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田舎者+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 アイドレスデータ L:田舎者 = { t:名称 = 田舎者(人) t:要点 = 田舎の,よんた,北国人 t:周辺環境 = この世の終わり? t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1 t:特殊 = { *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。 *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。 *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。 } t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:帝國軍歩兵 = { t:名称 = 帝國軍歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3 t:特殊 = { *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *帝國軍歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。 *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *帝國軍歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。 *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *帝國軍歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。 *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *帝國軍歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。 } t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) } #旧記述 /*/ L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } #旧記述 /*/ L:偵察兵 = { t:名称 = 偵察兵(職業) t:要点 = 偵察機器,野戦服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *偵察兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *偵察兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *偵察兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *偵察兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *偵察兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。75%制限。#偵察評価:一般:感覚 } t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業) } #旧記述 評価 体格7,筋力8,耐久力10,外見6,敏捷9,器用7,感覚8,知識11,幸運2
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虹裏ポケモン図鑑タイプ別索引ゴーストポケモンリスト No.200 ムウマ No.302 ヤミラミ No.356 サマヨール
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ゴースト 属性 無 HP 9 MP 0 レア度 秘 技 吸血 憑依 契約 ドッペルゲンガー
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製作者・黒豆ポテト パイロット マイク=レギオンナイヴズ=ラックゴースト マイク, まいく, 男性, FS, AAAA, 220 特殊能力 不屈, 1 超底力, 1 サイボーグ=FS適合者, 1 FS適合者=解説 FSに適合するように強化された人間;命中、回避それぞれに+5%の修正が付く。, 1 迎撃Lv5, 1, Lv6, 8, Lv7, 16, Lv8, 25, Lv9, 33, Lv10, 45, Lv11, 53 S防御Lv7, 1, Lv8, 14, Lv9, 26, Lv11, 34, Lv12, 45, Lv13, 55 163, 170, 168, 153, 200, 163, 強気 SP, 60, ひらめき, 1, 偵察, 1, 加速, 1, かく乱, 1, 集中, 1, 熱血, 1 RTT_215.bmp, -.mid 設定 マイク=レギオンナイヴズ=ラックゴースト 年齢:25歳 身長:185cm 体重:67kg 一人称:私 二人称:貴方、貴様 三人称:彼、彼女 設定: 太陽系連合に所属するパイロット。階級は大佐 冷静沈着な性格で、作戦の立案等は主に彼が立てる。 また、割と皮肉屋な性格でもある。 ジョニー=グランドバロン=リックカーネルと行動を共にする事が多い FS(フォビドゥンソルジャー)の適合者の一人でもある また、何年か前の戦いで重傷を負い、身体の80%以上が機械で出来ている。
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ストーリー攻略後に戦うことができるボスのデータをまとめています。 最低でも、「目安Lv」ぶんのレベルがあれば倒せますが、 ここまでくると本当にあくまで「最低限」であり、 実際は行動パターンの暗記や強力な装備品などが要求されます。 安定して勝ちたければ参考程度にとどめ、 レベルを上げて主要スキルや、攻撃に耐えられる十分なパラメータを得たり、 素材を稼いだうえで、 装備品を新調するなどして挑んだ方がよいでしょう。 ※手作業のため、敵の行動変化タイミング・弱点・耐性関連などに不備や誤りがある可能性があります。 あらかじめご了承ください。 目次 メインイベント関連A 高笑いボックスマン 真の恐怖 狭間の幻影 ミスターロッカー メインイベント関連B 損傷した機械竜 機神竜ヘルカイト ?????? 太古の精霊 原初の焔、デフェリオン 轟く雷鳴、トニストルス 氷床のスキュレーニ 波濤の声、サリク 悠久の大地のディネス 伝承の風、ファルガーラ 輝ける天空、リルセリカ その他各種 剣戟のラニエ 魔法剣のラニエ 魔道のラニエ 錬金術のラニエ 勇者ラニエ 賢者ラニエ 双術師アークノア 黒衣の剣士ジャック 守り神かかしちゃん ??????? ??????? ??? 用語解説 行動タイミング 行動名 常時 決められたターン以外に選択される行動を記載。 Ax+Bターン目 決められたターンに使用する行動を記載。例えば「6x+1」ターンなら、戦闘開始から1、7、13……回目にその行動を行う。 HPX~Y%時 現在のHPが最大HPのX~Y%以内の時、決められたターン以外に選択される行動を記載。 HPXX%を切った直後 現在のHPが最大HPのXX%を切った瞬間に行う行動を記載。既に行動終了後でも発生する。 備考 そのボスならではの特殊な要素、自動回復、確認できた属性弱点・耐性等を記載。 メインイベント関連A 全51個の解呪に関わってくるボスキャラクター達。 倒せば倒すほど入手できる素材のバリエーションが増えてゆくので頑張っていこう! ▲ページ上部へジャンプ 高笑いボックスマン 目安Lv34以上 出現場所:熟練者の森/(樹の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (格闘) 単体 通常攻撃、クリティカル有り 美しき連撃 単体 3回連続物理攻撃 セイントマックス 全体 光属性魔法攻撃 7x+3ターン目 美しき構え 自分 ポーズが変化し回避値最大に3ターン持続、先制発動 7x+4ターン目&HP0~40%時 美しきスーパーコンボ 単体 7回連続物理?攻撃必中判定 解説 『常時→常時→美しき構え→美しきスーパーコンボ→常時→(構え解除)常時→常時→・・・』 という美の道を往くローテーション。 見た目通り攻撃力の高い肉体派な上に、 物理攻撃には薄闇というセオリーを無視する大技・美しきスーパーコンボの破壊力がさらに強烈。 下手すると一番HPと防御力が高いリゼですら防御して受け止めないと危ない上に、 物理攻撃なので盾で軽減するのが精一杯なのも辛い。 また、美しきスーパーコンボは己の生命が危機に瀕してくると構え無しで使用する。 油断すると他のメンバーが突然死してしまうだろう。 確率は低めだが何故かセイントマックスまで撃ってくる。美しい……いや、理不尽な話である。 攻略 美しき構え→美しきスーパーコンボの流れだけはきっちり記憶しておこう。 構えのターンは全編における、こちら側が自在に補助をかけれるチャンス。 スーパーコンボはタフネスでHPを増やしても厳しい威力なため、 防御力増加、置きキュアマックス、そして歴戦の帯による鋼の防御で対処しよう。 万が一挑発もかけないといけない事態になったら、ロックスタンスで保険をかけて行動していきたい。 出来るだけ暇なときに持続させた方がいい。 単体攻撃がメインで状態異常もないので、 盾役が戦闘不能にならないようにしつつ挑発を維持すれば攻撃のチャンスはいくらでも作れる筈だ。 なお、セイントマックスは威力は高いが撃ってくる確率は本当に低い。 連発されたら運が悪かったと思っていいかも。 ▲ページ上部へジャンプ 真の恐怖 目安Lv39以上 出現場所:隠れ島(新聞紙の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 シェイドプラス 全体 闇属性魔法攻撃 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 サイレンスサイレン 全体 魔法攻撃沈黙付与 オブリビオンソング 全体 魔法攻撃忘却付与 狂える怪音波 全体 SPダメージ+狂気付与 冥界からの手 単体 闇属性物理攻撃、威力大 解説 ローテーションが存在せず、全体魔法攻撃を垂れ流してくる。 少なくとも冥界からの手は使用する確率が低め。 物理攻撃の類はほとんど使用せず、闇属性、沈黙、忘却、狂気で攻めてくる。 沈黙と忘却は同一の装飾品で対処できるので、実質三択。 狂える怪音波のSPダメージは140前後におよぶので、広域魔法薬がないと流石に辛い。 攻略 装備品ボーナスに執着しない限り、魔防力が上がる装備で固めておきたい。 装飾品はオブリビオンパージ&ルナティックマッタが安定。 この場合だとシェイド系がどうしても痛いが、 闇耐性は回復役に持たせ、各自魔法の盾で備えよう。 できれば結界の盾がベスト。 受けるダメージにはムラがあるので、キュアオール系を可能な限りかけておき、 シェイドマックス連発に少しでも備えておきたいところ。 冥界からの手はかなり威力が高いが、 一撃死することを前提にして挑発で寄せておいたほうがいいだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 狭間の幻影 目安Lv44以上 出現場所(反転):狭間の洞窟 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (刺突) 単体 通常攻撃、麻痺付与 串刺し 単体 2回連続物理攻撃、麻痺付与防御力+魔防力一~二段階低下 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 首刈り 単体 物理攻撃、即死付与 ダークネスフォール 全体 闇属性魔法攻撃※4400前後は喰らう 6x+1ターン目 ルナティックノイズ 全体 魔法攻撃狂気付与 解説 『ルナティックノイズ→常時→常時→常時→常時→常時→・・・』のローテーションで行動する。 麻痺、即死、狂気と危険な状態異常を狙うほか、 闇の究極魔法「ダークネスフォール」で全体に大ダメージを与えてくる。 しかも恐ろしいことにダークネスフォールは気まぐれに使用する。 もう、ルナティックノイズ使用ターンがマシに思えるほど。 攻略 対策しないといつダークネスフォールで倒されるかわかったものではない。 全員に闇耐性を動員しないと戦うどころではない。 ルナティックノイズは使うターンが完全に固定されているので、 テラとリゼにだけは狂気無効化をつけて、先読みリカバリーオールで対応を。 2ターン目に挑発を仕込んでおけば怒り状態が切れる=ルナティックノイズ使用の合図になるので、 その後の戦いは楽になる。 欠かすと串刺しで回復役を麻痺させられたり、 首刈りの対処に追われた際に全体攻撃で畳み掛けられたりするので、戦況確認は念入りに。 それと、HPがかなり高くないとダークネスフォールで瞬殺されるキャラが数人は出てしまう。 魔防剣でタフネスを発動させた方が良いだろう。 ▲ページ上部へジャンプ ミスターロッカー 目安Lv46以上 出現場所(反転):最初の神の城(玄関) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (格闘) 単体 通常攻撃、クリティカル有り 美しき連撃 単体 3回連続物理攻撃 美しきスーパーコンボ 単体 7回連続物理?攻撃必中判定 美しきロックボンバー 全体 地属性物理攻撃忘却+スタン付与 6x+1ターン目 美しきヒートアップ 自分 攻撃力二段階上昇 6x+2ターン目 美しきアルティメットキャノン 単体 超威力物理攻撃※美しすぎて耐久不可能 解説 『美しきヒートアップ→美しきアルティメットキャノン→常時→常時→常時→常時→・・・』 という極めて美しいローテーション。 構えの代わりに攻撃力二段階上昇で磨きをかけ、 うっかりディスエンチャントを忘れた相手に凄まじい連撃を叩き込んで必殺してくる。 全体攻撃魔法は使用しないが代わりに使う「美しきロックボンバー」で全体物理攻撃を行いつつ、 忘却とスタンで行動を阻害する。 そして、美しきアルティメットキャノンのダメージは8桁で実質即死! 一体何が仮想敵なんだアンタ 攻略 破壊力だけ見れば美しい、いや凄まじいのだが、 狭間の幻影と違って全体攻撃の頻度が低いのが弱点。 美しきヒートアップ→美しきアルティメットキャノンの流れは 実質即死級のダメージの犠牲者を挑発で固定し、置きキュアレイズで迅速に対処する。 ディスエンチャントはヒートアップのターンにする必要はなく、 忙しいならアルティメットキャノンを使うターンに終わらせておけばよい。 連撃やスーパーコンボは物理耐性の盾に加えて、 攻撃を捨てて歴戦の帯の防御効果でダメージを激減させておけば満足に対応できるだろう。 唯一危険なのが、美しきロックボンバー関連。 二連発されたり、ヒートアップ前に使われてリゼが忘却状態になると危険である。 連発に備えて全員へのスタン対策、タフネス、薄闇等で保険をかけておき、 忘却に関しては挑発が使えるよう急いで治療しておくこと。 余談 こちらの足が中途半端に早いと置きキュアレイズが困難なので、 スピードオーラや隠遁者の罠で調整してやる必要がある。 ▲ページ上部へジャンプ メインイベント関連B 解呪の旅とは別に進む、クリア後の一連の流れに関わるボス達。 最終的には以降のコーナーで紹介するボスに太刀打ちできるくらいの強さが必要。 ▲ページ上部へジャンプ 損傷した機械竜 目安Lv50台以降 出現場所:死の火山 対決条件:ドッグダウンの新規メインシナリオを進める 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (刺突) 単体 通常攻撃 散弾 全体 物理攻撃 火炎放射 単体 3回連続炎属性物理攻撃防御力一~二段階下降 3x+1ターン目&HP0~30%時 漏電 全体 雷属性物理攻撃麻痺付与 ※備考:炎属性耐性、氷属性弱点。 ※5x+5ターンごとにリューナスの援護射撃(フリーズアロー、ダメージ7500前後)あり。 解説 『漏電→常時→常時→・・・』のローテーション。 別のタイトルからやってきた、Ver1.10からの新規参戦ボスキャラクター。 クリア後に戦えるボスの中では地力があり強敵の部類で、 全体攻撃の間隔が短くこちらのダメージが蓄積しやすい。 ただステート重視型ではない為、ダメージを回復しきれるなら勝機はある。 後半は漏電の使用制限がなくなるので、連発を警戒する必要があるかも。 攻略 何の対策もできていないと漏電による全体麻痺が脅威だが、 全員分のノットスタンを揃えておけば問題はない。 相手の攻撃に対してHPが不安なときは、全員に雷耐性をつけておこう。 八卦竜木の盾+タフネスがあればおそらく後半戦も安定する筈。 原型機リスペクトで炎耐性がある反面、氷属性が効きやすい模様。 余裕があるならブリザードファングやハートオブアイスで畳み掛けよう。 余談 「エルラサーガ」では「機械翼のドラゴン」という同型機が登場した。 あちらとは色々異なっているので別物と考えて攻略すること。 ▲ページ上部へジャンプ 機神竜ヘルカイト 目安Lv60台以降 出現場所:ドギル機鉱山 対決条件:損傷した機械竜を倒し、新規メインシナリオを進める 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (刺突) 単体 2回連続通常攻撃スタン付与+クリティカル発生有 エクスプロード ランダム 2回連続炎属性物理攻撃防御力+魔防力一段階下降 ファストボミング 全体 炎属性物理攻撃先制発動 7x+1ターン目 太陽砲 全体 炎属性物理攻撃スタン付与※使用しない時もあり 7x+5ターン目&HP0~30%時 ジェノサイドボミング ランダム 7~8回連続炎属性物理攻撃 ※備考:炎属性90%以上軽減。氷属性弱点? ※6x+1ターン終了時にスピカの援護射撃(トレスリボルバー、ダメージ4800前後×3)あり。 解説 『太陽砲→常時→常時→常時→ジェノサイドボミング→常時→常時→・・・』のローテーション。 倒したはずの機械竜と同型だが、BGM・総合力ともにグレードアップ。 雷属性を使わず、強力な炎属性の攻撃にスタン付与を乗せてガン攻めしてくる。 ミサイル攻撃は作品によって属性解釈がまばらだが、コイツのは炎属性。 先制発動という要素の方が厄介で、回復は気持ち早めに行うクセが必要。 またここまで来ると、地味にエクスプロードによる防御力低下効果が響く。 ジェノサイドボミングや通常攻撃が多段なのを考えると早目に治したい所だが。 攻略 損傷した機械竜にギリギリ勝てたくらいだと厳しいくらいには強敵。 能力が高いので、竜神の血脈が使えるようにレベルを上げたほうが安定する。 リボンフォースが意味をなさないスタン付与攻撃で色々妨害してくるため、 スタン無効化を全員に持たせて戦いたい。 装飾品欄を1つ固定し、余裕があれば炎耐性もつけておこう。 HPに余裕がないと普通の攻撃以外にも、ファストボミングが凶悪になるため、 リジェネレートと全体回復はダメージ数値を観察しつつ準備しておこう。 余談 太陽砲は、「プロミネンスレイ」名義で「炎+光」の複合属性だったが、 本作に複合属性はないので炎属性耐性だけ付けておけば耐えられる。 ▲ページ上部へジャンプ 闇に沈むもの 目安Lv80以降 出現場所:ラストダンジョン新規エリア 対決条件:機神竜ヘルカイトを倒し、新規メインシナリオを進める 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 心砕き 単体 闇属性物理攻撃忘却+沈黙付与 狂気の胎動 単体 15回連続闇属性物理攻撃狂気付与 闇の時代の津波 全体 闇属性物理攻撃命中に関係なく、TPを0にする ダークネスフォール 全体 闇属性魔法攻撃 5x+5ターン目 ラグナの模倣術 全体 闇属性攻撃ディスエンチャント効果 HP0~50%時 闇喰らい 単体 闇属性物理攻撃HP吸収+最大HP二段階下降 ※備考:闇属性無効 解説 『常時→常時→常時→常時→ラグナの模倣術→・・・』のローテーション。 闇属性特化だが、当然というか何というかそれだけに終わらない。 闇の時代の津波による豪快なTP破壊で、奥義によるサポートの継続を妨害し ラグナの模倣術でディスエンチャント効果も定期的に与えてくる。 そのため、最大効率での攻撃が難しいのでギリギリ勝てるラインだと どうしても長期戦にならざるを得ないところがある。 また、狂気の胎動の総ダメージがかなり重く、直接攻撃力も脅威。 攻略 今まで出番のなかった闇神のリングが必須である。 状態異常は狂気・忘却・沈黙の三つが飛ぶので、オブリビオンパージ等も欲しい。 黒の指輪・ヤミヤのローブも相手からのダメージによっては装備した方が良い。 各ボスの中でも補助の維持が難しい部類なので、TPに関わる用事である 覇王の陣・タフネス・マナセーブを最初のうちに迅速にかけてしまおう。 強化を重ねて攻撃するのが難しいので、痛みの闇・穿ちの灰・隠遁者の罠による 相手の弱化を主眼に置いて攻略するほうがよいだろう。 追いつめると「闇喰らい」で最大HPを削る。 これと「狂気の胎動」が繋がるとまず助からないので、 削られたら防御を多めにして凌ぐかエンチャント効果で相殺しよう。 余談 ヘルカイトからかなり強さが上がっているので、 他のコーナーのボスを積極的に倒して力を付けたほうが良い。 ラニエ各形態あたりの死闘をかいくぐってるなら勝てるはず。 なお、ダメージだけ見てると目安Lv以下でも倒せそうだが タフネスの維持が難しいのでこれくらいはあった方が・・・。 ▲ページ上部へジャンプ 太古の精霊たち クリア後、任意のタイミングで挑める恒例の属性ボスキャラクター達。 付与する独自ステートはリボンでも防げない代わりに、 リカバリー系による回復は可能。防御を駆使したりもしつつ、早めに回復すること。 不安であれば奥義をすべて覚えられるLv60以上で挑むとよい。 装備も前の世界で合成し、一番よいのにしておくべし。 ここではLv60台で挑んだ場合を想定した攻略を掲載しているが、 勝率を安定させるならレベルを上げておくに越したことはない。 不活性属性結晶から発展できる○神のリングシリーズも重要である。 半減が75%減になるというのは意外と大きく、ないと負担が重すぎる。 また、こちらが強くなっていて、指輪系(店売りのアレ)を外しても 相手の強力な全体攻撃を防御しないで一撃くらい耐えられるようであれば、 そのキャラに各種紋章を装備させて回復・支援の選択肢を増やすのもよい。 ▲ページ上部へジャンプ 原始の焔、デフェリオン 登場場所:地熱の祠 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃独自ステート付与 地熱火柱 全体 炎属性物理攻撃スタン+独自ステート付与 猛火の息吹 単体 5回連続炎属性物理攻撃麻痺付与+防御力一~二段階低下 1ターン目&常時 烈火収束 自分 HPを10000回復 HP0~50%時 焼尽の槍 ランダム 4回連続炎属性物理攻撃独自ステート付与 火炎爪撃 全体 2回連続炎属性物理攻撃麻痺付与 ※備考:炎属性無効。毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※独自ステートの効果は『炎耐性低下+毎ターン最大HPの15%ぶんのダメージ』。 解説 この世界の炎の化身。 やり方が分かっていれば早い段階で戦いを挑めるが、 各種装備やスキルが充実していなければ瞬殺される。 従来のこのポジションは複合属性だったり物理攻撃も併用していたのだが、 本作は通常攻撃以外は徹底して属性統一型である。 なら対策は楽だろう、と思ったら大間違い。 対応する属性耐性をダウンさせながら攻めてくるので、これを放置すると破られてしまう。 そんな独自ステートを交えながら、炎属性の攻撃と共にスタンと麻痺による行動妨害を狙い、 その隙に押し切る堅実な戦い方をしてくる。 攻撃力自体は精霊の中では高いので、耐性込みで防御無しで受け止めて耐えられるだけのHPがないと 魔防剣を持ち出す必要に迫られるだろう。 一応ローテーションが存在していないようなので、 今が何回目の行動かを数える必要があまりない。 相手の一手一手に丁寧に対応する形になる。 烈火収束は名前からして何やらパワーアップ技に思えるが、ただの回復技である。 使われたらラッキー? 攻略 これでもまだ戦いやすいタイプなのだが、盾と装飾品の選択の余地は恐らくない。 ノットスタン・炎耐性・八卦竜木の盾が全員分必要。 攻撃力が非常に高いので耐性に関してはヤミヤ・リゼに虹色以上の軽減率、 テラは赤の指輪+マジカルガード、シェイクは赤の指輪+HPと乱数に期待、 という風に分配しないと頻繁に狩られるので注意。 挑発とマジカルガードは戦況確認でチェックして、カウントオンユーに乗っけてでも維持したい。 全体攻撃で飛んでくるスタンはリボンフォースでもどうにもならないため、 円滑に戦うためには無効化できるのが望ましい。 一応これらを心がけておけば、1ターン目は補助が確実に狙え、 攻撃は全て物理攻撃なので薄闇付与・防御力上昇や三星剣+挑発で楽に対応できる。 猛火の息吹による防御力大幅ダウンが気になる場合は三星剣で守りを固めよう。 特に魔攻剣で挑む場合は防御の機会が減りがちなので、隙を見て。 挑発でも対処ができる焼尽の槍よりも、地熱火柱と火炎爪撃のほうに注意を払うべき。 防御力上昇とHPリジェネレートは保険でかけて回っておこう。 余談 ご褒美は「デフェリオンアーム」。 威力の高い「猛火の息吹」を使用できる他、最強の拳武器の材料になる。 ▲ページ上部へジャンプ 轟く雷鳴、トニストルス 登場場所:荒野の岬 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (格闘) 単体 通常攻撃独自ステート付与 サンダーブラスト 全体 雷属性魔法攻撃 7x+1ターン目&常時 プロジェクトI 全体 雷属性物理攻撃暗闇+独自ステート付与 7x+2ターン目&HP0~50%時 プロジェクトⅡ 単体 雷属性物理攻撃沈黙+独自ステート付与 7x+3ターン目&HP0~30%時 プロジェクトⅢ ランダム 3回連続雷属性物理攻撃独自ステート付与+ディスエンチャント効果※無敵の上からでもディスエンチャント効果有 HP10%以下? プロジェクト∞ 全体 威力絶大の雷属性攻撃、使用率低※撃たれたらまず負けが確定する ※備考:雷属性無効。毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※独自ステートの効果は『雷耐性低下+最大HPが25%ダウン』。 解説 この世界の雷の化身。このキャラにしてあの変動ありといった所なのだろうか……。 『プロジェクトⅠ→プロジェクトⅡ→プロジェクトⅢ→常時→常時→常時→常時→・・・』のローテーションで行動する。 「プロジェクト」をⅠ→Ⅱ→Ⅲの順に使用して行動を阻害しつつ、 独自ステートであらかじめHP削り+不特定数にディスエンチャントを行い、 常時行動のターンでサンダーブラストを叩き込んでトドメを刺そうとしてくる。 また、プロジェクトⅠは7x+4ターン目以降もランダムに選択する。 最大HPを削るという効果を用いる時点で勘のいい人は察するかもしれないが、 トニストルス自体の攻撃力は太古の精霊の中では低め。 代わりに補助解除、ステート付与、最大火力を発揮するチャンスが多めという、 手数と工夫で勝負される珍しいタイプのボス戦になるだろう。 そして瀕死に追い込んだ時にもたついていると、なんと必敗確定の「プロジェクト∞」が炸裂する。 対策は容易だが舐めてはいけないのだ。 攻略 デフェリオンと違い、シェイクとヤミヤが紫の指輪・テラが虹色のリング、 リゼが雷神のリングを装備しておけば何とか耐えられる。 印象通り素早さは高く、隠遁者の罠でもない限り先手を取るのは難しい。 精霊戦は、盾は基本的に八卦竜木の盾を装備すればOK。 プロジェクトⅠによる状態異常付与対策だが、 Ⅱの沈黙は挑発で引き寄せられる+そうなれば喰らっても痛くない為、ダークデッドシールが有用。 ただしプロジェクトⅠはターンに関係なく飛んでくるため、 独自ステートで全員が最大HPを削られ火力をカバーされる可能性が常にあると留意すべし。 これをカウントオンユー込みで回復する場合は「リカバリーオール→全体回復」とやらないと、 減ってた最大HPぶん回復量がムダになるので注意。 暗闇を防いで積極的に攻撃しつつ、全体攻撃のダメージが気になってきたら防御で回復待ちを行うとよい。 結構な確率で生存できる筈。 HPが減るとプロジェクトⅡやⅢまで不定期に飛んでくるようになるが、 効果が切れる前に挑発を延長できればペースを維持しやすい。 最後に、∞の使用率は低く条件も厳しいが使われたらおしまいである。 不安なら鉄糸拘束を交え、拘束中の2ターンの間に一気に仕留めよう。 余談 ご褒美は「トニストルスハット」。沈黙を無効化する最強の帽子「グリムヴェール」の材料になる。 ▲ページ上部へジャンプ 氷床のスキュレーニ 登場場所:ウルフヘイル氷雪林(東口) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃独自ステート付与 コールドバイス 単体 氷属性物理攻撃HP吸収効果独自ステート付与 アイスエイジワールド 単体 氷属性魔法攻撃 ハートオブアイス ランダム 2回連続氷属性魔法攻撃昏睡付与 8x+2ターン目8x+6ターン目 グレイシャルフォール 全体 氷属性魔法攻撃睡眠+独自ステート付与 8x+8ターン目 氷雪林の雪が強まる 敵味方全体 こちら側:全体氷属性ダメージスキュレーニ:「雪を纏った」状態付与先制発動 HP0~30%時 ブリザードコア 全体 氷属性魔法攻撃素早さ三段階低下独自ステート付与 ※備考:氷属性無効。毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※独自ステートの効果は『氷耐性低下+最大SPが50%ダウン』。 雪を纏うと受けるダメージが90%軽減される。 解説 この世界の氷の化身。 全体攻撃、派手なSP削り、イベントのような敵味方両方に影響のある行動など、 バリエーションは中々のもの。 『常時→グレイシャルフォール→常時→常時→常時→グレイシャルフォール→常時→氷雪林の雪が強まる→・・・』 のローテーションで行動。 固定ターン以外は氷属性の単体orランダム攻撃がメインで挑発が効果的だが、 そのせいかグレイシャルフォールの使用間隔が早いことになっている。 さらに8ターンおきに氷雪林の雪の勢いが強まると同時に、雪を護って強靭なバリアを張る。 コールドガードと同じアイコンだが性能は段違い。 ディスエンチャントと睡眠・昏睡対策も全て用意しておかないと攻め手が無くなるか、 倍増したダメージで潰されてしまう。 残りHPが3割に減るとブリザードコアという全体攻撃を使いだす。 グレイシャルフォールより威力は低いが全体攻撃が混ざりだし、苦しい。 氷耐性が無いとこの変調で狩られてしまう事があるので、場合によっては白の指輪かタフネスが欲しい。 攻略 最大SPを50%も削ってくる独自ステートが脅威で、 これのせいで燃費を激しく気にさせられる戦いになる。 防止策も無敵以外にはない。 まず、キュアオール関係が使えなくなると命取りなので、 回復アイテム以外にもマナセーブや各種リジェネレートは可能な限りかけ続けたい。 SPが惜しいので、かかると致命的すぎる睡眠や昏睡への対策はその他枠で無効化した方がいいだろう。 紋章等は強くない限り我慢するべき。 攻撃面に関してだが、SPを使い過ぎて補助に回すためのSPが切れると困ったことになるが 「バーサークシフト」なら無消費の通常攻撃を強化できる。 破魔の香炉orディスエンチャントで的確に相手の防御を解除してやり、 怒濤の4連撃や奥義での攻撃をメインにダメージを稼いでいこう。 「最大SPにだけ影響があり、現在のSPは割合では減らない」という性質を踏まえ、 燃費の悪いスキルを早め早めに使ってしまう方向性もあり。 基本的に魔法攻撃メインなので薄闇よりも穿ちの灰等を狙ったり、 あればグリムミラージュを投入した方がいいかもしれない。 余談 ご褒美は「スキュレーニロッド」。 威力の高い「ハートオブアイス」を使用できる他、最強の魔法杖の材料になる。 ▲ページ上部へジャンプ 波濤の声、サリク 登場場所:内陸の海 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃、魔法扱い?独自ステート付与 溺れ泡 全体 水属性魔法攻撃沈黙+忘却+独自ステート付与 破裂泡 ランダム 2回連続水属性物理攻撃スタン付与 6x+2ターン目 波紋の檻 ランダム 2回連続SPダメージ+拘束付与 6x+4ターン目 大海の波濤 全体 3回連続水属性魔法攻撃ディスエンチャント効果独自ステート付与 HP0~50%時 水葬 単体 水属性魔法攻撃即死+独自ステート付与 ※備考:水属性無効。毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※独自ステートの効果は『水耐性低下+毎ターン最大SPの10%ぶんのSPダメージ』。 解説 この世界の水の化身。 前作の命の雨雲様以上に過激な攻撃パターンが売りであり、 ターンカウントを欠かすと悲惨なことに……。 『常時→波紋の檻→常時→大海の波濤→常時→常時・・・』のローテーションで、 固定された行動はどちらも無視できない内容となっている。 波紋の檻は最大二人まで防ぎようのない拘束ステートを付与し、更にSPにダメージを与える。 誘導したとしてもSP回復のフォローが必要。 その2ターン後に使う大海の波濤はディスエンチャント+独自ステート付与効果付きの強烈な属性攻撃。 生き残ってもかなりの被害をこうむってしまう。 その上で普段から全体攻撃で独自ステート、沈黙、忘却を伴う攻撃をしてくる。 溺れ泡があんまりたくさん来るようだと辛いものがある。 なお、囮役にはリボンを持たせて対策させないと後半で水葬を喰らい、 即死によって色々と水の泡になってしまう。 攻略 かなり攻撃が激しいので、余程地力が高いorタフネスを併用する場合でない限り、 常に全体回復魔法を併用して慎重に応戦することを推奨。 SPへの積極的な攻撃でリソースをガンガン奪いまくり、 沈黙と忘却で打つ手を封じてくるので、水耐性とオブリビオンパージで各自備えよう。 属性攻撃対策にはマジカルガード、なのだが 大海の波濤は一発目でマジカルガードをはがし、残る二発が直撃してしまう。なのでここではNG。 テラには虹色のリングを装備させるか、 リフレクション(3Hit反射可能)を事前に使ってノーダメージにして、 キュアオールマックスを唱えさせると良い。 大海の波濤のせいで各種の補助が飛んでしまうので、 相手が使ったのを確認してから能力を上昇させて、無駄撃ちしないようにしたい。 あるいは覇王の陣、タフネス、バーサークシフト、インビンシブル、 カウントオンユー等の剥がされない補助や、相手へのステートを重視するか。 とにかく大技を乗り切った後や波紋の檻を盾役に撃っている時が絶好の攻撃チャンスなので、 全員のSPが尽きないようにしつつ、大胆に攻めよう。 余談 ご褒美は「サリクシールド」。最強の対魔法盾「グリムミラージュ」の材料になる。 ちなみに大海の波濤を反射するとサリクに独自ステートを返せたが、 Ver1.20以降からは通用しない。効いても無意味であったが。 ▲ページ上部へジャンプ 悠久の大地のディネス 登場場所:ストーンサークル 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃スタン+独自ステート付与クリティカル発生有り 踏み鳴らし 単体 地属性物理攻撃混乱+独自ステート付与 1ターン目 ガイアの衣 自分 先制発動で「ガイアの衣」を付与※ディスエンチャント不能で、永続 7x+2ターン目 ガイアの疫病 全体 地属性魔法攻撃困憊+混乱+暗闇+独自ステート付与 HP0~50%時 ガイアの矛 ランダム 2回連続地属性物理攻撃独自ステート付与 地鳴り 全体 地属性物理攻撃スタン付与 ※備考:地属性無効。毎ターンHPを3800、SPを1000回復。SPは実質無限。 ※独自ステートの効果は『地耐性低下+最遅行動』。 ※ガイアの衣ステートの効果は『毎ターンHP回復+被クリティカルヒットを無効化する』。 解説 この世界の大地の化身。 開幕はガイアの衣を纏って1ターン潰してくれるが、 その間にきちんと対策しないと蹂躙されるので注意。 『常時(1ターン目はガイアの衣)→ガイアの疫病→常時→常時→常時→常時→常時→・・・』という、 ちと長めの7ターン周期で行動する。 物理攻撃、それも単体攻撃主体なので対策しやすそうに思えるが、 毎ターンHPが3800も回復するせいでかなりの長期戦になってしまう。 かといって魔攻剣で攻めようとすると「ガイアの疫病」のげんなりくる多数の状態異常や、 混乱かスタンという絶妙に嫌な二択で封じられる。 また、ガイアの矛は地神のリングを用意できれば、 そこに挑発することで平和にやり過ごせるが、地鳴り攻撃はそうもいかない。 攻撃面は割と緩やかな方なので、安定してダメージを与え続けられる準備と、 ガイアの疫病対策を常に用意しておく必要がある。 攻略 裏ラスボスを除けばはきか氏のタイトル有数の再生能力の持ち主なので、 TP100を消費する奥義を最大限に活用して破ろう。 よほどLvが高くない場合はリゼに魔防剣を装備させ、 テラとシェイクもダメージを最大限に与えられるように、他の精霊から得た武器で 最強武器を合成して装備しておこう。例外的にヤミヤは最強武器ではなく、 集中やハイドナイヴス系によるTP稼ぎを活用して支援に回る手がある。 開幕等にリボンフォースを使い、必ずガイアの疫病の効果をかわし、 非常時はリフレクションや鉄糸拘束でカバー。 挑発とリボンフォースは念入りに維持したい。 装飾品は保険の地耐性以外に、 地鳴りの事故を警戒して全員ノットスタン(リゼはCTに備え、頑強の腕輪を推奨)、 攻撃的思考なら各種再生系が効果的だろう。 最初は守りに徹して、竜神の血脈や穿ちの灰を重ねてどんどん攻撃。 地鳴りが不確定要素なので、後半はSPやTPをケチらないほうがよいだろう。 余談 ご褒美は「ディネスブレード」。 保障の強い守りのスキル「ガイアの衣」を使用できる魔防剣で、 最強の魔攻剣か魔防剣の材料になる。 一本しか手に入らない為これは実質択一要素。妖刀【春火秋水】も交えて、 自分が後悔しない選択肢を選ぼう。 決められないならディネスブレードのまま、準最強の魔防剣として運用するのもあり。 ちなみに、ガイアの疫病を反射すればディネスの行動順番も遅く固定できたが、 Ver1.20以降は修正されているので戦法には組み込めない。 ▲ページ上部へジャンプ 伝承の風、ファルガーラ 登場場所:四季の花園 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 2回連続通常攻撃クリティカル発生あり独自ステート付与 疾風連刃 単体 4回連続風属性物理攻撃猛毒付与 旋風投刃 ランダム 2回連続風属性物理攻撃独自ステート付与攻撃力一段階低下 8x+1ターン目 風神の構え 自分 HP5000回復+風神の構え付与先制行動 8x+4ターン目8x+8ターン目 烈風砲 全体 風属性物理攻撃、必中判定独自ステート付与防御力一段階低下 HP0~50%時 舞踏幻爪 全体 6回連続風属性物理攻撃猛毒付与 ※備考:風属性無効。毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 行動固定ターン以外はたまに二回行動をする。 ※独自ステートの効果は『風耐性低下+こちらの命中率が低下?』。 ※風神の構えの効果は『回避値大幅上昇』。ディスエンチャントで解除可能。 解説 この世界の風の化身。 初見では過去の作品に前例がない全体多段ヒット攻撃の性能に戦慄させられるだろう。 『風神の構え→常時→常時→烈風砲→常時→常時→常時→烈風砲→・・・』という、 短期的なものを2つ繋げたようなローテで勝負を挑んでくる。 太古の精霊随一の攻撃性能であり、独自ステートの仕様と攻撃回数の多さが噛み合い、 万全のところからでも大ダメージを受けやすい。 スキュレーニ同様、自分の属性に対応した「烈風砲」を4ターンおきに使って あっという間に追い詰めてくる他、風神の構えをとって、回避値を大きく高めてくる。 どこぞの美しき構えと違い、ディスエンチャント可能だが放置すると長期間持続する。対処は必須だろう。 更に舞踏幻爪は威力が全体に4桁×6連続と非常に高く、HP50%以下と早期から使いだしてくる。 もはや対策するよりも使わせない、使われない方が大事。 べーたんから続く『HPが減ると攻撃が激化する』の究極系みたいな性能を 特大ボスポジで発揮する為、トップクラスに神経を使わされる。 攻略 色々ありすぎて魔防剣奥義が無いと非常に辛い相手。 魔攻剣で倒す場合かなりのLvだけでなく運や移行タイミングまで絡む。 魔防剣で使えるリボンフォースで猛毒を凌ぎ、盾役はソルデャーベルト、 残りはかわいいパンツや自動回復系といった攻撃を助ける装飾品を装備しよう。 敵は物理攻撃ばかりなので、ドットイーターを信じるか、 ソルデャーベルトで防御低下を防いでおこう。 烈風砲が必中なので回避関係は優先度低目か。 風神の構えはターンさえ覚えておけば 「ディスエンチャント+他三人は自由行動」で対処できるので、 それでできた余裕を活かして戦いたい。 平常時の攻撃は単体攻撃二種とランダム攻撃なので、 烈風砲を回復しつつ挑発で引きつけることで平和に過ごせる。 最大の問題はHPが半分を切った後。 ここからランダムで使いだす舞踏幻爪は超ド級の危険度で、 烈風砲を受けた後だと独自ステートや防御力低下と合わさり、最悪一手で全滅する。 なので、相手のHPを50%切る直前に調整しておき、 「動きを封じて総攻撃をかける→無敵を用いて総攻撃を続行」を実行して一気に倒しきってしまおう。 具体的には相手の風神の構えに気を付けつつ、 全員のTP100・充分な量のSP確保・穿ちの灰などの下準備を行い、 心の準備が出来たら竜神の血脈を使用。 そこからゴーストフォース、鉄糸拘束使用→切れたらインビンシブル使用と重ねて、 最大威力のスキルで攻め続ける。大型魔法爆弾も使うかもしれない。 仮に火力がギリギリ足りないと思ったらヤミヤかリゼあたりを動かして鼓舞の妙薬×2をリゼに使用し、 インビンシブルの無敵を持続させよう。 失敗した場合舞踏幻爪でリベンジされる可能性が濃厚だが、 相手も瀕死の筈なので最後まであきらめないように。 余談 ご褒美は「ファルガーラマント」。 困憊を無効化できる最強のローブ「グリムケープ」の材料になる。 ▲ページ上部へジャンプ 輝ける天空、リルセリカ 登場場所:最果ての森 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃独自ステート付与 スターセイバー 単体 2回連続光属性物理攻撃攻撃力+魔攻力一~二段階低下 ホーリーレイン 全体 光属性魔法攻撃 ブリリアント・スター 単体 3回連続光属性物理攻撃スタン+独自ステート付与 ブリリアント・スカイ 全体 SP吸収スタン+困憊+暗闇+独自ステート付与 6x+2ターン目 スタージャッジメント 全体 光属性魔法攻撃即死付与 HP0~50%時 連刃 ランダム 2回連続物理攻撃独自ステート付与 ※備考:光属性無効。毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※独自ステートの効果は『光耐性低下+毎ターンTPに10のダメージ』。 解説 この世界の光の化身。 光属性一本槍ではあるが、単体への安定した火力に加え、 工夫しないと対策しきれない多彩な状態異常を使いこなす。 『常時→スタージャッジメント→常時→常時→常時→常時→・・・』の6ターン周期で行動し、 定期的な全体即死と偶発的なスタンを同時に狙う。 一撃の威力は比較的軽そうだが、それはホーリーレインとスタージャッジメントに限った話。 更にスタージャッジメントには即死がある。 リボンやリボンフォースで即死を防ぐことは可能だがスタンはそうもいかず、 両方の対策を装飾品だけで済ませようとすると光耐性が欠如し、 結果として相手に狩られる隙を生み出してしまう。 なので実戦ではスキルを交えて、光耐性・即死・スタンの三つに対策をすることになる。 スタンの連発で思うように動けなくなるリスクか、 リボンフォースを常に絶やさない己かとの戦いをすることになるので注意。 攻略 安全に戦うならスタン対策+リボンフォースが安定するので、ノットスタンが第一候補。 また、独自ステートがTPダメージなので開幕時に覇王の陣は必須。 全体魔法以外は全てリゼで受けるという強気な思考を持つ場合、 かわいいパンツやらダークデッドシールも候補だが独自ステートもあるので自己責任で。 スタン耐性を優先した場合は、 6x+2ターンまでにリボンフォースがかかっている状態を常に維持する必要がある。 盾役のHPに細心の注意を払い生存させよう。 即死耐性を優先した場合はスタンにより「思ったときに思った行動が取れない」事態が頻発する。 先制行動の挑発以外は早め早めにコマンド入力すること。 全体攻撃魔法は全ターンで撃つ可能性があるが、 光神のリング必須なスターセイバーよりは総じてマシな威力。 独自ステートとのシナジーにだけ注意。 単体攻撃はヒット数が多いので、 ファルガーラ同様無防備なところに受けると一気に即死する危険がある。 6x+3ターン目には挑発して怒り状態も維持したい。 HPが減った後の攻撃は激しくないが平常時が不安定で仕方ないボスなので、 序盤~中盤から竜神の血脈からの猛攻撃を積極的に狙っていくべき。 お目当ての行動がブリリアント・スカイで潰されても泣かないこと。 一応SP回復は残量200前後をボーダーラインに意識しておこう。 余談 ご褒美は「リルセリカダガー」。 ヤミヤのスキルの中では威力はある「スターセイバー」を使用できる他、最強の短剣の材料になる。 ▲ページ上部へジャンプ その他各種 上記の三種とは関連が薄い各種ボス+αの情報はこちら。 太古の精霊相手に勝利をおさめれるだけの実力やプレイヤー性能、 相手によっては新要素である限界突破を成し遂げるのが必須になるだろう。 レベルや装備とコマンドの采配、どちらが欠けても厳しい。心してかかろう。 ▲ページ上部へジャンプ 剣戟のラニエ 目安Lv70台以降 出現場所:隠遁者の廃屋 対決条件:「回転の洞窟」「草生した遺跡」をクリアする 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃クリティカル発生有 咆哮 全体 物理攻撃スタン付与 ブレイクソード 単体 物理攻撃ディスエンチャント効果 グレートカッター 全体 物理攻撃 オーガ斬り 単体 防御無視物理攻撃成功率低目 HP0~40%時 トリプルラッシュ 単体 3回連続物理攻撃 ※備考:たまに二回行動する。能力低下が有効。 解説 ネタフリの末、遂に直接対決をすることになったラニエ。 「今日は普通の剣の気分!」と、フェンサーとその派生クラスの技で挑んでくる。 属性攻撃がまったくないという珍しいパターンのボスのため、 耐性で固める手が使いづらい。しかも、二回行動や全体攻撃まで備えている。 「グレートカッター×2」という危険パターンを乗り切れるだけの強さが必要。 本人的には普通の剣らしいがそれって魂の長剣じゃあ・・・ 攻略 パターン見切った先読み防御ができないので、常に備えが要る強敵。 ダメージが厳しいため、タフネス・防御上昇・薄闇を総動員して戦おう。 仮に防御を二段階上げて物理耐性盾を装備しても、増幅込みでHP6000台は欲しい。 一方搦め手はスタンのみなので、装飾品は比較的好きなものを持ち込める。 単体攻撃の性能が防御無視だったり、3回連続攻撃だったりするので ドットイーターを誰かに必ず装備させておきたい。 ただ攻撃をかわすとTPは溜められないので、タフネスを使えるようになるまで 集中でマメに稼いでおくといった気配りをしたほうがよいだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 魔法剣のラニエ 目安Lv70台以降 出現場所:隠遁者の廃屋 対決条件:「回転の洞窟」「草生した遺跡」をクリアする 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃クリティカル発生有 サンダーソード 全体 雷属性物理攻撃麻痺付与 セイントマックス 全体 光属性魔法攻撃 ドレインスライス 全体 物理攻撃HP吸収効果 スペルドレイン 単体 SP吸収+ディスエンチャント効果スペルバイスに派生 スペルドレインからの派生発動 スペルバイス 単体 物理攻撃困憊+沈黙付与 10x+1ターン目 トリプルアップ 味方単体 攻撃力+魔攻力+素早さ二段階上昇 HP0~30%時 闇の斬撃 単体 2回連続闇属性物理攻撃暗闇付与 ※備考:たまに二回行動する。 ※備考:毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。また、能力低下が有効。 解説 地味に戦う際の形態がランダムで決定されるラニエ、第二弾。 「今日は魔法の剣の気分!」とスペルソードの技で挑んでくる。 能力上昇、物理攻撃、魔法攻撃を原作のクラス以上に使いこなし、使い分けてくる。 「スペルドレイン→スペルバイス」という「銀色の塔」経験者には懐かしい まさかの派生攻撃は、HPとSP両方に強烈なダメージを遺してしまう。 たとえ防御で凌いだとしても、SPダメージ、困憊、沈黙のいずれも 放置するといざという時にスキルが使えず危険なので、拡散は避けたい。 また、全体攻撃は剣戟よりも追加効果が怖い。特にサンダーソードが厳しい。 攻略 攻撃力上昇つき全体攻撃で押しつぶしにかかってくるので、 最低限の属性耐性に加え、トリプルアップをディスエンチャントするのが重要。 サンダーソードによる全体麻痺まで襲ってくるので、麻痺対策も必須。 一見属性耐性を固めたくなるが、それより相手の強化を消して耐えるのが早い。 着ける場合は回復役に雷耐性、リゼに闇耐性をあくまで保険として。 スペルドレイン→バイスの破壊力はかなり高く対策も難しいので、 リゼはスキルを使う時以外は無敵と防御を使い分けて耐えれるようにした方が良い。 魔法薬系を常備しておき、いざとなったら完全治療薬で対処しよう。 ちなみにリボンフォースは無意味なので、やるならリボン装備で。 ▲ページ上部へジャンプ 魔道のラニエ 目安Lv70台後半以降 出現場所:隠遁者の廃屋 対決条件:「剣戟のラニエ」「魔法剣のラニエ」を倒している 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 バーニングフレア 単体 炎属性魔法攻撃 アイスエイジワールド 単体 氷属性魔法攻撃 アースシャイニング 単体 地属性魔法攻撃 セイントマックス 全体 光属性魔法攻撃 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 オールブレイク 全体 攻撃力+防御力+魔攻力+魔防力+素早さ+運気一段階低下 4x+1ターン目 デッドスペル 全体 波動属性魔法攻撃+即死付与※1ターン目は確定だが、それ以外は使用しない時あり HP0~40%時 エーテルクラッシュ 単体 波動属性攻撃恐らく攻撃力+魔攻力依存 ※備考:たまに二回行動する。毎ターンSPを100回復する。SPは実質無限。 解説 あの娘なりに戦い方をいろいろ考えてきたラニエ、第三弾。 「今日は魔法を唱える気分!」とメイジとその派生クラスの技で挑んでくる。 魔法を唱える気分、というか全編通して魔法攻撃しか使用してこない。 「オールブレイク」による大胆な能力低下で火力を底上げしつつ、 短い間隔で強力な「デッドスペル」を唱える。運が悪いと連発される。 これが即死効果だけでなく単純なダメージも大きいのが困りもの。 さらに後半は2発でHpが消し飛ぶ威力の「エーテルクラッシュ」を持ち出す。 攻略 波動属性魔法・デッドスペルのダメージをなんとかしないと、 後ひと踏ん張りできず負けてしまうので、八卦竜木の盾の採用は考え物。 グリムミラージュと結界の盾や開拓者の盾で固めてしまった方が安定する。 アクセサリーは即死対策以外にも、フェアリーステップが重宝する。 ラニエのHpが半分を切るまでは、デッドスペル×2に耐えられるだけの Hpを維持して戦えば問題はない。念のためディバインベールをかけたり、 オールブレイクは着実にエンチャントで対処して事故死を防ごう。 問題はエーテルクラッシュ使用モード。2回行動で撃たれると、 たとえタフネス+Hp全快のリゼでさえ即死するので、無敵技の使用を検討したい。 挑発やタフネスをかけなおすターンは置きキュアレイズも準備しておこう。 魔法攻撃しかしない為、テラ一人でリフレクションを張り続け、合間に集中でTPを貯めてマナチャージでSP補給すれば完封可能 エーテルクラッシュもしっかり反射してくれる 余談 エーテルクラッシュの元ネタはルインズワルド他に出ている「エーテルバスター」。 計算式は攻撃力と魔攻力に依存しているのもホント。 ▲ページ上部へジャンプ 錬金術のラニエ 目安Lv70台後半以降 出現場所:隠遁者の廃屋 対決条件:「剣戟のラニエ」「魔法剣のラニエ」を倒している 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 アイスエイジワールド 単体 氷属性魔法攻撃 アースシャイニング 単体 地属性魔法攻撃 クラフトミサイル ランダム 2回連続炎属性物理攻撃 7x+1ターン目 クラフトウィルス 全体 猛毒+困憊+混乱+睡眠+麻痺+スタン付与 HP0~50%時 ドレイン 単体 魔法攻撃、Hp吸収※威力が非常に高い ※備考:たまに二回行動する。SPは実質無限。 解説 作者的にはサポート要素系クラスが浮かぶらしいラニエ、第四弾。 「今日はいろいろ作る気分!」とアルケミストの技で挑んでくる。 最初のターンの「クラフトウィルス」による状態異常ラッシュにはじまり、 その後は物理(ミサイル)と魔法混在で激しく攻めてくる。 また、ピンチになると冗談みたいな威力のドレインを唱えてくる。 ただのドレインかと思ったらそのダメージに唖然とさせられるだろう。 ちなみにウィルスは定期的に飛ぶので、リボンフォースにしろ リカバリーオールにしろ先読みでかけられないと苦戦は避けられない。 攻略 全体ダメージ攻撃が無いので、楽か否かはクラフトウィルス対策次第。 最初だけはリカバリーオール、以降はリボンフォースで対策しつづけよう。 攻撃役以外にはノットスタンを装備させておくと、行動の選択肢が増やせる。 相手の攻撃は物理と魔法混在だが、危険な攻撃は魔法攻撃になっている。 八卦竜木の盾か、グリムミラージュのどちらを採用するかはお好みで。 また、「魔道」同様、相手のHpが減ってくるとドレイン×2やドレイン+αで あっさり即死させられてしまう。本作にリバースドレインなんてものはない。 リボンフォースとタフネスを維持して、うまいこと無敵技で凌ごう。 ▲ページ上部へジャンプ 勇者ラニエ 出現場所:隠遁者の廃屋 対決条件:「剣戟」「魔法剣」「魔道」「錬金術」の全形態を一度倒している 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 人型ボス近接斬撃 単体 通常攻撃 ブレイクソード 単体 強化解除 ファストスレイ 単体 即死 8x+3ターン目 勇者の意思 自身 攻撃力・防御力・TP増 3x+2ターン目 グレートカッター 全体 3x+4ターン目 イノセントキラー 全体 即死 HP50~30%時 戦刃乱舞 単体 TP100技 デミゴッドエンタシス 全体 ※備考:たまに2回行動します。 解説 ローテンションの一例 『1T,ファストスレイ→2T,人型ボス近接斬撃→3T,勇者の意思→4T,ブレイクソード→5T,人型ボス近接斬撃+人型ボス近接斬撃 →6T,人型ボス近接斬撃→7T,ブレイクソード+ファストスレイ→8T,グレートカッター+グレートカッター→・・・』 クラスフィアシステムの本気を見せに来たラニエ、決定版。 「今日の私は勇者!」なのでブレイヴァー、すなわち物理系スキル総動員で挑んでくる。 グレートカッターは全体攻撃のため、挑発の誘導に効果がなく、気まぐれに2連発されると HPの低いテラとヤミヤは防御なしではほぼ落ちるため、「タフネス」でHPの倍化をしておきたい。 「ファストスレイ」と「イノセントキラー」には即死の追加効果があり、特に後者は全体攻撃なので 即死対策か「リボンフォース」による予防をしないと一気に巻き返される恐れがある。 「勇者の意志」にはTP+20の他、攻撃力・防御力2段階強化の効果がある。 表示されずに気づきにくいため、都度戦況確認しておきたい。 また2回目の「勇者の意志」使用時は大体TP100になるため、戦況確認ののち無敵にやり過ごしたい。 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ 賢者ラニエ 出現場所:隠遁者の廃屋 対決条件:「剣戟」「魔法剣」「魔道」「錬金術」の全形態を一度倒している 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 マジックフェード ランダム3体 バーニングフレア 単体 アイスエイジワールド 単体 アースシャイニング 単体 8x+3ターン目 賢者の魂 自身 魔攻・魔防・TP増 3x+2ターン目 ホーリーレイン 全体 3x+2ターン目 ダークネスフォール 全体 4x+4ターン目 コズミックレイライン 全体 狂気 HP40%以下 マジックランス 全体 TP100技 デミゴッドエンタシス 全体 ※備考:たまに2回行動します。 解説 ローテーションの一例 『1T,マジックフェード→2T,ホーリーレイン→3T,賢者の魂→4T,アイスエイジワールド→5T,ダークネスフォール →6T,マジックフェード→7T,アースシャイニング→8T,アイスエイジワールド+マジックフェード →9T,マジックランス→10T,バーニングフレア+マジックランス→・・・』 己の勘を取り戻し真の力を振るうラニエ、決定版。 「今日の私は賢者!」なのでセージ、すなわち魔法系スキル総動員で挑んでくる。 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ 双術師アークノア 目安Lv80~90台以降 対決条件:10体のレアモンスターを全て撃破する 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 カースブレード 全体 呪術属性魔法攻撃属性耐性による軽減不可能 ディスエンチャント 全体 各種良性ステート解除 HP75~100%時 バーニングフレア 単体 炎属性魔法攻撃 アイスエイジワールド 単体 氷属性魔法攻撃 アースシャイニング 単体 地属性魔法攻撃 HP0~75%時 サンダーブラスト 全体 雷属性魔法攻撃 タイダルウェイブ 全体 水属性魔法攻撃 エルダーストーム 全体 風属性魔法攻撃 HP0~50%時 スターショット ランダム 2回連続で強制HP1スタン付与※2発連続で当たると即死。無敵が欲しくなる 8x+1ターン目 ウィーケニング ランダム 2回連続で特殊弱化状態付与戦闘不能になるまで永続※受けるダメージが大幅上昇 HP75%以下になった直後 カースフェーダー 全体 強制SP0+麻痺付与ディスエンチャント効果 HP50%以下になった直後 カースフェーダー2 全体 強制SP0+昏睡付与ディスエンチャント効果 HP25%以下になった直後 カースシフト 自分 カースシフト状態付与 ※備考:毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※備考:魔法攻撃を大幅軽減する。ただし、能力低下が有効。 ※備考:HPが規定値以下になった時にイベントで使う技は、拘束状態でも強制的に解除して使用する。 ※カースシフト状態になるとすべての能力が上昇し、二回行動をするようになる。ディスエンチャントによる解除は不可能。 解説 『ウィーケニング→常時→常時→常時→常時→常時→常時→常時→・・・』のローテーション。 ビッグネームなキャラクターだけあってその実力は非常に高い。 位置づけ的には太古の精霊以上裏ラスボス未満といったところ。 平常時はHP帯ごとに設定された攻撃魔法の使用がほとんどで、 カースブレードやディスエンチャントの使用率は低めになっている。 しかしカースブレードが強烈なので、囮以外のHPも気を配らなくてはならない。 目安Lvでもタフネスやディバインオーラのサポートがないと即死するからである。 また、ウィーケニングは穿ちの灰なんてレベルではない勢いでダメージが増える。 数人に拡散すると一瞬で全滅する原因になってしまう。 そして、「敵のHPを減らすとイベントと共に大技がいきなり飛んでくる」の オンパレードとなっており、強烈な効果と相まって驚かされ続ける。 最初のカースフェーダーは「全員を麻痺させSPを空にする」というもの。 SP0は基本的にどうしようもないが、リボンフォースで麻痺は防げる。 HPが半減するとカースフェーダー2で「全員昏睡+SP0」が発生する。 他の行動も危険になるので、迅速な広域魔法薬や賢者の薬が必須となる。 HPが25%以下になるとカースシフトで「全能力上昇+2回行動」と驚異的にパワーアップ。 全行動がこちらの全滅に繋がるように。 攻略 相手の攻撃は魔法攻撃ばかりで全体攻撃の頻度も多めなので、 全員に魔防力の上がる装備品を回して戦いに臨むのが良い。 魔防力の高い夜魔の勝負服、魔法ダメージを属性問わず半減するグリムミラージュ、 回避可能にするフェアリーステップを装備して戦いに臨もう。 状態異常の頻度はカースフェーダーの麻痺、2の昏睡、スターショットのスタンと控えめ。 対策アクセはリボンとノットスタンにとどめ、リボンフォースでの予防を重視した方が良い。 カースブレードは補助なしで受けるとダメージが6500前後に及ぶので、 なるべくタフネスをかけて最大HPを常に増幅しておくのが重要である。 ウィーケニングは最初の一撃はどうしようもないが、 付与されたキャラをわざと倒させて蘇生し、以降は挑発+無敵でかわすことが可能。 あらゆる魔法に対する耐性があるので、魔法攻撃ではなく物理で戦った方が良い。 猛火の息吹による防御ダウン狙いや、ウルトラホームランでの攻撃が効果的。 しかし、HPが最大値の75%・50%・25%を切るごとにおっかないイベントつき攻撃が発動する上、 HP50%以降で使用してくるスターショットの性能が尋常ではない。 不用意に移行させると、混乱期の数ターンの間にかなりの被害を被るので、 相手のHPバーを観察し、隠遁者の罠や各種補助の有無等を確認しながら移行させよう。 またHPが75%を切った時点で相手の攻撃はほぼ全体攻撃になるため、 可能なら生命の紋章を誰かに持たせて、回復役を増やすと保険になるだろう。 最後に使うカースシフト時後の強さは凄まじく、 この状態でカースブレード×2を使われたらまず間違いなく全滅する。 さらにスターショット×2を使われると数人纏めて瀕死や即死になるうえ、 ウィーケニ魔法の巻き添えになっても2発でHPが尽きるほどの攻撃力を発揮する。 温存した鉄糸拘束やインビンシブルを用いて、相手に一回でも行動を許さない、 されても通さないを心がけて、勝利を勝ち取ろう。 具体的には、25%前に挑発+無敵で攻撃をひきつけつつバトルクライ等の強化を行い リゼのTPを100にする。「鼓舞の妙薬」を使うならここだろう。 準備が整ったら25%以下にしてカースシフト状態に移行させると同時にインビンシブルで無敵になる。 インビンシブルの最後の効果ターンに鉄糸拘束で拘束状態にする。 カースシフト後はアークノアの能力が飛躍的に上がるため、ヤミヤでもほぼ先行されてしまい 最後の最後で大事故が起きかねないため必ずカースシフトを使われたターンに無敵になろう。 また、ヤミヤの拘束を後にするのは、攻撃役に先行して鉄糸拘束が発動してしまうと上記にある通り 拘束の強制解除により無駄になってしまうためだ。 この5ターン総攻撃をかけて決着をつけてしまおう。 余談 ご褒美は凄まじい性能の装飾品である。 勲章になるか、その効果に酔いしれさせてくれるかはプレイヤー次第だ。 「銀色の塔」に登場した鬼畜闘技場ばりのボス補正がかかっているものの、 彼女が人間離れした強さであるのはそういう設定らしい。 人間離れした種族関係者を以てしてそう言われちゃってるのだ……。 しかし、この上昇志向でどこまで強くなるのだろうか。 ちなみに負け続きでも限界突破フラグは立てれるが、どうせなら鼓舞の妙薬を使ってでも勝ちたい所である。 ▲ページ上部へジャンプ 黒衣の剣士ジャック 目安Lv115以降 出現場所:陽だまりの木立ち 対決条件:旅の軌跡「昔々のかかし村」を獲得する。 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 マジックボムズ 全体 波動属性魔法攻撃 マジックボムマックス 単体 3~4回連続波動属性魔法攻撃 4x+2ターン目 フィアスアタック 単体 5回連続物理攻撃マジックボムに派生 マジックボム 単体 波動属性魔法攻撃 TP100技(4x+2以外) ブラックエクスプロージョン 全体 無属性?13000前後のダメージ ※備考:波動属性半減。 ※情報収集中。 解説 『常時→フィアスアタック→常時→常時→・・・』のローテーション。 ジャックのTPが100になると、そのターンはブラックエクスプロージョンを使用。 (ただし、そのターンがフィアスアタックを使用するターンの場合、 フィアスアタックを使用し、次ターンにブラックエクスプロージョンを使用する) 過去のタイトルでジャックと戦った人だとわかるが、 マジックボムは波動属性魔法攻撃のため、耐性による軽減ができない。 さらに波動属性半減なのでシェイクのTpの振り方を変えて戦う必要がある。 攻略 ▲ページ上部へジャンプ 守り神かかしちゃん 目安Lv115以降 出現場所:陽だまりの木立ち 対決条件:黒衣の剣士ジャックと共に出現。 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃 8x+1ターン目? 神の号令 味方全体 攻撃力+魔攻力二段階上昇 現在詳細不明 かかしのマネ 全体 怒り状態付与攻撃等がかかしちゃんにいくようになる(挑発効果) 神の盾 味方全体 そのターン無敵状態 神の宴 味方全体 リジェネレート付与 神の息吹 味方全体 HP30000回復 お返しです! 全体 おそらく全体攻撃。詳細不明 私の記録では、こんな行動パターンでした。情報求む。 「神の号令→通常→かかしのマネ→通常→通常→神の盾→神の宴→通常→神の号令→神の息吹」 「神の号令→通常→かかしのマネ→通常→通常→神の盾→(拘束)→(拘束)→神の号令→神の息吹→お返しです!→神の盾→通常→お返しです!→神の宴→お返しです!→神の号令→神の盾→お返しです!→神の息吹→カカシのマネ」 おそらく、最初の「お返しです!」以降は行動パターンが変化するかもしれません。検証お願いします。 そうだとすると、10ターンでかかしちゃんを撃破しなくてはいけません。 + ほぼこんな行動パターンだと思われます。 守り神かかしちゃん 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 人型ボス近接特殊 単体 通常攻撃 8x+1ターン目 神の号令 味方全体 攻撃力+魔攻力二段階上昇 6x+3ターン目 カカシのマネ 全体 怒り状態付与攻撃等がかかしちゃんにいくようになる(挑発効果) 6x+6ターン目 神の盾 味方全体 そのターン無敵状態 8x+7ターン目 神の宴 味方全体 リジェネレート付与 10x+10ターン目 神の息吹 味方全体 HP30000回復薄闇・鈍足・痛撃・闇弱化解除 HP30%以下 お返しです! 全体 自分の残りHPが少ないほど与えるダメージ増加 解説 攻略 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 レタルカンムイ 対決条件:清風大陸西南部の「双つ柱」に「お供え物」を備える 目安Lv110以上 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかく) 単体 通常攻撃スタン付与 神爪 単体 物理攻撃防御力+魔防力一段階低下 ホーリーレイン 全体 光属性魔法攻撃 ディスエンチャント 全体 ディスエンチャント効果 白龍星 ランダム? 6回(?)連続光属性攻撃※低確率で使用 5x+1ターン目 ゴッドブレス 全体 光属性物理攻撃猛毒+昏睡付与 ※備考:常時リフレクション状態。光属性無効。 ※情報収集中。 解説 『ゴッドブレス→常時→常時→常時→常時→・・・』のローテーション。 Ver1.10以降の新規追加隠しボス。本作以前に「エルラサーガ」にも出演している。 が、どう考えてもあちらより強烈なボスになって帰ってきた。 全能力が相対的にも実数値的にも上昇しており、一撃が非常に重くなっており、 酷くなかったためしのない性能の「ゴッドブレス」による開幕攻勢も健在ときている。 さらに、常時魔法反射状態という前例のない特性を獲得した。 いちおう同等からそれ以上の他のボスに比べ、行動や属性の多様性は薄い。 ゴッドブレスを何とかできれば勝機が出てくるのだが・・・。 攻略 シェイクとヤミヤが防御重視装備+八卦竜木の盾+黄の指輪+防御コマンドで、 ゴッドブレスのダメージを7200前後まで抑えられて(何とか耐えれる数値)、 タフネス込みでそれだけのHpを確保できるLvまで上げるのが必須条件と言える。 数値にすればLv80あたりから可能で、それ以前だとどうしようもない。 Ver1.30以降なら、空想のリエリアで記憶の欠片確保→混沌の門経由で 耐光のリングを数個確保できるようなので、やっておいたほうが楽だろう。 ゴッドブレス以外にもランダム対象連続攻撃があるため、リゼは魔防剣安定。 装備品は、HPが低いテラに光神のリング、挑発でスタン攻撃も引き受けないといけないリゼに 虹色のリング&ノットスタン、残るシェイクとヤミヤに黄の指輪or耐光のリングを回そう。 限界突破前に狩るつもりならばコーマエンド等の昏睡無効化を準備しておこう。 テラが半減で耐えれる目途があるならリゼに光神のリングを回してみるのもよい。 神爪は光耐性で防げるが、光神だとテラの命が危うく、虹色でもギリギリのレベル。 白龍星に至っては拡散も危険だが、集中したらしたで割と楽に10割持ってかれる。 ゴッドブレスを防御した時のダメージを見て、できれば光神のリング+挑発で受けたい。 それでも難しいようならば防御・フレイムシェル・ロックスタンスで被害を減らすか、 土壇場ならばアルティメットガードなどを持ち出してでも対応しよう。 こちら側からは、Tpリジェネレートしつつシェイク中心で攻めていく。 かなりの強敵なのでテラやヤミヤも補助に従事できる機会を増やしておきたい。 限界突破以降なら「アイアンワーク」が使えるので、ゴッドブレス対策はこれで。 ターンを覚えて発動すれば猛毒や昏睡に対するフォローも他に回せる。 地力もあればシェイク、テラ、ヤミヤには各自一つずつ自由に装備をつけられる。 余談 戦闘終了後、白龍の宝玉を入手。そして旅の軌跡【白龍討伐】も獲得する。 ブレスの被害を凌いで最初の5ターンの間にこっちのペースを作れれば 限界突破前に倒せる可能性は生まれる。(他の攻撃が怖くない、というわけではない) が、ゴリ押しで倒そうとするなら他のボスを倒して限界突破しないと無理な話だろう。 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 クンネカンムイ 対決条件:レタルカンムイを倒して、清風大陸西南部の「双つ柱」に「お供え物」を備える 目安Lv110以上 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかく) 単体 通常攻撃スタン付与 神爪 単体 物理攻撃防御力+魔防力一段階低下 ダークネスフォール 全体 闇属性魔法攻撃 黒龍星 ランダム? 6回(?)連続闇属性攻撃耐性無視の忘却付与 闇化粧 自分 闇化粧(バリア)付与※本編ラスボスと同じもの 9x+1ターン目9x+6ターン目 ヘルブレス 全体 闇属性物理攻撃狂気+困憊付与 ※備考:闇属性無効。常時リフレクションではないので、魔法は有効。 ※情報収集中。 解説 『ヘルブレス→常時→常時→常時→常時→・・・』のローテーション。 Ver1.20以降の新規追加隠しボス。 闇属性版のレタルカンムイ。ゆえに、攻略方法はレタルカンムイとあまり変わらない・・・が、 バリア付与を行うので偶に攻撃を受け流されたりする。魔法反射は行わない。 ※闇属性無効だが、痛みの闇によって暗闇にすることはできる。 攻略 『ヘルブレス→常時→常時→常時→常時→ヘルブレス→常時→常時→常時→・・・』 上記の通りヘルブレスのタイミングが、4ターン置きと3ターン置きで交互に変わる。 ターンを数え間違えると、手痛い被害を食うのに注意。 その他の能力も高く、神爪の威力も上がってるので注意 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 より大きなネタバレ注意 『祖竜神』 目安Lv99以上(突破無しでも、装備を仕上げておけば撃破は可能) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 18x+1ターン目 エレメンタライズ炎・氷・地・光の中から四択 自分 HP10000回復+対応属性を無効化する「エレメント~」系攻撃に対応属性を付与するアンセストラル・ブレス以外の攻撃に対応する状態異常追加+αの効果付与炎:麻痺 雷:困憊氷:昏睡 水:忘却風:猛毒 地:混乱光:スタン 闇:狂気※先制行動、ディスエンチャント無効 18x+10ターン目 エレメンタライズ雷・水・風・闇の中から四択 自分 18x+2ターン目&18x+14ターン目 ソウル・スクリーム 全体 最大SP/2のSPダメージ、回避可能昏睡付与 18x+4ターン目&18x+17ターン目 ドラゴンズブラッド 自分 攻撃力+防御力+魔攻力+魔防力+素早さ+運気二段階上昇 18x+5ターン目&18x+16ターン目 ダウンフォース ランダム 2回連続魔法攻撃最大HP+最大SP二段階下降※エンチャントでないと治せない 18x+7ターン目&18x+11ターン目 ソウル・リペル 全体 最大HP/2のダメージ沈黙付与、防御で半減可能※残りHP50%以下で直撃すると即死 18x+9ターン目&18x+18ターン目 アンセストラル・ブレス 全体 2回連続波動属性攻撃ディスエンチャント効果※要防御安定 HP40~100%時 エレメントボール 単体 対応属性つき物理攻撃 HP0~50%時 エレメントツインボール ランダム 2回連続対応属性つき物理攻撃※耐性なしで2発貰うとほぼ必殺 HP0~40%時 エレメントフラッシュ 全体 対応属性つき物理攻撃 ※備考:毎ターンSPを1000回復するので、SPは実質無限。 ※エレメンタライズ-光-使用時は毎ターンHPを6550回復する。エレメンタライズ-風-使用時には回避値が上昇している。エレメンタライズ-雷-使用時は防御や挑発よりも早く行動してくる。 解説 最後の解呪に向けた最難関にして本作の裏ラストボス。 歴代最長の18ターン周期ローテーションで活動する。 前半は 『エレメンタライズ-炎or氷or地or光-→スクリーム→攻撃→ドラゴンズブラッド→ ダウンフォース→攻撃→リペル→攻撃→ブレス→』と行動して、 後半は 『エレメンタライズ-雷or水or風or闇-→リペル→攻撃→攻撃→スクリーム→ 攻撃→ダウンフォース→ドラゴンズブラッド→ブレス→』と行動する。 ※攻撃=HP5割以上ならエレメントボール固定、 それ以下だとエレメントツインボールorエレメントフラッシュも紛れだす。 9ターン周期で自分の属性を変える度に、大技以外すべてに対応したステートが付与される点が 全編にわたって手強いところ。 どれも命取りレベルである。 使用ターン固定のソウル・スクリームには昏睡付与がデフォで備わり、 ソウル・リペルは沈黙付与に加えて、充分な量のHPがないと戦闘不能になってしまう。 また、エレメンタライズで風を引き当てると回避値が上昇する。 風神の構えはディスエンチャントで対応できたが、これは残念ながら無理。 ソウルパージやウルトラホームランが頻繁に外れるため、魔法に切り替えないといけない。 偏らせると苦しい思いをすることになるだろう。 光に至っては毎ターンHPを6550、累計58950回復する上に、 リボンフォースですら対応できないスタン付与がブレス以外にかかるため一番危険である。 普段使う攻撃も属性付きなので耐性で対応できるとはいえ、 エレメントボールの破壊力からして尋常ではない。耐性が前提のダメージ量である。 HPが減ると、その威力が2連発で飛ぶエレメントツインボール、 八卦竜木の盾の上からダメージ4000台を与える全体攻撃エレメントフラッシュを使いだす。 9ターンおきに使用するアンセストラル・ブレスは目立つ予備動作無し、 耐性付与手段無し、ディスエンチャント効果ありの大技。 防御無しで受けたら最後5000近いダメージが2回重なってしまうので、 防御・歴戦の帯・タフネス(保険)・竜神の血脈(保険)・無敵技などが必要になる。 そしてドラゴンズブラッドによる全能力上昇は最大の脅威で、 うっかりスルーしたり、行動順が乱れて解除が遅れるとその後の攻撃でPTが壊滅する。 特に18x+17~18ターンで解除が遅れるとほぼアウト。 弱化は積極的に入れておきたいが、全能力上昇を迅速に解除できるようにはしておきたい。 攻略 能力値だけでなく、常に攻撃に対する適切な対応策と、 いつ何が使用されるかという記憶力を両方要する点でもまさに最強である。 最低でもアンセストラル・ブレスは当然として、 ドラゴンズブラッドとソウル・リペルが使われるターンも勝利の為に暗記orメモしておきたい。 全体のHPだけでなくSPも削られるので、 回復アイテムは基本的に広域回復薬・広域魔法薬・完全治療薬・賢者の薬などを惜しまずに使っていこう。 また、シェイクが忙しい時に備え破魔の香炉と 強靭薬(最大HP増加がない時のダウンフォース対策)も忘れずストックしておこう。 確実に勝利を狙うのならば、リゼに魔防剣を装備させてリボンフォースで全員の状態異常を阻止し、 タフネスで相手からのダメージに備える戦法がお勧め。 この場合、シェイクとヤミヤの装飾品の自由度はかなり高くなりいろいろ試せる。 攻撃面を重視したり、紋章で大幅な方針転換をしたり。 テラは万が一に備えてフォーセンシズあたりを優先した方がいい。 リゼは挑発必携なので、虹色のリング+リボンorノットスタンが鉄板。 (プレイヤー側の運気に自信があるならドットイーターも可。 ダウンフォースとブレスは無理だが、薄闇と重ねればボール回避は狙える) シェイクは積極的にソウルパージで攻撃し、 TPは足並みが合いそうならゴーストフォース、そうでなければ温存orインフィニティブレイクに使う。 竜神の血脈がかかっていなければ置きディスエンチャントも担当しよう。 かかっているならば攻撃を優先して、他の遅いキャラに破魔の香炉を使わせる。 リボンフォースをかけ直す事態になったりしている場合はカウントオンユーで回復役の支援を。 テラはHP回復兼リカバリーオール役だが、他のキャラとの兼ね合いもあるので、 加えて攻撃役として大活躍してもらった方が良いだろう。 エターナルラブでハートオブアイス+インブレ並の威力の天星の大魔法を使うか、 ギガステッキでウルトラホームランを使うかはお好みで。 一番HPが低くなるので、不安ならば歴戦の帯で防御の性能を上げる等するとよいだろう。 タフネスがかかれば防御だけでも耐えることはできる。 ヤミヤはTP技を活かした支援役。 火力は低いので、痛みの闇や穿ちの灰でサポートしつつ、 集中等も併用して竜神の血脈をなるべく早く使えるように。 長期戦になるので、リロードされるものと割り切り、ピンチに鉄糸拘束は惜しまないこと。 ゴーストフォース使用下なら致命の追撃×2は是非狙おう。 魔防剣前提の戦略なら装飾品欄が自由に使えるので、 TP上昇促進関係やゴミクズ99個と交換の「生命の紋章」を装備させ、より支援能力を高めてもよい。 リゼは魔防剣装備の時点でPT全体の生命線。攻撃技は追い込みの時以外忘れてよい。 リボンフォース>挑発≧タフネスの順に途切れないようにすること。 エレメントツインボールが飛んでくるようになったら、 ツインボールorダウンフォースorブレスが飛ばないターンで全体補助技を使えるようにしよう。 ボールは挑発で全弾引きつけ、ツインはなるべく防御で受け、攻略ペースを安定させること。 インビンシブルは追い込みの時に狙ってみよう。 最後に、エレメントフラッシュが連発orリペルと重なりうるターンがあるので、 できれば後半は総攻撃をかけれるようにしておきたい。 魔攻剣で戦う場合は全員のHPを増幅できない点が一番の問題。 盾役の負担を減らすために、相手が開幕でエレメンタライズ炎・氷・地を使用したのを確認したら、 三星剣で耐性を上げ挑発しつつ戦おう。 そして、18x+9ターン目に拘束を入れて「ブレス→エレメンタライズ」を失敗させ、期間を延長させる。 またエレメンタライズ炎・氷・地を使用したら同じことを行い、属性を固定化させよう。 唯一、光を引き当てるとそこからかなりつらくなる点には注意。 後、ソウル・スクリームとソウル・リペルの追加効果をスルーできない点も難点。 シェイク・テラ・ヤミヤの全員で、状態異常無効化をカバーしあおう。 上記の作戦と合わせるならグリムヴェールで沈黙を、高級装飾品で麻痺・昏睡・困憊を無効化しよう。 他やスタンは来ないことを祈るしかない。 余談 続編ものというアドバンテージもあってか、 歴代裏ラスボスの中でもかなりの実力者に仕上がっている。 前作経験者程、油断するなかれ。 ちなみに仮公開頃は設定ミスで、エレメントボール&ツインボール&フラッシュに属性付与が働かず、 なんと波動or無属性で固定されていた。 当然難易度がさらに跳ね上がっていたがそれでも倒してしまったプレイヤーがいるのだから、 色々な意味で恐ろしい話である。 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 黒衣の剣士ジャック(本気) 対決条件:ジャック&かかしちゃんを倒しメインシナリオを攻略後、キューゼで話しかける 目安Lv130以上 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 ドゥームスラッシュ 全体 波動属性物理攻撃※威力約12000、インブレ使用後は確実に使用? ロードブレイク 単体 2回連続物理攻撃ディスエンチャント効果マジックボムに派生 ロードブレイクからの派生発動 マジックボム 単体 波動属性魔法攻撃 HP0~50%時 マジックボムズ 全体 波動属性魔法攻撃 マジックボムマックス 単体 3~4回連続波動属性魔法攻撃 HP(100%、50%、25%(2回))時にイベント発動HP0~25%時 インフィニティブレイクⅡ 単体 2回連続波動属性攻撃※恐らく奥義と同じ判定 TP100溜まった後 ブラックエクスプロージョンⅡ 全体 波動属性攻撃※無防備だと18000前後喰らう ※備考:波動属性耐性 解説 遂に本気を出したジャック。 戦法を読み切るだけでは勝てない、限界突破前提の能力の高さで ひたすらダメージ攻撃をぶん回しながら追いつめてくる。 戦闘開始直後にイベントが入り、ここで一人は確実に戦闘不能になり、 更に次のターンにドゥームスラッシュで全員を攻撃してくるので開幕すら命がけ。 また、例によって波動属性に耐性があるので、シェイクはダメージソースとしてよりも ゴーストフォース等で支援するか、フルパワーストレートで殴る必要がある。 とにかく素早く、この辺りのレベルのヤミヤでさえ先手を取ることは難しい。 先制発動以外では先手を取れないと考えたほうが良い。 逆に言えば後攻めで戦法を構築するのが有効とも言えるので、上手く活用しよう。 最後に、これまでのボスと違い状態異常系は全く使ってこないので対策は不要。 防御を固める際は異端のリングやドットイーターが有効だが、異端のリングは1個限定。 攻撃を引き寄せられるリゼか、かかしちゃん抜きでの勝負は至難の業だろう。 攻略 ※デフォルトの「シェイク・テラ・ヤミヤ・リゼ」の4人で攻略と仮定。 HPが10000以上ないと話にならないので、タフネスはほぼ必須。 攻撃は装備で軽減のしようがないため、SPやTPを消費してスキルで対策しつつ 攻めていくことになる。特に回復・補助役のHPとTPを同時に確保するのが課題。 補助効果やTPの切れ目が致命傷にならないよう、無敵・集中・防御を使い分け、 更にマメな戦況確認で相手のTPを数えておこう。ターンは数えなくてよい。 異端のリングは基本的にリゼに回しておき、挑発で常に引きつけておく。 相手は全編通して攻撃が激しく、下手に攻撃がそれると即座に崩れかねない。 自然に切れる前に挑発して攻撃を引き付け続けるくらいの慎重さが試される。 他の装飾品はドットイーター・フェアリーステップ・歴戦の帯・戦神のサンダル等、 状態異常対策関連以外をいろいろ動員して戦いに臨もう。他の装備も数値重視で。 戦闘開始直後の「インフィニティブレイクⅡ」で仲間が確実に一人倒され、 更に、ドゥームスラッシュが来るので全員での防御かアイアンワークで凌ぎ、戦況を整えよう。 最初の頃は物理攻撃と、波動属性物理攻撃を行う。マジックボムは派生発動限定。 通りそうならば薄闇くらいは通せるとよいのだが、威力は高いので過信は厳禁。 HPを75%まで削るとまた「インフィニティブレイクⅡ」がイベントで襲ってくるため、 ここまでに挑発によるジャックの怒り状態を維持し、移行させるターンで 「アルティメットガード」を使えば何とかできる。50%、25%以下にする時も同様に。 ジャックのTPが100溜まると、必殺の「ブラックエクスプロージョンⅡ」を使用する。 波動耐性か防御だけだと9000、無防備だと倍喰らうような技なので、 「アイアンワーク」で凌ぐために、リゼには常にTP50以上を保ちたい。 HP50%以下になると、波動属性魔法攻撃のマジックボム系2種を使いはじめる。 全体攻撃の頻度が増えるので、よりHPに対する気配りを高めなくてはならない。 テラが「事前詠唱」で先手を取れるようにするか、後攻で確実に回復を行おう。 余裕があれば「インプロバリア」も張っておくといざというときに助かる。 「マジックボムマックス」は全弾まともに食らうと、波動耐性や双龍の盾で固めた リゼでもキツイのでHPには常に余裕を持たせること、挑発は早めに貼り直すと良い。 HP25%以下になると、通常状態でもインフィニティブレイクⅡを使用してくるようになる。 こんな大技を毎ターン飛ばされてはたまったものではないので、鼓舞の妙薬も使いつつ、 インビンシブルやゴーストフォース、拘束にしてからの終焉の刃などで一気に勝負を決めよう。 余談 本作どころかはきか氏の作品群でも数少ない、Lv100オーバーの強さが要求されるボスである。 ▲ページ上部へジャンプ 闇の太古の精霊関連 「闇に沈むもの」関連のイベントをすべて消化して、 太古の精霊をすべて倒した後に、ニミーアで情報を集めるとフラグが立ち戦えるようになる。 総じて強化と変化が起こっているのでなめてかからないように。 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇炎のデフェリオン 出現場所:地熱の祠 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 1ターン目 猛火の息吹 単体 防御力減、麻痺 2ターン目 闇炎収束 自身 デフェリオンの力のため2次のターン2回行動 3x+3ターン目 地熱火柱 全体 炎弱化、スタン 3x+4ターン目 猛火の息吹 単体 防御力減、麻痺 7x+7ターン目 闇炎収束 全体 デフェリオンの力のため2次のターン2回行動 HP60%以上 太古の精霊の攻撃 単体 通常(強力な攻撃) HP60%以下 焼尽の槍 ランダム4体 炎弱化 HP50%以下 溶岩黒爪撃 全体 麻痺、狂気 ※備考:炎弱化は『炎耐性低下+毎ターン最大HPの15%ぶんのダメージ』。 解説 ローテーションの一例 『1T,猛火の息吹→2T,闇炎収束→3T,太古の精霊の攻撃+地熱火柱→4T,猛火の息吹→5T,太古の精霊の攻撃 →6T,地熱火柱→7T,太古の精霊の攻撃→8T,太古の精霊の攻撃→9T,地熱火柱→10T,猛火の息吹→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇雷のトニストルス 出現場所:荒野の岬 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 サンダーブラスト 全体 HP70%以上 太古の精霊の攻撃(近) 単体 通常(強力な攻撃) 7x+1ターン目HP80%以上 プロジェクトⅠ 全体 雷弱化 7x+3ターン目HP80~60% プロジェクトⅡ 単体 雷弱化、沈黙 7x+5ターン目HP60~40% プロジェクトⅢ ランダム3体 雷弱化、ディスエンチャント 7x+1ターン目HP40~5% 裏プロジェクトⅠ 全体 暗闇、狂気 7x+3ターン目HP40~5% 裏プロジェクトⅡ 単体 沈黙、狂気 7x+5ターン目HP40~5% 裏プロジェクトⅢ ランダム3体 ディスエンチャント HP8%以下 プロジェクト∞ 全体 威力絶大の雷属性攻撃 ※備考:雷弱化は 『雷耐性低下+最大HPが25%ダウン』 。 解説 ローテーションの一例 『1T,裏プロジェクトⅠ→2T,太古の精霊の攻撃(近)→3T,プロジェクトⅡ→4T,太古の精霊の攻撃(近)→5T,裏プロジェクトⅢ →6T,太古の精霊の攻撃(近)→7T,プロジェクトⅠ→8T,プロジェクトⅠ→9T,サンダーブラスト→10T,裏プロジェクトⅡ→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇氷のスキュレーニ 出現場所:ウルフヘイル氷雪林(東口) 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 ハートオブアイス ランダム2体 昏睡 5x+1ターン目HP40%以下 黒雪 必中全体 狂気、困憊 3x+2ターン目 グレイシャルフォール 全体 睡眠、氷弱化 HP50%以上 太古の精霊の攻撃 単体 通常(強力な攻撃) HP60%以上 ブリザードコア 全体 魔防減、氷弱化 HP90%以上 コールドバイス 単体 氷弱化 ※備考:氷弱化は『氷耐性低下+最大SPが50%ダウン』 。 解説 ローテーションの一例 『1T,黒雪→2T,グレイシャルフォール→3T,ハートオブアイス→4T,太古の精霊の攻撃→5T,グレイシャルフォール →6T,黒雪→7T,ハートオブアイス→8T,グレイシャルフォール→9T,太古の精霊の攻撃→10T,ハートオブアイス→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇水のサリク 出現場所:内陸の海 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 太古通常魔法 単体 通常(強力な攻撃) 破裂砲 ランダム2体 スタン 溺れ泡 全体 水弱化、沈黙、忘却 5x+2ターン目 大海の波濤 全体 水弱化、ディスエンチャント 6x+3ターン目 波紋の檻 ランダム2体 拘束 HP50%以上 水葬 単体 即死、水弱化 HP50%以下 常夜葬 ランダム3体 即死 ※備考:水弱化は『水耐性低下+毎ターン最大SPの10%ぶんのSPダメージ』 。 解説 ローテーションの一例 『1T,溺れ泡→2T,大海の波濤→3T,波紋の檻→4T,太古通常魔法→5T,溺れ泡 →6T,水葬→7T,大海の波濤→8T,溺れ泡→9T,波紋の檻→10T,破裂泡→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇地のディネス 出現場所:ストーンサークル 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶、ディネスブレード 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 ディネスの攻撃 単体 通常(強力な攻撃) 踏み鳴らし 単体 地弱化、混乱 ガイアの矛 ランダム2体 地弱化 1ターン目のみ ガイアの盾 自身 防御・魔防増、薄闇・鈍足・痛撃・闇弱化無効常時リフレクション付加 3x+3ターン目 急速の地鳴り 全体 スタン 6x+5ターン目 ガイアの疫病 全体 地弱化、困憊、混乱、暗闇 HP60%以下 暗黒結晶石 全体 スタン、狂気 ※備考:地弱化は『地耐性低下+最遅行動』 。 解説 ローテーションの一例 『1T,ガイアの盾→2T,踏み鳴らし→3T,ディネスの攻撃→4T,ガイアの矛→5T,ガイアの疫病 →6T,急速の地鳴り→7T,ディネスの攻撃→8T,ガイアの矛→9T,踏み鳴らし→10T,踏み鳴らし→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇風のファルガーラ 出現場所:四季の花園 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 ファルガーラの攻撃 単体 通常(強力な攻撃) 旋風投刃 ランダム2体 風弱化、毒 8x+1ターン目 烈風砲 全体 風弱化、ディスエンチャント 8x+4ターン目 風神の構え2 自身 薄闇・鈍足・痛撃解除次のターン2回行動 8x+5ターン目 闇烈風砲 全体 狂気、幸運減 3x+2ターン目 旋風連刃 単体 猛毒 HP50%以上 舞踏幻爪 全体 猛毒 HP50%以下 舞踏幻爪・絶 全体 猛毒、スタン ※備考:風弱化は 『風耐性低下+こちらの命中率半減』。 ※風神の構えの効果は 『回避値大幅上昇』 。ディスエンチャントで解除可能。 解説 ローテーションの一例 『1T,烈風砲→2T,舞踏幻爪→3T,舞踏幻爪→4T,風神の構え→5T,闇烈風砲+闇烈風砲 →6T,ファルガーラの攻撃→7T,旋風投刃→8T,旋風投刃→9T,烈風砲→10T,旋風投刃→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ + クリックで展開 ネタバレ注意 闇光のリルセリカ 出現場所:最果ての森 対決条件:プラネタリアから太古の精霊の話を聞いた後 ドロップ:太古の精霊の結晶 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 スターセイバー 単体 攻撃力・魔攻減 ホーリーレイン 全体 3x+3ターン目HP50%以下 ブリリアント・スター ランダム3体 光弱化、スタン 3x+3ターン目 ダークナイト・スカイ 全体 暗闇、スタン、困憊、攻・魔攻減 7x+1ターン目 スタージャッジメント 全体 即死 7x+2ターン目 ダークジャッジメント 全体 狂気 HP50%以上 リルセリカの攻撃 単体 光弱化(通常攻撃) HP50%以下 光連刃 ランダム2体 光弱化闇刃に派生 闇刃 単体 ※備考:光弱化は『光耐性低下+毎ターンTPに10のダメージ』。 解説 ローテーションの一例 『1T,スタージャッジメント→2T,ダークジャッジメント→3T,ダークナイト・スカイ→4T,スターセイバー→5T,スターセイバー →6T,ダークナイト・スカイ→7T,スターセイバー→8T,スタージャッジメント→9T,ダークジャッジメント→10T,スターセイバー→・・・』 攻略 余談 ▲ページ上部へジャンプ
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底力 BODYの残HPに応じて、命中率、回避率、装甲値、クリティカル発生率が上昇 援護 技能Lvの回数だけ、援護攻撃と援護防御が可能 シールド防御 シールドを持つユニットに搭乗した際、ダメージ量を軽減 ニュータイプ 命中率と回避率が上昇し、一部の武器の射程が延びる 狙い撃ち サイズ差に関係なく通常攻撃や部位攻撃が可能 指揮 効果範囲内にいるユニットの命中率・回避率が上昇 カウンター 敵の攻撃より先に反撃が行える 野生化 気力130以上で攻撃力が1.25倍になる ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃を行った場合、攻撃後に移動可能
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パイロットウィングス リゾート 攻略チャート ├ └ 攻略指南 ├ └ ├ └ その他 ├ └ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 人間の心の奥底に仕舞い込まれた特殊能力が具現化したもの。 多くの人はその存在に気付かずにいる。 ・『あの子』 白坂小梅のゴースト。どっちかというと近距離パワー型。 ・『エルファバ』 的場梨紗が『エメラルド色の金属』を身体に埋め込まれたことで発現したゴースト。 全身がエメラルド色に輝く女性の姿をしている。近距離パワー型。射程距離は2メートル前後。 殴った物体から『エネルギー』を抽出する能力を持つ。 衝撃や熱、光、電気、音を吸収して体内に蓄え、魔法使いの操る魔法のような形で放出することができる。 その性質上、敵に殴られたりしたダメージの何割かも衝撃エネルギー等として吸収されており、 見た目よりダメージは少ない上に貯めたエネルギーを放出することで手痛いカウンターを喰らう危険性もある。 だが、そんなエルファバにも欠点がある。 片手に3目盛り、両手で6目盛りあり、6回まで衝撃・熱・光・音などあらゆるエネルギーを吸収でき、 それぞれの腕に蓄えられたエネルギーを放出して攻撃等を行える。 ただし、エネルギーは蓄えたものをすべて放出してしまうため1目盛りずつ放つということはできず、 エネルギー放出後は冷却のため、1目盛りにつき30秒間吸収・放出ができなくなる。 つまり両腕併せて最大3分間、完全に無防備になってしまう。 関連アイドル 白坂小梅 的場梨沙 関連設定
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前へ 早朝 上空2000m付近 飛行杯がふよふよとマルセイユの周りを飛ぶ。 中心にいるマルセイユは静止したまま動かず、銃口を向けたまま固まっている。 マルセイユ「…………」 たらりと汗が顎に伝う。そのまま拭いもせずにインカムに吼えた。 マルセイユ「……まだか!」 ≪中尉!掴まれ!≫ 朝の空気を引き裂いて一機の戦闘機が駆けてくる。 そのまま飛行杯の纏まりに突っ込む。慌ててマルセイユが右翼を掴むとさらに速度を増し、上空へと抜けた。 ≪遅いぞ、馬鹿!何してたんだ!?≫ ≪すまん!哨戒先で手こずった!≫ そのまま上空へエネルギー保持の為に上昇。飛行杯が追撃してくるのを横目で見ながら体勢を整える。 風防を開け、操縦席の後ろからマガジンを探り出してマルセイユに放った。 ≪ふいー……大丈夫だったか?≫ ≪問題ない…まったく、すぐ行くとか言って待たせるとはな…≫ ≪ハハーン、中尉なら平気だろ!?≫ ≪ふふん、否定はしないっ!≫ タイガーバウムが下に潜り、ロールからの迎撃に入る。上方の目標を失い、そのまま突っ込んで来た飛行杯をマルセイユが撃ち抜く。 そのまま飛行杯を引き付け、横に辷りながら降下。その真横を下から交差するようにタイガーバウムが突き抜け、後方の飛行杯の2機を数発で撃ち落とす。 ≪やっぱりその魔法便利だな≫ ≪こっちは底抜けのバケツで滝を受け止めてるようなモンだ!っふ、と、そっちだ!≫ ≪知ってる≫ ≪ハッハ、痺れるねぇ!≫ ≪そっちこそ……3機目!≫ ≪これで最後かァ?中尉!≫ ≪来い!!≫ 側面から迫りくるタイガーバウムとその後ろの飛行杯に狙いを定め、そのまま静止する。 にやりと俺が笑い、ほんの少し機体を傾けそのままマルセイユの真横を突き抜ける。 そのすれ違いざま、丁度傾いた分だけのスキマに銃弾を叩き込む。 銃弾は寸分の狂いもなく、吸い込まれるように飛行杯へと突き刺さった。 ≪まったく、なんてものくっ付けて来るんだ≫ 昇る朝日に砕けたネウロイの欠片がてらてらと輝く。 風圧で凪いだ髪を片手で押えながら、マルセイユはこちらに振り返った。 ≪ハッハ、背中は中尉に任せてるからな≫ 俺がからからと笑いながらマルセイユの隣にタイガーバウムを寄せる。 ≪ほら開けろ。指令部と繋ぐから≫ ≪へいへい、女神さまの仰る通りに…っと≫ ゴンゴンと少しばかり乱暴なノックに答え、風防を開けてやる。 熱気の籠った操縦席に、上空の冷えた空気が心地好い。 俺「っぷはぁ!やっぱ風を感じてえな!」 マルセイユ「ふふん、お前もストライク―を履けばいいんだ」 俺「なーに、コイツで充分さ」 マルセイユがさっと操縦席の左縁に腰かけ、計器盤に手を突っ込み通信スイッチをONにする。 そんな彼女を横目に、俺はゴーグルを上げて後部の酒瓶達を漁りだす。 マルセイユ「指令部?…ああ、うん。全部落とした…うん、分かった。了解」 がちゃがちゃと酒瓶を避ける音に混じって通信兵の安心したような溜息が聞こえる。 その応答にマルセイユは大げさだ、と少し照れながら笑って通信を切る。 俺「お!あったあった!見ろ、中尉!」 マルセイユがスイッチを切ると、タイミング良く横から俺がちょうど(俺の)掌サイズの籠を見せてきた。 茶色の綺麗に編まれた籠。使い込まれた感じのくすんだ金具。どう見てもバスケットだが、こんなに自信満々に見せられても困る。 間違えるはずはないけれど、マルセイユは少しだけ戸惑いがちに答えた。 マルセイユ「…バスケット?」 俺「半分正解だな。ほれ」 マルセイユ「サンドウィッチ……!」 眼を輝かせる彼女のお腹が小さく鳴いた。 しまったと、慌ててお腹を押さえるが頬の朱を隠し忘れている辺り年相応だなあと俺は思う。 俺「ハハ、そうだと思ったぜ。朝飯食ってなかったろ?つなぎだ」 マルセイユ「あ、ずるいぞ俺…うまいな」 俺「ブリタニアはローストビーフだけはうまいからなァ」 すでに食べていた俺にならって一つ掴んで食べる。 少しだけ焼いたパンにバター、ローストビーフ、チーズに戻し野菜。 パンにはローストビーフの焼き汁と戻し野菜の汁が染み、厚切り具合がちょうどいいし、 肉と野菜の間にかりかりとした砕けた胡椒の香ばしさが混ざっておいしかった。 マルセイユ「本当に料理出来たんだな」 俺「ハッハ、ガキのころから厨房にいたからな!ほら、もっと食え」 そう言って一緒に取りだした酒を飲む。雲も無く、風も明朗。世界の彼方まで見える位、大気は緩やかに巡っていた。 きょとんとマルセイユがチーズを伸ばしたまま固まったのでその食べかけを一口で食べ、また酒瓶を傾ける。 俺「さすが俺だな、今日もうまい」 マルセイユ「良いのか?」 俺「成長期はしっかり食わねえとな。俺は作ってる時に味見したからいいんだ」 マルセイユ「ふーん、食べちゃうからな」 俺「おうおう、食っちまいな。ふぁーー…ここは気持ちいいなァ」 くああと、もふもふと虎の毛が生えた姿であくびをする。 そう言えばこいつはいつ寝ているんだろうか。寝ている姿なんてほとんどみた事がない。 それに寝ていてもほとんど体が上下しないのも驚いた。 眠たげな俺を背にサンドウィッチを食べていると、空の向こうに綺麗な三角形が現れた。 マルセイユ「空は何もないからな……ほら、見えるか?あれがピラミッドだ」 俺「あんなにでかいのか…」 マルセイユ「ああ、王が無事天まで昇れるように…と造ったらしい」 俺「へぇ…そこまで願われて、慕われる奴はやっぱ凄かったんだろうなァ」 マルセイユ「古代エジプトでは王は絶対的な存在だったからな…当然だろ」 しばらく黙って見ていた俺が唐突に目を輝かせた。にっと口元に笑みを浮かべ、 俺「だが、空ではそれすら見下ろせる」 何とも図々しいと思う。 だが少しも敬意を払わないばかりか見下す俺は、なんだか型にはまっていた。 高く、遠い。そう思って、マルセイユは小さく笑った。 マルセイユ「…ここは、王ですら行きつけなかった最上の地」 遠く彼方のピラミッドを、その先を見ながら、俺がマルセイユの方を見る。 目が合うとにっと笑い返された。その顔を見て笑い、操縦席の縁に肘をかけた。 マルセイユ「やっぱり、私はここが好きだ」 俺「…ああ、俺もだ」 改めて景色に目を移す。縁に腰かけた彼女も顔をあげ、朝日に揺れる彼方を眺める。 上空5,000m。まるで頂点に立った様な錯覚を覚える高度。 インカム越しに聞かれぬ様に溜息を吐き、微かに震える彼女の手をそっと握った。 基地 俺「超・完・成!!俺特製パスタァァアアアア!!!」 稲垣「ミートボールスパゲッティですね!」 ペットゲン「え、ミートボール入れるの?」 俺「ミートボール大好きだからな!昔、軍のコックが作ってくれたのがうまくてなー」 パットン「うむ、また腕を上げたんじゃないか?俺」 朝食はミートボールスパゲッティだった。 散々作ると言っておいて、ようやく作った将軍達との約束の品。 加東「あら、将軍は召しあがった事が?」 パットン「コイツを基地に呼んだ時に作らせたのさ。有名だったからな…虎のパスタ」 モンティ「不味い飯じゃ士気も下がる。さすがロマーニャだな」 ロンメル「ブリタニア人が何を言っているか」 俺「やっぱりうまい飯が食いたいからな。さすが俺、今日もうまい!」 俺が豪気に笑って器用にフォークを操る。 本当に幸せそうに食べる。将軍たちもちくちく悪口を言い合いながらも食べていた。 パットン「実はこれが不味かったら軍法会議だったんだがな」 稲垣(食べ物に運命を左右されるって……) 口元のミートソースをぬぐい、パットンがぼそりと呟く。 なんだかその先まで見通せたようで、稲垣は小さく震えた。 マルセイユ「俺、おかわりだ」 俺「あいよ!…お、ソース付いてるぞ」 マルセイユ「どこだ?」 俺「あー!それ洗うの俺なんだから!ほら、口の端っこ!」 そう言うと俺がマルセイユの口元をぬぐい、そのまま指を口に運ぶ。 その様がどうにも自然で将兵達は反応に遅れ、怨恨の視線を俺へと送る。 マルセイユ「ん……ん?お前が洗ってるのか?」 俺「あん?当然だろ、雑用だからな。それよりも今日のソースうまいな!」 マルセイユ「ん?ああ、そうだな」 俺「おう。今度はたくさんあるからがっつり食えよ!」 ペットゲン(何だろう…何かを見過ごした気がする) じっと見ていたロンメルが不意に口を開いた。 ロンメル「さすがあの少将の子飼いだな。馬鹿さ加減がそっくりだ」 そう言って溜息を吐く。 少将と重ねているのか、その目はどこか遠くを見ているが。 俺「大胆と言ってくれ!」 加東「無茶と無謀とバカは大胆とは言わないの」 胸を張った俺に拳が飛ぶ。 加東の淡々とした物言いに、俺が良い事を思いついたとばかりに口元を歪める。 俺「アウチ…ったく、こんなだから貰い手が……おっと滑走路に行かなきゃなー!!」 加東「っの、俺ぇ!逃げるな!!」 稲垣「ケイさん!それしまって下さい!」ヤメテェ! マルセイユ「ケイ、もうちょっと左だ…そこ!」 タァン! <うおおおおっ!?ちゅ、中尉!カトー!やめ…ふおおおおおお!!? ゴロゴロ ペットゲン「後2分…あ、本日261人目」 <ちょっとこれ貸せ!な? <てめぇ虎野郎、貸せとか言って取るんじゃねええ!! バキィッ! はうっ その辺にいた兵を殴り倒し、ケッテンクラートを奪って滑走路へと走って行く。 苛立たしげにそれを見送った加東は、雑嚢に銃をしまった。 加東「…ネウロイはまだ観測されてないから、少しゆっくりしてていいからね」 マルセイユ「哨戒の連絡待ちか?」 加東「マルセイユはこの後哨戒ね。他のみんなも、いつでも出撃出来るようにはしておいて頂戴?」 マルセイユ「うえー…また私一人か?」 加東「あなたが一番目いいんだから我慢なさい。俺も付けるわよ?」 マルセイユ「午前は機体の点検だ」ムス 稲垣「あの、射場は空いてますか?」 加東「空いてるわ。手は…出されないか。無理しないようにね」 ペットゲン「マーミ!一緒にやろう?」 稲垣「いいのライーサ!?」パア ライーサ「もちろん!」 二人が食器を片付け、ぱたぱたと兵士達の間を抜けながら射場に向かう。 その様子を見る兵士達も、ほわほわと笑みをこぼしながら、さりげなく道を開けたり、おやつをあげたりしているのが見える。 こうして見てみると随分ここも変わった様な気がする。 俺が来てからと言うもの毎日鍛錬と喧嘩。慕うべき目標と言うか、マルセイユだけでは補い切れなかった部分まで、奴は一瞬で塗り替えてしまった。 戦う毎に先陣を切り、無茶を通して行く。ふざけて兵たちと遊び、アフリカを見渡していた虎を思い出しながら、長机に腰掛けた。 加東「……新型、どうするの?」 隣でスパゲッティを食べている少女に問いかける。 ふっと瞳が揺れ、溜息を吐きながら少女はフォークを置いた。 マルセイユ「この前将軍達に謝られたよ。サインもしたし…それに、もうケッセルリンクが黙ってない」 加東「F型、壊さないようにね。さ、ちゃっちゃと済ませて水浴びでもどうかしら?」 マルセイユ「…そうだな、マティルダに頼んでおいてくれよ」タタッ 手を振ってマルセイユを見送り、溜息をつく。 加東「2,3回履いて故障させる…か。やっぱり履かなきゃダメよね」ハァ 猛烈に胃薬と頭痛薬が欲しい。報告書だの始末書だの、俺のおかげで将軍達が多めに見てくれるからと言って、上に提出する書類をまとめるのは自分なのだ。 受諾したばかりの新型を2,3回で壊して「いい機体でした」なんて言ったらまた新しい奴が配備されるに違いない。 ああ、また研究員の言葉が頭をよぎる。忌々しい、何が『絶対大丈夫』だ。 加東「……絶対なんて言葉を使うのは、自信の無い臆病者か、よっぽどの馬鹿だけよ…!」 ――――――――――――――― 滑走路 俺「これもかー?」ゴロン 清掃班1「全部拾って下さいよー…あづぅ」コロン 清掃班2「いやーさすがに兄貴は早いですね。さすがパイロットだ」コツン 太陽が砂を焼く熱の中、マントを直しながら滑走路に落ちている石を、手に持ったバケツに放る。 毎日毎日乾いた風や、砂嵐が持って来る大量の砂と石を丁寧に掃除していく。 滑走路掃除は大変なのだ。それこそ、猫の手も借りたい位に。 俺「ハッハー、もっと褒めてもいいんだぜ?」ドヤ 清掃班3「はいはい、それも拾えよ」ゴロン 俺「わーってるよ…あちち」 清掃班1「手袋してくださいよ?」ミズー 俺「してるぜ?ほら」パッ 清掃班3「…これは、ドライビンググローブ!せめてパイロットグローブにしろ!」 俺「あー…よくある―――」 清掃班「「「無い!!」」」 <こんな細かい事気にすんなって! <兄貴は気にしなさ過ぎなの!だからバカなんだよ! <仕方ねえだろ!気になんねぇんだからよォ! ギリギリ <ギブギブ!ってあ゙ーーーー!! ガラガラ ―――――――――――――――― 整備班2「全部こぼしやがった…班長ー、滑走路掃除長引きまーす」 整備班長「報告御苦労!ったくまたあのバーカがなんかやったのか?」ガチャガチャ 砂を焼く日差しを避けた格納庫から整備兵が滑走路の様子を報告する。 傍らには数名の同期に双眼鏡。煙草が少々、酒瓶が5つ。 整備班4「清掃2にヘッドロックかけてますよ……おおっ清掃4の背後からの飛び蹴…あー顔面ストレート食った…いてて」 整備班1「鼻折れてねえか?全方向奇襲も通用しねえしよ…はーどうすりゃ勝てんのかねえ」ガチャン 整備班長「野郎共双眼鏡なんて覗いてないで整備しろ!…まあ、スパナ食らいたいなら話は別だがな」スラッ 整備班「「「「ラジャッ!!」」」」ビシッ イソガシーゼ! ソケットクレー! ネジアマッタゾー! ワイワイ 班長が自慢のスパナをポーチから抜けば、さっと持ち場に戻り整備を再開する。 サボってもいいが仕事はしろ、が最近の合言葉。 熱気が立ち込めるハンガー内を移動し、いつぞやのキューベルワーゲンの所へ向かう。 最近やっと俺の魔導エンジンの補給が届いたので、ついでに直しておいたのだ。今は調整中だが。 整備班長「ふぅーー…おい、キューベルの調子はどうだ?」 整備班3「班長殿、コイツは『バウムクーヘン』ですよ」ガチギリリ 整備班長「あいつのネーミングセンスはどうかしてるな…」 整備班1「酔った勢いで魔導エンジンをブチこんだ班長もどうかして――冗談です。いい意味で、です班長殿」ダラダラ 俺「おいおい班長、朝っぱらからスプラッタとかやめてくれよ」ヨッコイセ 整備班長「よう俺、いつ名前なんて付けてくれたんだ?」 俺「ぶっ壊した日だから……3週間とちょっとか?カッコいいだろ?バウムクーヘン」ドヤッ 整備班長「…タイガーバウムからおかしいと思っていたんだ、そのネーミングセンス……!」 俺「はっはっは!一つ前に乗ってた奴がグロールタイガーだったからな!タイガーを取った!」 整備班4「いや、グロールタイガーは普通だ」シンケン 整備班長「…うん、もういい」 俺「そういやクーヘンは直ったのか?派手に壊れたと思ったんだが」 整備班2「兄貴の機体のエンジン部品が届きましたからね。そいつで班長が直しましたよ」 整備班長「そう言う事だ、大事に使ってくれよ。俺の傑作なんだからな」フンス 俺「またかっ飛ばさせてもらうぜ!」フンス 整備班長「…ふは、はッスパナは、まだまだある…!!」ブンッ 整備班3「班長殿ぉ!お前ら取り押えろ!班長殿がご乱心だー!!」 ハンチョー トマッテ! コワレマスヨー!! ヤメロォオオ!! ガンッ!! ガホォォオ!? アニキーー!!? ――――――――――― 格納庫の隅 俺「野郎に治療してもらってもなぁ…」ハア 整備班2「俺だってやりたかねえよ!タイガーちゃんをいじってたほうが楽しいつうの!」ギュッ 俺「へいへい、そういやアレなんだ?見た事ねえけど」 頭に包帯を巻かれながら、一昨日は無かったカーキ色の幌をかぶった物体を指差す。 背の高い俺に苦戦しながらも包帯を巻き終えた整備兵が振り返れば、現在最高の不安材料が見え、思わず返答に詰まる。 整備班2「…マルセイユ中尉のユニットだよ。新型のBf109/G-2…エンジンに欠陥があるって評判の問題機さ」 整備兵1「昨日届いたんだが、中尉はコイツが大っ嫌いでね…今は調整と言う名の放置だ。まあ、お偉いさんの命令には逆らえんしな…」 格納庫に鎮座する最新のストライカーを見て、二人が重い溜息を吐き出す。 カーキの幌に包まれたそれは、マルセイユがどれ程嫌っているか分かる位に、一切の手も付けられていなかった。 俺「…なるほどな」 整備班長「何がなるほどなんだ?」 整備班達が作ったであろうリラックスチェアに横になりながら、俺はポケットから葉巻を取りだして咥えた。 その横にあった空き箱に班長が腰かけ、煙草を吸い吸い、無言でマッチを俺に投げて寄こす。 俺「中尉が悩んでるというかな…なんとなくだよ」シュッ 整備班長「さすが百戦錬磨の虎ってとこか?」フー 俺「女の子ってのは繊細なんだよ。特に16まではな」 整備班長「かっはっは、よく見てるよ、ホントに」 俺「かわいいもんだぜ?16の誕生日にわざわざ来りなあ」ハッハ 整備班長「いいねえ…久しぶりに夜の街にでも繰り出してぇなあ。どうだ?俺も」 ちらりと横目で俺を見遣る。夜に抜け出すのは、警備の兵も目を瞑ってくれる。 しかし、目一杯遊んで帰るには、早い足が必要だった。おそらくクーヘンの魔導エンジンならば、最速記録を簡単に破れるであろう。 そして何より、夜の撃墜王が喰いつかない訳がない。 俺「…ハッ、熱いセックスさえあれば、愛なんていらねえよ」 俺が楽しそうに喉をぐるぐる鳴らす。ニッと笑った俺を見て、 整備班長が立ち上がる。今日はいい酒を警備の奴等にやらないと駄目だと、思いを巡らせる。 整備班長「ヤッハ、決まりっ!野郎共に知らせなくっちゃな!!」 俺「おいおい、酒だけで終わっちまうぞ?」 整備班長「いいんだよ。夜を教えてやるだけさ」 俺「…だったらとびっきりを用意しなくちゃなァ」ニヤ 整備班長「金はお前持ちだぜ?少尉殿」 俺「おういいぜ!存分に楽しもうじゃねえか、兄弟!」 整備班長「はっはっは!そうこなくっちゃな!」 吸っていた葉巻を酒瓶に放り込み、俺が整備班長へと拳を突き出す。 その動作を見た班長も煙草を踏み消し、俺の拳に自身の拳をぶつかり合わせた。 ――――――――――――――――――――― ――――――― エンジンの轟音が辺りに響く。 音に遮られないように自然と声が大きくなるのはいつもの事。 エンジンの振動を聴き、異音が無いか、共鳴音はおかしくないかを全て聴き分ける。 オーバーホールはすでに4回目。必要な部品はすでに底を尽き、補給を今か今かと待ちわびる状況だ。 整備1「飛行時間を大幅に超えてるが…どうする?」 俺「…お前等の腕でどうにかしてくれ」 整備1「……了解」 俺「やっぱ特別製はキツイな…改造で補うしかねえか」 会話を交わしながらエンジンを切り、飛び降りる。 じわじわと奪われる水分を酒で補給しながら工具箱を手に取り、機首部分へと向かう。 整備班長「どの辺をやるよ」 俺「エンジンだ。また音が飛んでやがる」ガチャコガチャ 整備班長「俺達でも気付けねえよ…本当に繊細だな」テツダウゼー 俺のやっている場所とは違う個所を微調整しながら、問題個所を見る。 来た部品とは違う場所の魔法力伝道経路が焼き切れ、分散シャフトが残り数本しか残っていなかった。 俺「ありがとよ。回転供給経路を捻じ曲げれば…」ギリッガギギ 整備班長「……ッ!?これじゃ伝導率が高過ぎだろうが!」 俺「これでダイレクトに魔法力が供給される」 整備班長「確かに飛べるがなぁ、お前の負担が…!」 俺「俺を信じろ。それに、こっちの方が高く飛べる」ニシシ 耐えられるはずがないのに、この男は何故笑う。 ここまでの状態に陥ったものを飛ばそうなんて普通の神経をしていたら考えない。思考をよぎる事すらない。 どうして飛ぶんだ、約束がそこまで大事か?叩きつけたい言葉はコイツが来た時から溢れるほどにある。 全てを一つに、朗らかに笑う正面の男の眼を見据え、唸るように呟いた。 整備班長「…これは無謀だ」 整備の雑音が響く。タイガーバウムへの細かな整備をしている連中も息を潜めて次の言葉を待つ。 待っている時間すらも水分を奪う熱の中で、奴の眼をぐっと睨みつける。 整備兵達の生唾を飲む音が聞こえる。次第に猛烈な暑さの中に怖気が混ざりだすのを肌で感じた。 それすらも心地よいとでも言う様に、奴は笑みを深めた。 俺「俺を誰だと思ってやがる」 さあ、女神のお帰りだ。奴は言い、軍靴を鳴らしながらハンガーの外へと歩き出した。 エンジン音でも聞こえたのだろうか、なにせ奴はウィッチ達全てのエンジン音の聴き分けすら出来るのだから。きっと中尉が帰って来たのだろう。 整備班長「………大馬鹿野郎が」 遠くなった背中に向かって吐き捨てるように声を掛けるのが精一杯だった。どうしてこうも馬鹿になれるのか。 だが、その背中に憧憬を抱くのは何故なんだ… どうやら予想は当たった様で、降りて来た中尉を奴が抱きとめ、一言二言言葉を交えていた。 考え過ぎてぼんやりとしてきた脳髄に遠くの俺の声が染み入る。 俺「班長、今日はちょっくら忙しいぜ!タイガーバウム発進準備だ!」 覚醒は、一瞬だった。 整備班長「了解!!」 タイガーバウムに駆け寄り、整備兵達への指揮を飛ばすがもう半分以上は出来ていた。 さすが精鋭。急いでエンジンに手を掛け、配線、回路、オイルを手早く調整し、魔法力伝道経路にスパナを入れる。 整備兵3「ッ!?班長、そこは!!」ガシッ 整備班長「…最後の足掻きだ…やらせてくれ」グッ 整備兵3「…っく、おい!モーターカノンの給弾!早くしろ!!」 整備兵5「少尉!準備完了まで後2分です!」 怒号の様な掛け声が響く中、俺が中尉を姫抱きにして発進ユニットの方へ向かっていた。 スパナでも投げてやろうかと身構えるとけたたましく警報が鳴り響き、思わず遅いと唸る。 しかし、観測班の名誉の為に言わせてもらえば警報はいつも通りなのだ。 こういう事も多々あるが、俺が来てからはその力の方が役に立つとの少佐のお言葉で俺が基準になっていたのだ。 俺「行けるか!?」 整備班長「おう!状況は!?」 俺「地上部隊が奇襲を食らった!ついでにくっ付いてきた飛行杯で中尉のストライカーが破損!」ガッガ、ガロロロロロ なるほど、中尉が姫抱きにされてたのは状況報告とストライカーへの被弾で姿勢制御が難しかったからか… 無線を付けながら俺が計器盤を操作する。それを横目で確認しながら安全な場所へ移動。無線での会話に切り替える。 エンジンの轟音がハンガーを支配する。回転数は急ぎの為、極微量の魔法力で上昇させるている。これは結構魔法力を食うらしい。 整備班長「…分かった。で、お前はどうする?」 俺「決まってんだろ?…カトー達を待っている時間はねえ、だが数からして無理はない」ニイッ 整備班長「そう言うと思ったぜ!っし、チョーク外せーい!!」 俺「カトー達にはゆっくりでいいと伝えてくれ!」 整備班長「了解!ウィッチ達を頼んだぞ!」 俺「おうよ!ティグレ、出るぞ!!」ブロロロロロ 整備班長「おい、ストライカーは!?」 俺を見送り、破損したユニットに集まる整備兵達に声を飛ばす。 ずんずんと近寄ると状況がだんだんと見えてくる…ああ、誰も返事を返さない訳だ… マルセイユ「そうか…代えのフリッツも」 整備兵6「申し訳ありません…現在2機とも整備中です…」 担当整備兵が俯きながら謝罪する。 油断していた。丁度2機とも整備の時期に当たったし、最近襲撃も安定しているから忙しくなる前に…なんて甘い事を考えていた自分が憎い。 ここはアフリカ。甘い水なぞ湧きはせぬ。 整備兵5「しかし増援は要らないと―――」 マルセイユ「そんなもの、強がりに決まってるだろ!」 加東「その通り!!」 整備班長「わっ少佐!?」 加東「びびるな!それよりも全機発進準備急げ!」ピョコン 整備班「「「「「「了解!!」」」」」」 ペットゲン「遅くなりました!!」ダダッ 稲垣「ケイさん!状況は!?」キキィ! 加東「地上部隊が奇襲を食らったわ!…先行した俺に追いつくわよ!」ブロロロロロ 稲垣・ペット「「了解!」」タタッ 二人がさっとストライカーを履き、エンジンを吹かす。 その横では、マルセイユが今だホロを被った新型―Bf109/G-2―を見詰め、押し黙っていた。 加東「マルセイユ、あなたは平気よ。その辺で―――――」 ガツリと軍靴が鳴り響き、マルセイユがストライカーへと向かう。 前に立っていた整備兵は半分転びながら慌てて道を開ける。怪訝そうに加東がマルセイユを見遣った。 足音は止まらない ペットゲン「…ティ、ナ?」 新型との距離を詰め、その正面に立って震える手を伸ばす。 エンジン音は彼方に消え、辺りは水を打ったように静かであった。 幌の表面に手を置き、そのまま手を止める。 一度だけ深呼吸をした後に、震える手で幌を握り締め、そのまま一気に剥ぎ取った。 浅く積もった塵が太陽を受けて輝き、カーキの幌から磨き抜かれたストライカーが現れる。 取った幌を投げ捨て、マルセイユが発進ユニットへと上がっていく。 加東「マルセイユ…あなた……」 悲痛な面持ちでこちらを見る加東に、靴下を脱ぎながら答える。 マルセイユ「勘違いするなよ、ケイ」 マルセイユ「確かに嫌だよ。エンジンは危ないし、嫌な奴からの命令だしな」 ひたりと足音がやむ。ここを超えれば後戻りは出来ない。何が起きてもあのサインがある限り、これを壊れるまで使わなければならない。 加東「…私達だけで何とかするわ!これは――――――!」 マルセイユ「私は私の意思でこれを履く」 ぴしゃりと加東の言葉を遮る。言わんとしている事は百も承知。 まだ何か言いたげな加東を見据え、マルセイユ大胆不敵に笑ってみせた。 マルセイユ「それに、好敵手の危機の一つや二つ…救ってやれずにどうする」 全てを振り切る様に、マルセイユは足場から飛躍した。 前へ ページ先頭へ
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