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* や ? の使いかた * 全ての文字列に一致.? 任意の1文字に一致 (ただしドット.は除く) *.conf .conf で終わる全てのファイル名 *.??? 拡張子が三文字の全てのファイル名
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泳がない人はできるだけプールサイドに上がるようにしましょう。
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キャラシート作成方法 TRPGに参加するにあたって、PLはPC(プレイヤーキャラクター)を作成する必要があります。 作成例 空条承太郎 ■性別:男性 ■アイテム なし ■ステータス 生命力:20/20 精神力:20/20 ■説明 第3部『スターダストクルセイダース』における主人公。17歳。高校三年生。 「やれやれだぜ」が口癖で、右手でビシーッと相手を指差す不敵な姿が、有名な決めポーズとなっている。 スタープラチナ・ザ・ワールド 【破壊力 - A / スピード - A / 射程距離 - D / 持続力 - E / 精密動作性 - A / 成長性 - E】 ■パワー分類 近距離パワー型 ■能力 消費精神力:4 時間を一瞬~2秒程止め、その中を自由に行動することができる。 自身の判定に+4修正を加える。 この能力はどのタイミングでも使用でき、またどの判定にも使用できる。 ■設定 逞しい筋肉質の肉体を持った人型のスタンド。 射程距離は約2メートルと短いが、桁外れなパワー、スピード、精密動作性、視力、動体視力を持ち、眼前から発射された銃弾を指で摘んで止めることもできる。 決め技は「オラオラオラオラ……オラァ!!」の掛け声と共に拳撃の連打を相手に叩き込む「突きの連打(オラオラのラッシュ)」。 キャラシート作成(スタンド使い) 性別 PCの性別です。「男性」、「女性」などから選択できます。 アイテム PCの持っているアイテムです。 アイテムは使用すると攻撃に補正を加えたり、生命力を回復したりできます。 また、持っている(装備する)だけで効果を発揮するアイテムもあります。 アイテムを取得する方法についてはアイテムを参照してください。 ステータス PCの状態を表しています。 生命力と精神力の2つが存在します。 両方とも初期値は20で、敵味方の行動やアイテムの使用によって増減します。基本的に初期値は超過しません。 生命力:人の生きたいと願う力。物理ダメージを受けたり、スタンドに攻撃されたりすると減少し、アイテムなどで回復する。0以下になると再起不能(リタイア)になる。 精神力:心の強さ。精神ダメージを受けたり、ショッキングな出来事を目の当たりにすると減少し、アイテムで回復する。スタンド能力を発揮する時に規定量を減少させる必要がある。0以下になっても特にペナルティはない。 説明 PCの設定です。 好きなことを書きましょう。 キャラシート作成(スタンド) ステータス 合計20点のステータスポイントを「破壊力」、「スピード」、「射程距離」、「持続力」、「精密動作性」、「成長性」の6項目に割り振ります。 破壊力:スタンドの単純な攻撃力、破壊力などを評価したもの。近距離パワー型や自動操縦型にこの評価が高いスタンドが多い。 スピード:スタンドがどの程度機敏に行動できるかを評価したもの。近距離パワー型や自動操縦型にこの評価が高いスタンドが多い。 射程距離:スタンドが本体からどの程度離れることができるか、またはスタンドの攻撃範囲を評価したもの。基本的にはパワーに反比例するため、破壊力が低評価のスタンドや、自動操縦型スタンドに高評価のものが多い。 持続力:どの程度長時間スタンド能力を発動、維持できるかを評価したもの。 精密動作性:スタンドにどの程度緻密な行動を行わせることができるかを示したもの。つまり評価が低いほど大雑把な動作しかできないことになるが、その短所と表裏一体で、あえて「無差別攻撃」を行うスタンドも多々存在する。自動操縦のスタンドは低めに評価されることが多い。 成長性:どの程度スタンド能力が成長する可能性が残されているかを示したもの。生まれたてのスタンドや、本体が強い向上心を持つ場合に高評価が与えられている。 ステータス表記は A(超スゴイ):5 B(スゴイ):4 C(人間と同じ):3 D(ニガテ):2 E(超ニガテ):1 -(なしor完成):0~5 と置き換えます。 パワー分類 スタンドのパワーが発揮されるタイプを5つに分類したものです。以下の中からステータスが条件に合っているものを選択します。 近距離パワー型:本体からの射程距離は短いがスタンドパワーのみで敵スタンドそのものを無力化できるほどの破壊力を有し、大抵のものは素手で鉄や岩を破壊し、人体も容易に破壊する。射程距離の関係上、常に本体と一緒に行動することになる。そのため戦闘時には本体を守りながら戦わなければならず、本体にもそれなりの運動能力と判断力が求められる。その分本体を防御する能力は高く、単発の拳銃弾程度なら防ぐことができる。 遠隔操作型:本体からの射程距離は長いが、スタンドパワーは弱い。本体は離れた場所などに隠れている場合が多い。群体型スタンドは全て遠隔操作型である。移動の自由度が高く、逃げ隠れ回避しながらの奇襲攻撃・ヒットアンドアウェイを得意とする。逆に言うとパワーは無いので一旦捕捉されて正面対決になると不利であり、攻撃を受け止めて防御するのも苦手。 遠隔自動操縦型:本体がコントロールしない(あるいはできない)スタンド。ほぼ無限に近い長射程を持ち、本体との距離に関係なく強い力を発揮できる、つまり遠距離から一方的に、かつパワフルに攻撃できるという特性を持つ。さらに、スタンドへのダメージは本体にほぼ無関係であり、スタンドを倒してもヴィジョンが消滅するのみで本体には影響が無いため、完全に消滅させるには本体を見つけて戦闘不能にするしかない。「本体が遠く離れていて、しかも姿が不明」という条件下では無敵と言える。欠点としては、一定の規則や条件に沿ってしか行動できないため、攻撃が大雑把かつ無差別なものになってしまうほか、スタンド像の周囲で起きた状況は本体には一切判らず、操作もできないため、危険が迫った時にスタンドを呼び戻して防御することもできない。そのため身を守るのには向かず、本体を逆探知され、接近されると窮地に陥る可能性がある。 その他:上記のどれにも当てはまらないスタンド(このタイプのスタンドを作成したい場合はGMに相談してください)。 能力 スタンドは一体につき一つ特殊な能力を持っています。 効果は自由に設定できますが、精神力を消費します。 消費精神力の値はGMが決定します。 なお、スタンド能力は非公開情報となり、効果が発揮されるまでどのような能力であるかは分かりません。 説明 スタンドの説明です。どのような形状をしたスタンドなのかを詳しく書くと良いでしょう。 詳細はスタンドを参照してください。
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概要 通算8度目の全国大会 基本情報 開催期間2013/5/12~2013/7/20 開催トーナメントネオスタンダード(~『デート・ア・ライブ』まで) Vスパキング決定戦 タイトルカップ「To LOVEる-とらぶる- ダークネス」 タイトルカップ「僕は友達が少ないNEXT」 タイトルカップ「えびてん 公立海老栖川高校天悶部」 タイトルカップ「シャイニング・アーク」 上位入賞タイトル ヴィクトリースパーク ジャパンカップ2013 全国決勝大会 全国決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 2位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 3位 「四糸乃」 『デート・ア・ライブ』 4位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 地区決勝大会 金沢地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「四糸乃」 『デート・ア・ライブ』 2位 「四糸乃」 『デート・ア・ライブ』 3位 「パニス」 シャイニング・シリーズ 4位 「四糸乃」 『デート・ア・ライブ』 福岡地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 2位 『ARIA』 コミックブレイド 3位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 4位 「ユークリウッド・ヘルサイズ」 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド 東京地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 2位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 3位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 4位 「ケルベロス」 シャイニング・シリーズ 大阪地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 2位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 3位 「古手川 唯」 To LOVEるシリーズ 4位 「柏崎 星奈」 『僕は友達が少ない』 仙台地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 2位 「ファム・ファン・ファン」 『ラストエグザイル-銀翼のファム-』 3位 「柏崎 星奈」 『僕は友達が少ない』 4位 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 広島地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「柏崎 星奈」 『僕は友達が少ない』 2位 「小鳥遊 空」 『パパのいうことを聞きなさい!』 3位 「ヤミ」 To LOVEるシリーズ 4位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 名古屋地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング」 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 2位 「パスカル」 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 3位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 4位 「ラン」 『輪廻のラグランジェ』 札幌地区決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 1位 「サクヤ」 シャイニング・シリーズ 2位 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 3位 「小鳥遊 空」 『パパのいうことを聞きなさい!』 4位 「ユークリウッド・ヘルサイズ」 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド Vスパキング決定戦 会場 デッキタイプ タイトル 金沢 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 福岡 「ユークリウッド・ヘルサイズ」 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド 東京 「羽瀬川 小鳩」 『僕は友達が少ない』 大阪 「柏崎 星奈」 『僕は友達が少ない』 仙台 「京乃 まどか」 『輪廻のラグランジェ』 広島 「松前 緒花」 『花咲くいろは』 名古屋 ブレイクブレイド『クリシュナ王国』デッキ 『ブレイク ブレイド』 札幌 「織田 信奈」 『織田信奈の野望』 参考 「ブシロードカードファイト2013」開催に伴う調印式を実施!5月11日(土)より全国各地でブシロードTCGの祭典がいよいよ開幕! トーナメント記録
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VINE サーバー作成/2007年05月17日/VINE サーバー #blognavi
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ゲームを始めるまえに、刀剣男士と審神者、また本丸の情報などを決定していきます。 別頁の刀剣男士シート、神審者シートを用意してください。 ・刀剣男士の作成手順 名前の決定 ↓ 刀種、刀派の決定 ↓ ステータスの決定 ↓ スキルの決定 PCの名前が決定したら、まず以下の二つを決定します。 ☆刀種の決定 刀剣男士は本来刀です。なので自分の本来の姿を決定する必要があります。 刀剣男士は本来、短刀 脇差 打刀 太刀 大太刀 槍 薙刀のいずれかの姿をしています。 ※刀種は一つだけしか選べません。刀種の特徴は別頁に掲載しています。 ☆刀派の決定 刀剣男士は刀派というグループにおおまかに分けられています。 刀派は粟田口、長船、来、三条、古備前、青江、虎徹、兼定、国広、左門字、村正など(未実装、創作でも可)から一つだけ選ぶことができます。現段階ではどれを選んでもらっても影響はありません。 特に選ばない、またはグループがわからない場合は空欄にせず「なし」と記入してください。 ☆ステータスの決定 刀種の頁に掲載されている初期生存点、技能元値を所定の欄に記入してください。 ☆スキル 初期作成時、スキル(データ頁参照)を専用スキル、汎用スキルから合計4つまでを選んで所定の欄に記入します。 記入を終えたら、技能に補正がある場合を含め技能修正値を所定の欄に記入します。 ・審神者、本丸情報の作成 審神者はGMであると同時に、PLでもあります。したがって、審神者もPLと同じように専用のシートに数値等を記入していきます。 手順は以下の通りです。 自身の名前 本丸の名前の決定 ↓ (必要であれば)NPC刀剣男士の決定 ↓ ステータスの決定 ↓ スキルの決定 ☆名前の決定 審神者の名前、本丸の名前を設定します。 審神者の名前は「男士たちからの呼び名」でも結構です・ また本丸の名前も「本丸の所属している国」だけでも結構です。 本丸シートの資材の欄すべてに10と記入してください。 ☆NPC刀剣男士の作成 NPC刀剣男士は本丸フェイズ(別頁参照)でPLと交流や遠征をしたり演習で敵NPCとして使用することができます。 (近侍として使用するなら、PLたちよりも錬度を1~2高く設定しておくといいかもしれません。) ※近侍として使用するのであれば、近侍の欄にはNPCと記入しておきます。 ☆ステータスの決定 審神者の初期技能値は以下の通りです。 打撃0 統率0 隠蔽2 機動0 偵察2 精神4 ☆スキルの決定 専用スキル、汎用スキルから(データ頁参照)から2つまでを選び、所定の欄に記入します。 スキル決定後、補正などで修正された技能値を修正欄に記入してください。
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1.サイドストップとは? 垂直の状態で静止させる技のこと。基本的に平行な状態から垂直の状態に持っていき静止させる。 c1 サイドストップ数種のデモンストレーション(正面から) n1 ここではこのサイドストップを云々 2.サイドストップを身につけるまで サイドストップの動作は3つ、引く、止める、戻すの3動作 初めての人は引く動作を安定させるため、ハンド2本の上にセンタースティック(以下センター)を乗せた状態から始める。引く状態を一定にしないと効率悪し。左右均等に練習した方が楽しい。 c2.1 引く、止める、戻す(正面から) コマ送り、スローを用いて c2.2 引く、止める、戻す(横から) コマ送り、スローを用いて n2.1-2 大きく分けて引く、止める、戻す、の3動作 c2.3 ハンド2本でやるデモ n2.3 ハンド2本で左右均等に 3.実際の練習(以下右手でやる場合) 1.まず、乗せた状態から右のハンドスティック(以下ハンド)に力を入れ45度くらいに傾ける。なるべく左手のハンドは固定。これが引く動作。力を入れる向きはほぼ上向きでOK。 c3.1 以下、c2.3をスロー、停止交えて解説 n3.1 2.(c3.2.1)次に45度傾けるのと同時に、センターを乗せながら今まで固定していた左手のハンドを右に移動。若干引く力を右側にして移動しやすくする。移動したら今度は左手のハンドに左向きの力を入れ元の位置に戻す。これで傾きを大きくする。(c3.2.2)傾きを大きくしながら右手のハンドの位置まで移動できるよう何度もやって慣れる。止める動作の前段階。 c3.2.1 スローと停止交えて c3.2.2 何度も n3.2 この後の練習は一遍にやる。 3.感覚を掴んだら、今度は左手のハンドが右手の位置まで移動したときに右手のハンドにセンターをパスする。左手のハンドが傾きを大きくさせながら移動して、反転する瞬間、あるいは寸前くらいを狙うとすんなり右手のハンドにパスできる。パスはなるべくセンターの端を右手のハンドが受ける様にする。これが止める動作。 c3.3.1 c3.3.2 受け手のアップ 4.あとは今までセンターを左手で引き戻していた動作を右手で行う。右手のハンドで左向きに力を入れすぐに左手のハンドにセンターをパスする。左手のハンドで受け取ると同時に右手のハンドにもセンターの右端が落ちてくる感じ。これで初期状態に戻る。 これが戻る動作。右のハンドに力を入れるとき、真横に力を入れないと面が崩れやすいので注意。 c3.4 この引いて止めて戻る練習をひたすら行う。止めた時、センターの角度が垂直か、それ以上になって戻せる程度までやっておくのがベター。 c3.5 2本でのやり方をもう一度 ハンド2本に乗せる練習が安定したら、アイドリングからサイドストップをやる練習に移る。 変化するのは引きと戻しの動作。どちらもハンド2本で行っていたことを1本で行う。 c3.5.1 アイドリングから入るデモ c3.5.2 1本と2本の差異(拍に合わせて両方撮っておく) 1.アイドリングで右のハンドが平行に受けたときがスタート。右手でかなり強めに(すっぽ抜けるくらい)右斜め上くらいに力を入れ引く。センターの上から1/4の点より若干中心寄りの位置で受けると丁度良いはず。感覚の問題なので、サイドストップをやる時の引くポイントを試行錯誤して見つけていくしか無い。先端に近いと回転が増し、中心にいくほど回転が減っていくので、自分がサイドストップできる範囲を見極める必要有り。 c3.6.1 以降、先程のデモをスローと停止交えて解説 2.止める時も右手で、止める位置はハンド2本のときと同じか引く力によっては更にセンターの端っこを受けて止める。この止める感覚を手に入れると、サイドストップが楽しくなるはず。技にも幅が出てくる。慣れたら止める角度を90度以上にしていく。 c3.6.2 3.単発でやる場合、戻すときは横向きの力を少しかけるだけで良い。止めることができていれば、ほぼ落とすだけで事足りる。少し横向きに力を加え、センターの中心より上のポイントを右のハンドで受ければアイドリングに戻ることができる。 c3.6.3 4.連続でサイドストップをやる場合、戻したあと正確に、引くと丁度良いポイントにハンドがあって、平行に近い状態でホリゾンタルバランスをしている必要がある。やりたいのであれば、ホリゾンタルバランスの感覚を身体になじませてからやると良い。アイドリングに戻るわけでは無く平行な状態に戻るので、止めた後、戻す力も強めに加える。力加減は試行錯誤で見つけるしか無い。 c3.6.4 綺麗にやるためには慣れと根気が必要かも。これだけで拍手もらうのは中々難しいので流れの中にうまく取り入れていく必要有り。 アイドリングからサイドストップ上手くできないという人は初心に帰って2本のハンドに乗せるところからまたやりましょう。 c3.6.5 もう一度基本形を流す 以下応用技羅列 4.1.普通のサイドストップから 1.ボックス? 2.サイドストップ→バランス 3.右引き左止め戻し、左引き右止め戻し 4.引き強めのサイドストップ→止めずに回転残して平行にする→逆側で戻しのみを行いアイドリングへ 5.クロスアームで右引き左止め戻し、左引き右止め戻し(アイドリングチョップから) 6.右バックハンドで引き、右オーバーヘッドで止め戻し 7.デュアルサイドストップ(シンクロ、アシンクロ、奥サイドストップ手前ストップ、奥サイドストップ+戻しでパス手前アイドリング) c4.1.1 c4.1.2 c4.1.3 c4.1.4 c4.1.5 c4.1.6 c4.1.7.1-4 4.2.ヘリコプター回転 1.ヘリコプター中にサイドストップを行いスイッチ(左右×上下) 2.同様に右引き左止め戻し、左引き右止め戻しでスイッチ 3.ヘリコサイドストップ→止めの時、わざとヘリコ回転を残し上下の傾きのみ戻し→ヘリコに戻るor連続でやる c4.2.1 c4.2.2 c4.2.3.1-2 c5 サイドストップ応用を組み合わせて何かお一つ(宜しくお願いします) 去年ファンタでやったやつにヘリコ足していく感じで
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サイド2宙域 概要 原作ではティターンズが毒ガス攻撃を仕掛けようとし、 それを阻止しようとしたエゥーゴとの間で戦闘が起こった。 ステージ解説 ステージ中心部には小隕石やG3ガスボンベが多数漂っていおり、視界が悪い。 戦闘の障害になるが全て破壊可能なのが救い。
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[部分編集] 351 ニクス サイドスイング 第3弾-美闘士集結編- ライフ4 必要アビリティ黄1 発生アビリティ黄1緑1 ★★ 30/10 Illustration 黒木雅弘