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[部分編集] 110 ニクス ジャンプ 第1弾 ライフ4 必要アビリティ0 場に出たとき、 好きな距離にニクスを移動できる。 発生アビリティ黄1 ★ 10/10 Illustration 黒木雅弘
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プレイヤー Lark キャラ名 (Fonewearl/PURPLENUM/ 周回クエ (MaximumAttack 4th Stage-C-/3部屋目まで 備考 クズレア表記は無いです 001周目 002周目 003周目 004周目 ミルリリー出現(1体目)⇒スカ 005周目 ミルリリー出現(2体目)⇒スカ 006周目 007周目 008周目 ミルリリー出現(3体目)⇒スカ 009周目 010周目 011周目 ミルリリー出現(4体目)⇒スカ 012周目 013周目 014周目 015周目 ミルリリー出現(5体目)⇒スカ 016周目 ミルリリー出現(6体目)⇒スカ 017周目 018周目 019周目 020周目 021周目 022周目 023周目 ミルリリー出現(7体目)⇒スカ 024周目 025周目 026周目 ミルリリー出現(8体目)⇒スカ 027周目 028周目 029周目 030周目 031周目 032周目 033周目 034周目 035周目 036周目 ミルリリー出現(9体目⇒スカ) 037周目 038周目 039周目 040周目 041周目 ミルリリー出現(10体目)⇒スカ 042周目 043周目 044周目 ミルリリー出現(11体目)⇒スカ ミルリリー出現(12体目)⇒スカ 045周目 ミルリリー出現(13体目)⇒スカ 046周目 ミルリリー出現(14体目)⇒スカ 047周目 ミルリリー出現(16体目)⇒スカ 048周目 049周目 050周目 051周目 ミルリリー出現(17体目)⇒スカ 052周目 ミルリリー出現(18体目)⇒スカ 053周目 054周目 ミルリリー出現(19体目)⇒スカ 055周目 056周目 ミルリリー出現(20体目)⇒スカ 057周目 058周目 059周目 060周目 061周目 062周目 063周目 064周目 065周目 066周目 ミルリリー出現(21体目)⇒スカ 067周目 068周目 069周目 070周目 ミルリリー出現(22体目)⇒スカ 071周目 ミルリリー出現(23体目)⇒スカ 072周目 ミルリリー出現(24体目)⇒スカ 073周目 074周目 ミルリリー出現(26体目)⇒スカ 075周目 076周目 077周目 078周目 079周目 080周目 081周目 082周目 083周目 084周目 085周目 086周目 087周目 088周目 ミルリリー出現(27体目)⇒スカ 089周目 090周目 091周目 092周目 093周目 094周目 095周目 ミルリリー出現(28体目)⇒スカ 096周目 097周目 ミルリリー出現(29体目)⇒スカ 098周目 099周目 100周目 101周目 102周目 ミルリリー出現(30体目)⇒スカ 103周目 104周目 105周目 106周目 107周目 108周目 ミルリリー出現(31体目)⇒スカ 109周目 110周目 111周目 112周目 113周目 114周目 ミルリリー出現(32体目)⇒スカ 115周目 116周目 117周目 118周目 119周目 120周目 121周目 122周目 123周目 124周目 ミルリリー出現(33体目)⇒スカ 125周目 126周目 ミルリリー出現(34体目)⇒スカ 127周目 128周目 ミルリリー出現(35体目)⇒スカ 129周目 130周目 131周目 132周目 133周目 ミルリリー出現(36体目)⇒スカ 134周目 135周目 ミルリリー出現(37体目)⇒スカ 136周目 137周目 138周目 ミルリリー出現(38体目)⇒スカ 139周目 140周目 141周目 142周目 143周目 ミルリリー出現(39体目)⇒スカ 144周目 145周目 ミルリリー出現(40体目)⇒スカ 146周目 147周目 148周目 149周目 150周目 151周目 152周目 ミルリリー出現(41体目)⇒スカ 153周目 ミルリリー出現(42体目)⇒スカ 154周目 155周目 156周目 157周目 158周目 159周目 160周目 161周目 162周目 163周目 164周目 165周目 166周目 167周目 168周目 ミルリリー出現(43体目)⇒スカ 169周目 170周目 171周目 172周目 173周目 174周目 175周目 176周目 177周目 178周目 179周目 180周目 181周目 182周目 183周目 184周目 185周目 186周目 187周目 188周目 189周目 190周目 ミルリリー出現(44体目)⇒スカ 191周目 192周目 ミルリリー出現(45体目)⇒スカ 193周目 194周目 サイコウォンド⇒ミルリリー(46体目) コメント FOにサイコを持たせたいという理由のためだけに決行。かなりレア花が咲いたのでそれ程苦労も無く掘ることができました。
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フェニクス フェニックスの別名。
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名前 ヴァイス・トロニクス 年齢 23 生年月日 7月26日 血液型 B型 身長/体重 179cm/64kg 登場作品 本家ドルダ/新説ドルダ 火星開発公社第一次調査隊所属のMS整備士。 クランのグワッシュの塗装をした張本人である。彼自身はクランに惚れているが、 好意ゆえにクランにちょっかいをかけてしまい、クラン本人にはイジメだと思われて いる。整備士ではあるが一応MSの操縦免許を取得しており緊急時には自ら出撃する。 名前 コメント
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元ネタは98年発表の、カプコンの対戦格闘ゲーム『ストリートファイターZERO3』。 作品のラスボスであるベガ率いる麻薬組織シャドルーがタイの地下秘密基地に建造した多目的装置である。 その使用方法は多岐に渡り、 ・装置内にいる者からエネルギーを抽出する ・サイコパワーを照射しベガの体力を回復させる ・サガットステージにあるネチャパ涅槃像を台として、すさまじい破壊力を誇るレーザー砲を発射する などであるが、共通点はベガのサイコパワーで起動するという点である。 (サイコパワー=ベガが操る悪の超能力エネルギー) 『NAMCO×CAPCOM』にも登場しており、その折にはある戦艦の動力炉にベガも一緒に取り付けられていた。 ニコニコRPGでは、古泉の追加装備として登場。 おそらく超能力(サイコパワー)繋がりなのだろうが、こんなヤバイものを装備できる古泉って・・・ 因みに、巨体のベガを収容できるカプセル状の装置+その他もろもろで装置自体はちょっとした部屋ぐらいのサイズとかなりデカイ。 一体どうやって装備しているのだろうか?
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No.098 レアリティ:☆☆ ライフ:4 必要アビリティ:スキル2 攻撃力/防御力:20/20 アビリティ:スキル1 テキスト 遠距離にしか出せない。 場に出たとき、 相手エリアのキャラ1体を選び30ダメージを与える。 距離制限:遠距離 収録セット 逢魔の女王アルドラ プレミアデッキ 古代の王女メナス スターターセット 第1弾(レイナ・トモエ・リスティ・ユーミル・エキドナ・ニクス) イラストレーター 黒木雅弘 わずかな必要アビリティで連打できるニクス必須の火力。 防御キャラを狙い撃ちしたい。
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オフィニクス メダロット一覧 ⇒ あ行 - navi - S 蛇使い座型メダロット(OPS) navi S 機体概要 機体説明メダロット・navi メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット・navi 機体性能メダロット・navi 機体概要 メダロット・navi初出の十三星座の「蛇使い座」をモチーフにしたメダロット。 スペースロボロボ団の首領、カザンバイ教授が使用する機体。 女性型とは思えないマッシブなフォルムと、不気味なフェイスパーツが特徴。 右腕には絡みつく蛇をあしらった杖を所持している。 医療・医術のシンボルである、杖に蛇の絡みついた「アスクレピオスの杖」や、 ギリシャ神話に登場する伝令神ヘルメスの、二匹の蛇の絡みついた杖「ケリュケイオン(カドゥケウス)」を連想させる。 背中に背負った四本の大筒もあいまって、中ボスとしての風格は十分。 メダチェンジ後は背中の大筒が展開されて蛇の頭となり、 自身が八岐大蛇のような多数の頭をもつ蛇へと変形する。 その姿は、やはり女性型とは思えない。 機体説明 メダロット・navi 変形前はそこそこの性能かつ高AP消費のサンダー、および低AP消費かつ低性能のソードを使用する。 性能的には、同スペロボ団のカプリコンに似ている。 正直変形前は重力制御だけが取り柄で、そこまで脅威ではない。 しかし、メダチェンジ後は如何なくその真価を発揮する。 メダチェンジ前と同じく重力制御に加えて、高性能なショック、高威力のバキュームを装備。 特にショックが強力で、地形も選ばないことから優秀。 しかも、その消費APはわずか「3」である。 重力制御も相まって、射程1のデメリットを感じさせない。 ただし、この機体をいざ自軍で使おうとすると大きな難点がある。 それは、「性能を最大限に引き出せるメダルが存在しない」ということ。 変形後の行動は「なぐる」「ねらいうち」なのだが、 この二つの熟練度を併せ持つメダルは残念ながら存在しない。 「ショックを取るならバキュームを」 「バキュームを取るならショックを」捨てなければならない ただし、ショックの方が強力なので、「なぐる」持ちのメダルを使わせる方が理に適ってはいる。 バキュームは硬直取りと割り切ろう。 また、ショック・バキュームで相手の位置を変えてしまうので、 吹き飛ばし方向や追撃する味方のことを考えたりしなければならないのも難点。 自分のメダロットとして使いたい場合は、クリア後にスペロボ団幹部全員を1回ずつ倒すと、かいはつルームに出現する、カザンバイ教授からパーツを集めよう。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メインストーリー第3部「宇宙冒険譚」にてやはりカザンバイ教授のメダロットとして先行登場。 メダロット・naviでの初出からメダロットシリーズ全体では実に19年ぶりの、そして初となるRPG作品への登場である。 それから2年を経て、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして実装された。 同時にカプリコンとサジタリウスが実装されており、RPG作品で初となる、スペースロボロボ団十三星座メダロットの集結と相成った。 オフィニクスは正式実装の前後で、3Dモデルが作り直されている。 正式実装前はメダロット・naviゲーム中のドット絵を元にしていたが、正式実装後は設定画に準じたものとなった。 この理由は、公式には言及されていない。 + 理由の予想【編集者の憶測が含まれます!】 恐らくは、オフィニクス実装と前後して、藤岡建機先生の個展が開催されたことと、関係があると思われる。 うのへえ氏によれば、藤岡先生から個展に出したいとして送ってきたメダロット関連の画像の中に、イマジニアに残っていないという、メダロット・naviのものが数多く含まれていた。 コレによってメダロット・navi当時の資料に当たれる様になったため、オフィニクスは設定画準拠の3Dモデルに作り直されたのだろう。 メダチェンジ前の技は、頭部は現行のゲームシステムに合わせた対地制御。 右腕パーツはサンダー、左腕パーツはソードで、メダロット・naviと同様。 両腕共に威力値が高めで、特に左腕パーツはソードの中でもトップクラスである、スカブレンやエニシングソード以上である。 頭部と右腕がヘヴィパーツに該当するため、リミットオーバーを回避出来る対地制御は理に適っている。 脚部特性はブロウビート。 ヘヴィリミットは頭部と右腕を支えられる2と高水準。 格対値が高めのため、敵対した場合は重力射撃攻撃を使うと良い。 メダチェンジ後のドライブAはハイパーセプト。 ドライブBはブロウアウェイ、ドライブCはサクション。 効果自体はメダロット・naviのそれに近い。 いずれも同じ技の中でもトップクラスの威力値を誇る。 ドライブBとCはチャージゲージを消費する。 ロボトル開始直後はチャージをするか、チャージゲージの溜まりやすいメダルと合わせるのが良いだろう。 ムーブの脚部特性はアブスコンド。 元より充冷値が948とトップクラスのため、ドライブBとドライブC使用後の隙を減らすことが出来る。 対地制御を使用後にメダチェンジすれば、地形を問わずに高い充冷値を活かせる。 初出作品を同じとするカイゼルビートルとは、右腕パーツのロングショットと、ドライブBのコンボ運用が出来る。 また、頭部パーツはリミットオーバーや、メダチェンジ後のほとんどの地形との相性の悪さを補えるため、奇しくも何かと相性が良い。 メダロット・naviと同様に、メダチェンジ前後の全てのスキルレベルおよび脚部と相性の良いメダルが少ない、という欠点を持つ。 全てを満たしているのは、デジモンリアライズコラボイベント入手のテイマーメダルを除くと、メインストーリーを攻略すれば確実に手に入る、キャットメダルだけである。 オフィニクスは格闘技が充実している上に、攻撃力が高い。 かくとう、たすけるのスキルレベルと、二脚と多脚の得意脚部を満たすメダルはそれなりに存在するため、それから選ぶのが良い。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 宇宙の星々の力を持つメダロット達 星座モチーフメダロットシリーズ Rから12星座、naviから13星座、計25体の星座メダ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット・navi カザンバイ教授 機体性能 メダロット・navi 「オフィニクス」(女) 頭部 ファーデベロップ OPS-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 0 4 0 解除 とくしゅ 重力制御 0~0 装備 右腕 エンジン OPS-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 60 40 23 22 症状 なぐる サンダー 1~2 敵一機 左腕 テクニック OPS-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 8 9◎ 3 速度 がむしゃら ソード 1~2 敵一機 脚部 リリーフ OPS-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 70 18 22 17 16 8 解除 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 220 32 58 59 47 37 解除 多脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 0 4 0 解除 とくしゅ 重力制御 0~0 装備 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 56 51 3 症状 なぐる ショック 0~1 敵1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 6 72 5 速度 ねらいうち バキューム 3~4 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - navi - S
https://w.atwiki.jp/gamification-wiki/pages/19.html
ゲームニクス理論とは ゲームニクス理論とは、立命館大学のサイトウアキヒロ教授が提唱したゲームデザインの考え方。 ゲームニクス理論では、直感的で使いやすいゲームのユーザーインターフェースに注目している。[1] 任天堂に代表されるゲームを一般のカーナビや家電製品などに応用しようと試みた。 なお、この理論はソーシャルゲームにだけ当てはまるということに注意が必要である。 ゲームニクス理論の四原則 サイトウアキヒロ教授は研究において、ゲームニクス理論は四つの原則から成り立っていると述べている。[2] 直感的なユーザ・インターフェース(=使いやすさの追求) マニュアルなしでのルール理解(=何をすればよいか迷わない仕組み) はまる演出と段階的な学習効果(=熱中させる工夫) ゲームの外部化(=現実とリンク、リンクに感じさせる) 第4原則の「ゲームの外部化」というのはゲームの中での経験をゲーム外に持ち出すことやリアルな世界をゲームの中で再現することを指す。[3] plugin_slideshare エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) サイトウ・アキヒロ氏「ゲームニクス理論 ゲームUIの方法論を整理して体系化する」 関連項目 ゲーミフィケーション ゲームデザイン ゲームメカニクス ゲームダイナミクス スモールステップ 参考文献 [1]ゲームで社会をよくする「ゲーミフィケーション」2011/3/31 (外部サイト) [2]モバイルソーシャルアプリの理論的背景(1)ゲームニクス理論 2010.12.17(外部サイト) [3]玲瓏 ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則 2008.1.27 (外部サイト) 外部リンク 「ゲームニクス理論 ゲームUIの方法論を整理して体系化する」
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/118.html
No.102 レアリティ:☆ ライフ:2 必要アビリティ:スキル2 攻撃力/防御力:-/10 アビリティ:スキル3 テキスト 場に出たとき、 ニクスをアクティブにし、遠距離に移動する。 (距離制限なし) 収録セット 第1弾(レイナ・トモエ・リスティ・ユーミル・エキドナ・ニクス) 古代の王女メナス スターターセット イラストレーター 黒木雅弘 アビリティが3あるため、大技に繋げる事が可能。必要アビリティがスキル5のカードを使用するならば投入すべきカード。 防御面を考え、ライフカードに組み込むのも一興。
https://w.atwiki.jp/darksummoner-rate/pages/17.html
サイコレート一覧(※LV1のレート) 種族:造魔 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 硬鱗のキマイラ 敵の攻撃力ダウン 16 2 4 時忘れのゴーレム 攻撃力アップ 20 3 7 古の巨像 19 2 5 天空護りの巨像 +防御力ダウン 15 1~2 2~3 乱れる魔力のガーゴイル カヴァートダウン 24 8 15 浄化の落とし子 眠りの息 13 1 1~2 魔動のクアドリガ すばやさアップ 15 8 15 流転の巨像 回避率アップ 25 甲冑のロック鳥 防御力アップ 14 放出される白翼の巨像 +HPアップ 20 ライトニングコア 先制攻撃 21 1/2 1 要塞エンジン HPアップ 15 種族:亜人 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ ヴァルキリー +会心確率アップ 19 13 25 希望の白翼人 インパルスダウン 21 5~6 11 覚醒する騎士クーフーリン カヴァートダウン 17 3 8 妖舞の呪術師 回避率アップ 22 8 14 ギガース 攻撃力アップ 12 1~2 4 エルフの指揮官 攻撃力アップ 10 1 1 白翼人の熟練兵 すばやさアップ 12 2~3 4 白翼人の大神官 防御力アップ 16 3~4 7 光に導かれしもの 防御力ダウン 11 1 2 暴虐の竜人王 防御力アップ 13 1~2 3~4 空翔ける白銀の女帝 攻撃力アップ 14 2~3 6~7 血化粧のヴァネッサ 防御力ダウン 16 2~3 5 魔弾のクラリッサ 19 10 弓神のクラリッサ サイコダウン 19 25 白翼人の空賊 防御力アップ 23 15 30 白翼人の重戦士 16 狂気の医療術師 魔獣ダウン 27 斬首の狂人 インパルスダウン 24 種族:凶蟲 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 虐殺蜂の母 先制攻撃 11 1 1 種族:妖精 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 憎悪するカローン カヴァートダウン 22 3~4 7~8 防下の魂魄 防御力ダウン 1 攻下の魂魄 攻撃力ダウン 1 叡智の魂魄 200 20 流水のルサルカ +回復 16 種族:悪魔 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 戯言吐きの悪魔ロローゲ +先制攻撃 22 8 15 月明かりの狂気セレーネ 攻撃力アップ 21 14 23 雷剣の悪魔 攻撃力アップ 11 1 2 海の咆哮テュポーン インパルスダウン 21 8 15 血飲みのセクメト 攻撃力アップ 23 3 5~7 虐殺を担いしもの 10 1 1~2 怠惰に生きるもの 攻撃力ダウン 12 1 1~2 暁のリリン 防御力ダウン 23 10 20 死の呼び声の楽団 すばやさアップ 25 35 80 イビルモス HPアップ 15 死の呼び声の楽団 すばやさアップ 25 情欲の悪魔 +サイコダウン 17 3 6 領域使いの悪魔 先制攻撃 25 怠惰のベルフェゴル +敵の防御力ダウン 30 憎悪の誓約、ヴィクトリア 永遠の吹雪 30 種族:魔獣 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 罰するスフィンクス 防御力アップ 20 2 5 カトブレパス 毒の息 17 1~2 4 ギルマンの槍騎士 防御力アップ 19 2~3 4~5 トウコツ 回復 18 3~4 7~8 アスピドケロン 防御力ダウン 20 4~5 8 港食いのサーペント 敵の攻撃力ダウン 24 種族:龍 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 水晶のドラゴン 会心確率アップ 19 1~2 4 風雪のドラゴン +サイコダウン 22 3 5 氷獄のドラゴン 攻撃力ダウン 25 8 16 ティアマト 防御力ダウン 15 1~2 2~3 ファフニール 会心確率アップ 14 1 2~3 紫電のタラスク 防御力アップ 18 1~2 3 AA モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 偽装する悪魔タロト 攻撃力ダウン 25 180~220 300~400 運命の操り手アリアンロッド 防御力ダウン 30 300 600~700 悲哀を奏でるもの琴音 カヴァートダウン 30 300 400~500 ヴィルーパークシャ インパルスダウン 28 200~ 350 形無きもの、ナイア 攻撃力アップ 28 真紅の竜人 HPアップ 30 実体化する空虚 会心確率アップ 33 想起の巨像、ウルズ 回避率アップ 33 失望のガラティア サイコダウン 32 神域のカリスマ、妲姫 敵の攻撃力ダウン 31 黄金喰らいのドラゴン 敵の防御力ダウン 34 幻視の自動人形 16 氷帝玄武 防御力アップ 28 時忘れ+パワポ8個で交換できました(カンスト) -- 名無しさん (2012-07-10 00 01 58) ヴァル+24個 無駄に高い -- 名無しさん (2012-07-10 00 03 02) イビルモス 紫羽悪魔パワポ15でゲット -- 名無しさん (2012-07-20 04 37 42) クアドリガ+、45高いですかね?? -- 名無しさん (2012-08-12 05 49 21) いろいろと高かったり低かったりしてるな。俺なんかクアドリガパワポ6ぐらいで手に入れたし -- 名無しさん (2012-08-12 19 09 42) クラリッサNとヒルダは釣り合ってます? -- 名無しさん (2012-08-15 02 43 41) イビルモス+をパワポ2でゲット -- 名無しさん (2012-08-18 03 29 48) 刃余りました、オークション出します..... -- 名無しさん (2012-08-18 05 55 13) クラリッサN余ってます、誰かいりませんか?? -- 名無しさん (2012-08-18 05 57 34) レートがわからずにモンス安く売ってしっまた -- zack (2012-08-31 15 29 51) 楽団Nパワポ15でした -- 名無しさん (2012-09-02 04 11 36) クラリッサNのパワポのレート教えてください -- 名無しさん (2012-09-09 14 27 02) ↑もう結構低い。高くても8ぐらい、安ければ4でも買える -- 名無しさん (2012-09-11 20 15 41) スキルがね、サイコって... -- 名無しさん (2012-09-11 23 07 55) ここに書いてあるセレーネのレートは変動していますか? -- 名無しさん (2012-09-12 06 49 13) 多少は安くなってると思う -- 名無しさん (2012-09-12 23 52 56) サイコのAかA+の造魔余ってる人いませんか? -- 名無しさん (2012-09-24 22 06 27) 幻視の自動人形ってパワポいくらくらいが相場ですかね? -- 名無しさん (2012-09-25 18 35 18) キマイラなら余ってます -- 名無しさん (2012-09-26 05 40 24) 幻視N3、+8くらいかな?? -- 名無しさん (2012-09-26 05 41 45) 空賊nって今どれくらい? -- 名無しさん (2012-09-27 00 15 32) 斬首の狂人の相場を教えて下さい -- 名無しさん (2012-09-27 01 09 02) 空賊5〜10 -- 名無しさん (2012-09-27 03 15 30) 斬首イベント終わったら+でも10前後じゃね? -- 名無しさん (2012-09-27 03 18 12) 空賊nと自動人形nパワポ20以上で売れた( ´ ▽ ` ) -- 名無しさん (2012-10-01 18 46 53) ⬆激アツ!自動人形はAA -- ふじくん (2012-10-03 10 46 21) なのに格安でパワポ2〜4が相場です! -- ふじくん (2012-10-03 10 47 07) ここのレートあってんの? -- 名無しさん (2012-10-04 22 53 52) レート合ってない気がする -- 名無しさん (2012-10-08 17 03 56) 狂気の医療術師のレートってどれくらいですか? -- 名無しさん (2012-10-14 22 51 36) いま風雪+ ってlv1とlv完だと パワポどんなもんになってるかな? -- 名無しさん (2012-10-31 21 30 08) 風雪+ パワポ1 -- 名無しさん (2012-11-02 18 00 20) 魔装師団の勇士のレートはいくらでしょうか? -- かぐらん (2012-11-03 11 01 40) 魔装師団の勇士 N45ぐらいです -- いばら (2012-11-05 19 06 42) アリアンロッドの+はレートどれくらい? -- 名無しさん (2012-11-15 15 45 43) 幻視の自動人形AA+レベル完ってパワポでどのくらい? -- 名無しさん (2012-11-22 08 51 50) セレーネ+w完のレート教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-24 00 27 14) こんなクソみたいなレート表さっさと閉鎖しろよ。悪影響にしかならん。 -- 名無しさん (2012-12-15 23 42 36) セレーネ+w完って -- 名無しさん (2013-01-07 12 22 26) 噴流の悪魔レベルMAXのレート教えて下さい -- 名無しさん (2013-02-07 19 12 07) 偽装の悪魔タロトnはパワポいくつでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-09 19 27 00) 黄金喰nはパワポどのくらいでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-16 21 28 37) 高波のクラーケンってどうなのですか -- 名無しさん (2013-04-13 08 50 25) 裁断するフェクスのレート教えて下さい。 -- 名無しさん (2013-04-26 07 18 54) 名前 コメント