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正式名称:LM314V23 VICTORY TWO-BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・キャノン 3 125 足を止めて単発ダウンビーム 射撃CS マイクロミサイルポッド 39~155 AB時CSと同性能 レバーN格闘CS ガンイージ 呼出 - 156 ガンイージが射撃 レバー入れ格闘CS Vガンダム・ヘキサ 呼出 - 97 Vガンダム・ヘキサが突撃 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 19~227 発生の遅い爆風つきゲロビ レバーN特殊射撃 バスター解除 - - レバー左特殊射撃 アサルトに換装 - - レバー後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - 弾数100時のみ使用可能 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 1 35~227 足を止めて拡散ビーム 後格闘 マイクロミサイルポッド分離 - 39~180 斜め下にミサイルポッドを投下 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NN 158 前格から特格派生でも出せる 前格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N 136 ノーマル形態と同性能 派生 スプレービーム・ポッド 前N射 192~228 特格の弾数を消費 覚醒技 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 光の翼【防壁】 3ボタン同時押し 316/275/266 バリアを展開しながら体当たり 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・キャノン 【射撃CS】マイクロミサイルポッド 【格闘CS】ガンイージ/Vガンダム・ヘキサ 呼出 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/アサルトバスターに換装 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 【後格闘】マイクロミサイルポッド分離 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い【前格射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド バーストアタック光の翼 コンボ コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 解説 攻略 V2ガンダムが中・長距離射撃戦用のバスターパーツのみを装備した形態。右肩のメガ・ビーム・キャノンが最大の特徴で、戦艦のビームシールドをも突き破る。 他、左肩のスプレービームポッドや、各部ハードポイントに装着されたマイクロミサイルポッドによる面制圧にも長ける。 反面、近接での取り回しは悪く、接近戦では苦慮する場面も多く見られた。 Wiki内の略称はV2B。原作と同様に後衛能力に長けた砲撃特化として調整されている。 引っ掛けやすい単発ダウンのメインを主軸に横移動を牽制するミサイルばら撒きの射CS、発生に難があるが高火力照射のサブ、発生が良い拡散ビームの特格を持つ。 砲撃形態らしく赤ロックはV2では最も長いため開幕の牽制や後衛を担当する時、敵相方をダウンさせた後の援護には有効。 弾の質そのものは中々だが、全武装で足が止まる上に発生が遅い武装ばかりなので、気軽には使い難い。 3000コストとして、自衛択が薄いうえ単純にブースト不利を背負いやすい点で厳しさが否めない。 使いづらいから封印安定、と認識されやすいが、放置気味の際や後衛運用する際は無理にノーマルで距離調整をするよりこちらが輝く。 また、調整のためにガン下がりする時に使うだけでなく、相手が距離が遠いからと一旦目を離した隙を狙うと弾が刺さりやすくなる。 要所で活躍するのでちゃんと武装の性質は把握しておくこと。 とはいえ仮に放置されている場合にせよバスターで居続けるべき状況が少ないことは確か。他形態への換装は常に視野に入れて運用すること。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS、格闘CS、サブ、特格、後格→特射 特射→後格 前作からの変更点 射撃CS ミサイルの誘導性能向上 サブ射撃 特射へのキャンセルルート追加 後格 弾数廃止(ただし前の物が残っている間は使用不可)、爆風縮小 ※全形態共通の変更点はV2ガンダムに記述 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・キャノン [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -40%] 足を止めて右肩のキャノンからダウン属性のビームを撃つ。アサルトの調整により唯一単発でダウンを取れるメインとなった。 非強制ダウンで、当たり方次第ではここからの追撃も可能。 系統としてはガナザクやエクセリアのメインに近いが、そちらと違い発生面を含めて使い心地が固く、弾の性能もそこまで。 ダウンを取れるとはいえ自衛向きではなく、狙われている時は使いにくい。着地取りとカットに。 サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】マイクロミサイルポッド [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 0.4(0.3/0.1)*6][補正率 87%(-10%/-3%)*6] 両足を前に突き出す姿勢でミサイルを2発1セットで3セット、計6発放つ。 第47話のゲンガオゾ戦の再現。 1発につき弾頭25ダメージ(-10%)、爆風15ダメージ(-3%)。 時間差で撃ち出すため、キャンセルが速いと最初の1~2セットしか撃たないので注意。 標準的なBZ程度の大きさで、左右に少し膨らむ様な軌道で発射される。 高誘導でよく曲がるため、ロックを外す相手にはどんどん撃ち、引っ掛けたらメインで追撃する立ち回りが有効。 特射にキャンセル可能。 【格闘CS】ガンイージ/Vガンダム・ヘキサ 呼出 [チャージ時間 3秒] ノーマルの項目を参照。 本機は適正間合いであればあまり格闘ボタンを触らないため頼りやすい。 使う場合は基本的にはガンイージに牽制を任せ、本命のメインやサブを叩き込む布石にしたい。 バスターの性能上近寄られる前に換装すべきだが、ヘキサは近接自衛に強いので自衛しなければいけない状況では狙うのもあり。 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17(ビーム))/2.0(0.2*10(爆風))][補正率 32%(-4%*17(ビーム))/70%(-3%*10(爆風))] 「このっ!このっ!このっ!このぉっ!!」 足を止めて右肩のキャノンから照射ビームを放つ。 発生は遅いがとても太い。着弾点には爆風が発生する。 ビームは1ヒット19ダメージ。爆風は1ヒット9ダメージ。 SAのような低発生を補う手段が無いため、向かってくる敵には使いにくい。 今作から特射にキャンセルできるようになったので、A換装からMBSである程度は隙消しをカバーできるようになった。 主な用途は置きゲロビ。開幕や見られてない時に巻き込みを狙おう。 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/アサルトバスターに換装 [特殊リロード 22秒/100][クールタイム 12秒][属性 換装][持続 18秒] 武装の装備・解除。 レバーNで武装をパージ レバー右でV2Aに換装 レバー左でV2Bに換装(他形態時のみ) レバー後でV2ABに換装(ゲージ100時のみ) バスター状態での左特射・ゲージが100に満たない際の後特射はポーズをとるだけ。 完全な隙なので暴発に注意。 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -10%/1hit] 「悪いけど!」 足を止めて左肩から拡散ビームを発射する。 射程と銃口補正に難があるが発生と弾速は良い。拡散範囲はまあまあ。 特に射程はビームがサザビー等のものより手前で消失してしまうほど短い。 弾1発1発に判定があり、至近距離なら大ダメージが取れる。 ただし相手のサイズにも左右されるため、リターンは不安定。 本形態の機動力もあり追いには使えないが、近距離の引っ掛けにとても便利。 見せるだけでも誘導切り武装に対してのプレッシャーにはなるだろう。 とはいえこの形態での近距離戦はリスキーなため、これに頼るより先に換装するかの判断はしっかりと。 特射にキャンセルが可能。 【後格闘】マイクロミサイルポッド分離 [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 1.0/1.0*5][補正率 -20%/-10%*5] 「おのれ!」 やや後ろに飛び退いて、斜め下にマイクロミサイルポッドを分離、爆破する。 射撃CS同様に第47話ゲンガオゾ戦の再現。 弾数制限はないが、前の物が残っている間の再入力は受け付けない。 分離直後でもCSは問題なく使用可能で、CSCしても分離したポッドが消えることはない。 爆風は2つ発生するが、範囲は小さい。自機にも判定あり。 左右にズレる(右側がやや手前?)小規模な爆風だが、今作から真ん中に爆風の抜けがある為、空中での自爆が殆どできなくなった。(方法がわかり次第、追記お願いします) 主に接近してくる敵機の迎撃、起き攻め、ダウンするために爆風で自爆する形で使う事になる。 弾頭85ダメージ、爆風は1ヒット39ダメージ。 弾頭から直撃すると180ダメージ。爆風のみでも159ダメージで強制ダウン。 地上で自爆する場合は、機雷を出した後にBDして爆風の中に入るのが主な方法となる。 成功すると40前後のダメージで強制ダウンするため、上手く使えば相手の覚醒等による被害を安く済ませる事が可能。 特射にキャンセルが可能。 換装を挟んでから自爆するとバスター状態でのダウンを防げる。 格闘 【通常格闘】光の翼 A形態と同じく2段までしか出せない。 メインや特格で追撃すればリターンはそれなりだが、どちらも足を止めるため常用は難しい。 本形態は遠距離からの砲撃戦を主とすることもあり、極力これに頼らない立ち回りを考えたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 ダウン ┗2段目 158(55%) 20(-4%)*5 3.0 0.3*5 ダウン 【前格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い A形態と同様の2段格闘。 この形態では特格派生のほか、2段目から射撃派生が可能。 【前格射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド 足を止めて拡散ビーム発射。 使用時に特格の弾を消費。性能も特格と同様。 自然と密着撃ちができるため手早く大ダメージが取れるが、ダメージは敵のサイズや当てた状況によって大きくブレる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 136(64%) 95(-16%) ダウン ┗射撃派生 SBP 192~228(-%) 35(-10%)*9~18 ダウン バーストアタック 光の翼 「おまえたちなんかー!」 A形態と同モーション同性能。 詳しくはそちらを参照。 本形態では積極的な接近戦はできないため、敵の押しつけに対抗するための手段として使うことになる。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 200(144) ()はダウン追撃時のダメージ CS≫メイン 146~172 CSのヒット数でダメージ変動 ??? N格始動 N メイン≫メイン 227 不安定 NN メイン 227 NN 前射 309 射撃派生の当たり方でダメージ変動 前格始動 前N 前N 215 基本。繋ぎは前ステップ。 前N 前射 273 繋ぎは同上。不安定だが格闘機のフルコン並の威力 前→特格N メイン 223 どうしてもダメージを水増ししたいなら ??? 覚醒中 S/E,L/M サブ 264/240/255 覚醒中も強制ダウン コメント欄 名前 コメント
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バスタードポップ/スーダラ節(平成版ラガ&ジャングルMIX)/Togo-chef fw.GUHROOVY NO+CHIN チョイト一杯の つもりで飲んで いつの間にやら ハシゴ酒 気がつきゃ ホームのベンチでゴロ寝 これじゃ身体(からだ)に いいわきゃないよ 分かっちゃいるけど やめられねえ ア ホレ スイスイ スーララッタ スラスラ スイスイスイ スイスイ スーララッタ スラスラ スイスイスイ スイスイ スーララッタ スラスラ スイスイスイ スイスイ スーララッタ スーララッタ スイスイ ねらった大穴 見事にはずれ 頭かっときて 最終レース 気がつきゃ ボーナスァすっからかんのカラカラ 馬で金もうけ した奴ぁないよ 分かっちゃいるけど やめられねえ ア ホレ スイスイ スーララッタ スラスラ スイスイスイ スイスイ スーララッタ スラスラ スイスイスイ スイスイ スーララッタ スラスラ スイスイスイ スイスイ スーララッタ スーララッタ スイスイ
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編集わざ一覧 チャージバスター 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 Yボタン解説 チャージゲージの%値が威力に加算される。 詳細仕様 チャージ値が直接威力に加算される。チャージゲージが100%ならば威力+100となる。 備考 ゴーストの射撃版、1/2とか2倍とかではなく%値が直接威力に加算される、やはりこちらも素敵仕様。 22%とかの半端な溜まり具合でも一の位までしっかり加算される。 ゴーストと異なり素の威力がかなり低いが、威力以外はそこそこの物がある。 チャージさえ溜まればビームと同等の破壊力になり、それでいて光学パーツ扱いでもないため非常に強力。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで ヘノシディオ 155 20 13◎ 18 25 ねらいうち ♂ ▲ページ上部へ▲
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イーグルバスター 使用者:宜保、池宮城、古謝 分類:シュート技 初登場:49話 宜保が池宮城と古謝を空に向かって投げる 池宮城と古謝が2人でボールにかかと落とし 鷲が現れボールと一緒にゴールを襲う トゥントゥクさんのいる大海原の主力必殺技。 雷門の穴であるMFの立向井からボールを奪い、幾度となく放ったが、マジン・ザ・ハンド改を破る事は叶わなかった。 ゲームではロングシュートかつなかなかの威力を持っている。ちなみに、2はともかく、3ではマジンさんで止める事は難しい。 【関連】 トゥントゥク コンドルダイブ ホークショット
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バスタードソード 片手剣と両手剣の両方の性質を持つ、珍しい剣。 斬りつける時には片手で、突き刺す時には両手で行えるよう、 柄が普通の剣より長くなっている。 非常に攻撃力の高い剣だが、前述した通り独特の性質ゆえ 重心にクセがあり、使いこなすには相応の訓練を要するなど 持ち手に負担の大きい剣でもある。 +... 名の由来は、英語で雑種を意味する「bastard」から。 なお、「Busterd(破壊者)」は誤った綴りである。 (※なお、シェリスの使用する同名の大剣は正しく後者の意味で名付けられている) 名前 コメント
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バスターガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:GAT-X103 全長:18.86m 重量:84.20t 盾:なし 変形:なし 換装:射撃武器だけあり、それ以外はなし 抜刀:なし 連ジコスト:295 連ジ耐久力:560 連ザコスト:450 連ザ耐久力:650 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:ディアッカ・エルスマン メイン射撃【高エネルギー収束火線ライフル】 弾数:7 リロード:1発につき4.5秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃【ミサイルポッド】 弾数:12 リロード:全弾6秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき30 両肩からミサイルを散布する。一度使うと一撃で弾切れが発生する。 特殊射撃【超高インパルス大型長射程ライフル】 弾数:メイン射撃の弾1発とメイン格闘の弾1発各消費 ダメージ:150 ガンが後でライフルが前に連結してから、巨大なビームを放つ。 ライフル連結中にはどのボタンを押しても大型ビームになる。 特殊格闘で対装甲散弾砲に変更、もう一回特殊射撃で分離。 ※メイン射撃とメイン格闘の弾がそれぞれ1発ずつ以上なければ特殊射撃と特殊格闘がそれぞれ使えません。 メイン格闘【ガンランチャー】 弾数:3 リロード:全弾4.2秒(撃ちきり式)ダメージ:一度の発射に20×8=160 モビルディン(白い指揮官用を含む)と同じ散弾銃の弾をばらまく。 特殊格闘【対装甲散弾砲】 弾数:メイン射撃の弾1発とメイン格闘の弾1発各消費 ダメージ:一度の発射に30×8=240 ライフルが後でガンが前に連結してから、大型散弾銃の弾を浴びせる。 ガン連結中でしたらどのボタンを押しても大型散弾銃になる。 特殊射撃で長射程ライフルに変更、もう一回特殊格闘で分離。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・6 画像をアップ。
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ドラゴンバスター 【どらごんばすたー】 ジャンル アクションRPG(*1) 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼動開始日 1985年1月 プレイ人数 1~2人(交代制) 配信 【Wii】バーチャルコンソールアーケード2009年3月19日/800Wiiポイント(税5%込)【Switch/PS4】アーケードアーカイブス2021年12月9日/【Switch】838円(税10%込)/【PS4】837円(税10%込) 判定 なし 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・続編 続編 移植 余談 概要 ナムコが発売した竜退治を題材とした横スクロールアクション。 ドラゴンに攫われたセリア姫を救出するため、旅の青年クロービスがドラゴンの待ち受ける山に挑む。 特徴 操作は1レバー(4方向)+2ボタン。Aで剣攻撃、Bで魔法攻撃、レバー上でジャンプ、レバー下でしゃがみとなっている。 剣攻撃は特定の操作で大ダメージ技を繰り出せる。ジャンプ中レバー下を入れながら攻撃すると兜割り、2段ジャンプや落下中には垂直斬りに変化する。 魔法はファイアボールやその強化版(*2)を使える。魔法アイテム(スクロール)をストック順に消費して発動するため、特定の魔法を選んで使うことは出来ない。 ジャンプ中にタイミングよく上にレバーを入れると2段ジャンプが出来る。 左右同じ方向にレバーを連続で入れるとダッシュになる。また、レバー上下でツタをよじ登ることが出来る。 ゲームはマップモードとダンジョンモードを交互に繰り返しながら進めて行く。 主人公はマップ左下の城から出発し、右上にあるドラゴン山を目指す。マップモードでは洞窟や城、塔などが点在しており、それらに踏み込むとダンジョンモードに移行。進路上のダンジョンを突破しながら先に進み、マップ最奥に聳えるドラゴンの山を突破することでラウンドクリアとなる。 各ダンジョンを結ぶ道にはいくつかの分岐があり、好きなルートで攻略出来る。なお踏破したダンジョンは消滅し、道もそこで途切れるため、同じダンジョンを再度攻略することや、来た道を戻ったり全てのダンジョンを巡ることは不可能。 ダンジョンモードはサイドビューの任意横スクロールアクションになり、敵と戦っていく。時折現れるワンダリングモンスターを対処しつつ、ダンジョンの出口を求めてさまようこととなる。 ダンジョンは複数の小部屋とそれを結ぶ通路で構成されている。ダンジョン内の小部屋に入ると、ルームガーダーと呼ばれる中ボスを倒すまで出られなくなる。(*3)ルームガーダーを倒すとアイテムや扉が出現。扉に入るとそのダンジョンはクリアとなり、マップ画面に戻ってバイタリティが一定値回復する。ラウンドクリア時は全快する。 但しダンジョン内は時間制限があり、一定時間が経過すると警告音と共にBGMが変化して、永久パターン防止キャラ「ケイブシャーク」が出現する(出口の扉が出現してすぐに入らずにいても出現する)。ケイブシャークに噛まれるとみるみるバイタリティが減っていく。ケイブシャークを倒すことは可能だが、すぐに新たなケイブシャークが襲ってくる。 ドラゴンの棲む岩山は迷路構成とはなっておらず、竪穴を落ちた先にあるドラゴンの巣穴での一騎討ちとなる(ただしワンダリングモンスターは湧いて出る)。ドラゴン戦ではドラゴンのバイタリティも表示される。ドラゴンは攻撃した際に赤く光る部位が弱点となっており、他の部位と比べて2倍のダメージを与えられる。ドラゴンを討伐するとステージクリアとなり、そのドラゴンがセリア姫をさらったドラゴンであるならセリア姫救出イベントが起きる。(*4) バイタリティ(ライフ)制。 バイタリティは青い薬を取ると30または60回復し、マッシュルームを入手すると最大値が16増える。初期最大値は128で、256まで拡張可能。 残機やコンティニューはないが、基板の設定によっては瀕死時にスタートボタンを押すと1クレジットを消費してバイタリティを128(未拡張時の最大バイタリティ値)回復出来る救済がある。 全12ラウンド。最終面をクリアするとラウンド9に戻るループゲーム。ただし、ラウンド100に到達すると「GIVE UPラウンド」となり終了する。 なお、目的であるセリア姫の救出は特定のアイテムを入手している状態で特定のラウンドをクリアすると達成出来、その後もゲームが続く。 評価点 爽快なアクション アクションの種類自体はさほど多くないものの、攻撃力の高い兜割りや垂直斬りで硬いモンスターを楽に屠るなど爽快な面も多い。 特に兜割りなどは当時としては珍しく、複数コマンドを必要とするアクションがあったので新鮮味があった。 レバーやボタンの反応は軽快で、アクションゲームとしては良質な出来。 セリア姫を救出するために必要となる「セプター」と「クラウン」。これらの所持中は強化アイテム(スーパーソード、シールド)を所持できなくなるというデメリットがあるが、両方所持しているとセリア姫の服装がドレス→ミニスカ→ビキニ→バニーガールと変化するようになっており、一種のやりこみ要素となっている。 強化アイテムが使えない分、苦戦を強いられるので、まさにやりこんだプレイヤー向けの要素と言えよう。 良質なBGM ナムコゲーの例に漏れず良好なBGMや小気味よい効果音は健在。 ダンジョンの種類によって変化するBGMが、ルームガーダーと戦闘になると途端に専用曲に変化するなど印象的な使われ方も特徴。 賛否両論点 攻略ルートの構築が必須 マップ上に様々な分かれ道があり、ダンジョン内も迷路状になっているため何度もプレイして自分なりの攻略ルートを構築していかなくてはならない。 ルームガーダーの配置や落とすアイテムはほぼ固定。(*5)そのためルートの把握が攻略難度を大幅に左右する。 マッピングする手間にやりがいを感じるか否かで評価は変わると言える。後半に行くにつれマップが広大化・複雑化するので、一筋縄ではいかない。 難易度の高さ 後述の操作性もあって難易度は高め。残機やコンティニューもないため、前述のクレジット回復が使えない場合は連コインでごり押しして先を見ることすら出来ない。 特にルームガーダーのうちウィザードが非常に強敵。本体はそれほど強くないが、宙に浮く4本の魔剣が次々と襲ってきて空中に担ぎ上げられ、連続ダメージを受けることも多い。 魔剣は剣ではじくかシールドを装備しないと無効化できないので、かなり厄介。ここでバイタリティを大幅に減らされた結果、クリア困難となる場合がほとんど。 シールドやスーパーソードといった強化装備は一定確率で失ってしまうため、運も絡む。 半面、攻略ルートをしっかりと構築し、攻撃力の高い兜割りを会得すれば攻略難度はぐっと下がる。ゲームバランス自体も理不尽という程ではない。 他にも迷路ダンジョンでルームガーダーの後ろ側から入って気付かれないうちに倒すといったテクニックもある。(*6) プレイヤーの腕前と知識が反映される点は実にアーケードゲームらしい調整と言える。 問題点 ジャンプ操作の難しさ 本作は4方向レバーを採用したため、斜め上にジャンプする際は左右にレバーを入れた後にレバーを上に入れる必要がある。 また、2段ジャンプの際は1段目の頂点でないとジャンプ出来ないため、レバーを入れるタイミングが非常にシビア。 8方向レバーのコンパネを使った場合もこのシステムに変化はなく、ニュートラルから斜め方向に入力しても垂直ジャンプに化ける。このため8方向レバーの筐体ではクリアが著しく困難になる。 前述の通り、本作はジャンプ中に出せる兜割りや垂直斬りを活用する必要があるので、ジャンプ操作に慣れる事が攻略の第一歩となる。 攻撃力が2倍になるスーパーソードは高い塔の頂上からさらに2段ジャンプを成功させないと辿り着けない小部屋に固定配置されている(しかも到達に失敗したら再挑戦不可能)。他のアイテム入手のルートを捨てて敢えてスーパーソードを獲りにきたのに、肝心のところで2段ジャンプを失敗して奈落の底へと落ちてゆくときの絶望感は、やり込んだプレイヤーなら誰もが共感するであろう。 敵の種類の少なさ 中ボスであるルームガーダーは4体の使い回し。ボスのドラゴンに至っては1パターンしかない。 ゲームが進むと色違いの強化版が出て来る他、高次周でも強化されるが、基本は同じ。 ダンジョン内にこれといった仕掛けがない事もあって、やる事が同じで飽きやすい、底が浅いといった意見もある。 ダンジョン内のマップ構成も、後半ステージは同じパターンの使い回し。 永久パターンが存在する 永久パターン防止キャラであるケイブシャークを倒せてしまうため、永久パターンが成り立ってしまう。もちろん倒すための難易度は高いのだが。 倒せるようになると他の防止策がないため延々とスコアを稼げてしまい、ハイスコアが無意味になる。 致命的バグ 特定の場所で特定の操作をすると、クロービスの全ての判定が消滅してゲーム進行が不能になるバグがある。 総評 ジャンプ操作の難しさやマッピングを必要とするため攻略に時間がかかる点から、アーケードゲームとしては、やや好みの分かれる作風と言える。 しかし、ゲームとしての完成度は高く、軽快なアクションや自由度の高い攻略、やりこみがいのある難易度から一定のファンを獲得するにいたり、ナムコの「不朽の名作」の一つとも呼ばれている(*7)。 現在は操作性を改善した移植版が多数の機種で発売されており、今からでも手軽に遊べる一作である。 移植・続編 続編 『ドラゴンバスターII 闇の封印』 前日譚にあたるFC用ソフト。弓での戦闘となり、ゲーム内容は大幅に異なる。 『ドラゴンヴァラー』 世界観を3Dに再構築したPS用ソフト。ゲーム内容は大幅に異なる。 移植 FC版 初移植。システム面の変更やアイテム・魔法・敵キャラの追加等を行ったアレンジ移植。金色のカセットが話題になった。 ジャンプがAボタンになり、ジャンプの操作性をある程度解消。魔法は十字ボタン下+Aで、種類を選択可能になった。 スコアが経験値になっており、一定値でバイタリティが増加するようになった。なお、ドラゴンのバイタリティは表示されなくなった。 制限はあるが、コンティニューが可能になり幾分攻略が楽に。またクリア時に表示されるコマンドを入力することで「裏ドラゴンバスター」が遊べる。 敵の挙動の変化やクロービスのもっさりした動き、画面中央でのスクロールが出来ないといった点からAC版プレイヤーからの評価は低いが、ゲームとしての完成度は悪くない。 X1、FM77AV、PC-98、X68000版 電波新聞社による移植。X68k版は、ほぼ完璧な移植。 PC-8801mkIISR版 エニックスによる移植。タイトル放置でビジュアルシーンが流れる。 ちらつきが激しく、ルームガーダーの部屋に入った際にロードが発生するなど問題も多いが頑張った移植と言えるだろう。 MSX2版 スクロール機能のないハードのためダンジョンが画面切り替え式に変更されている。 システム面はFC版を踏襲しているが、全8ラウンドに減っている。 Windows版 『ナムコ・コレクション Vol.2』に収録。後に単品版も発売された。 PS版 『ナムコミュージアム Vol.2』に収録。 8方向レバーに対応し、操作性の問題を解消している。BGMをロードする際に一瞬音楽が途切れるという問題はあるが、良移植。 PS2版 『テイルズ オブ ジ アビス』のミニゲーム「テイルズオブドラゴンバスター」として収録。 同作のキャラクターに置き換えられ、マップモードがなかったりアクションも追加されているため移植というよりリメイクに近い。同作の発売当時はミニゲーム内で表示されるパスワードを公式携帯サイトで入力する事によってインターネットランキングに参加する事が出来た。 ちなみに裏技を使うとプレイヤーの容姿がクローヴィスに変化(*8)したり、BGMもオリジナルのドラゴンバスターの物に変化したりする。 PSP版 PSP版『ナムコミュージアム Vol.2』に収録。上記PS版がゲームアーカイブスで配信。 Xbox360版 『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に収録。 Wii版 バーチャルコンソールでAC版とFC版を配信。AC版はゲームオプションは存在しないが、クレジット回復あり設定。操作はACそのまま。 WiiU、3DS版 バーチャルコンソールでFC版を配信。 Nintendo Switch版 ゲームソフト『ナムコットコレクション』にFC版を収録。PS4、Xbox One、Steamでもゲームソフト『NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.1』にてプレイ可能。 アーケードアーカイブス版(Switch/PS4) 2021年12月9日より配信。アーケード版の忠実な移植。オプションの「こだわり設定」にて細かい設定を変更可能。 後にアップデートでジャンプボタンを設定可能になった。 iOS版 『NAMCO ARCADE』で配信。同ソフトの200万ダウンロード記念に追加された。 Let s!TVプレイCLASSIC TV接続型玩具。『ナムコノスタルジア2』にアレンジ版を収録。 余談 開発中のタイトル候補として『ドラゴンクエスト』が最終候補まで残っていたとの事。もちろん国民的超有名RPGとは無関係だが、前述の通り、エニックスがPC-8801mkIISR版を移植しており、縁がないわけでもない。 ゲーム以外では小説、漫画、ボードゲーム、ゲームブックなどが発売されている。 『ゲームセンターCX』第12シーズンの有野の挑戦にてFC版に挑戦した。 やはり高い難易度と迷路ダンジョンに苦戦していたが、ADの作ったオススメマップを参考にプレイし、見事クリアしている。模様はDVD-BOX9に収録されている。 プレイヤーキャラのクロービスは右向きのときに身体を後ろに捻って腕や肩を突き出しているような独特のポーズを取っている。 これは容量節約のため右向きと左向きで腕と身体の表示優先度を変えるプログラムを入れなかったために起きたものであるとのこと。 アーケードアーカイブス版では、クロービスの歩行グラフィックを『本来再現したかった物に変更出来る』設定が追加されている。
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【作品名】トップをねらえ! 【ジャンル】アニメ 【名前】ノリコwithガンバスター 【名前】ガンバスター 【属性】超光速万能大型変形合体マシーン兵器 【大きさ】200メートル 【攻撃力】バスタービーム:マイナス1億度のビーム。その熱量は1ギガトンの水爆100個分に匹敵する。巡洋艦怪獣なら一撃。 射程は数十~百km以上か。ビーム本体だけでなく、周囲のかなり広範囲に余波が及ぶようだ。 バスターミサイル:誘導する光子魚雷を数百発単位で連続発射する。巡洋艦怪獣も撃破可能。 バスターコレダー:10億ギガVの電撃。両手首から生える槍を相手に突き刺して使う。 両足からも同時に使う場合はダブルバスターコレダーになる。 ホーミングレーザー:無数のレーザーが敵を追尾し、宇宙怪獣1万体以上を同時に撃破可能。 スーパーイナズマキック:亜光速で9800トンの自重を活かしてキックする。多数の敵を貫通してなお威力は衰えない。 ガンバスターの最強技なので、破壊力も上の4つより上のはず。 【防御力】バスターシールド:2万発のビーム(巡洋艦怪獣の光球と同レベルか)を弾き返す。 イナーシャルキャンセラー:相対速度が亜光速の突撃を受け止めても問題なし。 ほか、巡洋艦怪獣の光球の数発程度なら掌で弾き返せる。 銀河破壊を目標としたブラックホール爆弾を至近距離で受けても上半身のみ残った。 上半身のみの状態でも移動できた。 【素早さ】亜光速(光速の99.9%)で戦闘が可能。反応も相応。ワープも可能。 【特殊能力】 特になし 【長所】目標の護衛をしながら数億匹の宇宙怪獣と単機で戦える戦闘力。 【短所】描写がけっこう曖昧(基本的に宇宙怪獣以外のものを壊した描写が無いので) 【備考】バスタービームの温度がマイナスなのに熱量が高いのは仕様です。そういう設定なので勘弁。 参考テンプレ 【名前】 巡洋艦怪獣 【属性】 宇宙怪獣 【大きさ】 全長10kmほど 【攻撃力】 光球:数千m規模の爆発を起こし、数百m級の宇宙戦艦なら瞬殺。連射可能。 体当たり:亜光速。巡航速度(素早さ参照)でも、少なくとも7km級の宇宙戦艦を破壊可能なので、 それを大幅に上回る破壊力。(巡航速度→ワープ→ワープアウト直後に体当たりの描写から) 自爆:正確な規模は不明だが、数十km規模の爆発か。 【防御力】 高出力レーザーの一斉射撃や、光子魚雷(※)が数発直撃しても無傷。 恒星に突っ込んでも平気(恒星に卵を産んで増える。実際に孵化するシーンがある) 100億Vの電撃を体の内部に流されて爆死。大規模なブラックホールには耐えられない。 バスタービーム(ガンバスター参照)であっさりやられる。 【素早さ】 亜光速戦闘が可能。亜光速についていけない相手の攻撃は余裕で避けられる。 短距離ワープ、長距離ワープが可能。ちなみに巡航速度は光速の10%ほど。 【特殊能力】 亜空間(通常の力学等が完全に通用しない空間)での索敵及び攻撃が可能。 【長所】 亜光速、亜空間戦闘ができる。 【短所】 サイズの割に攻撃力がそれほどでもないかも。 【備考】※光子魚雷…亜光速でぶち当たり、マイクロブラックホールを発生させる宇宙魚雷。誘導はしない。 理論上は月を破壊できる威力を持ち、実験でフォボスを消滅させている。 参戦:vol.1
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特命戦隊ゴーバスターズ 毎週日曜7 30~8 00(EX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【コピペ用】 <特命戦隊ゴーバスターズ> 第01話…3.8% 第02話…3.2% 第03話…5.0% 第04話…4.5% 第05話…4.4% 第06話…4.1% 第07話…4.5% 第08話…5.2% 第09話…4.4% 第10話…3.5% 第11話…4.4% 第12話…5.1% 第13話…4.6% 第14話…4.5% 第15話…3.6% 第16話…5.2% 第17話…3.6% 第18話…3.3% 第19話…3.9% 第20話…3.0% 第21話…4.8% 第22話…2.2% 第23話…3.1% 第24話…3.8% 第25話…3.2% 第26話…3.9% 第27話…3.3% 第28話…4.4% 第29話…5.2% 第30話…4.6% 第31話…5.1% 第32話…4.9% 第33話…3.3% 第34話…4.5% 第35話…4.9% 第36話…5.3% 第37話…3.7% 第38話…3.5% 第39話…4.0% 第40話…3.0% 第41話…4.4% 第42話…3.7% 第43話…3.5% 第44話…4.0% 第45話…2.7% 第46話…3.4% 第47話…3.7% 第48話…4.3% 第49話…4.9% 第50話…4.4% <特命戦隊ゴーバスターズ 平均4.07% 切り上げ4.1% 50話トータル203.5> 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 特命戦隊、集結せよ! 2012/02/26 3.8% 02 13年前の約束 2012/03/04 3.2% 03 GT-02アニマル、出撃! 2012/03/11 5.0% 04 特命と決意 2012/03/18 4.5% 05 キケンな熱暴走! 2012/03/25 4.4% 06 合体!ゴーバスターオー 2012/04/01 4.1% 07 エース整備不良?! 2012/04/08 4.5% 08 マシン設計図を守れ! 2012/04/15 5.2% 09 ウサダ奪還作戦! 2012/04/22 4.4% 10 戦う理由 2012/04/29 3.5% 11 ねらわれたウイークポイント 2012/05/06 4.4% 12 変装はお好き? 2012/05/13 5.1% 13 サプライズな休日 2012/05/20 4.6% 14 サバ?救出作戦 2012/05/27 4.5% 15 金の戦士と銀のバディ 2012/06/03 3.6% 16 亜空間から来た男 2012/06/10 5.2% 17 その名はゴーバスタービート! 2012/06/17 3.6% 18 地底3000メートルの共同作戦 2012/06/24 3.3% 19 俺の合体!バスターヘラクレス 2012/07/01 3.9% 20 5体結集!グレートゴーバスター! 2012/07/08 3.0% 21 さらば ブルーバスター 2012/07/15 4.8% 22 美しきアバター エスケイプ 2012/07/22 2.2% 23 意志を継ぐ者 2012/07/29 3.1% 24 トレビアンな夏祭り 2012/08/05 3.8% 25 アバターの謎を追え! 2012/08/12 3.2% 26 小さな強敵!司令室SOS 2012/08/19 3.9% 27 暴走コンビで迷宮脱出! 2012/08/26 3.3% 28 ニワトリに注意せよ! 2012/09/02 4.4% 29 亜空間への突入! 2012/09/09 5.2% 30 メサイア シャットダウン 2012/09/16 4.6% 31 宇宙刑事ギャバン、現る! 2012/09/23 5.1% 32 ギャバンとの友情タッグ! 2012/09/30 4.9% 33 モーフィン!パワードカスタム 2012/10/07 3.3% 34 敵はビートバスター?! 2012/10/14 4.5% 35 タテガミライオー 吼える! 2012/10/21 4.9% 36 ゴ―バスターライオー ガギーン! 2012/10/28 5.3% 37 黒と白の花嫁 2012/11/04 3.7% 38 実況!エースデスマッチ 2012/11/11 3.5% 39 必殺!メサイアの拳 2012/11/18 4.0% 40 カブるJとメサイアロイド 2012/11/25 3.0% 41 怪盗ピンクバスター! 2012/12/02 4.4% 42 突撃!メガゾードの中へ 2012/12/09 3.7% 43 決意のクリスマス 2012/12/16 3.5% 44 聖夜・使命果たすとき 2012/12/23 4.0% 45 謹賀新年 小さな強敵、再び 2013/01/06 2.7% 46 新たな融合と熱暴走! 2013/01/13 3.4% 47 リセットとバックアップ 2013/01/20 3.7% 48 仕掛けられていた罠 2013/01/27 4.3% 49 覚悟と選択 2013/02/03 4.9% 50 永遠のキズナ 2013/02/10 4.4% 平均視聴率 4.1% 最高視聴率 5.3% #36…2012/10/28放送 最低視聴率 2.2% #22…2012/07/22放送 prev スーパー戦隊 next 海賊戦隊ゴーカイジャー 特命戦隊ゴーバスターズ 獣電戦隊キョウリュウジャー 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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ノーマル / アサルト / バスター / アサルトバスター 正式名称:LM314V21 VICTORY TWO BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・キャノン 3 125 単発ダウン 射撃CS マイクロ・ミサイル・ポッド - 39~157 誘導良好なミサイルを6連射 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 19~227 爆風付き照射ビーム レバーN特殊射撃 バスター解除 - - レバー右特殊射撃 アサルトに換装 レバー後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - 時限強化 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 1 34~220 短射程の拡散ビーム レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 15~134 照射アシスト レバー入格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 突撃アシスト。サーベル突き 後格闘 マイクロ・ミサイル・ポッド【分離】 1 39~159 手前に爆弾投下 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NN 158 前格闘 横薙ぎ→回転斬り 前N 136 派生 光の翼 前特N 179 派生 スプレー・ビーム・ポッド 前N射 192 特格の弾数を消費 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 光の翼 316266 アサルト・バスター共通 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・キャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】マイクロ・ミサイル・ポッド [チャージ時間 秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 .][補正率 87%(-10%/-3%)] 同時発射を3セット、計6発のミサイルを撃つ。 威力は弾頭25、爆風15。 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 20%(-4%×20)] 【特殊射撃】バスター解除 / アサルトに換装 / アサルトバスターに換装 [撃ち切りリロード 22秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 18秒] 装備の変更・解除を行う。空換装を含む、換装先の後格闘にキャンセル可能。 レバーNでノーマル、レバー右でアサルト、レバー後でアサルトバスターに換装する。 ゲージが100未満の状態の後特射はN特射に化ける。 空換装やノーマルへの換装は硬直が短いので盾のタイミング合わせに使える。 ノーマル以外への換装は硬直が倍近くに増えるので注意。 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 【格闘CS】Vダッシュガンダム / ガンブラスター 呼出 [チャージ時間 2.5秒] レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。 全形態共通の武装だが、ゲージは非共有なので換装するとリセットされる。 レバーN:Vダッシュガンダム [属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 70%(-3%)] Vダッシュが自機の右側に出現し、照射ビームを撃つ。 レバー入:ガンブラスター [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 1.0(0.25×4)][補正率 80%(-4%×5)] ガンブラスターが自機の左側に出現し、突撃してサーベルを突き刺す。 レバーN格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 61(80%) 13(-5%)×4 1.0 0.25×4 のけぞり 【後格闘】マイクロ・ミサイル・ポッド【分離】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 爆風][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】光の翼 [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)×5 1.5 0.3×5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)×5 3.0 0.3×5 ダウン 【前格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 136(64%) 50(-8%)×2 2.5 0.4×2 ダウン バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン 200(144) 224(161) 基本。()内はダウン追撃の場合 メイン→サブ 192 CS×2~4≫メイン 167~187 N格闘始動 NN メイン 227 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 S覚醒 メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.8