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魔装機神サイバスター テレビ東京系アニメーション「魔装機神サイバスター」ED nothing, SEESEE imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔装機神サイバスター「nothing,」(Amazon) 発売元・販売元 発売元:株式会社エアーズ 販売元:株式会社バンダイ・ミュージックエンタテインメント 発売日 1999.06.21 価格 971円(税抜き) 内容 nothing, 歌:SEESEE 明日へ 歌:山本由美子 nothing, off vocal version 明日へ off vocal version 備考 SEESEE→矢井田瞳
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アークテック バスター C 火/水 2 クリーチャー:アーマロイド/サイバー・クラスター 4000 ■このカードはマナゾーンに置く時、タップして置く。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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魔装機神サイバスター テレビ東京系アニメーション「魔装機神サイバスター」OP 戦士よ、起ち上がれ! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔装機神サイバスター「戦士よ、起ち上がれ!」(Amazon) 発売元・販売元 発売元:株式会社エアーズ 販売元:株式会社バンダイ・ミュージックエンタテインメント 発売日 1999.06.21 価格 971円(税抜き) 内容 戦士よ、起ち上がれ! 歌:遠藤正明 きっと逢える 歌:遠藤正明 戦士よ、起ち上がれ! off vocal version きっと逢える off vocal version 備考
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Mサイズ 参考 特徴 Mサイズを持つカード 黒 アルトアイゼン ヴァイスリッター 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ(T-LINKテストタイプ) 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ(カチーナ機) リオン(タイプT) リオン バレリオン ガーリオン ガーリオン・カスタム(トーマス機) F-32シュヴェールト アルトアイゼン&ヴァイスリッター ザイン ガッデス ルジャノール改 ランドリオン ガーリオン・カスタム(テンペスト機) グランゾン アルトアイゼン・ナハト ザムジード ファルク ノルス・レイ ゲシュペンスト・タイプR シュッツバルト(ラーダ機) アーマリオン リオン・タイプF(リョウト機) シーリオン ヘビーバレリオン ガーリオン・カスタム“無明” ソルプレッサ アッシュ フリッケライ・ガイスト アレス・ガイスト ラ・ウェンター ナグツァート 死霊装兵 ビルトビルガー ビルトファルケン ビルトビルガー&ビルトファルケン アシュセイヴァー アインストクノッヘン 赤 R-1 R-2 R-3 ビルトシュバイン シュッツバルト 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ ビルトラプター(フライヤーモード) ビルトラプター サイバード サイバスター コスモリオン コスモリオンV(ユーリア機) ガーリオン・カスタム(トロイエ隊) ヴァルシオーネ R-ウィング R-2パワード R-3パワード R-1&ビルトラプター ディンフォース グランヴェール ガーリオン・トロンベ メギロード ゼカリア エクサランスストライカー ギオラスト ソルガディ 機装兵 ウィーゾル改 グラフ・ドローン デモンゴーレム R-GUN 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ(カイ機) イルメヤ ハバクク エゼキエル エゼキエル・ラヴァン エール・シュヴァリアー ブランシュネージュ サーベラス ガルガード ゴリアテ バフォーム サイバスター&ヴァルシオーネ アステリオン アルブレード エルアインス プロモーション ディアブロ ジャオーム R-1(改)
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前ページ次ページTHE GUN OF ZERO 風の魔装機神サイバスターとその操者であるマサキ・アンドー。 それがこの世界へ来たのは、今から半年ほど前のことであった。 生涯で二度目の召喚。 驚きはしたが、それでも冷静に対処は出来ていた。以前呼び出された時に、呼び出した側がきちんとこちらの意向も汲んでくれた者達だったから、というのもあるだろう。 だが、今回呼び出してきた者達は違った。 ひとまず話を聞こうと、機体を降りてみたところ、いきなり自分のことを平民と呼び、使い魔扱いし、服従を強いてきたのだ。 冗談ではない。 『シロ、上げろ!』 人を人とも思わぬ態度に怒り、コクピットに残してきた自身のファミリアに呼びかけ、その場を離脱。 竜やグリフォンがそれを追うが、風の魔装機神の名前はダテではない。あっという間に引き離してしまった。 しかし……困った。自分は完全な別世界に来てしまったらしい。空に月が二つもある。 サイバスターには、地上とラ・ギアスを行き来するための転移機能が付いているのだが、この世界ではそれも使えない。 どうするべきかと途方に暮れても、結局生きていくしかない訳で。 何か帰れるヒントになる物でもないかと、サイバスターでふらふら飛び回っていた。 いや、念のために言うと、マサキとしては別段ふらふらしているつもりはない。ただ、極度の方向音痴であるため、移動方向が一定せず、地図上で見ると、かなりあっちに行ったりこっちに行ったりしているように見えるのだ。 残してきた二人の妻や義妹のことを思うと、心苦しく、終生のライバルとも思えるシュウ・シラカワならば、自分のこの状況をどうにか出来るかとも思ったが、あの男の気まぐれに期待せねばならないのは、全くもって望み薄と言うことだ。 {ただ、あいつには貸しがあるからな……運がよけりゃ、動いてくれるか} かつて、第四次大戦を終えた後、邪神ヴォルクルス復活を画策したルオゾール。 かの邪神官との戦いに置いて、ヴォルクルスに操られてしまったシュウの戒めを解いたのは、マサキの言葉だった。 彼の性格からして、その事実をあっさり反故にするとも思えないのだが……。 だが、予想に反してマサキの前にいつまで経ってもネオ・グランゾンは現れず、サイバスターに積まれていた緊急用の食料も底をついた。 このどうしようもなくなったところで、飛んでいた砂漠の中に一つの集落が見えた。 呼び出されたばかりの頃を考えれば、まともな扱いは期待出来ないかもしれないと思うが、背に腹は代えられない。労働の代わりの食事をだめもとで頼んでみようと、その集落の近くにサイバスターを下ろし、集落に向かった。 そこにいたのは、エルフと呼ばれる種族だ。 現代日本に生まれたマサキである。フィクションや伝説上ではポピュラーな存在をよく知っていた。 ラ・ギアスよりもファンタジーっぽいぜ、と思いながら話しかけようとしたところで、マサキを見たエルフが、突然跪いた。 『な、何だぁ!?』 『まさか、まさか、蛮族にこのような方がおられるとは!』 次々と他のエルフ達も現れ、やはり彼らもマサキの前に膝を折った。 彼らはマサキのことを風の精霊の使いと呼んだ。おそらく、サイバスターの操者であるマサキが、サイフィスの加護を受けていることと無関係では無いだろう。 呼び出された時の扱いなどどこ吹く風か。文字通り下にも置かぬ扱いで、きちんと布の引かれた部屋に通され、おそらく彼らにとって最上級の扱いであろう事がうかがい知れる恭しさだった。 翌日から次々と他の部族の長老を名乗るエルフ達が現れてはマサキに挨拶をしていった。 マサキが彼らにこの世界に来た経緯を語ると、蛮族共は一体何を考えているのか!と大いに憤慨した様子だった。そして、帰るための手段がないことを話すと、是非ともこの地に逗留して欲しいと、皆一様に頷いた。 いつか帰れる日が来るのかは判らないが、ともかく行く当てのないマサキにとってこの申し入れはありがたく、素直にそれを受けることとした。 そうなった以上、お客様ではいられないと、水仕事をするエルフの女性の手伝いをしようとしたが、精霊の使者様にそんなことをさせては私達が叱られます!と追い返され、すごすごと戻った。 手持ちぶさたなマサキの様子に、それでは、とその集落の長老がこう申し入れてきた。 『ここより遙か奥地に、シャイターンの門と呼ばれる場所があります。そこからは度々悪魔がはい出てきて災いをもたらそうとするのです』 今は精霊の力を借りて押さえようとしているが、どうにかマサキの力で根本的にその門を無くすことが出来ない物か。というのが彼らの申し入れだった。 もちろんマサキはただの人でしかない。だが、サイバスターならば何とかなるかもしれないと思い、エルフ達の先導の元、シャイターンの門とやらに向かった。 行った先にあったのは、大地に穿たれた大穴だった。 まずは小手調べとカロリック・ミサイルを撃ち込む。びくともしない。続けてハイ・ファミリア。変化無し。 明らかにエルフ達に残念そうな顔が広がっていくのが解り、マサキは苦い顔をした。 ここまでの扱いを受けて、何も出来なかったでは済まされまい。 自身のプラーナを極限まで高め、精霊憑依を瞬間的に引き起こす。要するに、『気合』×4。 『いっけぇぇぇぇぇ!アァァァァカシック・バスタァァァァ!』 サイバードに変形して突撃するプロセスのない、以前使っていたスタイルで火の鳥を穴に撃ち込む。 ――アカシック・バスターとは、目標のアカシック・レコードそのものに干渉する攻撃である。それを、精霊憑依を行った状態のサイバスターで行うのだから、並みの存在では逃れられない、圧倒的な消滅への誘いだ。 アカシック・バスターの直撃で見事、地獄門は消滅していた。 その後はさらにマサキへの扱いの良さは鰻登りとなっていく。そういった扱いに、少々マサキは辟易していたが。 それでも、そのままエルフの集落に逗留し続け、最初に訪れてから1ヶ月が経った頃。 虫型のロボットがエルフの集落に大量に侵攻してきた。 エルフの使う先住魔法によって何機かは破壊される物の、物量に勝る敵を阻みきれず、蹂躙されていく集落。 慌てて集落の中心部に置かれ、今では精霊の化身として参拝されたりしていたサイバスターに乗り込み、サイフラッシュで一掃した。だが、既に死者も含めかなりの被害が出ていた。 この事件での敵の動きに、マサキは嫌な物を感じていた。 敵は陸上から来る蜘蛛のようなロボットばかりだったのだが、その動きは、まるで一直線にサイバスターを目指しているかのようだった。途中のテント等は、皆ただ通る時に邪魔だから踏みつぶされただけのように見える。 エルフ達に聞いてみたが、こんな虫は今まで見たことがないと口にして、虫への呪詛を吐いていた。 ……この虫ロボット達は、自分を、サイバスターを標的にして来たのではないか、という疑念が、マサキの中に生まれた。 集落の長老に、その可能性を示唆し、これ以上迷惑はかけられないと、出て行く旨を示した。 最初こそ、この程度の被害は何でもない。今回は不覚をとったが、それならばより守りを強固にして、マサキを守り抜く。と言った長老だが、マサキが必死に危険性を説く内に、折れた。 それでも旅立つ際にはかなりの分量の食料と、そして各部族からの代表の見送りが現れて、エルフが常にマサキの味方であることを約束してくれた。 元々浪花節に弱いマサキはつい涙ぐんでしまったが、それを必死に悟られぬよう、エルフの集落を後にした。 それから数ヶ月間。マサキの疑念は的中し、エルフの集落を出たほとんど直後から、今度は空を飛ぶタイプも含めた虫型ロボット達に襲われ続けていた。 なるだけ人のいない所、居なさそうな所に向かって移動し続け、誰にも迷惑にならないように、たった一人、虫達と戦い続けていた。 そして現在。 困ったことが起きていた。 食料が尽きたのである。 「腹……へったな……」 もうじき絶食2日目か。顔もやつれているのが判る。 別に無駄食いしていた訳ではない。 時として魚を捕まえ、草原地帯を駆ける野生の哺乳動物をサイバスターの手で捕まえてそのまま絞め、エルフ達に教えて貰った加工方法で干し肉にし、せっせと切りつめていたのだ。これでも。 ただ、野草に関する知識は殆ど無かったため、僅かにタンポポの葉を水で洗ってかじるだけだったが。 それでも、やはり五ヶ月にも及ぶ放浪で、食料は尽きてしまった。 エルフの集落に戻れば、また食料を分けてもらえるかも知れないが、そこは生憎と天性の方向音痴。一体どこがエルフの集落だったのか、すっかり判らなくなってしまった。 しかも、どこで間違えたのか、今飛んでいる地上には所々畑らしい所や建物も見える人の住んでいるところだ。 つまり、野生動物を捕まえることが出来ない。 そういった建物に住む人に頼めば、一食ぐらい労働との引き替えで食べさせてもらえるかも知れないが、それで地上に降りている間に襲撃があれば被害は甚大だ。 「シュウの野郎……あの恩知らず……」 空きっ腹を抱えて呪詛を吐く。 「マサキ、止めにゃさいよ。シュウの悪口を言うの」 ファミリア(使い魔)である雌の黒猫、クロが窘めるように言う。 「判ってるよ、畜生!」 マサキとしても、シュウを頼るようなことはしたくないのだが、現状を根本的にどうにか出来そうな知り合いが、他にいなかった。 「マサキぃ~、仮にも魔装機神操者が、餓死にゃんて最後だけはやめてくれよ~?」 「ったり前だ!誰が好きこのんで餓死するかよ!」 やはりファミリアである雄の白猫のシロが、懇願するように言う言葉に全力で否定にかかる。そこへ 「精霊レーダーに反応!?」 「マサキ、来たにゃ!」 「くそ……!しつこいぞてめぇら!」 敵機の反応に、巡航形体のサイバードからサイバスターへ変形。機体を反転させ、虫型メカに向き直る。 「く……」 空腹故か、それだけでふらりと目眩がした。 体調不良がストレートに響いてきている。プラーナ量も減っているかも知れない。 「マサキ、無茶よ。そんにゃ身体で戦うにゃんて」 「そうそう。おいら達に任せときにゃって」 「く、すまねぇ。頼んだぜ!クロ、シロ!」 『判ったにゃん!』 コクピットにいた二匹のファミリアの姿はかき消え、サイバスターに搭載されている二機のハイ・ファミリアと同調し、大空へと舞う。 が、敵は雲霞の如く。二機のファミリアも頑張っているが、迎撃しきれずサイバスターへ突撃してくる虫もあった。 「カロリック・ミサイルッ!」 打ち出されるエネルギー弾をひらりとかわし、虫がサイバスターに組み付く。 「がああああ!」 「マサキッ!」 動きを封じられたサイバスターに、更に四方八方から虫が組み付いた。 そのまま高度を落としていくサイバスター。 「ちく、しょうっ……こんな、ところで……死んで、たまるかぁっ!」 コクピット内の一つのスイッチに手をかける。 「マサキ、ダメよ!」 何をしようとしているのかを察し、クロが制止の声をかけるが、間に合わない。 「いっけぇぇぇぇ!サイフラァァァッシュ!」 サイバスターを中心とした光が辺りに広がる。虫たちはその光により破壊され、中空にサイバスターは放り出される。 「へ、へへ……ざまみろ、ってんだ……」 空腹のため、ほとんど精神力が尽きていたところへ、サイフラッシュによるプラーナの大量消費。 「マサキ!」 そのままマサキは気絶してしまい、落下を始めるサイバスター。慌てて二機のファミリアが戻り操作系統を回復。かろうじて軟着陸に成功した。 「あ、まずい、にゃ……おいらも、眠くにゃって来た……」 が、ファミリアの二匹はこの世界の使い魔達とは違い、主であるマサキの無意識を切り取った、いわば分身。主であるマサキの体調により、二匹の能力も大きく制限される。 「だめ、よ……すぐ近くに建物が見える……ここじゃ、だめ……」 程なく、二匹とも倒れ込んでしまった。 「目が覚めたか」 気が付いて聞いた第一声は、聞き覚えのない男の声だった。 「食事だ。食べられるか?」 盆に乗ったオートミールのような皿を見せる銀髪の少年が、目の前にいた。自分よりも、若いか。 「あ、ああ……」 擦れたような声に自分でも驚いた。 「お前が、助けてくれたのか?」 「そうなる。近くに落着したのを見つけたんだが、放っておくと事情聴取のためにお前が王宮の連中に連れて行かれそうだったのでな。俺の友人だということにして、ここ、トリステイン魔法学院で看病をさせて貰った」 「お、おいおい。この国の王の顕現に逆らったのか?まぁ、事情聴取を受けないのはありがたいが……何だってそこまで」 「王室には知己がある。すんなり許可は下りたし、それに友人だというのは、あながち間違いじゃないからな」 コップに水を注ぎながらそう言うが、この少年に見覚えはなかった。 「……どこかで会ったか?」 「似たような身の上だと思っただけだ。この『魔法の世界』に来て、そんなになるまで苦労したんだろう」 「へっ、成る程な。その格好、お前も俺と同じクチか」 一口水を含みながら改めて少年の身体を見る。パイロットスーツらしきもので覆われていた。この世界ではとんとお目にかからない筈の代物だ。 「そっちも苦労したんじゃねーのか?」 スプーンでオートミールを掬いながら尋ねる。 「それなりにはな。召喚主が悪人でなくて良かった……お前の居た世界が測定出来たら、帰れるようにしよう」 「な、何!?帰れるのか!?ていうかお前、俺を帰せるのか!?」 口に運ぼうとしていたスプーンを下ろし、矢継ぎ早に尋ねる。 「ああ」 平然と肯定する。 「信じられねぇな……俺を呼び出した奴も俺を帰すことが出来ないって言った上にサイバスターの転移機能だってここじゃ機能しないってのに……」 「フッ、言うなれば、『俺のアストラナガンの力を持ってすれば造作もない』といったところだ」 ニヤリと口の端を持ち上げる。 「その言い方は止めてくれ……嫌な奴を思い出しちまう」 額に掌を当てながら呻くようにマサキは言う。 「冗談だ」 「というかお前、シュウの野郎を知ってるのか?」 「有名だからな。どんな世界に置いても、存在しているのならばシュウ・シラカワの名前を聞かないことはない」 さらりと、シュウをフルネームで呼んでみせる。 「どんな世界でも?……お前は……」 「俺の名はクォヴレー・ゴードン。いくつもの世界を旅している者だ」 「……成る程な」 深く、マサキが頷く。 「信じてくれるのか?かなり突拍子もない話だが」 些か驚きの表情でもってクォヴレーはマサキを見た。 「その格好で、シュウのことを知ってて、しかも俺を帰すことが出来るって言うんだぜ?むしろそっちの方が納得がいくってもんだ。それに、気が付いたら異世界ってのは、俺にとっちゃ今度ので二回目なんだ。その程度の事で今更驚きもしねーよ」 「確かにそうかもな」 かすかに口元に笑みを浮かべながら頷く。 「ところで、それなら俺のことも知ってるのか?」 「ああ。お前と、風の魔装機神サイバスターはいつも心強い味方だった」 「そりゃ、ありがたいな」 スプーンを置き、伸びた後ろ髪をさっと掻き上げ、マサキは結婚後対外的に名乗るようにしている名前で自己紹介した。 「んじゃ知ってるかもしれないが、確認も込めて名乗らせて貰うぜ。俺は風の魔装機神サイバスターの装者、ランドール・ザン・ゼノサキスだ。よろしくな、クォヴレー」 おまけ ガンゼロにおける機体 対メイジ戦の考察 その2 風の魔装機神 サイバスター 神聖ラングラン王国錬金学アカデミーが、予言に従って開発した16機の魔装機のうち、取り分けて強い力を持つ精霊と契約を交わした四機を、分類上魔装機神と呼ぶが、サイバスターはその中で最も最後にロールアウトした機体である。 制作者はウェンディ・ラスム・イクナート。 元々制作された世界が世界であるため、呪的な防御力については本作味方機三機中では間違いなく最上。サイバスターという名前も、名前を用いた害ある呪いを防ぐために用いられる仮の名前である。 ある程度の自己修復機能も持つが、ディス・アストラナガンのような化け物じみた回復力ではない。 特別バリアシステムなどは持ち合わせていないが、装甲は精神感応金属オリハルコニウム製であり堅牢。風の上級精霊サイフィスの加護を受けており、風の系統魔法では力を歪められてしまう。 武装はかなり強化されており、ファミリアはもちろんハイ・ファミリアに、ディスカッターもバニティ・リッパーにランクアップされている。 また、神殿での修行の成果か、乱舞の太刀も習得しており、現状、サイバスターとしては最大の火力を誇る。 前ページ次ページTHE GUN OF ZERO
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ブラックサレナ:BGMがかっこいい 劇場版よりゲームのほうがサレナはかっこいい アルトアイゼン:リボルビングステークがかっこいい ヴァイスリッター:見た目がかっこいい オクスタンランチャーのゼロ距離射撃もかっこいい ゼオライマー:スパロボ4つやったけど、こいつより強い機体を見たことがない サイバスター:アカシックバスター!! 見た目がすごくかっこいい 検索しろ! グルンガスト零式:搭乗者のゼンガーさんがかっこいい ヴァルザカード:進化前のヴァルガードは冷蔵庫みたいでかっこわるい・・ デスティニーガンダム:スパロボZのフルウェポンコンビネーションはかっこよすぎる 撃破カットインもやばい 原作は良いところあったっけ・・? シュロウガ:サイバスターの色違い スパロボZに登場 今後OGに出る機会があれば、サイバスターとの関係も明白になるにちがいない カオス・レオー:乗ってる人はきちがいだけど、BGMの獅子奮迅がかっこいい
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・概要 ・loadの処理・・バスターの番号 ・・バスターの種類 ・・エレメントアタッチメント ・・バスターの消滅判定 ・・バスターの初期位置 ・・バスターの方向、バスターの攻撃の方向 ・・スケール変化 ・・速度、ダメージ、連鎖値など ・・各種地形との接触判定 ・スケール変化 ・移動 ・敵との接触判定・・概要 ・・敵の情報の取得 ・・攻撃関連の処理 ・・敵への情報伝達 ・・バスターの消滅判定 ・画面外消滅判定 ・各種地形との接触判定 ・バスターの消滅 [部分編集] ・概要 出現したバスターの処理に関して解説する。 ↓バスターのMC(3種類)。hitrectは実際のゲーム画面では非表示にしている。 「バスターの消滅エフェクト」関連は、アクションと直接的に関係がないので、解説は省略する。 [部分編集] ・loadの処理 ・・バスターの番号 バスター発射の「・バスター発射」の「・・バスターの出現」の際に伝達される。 この値は、「出現判定のリセット」などに用いられる。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt number_zero_buster ・・バスターの種類 バスター発射の「・バスター発射」の「・・バスターの出現」の際に伝達される。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt name_zero_buster ・・エレメントアタッチメント ここでは、エレメントアタッチメントを扱わないので、バスターの属性は無属性となる。 エレメントアタッチメントに関しては、ボディチップの「・エレメントアタッチメント」を参照。 ・・バスターの消滅判定 バスターは敵・地形の影響で消滅する。「バスターの消滅判定」は、その際の判定となる。 バスターの消滅判定のタイプには複数の種類がある。通常のバスターの場合は「"normal"」となる。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt zero_buster_vanish=0 zero_buster_vanish_type="normal"//バスターの消滅判定のタイプ(通常) ・・バスターの初期位置 バスター発射の「・バスターの方向、バスターの初期位置」を参照。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt _parent._x=_root.initial_zero_buster_x;_parent._y=_root.initial_zero_buster_y//バスターの初期位置 ・・バスターの方向、バスターの攻撃の方向 「バスターの方向」に関しては、バスター発射の「・バスターの方向、バスターの初期位置」を参照。 「バスターの攻撃の方向」に関しては、連鎖値、属性、攻撃の方向・角度の「・攻撃の方向による符号の補正」の「・・バスターの攻撃の方向」を参照。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt zero_buster_direction=_root.initial_direction_zero_buster//バスターの方向 zero_buster_attack_direction=zero_buster_direction//バスターの攻撃の方向 ・・スケール変化 チャージバスターに関しては、スケール変化の処理を行う。これは、必須の処理ではない。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt if(name_zero_buster!="zero_buster_normal"){_parent._xscale=10*zero_buster_direction}//チャージバスターの場合,スケール変化 else{_parent._xscale=100*zero_buster_direction} ・・速度、ダメージ、連鎖値など 各バスターの、速度、ダメージ、連鎖値などを設定している。連鎖値に関しては、連鎖値、属性、攻撃の方向・角度の「・連鎖値」を参照。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt if(name_zero_buster=="zero_buster_normal"){velocity_zero_buster=5*zero_buster_direction;zero_attack_damage=2;zero_attack_chain_boss=101;zero_buster_vanish_name="zero_buster_vanish_normal"} ︙ zero_attack_chain=1 例えば、バスター(非チャージ)の場合は、以下の通りとなる。 ・「velocity_zero_buster=5*zero_buster_direction」:バスターの速度を設定する。 ・「zero_attack_damage=2」:バスターのダメージを設定する。 ・「zero_attack_chain_boss=101」:バスターの連鎖値(ボス)を設定する。 ・「zero_attack_chain=1」:バスターの連鎖値(ボス以外)を設定する。 (loadの処理の時点で)ゼロにダッシュ属性がある場合、ダメージを増加させる。原作においては、「地上におけるダッシュ非チャージバスター」のみにこの処理を行っている(?)。 EXバスターにおいては、この処理を行っていない。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt if(_root.zero_dash==1){zero_attack_damage+=1}//ダッシュ属性がある場合,ダメージを増加させる ・・各種地形との接触判定 「・各種地形との接触判定」を参照。 各種地形との接触判定に、初期値である「0」を代入しておく。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt for(i=1;i =_root.i_landform_name_max;i++){this["hit_"+_root.landform_name_list[i-1]]=0}//各種地形 buster_hit_landform=1//地形接触判定の設定(バスター(1)) [部分編集] ・スケール変化 「・loadの処理」の「・・スケール変化」において縮小させたチャージバスターを、出現直後から徐々に拡大し、元のスケールに戻す。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt if((zero_buster_direction==1 and _parent._xscale 100) or (zero_buster_direction==-1 and _parent._xscale -100)){_parent._xscale+=10*zero_buster_direction}//スケール変化 [部分編集] ・移動 バスターを移動させる。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt _parent._x+=velocity_zero_buster//移動 [部分編集] ・敵との接触判定 ・・概要 接触判定の基礎に関しては、接触判定を参照。 ここでは、敵との接触判定があった場合の処理に関して解説する。 ・・敵の情報の取得 攻撃関連の処理の前に、敵の情報(「敵の属性」「ボス判定」「敵の連鎖値」など)の取得を行う。念の為、設定されていない場合の処理も行っている。 ASのファイル:zero_buster_attack_enemy.txt enemy=_root.board["enemy_"+i]//参照先を変数に保存 enemy_element=enemy.enemy_hitrect.enemy_element//敵の属性 if(enemy_element==undefined){enemy_element="none"}//敵の属性が設定されていない場合 ︙ ・・攻撃関連の処理 連鎖値、属性、攻撃の方向・角度を参照。 ・・敵への情報伝達 敵に、バスターの「属性」「ダメージ(+攻撃の方向)」「攻撃の角度」「連鎖値」を伝達する。 「現在のフレームにおける敵の連鎖値」よりも「ゼロの攻撃の連鎖値」が大きい場合にのみ伝達している。これは、敵に複数の攻撃が同時にヒットした場合に、「より連鎖値が大きい攻撃」を優先させるための処理となる。 ASのファイル:zero_buster_attack_enemy.txt if((boss_identify==1 and enemy_chain zero_attack_chain_boss) or (boss_identify==0 and enemy_chain zero_attack_chain)){ enemy.enemy_hitrect.enemy_hit_attack_type="buster"//攻撃の種類 ︙ } ︙ ・・バスターの消滅判定 バスターは、敵との接触により、消滅する場合がある(原作準拠)。 「バスターの消滅判定のタイプ」が「通常」の場合、条件は、「敵の残りライフがバスターのダメージ(属性による補正後)以上の場合」「敵の無敵時間の判定がある場合」「敵のガード判定がある場合」の3種類となる。 ↓「敵の残りライフがバスターのダメージ(属性による補正後)以上の場合」のバスターの消滅判定。 敵の残りライフがバスターのダメージ(属性による補正後)以上の場合は、バスターが消滅するが、敵の残りライフがバスターのダメージ(属性による補正後)未満になると、バスターが消滅しない。 ASのファイル:zero_buster_attack_enemy.txt if(zero_buster_vanish_type=="normal"){//バスターの消滅判定のタイプが「通常」の場合 if(Math.abs(enemy_hit_attack) =_root.enemy_identify[i-1] or enemy_invincible==1 or enemy_guard==1){zero_buster_vanish=1}//敵の残りライフがバスターのダメージ(属性による補正後)以上の場合,敵の無敵時間の判定がある場合,敵のガード判定がある場合,バスターの消滅判定 } ・「Math.abs(enemy_hit_attack)」:バスターのダメージの絶対値(属性による補正後)。 ・「_root.enemy_identify[i-1]」:敵の残りライフ。 ・「enemy_invincible==1」:敵の無敵時間の判定がある。 ・「enemy_guard==1」:敵のガード判定がある。 ・「zero_buster_vanish=1」:バスターの消滅判定を付加する。 「敵の無敵時間の判定がある場合」に関しては、「ボスのライフが少なくなっている、かつ、ボスが無敵時間、かつ、ボスの連鎖値がバスターの連鎖値よりも高い」場合に、「ボスのライフよりもダメージの高いバスター」を貫通させないようにするための措置となる。 ↓「敵の無敵時間の判定がある場合」のバスターの消滅判定。ボスのライフを極端に低く設定している。 ゼロのジャンプセイバーによりボスのライフが「1」となり、フルチャージバスターのダメージ未満になるが、無敵時間のため、貫通できない。 [部分編集] ・画面外消滅判定 バスターは、画面外に出ると消滅する(原作準拠)。 ここでは、マスクのMC(画面の大きさと同じ大きさ)との接触判定を取得している。マスクのMCに関しては、マスクを参照。 ↓画面外消滅判定。分かりやすくするため、マスクを適用していない。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt if(this.hitTest(_root.mask)==false){_root.zero_buster_identify[number_zero_buster-1]="none";_parent.removeMovieClip()}//出現判定をリセット,MCを削除 ・「_root.mask」:マスクのMC。 ・「if(this.hitTest(_root.mask)==false)」:バスターのhitrectとマスクのMCの接触判定がない場合(=画面外に出た場合)。 ・「_root.zero_buster_identify[number_zero_buster-1]="none"」:バスターの出現判定をリセット。 ・「_parent.removeMovieClip()」:バスターのMCを削除。 [部分編集] ・各種地形との接触判定 詳細は、地形との接触判定の「・「接触判定」のみ」を参照。 傾斜床・傾斜天井との接触判定に関しては、傾斜床の「・バスターと傾斜床との接触判定」、傾斜天井の「・バスターと傾斜天井との接触判定」を参照。 ASのファイル:buster_hit_landform_universal.txt ︙(省略) 各種の地形(壁・床・天井・傾斜床…)との接触判定がある場合、消滅判定を付加する。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt if(hit_wall_right!=0 or hit_wall_left!=0 or hit_sloped_floor!=0 or hit_floor!=0 or hit_sink!=0 or hit_sloped_ceiling!=0 or hit_ceiling!=0){zero_buster_vanish=1}//各種の地形との接触判定がある場合,バスターの消滅判定 [部分編集] ・バスターの消滅 バスターの消滅判定がある場合は、バスターの出現判定をリセットし、バスターのMCを削除する。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt if(zero_buster_vanish==1){//バスターの消滅判定がある場合 ︙ _root.zero_buster_identify[number_zero_buster-1]="none";_parent.removeMovieClip()//出現判定をリセット,MCを削除 } ・「_root.zero_buster_identify[number_zero_buster-1]="none"」:バスターの出現判定をリセット。 ・「_parent.removeMovieClip()」:バスターのMCを削除。
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スター 673 名前:水先案名無い人 :2007/07/25(水) 14 57 16 ID jJfPWWQZ0 全スター入場!! 年末恒例は生きていた!! 更なる研鑚を積みオーチャードホールに甦った!!! 大晦日!! ジルベスターだァ――――!!! カクテルはすでに我々が完成している!! バーのマスターだァ――――!!! 食べしだい味の虜にしまくってやる!! サッポロ一番代表 カップスターだァッ!!! SRWなら我々の歴史がものを言う!! バンプレストのオリジナル 魔装機神 サイバスター!!! 真の根性を知らしめたい!! トップをねらえ! ガンバスターだァ!!! 人口は第3位だがサッカーなら全階級オレのものだ!! イングランドの工業都市 マンチェスターだ!!! インテリジェント・デザイン対策は完璧だ!! ラーメン 空飛ぶスパゲッティ・モンスター!!!! 全映画のベスト・ピカレスクは私の中にある!! 泥棒の神様が来たッ 私が愛したギャングスター!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 超人の必殺技見せたる 首折り背骨折り股裂き キン肉バスターだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 悪戯好きの狂言回し トリックスターだ!!! カニ星雲から宇宙大怪獣が上陸だ!! 鳥型怪獣 ベムスター!!! ルールの無いケンカがしたいから隠し武器になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!ナックルダスター!!! めい土の土産に銀河万丈とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! FNS地球特捜隊 ダイバスターだ―――!!! 復活祭こそが祝祭日の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ イースター!!! 密着したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! パーティーゲームのピット(ケンカ)ファイター ツイスターだ!!! オレたちはげっ歯類最強ではないペットで最強なのだ!! 御存知ハム研 ハムスター!!! ドゥーワップの本場は今や日本にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ラッツ&スターだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 直径120km!!! スーパーレーザー砲!!! デス・スターだ!!! 道化師は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦道化師!! 本家宮廷からジェスターの登場だ!!! 点棒はオレのもの 邪魔するやつは思いきり上がり思いきり脱がすだけ!! 脱衣麻雀統一王者 流星雀士キララスター 水滴を防ぎに日本へきたッ!! 防滴全食器チャンプ コースター!!! オーラルケアに更なる磨きをかけ ”株式非上場”サンスターが帰ってきたァ!!! 今の自分に欲望はないッッ!! 修道女シスター!!! 西暦四千年の科学力が今ベールを脱ぐ!! SFから ブラスターだ!!! 運動靴でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 ムーンスター 新社名で登場だ!!! 秘書の仕事はどーしたッ 正義の炎 未だ消えずッ!! 殴るも蹴るも思いのまま!! ザ・カゲスターだ!!! 特に理由はないッ 総理大臣が偉いのは当たりまえ!! 大統領にはないしょだ!!! 日の下開山! プライムミニスターがきてくれた―――!!! 3Dで磨いた実戦シューティング!! ナムコのデンジャラス・ライオン スターラスターだ!!! スターだったらこの人を外せない!! 超A級教祖様 ゾロアスターだ!!! 超一流エンターテイナーの超一流のパフォーマンスだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 幻の大技!! カレイドスター!!! 家庭用パソコンはこの男が完成させた!! NECの切り札!! バリュースターだ!!! 黄衣の王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 旧支配者ッッ 俺達は君を待っていたッッッハスターの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 撲殺武器 モーニングスター!! 伝統派スナック チップスター!! 第一人者の代名詞!ミスター! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、パンが焼きあがり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 677 名前:水先案名無い人 :2007/07/25(水) 15 16 35 ID OtmgroozO カレイドスターがいい位置に入ってて嬉しい。(少年ファングに載ってたやつも休刊になっちゃったし。) 最後のは何とかマイスターだっけ? 678 名前:水先案名無い人 :2007/07/25(水) 17 42 00 ID z4xJsiyU0 673-676 らっきー☆すたーは? 679 名前:水先案名無い人 :2007/07/25(水) 23 16 50 ID vIOdmfEq0 少なくとも正式名称じゃ「スター」にはならないしな。 680 名前:水先案名無い人 :2007/07/25(水) 23 54 42 ID OKdmHSib0 スーパースターマンは? 681 名前:水先案名無い人 :2007/07/26(木) 00 19 46 ID Yl560ScJ0 ~~スターだからスーパースターマンはないだろ 682 名前:水先案名無い人 :2007/07/26(木) 00 52 56 ID iufTmerr0 677 トースターでは? 683 名前:水先案名無い人 :2007/07/26(木) 08 03 40 ID kH1UpQlD0 マリオに登場するスーパースターは来なかったか。 コメント 名前
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autolink 【技名】 サイドバスター 【読み】 さいどばすたー 【別名】 サイドウォークスラム 【大分類】 サイドバスター 【中分類】 サイドバスター 【小分類】 サイドバスター 【開発者】 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 【返し技】 フライング・ヘッドシザース 解説 相手の横、後ろ側から相手を抱え上げ投げ捨てる。自身の横に抱き上げる事から。 相手の背後から相手の腹に右腕をかけ、相手の右脚を左腕で抱える。 相手の右脚を掬いあげて、自身の左腕を支点にして相手を持ち上げる。 相手の胴を左腕でしっかり固定し、自分の脇の高さまで相手を持ち上げる。 自分の前もしくは左方向へ倒れるようにし、相手を背中からマットに叩きつける。この時飛び上がるようにする事もある。 また走ってきた相手に仕掛ける場合は 走って来る正面から左側に避け、背中左側を相手に見せる様な体勢を取る。 相手の腹を左腕で抱える。 相手の右脚を右腕で払うようにして相手を跳ね上げる。 そのまま相手を持ち上げる。 自分の前もしくは左方向へ倒れるようにし、相手を背中からマットに叩きつける。この時飛び上がるようにする事もある。 ルチャ・リブレでは一般的な動き。 アメリカマットでは持ち上げて、2~3歩進んで叩き落とす。この場合サイドウォークスラムと呼ばれる。 相手を抱えたまま歩く事が出来るので、コーナーポストからのダイブ技の為に相手を意図的な所へ寝かせる際に用いられる事も多い。 歴史 古くから使われてきた技。ペンデュラム・バックブリーカーが元と思われる。 技の命名は元新日本プロレス・リングアナウンサーの田中秀和という話もある。 関連するリンク エメラルド・フロウジョン エメラルド・フロウジョン改 サイドバスター 人工衛星ヘッドシザース・ホイップ 原型エメラルド・フロウジョン 旋回式エメラルド・フロウジョン CCD D-ガイスト E.V.O FAT Gドライバー TKO34th 名前 連絡事項
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バスターガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 通称:バスター、グゥレイト!! 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギーライフル 5 100 ビームライフル。 射撃CS 超高インパルスライフル - 260 バスターの象徴。通称グゥレイト!!。 格闘 ガンランチャー 3 90 散弾銃。接近戦の要。通称炒飯 格闘CS 対装甲散弾砲 - 251 今作では1~2発のヒットではよろけ。通称大盛炒飯 サブ射撃 ミサイルポッド(全弾発射) 12 全弾発射。広範囲に広がる。 特殊射撃 ミサイルポッド(4発) (12) サブと共有。格闘CSチャージの時に。 特殊格闘 ミサイルポッド(4発) (12) サブと共有。射撃CSチャージの時に。 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に グゥレイト!! 距離を選ばない万能な砲撃機。コスト450だけあり、似た種類の武装を持つバビとは格の違う動きが可能。 前作よりBD時間が伸びた(約1.80秒→約2.30秒)が、良好だったステップ性能が仕様変更を受けて弱体化しているのに注意。 (ただし、敵が近くに居ないと前作同様約1.5秒ほどで無くなる) (ここからチラシの裏) なお、体感で思った事なので気のせいかも知れないが、この機体はCSC補正を受けない可能性がある BRや格闘などの攻撃の補正率しか受けない模様。 BR→格闘CSCは補正ありませんでした。セカインや格闘CSC、グゥレイトォ→散弾大盛りは未確認 (ここまでチラシの裏) 武装解説 《射撃》高エネルギーライフル コスト450相当のBR。 《射撃CS》超高インパルスライフル 二つのライフルを合体させて撃つ、バスターを象徴するゲロビ。通称グゥレイト!! 弱体化とみるかはわからないが前作でお馴染みのQG(クイックグゥレイト)ができなくなっている。 しかし照射時間減の強化点もあるので一方的弱体化とはとらないだろう 《格闘》ガンランチャー バビと同じような散弾砲。通称炒飯。射程は短いが、発生が早い。 短いとはいっても前作より長くなっている。 相変わらずリロード時間長めな点に注意。 この武器がカス当たりして敵がよろけないと手痛い反撃が確定してしまう。 確実にダウンできる距離を掴み、それ以外の状況で撃たない様に。 《格闘CS》対装甲散弾砲 バスターの生命線にして主力。通称大盛炒飯。 二つのライフルを、射撃CSとは逆に連結して打つ、高威力の散弾砲。前作では一発でも当たればダウンだったが、今作では1~2発程度ではよろけになる。 いくつか当たるときりもみ。無印時代に比べ、発生が早くなっている。そのため、前作では安定しなかったメイン→格闘CSがとても繋がり易くなった。 射程は前作に比べかなり伸びており、中距離でBRを撃ってキャンセルしてもヒットする。 ゼロ距離射撃で全弾命中時の威力は、CSCでもかなりのもの。 パワー覚醒で直撃すると300オーバーをたたき出したという報告も(未確認) 《サブ射撃》ミサイルポッド(全弾発射) 前作と同様、かなり横に拡散する。GHの性能も優秀。 ステップ性能が落ちたためか中距離から撃つと大抵一発は当たる気がする。 ダウン値が下がったようでヒット後BRでもダウンしなかったような。(要検証) 連続ヒットしたときに相手の動きをしばらく止められるので優秀。 《特殊射撃》ミサイルポッド(4発) ミサイルを4発発射。格闘チャージ中にBRを節約するときに使うくらいか。 《特殊格闘》ミサイルポッド(4発) 特殊射撃と同様にミサイルを4発撃つ。射撃チャージ中に使える射撃武器はこれしかないので 牽制のために意外と用途は広い。これを使いこなすバスター使いは本当に強い。 ちなみに、2発命中したらグゥレイト!!が確定する。一発だと避けられたりカス当たりなことも。 非覚醒コンボ BR→射撃CSC 191 セカイン。前作同様ダメージは変わらないが隙がでかい為狙うようなものではない。 BR→格闘CSC バスターの重要なダメージ源。前作よりも使い勝手が良くなった。 覚醒 パワー覚醒時のグゥレイトォ!は300超え補正に阻まれて335しか出ない。 隙の大きいCS持ちという事を考えればやはりスピード覚醒が安定か。 グゥレイトォ!HIT中に覚醒→ステップBRでもりもり削れる。 ラッシュでBR乱射はあまりお勧めできないが、選択肢に入らない事もないだろう。 僚機考察 とにかく機動力のなさから片追いされやすい等、面倒の多い困った子。 機動力の高い機体を選び、バスターにくっついて援護するように動こう。 タイマンに強い機体なので2vs1の状況を少しでも多く作り出してやると、 破壊力抜群のBR→格闘CSCが敵に大ダメージを与えてくれる。 そういう意味では、機動力とダウン能力に優れたドム、各種万能機あたりが有力か? VS.バスター対策 BRを食らうとほぼ確実に大盛炒飯も食らう。高機動戦は絶対に付き合ってくれない。 チャージ中に攻めようにも特射で行動を制限されると、タイマンでは相当強く、例え590でも相当苦戦させられる。 ここは機動力はなさを利用して敵の相方との呼吸を乱し、片追い地獄に持っていく。 1vs1では強いバスターも2vs1ではいいカモ。あわてず確実に攻めていこう。 格闘は炒飯で迎撃されるのでぶっぱなしは控えること。 苦手機体 デストロイ 射撃武器のみなので、MA状態ではダメージを与えることすらできない。 また、シールドがないためゲロビを防ぐのが困難。 僚機に任せて周りの敵を狩ろう