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底力 BODYの残HPに応じて、命中率、回避率、装甲値、クリティカル発生率が上昇 援護 技能Lvの回数だけ、援護攻撃と援護防御が可能 シールド防御 シールドを持つユニットに搭乗した際、ダメージ量を軽減 ニュータイプ 命中率と回避率が上昇し、一部の武器の射程が延びる 狙い撃ち サイズ差に関係なく通常攻撃や部位攻撃が可能 指揮 効果範囲内にいるユニットの命中率・回避率が上昇 カウンター 敵の攻撃より先に反撃が行える 野生化 気力130以上で攻撃力が1.25倍になる ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃を行った場合、攻撃後に移動可能
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北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ 北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ【北国人】 【ガンスリンガーメード】 【ホープ】 【評価値】 【絵と設定】 【北国人】 L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【名パイロット】 L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) } 【ガンスリンガーメード】 L:ガンスリンガーメード = { t:名称 = ガンスリンガーメード(職業) t:要点 = 軍用メード服,突撃銃,機関銃,拳銃 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚3,知識3,幸運1 t:特殊 = { *ガンスリンガーメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 特殊工作員(職業),宰相の養女(職業),銃を置いてお見合い(イベント),叶わない恋(イベント),松井いつか(ACE) } 【ホープ】 L:ホープ = { t:名称 = ホープ(職業) t:要点 = 太陽系総軍軍服風,スラックス t:周辺環境 = 軍艦 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *ホープの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。 *ホープはコパイロット行為ができる。 *ホープはオペレーター行為ができる。 *エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は評価+3される。 } t:→次のアイドレス = 大阪万博(ACE),エノラ・タフト(ACE),エステル・リアティ(ACE),スイトピー(ACE),RB・希望号1号機の開発(イベント),強化新型ホープ(職業) } 【評価値】 内容 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器 用 感覚 知識 幸 運 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 ガンスリンガーメード 0 0 0 1 1 -1 3 3 1 ホープ 0 0 0 0 0 0 2 1 0 評価計 0 0 -1 3 1 0 6 6 0 RD -1 0 0 2 1 0 6 5 0 名パイロット I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。 名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 ガンスリンガーメード ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ホープ 特殊: ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。 ホープはコパイロット行為が出来る。 ホープはオペレーター行為が出来る。 エステル、スイトピー、エノラが居る場合、 ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。 【絵と設定】 (松井) 土場藩国には、歴史の浅い街がある。舞踏子の街として知られるグリード港。 軍艦を備えている以外はこれといって特徴がなく、高い山と針葉樹林に囲まれた土地柄から ほとんど人のよりつかない土地であったが、 根源種族との戦闘に対して、ファンブル以外にも軍事基点をという世論に押され 何ターンもかけて徐々に開発されていった そして、いまこの街に響くのは舞踏子の華麗な声ではない。 「おかえりなさいませ、ごしゅじんさまー」 「そこ、もっとエレガントに!!!」 「おはようございます、ごしゅじんさまー」 「そこの”す”はもっと上げ気味にー」 「あ、そこ略帽がまがっていましてよ」 「アニキー」 さわやかな朝であるというのに、野太い声が支配するカオス空間となっている。 一部何か違う音声が混じっている気がするが気にしてはいけない。 なお、朝から声を張り上げているのはただの変態ではなく、れっきとした国の戦士。 新たなる希望「ホープ」と呼ばれるメードガイ部隊である。 彼らは太陽系総軍軍服風に改造された軍用メード服の上に名 パイロットの証であるイエロージャンパーを羽織り、 藩王より直に授けられた航空用腕時計を持つ。 彼らのほとんどが腕時計の中には愛する人の写真が収められているというが、 誰もみたことがないので不明なままである。 これは、そんなホープの一日を取材した記録である。 ホープの一日はコクピットの掃除から始まる。 国の宝I=Dをのる身分として、いざというときに命を預けるI=Dを 大切にすることを教えられる。 ファンブルに勤務する整備士たちほどでもないが、ホープたちも機体の大切さを 知りその上で行動することが求められる存在である。 そのあとは戦場にでた時の戦闘訓練である。 己のI=Dに乗り戦闘訓練のある場所で。 町の周囲を囲むようにある、針葉樹林を抜けて豪雪対策された家の上をすべるように飛行し、 豊かな小麦畑を眺めてから、木もないような雪原、キリバン平原での戦闘訓練である。 この訓練は非常に厳しく、「武器をもぎ取られても戦え」 「I=Dが壊れたら白兵戦だ、独力で中距離戦だ」という教育を行うもので I=Dに搭乗せずに独力で戦う。 各地にいる兵士たちと合同でチーム戦を行うわけだが、 ひらたくいうと雪合戦である。 普段の戦闘訓練では突撃銃から拳銃、機関銃まで幅広く使いこなす彼らが 雪玉を使って戦闘する様はかなり面白いらしい。 また、寒い時期に行われるので、少しでも温かい服装をしようと切実な努力をするのが 彼らである。 メード服の上にイエロージャンパーを羽織り、さらに スカートの下にスラックスというさながらハニワのような姿になる。 せっかく北国人特有の白い肌で美しい人材であるにもかかわらず 優雅ではない無駄なことが大好きなのがホープ流である。 ホープたちの生態はいまもって不明な部分が多い。 第七世界人であるとか、いろいろ諸説あるが、彼らの目的はただひとつ 世界に春を呼ぶヒーローを目指す。 それ以外のことはささいなことである。 (あさぎ) 上へ 戻る
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前のゲーム | 次のゲーム 記念すべき1000本目 クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2019/12/14(土) 21 57 28.71 終了時間:2019/12/16(月) 03 01 09.10 参加人数:2 発売元 任天堂 発売日 1990/12/21 価格 8,000円 容量 4Mbit その他 DSP-1搭載 「今起こった事をありのまま話すぜ!スカイスポーツクラブに入会したと思ったらいつの間にか軍隊に入隊していた」 『ワシは単車の免許しかないからヘリには乗れんのだ!』 GCCXで有野課長大苦戦 SFCの性能を見せるデモソフト的な性格もある。 でも実際は本体性能だけでは間に合わず拡張チップもつんでいる 本編は4種類の空中スポーツを行って採点され規定点を超えればランククリアとなる。 とりあえず全部のコース(極秘依頼意外)でミスると教官がおもろいこといい始めるので必見 極秘依頼のやり取りで衝撃の事実発覚 全ランククリアするとスペシャルミッションが開始されそれをクリアすれば 栄光ある称号を授与される。しかしそこで終わりではない 難易度があがった2周目のスペシャルミッションまで クリアしてはじめてスタッフロールが流れる 操作方法は各種目によって異なる為画面に操作方法が表示されるので確認しよう。 軍も奴らには手をやいて いる。しかし君ならヘリコ プターで3人を救えるはず だ。やってくれるかね! はい (お前が行け) やや憎しみ←パスワーうわなにをするやめろふじこipdsissgsfdhcgc8w0swwtw18f 2主 1主さんがフライトエリア8まで進んでいたのを続きからプレイ ロケットベルトのボーナスに到達出来れば、合格出来る点数に何度かなったが当然のように失敗し続け やっと普通にプレイすればクリア可能な点数を出せたので、普通のゴールに挑戦したところ 今までの練習の成果が出たのか100点で鬼の目にも涙 もうわかってるだろうがお前が行け 鬼の目にも笑顔 自分が始めたのが遅いし一回くらい挑戦して次回に持ち越そうと思ったら 危ない場面は何度かあったが一発クリアだった 後ろにしっかり3人の教官もいるがキャプのタイミングが悪く、女性教官(白石蘭)が隠れてしまっている 難しいですがミスしても短時間でやり直せるので、プレイしやすかったです 1000本目クリアおめでとうございました
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アーケードアーカイブス タイムパイロット アーケード 固定・多方向シュー 全方位 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)65.0MB 過去から未来へタイムスリップ!全方向360°から襲い掛かる敵戦闘機を撃墜せよ! 「タイムパイロット」は1982年にKONAMIから発売されたシューティングゲームです。 過去から未来へ5つの時代をタイムスリップし、全方向360°から次々と襲い掛かる敵戦闘機を撃墜しましょう。 パラシュートを救助したり、敵編隊を素早く全滅させると高得点! 時空を超えた戦闘へ飛び立とう! 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 お知らせ ※本作のゲーム本編は日本語のみ収録しています。 メーカー ハムスター、コナミ 配信日 2019年4月11日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A エクセリオンは古いゲームだけど コンボボーナスを初めて導入したSTGだから点数稼ぎがアツいぞ おっと、それには異論を唱えたい 俺の知る限りコンボボーナスを一番先に搭載したのはタイムパイロットで、エクセリオンより一ヶ月早いんだ 固まって出た敵機を撃ち漏らしなく続けて倒すと一機あたり100点→200点→300点→400点と点が上がっていく 得点の更新タイミングが敵を倒した瞬間ではなくコンボが切れた瞬間なので、上記の例だと4機をまとめて倒すと1000点が一気に加算されるという仕掛け 何度も動画に録って検証したから間違いないはず もちろん、時々出てくる編隊ボーナスとは別の話な あ、エクセリオンが熱いゲームだというとこには異論ないです -- 名無しさん (2020-01-19 15 10 52) 名前 コメント
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱいレントン・サーストン エウレカ ニルヴァーシュ ホランド・ノヴァク タルホ・ユーキ ケンゴウ ムーンドギー 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい レントン・サーストン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 底力L5 気力限界突破 気力+(命中) 精神コマンド 習得精神 不屈 努力 必中 熱血 突撃 勇気 消費SP 15 20 20 40 30 70 習得Lv 1 10 21 42 44 46 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 190 174 204 145 248 267 116(146) 99 227 206 235 191 331 364 224(254) エースボーナス レントン、エウレカ、ニルヴァーシュの最大SP+30 エウレカ 特殊技能 技能名 SP回復 精神コマンド 習得精神 偵察 感応 てかげん 信頼 期待 覚醒 消費SP 1 25 10 25 70 65 習得Lv 1 1 13 18 44 48 ステータス レベル SP 1 - 50 105(135) 99 203(233) ニルヴァーシュ 精神コマンド 習得精神 加速 集中 根性 友情 脱力 魂 消費SP 15 15 20 45 40 60 習得Lv 1 1 1 1 40 50 ステータス レベル SP 1 - 50 96(126) 99 194(224) ホランド・ノヴァク 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 気力+(回避) サイズ差補正無視 ヒット&アウェイ 精神コマンド 習得精神 集中 直感 加速 直撃 熱血 気迫 消費SP 15 20 10 25 40 50 習得Lv 1 8 21 34 45 46 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 193 191 211 131 269 272 122 99 229 227 242 163 366 369 220 エースボーナス HP20%以下で与ダメージ1.3倍 タルホ・ユーキ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 援護攻撃L2 パーツ供給 ガード 精神コマンド 習得精神 偵察 集中 信頼 ひらめき 鉄壁 熱血(愛) 消費SP 1 15 25 15 30 45 習得Lv 1 1 1 24 33 47 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 146 189 207 146 245 266 109 99 177 225 238 192 328 363 207 エースボーナス 精神コマンド『熱血』が『愛』に変更(消費SPは45のまま) ケンゴウ 精神コマンド 習得精神 狙撃 てかげん 必中 直撃 友情 激励 消費SP 25 10 20 30 50 50 習得Lv 1 1 1 28 40 42 ステータス レベル SP 1 - 50 95 99 193 ムーンドギー 精神コマンド 習得精神 根性 努力 加速 不屈 気合 かく乱 消費SP 15 20 15 20 40 60 習得Lv 1 1 24 33 38 ステータス レベル SP 1 - 50 94 99 192
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1308.html
Character Card イレイザー マシン/モンスター 1/1/1 ▼/レジストE.G.O./プロテクトE.G.O./チャージ1 No.1184 Rarity UC Illustrator 山口恭史 Expansion 月光の秘儀 カード考察 エクストリームスタイルではラプンツェルが使用不可になったため、このカードの有用性も下がった感がある。 ただし、SARASAなどの素体になるので入れても全く問題はない。地味にレジスト・プロテクト持ってるし。 某失禁アニメの登場キャラと外観が酷似している。
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/178.html
名称:ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵) 歩兵プロモーションにより、北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } #旧記述 /*/ L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) } #旧記述 /*/ L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } #旧記述 /*/ L:偵察兵 = { t:名称 = 偵察兵(職業) t:要点 = 偵察機器,野戦服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業) } #旧記述 評価・特殊 評価:体格0,筋力0,耐久力1,外見1,敏捷2,器用-1,感覚2,知識4,幸運-3 特殊: *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。 設定 ○キャプション 合同偵察フォーメーション訓練中 ○ト書き 国土の狭いよんた藩国。偵察兵・歩兵については訓練場外で演習が行われる。 実戦演習では2チームに分かれ、ペイント弾を用いて模擬戦。 負けチームには過酷な罰ゲーム(腕立て、飯抜き、一日メード化)が課されるため、かなりの真剣勝負である。 ベテランが新兵を相手にする時には他国での戦闘用の都市迷彩、森林迷彩などを着用するというハンデがつく(新兵は雪原迷彩) ○キャプション 特殊部隊の日常(よんた藩国、初夏) ○ト書き 部隊のセーフハウスは飛行場の近くにある。露天風呂までは「彼らが」歩いて5分。 崖下ったところにあるが、特殊部隊たる彼らには何ほどのこともないのだ。 ちなみに航空機部隊(YONTA AIR FORCE)でもある彼らの技量は高い。特に離着陸。平気で離陸直後に曲芸飛行(絵参照)にはいったりする。何故か。 以下無線記録。 「アルファ2よりアルファ3へ。今日も子供が見にきてます。オクレ」 「アルファ3LOG。どしますか隊長ー。オクレ」 「アルファ1LOG。あー、じゃあ離陸して子供が見える位置で一回ロールしてスプリットSかけてから演習入ります。落ちたら殺す。子供びびるから。オクレ」 「うい。アルファ2LOG」 「アルファ3LOGー」 以上。大丈夫かこの軍。 ○キャプション 基本装備一覧 ○ト書き 偵察任務につく特殊部隊である彼らは、携行する装備を選ぶ権限を持つ。 全員歩兵銃、では対応できない事態が起こりうるためである。 そうした特性に対応するのが、アタッチメント式タクティカルベスト(ATB)である。 ベスト自体には各種ジョイントのみがあり、装着者はこれをカスタマイズして装備を取り付け出来る。 歩兵銃は部隊で同じだが、ハンドガン、ダガー類に私物を用いるものも多い。 ジョイントを手榴弾で埋め尽くしているボムマニアとかもいる。危ないからやめなさい。 イラスト および 脚注:竿崎裕樹@よんた藩国 /*/ よんた藩国の偵察兵部隊は、度重なる戦闘での教訓を受け編成された特殊性の高い部隊である。 通常の訓練に加え、各種偵察機器についての座学、山中での野戦訓練、平静を保つ為の座禅修行、I=Dを用いての偵察訓練などが課せられており、その内容は高度に洗練されており、1000時間を超えるカリキュラムを終了した者のみが、偵察兵を名乗ることを許されている。 偵察兵の装備は歩兵とは異なり、礼服として使用される軍服の他に、*1*2パイロットスーツ兼野戦服となるツナギ、自動小銃、テッパチ、半長靴、通信機器、*3偵察機器、アサルトベストが支給される。*1*2パイロットスーツと兼用されるツナギは周辺環境によって色や素材が変えられ、敵に発見されにくい仕様になっている。 パイロットスーツと兼用されている理由は、開発者曰く「貧乏だから」 が、その分この1着に予算が潤沢に使用されており、対G能力、防弾性能、*4保温性の圧倒的向上など見てくれを除いての全性能が、通常の野戦服やパイロットスーツより向上する結果となった また、その通信装備は最新の技術を取り入れており、背嚢式の小型通信機には無線、GPS、発信機が内蔵されている。 また、周囲に音が漏れないよう、隊員の奥歯には骨伝導マイクと受信機が予め埋め込まれている。 埋め込み受信機は、背嚢式通信機と組み合わせて使う仕組みになっており、通信機で長距離を伝わってくる信号を拾い、歯に埋め込んだ受信機に転送する。 *3偵察機器としては、ゴーグル型の多機能偵察装置が支給されており、双眼鏡、サーモグラフ、スターライトスコープ、映像転送の機能が搭載されている。 このように、よんた国の偵察兵は訓練面、装備面から考えても非常に優秀な能力を示すが、その本来の能力はI=Dを用いての偵察任務で発揮される。 これは、偵察兵とパイロットを兼任することが出来るからこその特性であり、感覚技能の高いI=D搭乗時の偵察能力の高さは特筆に値する。 彼らの住居は一般兵とは異なり、少しだけ趣の違った建物となっている。 *5屋根や窓に豪雪対策を施してある点などは、一般のそれと変わらないが、内部の作りは一般よりも豪華であり、*5温水循環を使用しての豪雪対策と、床暖房で、冬でも廊下までぬくぬくである。 また、全員に個室完備。1Fには娯楽室まであり、ビリヤードに興じる姿がよく見受けられる。 また、宿舎のすぐそばには一般の国民も利用可能な、露天風呂が楽しめる温泉施設がある。 それを良いことに「史上最難関にして最高の偵察任務」と称して風呂を覗こうとする男性兵士が毎日絶えないが、リクエスト30を超えるこの難関を突破した猛者は、今現在存在しない。 彼らは、今日も祖国のため(そしていつの日か単独でリクエスト30の偵察任務をクリアするため)、日夜訓練に明け暮れている。 【要点】 *1パイロットスーツ *2野戦服 *3偵察機器 *4暖かい服装 *5豪雪対策された家 文章:槙昌福@よんた藩国
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武器 拳 本 剣 拳 アイテム名 価格 効果 入手方法 魔法の手袋 --- 攻撃+4 鏡の魂世界でモクから貰える 針の手袋 300 攻撃+8 武器屋(カノン~) 力の手袋 740 攻撃+14 武器屋(サンドラール・チワ~) 鉄拳 1520 攻撃+22 素早+5 武器屋(ファティア・ルディーク~) パワフルゲンコツ 3600 攻撃+38 素早+10 武器屋(クリムワルド~) ダブルリング 5400 攻撃+50 素早+12 武器屋(ドッグダウン~) ブレットブロウ 8300 攻撃+68 素早+15 武器屋(アルセア) バルカンハンド --- 攻撃+40 素早+18 2回攻撃 宝箱:カリスの塔 バーンナッコー 1500 攻撃+26 素早+6 炎属性 合成:サンドラール(力の手袋×1、霊界の火×2、くず鉄×2) メガトンミトン 4000 攻撃+45 素早+12 合成:サンドラール(力の手袋×1、小さな毛皮×5、奇妙な根っこ×1) ギガトンミトン 7000 攻撃+58 素早+14 合成:サンドラール(メガトンミトン×1、ドッグダウンメタル×1、マウの花×10) バズーカミトン 12000 攻撃+82 素早+18 合成:サンドラール(ブレットブロウ×1、ギガトンミトン×1、ガンパーツ×2、楽園の果実×3) バッサリクロー 1600 攻撃+30 素早+5 合成:サンドラール(するどい爪×1、切り裂き羽根×3、くず鉄×3) 命を刈る爪 22000 攻撃+108 即死付与 合成:サンドラール(バッサリクロー×1、影の切れ端×4、シャレコウベ×2 キマイラの眼×2) スターブレイカー 45000 攻撃+123 素早+20 合成:サンドラール(バズーカミトン×1、大地の石×5、キマイラの眼×2) 爆炎の拳 70000 攻撃+150 素早+30 炎属性 合成:見捨てられた城(魔法の手袋×1、バーンナッコー×1、深淵の宝石×3、熟練者の涙×2) シャンドラバドゥル 150000 攻撃+180 素早+30他能力+10 炎・雷属性 合成:見捨てられた城(スターブレイカー×1、爆炎の拳×1、戦争の火×1、調停の雷×1) 本 アイテム名 価格 効果 入手方法 基本魔道書 300 攻撃+6 魔力+10 初期装備 武器屋(サンドラール・チワ~) 全自動の魔道書 780 攻撃+8 魔力+16 武器屋(サンドラール・チワ~) 魔法物語 1700 攻撃+12 魔力+24 武器屋(ファティア・ルディーク~) 準賢者の書 3800 攻撃+18 魔力+42 武器屋(クリムワルド~) マジカルブック 5550 攻撃+26 魔力+56 武器屋(ドッグダウン~) 竜の日記 8500 攻撃+36 魔力+72 武器屋(アルセア) 百の知識 2500 攻撃+18 魔力+30 合成:サンドラール(基本魔導書×1、マウの花×2、魔法薬×5) 千の知識 4800 攻撃+22 魔力+50 合成:サンドラール(百の知識×1、影の切れ端×2、光の種×2) 万の知識 7900 攻撃+32 魔力+70 合成:サンドラール(千の知識×1、知識の札×2、電極石×2) 賢者の書 13500 攻撃+44 魔力+100 合成:サンドラール(万の知識×1、澄み切った水×3、キマイラの眼×1) ソリューション 46000 攻撃+58 魔力+132 合成:サンドラール(賢者の書×1、竜の日記×1、知識の札×5) 無知の本 15000 攻撃+120 魔力+20 合成:サンドラール(マジカルブック×1、魔物の牙×10、ドッグダウンメタル×2) スーパー★バッシュブック 35000 攻撃+200 合成:サンドラール(無知の本×1、魔法爆弾×10、大地の石×4) 永遠の書 70000 攻撃+60 魔力+154 合成:見捨てられた城(ソリューション×1、永久の砂時計×8、熟練者の涙×2) キュレインヴァーラ 150000 攻撃+70 魔力+182 氷・水属性 合成:見捨てられた城(永遠の書×1、運命の氷×1、生命の水×1) 剣 アイテム名 価格 効果 入手方法 戦士の剣 1650 攻撃+28 初期装備 武器屋(ファティア・ルディーク~) 強い剣 3680 攻撃+44 武器屋(クリムワルド~) ブレイクエッジ 5300 攻撃+58 武器屋(ドッグダウン~) アルセアンソード 8300 攻撃+74 武器屋(アルセア) メタルソード 2200 攻撃+35 合成:サンドラール(戦士の剣×1、くず鉄×1、ドッグダウンメタル×2) 戦士長の剣 4600 攻撃+52 合成:サンドラール(メタルソード×1、大地の石×2、切り裂き羽根×5) ヒーローソード 7800 攻撃+68 防御+8 合成:サンドラール(戦士長の剣×1、霊界の火×3、澄み切った水×4) スパークパルス 13200 攻撃+90 素早+8 雷属性 合成:サンドラール(ヒーローソード×1、ガンパーツ×3、電極石×1) ボルトイレイザー 44500 攻撃+126 素早+10 雷属性 合成:サンドラール(アルセアンソード×1、スパークパルス×1、ゴールドブレード×1、電極石×4) ディフェンシブ 10000 攻撃+74 防御+30 合成:サンドラール(ヒーローソード×1、大地の石×4、頑丈な甲殻×1) ガーディアン 28000 攻撃+100 防御+55 合成:サンドラール(アルセアンソード×1、ディフェンシブ×1、するどい爪×3 頑丈な甲殻×3) グランサーベル 70000 攻撃+165 素早+10 合成:見捨てられた城(ボルトイレイザー×1、雨の欠片×8、世界鉱石×3、熟練者の涙×2) ドランザック 150000 攻撃+200 防御+55素早+10 地・風属性 合成:見捨てられた城(ガーディアン×1、グランサーベル×1、摂理の土×1、輪廻の風×1)
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374 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/12(土) 19 06 50 ID ??? シャア「兄弟家に対抗しようと、『歴代赤い機体のパイロットが家族だったら』という前提でリストを作ってみたが…」 カロッゾ(??) アリー(35) シーマ(35) シャア(33) コレン(??) ケリィ(??) ライラ(24) ジェリド(24) マイ(23) ジョゼフ(23) キャラ(23) イリア(??) クロノクル(20) シャギア(19) ロアビィ(18) カイ(17) ルナマリア(17) カテジナ(17) ネーナ(17) アスラン(16) トロワ(??) クェス(13) プルツー(??) シャア「…どうしようもない面子ばかりになってしまったのは何故だろうか」 アムロ「…皆お前には言われたくないだろうな」 ジュドー「つーかマイ兄さん被ってるし」 375 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/12(土) 19 12 59 ID ??? 374 ジョニー「シャア!貴様ぁ!」 カクリコン「忘れられた!アメリアァァァ(涙)!!」 ユウリ「こちらレッドスネーク、親方、聞こえますか?」 シン「白狼の開店時間だから早く帰って来い!」
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 後格闘 格闘CS - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形格闘 - 変形サブ射撃 変形特殊射撃 変形特殊格闘 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 格闘CS 格CS - 変形格闘 変形中N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 1 /// レバー後覚醒技 /// 特殊 名称 弾数 威力 備考 - - 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策