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バスターガンダム 正式名称:GAT-X103 BUSTER 通称:バスター パイロット:ディアッカ コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 収束火線ライフル 5 100 リロード早め,弾数少なめの特殊なBR 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル - 260 隙、威力共に大のゲロビ。通称グゥレイト!! 格闘 ガンランチャー 3 90 散弾銃。接近戦の要となる武装。通称:炒飯 格闘CS 対装甲散弾砲 - 251 今作では1~2発のヒットではよろけ。通称:炒飯大盛り サブ射撃 ミサイルポッド 12 41(164) 全弾発射。広範囲に広がる 特殊射撃 ミサイルポッド (12) 41(119) 弾数サブと共有。格闘チャージの時に 特殊格闘 ミサイルポッド (12) 41(119) 弾数サブと共有。射撃チャージの時に 【更新履歴】 07/06/18 コンボを訂正・削除 06/10/05 新規作成 解説&攻略 連合のG兵器の一つでディアッカの愛機。 BI・LS・Gザクなどと肩を並べる、前作からお馴染みの砲撃機の一角。 しかし他の砲撃機とは違い、近距離ではガンランチャー・大ダメージを狙えるBR→格闘CSCコンボ、 中~遠距離では弾幕に最適なミサイルポッドを持つことから、距離を選ばない万能な砲撃機である。 射撃特化機体の特権として、CSC補正が掛からないのは嬉しい。 前作に比べBD時間は伸びたものの、良好だったステップ性能は弱体化してしまった。 とはいえ、照射時間が減り銃口補正の上がった射撃CS・発生速度が上がった格闘CSと強化点もあり、 使いこなすことで相手に一瞬で大ダメージを与えることができる。 バスターにとって各CSは貴重なダメージソースなので、是非グゥレイトに狙っていこう。 ただし、対戦やアーケード等で敵としてMA形態のデストロイが出てくると勝敗はついてしまうので注意を。 (ひたすらMSに変形するのを願うしかない) CPU戦では敵が三体出てくるステージ、対人戦では片追いに注意。 機動力が低い割に中~遠距離から手軽にダウンを奪える装備がなく、片追いには非常に弱い。 また、同様の理由で放置されるのも辛い。 パッドで操作を行う場合 射撃Cを行っているときはR1で格闘射撃になる。 格闘Cを行っているときはR1でメイン射撃、R2でブーストになる。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:ディアッカ(Lv21) アスランのイージスと同じく、バスターはディアッカしか使えない。 だが上記の説明でもあるとおり万能な砲撃機でもあるので使いたかったら さっさと砲撃のススメやらフェイスミッションでLv上げて使えるようにするといい。 均等に上げていれば入手段階は中盤くらいか。 ディアッカは特令で「グレイト!」があるのでラッシュ覚醒にしてグゥレイト!!を連発してもらったり炒飯大盛りを敵機に食べてもらおう。 誤射?キニシナイ。 射撃武器 【メイン射撃】高エネルギー収束火線ライフル [常時リロード][リロード 4.66秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] コスト450相当のBRであるが、他の機体と比べて若干太く、命中時のノックバックが少ない特殊なBR。 当たった相手はあまり動かず、その場でよろけるためにBR連携、CSCの成功率が他の機体よりも高い。 あまり知られていないが知っておくとちょっと得するかも? また450帯のBRとしては銃口補正・射角が優秀。標準機では当たらない敵にも当たったりする。 リロードは他機より早めだが、装弾数が5発なので短時間での連射は弾切れを招きやすい。 他兵装との使い分けが重要。 【射撃CS】超高インパルス長射程狙撃ライフル [チャージ時間 1.50秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.5×10][補正率 100%] 二つのライフルを合体させて撃つ、バスターを象徴するゲロビ。通称グゥレイトォ!! 黄色だがビーム属性である。そのため、アカツキのヤタには反射されてしまう。 他機体では封印安定と言われやすいゲロビだが、最高クラスの銃口補正・着弾速度・着弾距離を誇り、実用性は高い。 壮大なネタである核を除けば、全段HIT時のダメージは全射撃武装中最大。 射撃中の隙は多いが、距離がほぼ無関係の長距離グゥレイトォは、こっちを見てない相手には驚異の兵器。 格闘が無いバスターの貴重なダメージソースである。 1戦で1回でも当てられれば十分なので、ぜひグゥレイトォ!に狙っていこう。 欠点は発射前に砲を組み上げるまで、発射中は完全に無防備な事と発射後の硬直で隙だらけになる。 射撃CSの硬直は格闘CSCしない限り遥か遠方からのBRでも軸が合っていればほぼ命中する。 常に敵の位置と武装に注意しよう。砲撃機体の高威力射撃や高コストのCSが飛んできた日には目も当てられない。 とはいえ発射後の硬直は前作に比べて『若干』小さくなっているため多少はマシ。 それを少しでも減らすために、撃つ際は格闘CSで隙を消すのを忘れない事。 格闘からのCSCはバスターの場合、CSC補正を受けない。 補正が無い為、8~9発目までヒットした時に相方のBR追撃が入ると、軽くダメ300まで到達する。 当てた場合の隙消し用途ならば、射撃ボタンを離した時点で溜めても間に合う為、必ず溜める事。 また多段Hit攻撃であるため敵機のダウン値が溜まっていると十分なダメージを与えられない。 発射寸前まで強力な銃口補正のおかげで、着地等を取れればかなりの命中率を誇る。 しかし、組み上げてから発射までの一瞬は銃口補正が掛からないので、 その一瞬の間にBD等で軸をずらされると、曲げられないので敵にはまず当たらない。 基本的に空中にいる相手には使わないように。 また、発射の際にノックバックがあるため、作戦エリアの線や建物などを背にしていると軸線がずれ、途中でハズれる事があるので注意。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 7.00秒/3発][属性 実弾][よろけ~ダウン][ダウン値 0.75×8][補正率 96%] バビと同じような散弾砲。通称炒飯。 8発の散弾を発射。3Hit以上でよろけ、7HITで強制ダウン。 射角は広め。射程は短いが、弾が広がる為動いている相手にも引っ掛け易い。 しかしステップで軽く回避されてしまうし、一発当たりのダメージも低い。 射撃後の硬直はBRよりも長いこともあり、万一近距離でカス当たりすると手痛い反撃が確定する。 その上、3発しか無いくせに相変わらずリロード時間は長く、あまり気軽に使えない。 だが超接近戦では迎撃兵器として、その威力を最大に発揮する。 格闘に対してバクステ炒飯など、防御的に使うのが主な用途、特にスピード覚醒潰しに有効。 主にダメージ狙いではなく、ダウン狙いの接射を狙おう。 ダメージが欲しい時は格闘CSで。 一発辺りのダウン値が減少したのかダウンを取り難くなり、 全体の仕様変更の煽りを受け上下の射角が減少した模様。 更に発生もBR並に遅くなり、格闘迎撃用途としては弱体化してしまった。 ミサイルなどの実弾兵器が当たりそうになった時は、ガンランチャーを撃ってみよう。 拡散具合も相まって相手の攻撃を撃ち落すことが出来る。 もちろん、連続発射された場合全て落とすことは不可能だが…。 避けれないと判断した時の、最後の足掻き・小ネタとして覚えておこう。 ただしガンランチャーの弾数は少ないので、肝心な時に弾切れしないように。 余談だがラッシュ覚醒するとほぼ無制限に乱射が可能になる。 逃げる相手への追い込みや連射でダウンさせてからの片追い等に凶悪な性能を発揮する。 各種CSのチャージ速度も上がる為、炒飯大盤振る舞いから一気に大ダメージを狙うのもグゥレイトォ。 【格闘CS】対装甲散弾砲 [チャージ時間 1.50秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 二つのライフルを射撃CSとは逆に連結して打つ、高威力の散弾砲。通称大盛り炒飯。 10発の散弾を発射、3発できりもみダウン。バスターの主力にして生命線の武装。 とっさに撃てる射撃が、他の射撃機体と違いBRしかないため、火力不足を補う為にもしっかり使いこなす必要がある。 前作に比べ発生が相当早くなっているのが嬉しい。運命のCSに近い感じの発生速度。 また、射程も前作に比べかなり伸びており、中距離でBRを撃ってキャンセルしてもヒットする。 なので前作では安定しなかったBR→格闘CSCがとても繋がり易くなった。 全体的な性能UPで生で当てるのも現実的となった。とは言え慣れていないと単発では扱い辛い。 しかしゼロ距離射撃で全弾命中時の威力はCSCでもかなりのもの。 至近距離限定とはいえ、グゥレイトォ!よりも短い時間で大ダメージを与えられるので、可能ならば狙いたい。 パワー覚醒で直撃すると軽く300オーバーを叩き出せる。 前作では一発でも当たればダウンだったが、今作では1~2発程度ではよろけになる。 こちらも発射寸前まで強力な銃口補正がかかるが、射程距離が短いために中距離以下で使用する必要がある。 なお、射撃CS発射中に格闘CSを撃つ事で、大幅に硬直を減らす事が可能。 稀に格闘CSのノックバックで、横からの射撃を回避できたりする。 外れた時の保険には、あらかじめ溜めておかないと間に合わないので注意。 【サブ射撃】ミサイルポッド(全弾発射) [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 %] ミサイルを全段発射する。リロードも遅くなく気軽に撃てる。 横に拡散し、一定距離を飛んだ後にホーミングが始まる。 前作に比べあまり拡散しなくなり、若干誘導が鋭くなったため撒き・置きとしての効果が薄まった感がある。 ダメージ増加、ダウン値減少、補正率強化の変更がなされ、発射後の硬直が増加したため、セルフBR追撃が多少安定しにくくなった。 と、変更点が多いが基本的に使いどころは変わらない。 発生はやや遅いが、GHの性能も優秀。撃った後に少しノックバックする。 ステップ性能が落ちたためか、中距離から撃つと相手に引っ掛かりやすい。 近い間合いではかわす事すら難しい。敵機への格闘抑制効果は抜群。 だが上向き、出だしは纏まって広がっていくために、相手が下の位置や近すぎる場合、簡単に避けられる。 Bインパルスのようなサブ射の感覚で撃つと手痛い反撃受けるため近くでは注意。 ガンランチャーが弾切れしている時でも、思い切ったバックステップ→サブ射撃による対格闘迎撃が出来たりするので何かと便利な武器。 ダウン値が下がったので、ヒット後BRでもダウンしにくくなった。 連続ヒットした時に、相手の動きをしばらく止められるので便利。 各種CSに隠れて地味ながらバスターの重要な武装である。 しかし安易に近距離で使うと、意外と長い硬直があるため、BRを食らいやすい。 僚機にとても当たりやすいので、間違っても僚機が格闘戦を行っている所へ打ち込んではいけない。 また残弾数が8~4発の場合それだけしか発射されないので注意。 ちなみに、技後硬直は残弾数に比例する性質がある。 【特殊射撃/特殊格闘】ミサイルポッド(4発) [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 %] どちらもミサイルを4発発射、残弾はサブと共有。 コマンドで若干弾道に違いがあるが、使い分ける程の差異はない。 誘導性能が非常に高く、GHに向いている武装。 サブの全弾発射は、発射からしばらくは横に大きく広がり、次第に敵機へまとまって誘導していく。 まとまって飛ぶということは、回避が容易であるということ。 そのため、敵機と距離がある状況では特殊の4発撃ち×3を使った方が、牽制として効果的。 近~中距離のサブ射撃、中~遠距離の特殊射撃(特殊格闘)と使い分けると吉かも。 相手の自由落下にあわせて撃つと意外と当たる。 チャージ中でも撃てるので、チャージ中の補助的な用途としても使える。 その際、チャージを始めた途端に使いだすと、気付かれる可能性も。 メインと混ぜて常日頃から牽制としてバラ撒こう。 サブ射、特殊共に、ステップ直後に入力するとステドラに近い感じで、若干滑りつつミサイルを発射する。 撃つ時はぜひこの入力で。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→格闘CSC ~281 基本となる攻撃。安定しているので使いやすい。CSが全Hitしない限り、通常は180ぐらいのダメージ。 射撃CS→格闘CSC ~323 高威力。「グゥレイトォ!!」の当て方で威力が変わる。うまくいけば300越え。 特格→射撃CS ~231 スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) BR BR 格CS ~301 は前ステップで安定。前ステで近づき大盛りを全段食わせてやろう。 射CS BR ~306 特射(2hit) BR 格CSC 266 ラッシュ BR連射 --- BR→BR→格闘CSC ~301 パワー 射撃CS 332 決まればグゥレイトォ!! 格闘CS 328 チャーハン大盛り完食!! 射撃CS→格闘CSC ~410 デスコン。決まればかなりグゥレイトォ!! だが当てるのは至難の業。超至近距離から射撃CSをダウンギリギリまで当ててキャンセル。 戦術 遠くからグゥレイトォ!!ばかりやってるようでは否グゥレイトォ!! 遠距離砲撃機体と見せ掛けつつ、意外と良好なステップ性能や、近距離制圧能力の高いタイマン向きな機体。 まさに原作ディアッカの如くグゥレイトォ!!に接近戦を挑んでみるのが吉。 飛び込んでくる客には炒飯をご馳走し、食い逃げする輩は広範囲ミサイルで追撃だ! CSC補正の掛からないBR→炒飯大盛りのコンボで客を食い倒れに追い込め! こっちを見向きもしない客には、着地際にグゥレイトォ!!を狙うと意外と当りやすいぞ! 逆に中距離の撃ち合いと空中戦はメニュー外、この注文は無視してしまった方がいい。 盾を持たず、ブースト性能も良くないので、CPU戦でも対戦でもとにかく片追いされることは避けたい。 機体の性質上、チャージを抜刀・盾でキャンセルできないので、溜めきったら撃つしかなくなる。 不要と思ったら早く被ダメージ中に解除するか、見られていない所で撃ってしまうなどしてしまおう。 いつまでもダラダラ溜めていると、それだけ選択肢が狭まる時間帯が長くなってしまうし、指が辛い。 VS.バスター対策 神速のグゥレイトォ!!での遠距離狙撃、ミサポやガンランチャーで接近戦もこなす厄介な相手。 放置するとCSやミサイルの弾幕が飛んでくるので相当危険。 特にグゥレイトォ!!のダメージは馬鹿にならないので、よそ見しないように。 今作で大幅に隙の減少したBR→格闘CSCで火力も高く、迂闊に突っ込むと手痛い反撃を喰らう。 中距離前後なら格闘・格闘CSCがまともに機能しないので中距離戦を狙いたい。 ただし、この距離はミサポが一番嫌らしく機能する距離である上に、有効打を望みにくい距離でもある。 2on1に持ち込めば、バスターの機動力の低さもあって案外楽に叩ける。 先にバスターを落とせれば、足の遅いバスターは格好の片追いの的。 タイマンをする場合、バスターは他の砲撃機体と違い2種類のCSを持っているため、多彩なフェイントが可能。 近距離でのBRを回避し格闘を入れに行ったはいいものの、格闘CSCで返り討ち、BRを回避したが、着地硬直などに格闘CSCを食らうといったパターンも多い。 ガンランチャーなどで地味に削られたり、よろけさせられたりするが、単発ダメージは大したこと無い。 大抵のバスターはダメージ負けすることを嫌い、格闘CSを溜めていることが多い。 どの距離でも微妙に攻め辛い相手ではあるが、ステップ硬直や射撃硬直をしっかり狙っていこう。 幸いミサポ・各種CSは隙が大きく、比較的硬直が狩りやすいのが救いか。 バスターのBRは左についているため、右ステップをしていると狩られやすいので注意。 VS.バスター(CPU) 自分からはあまり間合いを詰めて来ないタイプで、ほぼ全ての兵装を使って砲戦してくる。 遠距離では拡散するミサイルが煙たく、また放置しているとCSでグゥレイトォされるので目を離さない方が○。 前作程ではないものの、射撃とステップオンリーの動きは相変わらず隙が少なめで、格闘などを叩き込み難い。 格闘やデカいもので焦って突撃したりするよりは、BRなどでちまちま硬直取りをした方が安全。 一定以上距離があるとCSの使用頻度が上がるのでそこに射撃を入れるのもあり。 ただし状況によってはあまり時間を掛けてもいられないので、その辺は要相談。 以下作成中,,,,,,
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《アクア・バスター》 アクア・バスター VR 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル/サムライ 8000 S・バック-水 自分のクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを1枚選び、表向きにしてプレイする。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選び、他のシールドの下に置く。 W・ブレイカー フレーバーテキスト 「創造英雄伝-(オリジナル・ヒーローズ)」 どうせ弱いって言うんだろう・・・分ってるよ・・・ --アクア・バスター イラスト替えプロモーションカード 名前だけで実力が測れるなどと思うな! ──アクア・バスター オリカ 初代アクア・マスターがアンマリな性能だったから少しまともにしたよ!!1 ついでにどこかのカードゲームで流行ってる"/バスター"ってのも入れてみたよ!!11 /バスターwwwwwww ゆー( もういっそこれでよくね? ろー(
https://w.atwiki.jp/masoukishinf/pages/44.html
*第35話「解放の時」 #contents **勝利条件 -15ターン以内にリューネが指定エリアに到達する -敵の全滅 **敗北条件 -リューネの撃墜 -15ターンEPを迎える **強化パーツ獲得条件 -??? (リューネでデモンズイルフを4体以上撃墜する) *攻略アドバイス -マップ概要 --メンバーはサキト、ティール、シュウ、リューネ、プレシア、ジノ。サイバスター解放でマサキ、テューディが参戦。 ---デモンズイルフは祭壇の上にいるが、弱く(HP1200程度)回避もまずしない。但し、隣接不可な点には要注意 ---リューネは最初からデモンズイルフを狙って行った方が良い。魔球ミラージュボールがあれば楽 ---リューネがサイバスターの元へ行くより、全滅の方が早いかも。敵全滅で自動で目標地点に到達してくれる --サイバスター解放後、???が中央に出現。特に厄介な攻撃は無いため力押しで良い ---マサキ、テューディ、リューネは気力+30される。マサキは前MAPのミオと違ってポゼッションしていない。すぐ出来るが ---ポゼッション使用で限定イベント発生。全員の気力が+5される *次シナリオ -[[「亡き王国に捧ぐ挽歌」」]]
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バスター 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2000 190 25 5 1500 B 15 ヴェルデバスター フェイズシフト装甲遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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スキル バスター 課金スキル バント+3 巧打力+1 長打力+1 icon_05.gif バスター レア度 ★★★☆☆ バントがかなり上昇し、巧打力・長打力が少し上昇するスキルブロックです。
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RS-526 スーパーハイウェイバスター オペレーション パワー2 ノーマル 追加条件 自軍山札を見て、特徴「炎神」を持つMユニットのカードを1枚選び、 自軍パワーゾーンに置いてもよい。そうしたとき、山札をシャッフルした後で、 置いたユニットカードのBP以下の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。 オーバーテクノロジー 炎神戦隊ゴーオンジャー フレーバーテキスト 込められた魂の弾丸は、5人が示すその道を一直線に突き抜ける。 備考・解説 イラスト ケン・ナガサキ 収録エクスパンション 第8弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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【氏名】バスター 【年齢】 【プレイしているカードゲーム】 遊戯王 【性格】 ヘンタイデッキの使い手のバスター。 とにかく変則デッキを使わせれば右に出るものはいない。 もりんふぇんを大会に来させなくした張本人。 大体の人が当たると震え上がるらしい。
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/121.html
バスターソード
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/123.html
. 【作品名】トップを狙え! 【名前】ガンバスター 【属性】超光速万能大型変形型合体マシン兵器ガンバスター1号 【大きさ】全長200m 重量9800t 【攻撃力】バスタービーム:大型の宇宙怪獣が即死 バスターミサイル:十本の指先から撃たれる次々に核ミサイルが連射される 大型の宇宙怪獣を蒸発させ、死骸さえも残さない ホーミングレーザー:三千匹の宇宙怪獣を一度に破壊 ダブルバスター・コレダー:両手両足から槍を出し、電撃を相手に直接叩き込む 半径50km以上の円形のスタンプ型宇宙怪獣を一度に2匹破壊 未完成かつ両手だけの場合でも、月をも破壊する 光子魚雷でもびくともしない7km近い大型の宇宙怪獣を一撃で倒す。 スーパーイナズマキック:全長100m近い宇宙怪獣を一撃で倒す 射程は共通数百km。バスターコレダーとイナズマキックは格闘武器 【防御力】7km近い大型の宇宙怪獣による亜光速での突撃を真正面から受け止められる。 (胸を突き抜けられ無傷ではない) 半径100km近い大爆発の中心にいながら無傷 木星を3万分の1に圧縮した物の中心部にいても活動が続行できる バスターシールド:ビーム2万発を反射。逆に撃った相手が全滅 【素早さ】光速の99.9%の移動速度。 同程度の速さで突撃してくる相手の攻撃に反応して反応、命中、回避、防御ができる 超光速移動(ワープ)可能。移動手段であって戦闘中は基本的に使わない。 【長所】純粋に攻防速が高い 【短所】特殊能力がない 26スレ目 修正 11スレ目 455 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 03 28 49 ID 2h2Relxh 454 [[セイバー]]くらいまでは速度勝ちしているから セイバー=[[ブラスティー]]=ガンバスターでいいんじゃないか? ワープを戦闘で使わないなら、有利不利の差は ほとんどないし、あてたもん勝ちな気がするから 463 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 08 02 46 ID GWvTlfdH 455 セイバーの反応は準光速から亜光速だから 光速の99.9%のガンバスターの方が速い感じがする 464 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 08 11 45 ID AUuD2lIS 光速の99.9%って結局亜光速だろ? それとも亜光速と光速の99.9%の間に明確な差があるのか? 465 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 08 41 24 ID hC57s6Mb 作品スレとかでは明確な数値が出てるほうが優先されるから 亜光速と光速の99.9%では後者が速い扱いになるよ 実際亜光速と言われて 光速 亜光速 光速の99.9% なんて思わないだろ こんな細かい設定あるなら光速と書くか明確な数値書いてるよ Powered by FC2.com .
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 陣営:リューネブルク共和国 初期から、かなり最近のバージョンまでの一般ユニット。 ノービス→バスター→エリートバスターとCC. ノービスと共に、EventScriptに消し忘れの指定がある。 名前 コメント