得出来る。 パーソナルオプション イベントボス戦で勝利した際に取得出来る、キャラ特有のオプション。 勝利時にランセレでオプションを決定し、一部を除き消滅しない。 ATK/DEF上昇 LV1 LV2 LV3 疲労値に左右されないATK/DEF +10 +20 +30 ゲージ自動増加 LV1 LV2 LV3 ゲージ自動増加 5/0F 20/0F 常時ゲージMAX 疲労回復 LV1 LV2 LV3 疲労値取得時に-補正 -4 -8 疲労値を取得しない チーム敗北数-1 - - - チームの敗北数を-1する。0敗でも有効 - - - 疲労システム 本戦、決勝フェイズでは疲労システムが適用される。 本大会での疲労システムは1キャラクターが対戦の勝利、敗北した時点で10の疲労値を固定で取得し、 1キャラクターが連戦するごとに追加疲労値を取得する。 2人抜きした場合は15、3人抜きした場合は20、4人抜きした場合は30の疲労値を取得することとなる。 疲労値1=1%のATK、DEFをWP、CP取得後の最終ステータスから減算する。 疲労値はチームが試合に出ない事で回復され、1試合出場しないごとに1の疲労値を回復出来る(ボス戦は含まない) また、WPとCP、疲労値の計算、例としては下記になります。 基本ステータス * WorkPoint * CharacterPint * -疲労値 = 最終ステータス 出場選手 + 作品別紹介 作品名 先鋒 次鋒 副将 大将 ストリートファイターⅡ リュウ 春麗 キャミィ ベガ ストリートファイターZERO ガイ 春日野さくら 神月かりん ナッシュ VSシリーズ ジル・バレンタイン 神人豪鬼 ゴッドルガール ストライダー飛竜 THE KING OF FIGHTERS オロチ編 麻宮アテナ(アテナX) ハイデルン 八神庵 ゲーニッツ THE KING OF FIGHTERS ネスツ編 K9999 クーラ・ダイアモンド K クリザリッド THE KING OF FIGHTERS アッシュ編 草薙京 アッシュ・クリムゾン 堕瓏 無界 ANOTHER KING OF FIGHTERS イズコ・クリソベル ジョーカー グリッツ・ラピスラズリ ゾディアック・ロランジュ ヴァンパイア モリガン・アーンスランド バレッタ(BBH) ガロン デミトリ・マキシモフ ジョジョの奇妙な冒険 邪悪の化身ディオ!! アヌビス二刀流ポルナレフ ヴァニラ・アイス 空条承太郎 餓狼伝説 グラント ロック・ハワード カイン・R・ハインライン テリー・ボガード 龍虎の拳 ユリ・サカザキ Mr.師範 リョウ・サカザキ 如月影二 サムライスピリッツ 真鏡名ミナ 服部半蔵 橘右京 覇王丸 月華の剣士 御名方守矢 斬鉄 高嶺響 楓 GUILTY GEAR ポチョムキン メイ ザトー=ONE カイ=キスク GUILTY GEAR XX/ 聖騎士団ソル 蔵土縁紗夢 ジョニー ディズィー 戦国BASARA X 長曾我部元親 織田信長 真田幸村 伊達政宗 北斗の拳 ケンシロウ サウザー トキ レイ アルカナハート このは 大道寺きら リリカ・フェルフネロフ アンジェリア・アヴァロン MELTY BLOOD 遠野秋葉 琥珀 七夜志貴 アルクェイド・ブリュンスタッド レン 白レンアレンジ ネロレン ロボレン 煉 アルト 東方Project 鈴仙・優曇華院・イナバ 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド レミリア・スカーレット 東方Project(アレンジ) たみ☆ふる巫女 MegaMari 天子さん 鈿女 Eternal Fighter Zero 水瀬秋子 川澄舞 水瀬名雪 美坂栞 BIGBANG BEAT 天楼久那妓 京堂扇奈 韋駄川煉 斬真狼牙 ニトロ+ロワイヤル 石馬戒厳 アンリ モーラ 恋するドラゴン アカツキ電光戦記 鼎二尉 塞 ムラクモ アカツキ 版権オリジナル① ダンテ 初音ミク ゼノン・ゼシフィード 天海春香 版権オリジナル② 孫悟空 上条当麻 ショボーン シンジさん オリジナル(男) 独眼ちゃん ゲイル SACHIEL CLOUD AWE オリジナル(女) 神崎ゆん アナザーカンフーガール ナイア・ルラトホテップ アオバ + ボス紹介 A級ボス グスタフ・ミュンヒハウゼン イグニス ミズチ カスタムアレックス 毛利元就 - ラオウ パラセ・ルシア ペットショップ 神奈備命 ウロボロス - 中西姉妹 セシリア 悠久のユーフォリア スパイダーマン 東方不敗マスター・アジア S級ボス マスターギース ボウケン 四条雛子 嘉神慎之介 鷲塚B-style - 天草四郎時貞 ジャスティス アナザーブラッド ヨハン・カスパール センチネル - 間桐桜 エルクゥ バルバトス・ゲーティア ワルプルギスの夜 hei-F 関連大会 人気者はつらいぜ!ブロック別シングル №1スター決定戦 主人公&ボス 無限 OF FIGHTERS コメント なかなか面白い大会だなあ -- 名無しさん (2011-08-04 20 42 48) なんで削除されたんだろ・・・ -- 名無しさん (2011-08-12 19 11 43) 休止かぁ…面白そうな大会だったから残念。もしも時間が出来たらでいいから、のんびり再開してほしいなあ -- 名無しさん (2011-08-28 07 49 56) 非表示・・・だと・・・? -- 名無しさん (2013-01-26 20 38 41) 名前 コメント
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参加キャラクター三桁以上! 選手同士が直接対決せずに雌雄を決するまったく新しい試合形式が君を待つ!! 解説 夏休みだよ!大MUGEN学生杯や東北紅魔卿で知られるブロン子の人氏による大会。 形式はランセレサバイバル。選手同士が直接戦うことなく勝敗を決する比較的珍しい形式である。 なお、今回の大会には、氏のトーナメント動画には付き物だった「茶番」(ストーリー)は無い。 これのメイン四人がハブられている事からもそれが分かる。 期待している人にとっては残念だが、それでも十分見ごたえのあるものとなっている。 ルール 基本ルール 12組のタッグを「ダンジョン」と称したランセレサバイバルに放り込み、 いち早く最下層(20階)のボスを倒したものが優勝となる一風変わった形式。 1回勝利するごとに1階層を攻略した事になり、次の階へ進める。 ただし敗北すると地上に放り出され、一巡するまで潜れない。 勝ち抜いた回数だけ攻略した扱いとなるので、次回はその階層から開始される。 現れる相手はうp主のMUGENフォルダに乱雑に放り込まれているキャラから選ばれる。 よって、誰も勝てないような狂キャラが出てくるかもしれないし、AIの無いようなものからも出てくる。 場合によっては参加タッグと同キャラの場合もあるが、それはあくまで「そっくりさん」とのこと。 ボス クリア数が10及び20に到達するとボスが出現する。 ボスはキャラ固定であり、倒さないと先には進めない。 だが、一度倒せば復活しないので、他のタッグがその階層へ到達しても現れることは無い。 ボスを討伐したタッグは、特別ボーナスを得られる(後述)。 成長 探索を終えたキャラは、ATK・DEF・LIFEのいずれかがランダムで上昇する。 上昇量は、サバイバルをクリアした分(LIFEはその50倍)だけ。 例:3回分勝ち抜いていれば、ATK・DEFは3、LIFEは150伸びる可能性がある。 part3より、成長値が改定された。 具体的には、LIFEは勝ち抜き回数×25 ATKは勝ち抜き回数×2 DEFは勝ち抜き回数×2 例:3回分勝ち抜いていれば、ATK・DEFは6、LIFEは75伸びる可能性がある。 出場キャラクター はらぺこ 【アカツキ、西行寺幽々子】 高校生・・・? 【空条承太郎、草薙京】 出番少ないほうの主役 【ソル=バッドガイ、遠野志貴】 アルカナ番長 【斬真狼牙、愛乃はぁと】 一般兵 【レイセン、エレクトロゾルダート】 お別れ体験版 【ゲーニッツ、ヨハン・カスパール】 病人 【トキ、東方不敗】 ⑨ボール 【ナインボール=セラフ、9】 \キモカワイイ/ 【アドラー、アッシュ】 \カワイイ/ 【いぬさくや(12Pカラー)、D4霊夢】 げんじんしん降臨 【ムラクモ、東風谷早苗(うp主操作)】 神様ご両親 【黄龍、神綺】 + イベントバトル 一巡する事に発生するボーナスイベント。 ランセレで選ばれたタッグとゲストが戦い、ゲストに勝利すれば能力強化アイテムが貰える。 負けてもペナルティは無し。 ゲストキャラクター 風雷木行 【射命丸文…?、楓(覚醒前)】 ドラゴンズヘヴン 【どらごん、謙虚な天人】 + ボス ボスキャラクター 10階:カムラナート 20階:ルガール・バーンシュタイン(fxm508氏、ALL-in-one11P) 関連大会等 忙しい人の為のニコニコ最小規模トーナメント【ブロン子杯】 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 東北紅魔卿 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル コメント + ネタバレ注意 ストーリーはどうしたw -- 名無しさん (2009-12-26 14 43 44) 作成はええww乙 -- 名無しさん (2009-12-26 14 46 58) オロチなんて居たんだな……しかも狂か凶くせぇ -- 名無しさん (2009-12-26 15 00 33) どんな奴が飛び出すか気になるわwいい企画だ ランセレだから例の4人も敵で出てきたりすんのかね? -- 名無しさん (2009-12-26 15 51 45) 一般兵なんてチーム名はあんまりじゃなかろうかw イキロ -- 名無しさん (2009-12-26 16 16 40) 早いな!作成乙です -- 名無しさん (2009-12-26 16 29 06) アルカナ番長はいつ主役になれるんだろう -- 名無しさん (2009-12-26 18 07 46) このルールだとすごい時間かかりそうだから、会話無しにしたのは正解だったと思う。 -- 名無しさん (2009-12-26 18 37 06) 氏のセレクトの中で一番強いのって誰だろうか。アダーやランスのオロチ以上のキャラも居るかもしれないんだよな… -- 名無しさん (2009-12-26 19 58 01) とりあえず金ソルや⑨の両方の12Pがアダー以上じゃないか、カラー限定だから出現率低いが -- 名無しさん (2009-12-26 21 31 44) 運要素が強いが面白い大会になりそうだ。 -- 名無しさん (2009-12-27 01 45 51) 一般兵がどっちとも物量作戦で吹いたwww -- 名無しさん (2009-12-27 10 35 42) もしや最後に出てきたのが10Fのボスかw -- 名無しさん (2009-12-27 11 48 42) なんかみたことないやつばかりだな。選手もサバイバルでてるやつも。普通のチルノかと思ったらみたことないやつだったし。 -- 名無しさん (2009-12-27 12 27 50) アカツキは最近着実に出演動画を増やしているな -- 名無しさん (2009-12-27 12 37 21) あそこでゆっくり戦車は無いと思ったwww -- 名無しさん (2009-12-27 13 17 23) ボスつえーwww疲労とかはないわけだから本当にあれより強いタッグが倒すまで他の面子はたどり着いても順番待ちになる可能性もあるな -- 名無しさん (2009-12-27 13 21 23) 運も絡むとはいえちょっとチーム戦力に差がありすぎんかこれ -- 名無しさん (2009-12-27 17 43 39) 一階目で戦車とアダーのコンビが出てくる可能性があるんだし、ボスもいるんだから何とかなるんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-27 19 05 35) というかこの形式だとチーム戦力差あろうがあんまり関係ないよね。どれだけ強くてもゆっくり戦車とか当たった時点で終了だし、最終的には引きのよさよ -- 名無しさん (2009-12-27 19 57 05) しかし、対ボス戦には素の戦力が大きく関わるよな。ヨハン+ゲニは投げが強いんで相手の大きさがあまり関係しないから10Fボス相手なら他の組みよりかなり有利だろうし、犬咲夜+D4霊夢なんかは10Fボスに勝てないどころか普通のキャラに負ける可能性がかなり高い -- 名無しさん (2009-12-27 21 14 26) ↑2 あんな大物引く確率なんて5%もないんだから素で強いタッグの方が有利に決まってるよ -- 名無しさん (2009-12-27 21 23 21) 戦力面でいうなら、一般兵が何気に鬼畜な気もする。今後ATKがあがったら特に。 ところで、ブロン子の人の新しいお気に入りは聖おねえさんなのかな?w -- 名無しさん (2009-12-27 21 49 00) とりあえず、ゆっくり戦車みたいな無理ゲーキャラがどれだけいるかによるな。 -- 名無しさん (2009-12-27 22 07 08) 次回はアドラー隊長の活躍にwktkだ!シャイセ! -- 名無しさん (2009-12-27 22 27 47) FF8で言うアルケオダイノス、無双で言う呂布に会うようなものか<序盤に無理ゲーキャラ -- 名無しさん (2009-12-27 22 33 26) コメントにもあったけどまさにFOEな感じだよね。それにしても志貴とソルのコンビが相性よかったなぁ -- 名無しさん (2009-12-28 19 39 15) 運が絡むのはどのチームも一緒なんだから、強いにこしたことはないしなぁ。運がステータスとして設定されてるならともかく -- 名無しさん (2009-12-29 00 27 05) ↑その通りだと思うが、どのタッグが有利不利と言うことより過程を楽しめば無問題。 -- 名無しさん (2009-12-29 00 52 38) 強いチームは順番的に後ろだから不利ではあるんだけどね。 -- 名無しさん (2009-12-29 01 25 55) ああ、アカツキ勢のキャラの出番が増えてゆく・・・! はてさて、げんじんしんタッグはどこまで増えるか・・・。 -- ミケの飼い主 (2009-12-29 01 32 00) メガリスがでるとは思わなんだ・・・うp主ドンマイ -- 名無しさん (2009-12-29 08 32 48) なあ。あの早苗さんの常識に捕われない走りってうp主の改変なのかな。 -- 名無しさん (2009-12-29 09 04 07) ころに~氏の提供って上に書いてあるだろ -- 名無しさん (2009-12-29 09 34 28) いぬさくやのアレ、紅魔ん家以来久々に見たわwwwwというか、ある意味究極のワンマンチーム……D4も強いのにw -- 名無しさん (2009-12-29 09 48 29) ていうかなんでいぬさくや12P? -- 名無しさん (2009-12-29 10 31 53) ちょw師範代の人のとこのアドラーw -- 名無しさん (2009-12-29 11 23 42) 今回の面子は突っ込みどころ満載だな。神様ご両親が一番普通ってどういうことよw -- 名無しさん (2009-12-29 11 46 02) アドラーとアッシュの戦闘に尖兵が本気を出したのが笑えたw -- 名無しさん (2009-12-29 17 55 59) アドラー出た大会全部尖兵じゃねーかwww -- 名無しさん (2009-12-29 18 11 22) ランセレ……もとい、サバイバルマジパネェwwwww -- 名無しさん (2009-12-29 19 50 18) 運が悪いと強いチームでも終わるんだなw -- 名無しさん (2009-12-29 19 56 48) 新年一本目来たね。ステイタス表記も分かりやすくなってましたね。只、イベント戦勝たせる気あるのww -- 名無しさん (2010-01-03 07 12 22) 戦車まじこええw -- 名無しさん (2010-01-03 13 06 21) なんだかんだでどのチームも10階手前で止まってるな。あと中ボスってもしかして毎回違うのか -- 名無しさん (2010-01-03 13 51 45) 霊夢戦車マジキチwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-03 13 57 37) 関係無いけど再生数やコメントも面白い事になってるなw普通一番再生数が多くなるであろう1が2と同じくらいで3に負けてたりとか -- 名無しさん (2010-01-04 00 08 19) 冬休みだから見る人多いしね。 -- 名無しさん (2010-01-04 00 10 13) 主ボス連合で紹介されたってのも大きい気がするな。再生数の伸び具合が学生杯や年忘れトナメに比べると半端じゃねぇw -- 名無しさん (2010-01-04 00 22 33) ↑↑2 あぁいや、大体トナメやストーリーってOP辺りが多くて次から減る事多いけど、1より増えてたり同じくらいってのは珍しいなと思ったんよ -- 名無しさん (2010-01-04 00 39 54) 続き。ボス連合で紹介されてるから1だけ多くなってもおかしくないのになー、と -- 名無しさん (2010-01-04 00 41 00) 4はさらに増えるんじゃね? 腋横乳のサムネホイホイで -- 名無しさん (2010-01-04 00 42 41) 3は師範代の尖兵からきたのが多少いるはず。俺みたいな -- 名無しさん (2010-01-04 01 28 03) ダカダカ走る早苗さんに腹筋がちぎれた -- 名無しさん (2010-01-04 20 48 45) ついに中ボス登場。どこが打倒するかな? -- 名無しさん (2010-01-05 12 13 01) 数の暴力ひでえw -- 名無しさん (2010-01-05 13 18 19) ボスどうしろって言うんだwwwwこいつ狂ど真ん中じゃねぇかwwww -- 名無しさん (2010-01-05 13 33 07) いぬさくやなら上手く入ればどうとでもなるが基本性能で倒せる奴らいるか? -- 名無しさん (2010-01-05 13 44 44) コンボキャラはおそらく勝てんよなぁ 数でおせる一般兵チームあたりかな -- 名無しさん (2010-01-05 13 54 37) 動画ではリンゴォ初めて見たな。まあ圧倒的な制圧力の前では時を操るスタンドも役には立たないというわけか… -- 名無しさん (2010-01-05 14 29 44) あれって自分のLIFEを6秒前のに戻してたんかね? -- 名無しさん (2010-01-05 14 31 15) っていうか今まで10階で -- 名無しさん (2010-01-05 19 36 07) ↑ミス 10階で出てきた奴が軒並み強かったからそいつらボスかと思ってたよ・・・ -- 名無しさん (2010-01-05 19 38 22) ↑確かにw 有頂天チームとか今から思えば、ランセレさん仕事してください状態だったわけだもんな -- 名無しさん (2010-01-05 20 22 13) 前からうすうすは思ってたがうpのフォルダの中には狂や神が相当数いるなw -- 名無しさん (2010-01-07 11 48 27) 狂神クラスがある程度いないと、あっさりクリアしちゃうレベルの挑戦者たちだしね -- 名無しさん (2010-01-07 12 55 23) そもそも参加者のなかにエルクゥやマスギ程度なら倒せそうなのが何人かいるし。 -- 名無しさん (2010-01-07 14 25 15) 参加者なら神様ご両親が一番強いかもな -- 名無しさん (2010-01-07 14 27 09) 参加者同士ならゲニ+ヨハンか歩兵師団だろう歩兵師団はレイセンズの分身が投げ無敵のはずだからゲニヨハンにある程度相性が良いけど他は無理だろう。あいつらだけ初期能力も高いし -- 名無しさん (2010-01-07 14 34 28) ↑確かにゲニ+ヨハンと歩兵師団との対決では歩兵師団が有利かもしれないな。でも⑨ボールなら弾幕で近づかれないようにして近づいたらブレードで斬ってクイックブーストで離脱して弾幕で互角かもしれないし。ていうか本当「お別れ体験版」だけは初期能力が高いな -- 名無しさん (2010-01-07 17 01 48) 飛び道具がメインの相手なら病人も強いぞ どっちも対飛び道具技備えてるし トキはバリアで跳ね返して師匠は飛び道具吸収ってな感じに -- 名無しさん (2010-01-07 17 39 34) ⑨セラフの弾幕は貫通飛び道具だから、弾幕同士でも圧倒できる。MAX緊急回避があるゲニには相性負けしてるけど歩兵師団には・・・フライング10割で負けるね、紙だし(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-01-07 19 34 05) 新作キタ――――(゜∀゜)――――ヨ!! -- 名無しさん (2010-01-07 21 30 33) 面白かったけどしょっぱなからまさかの展開 -- 名無しさん (2010-01-07 21 59 29) 全て計算済みだったか・・・ -- 名無しさん (2010-01-07 22 00 08) キモカッコイイ! -- 名無しさん (2010-01-07 22 13 03) 黄龍さん強いな。 -- 名無しさん (2010-01-07 22 15 55) アドラーのスタイリッシュさに隠れてたけど火力がそれなりにあるアッシュもワープって強いよね? -- 名無しさん (2010-01-07 22 22 05) 神様ご両親毎回運悪いなwww -- 名無しさん (2010-01-07 23 44 13) ちゃっかり進んでるいぬさくや、D4霊夢組に吹くw -- 名無しさん (2010-01-08 00 03 48) しかしD4霊夢の不憫さに泣く -- 名無しさん (2010-01-08 00 08 30) 暴発多いようp主 -- 名無しさん (2010-01-08 00 23 42) だがそこが良い。というか人操作+投コメで潰し合いの人をちょっと思い出した -- 名無しさん (2010-01-08 00 39 24) 常識を投げ捨てた早苗さんがwwww腹痛いwwww -- 名無しさん (2010-01-08 01 31 46) ゆっくりあと何回味方殺しされるんだよこれ。 -- 名無しさん (2010-01-08 01 36 18) 今回なんて、ゆっくりが前に巻き添え食らってなければ後2階位降りれたんじゃないか、って感じだったもんな。 -- 名無しさん (2010-01-08 01 44 24) 思わずテンションが上がってしまったがアドラー隊長がスタイリッシュに活躍して泣いた。そしていぬさくやさん、アイフルすごいですね -- 名無しさん (2010-01-08 03 04 33) 勝利後にハイテンションで走る早苗さんがwww -- 名無しさん (2010-01-08 03 29 40) なんか一人でキャラ批判してる馬鹿がいるな。ああいうやつは消えて欲しい。 -- 名無しさん (2010-01-08 12 52 52) ボス倒した時のアドラーの嬉しそうな顔ときたら・・・ -- 名無しさん (2010-01-08 13 57 53) ルールとか前のpartの戦いぶりなんかイチイチ覚えてねーよ!って感じのコメがちらほらあるよね。 -- 名無しさん (2010-01-08 15 06 24) まあランキング入ったからみてるだけの人もいるしね。 -- 名無しさん (2010-01-08 15 08 03) お前等てんこ好きすぎwww -- 名無しさん (2010-01-08 20 10 13) ↑3しかもそれで偉そうにふんぞり返ってるから手に負えない、お客様がMUGENには多すぎて困る。 -- 名無しさん (2010-01-08 21 09 12) とにかくスルー、無理ならNG入れとくしかないね。それよか一巡したから風雷の二人が出てくるだろうけど、勝てる所はあるかねぇ? -- 名無しさん (2010-01-08 22 08 07) みんな成長したしいけるんじゃね? -- 名無しさん (2010-01-08 22 09 23) わたしこそ いだいなるいさんの けいしょうしゃだ! -- 名無しさん (2010-01-08 22 22 46) あまりにも酷いようだったらコメ削除依頼してみたらどうだろう -- 名無しさん (2010-01-08 22 53 32) 終盤で20階のボスを倒せそうなチームが複数存在した場合、探索順が後のチームは不利になりそうなんだけどどうするんだろう? -- 名無しさん (2010-01-10 03 48 33) つまり探索順が先のチームが有利ということだろう -- 名無しさん (2010-01-10 04 04 14) まあ、後ろのチームの方に強いキャラが割り振られてるのはその辺のハンデもあるんじゃね? -- 名無しさん (2010-01-10 04 05 33) 新しいの来てた。火力自重シルw -- 名無しさん (2010-01-10 08 56 59) たまに番人?がきっちり仕留めに来るなw -- 名無しさん (2010-01-10 08 59 24) 1コンボ即死レベルのチームばかりになってきたね -- 名無しさん (2010-01-10 09 07 22) 成長率はもうちょっとまったりでも良かったかもねとは思う。ランセレで狂キャラクラスが出ない限りもう1巡くらいで終わりそうかな -- 名無しさん (2010-01-10 10 21 00) サバイバルの仕様理解してない奴多過ぎじゃないか -- 名無しさん (2010-01-10 13 04 08) 見る専の連中は大会動画とかストーリーとかばかり見るからサバイバルについて知らないからねえ。 しかしムリゲーかとおもったけどもう倒されるとは思わなかったぞボーナス。 -- 名無しさん (2010-01-10 13 26 23) 何かおみくじみたいになってきたな。狂以上引いたら乙的な -- 名無しさん (2010-01-10 14 22 30) なんか、専用BGMが出来たなwww -- 名無しさん (2010-01-10 14 24 10) 作者との連絡は取れないかな?サバイバルの仕様を説明しないと、同じことの繰り返しになると思う。また、階数だけど、たぶん20階までかな?キャラクターのバリエーションも限界があるだろうし、成長も上限なしではラチがあかんだろう。あえて言うなら、減衰仕様もありではないかと言ってみる。例えば、ゲームオーバー時など。また、ランダムセレクトに減衰を全員に入れるとか。 -- 名無しさん (2010-01-10 15 20 34) 次回以降のメンバーはすでに狂下位は軽く葬れそうだがw -- 名無しさん (2010-01-10 15 41 45) ↑2より 階数を増やして欲しいという要望はありますが、キャラクターのバリエーションの増加と成長のランダムセレクトに減衰を入れる必要があるかな?ということを言いたいのです。まあ、減衰は成長値の半分くらいが妥当だと思いますがね。 -- 名無しさん (2010-01-10 15 46 23) 10Rに狂クラスが来るのはボス設定してるからかな、成長で先制できればもうボス級以外死ぬ要素無しか -- 名無しさん (2010-01-10 17 44 22) ステータス下落は下手すると「能力低いから勝てない、勝てないから能力の回復ができない」というツマリ発生の原因になりそう。能力上昇の上がり幅を控えめにする位でちょうどいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-10 17 52 38) 今でも楽しんでるけど色々細かい部分に手を入れると面白そう。アイテムドロップとか階層に区切りをつけキャラフォルダかえたりとか。気が早いけど次回作有るといいな -- 名無しさん (2010-01-10 18 29 02) デフォのままだとただでさえ勝ちづらいんだからステ減退とかしない方が良いと思うは -- 名無しさん (2010-01-10 19 21 37) まぁもう終盤だし、今更ルール弄らんでもいいんでない。色々あったけど思ったよりバランスは拮抗してるとおもた。今回の企画でサバイバルに焦点があたった大会も出てきそうだな -- 名無しさん (2010-01-10 19 27 32) 成長ってATKとDEFが攻略階層×2、LIFEが×25に変わったよね? -- 名無しさん (2010-01-10 20 03 58) 水を差すようで悪いが、最新partをご覧になられました?もう、サバイバルのHP補正もあってか、勝つときは数秒で終わりですよ?負けるときはそのまた逆です。それ自体は否定しませんが、それじゃあただの作業ゲーだからどうしようか?という話題だと思います。20階ならもうすぐ終わりで良いですが、もっと深くなると、今のままではだれる可能性があります。続編はまだ決定していませんが、ここで皆がどうしたら100階でも楽しめるか?という議論をしているのだと思います。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 21 51) 蓋を開けてみれば丁度いい位の成長度合いだったというとこじゃないかなこれ。 ストーリー無しだとあんまり長引いてもダレるだろうし -- 名無しさん (2010-01-10 20 28 08) サムネちょっと自重して欲しいかな。大会自体面白いんだから、露骨なので消されたらバカみたいだぞ -- 名無しさん (2010-01-10 21 00 08) 長く楽しみたいので階数増加希望してみたはいいが、この大会システム的にはやっぱり20階でちょうどよかったって世界か -- 名無しさん (2010-01-10 21 08 21) 動画のpart数的に見ても、次周回くらいで終わるのは程よいのでは。まあ、2周目以降は到達階数の少ないチームから挑戦でも良かったかなと思う。 -- 名無しさん (2010-01-10 21 47 40) 例えば、全員が20階まで行って、最後は成長そのままで、ランセレタッグ戦にするとか…は難しいか。 -- 名無しさん (2010-01-10 21 54 03) ボス攻略した組が一旦戦線離脱するってどこかで説明されてたっけか? -- 名無しさん (2010-01-10 22 22 55) ボス攻略した組はお茶とお菓子でも嗜みながら優雅に他のPTの到着を待つらしいぞ -- 名無しさん (2010-01-10 22 44 54) アッシュにはやたら似合うなぁそれw -- 名無しさん (2010-01-10 22 56 59) ↑×4いいね、UP主の自由になる時間次第だけど可能なら総当たり戦なんかがあると嬉しいね -- 名無しさん (2010-01-10 23 23 09) 20階のボスだれだろね。 -- 名無しさん (2010-01-10 23 31 14) サバイバルで敵LIFE50%って本当?立ち強Pしか出せないKFM作って試してみたけど、自分の環境では与えるダメージも喰らうダメージも同じだったんだけど -- 名無しさん (2010-01-10 23 57 06) すいません。ランセレタッグ戦を提案してものです。ランセレタッグ自体は盛り上がるかもしれませんが、いぬさくやが12Pゆえ、即死技を連発で…という可能性も…。まあ、杞憂なら、それに越したことはありませんが…。 -- 名無しさん (2010-01-11 00 06 05) 連投すいません。アイディアがいろいろ出てくるもので…。「全員20階到達→(成長済み)プレイヤーキャラのみでランダムサバイバルで勝ち抜き数を競う」というのもありですね。まあ、こんな提案ばかりしても、ブロン子の人氏が忙しくなるだけですが…。でもいいんです…提案するのが楽しいんです。 -- 名無しさん (2010-01-11 00 11 00) ↑×6と7:アッシュ&アドラーが紅茶とコーヒー嗜みながら10Fに到達した連中を嫌味な笑顔で出迎える光景を想像したじゃないか! -- 名無しさん (2010-01-11 00 41 50) ↑もうそうとしか思えないw -- 名無しさん (2010-01-11 00 58 39) ↑×3 お前の動画じゃないんだから黙ってればいいとおもうよ。と言うか自分でそういう動画あげたらどうが? -- 名無しさん (2010-01-11 01 13 36) 春休み前には終わりそうね。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 21 01) アカツ&と幽々子と志貴&フレデリックのコンビに惚れそうだ……久々にかみ合ったタッグをみたぜ。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 52 38) 接近戦と弾幕コンビ、コンボゲーコンビだからかみあうんだよなあ。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 55 09) ↑2変に誤字ったwアカツキ&幽々子だった。師匠とトキも奇跡的にかみ合ってたし、やっぱりタッグ戦はおもしろいね。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 58 09) ↑×5ナイス駄洒落だと関心するがどこもおかしくにい。 -- 名無しさん (2010-01-11 02 10 49) ヒャッハー!新作来たのになんか見れねー!! -- 名無しさん (2010-01-11 19 57 28) もしかしてケータイで見てる?ケータイだと画像がKENZENだと見れないことがあるらしいよ。PCは知らないけど。 -- 名無しさん (2010-01-11 20 13 47) 新作きたぞー -- 名無しさん (2010-01-13 13 52 06) jadoとブラッドヴェインが同時に出たところで鼻水吹いた -- 名無しさん (2010-01-13 14 18 15) ランセレさんあっぱれと言わざるを得ない -- 名無しさん (2010-01-13 14 22 17) そのjadoですらAI入る前に危うく蒸発しかけてたことにも驚くべき。jado無茶苦茶強いはずだよね。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 14 04) jadoは一戦目狂で2戦目でから神クラスになるんだっけ? -- 名無しさん (2010-01-13 15 23 13) 最初からクライマックス -- 名無しさん (2010-01-13 15 30 03) ↑×2 一戦目が狂中位くらいで二戦目がギリギリ狂上位くらいじゃね? -- 名無しさん (2010-01-13 15 42 12) ゴッドマンとか今回はランセレさんに驚かされたね。お別れタッグがまだあそこまでってどういうことよ。 -- 名無しさん (2010-01-13 16 16 26) 今回も色々酷かったw つかよく神竜やアトモスに勝てたなw -- 名無しさん (2010-01-13 17 04 10) ここのランセレはマリアリにしてアリアリの使い手…ゴクリ -- 名無しさん (2010-01-13 17 20 55) ってか、適当にアリアリ派とコメしたんだが、本当にそんなジャンルあったんかいw -- 名無しさん (2010-01-13 17 33 05) ?タッグのとこで終戦管理局2ndの決勝思い出した。ボスと運次第だけど次で終わるかもしれないな。 -- 名無しさん (2010-01-13 17 38 29) ゴッドマンというから違う方のゴッドマンを連想してしまった。しかし今回のランセレは鬼だなw -- 名無しさん (2010-01-13 19 00 32) お別れかわいそうすぎるww 前回ボスで今回あれとか -- 名無しさん (2010-01-13 19 05 20) 20階のボスは誰だろう。ブロン子の人氏に詳しい方、想像はつきますでしょうか?自分は嫁自慢トナメのターンXと綿月依姫のタッグくらいしか思いつきません。まあ、強さ的にあり得ないことですが…。10階の嘉村さんが凶中位(くらい?)だから、凶上位か狂下位くらいですかね? -- 名無しさん (2010-01-13 19 25 24) ボス予想はネタ潰しになるんじゃないか? -- 名無しさん (2010-01-13 20 21 50) ゲジマユターンX・・・それでも弱いか、しかし何でみんな銀河万丈ボイスに萌えられないんだろ?某所で聖帝サウザー見てから普通に萌えボイスに聞こえるんだが・・・ -- 名無しさん (2010-01-13 20 33 39) 今回(8、3周目―2)はみんな(特に一般兵チーム)不幸だったね。一周目なら勝ち目がないような連中がぞろぞろと…… -- 名無しさん (2010-01-13 20 35 36) ランセレさんこのブロックのこと嫌いだろ絶対w そりゃあれくらいじゃないと止められないタッグばかりだけどさぁ… -- 名無しさん (2010-01-13 22 05 24) ↑3 だよな、あれは万丈じゃないと落ち着かない。その某所は診療所なんだろうが、某紅茶部やら某親バカ家の話やらでも可愛い。 -- 名無しさん (2010-01-13 22 20 14) サムネが一つだけ異様に浮いているw -- 名無しさん (2010-01-13 22 26 27) 次のサムネは咲夜さんかね、当然見えるんですよねPADg(ロードローラーだ!!! -- 名無しさん (2010-01-13 22 30 50) 今回の大会8は「こいつらこんだけ強かったら、最下層まで行くだろう」→ランセレ→「うぎゃあああああああ」が多かったね。どう見てもボスより強いだろ!てなモンスター?がワンダリングででるとは、さすがはダンジョン -- 名無しさん (2010-01-13 22 41 41) かぼちゃわんこそばとか野生の夜幼子とかそんなレベルだわw -- 名無しさん (2010-01-14 05 58 43) 初代テイルズのランドアーチン思い出した。 -- 名無しさん (2010-01-14 07 12 32) 「ちょwww無理ゲーwwwまぁ今回はこれ以上無いだろう」 -- 名無しさん (2010-01-14 16 00 27) ↑これが5回くらい来たwww -- 名無しさん (2010-01-14 16 02 07) 一般兵チームの不幸なところを見ていると、某ストーリー動画が思い浮かぶんだが -- 名無しさん (2010-01-14 17 03 07) ボス討伐から凶や狂辺りを中心に入れ替えたんだろうなぁ……w -- 名無しさん (2010-01-14 20 40 19) 入れ替えたかどうかは分らんけど一気に面白くなってきたなwwww -- 名無しさん (2010-01-14 21 39 37) サバイバルの相手のHP半分ってどうやってるの?・・・・この大会のランセレの空気の読まなさは卑怯すぎる(腹筋がヤバイ的な意味で) -- 名無しさん (2010-01-15 00 43 44) ↑ラウンド数を1本制にすると、サバイバルでは敵HPが半分に。自分もこの大会で初めて知りました。 -- 名無しさん (2010-01-15 04 12 04) ↑教えてくれてありがとうございます。・・・次回もランセレさんは空気を読まないのだろうか? -- 名無しさん (2010-01-15 11 28 43) ランセレさんの奇跡を見た -- 名無しさん (2010-01-16 08 02 49) 番長タッグパねぇwww -- 名無しさん (2010-01-16 08 21 29) 遂にラスボスの登場か・・・ -- 名無しさん (2010-01-16 09 12 09) このラスボスのチョイスはさすがと言わざるを得ない -- 名無しさん (2010-01-16 10 16 25) そろそろ辛いだろうけど頑張れうp主! -- 名無しさん (2010-01-16 16 58 50) 大仰なセリフですごく嬉しそうにラスボス役を快諾するあの人が思い浮かぶ -- 名無しさん (2010-01-16 17 01 13) ↑にやけない様に顔の筋肉ピクピクなりながらですね分かりますw -- 名無しさん (2010-01-16 17 49 39) ↑ルガール「ラスボスともなればある程度の格が必要だな、私に声をかけるのは当然の事か…いいだろう、私がラスボスとなってやる。光栄に思うのだな(ラスボス役バンザーイ!)」 -- 名無しさん (2010-01-16 18 03 49) ↑そして負けたら自爆自棄ですね、分かります -- 名無しさん (2010-01-16 18 50 04) シャッフルしたとはいえなんか前回との差がひどいなぁ…イリス出現には吹いたけど -- 名無しさん (2010-01-16 19 24 25) ボスに完敗したペアは5階層ぐらいは戻さないと勝てないことが確定してしまうのはどうなんだろうね。劣化尖兵ペアなんてどうやっても勝ち目なさそうだがこのまま連続ボスアタックになるのかな? -- 名無しさん (2010-01-16 20 18 54) 少しステあげたくらいじゃなんも変わらんだろ というか何回も戦えばどのタッグでも勝てる可能性はあるレベルのボスだと思うが -- 名無しさん (2010-01-16 20 33 36) ガタガタするのって流行ってんの?それともうp主だけの改変飛竜なのか? -- 名無しさん (2010-01-16 20 44 02) ↑3巻き戻しとかを考えるのは「全員勝てなかった」って状態になってからでいいんじゃないの?次の周ではらぺこか一般兵辺りが倒しそうな気がするけれど。お別れも行けそうな気がするけれど、ランセレ運の悪さが…… -- 名無しさん (2010-01-16 20 49 27) 最近ではヨハンも他の大会でダカダカしてたし流行ってるのか? -- 名無しさん (2010-01-16 21 02 59) お別れはまずボスまで行けるかどうかだな -- 名無しさん (2010-01-16 21 08 11) ↑2,3 早苗さんもヨハンも飛竜もあの大会で使われたネタを使ってるだけだよ -- 名無しさん (2010-01-16 21 29 27) ↑5ぶっちゃけた話、アイフルかテーレッテーが入れば終わるからな……。と言うかどこのタッグも噛みあえばハメ殺せるはずの性能だし、ホントに運の勝負だな……。 -- 名無しさん (2010-01-16 22 56 53) まずボスまでたどりつけるかが問題だな。運悪いとボスよりやばいのがばんばんでてくるし。 -- 名無しさん (2010-01-16 23 14 59) しっかし、やたらとシンが出るなw -- 名無しさん (2010-01-19 20 00 10) 来たね新しいの。今回で動画数も二桁ですね -- 名無しさん (2010-01-21 02 30 17) このまま終わったりはしないよな・・・? -- 名無しさん (2010-01-21 02 35 27) 最終戦績ってあったから終わりじゃない。もし続きがアップされたらラッキーくらいで待つのがいいんじゃないかと -- 名無しさん (2010-01-21 02 37 58) 火力ほとんど上がってないのに攻めのペースを崩さないことで乗り切ったか… さすがは時期主人公 -- 名無しさん (2010-01-21 02 39 36) ↑×4 いやいやこのまま終わり -- 名無しさん (2010-01-21 03 04 07) 途中送信してしまった いやいやこのまま終わりだろう。少し前にも話題に出たがやっぱり20階くらいがちょうどよかったんだなぁ -- 名無しさん (2010-01-21 03 05 19) せめてこの周回だけ全員戦わせないと後半の出場者が不利になって不公平に思える。 -- 名無しさん (2010-01-21 03 35 54) こういう状況になった時、後半組が不公平なように思えるのもこの大会のルールの内さ。うp主自身「まだまだ未完成」みたいなこと言ってたし -- 名無しさん (2010-01-21 03 44 46) 確かに面白かったが、詰められそうな部分は多かったな。ボス戦で団子状態になったり、イベントバトルが今一つ機能してなかったりは気になった -- 名無しさん (2010-01-21 03 51 22) うp主も自分で穴があるみたいなこと言ってたしな、でも同時にどんどんパクってとも言ってた。mugenではあんまり注目されななかったサバイバルにこれから焦点が当たるといいね -- 名無しさん (2010-01-21 03 53 50) はらぺこの活躍がもっと見たかったなあ。どっかタッグトナメで出してくれー! -- 名無しさん (2010-01-21 04 02 53) 安心の自爆オチ -- 名無しさん (2010-01-21 04 45 59) 20階まで辿り着いたら、ランセレでボス討伐の順番を決めるとかだと良かったかな。これだと後ろのほうのキャラがかわいそうだしね -- 名無しさん (2010-01-21 06 12 16) ↑×10なんだかその次期主人公って響きがどこかの主人公(次)みたいで不吉なんだがw ともかく面白かったし、次回は参加者の実力を平均化してランセレでって面白いかもしれない。自分で開催はしたいけどこの人の演出超えないとパクリ呼ばわりされそうなのがハードル高いなあ・・・等等、言いたい事色々あるけど、ともかくおつかれさま! -- 名無しさん (2010-01-21 06 31 53) むしろどんどんパクれってブロン子の人も言ってる。つまりはまあ、期待してるぜ↑の人www -- 名無しさん (2010-01-21 06 36 43) 色々あったけど乙。本当に面白かったよ。 -- 名無しさん (2010-01-21 06 45 38) ↑4 ?とか一撃持ちの\カワイイ/とか後ろの方に回してるから、一概に後ろが不利とは言えないけどね -- 名無しさん (2010-01-21 07 28 29) ほんと乙でした、試行錯誤の中だったようだけどはらぺこや両親とか他でも期待できそうなタッグもみれたし面白かった -- 名無しさん (2010-01-21 07 49 47) アルカナ番長マジで強いし見映えも良いが はぁとは慶二とのタッグが主流っぽいんだろうか -- 名無しさん (2010-01-21 07 59 20) ルガールはちょうどいいバランスのボスで盛り上げてくれましたな。まあこのダンジョンで一番驚かされたのはブラッドヴェイン+JadoでしたがΔ^^;)ワラキア声のゲーニッツって何? -- 名無しさん (2010-01-21 08 11 42) ↑ワラキア声のゲニは、オメガゲーニッツの特殊カラーだったと思う。常時ゲジマユ、常時回復、超必コンボで10割コンボ当たり前、無敵時間も長い。強さとしては狂中位くらい -- 名無しさん (2010-01-21 08 29 32) ゲニの解説どうもです。MUGENにはホントにいろいろいるなぁ -- 名無しさん (2010-01-21 08 41 11) ボスは倒されてもそのターン内は他の組も挑戦できるようにしておいたほうがよかったかな -- 名無しさん (2010-01-21 10 14 20) 最後まで面白かった。サバイバル大会はいかに多くネタや話題になるキャラを入れられるかがポイントになりそうだなー。ネタ自重の真面目な大会にしてしまうと、無理ゲーキャラ登場でぐちぐち言われそうな気もするし -- 名無しさん (2010-01-21 10 59 28) 早い者勝ちな今のルールと階層数で丁度よいかな、自分には -- 名無しさん (2010-01-21 11 04 44) 知らん人多そうだけどげんじんしんタッグって一応もっと前に別のMUGEN動画に出てたからここのネタかっていわれると微妙なんだよね…まぁ別にいいんだけどさw -- 名無しさん (2010-01-21 11 29 12) ダカダカ歩きパッチ使った状態でやったのはダンジョントナメが最初じゃない? 何にせよお疲れさまだわ・・・ところで裏ダンジョン的なものは無いんですかねぇ(チラッ -- 名無しさん (2010-01-21 12 05 53) 最後まで運悪いやつらだ・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 12 37 30) お疲れ様です!最後はマジ興奮したぜwwww -- 名無しさん (2010-01-21 13 37 09) アルカナ番長二連覇か。前回でボス直前まで潜って守備上がってたのが大きかった。しかし、ランセレで生まれたとは思えん連携力だな相変わらずw -- 名無しさん (2010-01-21 14 22 46) そういや鍋動画でブロン子さんの所狼牙いたなあw -- 名無しさん (2010-01-21 14 56 48) げんじんしんタッグが力が…勝手にトナメに出張しておられたんだがw -- 名無しさん (2010-01-21 15 24 26) ↑出張ってのはちょっと違うかも、あれこの動画で使ってる別の大会のおまけで出てたやつじゃなくて自分で作ったものらしいから -- 名無しさん (2010-01-21 15 35 59) この周回だけやって、ボス撃破した組同士で戦わせて勝ったところを優勝とかにしてほしいな。そうじゃないと、さすがに後半組が不憫だし -- 名無しさん (2010-01-21 20 35 55) もしくは、別々のサバイバル競争やって、それぞれの一抜けタッグ同士が戦うってのも面白いかもしれないね。 -- 名無しさん (2010-01-21 20 40 42) 蛇足的おまけってなにやるんだろうか -- 名無しさん (2010-01-21 20 51 09) 探索チームトナメ、後半チーム+出番なし主人公がルガールと対戦、それとも全く別の何か・・・わからんね。 -- 名無しさん (2010-01-21 20 59 19) 抜けたタッグ同士戦えと言うが、後半組が多人数だったりボスだったり尖兵だったりアイフルだったりダガダガだったりとまともじゃないのに、まだまともな前半組が敵うわけねーだろw -- 名無しさん (2010-01-21 21 04 16) チャンスのなかった中盤・後半組にも通常のダンジョンアタック+20階にたどり着いたチームのみルガール戦、とかじゃないの?(優勝決定戦とかは無しの、あくまでおまけで) -- 名無しさん (2010-01-21 21 11 22) タッグ同士が闘うとこ見たいって言ってる人いるけど、組み合わせ次第では虐殺だよね -- 名無しさん (2010-01-21 21 42 13) 実際通常のトナメよりサバイバルの方が新鮮味あっていいなぁ。よほどの名迷勝負じゃないと話題にならないし、いやもちろん個人の趣向ですけどね -- 名無しさん (2010-01-21 21 53 56) 情け無用のはやいものがちというのもそれはそれで。 それにしてもイベントボスは何組くらいスタンバイしてたんだろうね? -- 名無しさん (2010-01-21 22 19 01) エンディング流すのは全組がこのターンを終えてからにしてほしかったなぁ…。まあこれから詰めていくべきルールってことかね -- 名無しさん (2010-01-21 22 57 58) サバイバルの新たな可能性を示した動画だった。乙! -- 名無しさん (2010-01-22 00 16 13) 楽しかったし、エンディングもフイタwwけど、最後のターンはきっちり終わらせてほしかった気もするね、やっぱり。これ改良の余地あって想像が膨らむシステムだ。トムのあれ並みに。 -- 名無しさん (2010-01-22 01 12 12) 先にボス倒した方が勝ちっつーのもなぁ・・・やっぱ残りのチームにももう1ターン回してほしいわ -- 名無しさん (2010-01-22 08 14 12) 早いもの勝ちと最初からいってたからなー、意見するならもっと早い段階で言うべきだったろうね。 -- 名無しさん (2010-01-22 09 05 56) でもそしたら他にサバイバル方式で「優勝」を決めるにはどうしたらいいという話に。直接対決だと場合によっては虐殺になり「いったい今までの過程(ダンジョン)はなんだったんだ」という話に -- 名無しさん (2010-01-22 09 15 45) だねー、この「早いもの勝ち」があったからタッグの戦力差が大きくても納得できたわけで。誰もが納得できるルールってなかなかないもんだとよくわかる。 -- 名無しさん (2010-01-22 09 39 09) たぶん、作者は早く終わらせたいから〆たんだろう。他にもストーリーやらなんやら抱えているようだし。 -- 名無しさん (2010-01-22 13 04 14) これますますアルカナ番長主人公のストーリーに重石が乗ったね。 -- 名無しさん (2010-01-22 13 09 00) 挑戦者同士で優勝決定戦なぞしても、例えばフライング多人数相手じゃ前4チームなんて勝ち目無いわな -- 名無しさん (2010-01-22 13 19 39) おまけ来たな。本命は一般兵かな -- 名無しさん (2010-01-22 14 50 08) 主人公こんなとこでの運ないなwww -- 名無しさん (2010-01-22 14 55 05) 挑戦者同士の対戦は、今回みたくおまけでやる程度でいいだろうね -- 名無しさん (2010-01-22 15 27 00) おまけきてたー -- 名無しさん (2010-01-22 17 09 48) うおー いい勝負だったわw -- 名無しさん (2010-01-22 17 33 12) 一般兵に対抗できる可能性としては超火力承りのチートブレイカーぶっぱでのラッキーパンチ狙いかアースドラゴンの発生保証に頼るあたりか? アルカナ番長はこの手のは苦手だろうし幽々子の弾幕じゃ発生遅いし貫通系を積極的に使うわけでもないし ⑨もいけるっちゃいけるか? -- 名無しさん (2010-01-22 18 05 30) 主人公・・・本当に不運だったな。 -- 名無しさん (2010-01-22 18 15 28) ⑨はフライングがある2ラウンド以降でセラフが蒸発して詰むと思う。砲台セラフは狂キャラ封殺することもあるが攻められると… -- 名無しさん (2010-01-22 19 37 05) 一応セラフは貫通系のプラズマ持ってるけど・・・フライングで固められて紙装甲&逆根性値で蒸発するわな。上位カラーならもしかしたら・・・ってとこか。 -- 名無しさん (2010-01-22 20 19 40) ラウンド2の主人公封殺を見ると、3巡目で裏ダンジョンに突入したりしなければ、一般兵がクリアしていたんじゃ…と思ってしまう。ルガールが白羅を多用すると辛い? -- 名無しさん (2010-01-22 21 04 56) まあそこら辺を含めてチャンスの回ってくるのが遅い後半組ってことでしょ -- 名無しさん (2010-01-22 21 06 06) 順番が遅いのもある種調整の内だったんだろうな -- 名無しさん (2010-01-22 21 07 05) どう見ても実力に格差があるタッグ編成だしね -- 名無しさん (2010-01-22 21 17 56) ↑5 セラフは無敵移動技持ってるから一度降りれればいけるかも・・・ -- 名無しさん (2010-01-22 22 16 29) ゲニヨハンのタッグでゲニが先頭だとゲージが1本しかないよね?ハンデなのかな?今更な質問だが -- 名無しさん (2010-01-22 22 18 34) そりゃハンデだろうなあ。いまさらだけど。 -- 名無しさん (2010-01-22 22 22 02) ↑3 残念ながら移動先にも敵がいるわけで・・・しかも攻撃しようとした瞬間に再びフルボッコになりそう。Hiジェネみたいな完璧移動じゃないしね。 なんにせよ次が楽しみだ。 -- 名無しさん (2010-01-22 23 54 19) おまけの下巻来てた -- 名無しさん (2010-01-24 00 09 53) やっぱりこうなるよなぁw しかしつくづくこれで終わらせるにはもったいないゲームだわぁ -- 名無しさん (2010-01-24 00 17 04) まあ大体わかってたw わかってたがこれはひどいwwwww -- 名無しさん (2010-01-24 00 24 04) 無理なものは無理だったかw -- 名無しさん (2010-01-24 00 51 39) 運が悪かっただけなんだなあいつら。まじつええ。 -- 名無しさん (2010-01-24 01 41 59) 逆を言うとあれだけの格差があるタッグでも一緒に競わせることの出来るこのルールはマジ慧眼かも知れない お気に入りキャラのレベルが違いすぎて競演させられないなあとか思っているときにいいかもしれない -- 名無しさん (2010-01-24 01 44 06) こいつらビーム脳や空気末相手でも圧殺しそうだなwww -- 名無しさん (2010-01-24 01 57 38) 運も実力ともいうけどシャレになんないな・・・正直笑うしかない -- 名無しさん (2010-01-24 02 39 31) [直接対決せずに雌雄を決する -- 名無しさん (2010-01-24 03 56 56) 素晴らしくカオスだったw面白れえw -- 名無しさん (2010-01-24 04 19 18) どうみても実力差があるキャラ達が同じ舞台に立てて、ランセレ次第ではどうなるか予想できないのは遊撃祭に通じる面白さがあったなあ。本当にいい大会だった -- 名無しさん (2010-01-24 07 43 05) おまけの下になってから動画内でネガコメする連中急に増えたなー。お前ら今まで何を見てたんだw -- 名無しさん (2010-01-24 08 44 20) おまけのトーナメントで、もし歩兵が数の暴力じゃなく、2人でだったらどうなっていたんでしょうね -- 名無しさん (2010-01-24 08 47 25) あっさり負けるだけ。ゾルはともかくレイセン単体は弱キャラだ -- 名無しさん (2010-01-24 08 54 28) ↑2 ヨハゲニが不利になったらネガコメする奴がいたな。最後の最後に沸いてでた感じだな。力が~の方でも似たお客様がいたし。 -- 名無しさん (2010-01-24 10 46 51) 好きなキャラが負けてくやしいのうwwwくやしいのうwww アルカナ番町も結構惜しいおしかったよな -- 名無しさん (2010-01-24 11 16 43) レイセン本体の支援射撃がゾルダーテンの集団暴行 -- 名無しさん (2010-01-24 12 47 36) 途中書き込み失礼。↑4レイセン本体の支援射撃がゾルダーテンの集団暴行からの脱出をさらに困難にしてたけど、2人だけになると簡単に抜け出されそう。 -- 名無しさん (2010-01-24 12 49 38) でもレイセンは「単体弱キャラだけどタッグ職人」って制作コンセプトだったと思うし前半組の平均値くらいには行くような気もする -- 名無しさん (2010-01-24 12 51 13) りふじんでも いいじゃない むげんだもの -- みつお (2010-01-24 13 11 09) 今回わかったこと。どんなに強くてもサバイバル生き残るのは運次第。 -- 名無しさん (2010-01-24 13 17 08) ヨハンゲニがルガに負けたとき結局カイザーフェニックス出すか出さないかの運勝負って言ってるコメけっこう多いけど、出すか出さないかじゃなくて出すチャンスを与えるかどうかなんだよな 実際優勝ペアは立ち回りで完全に出すチャンスを封じてた -- 名無しさん (2010-01-24 14 07 08) ネガコメはある程度仕方ないが、それに反応して挑発するヤツの方がな。あとバランス的にはゾルダートより、カンフーメンの方がよかったかも知れん -- 名無しさん (2010-01-24 14 09 34) 出た敵で一番強かったのは誰だろう。メガリス、ハイジェネ、バル12Pあたり? -- 名無しさん (2010-01-24 14 14 36) ゾルダーテンは死ぬけどメンは死なないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-01-24 14 16 09) 一般兵つまらんとかバランス云々言ってるのは浮かし封殺のアルカナ番長や弾幕ハメの⑨ボール、投げ無敵専のお別れについては突っ込まないのかねぇw 制圧力が鍵のサバイバルだったのに何言ってるんだか -- 名無しさん (2010-01-24 14 21 30) ↑そういう言い方がまた荒れる原因になるって気付けよ。おまえも批判してる奴らと同レベルだぞ -- 名無しさん (2010-01-24 14 32 36) ↑4 バル12Pだろう。アーマーつきかつライフも一定値で回復するらしいし集団暴行も通用しそうに無いしな -- 名無しさん (2010-01-24 18 18 23) メガリスのカラーはなんだったんだろうね。カラーしだいではバル12Pより上だけど -- 名無しさん (2010-01-24 18 48 32) ↑6 カンフーメンは兵士じゃないからなぁ。「一般兵」のコンセプトにそぐわないのが難点 -- 名無しさん (2010-01-24 18 57 14) 10階20階のボスはもう少し強くてもよかったかも そうすれば到達が遅いタッグも到達出来て一応は公平になれたかもしれない 結局は運だけどね -- 名無しさん (2010-01-24 19 48 37) カムラナートやルガールよりもう少し強いキャラがボスだったとしても、一般兵とお別れは裏ダンジョンに迷い込んでしまって結局は遅れそうな予感。 -- 名無しさん (2010-01-24 21 11 03) あのルガより強くなると本格的に喰らい抜けorアーマー標準の世界に入るから一般兵とお別れ以外は勝ち目がなくなってしまうんじゃね?おまけは余りにも予想通り過ぎる結果だったしやらなくても良かったんじゃないかと思うな。 -- 名無しさん (2010-01-24 21 21 35) でもあのおまけがないと、強いチームの順番が後ろだったのに納得しない奴が出るだろう -- 名無しさん (2010-01-24 21 33 50) 個人的にはおまけはいらなかったかなあ。あまりにも結果が見えすぎてて -- 名無しさん (2010-01-24 21 41 04) 結果は目的じゃない。目的は戦う事。 -- 名無しさん (2010-01-24 21 43 29) だがおまけは名勝負だらけだったw 次回があるならノーマルダンジョン枠、EXダンジョン枠、世紀末ダンジョン枠みたいに分けたら面白そうだな -- 名無しさん (2010-01-24 21 46 14) まぁおまけはおまけとして。別腹美味しいです。 それはともかくアルカナ番町と高校生・・・?はぜひこの先も常連化してほしいところ -- 名無しさん (2010-01-24 21 52 23) アルカナも高校生も実はブロン子の人動画じゃ出演回数多くね? -- 名無しさん (2010-01-24 21 57 39) ダンジョン区分は面白そうだけど、仕分けが面倒&ハプニング要素の加減が難しいから作る側の負担が大きそうだ -- 名無しさん (2010-01-24 22 01 17) 個人的には大会よりもストーリー動画と相性がいいような感じもしないわけではない -- 名無しさん (2010-01-24 22 10 29) ↑×3 はぁと以外の三人はブロン子の人のトナメでは常連だな。はぁとは年忘れトナメから。ちなみに志貴とソルも常連だったりする。まぁ学生杯じゃ殺人貴だったり決勝後のおまけだったりだがw -- 名無しさん (2010-01-24 22 21 44) ダンジョン形式の大会他にも出てきたな。50階あるらしい -- 名無しさん (2010-01-31 03 06 36) ↑マジですか?良ければ動画名教えてく下さい。 -- 名無しさん (2010-02-02 02 26 15) ↑多分、「MUGEN」不思議のダンジョン「大会」 のことじゃね? -- 名無しさん (2010-02-02 02 39 15) ↑情報ありがとう御座います。早速見てきます -- 名無しさん (2010-02-03 00 14 07) この動画でゾルダートが好きになり過ぎて、おまけで叫びまくりのアーイ!やイィーヤッ!を聞くのが日課になり始めてきた… -- 名無しさん (2010-02-20 18 06 29) 「闇鍋パーティー」というダンジョンアタックSが出てきたぞ!続々と後続の人がでてきて楽しみだね -- 名無しさん (2010-04-03 13 38 35) 名前 コメント マイリスト
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TOP PAGE サバイバルホラーなギャルゲー or エロゲ作ろうぜ 上記スレのまとめ wiki です。 この wiki は誰でも自由に編集することができます。 現行スレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1274537195/ スタッフ募集中! ▼現在絵師の方を強く募集中 職種 役割 募集人数 原画 キャラクターデザイン、立ち絵の線画 3 背景 背景CGなど 複数名 彩色 色塗り 複数名 システムグラフィック インターフェイス、アイコンのデザイン 1 音響 効果音、環境音などの制作 1 連絡先 企画者へ連絡する場合はスレ or 以下のアドレスへお願いします。 diarogues@excite.co.jp
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登録日:2020/06/16 (火曜日) 00 56 00 更新日:2024/07/04 Thu 22 58 09 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 R18+ この世の地獄の見本市 ガンニバル コメディ ジョージ・A・ロメロ スプラッター ゾンビ ゾンビ映画 ダメな大人の万国博覧会 ブラックユーモア リア充鑑賞推奨映画 因習村 村社会の恐ろしさ 汚い大人の見本市 西部劇 風刺映画 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』とは、2010年に公開されたアメリカ・カナダ合作のゾンビ映画。 監督・脚本はジョージ・A・ロメロで、『ロメロのデッドシリーズ』第六作にして事実上の最終作。 作中の時系列としては『ゾンビ』とほぼ同時期。 大作映画だった『ランド・オブ・ザ・デッド』と違い、前作『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』と同じ低予算のインディーズ映画。 過去作の「決して相容れない対立する人間達」、「ゾンビと人間の共存」、「理性を失った人間達のゾンビより恐ろしい狂暴性」といったテーマを反復している一方、西部劇的な要素や『ショーン・オブ・ザ・デッド』をリスペクトした漫画的なコメディー要素が盛りだくさん。 特に前作で批判が多かった「露骨すぎる社会風刺」と「俳優の酷い演技」は解消され、初期三部作や『ランド・オブ・ザ・デッド』には及ばないもののゾンビ映画としては悪くない出来になっている。 ストーリー ゾンビアポカリプスから間もなく、ペンシルベニア州の州兵「軍曹(サージ)」は同僚達と共に職務を放棄し略奪集団と化していた。 一方、デラウェア州沖のプラム島では「ゾンビを殺す派」のオフリン家と「ゾンビと共存する派」のマルドゥーン家が争っていた。 結果、数で劣るオフリン家は島外に追放されてしまった。 三週間後 仲間が僅か三人になっていた軍曹は市民軍からトラックを略奪し、市民軍に捕らわれていた少年を仲間に加え入れてゾンビのいない場所を目指す。 YouTubeでパトリック・オフリンがプラム島が安全だと宣伝しているのを知った軍曹は、その島に一縷の希望を託し船着き場を目指すが、それは罠で、彼らの物資を狙うオフリン家が待ち構えていた。 オフリン家との死闘の末、客船を奪うことに成功した軍曹達は、成り行きで仲間に加わったオフリン家の家長パトリックと共にプラム島へ上陸する。 しかし、オフリン家がいなくなったプラム島はマルドゥーン家の家長シェイマスが支配する非常に排他的な独裁国家と化しており、ゾンビ達は鎖で繋がれ意味の無い労働をさせられ、浜には上陸した人々の大量の射殺された死体が転がっていた。 さらに見張りのマルドゥーン家によって軍曹の友人ケニーが射殺されてしまい、軍曹は復讐を決意。パトリックもシェイマスとの因縁に決着をつける決意をする。 果たして勝つのは誰か‥‥‥‥。 登場人物 軍曹と愉快な仲間達 ◆サージ(軍曹)/ニコチン・クロケット 演者 アラン・ヴァン・スプラング 本作の狂言回し的存在。元ペンシルベニア州軍所属の軍人で、『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』に登場した「大佐(カーネル)」や『ランド・オブ・ザ・デッド』に登場した「ブルーベイカー」と同一人物で、よく見ると三作とも同じデザインの軍服を着ている。本作中では「軍曹(サージ)」と呼ばれる。権利上の問題で作品毎に呼び名が違う。 毛深く厳つい白人男性で、髪や髭は黒。 ヘビースモーカーでしばしば喫煙シーンがあることから、英雄デイビー・クロケットに因み脚本上では“ニコチン・クロケット”という渾名をつけられている。 激昂しやすく刹那的な性格で、過去作のヒャッハーな強盗団に極めて近いキャラクター。 ゾンビアポカリプスから間もなく、大勢の部下を失ったことで「大佐」から「軍曹」に降格させられた。その後、同僚達と共に職務放棄して強盗団と化した。 前作で主人公達から略奪した映像がネットに流出した結果、悪人として有名人になってしまった。 三週間後には仲間がたったの三人に減ってしまうが、フィラデルフィアで新たな仲間「少年」とトラックを獲得。少年が持っていた端末からプラム島のことを知り、一縷の希望を託し船着き場へ向かう。 三年後にビッグ・ダディ率いるゾンビ抵抗軍と交戦しゾンビ化する運命にある。 ◆トムボーイ 演者 アテナ・カルカニス 軍曹の部下。肌が薄目のアフリカ系アメリカ人女性。ベン、ピーター、ジョン、ビッグ・ダディ、ストレンジャーに次ぐ本作の「強い黒人」であると同時にフラン、サラ、リメイク版バーバラ、スラック、デブラに次ぐ「能動的なヒロイン」。レズビアンの美人。射撃の腕は作中一番で百発百中。 仲間の前で堂々とオナニーしたり、ついさっきまで敵対していたパトリックと親しくなったりと変人。 しかしマジキチシェイマスにはドン引き。 当然生き延びる。 「トムボーイ」はお転婆の意の愛称で本名不明。 ◆ケニー 演者 エリック・ウルフ 軍曹の部下で親友。白人ハゲ親父。 プラム島上陸後、すぐにマルドゥーン家の狙撃手に狙撃され、軍曹が咄嗟に盾になるも貫通して致命的な傷を負い死亡。 ロメロ「何てこった!ケニーが死んだ!」 スタッフ「この人でなし!」 ◆フランシスコ/シスコ 演者 ステファノ・ディマッテオ ラテン系アメリカ人。通称「シスコ」。 過去作のミゲルと違い、頼りになる優男。 ことあるごとにトムボーイを口説く。 「5分くれ!5分で世界を変えてやる!」が口癖。 船着き場から客船まで泳いだ際、掴みかかってきたゾンビを逆に噛みついた結果、感染症を罹患し急激に衰弱していき、最後はトムボーイに介錯を頼み射殺された。 ◆ボーイ(少年) 演者 デヴォン・ボスティック 本名不明の白人少年。 フィラデルフィアの市民軍に捕まっていたが軍曹の仲間になる。 射撃が得意。 オフリン家 プラム島の半分を支配していた一家。 ◆パトリック・オフリン/キャプテン 演者 ケネス・ウェルシュ 実質的な主人公。 オフリン家の家長。アイルランド系アメリカ人の老年男性。ニット帽と小柄な体躯がトレードマーク。愛称は「船長(キャプテン)」。 ゾンビアポカリプス後にゾンビを殺し回っていたが、6日後に娘ジャネットの裏切りでマルドゥーン家に追放された。 その後は船着き場を占拠して地雷を埋め、YouTubeにプラム島を紹介する動画を流しては誘き寄せられた生存者達から追い剥ぎした上でプラム島に送るなど、結構なゲスジジイ。 軍曹達、ゾンビとの混戦の末に味方が全滅し、トムボーイに助けられたことで軍曹の仲間になる。 プラム島では仲間を集めマルドゥーン家にリベンジを果たそうと目論むが‥‥‥。 決して善人とは言えないキャラクター性やマルドゥーンと下らない意地の張り合いをする様子は、第一作目の主人公ベンを彷彿させる。 ◆トードリー・オフリン 演者 ウェイン・ロブソン パトリックと共に島外に追放された一人。船着き場で軍曹やゾンビ達と交戦するも、最後はゾンビに噛まれ、パトリックにダイナマイトで小屋ごと爆殺された。 ◆ジェームズ・オフリン 演者 ジュリアン・リッチングス プラム島に残り身を潜めて暮らしていたパトリックの弟。 映画終盤にチャックが解放したゾンビ達に喰い殺された。 ◆ジャネット・オフリン 演者 キャスリーン・マンロー パトリックの双子の娘の片割れ。 両家の争いにうんざりしており、裏切ることで処刑されそうになった父を追放に留めた。 映画終盤にゾンビのとある「変化」を目撃するが‥‥‥‥。 ◆フィッシャーマン(漁師) 演者 ホー・チョウ 船着き場で釣りをしていたパトリックの仲間。 ゾンビを釣ってしまい海に転落した。 マルドゥーン家 プラム島の半分を支配していた一家。オフリン家を追放後は極めて排他的で独裁的な社会を築く。 ◆シェイマス・マルドゥーン 演者 リチャード・フィッツパトリック マルドゥーン家の家長である、アイルランド系アメリカ人のハゲ親父。 非常に意地っ張りで見栄っ張りで頑固で排他的で攻撃的な性格で、過去作品のハリー・クーパー、ローズ大尉、カウフマンのキャラクター性を引き継いだ本作のヴィラン。 ゾンビアポカリプス発生後、「ゾンビとの共存」を掲げており、ラウシュ博士やローガン博士の意志も引き継いでいる。オフリン家と対立する。 オフリン家追放後は事実上の独裁者と化し、自分の妻を含むゾンビ達を鎖で繋ぎ意味の無い労働を課しているマジキチ。 「ゾンビが家畜を食うよう仕向ける実験」をし続けているが成果が出ず、三週間後には保護すると決めたにも関わらず八つ当たりでゾンビを殺すようになってしまった。 ◆レム・マルドゥーン 演者 マット・バーマン シェイマスの右腕的存在。 最後はチャックが解放したゾンビに囲まれ消息不明。 前々作『ランド~』及び前作『ダイアリー~』、そして本作のスタントマンも担当。 ◆マシュー・マルドゥーン 演者 ジョン・ハーリー 交通事故で死に、ゾンビ化した幼い娘と息子を屋根裏に隠していたが、オフリン家に見つかり、抵抗して返り討ちにされた妻ベスのゾンビ化を防ぐため、自ら妻の脳天を撃ち抜く羽目に。 ◆ベス・マルドゥーン 演者 フィリッパ・ドンヴィル マシューの妻。オフリン家に拳銃で抵抗した結果返り討ちにされ、マシューにとどめを刺された。 ◆チャック 演者 ジョリス・ジャースキー マルドゥーン家の人間ではなく雇われている農夫。 ジェーンに惚れていた。 ゾンビの飼育を任されうんざりしており、最後に裏切り銃撃を受けながらもゾンビ達を解放し、過去作のスレッジやローズ大尉の如くゾンビ達に八つ裂きにされた。 その他 ◆ヴォーン 演者 バーディー・T・リネハム ペンシルベニア州軍中尉。 部下のDJを死なせてしまい、軍曹から「責任を取れ」と銃を渡されるも撃てず、別のゾンビに頬を噛まれた挙げ句軍曹に射殺され作中最初の犠牲者となった。 ◆トークショー・ホスト 演者 ジョージ・ストロウンプロポロス ◆トークショー・ストゥージ(ボケ役) 演者 ピート・ゼトラシェ ケニーがパソコンで鑑賞していたコメディ番組の出演者達。 ◆ホッドヘッデッド・グッドオールドボーイ ガットショット・グッドオールドボーイ 演者 マイケル・ローデス ブライアン・フランク 「グッドオールドボーイ」は強い仲間意識を持つ白人男性の俗称。自警団メンバー。 ゾンビ お馴染み謎パワーで蘇った人の屍達。 本作では『ゾンビ』~『死霊のえじき』の中間位の知性があるが、感情は芽生えていない。 泳げる。 ◆ジェーン・オフリン 演者 キャスリーン・モンロー 本作の看板キャラクター。 ジャネットの双子の片割れであるアイルランド系アメリカ人。 ゾンビアポカリプス後、何らかの原因で死に、ゾンビ化した。 技術や経験を要する乗馬が可能。 ◆DJ 演者 ジョシュア・ピース ヴォーンのミスで死に、ゾンビ化した兵士。 本作のファーストゾンビ。 ◆ティモシー・スキャンロン/スキャンロン・ボーイ 演者 カーティス・パーカー 飼育されていた少年ゾンビ。三日間豚と同じ柵に閉じ込められていたが豚を食わなかったためシェイマスに射殺された。 ◆サリー・マルドゥーン 演者 ヘザー・アリン シェイマスの妻の成れの果て。 ゾンビ化後も鎖で繋がれ家事をしている。 ◆ソルジャーゾンビ 演者 ドリュー・ヴァーグヴァー ヴォーン中尉に背後から噛みついたペンシルベニア州兵の成れの果て。ケニーに頭を吹き飛ばされた。 ◆ドローリングゾンビ 演者 ミッチ・リスマン プラム島の住人の成れの果て。名前の通りよだれを垂らしたデブゾンビ。 ◆ゾンビガール ゾンビボーイ 演者 クリスティーナ・ミラー ジョン・フレミング ◆ハーバーゾンビ 演者 ダン・ベリー フィッシャーマンに釣られたゾンビ。ギャグマンガじゃ無いんだから‥‥‥。 ◆トードリーバイター 演者 アンジェラ・ブラウン トードリーに噛みついた女ゾンビ。 ◆ダイナマイトゾンビ 演者 マルクス・ボブシッチ 髭面の白人ゾンビ。パトリックからダイナマイトを手渡され、訳もわからず眺めていたら爆死した。 ◆ファイアエクスティングイシャーゾンビ 演者 ジェリー・シェーファー 客船内にいたゾンビ。シスコに消火器のノズルを口に突っ込まれ、消火剤を流し込まれた結果、目玉が飛び出し沈黙。 ◆ホットドッグゾンビ 演者 ジェームズ・ダン パトリックにウインナーが刺さったフォークで頭を貫かれたゾンビ。 ◆フレーミングゾンビ 演者 チャド・カミレリ 軍曹に照明弾を撃ち込まれ頭が燃え上がったゾンビ。 CGが少し不自然。 ◆ピッチフォークゾンビ 演者 ゼリコ・ケコエビッチ シェイマスが飼育していたゾンビの一体。 逃げ出したためピッチフォークで足を貫かれ地面に縫い付けられるが、自力で足を引きちぎり拘束を脱したためチャックに射殺された。 ◆ハットゾンビ 演者 ケビン・ラシュトン シェイマスの帽子を奪って噛んだゾンビ。 激昂したシェイマスに射殺された。 ◆ホースイーティングゾンビ 演者 リック・パーカー ジェーンと共に馬肉を貪ったプライド柄シャツを着たゾンビ。 ジョージ・A・ロメロのデッドシリーズ関連項目 ナイト・オブ・ザ・リビングデッド(映画)(一作目) ゾンビ(映画)(二作目) 死霊のえじき(三作目) ランド・オブ・ザ・デッド(四作目) ダイアリー・オブ・ザ・デッド(五作目) サバイバル・オブ・ザ・デッド(六作目) ゾンビ/グール(ロメロのデッドシリーズ) セメタリーゾンビ(ナイト・オブ・ザ・リビングデッド) バブ(死霊のえじき) ビッグ・ダディ(ランド・オブ・ザ・デッド) ショーン・オブ・ザ・デッド(映画)(パロディ作) バタリアン(映画)(パロディ兼権利上の正式な続編) 追記、修正はゾンビと共存してから △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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過去ログを流し読みしたらおおよその流れを把握できるかも。 分からないことは遠慮なく聞いてみよう。エロい誰かが答えてくれるぞ。 なにここ? 不特定多数でやるTRPGスレ。 参加方法は? ステータスをでっち上げることで参加開始だよ。 場面が終盤でも関係なく途中参加や新参は大歓迎さ。 敵? バイオハザードやデッドライジングでお馴染みゾンビから、 ハンターやタイラントやネメシスetc.etc... 可能性によっては対人の要素まで出てくる素敵仕様かもね。 ぶっちゃけ安価神や戦女神様が一番のてk…ゲフンゲフン 安価? TRPGにおけるダイス。確率や入手に関わるよ。 書き込まれた時間の小数点以下、00から99までの数字を使うよ。 ネタを選択肢に混ぜたりすると安価の女神様が微笑んでくれるかもね。 例をkwsk 別に必須じゃないから安価を一度も使わず終わるのも可能だよ。 ステータス? 参加する分身の詳細をこれで決めるんだ。 好きなように設定してみよう。 別に作らなくても良いけど、色んな難易度が相対的にupするよ。 参加したよ。何すればいい? 基本的にフリーダム。 銃弾とか武器とか、力尽きるまで戦闘し続けたり、果て無く舞台中を逃走したり、 脱出する方法を探したり、他の生存者と協力したり、恐怖のあまり発狂したり何でもできるよ。 でも『サバイバル』バトルだって事を忘れないようにね。 戦闘戦闘俺最強TUEEEEEEEEE!!!!したい人は他へ行こうか。 目的? 基本的にはそのマップからの脱出。 でも大抵は封鎖やらなんやらで簡単には出られないから、それなりに方法を考えよう。 屋上に救助ヘリを召還しても正面入口を鍵で開けてもいいけど、不自然じゃない程度にね。 開催? 誰がいつ立ててもいいけど、立てる前に掲示板で告知するとベネ。 本編、番外編? 基本的に週末にやるのが本編だよ。どっちも過疎だからぜひ参加してほしい。 武器? 己の身体からロケットランチャー、大抵はその舞台やそこら辺にありそうなものが武器になるよ。 ゴミでも消火器でも石ころでも使えるものは何でも使えるサバイバル精神が大切さ。 SAVE/セーブ? RPGで行うセーブと同じ。 睡魔に倒されそうになったり、突然用事が出来て状況を中断したいときに使おう。 1スレで完結させろなんて無理は言わない。 続けられそうにない時は無理せずセーブして、次にまた参加しよう。 同行者がセーブしてる時は、本人の許可さえあればNPCとして連れ回せるよ。 ノーコメも単独行動もアリや 避難所? 「週末なのにスレが無いよどうするよ」な時は、こっちを見ると幸せになれるかも知れないね。 他にも色んな見所が入ってるから片っ端から見て回ろう。 wiki? 案内とか保管庫とか色々な機能を有するまとめサイトだよ。 どのページも誰でも編集できるから積極的に使って欲しいな。 このページに追加・編集したいことがあったら遠慮なくやって欲しい。 不安なら下のコメント欄やスレで質問するといいかもね。 それじゃあ、サバイバルバトルを始めようか。 test -- test (2008-03-07 22 20 41) ここも編集するべきか マスターがいないからTRPGじゃないし 点呼とかセーブとか色々な -- 名無しさん (2008-07-14 20 16 04) 名前 コメント
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助手のQ-Beeさんとマスコットのトゥエルヴさんです 解説 戦闘開始時にタッグパートナーを交換してバトルする大会。 パートナーが弱ければ勝てず、強力だった場合は次回敵となる時に苦労するため、パートナー運に左右される事となる。 またOPのタイトルにあるように、マイナーキャラが多目となっている。 基本ルール ・試合開始時にタッグパートナーを交換 ・2敗したキャラは脱落 ・最後に残ったタッグの優勝 ・対戦組み合わせは抽選王で決定し、余ったタッグが出た場合、その巡は対戦なし + 脱落の詳細 脱落の詳細 ・2敗したキャラは脱落 ・相方が脱落した場合、一時保留される ・保留者が二人になった時、その二人でタッグを組む ・最終盤、保留者がタッグを組めなかった場合脱落 + ポイントルール ポイントルール ・1戦ごとに生き残っているキャラは+1ポイント ・タッグ結成時ポイントの高い方がタッグのメインとなる ・同点の場合、以下のキャラが優先される。 元々メインのキャラ 先に保留されていたキャラ 追加ルール ・相方交換前にポイントにより入れ替え発生 例:下記二つのタッグによる戦闘開始前 (()内はポイント数) メイン:A(1)&サブ:B(2) メイン:C(0)&サブ:D(0) ・現タッグ内で順序入れ替え AとBでメイン入れ替え(Bがメインに) ・パートナーを交換 AとDを交換 ・新タッグ内で順序入れ替え CとAでメイン入れ替え(Aがメインに) 最終的に、 メ:B&サ:D VS メ:A&サC となる + F.O.Eルール F.O.Eルール ・10戦に一度ボスバトルが発生する (11戦目、21戦目、31戦目…) ・この試合は交換をしない ・勝てばポイントが2倍貰える ・負けた場合、通常通り1敗 + 出場タッグ メイン サブ 純粋なカポエラ エレナ ボブ カポエラと何かを組み(ry プパ 桃子 護身というには荒すぎる セス カーマン 魅せてこそのプロレス ラモン Rミカ 傭兵術 ケビン ロレント 槍使い 天野美汐 本多忠勝 バスケットボール使い ラッキー ショーン 竜巻アッパー コーディー 美坂香里 氷使い 上杉謙信 水瀬名雪(起) いぶし銀ボクサー リック ヘビィ・D! 斬り刻みたい リー・パイロン フリーマン 続々変身 上月澪 スパイラル ヴァカ ジン シェン 生真面目な男達 ハンゾウ 鑑恭介 いつもニコニコお姉さん クラリーチェ 結城綾子 物語あった?姐さん ルビィ・ハート シンクレア 赤いマフラー スカロマニア ユウキ 白黒マフラー あかね アルフレッド スパッツは至高 リリカ リン ブルマは究極 このは ちび子 穿いてない アンジェリア タバサ お嬢様 かりん ブレア ボクっ娘 タオ チャムチャム 片目の剣士 暁武蔵 ヤシャオウ ロシアン ゼニア コロッサス 仮面の下は人間なのか? 邪頭 Q 兎と蜂 ルーミ Q-Bee 医者と患者 トキ Dr.ボルドヘッド 職業兇手 孔濤羅 魏 関西弁 一条あかり 椎拳崇 メリケン関西弁バニー キャサリン京橋 エリナ 動きがキモい スコーピオン ネクロ 主人公だって言ってるだろ!? アレックス 前田慶次 話をください イングリッド 弓塚さつき 次の出番はありますか? アンヘル A.B.A いなくても話進んだよね? ザッパ 李烈火 自我の目覚め ロボカイⅢ トゥエルヴ 勇者王 独眼ちゃん 天童凱 世界樹の迷宮 ソードマン ダークハンター 完全に一致 社 灰児 ゾロ 伊達政宗 ピエール メタルスラッグ ロッシ マルコ オレンジプラネット アテナ アリス 99女性格等家チーム-1 李香緋 マリー&キング こっち見んな 塞 デッドプール 小っちゃいって事は便利だねっ ののワさん シャンホイさん 特殊ルール マリオネット シャドウ + F.O.E メイン サブ おもちゃ箱 シシー ジョーカー 北斗の拳2 ファルコ アイン くま 本気になったMr.カラテ クマ様 どっちが本物? ペトラ へどら ロボだこれー!? メカ豪鬼 零豪鬼 白だぜ、真っ白! ホワイト 白レン 良く似た人間弾幕 春日舞織 天海春香 年齢詐称ボス ミルドレッド・アヴァロン ディズィー 波 ストライダー飛竜 大会進行 ドロシー・オルブライト 助手 Q-Bee マスコット トゥエルヴ 関連大会 まだ終わらんよ!サバイバル大会 花一匁サバイバル大会 コメント 名前 コメント マイリスト