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登録日:2009/05/26(火) 18 53 43 更新日:2024/04/18 Thu 13 17 40NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 (21) (21)禁ゲー 12年秋アニメ 13年秋アニメ 2chベストエロゲー Nintendo Switch PS2 PS3 PSP PSVita Refrain key アニメ アニメ化 エクスタシー エロゲー ギャルゲー ゲーム ナツメブラザーズ! ヒロインは男共 プロトタイプ リトバス リトルバスターズ! 友情 愛すべきバカ達 民安ゲー 泣きゲー 涙腺崩壊 無駄に充実したミニゲーム 熱い野郎共 筋肉 筋肉ゲー 腹筋崩壊 迷言ゲー 野郎に泣かされるゲーム 青春 鬱ゲー ―この青春(イマ)を駆け抜けろ。 ゲームブランドkeyの第6作目の作品。2007年7月27日に初回版が発売された。 この項目では、同ブランドの第7作目であり、上記の18禁版でもある『リトルバスターズ! エクスタシー』についても解説する。 【概要】 本作をもってメインライターの麻枝准氏がシナリオライターを休業することになっていたこともあり、 唯一の社内ライターだった新人の都乃河勇人氏を育成する目的で制作された。 麻枝氏は最終盤のシナリオにのみかかわり、共通ルートや一部個別シナリオは都乃河氏が担当している。 本作は全年齢版(以下無印版)だが、わずか1年後の2008年7月25日に、攻略ヒロインとエクスタシーなシーンを追加した18禁版である『リトルバスターズ! エクスタシー』(以下エクスタシー版)が発売された。 エクスタシー版はいちおう、Keyの第7作品目という扱いになっている。要するに新作扱い。 非18禁版→18禁の流れで発売された事例は、ビジュアルアーツ系列ではこの作品が初めて。 このエクスタシー版をベースにエクスタシーなシーンを削除し、新規CGを追加した『リトルバスターズ! Converted Edition』がPS2・PSP・PSVita・PS3・Nintendo Switch版として発売されている。メーカーは鍵っ子におなじみのプロトタイプ。 レーティングはいずれもCERO B(12歳以上対象) ストーリーの追加はないが、後発の作品ほど細やかなアップデートがなされ、PSP版以降はモブキャラの大半に声がついた。 追加声優陣が異常に豪華で、杉田智和・花澤香菜・野中藍・神田朱未・広橋涼など、Keyの関連作品で主要キャラを演じた面々がモブを熱演する。 加えてPSVita版以降はモブキャラだったあーちゃん先輩に立ち絵がついた(立ち絵は先立って発売されていた『クドわふたー』の冬服立ち絵と同じ)。 PS3版では画質がHD画質となり、後述のダンジョン探索の画面が3Dポリゴン化された。 2012年秋にはアニメ版放送開始を記念して、PC完全版『リトルバスターズ! Perfect Edition』(以下PE)が発売された。ソフ倫で15歳以上推奨。 追加内容はPSVita版までの(タッチパネル操作を除いた)全要素とWindows7・Windows8への対応。 そのほか、一部声優がアニメ版の声優に変更された。 え? 変わってないように聞こえる? はて、なんのことです? これより後に発売されたPS3版でも同じ声優陣である。 そのほか、2014年1月29日発売の『リトルバスターズ! Refrain』BD第1巻の特典として、原作スタッフが手がけた『西園美魚密室殺人事件!?』が収録されている。BDプレイヤーズゲームなので、BDに対応したハードでプレイしましょう。 新規のイベントCGは1枚しかないが、フルボイス、選択肢によるED分岐があるなど、特典の枠を越えたクオリティの作品となっている。 スピンオフ作品として、2010年6月25日には『クドわふたー』が発売された。 こちらは最初から18禁だが、後にPSP版・PSVita版が発売されている。 詳細は当該項目を参照のこと。 【ストーリー】 あの一番辛かった日々。 毎日ふさぎ込んでいた日々。 そんな僕の前に、四人の男の子が現れて、僕に手を差しのばしてくれたんだ。 「強敵があらわれたんだ!きみの力がひつようなんだ!」 そう彼らは訴え、僕に名を訊いた。 「…なおえ、りき」 「よし、いくぞ、りき!」 一方的に手を掴んで、僕を引きずるように走り出す。 「ね、きみたちは!?」 転ばないよう必死についていきながら、そう訊く。 「おれたちか? 悪をせいばいする正義の味方 ひとよんで…リトルバスターズさ」 歯をにやりと見せ、そう名乗った。 ずっと、彼らと生きていたら、 いつの間にか心の痛みも寂しさも忘れていった。 ただただ、楽しくて… いつまでもこんな時間が続けばいい。 それだけを願うようになった。 (パッケージ裏より抜粋) 【登場人物】 CVは特別な記述がない限り、「非18禁版・アニメ版/エクスタシー版」で表記 各キャラの詳細は個別記事を参照のこと。 ◆主人公 『(異様に賑やかな青春を送る)普通の少年』 直枝理樹 CV 田宮トモエ/民安ともえ/堀江由衣(アニメ版)/たみやすともえ(PE・PS3) ※ゲーム版すべてで、視点変更時のみ声あり。 ◆ヒロイン 『なかなか人に懐かない気高き仔猫』 棗鈴 CV 田宮トモエ/民安ともえ/たみやすともえ(アニメ版・PE・PS3) 『ほんわりきゅーとなメルヘン少女』 神北小毬 CV やなせなつみ(無印版のみ「柳瀬なつみ」名義)/まきいづみ 『えきぞちっく(自称)なマスコット』 能美クドリャフカ CV 金子明美/鈴田美夜子/若林直美(アニメ版・PE・PS3) 『日傘を差した物静かな天然素材』 西園美魚 CV 荒井悠美/柚木かなめ/巽悠衣子(アニメ第1期)/河原木志穂(アニメ第2期以降・PE・PS3) 『ちょっぴりお茶目な姉御肌』 来ヶ谷唯湖 CV 田中涼子/一色ヒカル 『お気楽 極楽 騒がし乙女』 三枝葉留佳 CV すずきけいこ/涼森ちさと ◆エクスタシー版以降の昇格ヒロイン 『素っ気無し 愛想無し 配慮無しの風紀委員』 二木佳奈多 CV すずきけいこ/涼森ちさと 『唯我独尊の女王猫』 笹瀬川佐々美 CV 田宮トモエ/民安ともえ/徳井青空(アニメ版)/たみやすともえ(PE・PS3) ◆エクスタシー版で追加されたヒロイン 『ボケまくりの完全無敵少女』 朱鷺戸沙耶 CV 櫻井浩美/風音 ◆熱い野郎共 『あらゆる日常をミッションにするリーダー』 棗恭介 CV 緑川光/氷河流 子供時代のCV 鴨ノ宮ゆう/江田あかね 『憎めない筋肉馬鹿一直線』 井ノ原真人 CV 神奈延年/水無月了 『最強の男児にして真人のライバル』 宮沢謙吾 CV 織田優成/長月優 子供時代のCV 鴨ノ宮ゆう/江田あかね/潘めぐみ(アニメ版) ◆その他 詳細はリトルバスターズ!のサブキャラ、モブキャラ一覧を参照のこと。 マスク・ザ・斉藤 バイオ田中 マッド鈴木 ドルジ etc... 【ゲームの内容】 ゲームとしては、選んだ選択肢によってその後の展開が変わるオーソドックスなADV。 三節棍VSうなぎパイ、筋肉旋風(センセーション)、目からゴボウ、筋肉革命、サーイエッサー!、筋肉さんがこむらがえった、お茶の間はこっぱみじん、筋肉わっしょい! など、騒がし過ぎる学園生活と筋肉が描かれる。 作中にはいくつものミニゲームが用意されている。 特に大規模なものとして、以下の4つが用意されている。 フリーノック形式の『野球ゲーム』 登場キャラ同士がランキングと恥ずかしい称号をかけて戦う『バトルランキング』 学園の謎を探る『探索モード』 闇の執行部と戦う『シューティングモード』 このうち、探索モード以外のミニゲームはスキップできる。 野球の試合とバトルランキングがひと段落すると、今までの主人公の行動によって、それぞれのルートに分岐する。 基本は笑いを含めた描写を交えつつ、ヒロインそれぞれの抱えた問題と立ち向かい、恋人同士になって解決していくというもの。 ただし、各ヒロインにはいくつかの攻略制限がかかっている。 鈴のみは小毬・葉留佳・クドリャフカ・来ヶ谷・美魚のEDと、鈴のBADエンドを見なければEDを見られない。 また、周回プレイをしている際、一度攻略したヒロインは小毬を除き、特定のシナリオの最終EDを見なければ再攻略はできなくなる。 (事前に作った各ヒロインルート内のセーブファイルからなら可能) 鈴を攻略すると、特定シナリオをクリアするまで共通ルートを新規に始めることができなくなる。 佐々美・佳奈多・沙耶は、特定シナリオの最終EDを見た後でなければ攻略できない。 なぜか、といわれると「世界の秘密」を知っているか否かというネタバレになる。 【ミニゲーム】 ◆野球ゲーム 恭介の思い付きから始まった野球の練習。 人数もやる気も道具も時間も人数も足りて無いけど、対戦相手と試合の日程だけは決まっているため、 毎日放課後にグラウンドの端を無断で占拠して練習をする。 始めは初期メンバーの理樹・鈴・恭介・真人しかいないが(謙吾は部活で不参加)、 バスターズにメンバーが加入するとそのメンバーも練習に参加するようになる。 猫も沢山おり、当てると鈴に怒られる。 猫が自ら当たりにくることもザラ。 練習終了時に参加者全員のステータスが上昇し、バトルランキングがより加熱する。 プレイヤーはバットを振るタイミングだけ操作する。 うまくメンバーの守備範囲に打つと、メンバーが捕球し、理樹に向かって投げ返してくる。 そのボールをまた打ち返すことでコンボが繋がり、練習終了時のステータス上昇値が大きくなる。 ◆バトルランキング 真人と謙吾が安全にケンカするために考案されたゲーム。 野次馬達に『どうでもいい』ものを投げ込んでもらい、適当に掴んだモノ(ハンデで女子は使うものを選べる)の『本来の使い方』で戦う。 (例) 青ヒゲ危機一髪→飛び出した青ヒゲを当てる。 風船→膨らませて、相手に踏ませる。 三節棍→殴る。 うなぎパイ→殴る。 武器はルーレットで選ばれるため、ほぼランダム(エクスタシーではクリックするタイミングで一応選べる)。 特定キャラには専用武器があり、専用武器を装備した相手に勝つのは至難の業である(それほど強くない専用武器もある)。 バトルに負けると、勝者から恥ずかしい称号を付けられる。 (例) 来ヶ谷→真人=『不可能を不能にする男』 鈴→謙吾=『強さをとったらふんどししかアピールポイントがない』 美魚→恭介=『強気受け』 クド→美魚=『やお■ってなんですか』 恭介→鈴=『まだ生えてない』 不本意な称号は、また負けて別の称号を付けられるか、ランキング一位になって『バトルランキング暫定王者』の称号で上書きするしかない。 そのほか、参加キャラクターは何かしらのアイテムを持っており、 敢えて戦わず、自分が持っているアイテムと交換することもできる。 能力アップアイテム、回復アイテムが多いが、たまに能力が下がるアイテムの場合もあるので注意。 ただし、あえて受け取ってランキング上位者に渡すという戦略性のあるプレイにも使えるので、奥が深い。 ◆探索モード ◆シューティングモード エクスタシー版以降、特定ルートでのみプレイすることになる。 学園の地下に眠るという秘宝を求めて、秘宝を守る『闇の執行部』との戦いを繰り広げる。 『探索モード』で学園の地下ダンジョンを探索し、闇の執行部との戦いになると、画面が12分割され、『シューティングモード』になる。 12分割された画面で、指定された位置を一定時間以内にクリックする 難易度がかなり高く、PCのスペックが低いと反応が間に合わないことがある。 エクスタシー通常版以降の作品では難易度を選択することができる(エクスタシー初回版もパッチを当てれば選択可能)。 普通に攻略するにはシューティングモードをスキップできるが、特殊EDを見るためにはプレイしなければならない。 【楽曲】 今作では麻枝准・折戸伸治・戸越まごめ・Manack・PMMKの5氏が作曲を担当した(ほか、編曲のみで水月陵氏も担当)。 楽曲数はBGM鑑賞で聴ける曲だけでも50曲を越える。 大半の楽曲を麻枝・Manack・PMMKの各氏が担当しており、折戸・戸越の2氏の曲は少なめ(戸越氏は作編曲1曲・編曲1曲のみ)。 また、戸越氏は本作制作中にKeyを退社した。 外注担当の比率が高く、従来のKeyの曲とは若干雰囲気が異なる。 その後、アニメ版でも大半の楽曲は原作のものが用いられた。 OPテーマ Little Busters! 作詞・作曲:麻枝准 編曲:中沢伴行・尾崎武士 (I've) Vocal:Rita 「高く跳べ 高く空へ 高く蹴れ 高く声を上げ』 初めて聞くとただの曲にしか聞こえないが、全クリした後に聞くと、 この曲そのものが激しいネタバレであるという作詞者の見事なトリック(?)が仕掛けられている。 また、媒体によって若干アレンジが異なる。 EDテーマ Alicemagic(小毬・葉留佳・来ヶ谷2) 作詞:都乃河勇人 作曲:折戸伸治 編曲:MintJam Vocal:Rita 「キミは泣いた後笑えるはずだからって言ったんだ 僕らの旅 忘れたりしないよ」 Alicemagic -Rockstar Ver.-(佐々美・佳奈多) 作詞:都乃河勇人 作曲:折戸伸治 編曲・Remix:MintJam Vocal:Rita 『Alicemagic』のリミックス版。エクスタシー版以降の楽曲。 雨のち晴れ(クドリャフカ・美魚) 作詞:樫田レオ 作曲・編曲:PMMK Vocal:Rita 「人たちはこの空飛ぶことは叶わないけど その代わり いま流す涙は天に昇りまた 雨となり還る」 Song for Friends(来ヶ谷1・Refrain1) 作詞・作曲:麻枝准 編曲:MintJam Vocal:Rita 「誰のために僕らはゆく? 誰のためにまた目覚める?」 Saya's Song(沙耶) 作詞・作曲:麻枝准 編曲:ANANT-GARDE EYES Vocal:Lia 「何もかもを知ってすべてをなくして それでもいいと掴もうとしてみた」 リグレット(鈴) 作曲・編曲:PMMK 数多のプレイヤーに虚無という名のトラウマを植えつけた本作最強の鬱曲。 ED曲のなかで、唯一ボーカルなしの曲である。 これからは強く生きるのか、逃げるのか。 Little Busters! -Little Jumper Ver.-(Refrain2) 作詞・作曲:麻枝准 編曲:中沢伴行・尾崎武士 (I've) Mix:高瀬一矢 (I've) Vocal:Rita 「きみは一人 僕で二人 いつしか「僕たち」になって」 オーラスED曲。 物語はこの曲に始まり、この曲に終わる。 BGM Sha La La Ecstasy 作曲・編曲:Manack コーラス:霜月はるか 『しゃ〜ら〜ら〜え〜くすたし〜』(by 霜月はるか) うれし恥ずかしあのシーンのドキドキ感をハルカカナタまで吹き飛ばしてくれる素敵曲。 二次創作等でも広くネタにされる。 他のエロゲで再生してみても萎える素敵曲。 光に寄せて 作曲:折戸伸治 編曲:Manack 美魚のテーマ曲。 ピアノとストリングスをメインにした泣きのメロディで、キャラごとのテーマ曲のなかでも特に評価が高い。 しかし、本作のインターネットラジオ番組『ナツメブラザーズ!』にてBLのテーマとして流れることが多かったことから、ネタ曲としても扱われる。 何も起こらなかった世界 作曲・編曲:PMMK 言いようのない不安を煽る、メロディー音がたった二つの音程のみで構成されるアンビエント曲。 1ループ7分以上(本作最長)のなかで、徐々に激しくなるノイズは、場面と相まってまさにトラウマと呼ぶにふさわしい。 物語の極めて重要なシーンにてピンポイントで流れるので、印象に残っているプレイヤーも多いだろう。 作曲者曰く「ドローンとした曲」。 たったひとつの魔法の言葉 作曲・編曲:PMMK 小毬のテーマ曲『魔法のアンサンブル』のアレンジ。 小毬√のみならず、小毬と親しい関係にあるキャラのクライマックスシーンに用いられ、プレイヤーの涙腺を崩壊させた。 詳細は個別記事参照。 挿入歌 遥か彼方 作詞・作曲:麻枝准 編曲:Manack Vocal:Rita どんな彼方でも 見えない光でも 掴む 幾千の時を越えて 君が笑うから 皆も笑うんだろう そんな日が来るなんて 思ってなかったのに 対人類用最終涙腺破壊兵器。 想像を絶する破壊力を誇る。 【スタッフ】 企画:麻枝准 原画:樋上いたる(小毬・葉留佳・佳奈多・来ヶ谷)・Na-Ga(鈴・クド・美魚・佐々美・沙耶・佐々美の取り巻き) シナリオ:麻枝准(鈴・沙耶・Refrain)・都乃河勇人(共通√・小毬・来ヶ谷・佐々美)・城桐央(葉留佳・佳奈多・クド)・樫田レオ(美魚) 音楽:折戸伸治・麻枝准・戸越まごめ・Manack・PMMK・水月陵 【評価】 鍵作品なので当然泣きゲーに分類される。 そのため、普通にプレイすれば感動する。 しかし、ある程度のシナリオをクリアしたり、特定のルートに進むとこの話の矛盾に気づき途端に怖くなる。 そして、そのまま終わると鬱ゲーになる。 よく「最終ルートは神だが、個別ルートが微妙」などと言われるが…まぁ、確かにいろいろ微妙かもしれないが(個別ルートは新人が書いた)、 それも含めてリトルバスターズ!という物語なのである。 そもそも個別√は最終ルートに向けて、さまざまな設定を小出しにしている段階なので、 違和感を覚えたり、消化不良であったりするのは仕方のないところではあるのだが…… (エクスタシー版のみ、ゲームを始めるのと同時に「世界の秘密を知っていますか?」と質問されるので、小出しの設定に気づきやすい) 発売して間もない頃は個別ルートをいくつかクリアしただけで駄作と評価し、本作を中古屋に売るプレイヤーも数多くいた。 当然ながら個別ルートをクリアしただけで本作の正当な評価など出来る筈もなく(*1)、すぐに「名作」「良作」と評価されるようになった。 作品の核である「世界の秘密」については、作中で明かされない点も多くあり、多くのプレイヤーによって熱心な議論が積み重ねられている。 内容自体との評価とは別に、この作品の商法への批判も当初はなされた。 概要にもある通り、本作は無印版からエクスタシー版になる際、ヒロインの昇格や追加が行われ、コンシューマ版はそれがベースになっている。 元々Keyに18禁要素を期待しているプレイヤーなどほとんどおらず、完全版商法と見なされて反発も招いてしまった(*2)。 ただし、エクスタシーの内容そのものは無印同様によく出来ており、中身に関してはプレイヤーからの不満は少ない。 【インターネットラジオ】 エクスタシー版発売に先駆けて、2008年6月23日から、インターネットラジオステーション音泉にてインターネットラジオ番組『ナツメブラザーズ!』の配信が開始された。 パーソナリティは無印版恭介役の緑川光氏と、エクスタシー版鈴役の民安ともえ氏が務める。 第36回配信からはエクスタシー版クド役の鈴田美夜子氏もパーソナリティに加わり、タイトルを『ナツメブラザーズ(21)!』に改称した。 そのカオスな内容が好評を博し、2011年10月24日まで、計170回を数える長寿番組となった。 詳細は個別記事を参照。 2012年10月5日からは、アニメ版放送と並行して、上記番組の流れをくむ『リトルバスターズ!R』の配信が音泉とHiBiKi Radio Stationにて開始された。 パーソナリティは緑川光・たみやすともえ・若林直美の3氏。 また、29日が含まれる週のみ、真人役の神奈延年氏も担当した。 上記番組に負けず劣らずのカオスな内容から、こちらも2014年9月12日配信分まで続く息の長い番組となった。 【アニメ】 原作はストーリー構成上の事情で、アニメ化が困難だとしばしば囁かれてきた。 しかし2012年の秋クールから、原作発売より5年の歳月を経て、遂にテレビアニメ版(第1期)が放映された。 この時の制作は原作レイプに(悪い意味で)定評のあるJ.C.STAFFの制作であった。 この事が判明するとアニメオタクのファンからは阿鼻叫喚の声が上がり、一部からは既に黒歴史確定とまで言われていた。 とは言え、京アニもクラナド1期でやらかした経歴があるので、実際はどこの制作でも大騒ぎしていたと思われる。 また、民安ともえ氏が演じていた鈴以外のキャラは別の声優が担当することになったことについても話題となった。 とは言えこちらも元々民安氏は3役以上の役柄を演じていたので(理樹・鈴・佐々美・ソフトボール部の一人)、 しかも理樹はゲームだとほとんど出番のないパートボイスだがアニメだとそうはいかない・鈴の出番も多いので、こちらも仕方ないだろう。 ただ、理樹の声をベテランだが少年役の実績はほとんどない堀江由衣氏、佐々美の声を新人声優の徳井青空氏が、 それぞれ演じることになったので、演技に不安を覚えるファンも居た。 そのほか、アニメ版で美魚を演じることになっていた河原木志穂氏も産休で降板し、1期は巽悠衣子氏が代役をすることになった(Refrainで復帰)。 だが、実際に放送が開始されると脚本・演出・演技ともに好評だった。 特に、原作の設定を準拠しつつも、原作とは異なった形でそれを活かす展開は、重度の鍵っ子でさえも舌を巻いた。 原作では主人公の視点縛りがあるゆえに表現できなかった別キャラサイドの描写が物語とうまくかみ合っており、 原作へのわかりやすい入門口になっている点も見逃せない。 なお、シリーズ構成と大半の話数の脚本をしている島田満氏(第2期は全話脚本)は、あの長大なゲームを2周したという。 (島田氏は、かつて『ロミオの青い空』をはじめとする世界名作劇場シリーズの全話脚本を担当し、 近年も『ななついろ★ドロップス』のシリーズ構成で高い評価を受けた、ジャンルを選ばぬ実力派の脚本家である) アニメ第1期は2クール全26話。 原作の共通ルートを下敷きにしつつ、小毬√、美魚√、葉留佳√、クド√、人形劇、謙吾の加入、野球の試合が描かれた。 いずれのキャラとも恋愛関係にはならず、リトルバスターズとしての友情が強調されている。 各キャラクターの問題解決にリトバスメンバーが大活躍し、そのなかで理樹や鈴も成長していくようなつくりとなっており、 結果として各キャラクターの√を違和感なく1本化することに成功した。 特に美魚、クドリャフカ√は評価が高く思わず涙した視聴者も多いはず。 また、小毬が物語上大きな役割を果たし、人形劇はレノンからの課題へと変更され、第2期への重要な伏線を張っている。 BD/DVDは初回盤全巻購入特典として、バトルランキングを主軸とする未放送エピソードを収録したBDが応募者全員にプレゼントされる。 サービスシーンとマスク・ザ・斉藤の仮面のギミックは必見。 原作で評価の高かったギャグシーンも、このエピソードにまとめて導入されている。 最終話放送後、公式HPにて2期にあたる『リトルバスターズ! Refrain』の制作が発表され、 2013年秋から1クール全13話放送された。 来ヶ谷√を経て、鈴√、Refrainの最後までが描かれた。 話数の都合からか大幅に簡略化されたエピソード(理樹と鈴の逃避行など)があったものの、 男キャラの描写はおおむね好評。 また、小毬と鈴の友情の証が、鈴の成長に直接影響する描写は、アニメ独自の描写がありながらも、 原作の設定をさらに昇華させたものとして高く評価されている。 声優陣も原作以上の熱演で、原作に見劣りしない、ひとつの作品として見ても完成度の高い名作となっている。 特に11話での「あのシーン」の恭介の泣きの演技は必聴もの。 緑川光氏いわく「長年心残りだった幻の1テイク目をやってやる!的な攻めの心意気で現場には臨みました」とのこと。 実際にガチ泣きで演技していたらしい。 スタッフもキャストもそろいもそろって鍵っ子である。だがそれがいい。 『リトルバスターズ! Refrain』のBDの初回特典として、BD-PG『西園美魚密室殺人事件?』に加え、 沙耶√、佐々美√、佳奈多√をアニメ化した『リトルバスターズ! EX』が各巻に収録された。 全8話(第1巻から第6巻までは1話ずつ、最終巻の第7巻には2話収録)。 1話から4話までは沙耶√、5話・6話が佐々美√、7話・8話が佳奈多√になっている。 世界観はテレビアニメ版準拠で、特殊ルートである沙耶√を除いて恋愛描写はなく、 佳奈多√も含めて全編「Refrain」後のストーリーとして再構成されている。 そんな事情もあり、佳奈多の「世界の秘密」に関する描写は全カットされ、一部描写が変更された。 アニメスタッフ 監督:山川吉樹 助監督:櫻井親良 シリーズ構成:島田満 脚本協力:都乃河勇人 キャラクターデザイン:飯塚晴子 音楽:折戸伸治・麻枝准・戸越まごめ・PMMK・三輪学(Manackの一般名義)・水月陵・岩崎健一郎(Refrain) アニメーション制作:J.C.STAFF 主題歌 原作で登場したボーカル曲はすべて登場している。 「Refrain」以降はKeyのスタッフが制作した新規曲も多数用いられた。 特に「Refrain」OP曲『Boys be Smile』は恭介のテーマ曲『BOYS DON'T CRY』のボーカルアレンジ版で、ファンを驚かせた。 第1期 Little Busters! 〜TV animation ver.〜(1話~25話・番外編OP) 作詞・作曲:麻枝准/編曲:MintJam/Vocal:Rita Alicemagic 〜TV animation ver.〜(1話~5話・7話~13話・15話~17話・19話~22話・24話~25話・番外編ED) 作詞:都乃河勇人/作曲:折戸伸治/編曲:MintJam/Vocal:Rita Alicemagic(6話・18話ED) 作詞:都乃河勇人/作曲:折戸伸治/編曲:MintJam/Vocal:Rita 雨のち晴れ(14話・23話ED) 作詞:樫田レオ/作曲・編曲:PMMK/Vocal:Rita Refrain Boys be Smile(1話~9話・11話~13話OP、10話ED) 作詞・作曲:麻枝准/編曲:MANYO(arcane)/Vocal:鈴湯 君とのなくしもの(1話~2話・4話~5話・7話・12話ED) 作詞:都乃河勇人/作曲:折戸伸治/編曲:nishi-ken/Vocal:北沢綾香 Song for friends(3話・8話~9話ED、13話挿入歌) 作詞・作曲:麻枝准/編曲:MintJam/Vocal:Rita Hanabi(6話ED) 作詞・作曲:麻枝准/編曲:萩原ゆう/Vocal:Lia ダイジェスト気味になったとある展開を補うべく、挿入歌的な役割で導入された物語性のとても強い楽曲。 実は2003年にタイアップなしで発表された楽曲で、原作発売後、プレイヤーから「リトバスのプロトタイプ」との噂がささやかれている曲だった。 それゆえ、「歌詞がストーリーを説明している」というレベルで本編とシンクロしている。 遥か彼方(11話ED) 作詞・作曲:麻枝准/編曲:Manack/Vocal:Rita Little Busters! -Little Jumper Ver.-(13話ED) 作詞・作曲:麻枝准/編曲:中沢伴行・尾崎武士/Vocal:Rita EX Little Busters! EX(OP) 作詞・作曲:麻枝准/編曲:MintJam/Vocal:Rita 目覚めた朝にはきみが隣に(1話~3話・5話・7話ED) 作詞・作曲:麻枝准/編曲:MANYO(arcane)/Vocal:鈴湯 Saya's Song(4話ED) 作詞・作曲:麻枝准/編曲:ANANT-GARDE EYES/Vocal:Lia Alicemagic -Rockstar Ver.-(6話ED) 作詞:都乃河勇人/作曲:折戸伸治/編曲:MintJam/Vocal:Rita Alicemagic 〜TV animation ver.〜(8話ED) 作詞:都乃河勇人/作曲:折戸伸治/編曲:MintJam/Vocal:Rita Little Busters! -Ecstasy Short Ver.-(8話挿入歌) 作詞・作曲:麻枝准/編曲:中沢伴行・尾崎武士/Vocal:Rita これからプレイする方々は、是非『最後まで』プレイしていただきたい。 長過ぎる共通パートに飽きが来るかもしれない。 微妙な個別ルートに嫌気がさすかもしれない。 それでも、『最後まで』彼らの日々を見守っていただきたい。 彼らの駆け抜けた青春の日々は、きっとあなたの心に暖かなものを残すだろうから… 筋肉、筋肉〜♪ そうだ。 追記・修正をしよう その名は、 項目名は、 リトルバスターズ! この世界には編集がある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメもあと少しで終わりかぁ…後はラストまで駆け抜けて行って欲しい! -- 名無しさん (2013-12-21 01 08 36) JCの真価見せてもらったぜ…最高だった -- 名無しさん (2014-02-01 21 25 11) ゲームだと主人公とヒロインの声優が一緒という。 -- 名無しさん (2014-03-13 17 21 37) ↑おまけにヒロインのライバルも同じ人っていうのがね。というか佐々美の声は民安sannde -- 名無しさん (2014-03-13 17 30 52) ミス 民安さんで良かったんじゃ? 出番も本編では多くなかったんだし -- 名無しさん (2014-03-13 17 31 49) あの大団円は智アフでグレイさんを死なせたお詫びさがかなり出ている -- 名無しさん (2014-06-02 02 00 52) JC制作と発表されて散々物議も醸したがEX含めて原作通り神でしたな。 -- 名無しさん (2014-08-15 00 56 40) 地味にアニメから見始めた層からの葉留佳の好感度が低いんだよね。アニメで三枝家の悪行が柔らかめにしかも髪飾りの部分を出してないから葉留佳が唯の逆恨みキャラって言われててショックだったわ -- 名無しさん (2014-08-21 19 54 12) ↑こういう言い方はあまり好きじゃないが、アニメでも十分三枝一族の内情は描写されてるのだから、個人的な好みはともかくとしてもあれを逆恨みとか言うのははっきり言って読解力足りないと思うが。とりあえず佳奈多ルート含めて原作やれと言いたくなるな。 -- 名無しさん (2014-08-21 20 00 00) ↑自分もそう思ったけどアニメ組からは佳奈多を恨んでる相手の事を考えれない奴って意見が大半だったんだよね。胸糞悪くなるから見たくないけどちゃんと葉留佳が佳奈多を信じれなくなった理由を細かく描写して欲しかったかな。 -- 名無しさん (2014-08-21 20 13 17) ↑×5グレイって何? -- 名無しさん (2014-08-25 02 56 43) よるの -- 名無しさん (2014-08-25 07 05 26) 途中で切れた 夜のバッティング練習が好きだった -- 名無しさん (2014-08-25 07 05 59) 人生初のギャルゲーだったけどいまだにこれ以上に泣かされたゲームが無い、リフレインの男三人がかっこよすぎるんじゃ… -- 名無しさん (2015-07-25 18 34 42) 実は男の友情の物語だった -- 名無しさん (2016-03-09 22 52 35) 「ヒロインとの物語」っていうより「リトルバスターズの成長と友情の物語」っていうのが一番しっくりくる -- 名無しさん (2016-03-10 09 15 26) なんでエロゲー化しちゃうんだ氏ね -- 名無しさん (2016-09-14 07 48 59) 矛盾からの鬱ゲーがわからん…矛盾なんかあったっけ… -- 名無しさん (2019-05-24 21 53 03) 遅ればせながらようやくRefrainまでアニメ視聴完了した。世界の秘密についてネタバレを踏む前に完走できてよかった… -- 名無しさん (2021-12-20 21 01 18) なんじゃこりゃこの項目で初めて知った。すごく面白そうVitaあるからやりたくなってきた -- 名無しさん (2022-11-16 23 07 40) psp版やった後に18禁版の存在を知ってやったけど、一部キャラのエクスタシーな場面がどうしてもまだその関係性までいってないよなって感じだったなぁ、エロが後付けだから仕方ないけどね -- 名無しさん (2023-07-04 15 58 38) 名前 コメント
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【超平和バスターズ】 特徴のひとつ。『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』を象徴する特徴で、超平和バスターズのメンバー6人で構成されている。 大会プロモーションパック vol.9時点で94種類が存在している。 幼馴染六人組で結成した何でも平和目的とするグループ。 めんまが死んだことで解散したが、物語が進むにつれ復帰。 共にめんまの成仏のために奔走した。 メンバーは以下の6人。 名前 あだ名 宿海 仁太 じんたん 本間 芽衣子 めんま 安城 鳴子 あなる 松雪 集 ゆきあつ 鶴見 知利子 つるこ 久川 鉄道 ぽっぽ 【超平和バスターズ】に関係する効果を持つカード AP・DPを強化 《宿海 仁太(018)》 《本間 芽衣子(027)》 《鶴見 知利子(034)》 《鶴見 知利子(049)》 《松雪 集(061)》 《久川 鉄道(083)》 《それぞれの想い》 《じんたんカッケー》 《日記》 サーチ 《宿海 仁太(020)》 《超平和バスターズ》 コスト軽減 《本間 芽衣子(026)》 《鶴見 知利子(049)》 活動状態に戻す 《久川 鉄道(084)》 退場しない 《久川 鉄道(085)》 【超平和バスターズ】が条件 《本間 芽衣子(003)》 《鶴見 知利子(051)》 《松雪 集(059)》 《松雪 集(061)》 《本間 芽衣子(066)》 《花火(100)》 《かくれんぼ》 《秘密基地》 《めんまを探そうの会》 《きおく》 関連項目 特徴 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 <超平和バスターズ> 宿海 仁太 本間 芽衣子 安城 鳴子 松雪 集 鶴見 知利子 久川 鉄道 編集
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メニュー>称号>ドラグーン>グランドバスター [MA,Ht,Ec,Wp,9,5,dR/《エンハンスブレス》稼働.WpAk;Dm+SLx10,稼働’Rel(1/Sn)] ☆ 範囲攻撃ではあるが、これ単体だとマイナー・メジャーと消費した挙句に係数10の一発芸で終わる。まともに使う気なら発展スキルの取得は必須で、ちょっと覚悟のいるスキルだ。 使い手は2回攻撃のないナイトやエクスプローラーだろうが、2回攻撃がないからこそマイナーは貴重なはずだ。SL2とか3とかの過渡期には無理して使うことはない。なお《エンハンスブレス》を複数使用していた場合、その全てが解除される。 -- 灯 (2012-04-17 19 41 04) 名前 コメント
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死亡者編 『死亡者名(搭乗機)/殺害者名(搭乗機)』 キャラ辞典より抜粋&コメント なお順番は死亡順 エクセレン=ブロウニング(搭乗機なし)/アインスト=ノイ=レジセイア(搭乗機なし) アインスト=ノイ=レジセイアに最初の見せしめにされ首輪を吹き飛ばされ死亡。 このことによりキョウスケはアインスト達を倒しアルフィミィを解き放ちエクセレンを迎えに行くこと を覚悟する。 メルア=メルナ=メイア(ジム・カスタム)/グ=ランドン・ゴーツ(ラフトクランズ)、流 竜馬(大雷凰) グ=ランドンに機体を串刺しにされ竜馬に機体を爆散されロワ参加者(除くエクセレン)初の死亡者となる。 早々にテニアとの合流を果たすも彼女の目の前で死亡。このことがきっかけでテニアがゲームに 乗ってしまいカティアを殺害、統夜も乗っているので彼女の死は報われない。 グ=ランドン・ゴーツ(ラフトクランズ)/フェステニア・ミューズ(ベルゲルミル) 竜馬の大雷凰に機体をライジングメテオ・インフェルノで真っ二つにされる。 それでも生存していたがテニアを挑発、そのまま彼女に撃ち殺される。 だが彼の言葉は彼女の心に絶望を植えつける。 ラクス=クライン EVA零号機)/ヒイロ=ユイ(レイダーガンダム) EVA零号機を操ってヒイロを追い詰め、説得しようとするも常識外れの攻撃により零号機を破壊され、死亡。 版権作品初の死亡者となる。似た思考の持ち主であるリリーナとは遭遇できなかった。 木戸 丈太郎(クロスボーン・ガンダムX2)/相羽 シンヤ(搭乗機なし) 知恵と技術でサイコガンダムを撃破するものの、相羽シンヤがテッカマンに変身できるとは見抜けず、 PSYボルテッカにてコクピットブロックごと蒸発させられる。 彼が放送で名を呼ばれてもたいして影響がないことも考えると可哀想な死に様である。 神名綾人(アルトロンガンダム)/テンカワ・アキト(YF-21) ロジャーとリリーナを奇襲するも、割り込まれたアキトにマーダーとみなされコクピットに拳を 打ち込まれ死亡。だが、彼との戦闘で凰牙のENがなくなったためリリーナの死にも関与している。 カティア・グリニャール(VF22S・Sボーゲル2F)/フェステニア・ミューズ(ベルゲルミル) テニアと再開するも、すでに彼女はゲームに乗っており絞殺される。テッカマンに殺られたキッドを 除けば当ロワで生身で殺られた人、第一号である。なお、友人に殺されるという最後をとげた一番欝な 死に方である。 ジョシュア・ラドクリフ(クインシィ・グランチャー)/ギム・ギンガナム(シャイニングガンダム) アイビスと行動中に統夜に御大将を擦り付けられる。そのまま戦闘中にクインシィに邪魔され シャイニングフィンガーを喰らい機体が大破、アイビスと共に逃げるものの既に彼は爆死していた。 なお、彼の死はラキに影響を与えるため彼女の今後が心配である。 リリーナ・ドーリアン(セルブースターヴァルハラ)/相羽 シンヤ(搭乗機なし) 機体をばらばらにされ連れ攫われテッカマンにコックピットの ハッチをこじ開けられ首を跳ね飛ばされる。 おとなしく凰牙にENを供給していればもっと違った展開が待っていたかもしれない。 <<第一回目の放送で上記9名の死亡が伝達予定>> 以上死者の説明を終わりますの。 生存者編 『血に飢えた獣達の晩餐』まで ●小隊(最新エピソード時の場所と時刻)状況コメント ・『生存者名(搭乗機)タイプ分け』備考&一口コメント 自衛協力型(自衛はするが友好的。対マーダー予備軍) 無差別型(見敵必殺・問答無用) 猫被り型(友好的に見えるが、攻撃の機会を狙っている) 策士型(知略戦で漁夫の利狙い。攻撃は最終手段) 対マーダー(マーダーは攻撃。他には協力的) 自衛戦闘型(敵対するなら相手を殺す気あり) 協力暴走型(基本は自衛協力的だが、状況によって暴走してしまう) 平和解決型(攻撃されても話し合いで解決したい) ●ジョナサン&キラ(B-4/初日12 55) 現在東北東に進路を取り知り合いを探すため移動中。一番進行が遅れている。 ジョナサン・グレーン(Jアーク)自衛戦闘型 キラと共にクインシィを探すため自衛戦闘型。ただし、彼女が死んだ場合はマーダー化するつもりである。 Jアークを支給されるも勇気が足りないためフュージョン不可能。宝の持ち腐れである。 キラ・ヤマト(ガンダムF-91)平和解決型 F91という相性の良い当たり機体を引く、このロワの平和的解決を望んでいるが、 ラクスが死んでいるため彼が放送後どうなるかは不明。 ●ゴステロ(E-4/初日14 30) ユーゼス&ベガに手痛い敗北を受け逃走中。 ゴステロ(スターガオガイガー)無差別型 力任せの利く当たり機体であるガオガイガーを支給されるもゼクス組、ユーゼス組に退けられる。 サラマンダー化しつつあり、損傷もあるためマーダーとしては期待はできないか? ●シャギア&オルバ&比瑪&甲児(D-3/初日16 00) フロスト兄弟は比瑪と甲児を利用する気である。現在は穏やかである。 シャギア・フロスト(ヴァイクラン)自衛戦闘型 サルファの中ボス機であり単機でも高い戦闘能力を持っている。ディバリウムと合体しガドル・ヴァイクランとなる ことが可能。オルバと共に生き残るためにゲームには乗らない。ただし、他人は容赦なく利用する。 オルバ・フロスト(ディバリウム)自衛戦闘型。 兄を裏切った弟の機体に乗せられるも兄弟間の信頼度NO.1である。MAP兵器持ちであり合体も可能なので 強力な機体を運用する。シャギアと共に生き残るためにゲームには乗らない。ただし、他人は容赦なく利用する。 兜甲児(ナデシコ)自衛協力型 熱血単純な主人公。フロスト兄弟の所為で裏切られフラグを持っている。ナデシコでは実力を発揮できない。 宇都宮比瑪(ぺガス)平和解決型 とりあえず、生き残るならナデシコのオペレーターをやるのが無難。 ●アスラン&ヒイロ&九鬼(F-6 /初日16 00) 信頼度0な面子。放送後は全員が知り合いを呼ばれる。 アスラン・ザラ(ファルゲンマッフ)自衛戦闘型 ファルゲンマッフは悪い機体ではなく彼の腕も良い。 だが、ナチュラルへの不信感がつのり、キラにニコルを殺され、ラクスが死んだ今 彼の今後はどうなるかは不明。 ヒイロ・ユイ★(レイダーガンダム)猫被り型 腕も機体も良い、だがEN切れである。リリーナを殺すつもりであるがすでに彼女は死んでいる。 ちなみに彼がラクスを殺した。 九鬼正義(ドラグナー2型カスタム)猫被り型 司令官なので直接戦闘は苦手、知恵を使って生き残るつもり。 放送では綾人が呼ばれる。 ●キョウスケ&ユーゼス&ベガ初日(D-4 /初日16 00) 信頼度はまあまあな面子。一番対主催フラグが揃っている?アルトアイゼンはキョウスケの機体。 キョウスケ・ナンブ(ビルトファルケン(L))自衛協力型 エクセレンを殺されたにも関わらずマーダー化せず、打倒主催者とアルフィミィの開放を目指す。 ビルトファルケン(L)は分の悪い機体である。 ユーゼス・ゴッツォ(アルトアイゼン)自衛戦闘型 スパロワで主催者なのは伊達ではなく、アインストの力を手に入れようと画策中。 周りの人間は協力ではなく利用するつもりである。 ベガ(月のローズセラヴィー)自衛協力型 月のローズセラヴィーを支給されENも満タンなためこの面子では一番攻撃力がある。 ユーゼスのことを信用しているのが彼女にとって吉とでるか凶とでるか。 ●ブンドル(D-5/初日16/45) サイバスターを駆り情報の収集中。 レオナルド・メディチ・ブンドル(サイバスター)自衛協力型 美しいサイバスターを駆り、対主催者のため首輪解除の情報を集めている。 彼ではサイバスターの全能力を引き出せないが機動力もあり腕も良いので単独でも大丈夫。 ●マサキ&シロ&クロ(D-5/初日16 45) サイバスターを追いかけている。だが、彼がサイバスターに追いつける可能性は0である。 マサキ・アンドー(百式)自衛協力型 方向音痴なのでサイバスターには追いつけない。不思議系の機体と他の参加者と共に行動することで やっと戦力になる。 シロ&クロ(百式)自衛協力型 マサキのオプション。彼らがいてもマサキの方向音痴は変わらない。 マサキが死ぬと彼らは消滅する運命である。 ●カミーユ&ゼクス&カズイ(D-5/初日16 45) D-4の補給ポイントに向っている、マサキを連れ戻す予定。カズイが爆弾、ゼクスは放送後どうなるか。 ゼクス・マーキス(メディウス・ロクス)自衛協力型 エースパイロットであり機体もトールギスと性能が酷似しているので生き残るのはそう難しくはない。 だが、放送で最愛の妹が呼ばれたり、カズイを後ろに乗せていることも考えるとどうなるかは不明。 カズイ・バスカーク(メディウス・ロクス)猫被り型 彼単独ではマーダーに刈られるだけ。だが、AI1の存在に気付いているので大惨事を巻き起こす可能性あり。 カミーユ・ビダン(メリクリウス)自衛協力型 彼のパイロットとしての腕もよく防御一辺倒だがメリクリウスは悪い機体ではない。 だが、MK-ⅡやZとまったく違う性能の機体なので全力を出せるかどうか。 ●孫光龍(A-8/初日17 00) コーヒブレイク中。単独での行動は不可能か? 孫光龍(レプラカーン)無差別型 機体の損傷もあり、レプラカーン(ハイパー化フラグ)なので生き残れる可能性が低いと思われたが 現在は行動不能でコーヒブレイク中なのでしぶとく生き残りそうである。 ●アムロ&シャア(H-2/初日17 00) トップエース二人組み。ただしシャアが機体を手に入れればの話。 アムロ・レイ(VF-1Jバルキリー(ミリア機))自衛協力型 エースパイロット、機体も悪くはない(ただし赤い)。 現在は足手まといのシャアと共に仲間探しと首輪解除のために漫才をしながらH-2に留まっている。 シャア・アズナブル(核ミサイル)自衛協力型 核ミサイルが機体なのでアムロを脅して自分を守らせている。 ●ラキ&エイジ(A-2/初日17 00) ジョシュアを探して自分勝手に動くラキにエイジは振り回されている。ジョシュアの死がラキにどう影響を 与えるかは不明。 グラキエース(ネリー・ブレン)自衛戦闘型 ジョシュアが死んだため彼女が暴走する可能性大。 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(フォルテギガス)自衛協力型 ラキに振り回されるわ、クルツには気を許せないわ、苦労人属性が板についている。 とりあえずクルツよりもラキに気をつけた方がよい。 ●クルツ(A-2/初日17 00) ラキ達と同盟を組み追いかけている。だが、彼はいざとなったらゲームに乗るつもりである。 クルツ・ウェーバー(ラーズアングリフ)猫被り型 射撃特化と思われるラーズアングリフを支給され、どんな手段を使っても生き残ることを覚悟する。 現在はラキに振り回され微妙にへたれてる。だが、裏では爪を研いでいる。 ●テニア★★(D-6/初日17 10) 統夜と結ばれるためゲームに乗る。カティアを殺害し、ムサシを利用するつもりである。 フェステニア・ミューズ(ベルゲルミル(ウルズ機))猫被り型 彼女自身の戦闘能力は高くはないが猫被りマーダーとしての器量に期待できる。 ●ムサシ(D-6/初日17 10)自衛協力型 テニアとカティアを二人きりにして偵察中。だが悲劇をまだ知らない。 巴武蔵(RX-78ガンダム) 彼はテニアの涙に騙され利用される運命である。ガンダムだけど強くはないので生き残るのは絶望的。 ●カテジナ(B-5/初日17 20)自衛戦闘型 バサラからラーゼフォンを奪い取り逃走中。 カテジナ・ルース(ラーゼフォン) 運良くバサラに隙ができたので機体を強奪。そのまま逃亡する 強化人間の性質がラーゼフォンにどのような影響を与えるかは不明。 ●コスモ(B-5/初日17 20)自衛協力型 現在カテジナを追いかけている。追いつけるかどうかは不明。 ユウキ・コスモ(ジガンスクード・ドゥロ) カテ公に利用されただけな人。ENを消耗している。 ●バサラ(B-5/初日17 20)平和解決型 現在カテジナを追いかけている。追いつけるかどうかは不明。彼の歌で戦いを終わらせることは望み薄。 熱気バサラ(プロトガーランド) ガーランドを駆りカテジナを追っている。だが追いつけたとしても相手がカテ公なのでどうにもならない。 ●ギャリソン(B-5/初日17 20)自衛協力型 現在ガウルンと交戦中。 ギャリソン時田(ガンダムレオパルドデストロイ) レオパルドは弾薬を消耗しているもギャリソンさんほどの腕があればなんとかなるかもしれない。 ●ガウルン(B-5/初日17 20)無差別型 現在ギャリソンと交戦中。DG細胞の影響はどうなるかは不明。 ガウルン(マスターガンダム) 強格闘専用機体を支給されるも、己の持病のせいで全力を発揮できない。 だが、DG細胞によっては最凶マーダーに化ける可能性あり。 ●バーニィ(G-6/初日17 40)無差別型 モンシアとの戦闘を辛くも制し機体の整備をおこなうために移動中。 バーナード・ワイズマン(ブラックゲッター) ブラックゲッターの損傷が激しく彼の腕もよくはないので生き残れる可能性は低いと思われる。 だが、NT-1戦での奇跡を考えるとどう転ぶか分からない。 ●モンシア(G-6/初日17 40)自衛戦闘型 バーニィに撃破されるもなんとか生存。だが、機体は大破し、自身も負傷もしているので生存は絶望的か? ベルナルド・モンシア(ガンダムヘビーアームズ改) 彼の運命は彼と最初に接触した人物に委ねられる。 ●シンヤ★★(D-8/初日17 40)無差別型 リリーナを殺害し、食料を食べている。 相羽 シンヤ(搭乗機なし) 機体はないがテッカマンなの食料問題さえなんとかできれば強マーダーである。 高い戦闘力と体格の小ささで周りを引っ掻き回してほしい。 ●ロジャー(D-7/初日17 40)平和解決型 リリーナを救出するつもりである。だが、彼女はすでに死んでいる。 ロジャー・スミス(騎士凰牙) ロジャーは格闘技能があるので凰牙とは相性は悪くない。 だが現在EN満タンではあるが損傷が激しくシンヤに接近中なので生存確率は低いか? ●ユリカ(D-7/初日17 40)自衛協力型 現在は補給ポイントで一人、ガイ(アキト)を待っている。 ミスマル・ユリカ(無敵戦艦ダイ) 現在はロジャーを見送りガイ(アキト)の生存を信じ、帰りを待っている。 無敵戦艦ダイなのでしばらくはなんとかなるか? ●リョウ(B-6/初日17 40)無差別型 アキトに吹き飛ばされてぼろぼろの状態でD-7からB-6に吹き飛ばされる。 流 竜馬(大雷凰) 元の世界に戻り隼人や早乙女博士を殺すためマーダーとなる。現在は体も機体ぼろぼろ。 隼人や武蔵との再会した場合どうなるかは未知数である。 ●統夜(H-1/初日17 45)策士型 ゲームに乗り御大将をジョシュア達に擦り付けて逃走中。知り合いが放送で二人呼ばれる。 紫雲統夜(ヴァイサーガ) 実質彼の所為でジョシュアが死んだ。このまま外道街道を進んでほしい。 良機体でもあるのでそこそこ生き残れるであろう。 ●アイビス(H-2/初日17 45)自衛戦闘型 なんとか御大将から逃げ切るもジョシュアが死に茫然自失中。 アイビス・ダグラス(ヒメ・ブレン) 欝ビスから脱却できるかが彼女にとっては生死を分ける。 ●ギンガナム★(A-2/初日17 45)無差別型 気力135。ジョシュアを倒し。気分高揚中。 ギム・ギンガナム(シャイニングガンダム) 右腕が千切れ、ENが空だが補給ポイントを見つければ復活は可能。 このままいろんな人に喧嘩を売りシャイニングフィンガーで撃破して行ってほしい。 ●クインシィ&ガロード(B-1/初日17 45) 協調性0のクインシィがガロードを振り回している。ゲットマシンなので非力なチーム。 クインシィ・イッサー(真イーグル号)協力暴走型 協調性0なので苦労人な人物としか組めない? 愛機を目の前で撃墜され怒り心頭中であるが彼女の邪魔も要因なため自業自得である。 ガロード・ラン(真ジャガー号)自衛協力型 クインシィに振り回される。原作でもこんな感じ。 チームワークが必要なゲットマシンに乗っているので彼がティファの元に戻れるのは絶望的か? ●隼人(B-1/初日17 45) 現在は真ベアー号をどうするか悩んでいる。 神 隼人(YF-19)自衛戦闘型 機動力と空戦能力の高いYF-19を支給されるも体調不良のため性能を完全には引き出せない。 腕は悪くはないが生き残る可能性は低い? ●アキト★(A-6/初日17 55)自衛戦闘型 リュウとの戦いを制しユリカの元に戻るため、機体と体がぼろぼろにもかかわらずD-7に移動中。 テンカワ・アキト(YF-21) D-7に戻っている最中ではあるが機体と体の両方がぼろぼろであり、途中に他の参加者もいるため ユリカと再開できるかどうかは不明。 ●ソシエ(A-6/初日17 55)自衛協力型 機体を大破させながらもコーヒーのおかげかなんとか生存。ユリカに見つけてもらえるかが鍵である。 ソシエ・ハイム(機鋼戦士ドスハード) ドスハードをホワイトドールと勘違いしたためか強気に行動して現在に至る、元気だが生身なので 今後どうなるかは不明。 以上、時系列順に四十五名と二匹の紹介と状況説明を終わりますの。 ●機体関係 愛機の大まかな状況 竜馬、隼人、武蔵→真ゲッター(ダメージ蓄積) ヒメ→ヒメ・ブレン(ブレンバー未所持、バイタルジャンプによってEN1/4減少) 甲児→マジンガーZ(装甲にダメージ蓄積・片腕喪失(近くに落ちている)) キョウスケ→アルトアイゼン(左腕損失、ダメージ蓄積 ) ユリカ→ナデシコ(良好) マサキ&シロ&クロ→サイバスター(良好) モンシア→ジム・カスタム(大破) アムロ→RX-78ガンダム(良好) クインシィ→クインシィ・グランチャー(大破(上半身が消失している)) 綾人(死亡)→ラーゼフォン(良好) パイロットのいない運用可能な機体 A-1(マジンガーZ、真・ベアー号) D-6(VF22S・Sボーゲル2F) C-5(旧ザク) 以上で機体関係の説明は終わりますの。
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ヘビィボウガン【G級】 アスールバスターRARE9/G級 攻撃力: 【SD】405 【PB】445 【リミ解】459 【リミ解PB】504 会心率:20% スロット:○○○ リロード:やや速い 反動:小 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 11 10 回復弾 3 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4 4 毒弾 - - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 - - 氷結弾 4 硬化弾 1 拡散弾 3 3 3 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 3 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV1麻痺弾(6)+1 氷結弾(20)+1 水冷弾(20)+1 [部分編集] 特徴 イェロバスターの姉妹銃、G級登場のガララアジャラ亜種で作成する。 一つ前のアスールブラストが一発生産可能、こちらで作れば残りはゲネル・セルタス亜種素材で完成する。 基本はバイティングブラスト派生銃であり、通常弾・散弾に優れた特性を持つ。 水冷弾・氷結弾・減気弾と亜種の持つ攻撃に擬せられた属性・状態異常弾が使用可能。 装填速度・反動にも極めて優れているため、攻撃・回避を重点的にスキルを組むとよいだろう。 クック先生・イャンガルルガ・角竜系は激しく暴れまわるが、麻痺・疲労・スタンは特に効く。 いずれも水・氷属性が後詰めで使えるため、部位破壊を意識した狩猟の際は活躍してくれる。 良く狙って弱点を撃つ、ガンナーの基本にして究極を身に付けるのに適した一丁。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 通常弾運用はもとより、貫通1に散弾、氷・水弾も撃てる器用さ さらにイェロと違い、ノースキルで麻痺1を撃てる。 この性能でスロ3は破格だと思うが、やはり攻撃力の低さがネックなのかあまり担いでいる人を見ない… -- (名無しさん) 2015-02-01 12 58 50 G級あがりたてで作るなら、の候補のひとつだろうね。純粋に作れる時期と弾の豊富さ、使いやすい反動にリロード速度を考えたら強い。 -- (名無しさん) 2015-02-01 18 49 33 スキル無しでも扱えるお手軽さなので、ヘビィ初心者が担ぐのにオススメ。逆に言えば、これに物足りなさを覚えるようなら初心者卒業と言えるかもしれない。 -- (名無しさん) 2015-02-02 00 26 05 相当お世話になったボウガン。ブレ反動ナシ、装填も早い上、スロ3。 リミカで通常2が14発も光る。これで攻撃力を髙くしたら、バランスブレイカー候補になる様な気が… -- (名無しさん) 2015-02-28 08 02 51 身内とまったりやるときは 反動つけて麻痺2乱射からのしゃがみ撃ちとか楽しいです 麻痺撃ちまくってまったりとはこれいかにとは言わないで -- (名無しさん) 2015-02-28 19 27 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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V2バスターガンダム 機体ステータス HP 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中 機体Lv 種類 640 75 120 85 600 40 480 480 440 490 480 100 N5 2000 2 0 2 0 56 #1#6#U#g 特殊能力 NT、強化人間だとNT兵器の攻撃力上昇 Iフィールド 2段階機体 専用武器 変化前 変化後 ダメージ 弾数 重量 消費EN 最低射程 最大射程 属性 特殊能力 240mmキャノン ロングレンジキャノン 180 99 20 100 65 99 ビーム シールド無効 マイクロミサイル 光の翼 200 99 20 100 36 90 ビーム シールド無効 専用装備 なし 機体派生 派生元:V2ガンダム 派生先:V2アサルトバスターガンダム(改造) 備考 (補足事項、使用感等のコメントを募集しております)
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第44話「巨なる者と虚なる者」 第44話「巨なる者と虚なる者」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 出撃ユニット 敵データ 攻略アドバイス 戦闘会話 次シナリオ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の全滅 強化パーツ獲得条件 ??? (エラン、オキュア、セレマでそれぞれ敵を一機以上撃墜する)【虚喚ぶ无の意志】 出撃ユニット 機体 操者 備考 初期味方 サイバスター マサキ グランゾン シュウ レイブレードHB サキト 任意×9 初期敵 ナグロット×3 野盗 ゴリアテ×4 野盗 ダイオン×2 シュテドニアス兵隊長 ギルドーラ×3 シュテドニアス兵 ローゼルライ×3 シュテドニアス兵 増援(雑魚全滅もしくは5PP) 機体 操者 備考 味方増援 ゼルヴォイド エラン - スヴェンド・デルツ セレマ - スヴェンド・デルツ オキュラ - 敵増援 メルマッド・ラグリー×14 メルマッド・ラグリー 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 獲得PP 配置数 備考 ナグロット 野盗 42 風 9940 5(2) 9570 41 3 - ゴリアテ 野盗 42 地 11470 6(2) 10340 41 4 - ダイオン シュテドニアス兵隊長 42 風 13260 5(3) 12320 47 2 - ギルドーラ シュテドニアス兵 42 水 12020 5(1) 11550 32 3 - ローゼルライ シュテドニアス兵 42 風 12620 6(2) 12210 41 3 - 敵増援 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 獲得PP 配置数 備考 メルマッド・ラグリー メルマッド・ラグリー 43 無 33090 6(2) 14080 41 14 - 攻略アドバイス 選択出撃9機 マップ概要最初は久々に魔装機相手に雑魚戦。今のうちに気力やレベル上げをさっと済ませよう。サイバスターとグランゾンがいるので、2人でMAP兵器を連発したらHPをギリギリまで削れるので、レベル弱い人達で倒していこう。もしくは資金稼ぎにマサキで「熱血」「幸運」や、シュウが自由選択で「魂」を覚えてるなら「幸運」と一緒にかけてとどめを刺して稼ぐのも悪くない。2人に限らず、MAP兵器持ちはたくさんいるのでガンガン稼ごう。 雑魚を全滅か5PPで巨人が敵増援で出現し、同時にエラン達が増援。巨人の全滅でクリア 巨人は西側の高地に満遍なく出現、エラン達は東に登場 敵の戦力は大したことは無いが、強化パーツ条件には注意。特にスヴェンドはまだ弱いので、1機撃破するためにも周りを固めて攻守共に援護しよう。また、エランはLv41、オキュラとセレマはLv43になれば、最終の特殊スキルを覚えてくれるのでレベルを上げるのもわるくない。 エラン達付近の敵を全滅させてしまうと、条件達成に無駄にターンがかかる事に イベントはほぼ無いが、戦闘前台詞は多い。色々聞いてみよう このMAP終了時、モニカの撃墜数30以上+「うまくごまかす」ルートで次MAP開始直前に隠し武器入手 広域修理装置は非常に頼もしい武装。モニカは祝福要員でもあり出撃優先度は高めなため是非手に入れたい 戦闘会話 初期敵vsマサキ 初期敵vsジノ 初期敵vsロザリー 初期敵vsプレシア 初期敵vsギド 初期敵vsベッキー 初期敵vsニコ 初期敵vsリコ 初期敵vsシュウ 初期敵vsモニカ 初期敵vsサキト メルマッド・ラグリーvsエラン メルマッド・ラグリーvsセレマ メルマッド・ラグリーvsオキュラ 次シナリオ 「立ちはだかる者」
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ザイン 超重力の破壊者 UNIT U-022 黒 2-3-0 C エース(1) (自動A) このカードは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (自動A) このカードの「専用機のセット」が設立している場合、このカードの部隊の全てのユニットは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 魔装機 専用「シモーヌ・キュリアン」 Mサイズ [2][2][2] 出典 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(未作成) 雪の魔装機。 ステルスを再現した敵軍ユニット耐性を持つ。 戦闘力は低めであるが、「専用機のセット」が成立した場合は部隊ごとカバーでき、シモーヌ・キュリアン自体も高い射撃力を持つので後列要員としてはもってこいであろう。 サイバスターやヴァルシオーネ等の広範囲攻撃能力を持つユニットに大して威力を発揮する。 注意するのは、護れるのは「同じ部隊」のユニットである事。配備エリアまではカバー出来ない。
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空爆「ガンバスターT25」 (C)SEGA SP供給D+時の1発あたりの回復時間:50sec 及び1秒間あたりの補給火力:260dmg 「自走砲の発射衝撃にも耐えうるGPS誘導機能が付いた砲弾は、あらゆる距離から指定された目標をピンポイントで破壊する。 ミサイルや爆撃機のように熱源を発せず、なおかつ高速で到達することから非常に脅威的である。」 エア能登または能登バスといわれてる。テツコとか言われてることも。二つの火を重ねることで発射される。 ギガノトとは違い、チャージが速いため二射目を発射しやすくなっている。 が、ガチムチを仕留めるには力不足。ギガノトにあった「一発で戦線崩壊」という特徴が消えたとも考えられる。 また、射程の短さが原因で「事前に掃除する」という使い方は減り、射程に対する着弾時間は長くなってしまった。 やはりギガノトのお株は奪いきれない感がある。 それでも、ギガノトより180も軽いのは、重量超過がデフォルトのガチムチ重火力にはメリット。HGIV脚で、重量超過5%に匹敵する差は評価に値するか。 実は榴弾系で三番目に軽かったりする。コロ助より軽いのはどうなんだエア能登。 爆風範囲はかなり広く、プラント中央付近に撃ちこんでもプラント円外の敵にもダメージが入る。 障害物・高低差に対して強くなったこと、少しばかりだが、向上した回転率がギガノトに対する戦術的メリット。 ギガノトと同じく、特別装備に頼らない立ち回りに向いた武器ではあるが、ギガノトのような前線一辺倒ではなく、しぶとく生き延びて二射目を狙ってゆくテクニカルな立ち回りが出来れば威力の差を埋めてくれるだろう。 他に能登と似た特殊な使い方として、その爆発範囲と威力を活かし自コア下など屋根の付いた場所で砲撃するという最終防衛術がある。 当たり前だが、着弾する天井の位置とアセン次第では自爆の可能性も大きく、味方も巻き込み易いので推奨される戦術ではないが、敵凸屋が大量に押し寄せて来た際には有効な戦術になりえる・・・かもしれない。 爆発高度が12mと高めに設定されている部分を補うためか、爆発半径は45mとギガノト以上。 そのため、「ブラスト側の判定位置が地表より2m上の位置と仮定した場合」の有効半径は、 ギガノトの30m(40*75%)に対し√(45*75%)^2-10^2=32.23mと最大級。 加えて着弾点直下ではおよそ10000もの威力差がある(ギガノト20000に対し、13000*(45-10)/45=10111)にもかかわらず、 30m離れたポイントではギガノト5000(20000*(40-30/40))に対しおよそ3865(計算式割愛)とそれなりに近い数値になっている。 実際はダメージの切捨てがあるため起こらないものの(Ver2.5にて爆風ダメージ切り捨て廃止)、計算上は35m付近でギガノトとダメージが逆転する形となる。 Ver2.7で30ほど軽量化した。 また、爆発範囲拡大チップの登場により、理不尽な攻撃範囲に磨きが掛かった。 T25にとってギガノト以上の受難が後になってやってきてしまった。 エアバーストから追加されたT30、スクランブル武から追加されたTSLの存在である。 空白 重量 威力 射程 着弾時間 着弾誤差 爆発半径 チャージ時間 T25 890 14000 260m 6.5秒 0m 45m 52秒 T30(2発撃ちきり) 660 16400 400m 6秒 10m 35m 38秒 TSL(4発掃射) 970 31200 240m 5秒 20m 34m 44秒 T30(2発撃ちきり)との比較では重量230増、威力2400減、射程140m減、着弾時間0.5秒増、着弾誤差10m勝ち、爆発半径10m増、チャージ14秒減 TSL(4発掃射)とは重量80減、威力17200減、射程20m増、着弾時間1.5秒増、着弾誤差20m勝ち、爆発半径11m増、チャージ8秒減 どちらにも爆発半径と精度では勝っているものの、威力やチャージ時間で負けている。 精度の高さを生かして設置物破壊などで生かそうにも射程が短く難しい(ギガノトは350mもあるのに・・・)。設置物破壊ならT30の誤差10mも精度としては十分であり、射程・重量・チャージ時間で惨敗しており立場がない。さらにいえばT30は分けうちすることで3発目が打てるのだ。 爆発半径の広さを生かすならN-DEF破壊適正を付けて前線の敵の削りと設置物破壊でポイントを稼ぐことになる。ただ同じようなことは射程が近いTSLにもできてしまうのだ。爆発半径11m差はものすごく大きいのは確かなのだが、N-DEF込の新品ブラストでも撃破が見込めるTSLの威力とのトレードオフがどうかというと・・・。また着弾時間1.5秒差も地味に痛い。 爆発半径の広さが圧倒的であり下位互換では決してない。ないのだが上記の点から爆発半径が過剰性能となっており、そのあおりでその他の性能がいまひとつになっているように思われる・・・。 エアバスター系統 エアマスターT10 ← エアバスターT25 → ウィルスバスターXHR
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イーグルバスター 使用者:宜保、池宮城、古謝 分類:シュート技 初登場:49話 宜保が池宮城と古謝を空に向かって投げる 池宮城と古謝が2人でボールにかかと落とし 鷲が現れボールと一緒にゴールを襲う トゥントゥクさんのいる大海原の主力必殺技。 雷門の穴であるMFの立向井からボールを奪い、幾度となく放ったが、マジン・ザ・ハンド改を破る事は叶わなかった。 ゲームではロングシュートかつなかなかの威力を持っている。ちなみに、2はともかく、3ではマジンさんで止める事は難しい。 【関連】 トゥントゥク コンドルダイブ ホークショット