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サイバー・D・ヴァッキンガム ●C 水 4 クリーチャー:サイバー・コマンド/アーティスト 4000 ■このクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚手札に戻してもよい。 作者:雁行彩 フレーバーテキスト パレットに夢を持つ。 収録 CDMC-エピソード1「ダーク・ホース・ウォー」 評価 名前 コメント
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《サイバー・プチ・エンジェル》 効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻300/守450 このカードが召喚・反転召喚された時、自分のデッキから「機械天使の儀式」1枚を選択して手札に加える事ができる。 光属性・天使族の下級モンスター。 《機械天使の儀式》を手札に加える効果を持つ。 通常なら手札に加える儀式魔法カードの指定のない《マンジュ・ゴッド》や《ソニックバード》などが優先される。 《サイバー・エンジェル-弁天-》や《サイバー・エンジェル-韋駄天-》のレベル調整をしたい場合に入れるといいだろう。 原作・アニメにおいて― アニメGXにて明日香が使用。 「明日香VS吹雪」や「明日香VSソムリエ・パーカー」戦で通常召喚されて《機械天使の儀式》を手札に加え、 《サイバー・エンジェル-韋駄天-》とともに《サイバー・エンジェル-荼吉尼-》の儀式召喚の生け贄となった。 関連カード 《機械天使の儀式》
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サイバー・エスパー(OCG) 効果モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1200/守1800 このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、 相手がドローしたカードを確認する事ができる。 サイバー ピーピング 下級モンスター 機械族 炎属性
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エターナル・サイバー(OCG) 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の機械族の「サイバー」融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをEXデッキに戻すか召喚条件を無視して特殊召喚する。 (2):自分フィールドの機械族の「サイバー」融合モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 サイバー補助 機械族補助 破壊耐性 蘇生 魔法 魔法除外
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サイバー大戦略 出撃!はるか隊 【さいばーだいせんりゃく しゅつげきはるかたい】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 システムソフト 発売日 1999年2月4日 定価 6,800円 廉価版 【PS】(SuperLite1500シリーズ)サクセス/2000年9月28日/1,500円 判定 なし ポイント ノベル+SLG 大戦略シリーズ 概要 はるか隊なSTORY サイバーな世界観 特徴・評価点 ゲームデザイン 大戦略の部分 その他の評価点 問題点 総評 余談 概要 過去にも大戦略シリーズは他メーカーにより家庭用にも移植されていたが、本作は初めてシステムソフト自身が家庭用ゲーム機に開発したものである。 SFアニメ風の世界観、キャラクターが存在し、サウンドノベル的なストーリーに重点が置かれている。 はるか隊なSTORY 高校生の未来時生は、ネット犯罪に対処するハッカー「スライダー」の電子戦に偶然関わってしまう。電子戦でハッカーの才能を発揮する時生。その日を境にスライダーとなった時生はハッキングプログラム「DAISENRYAKU」を武器に犯罪者に挑む。鮮やかに犯罪を解決していく時生だが、彼を取り巻く事件の裏には冷ややかに自分を見つめる黒幕が存在していた。時生の封印された記憶、そして自分と一連の事件との関わり。自身の過去を取り戻すさめ、時生の戦いが今、始まる!!(小説版から引用) サイバーな世界観 舞台は2010年の日本。ネットワーク上の仮想空間において、デジフォースと呼ばれるハッキングツールを使ったハッカー同士の戦いが、このゲームでの戦闘となる。 主人公が所持するデジフォースが「DAISENRYAKU」であり、大戦略をプレイするのと同じ感覚でデジフォース戦ができる。 デジフォースを使ってネットワーク犯罪を解決するハッカーを「スライダー」と言い、主人公たちは「はるか隊」というスライダーチームを組んでいる。 「はるか隊」は春日はるか、主人公の未来時生(名前変更可)、レオナルド・バークレイ(レオン)の3人。 サブキャラにはジャンク屋の店主「ビル・ケインズ」、レオンがナンパするはかなげな雰囲気を漂わす美少女「ライラ」、主人公を兄扱いする等不自然なほど幼い振る舞いをする少女「ミラ」、ライラを監視する謎に包まれた女性「アイフェイ」等がいる。 ユニットはF-22ラプター、M-1エイブラムスなどおなじみの近代兵器そのものである。 特徴・評価点 ゲームデザイン ゲームはサウンドノベルパートとシミュレーションパートが交互に進む。 『サクラ大戦』のように両者が影響するようなことはない。シミュレーションパートでもキャラ同士の会話イベントなどがある。 イラストは良質。 桝田省治が監修として参加している。そのためか、本作のシナリオは読み応えがある。 「よく分からないうちに戦いに参加することになった主人公が、徐々に謎が明かされて自分の秘密に触れていく」という王道パターン。 謎がある→解決した後に新たな謎、小出しに明かしていく謎や演出、伏線のはり方等、週刊連載の漫画のような展開を見せるので、先が気になるシナリオになっている。 R2ボタン押しっぱなしでメッセージが瞬間表示される。また、R2+×ボタン押しっぱなしでメッセージ高速スキップができる。 大戦略の部分 大戦略としては初心者向けで、至ってシンプルな内容となっている。 仮想空間での戦いということで、マップも電子回路風の見た目になっている。首都に相当する「CPUユニット」を撃破すれば勝ちとなる。 敵ユニットを撃破して経験値を貯めることでユニットが進化する。個々のユニットではなく戦闘機、戦車など兵種のカテゴリごと進化する。 アイテムを使ってユニットの耐久度を回復したり、行動終了したユニットを再行動させることができる。 マップごとのボリュームが少なく、ユニットが生産できず最初から配置されているのを使うだけという、詰将棋のような感覚。 サポートプログラムがある。 これは、ステージクリアごとにネットスライダーレベル(プレイの上手さ。具体的には経過ターン数と破壊されたユニット数の少なさ)に応じてアイテムがもらえるというもの。 1ユニットにダメージまたは回復、再行動をさせたり、全ユニットの耐久力を半分にすることができる。 その他の評価点 セーブ・ロードは早い。 操作レスポンスも良好。コマンドキャンセルも使いやすく、UIは当時としては良い。 問題点 終盤のゲームバランス。 終盤で登場する敵ユニット「B-2」が明らかに強力。 「B-2」は他のユニットの3倍近くあるうえに対空対地攻撃能力も高い。更に航空機であるため、足も長く自由に動き回るうえ、耐久力の高さにより数ユニットで攻撃をかけないと倒せず、反撃ダメージも痛い。 「バイプレイ」と呼ばれるサブストーリーシステム。 シナリオパートの任意の地点でL1またはR1ボタンを押すことによって、サイドストーリーを見ることができるというもの。結構ボリュームがあり、読まないと損するレベル。 しかし発生のマークが小さくて見にくく、うっかり飛ばしてしまうこともある。かなり進めた後だと見ないままという状況になってしまうことも。 総評 設定こそ異色であるが、大戦略としてのゲーム性は極めてオーソドックスである。 ストーリーを重視しているが、プレイヤーの戦いによってストーリーが変わるわけでもない。ただページをめくるだけである。 結果としてストーリーを読みたい人には大戦略が、大戦略をやりたい人にはストーリーが邪魔になってしまっているかもしれない。 余談 廉価版がSuperLite1500シリーズの一作としてサクセスから発売されている。 SuperLite1500シリーズの公式サイト(現在は閉鎖)では単に『サイバー大戦略』という名で紹介されていた。 但しタイトル画面のSSには『出撃!はるか隊』の文字も見える。 サクセス公式サイトの開発実績のページでは(2021年現在) 『サイバー大戦略 出撃!はるか隊』と表記されている。 BESTゲームSERIESでノベライズもされた。 元々サウンドノベルのようなゲームなので小説化する意味があるのか疑問である。ストーリーもほぼ同じ。 人間がネットワーク上のデータと化した「電子妖精」など、同年5月に出た『エースコンバット3』と類似点があるがこちらが先である。
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サイバー・T・リックアート VR 水 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド 5000 ■このクリーチャーが攻撃するとき、そのターン中、誰もトリック能力を使っていない場合、このクリーチャーのトリック能力を使ってもよい。 ∠トリック能力(Tr・トリガー)-他のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せる。それがクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。 ■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、それがコストを支払わずに出したクリーチャーであれば、そのクリーチャーを出すかわりに、元居たゾーンに戻す。そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめまで、バトルゾーンに出せない。 作者:viblord 収録パック DMZ-01 「神の魂を持つ者〈末裔証〉(ソウル・オブ・ゴッド)」 フレーバーテキスト あなたに私の芸術をお見せしましょう。 評価 名前 コメント
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サイバーエージェントの対応 HP:http //www.cyberagent.co.jp/ 広報:03-5459-0227 問い合わせフォーム <主な問合せ内容> <対応の要旨> 大会運営にノータッチ。 K-1MAXを応援したい。 スポンサー契約は広告代理店を通さず、直接行っている。 以下に報告文を載せてください。(他人の書き込みのコピペでも大丈夫) 471 :実況厳禁@名無しの格闘家 :2007/03/12(月) 21 56 41 ID lZDY70z70 サイバーエージェントさん電凸 ---------------- スポンサーしていることで注目されていることは分かっている。 でも、当社は運営は全てFEGの方に任せていてタッチしていない。 Dynamite!をスポンサーしている訳ではなく、K1Maxを全体を応援したい。 秋山選手のことが起きる前にスポンサードは決定して、その後、特に何か引っかかることもない。 スポンサー契約は代理店を通さず直接行っている。 ------------------------ 日清さん、資生堂さんのこともご存知。 メル凸の成果だと思う。よく分かっている。 折り返し電話をくれたのは優しい声の女性だった。
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最終更新日 2022-06-02 名前 バーバリアン(Barbarian) CCコスト 500 奥義(必要経験値) ウォークライ(350) 技能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 フレンジー 単物 8 両/斧鎚 *1.0 命中-5% 自虐狂気-5 4回 狂乱の連打を相手に叩き込む 戦闘技能2 ウォークライ 全補 18 左/非火 攻撃力(与ダメ)+20~ 戦いの雄叫び。味方全員の物理攻撃力を増大させる 付加技能1 ランページLv1 防衛 0 - ??? 戦場を駆け巡り、野戦防衛の効果を上げる 付加技能2 バーサーク 戦闘 0 - 攻撃力+? 命中+10% 防御・抵抗低下(D+40ぐらい) 瀕死の状態で発動。防御を捨てて攻撃に特化する 装備 両手 斧鎚・爪拳 身体/補助 ‐ / 装飾 説 明 狂気と共に戦う蛮族の戦士。身体装備不可 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグは省略) 出現クラス(メイン必要熟練) ブレイバー(70) + クンフー(70) エクスプローラー(40) / 才能 バーサーカー(70) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.25 1.00 1.25 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 成長タイプ ブレイバー型 - - 1.3 0.7 0.4 0.1 1.0 0.1 開発ボーナス 攻撃のみ 0.27
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築城提督サイバー・A・キテクト R 水文明 7 クリーチャー:サイバー・コマンド 5000 ■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のバトルゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、城をすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ■自分のターンの終わりに、手札から城を1枚、コストを支払わずに自分のシールド1枚に要塞化してよい。 作者:宇和島 フレーバーテキスト これこそ私の得意とする奥義、サイバー築城だッ!---築城提督サイバー・A・キテクト 評価 名前 コメント
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オーバードサイボーグ トラガスクのサイボーグは多種多様だが、オーバードサイボーグはとりわけ特別視されている。 オーバードサイボーグはオーバークロック機関を内蔵し、その機能を獲得したサイボーグだ。 オーバークロック機関は流体循環機構の制約上、部分的な義肢等に内蔵しても十全に機能せず、完全義体以外はその機能を獲得出来ない。この為、オーバードサイボーグはオーバードフルボーグとも呼ばれている。オーバードと略して呼ばれることも。 オーバードサイボーグはオーバークロック機関の働きで時空間に干渉し、超加速状態に突入(オーバークロック)することができる。オーバークロックしたオーバードサイボーグの主観では、この時、周囲の時間が止まっているかのように見える。 オーバークロックしたオーバードサイボーグは無敵の存在だ。銃弾は止まって見えるし、摘まむことだって出来る。電脳空間を超速度で支配することも出来る。地雷を踏んでもなんともない。まさしく、敵無しだ。 お前達の敵は多くの場合、オーバードサイボーグだ。オーバードを止められるのはオーバードだけ――そう、お前達も全員、オーバードサイボーグだ。だからこそ、お前達はフルボーグでなければいけない。 cs ver1.00