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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-039 種類 トリガー レアリティ UC 名称 謀略の祝杯 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた場合、あなたはカードを3枚引く。 ハンデスメタのトリガー。 しかし実際は手札破壊デッキのメタカードとしてはあまり機能しない。 手札破壊デッキでは多くのハンデスカードが搭載されているため、 相手のターン中にドローしてしまうと更なる破壊に繋がってしまう。 特にサイクロプスの連続アタックを狙うタイプのデッキでは利敵行為になりかねない。 また死神のランプなどにある「ターン開始時にカードを引く」という保険になる第二効果がない点も痛い。 フレーバーテキスト 被害者面をして、より大きな利を掠め取って行く。悪党たちの考えることなど現実世界と何ら大差はない。
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-236 種類 トリガー レアリティ UC 名称 ジャックポット 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト2以下の場合、対戦相手はカードを1枚引く。 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットがコスト3以上の場合、あなたはカードを2枚引く。 場に出た相手ユニットのコストを参照し、相手か自分のどちらかがカードを引けるというトリガー。 一種のギャンブルカードである。 博打に勝てるコストは3以上。 次のターンに相手が何を出すかという推理力が問われる。 相手の捨札の確認やデッキタイプを見極めてからセットしたい。 フレーバーテキスト 不利な勝負とわかっていながらも、かつての快感が忘れられないのは人の性。彼は今日も奇跡を信じてレバーを叩く。
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Ver. SP カードNo. SP-048 種類 進化カード レアリティ SP 名称 魔導剣士ネビロス 属性 緑 種族 悪魔/魔導士 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【不屈】 ■甘美なる指令このユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。 ■服従の印あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを-1する。そうした場合、そのユニットの行動権を回復する。 CIPに自分の全ユニットに【貫通】を与え、 戦闘勝利とCPを対価に行動権を回復させる進化ユニット。 第二効果に目が行くが、自前の【強制防御】はなく、 活用を考える場合は付与手段とCP確保が運用の課題となる。 弱体化させつつOCで足止めができる戦女神ジャンヌダルクや、 脆さに目を瞑れるなら自己増殖もするフォースフラワーも相性が良い。 逆に手札内でネビロス自身を軽減しておく戦略も一興かもしれない。 戦闘勝利でCPが増加するカードとしては森の女神、ユグドラシルなどがある。 どちらの効果も特に条件なく自陣全体に恩恵を与えるが、一斉攻撃を受けた返しでは何も活かせない。 出番には範囲除去や【攻撃禁止】付与、ないし盤面を維持できる他ユニットの展開が大前提となる。 イラスト:フジタ 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX2_01/2016年11月2日) フレーバーテキスト 魔剣に侵された悪魔の成れの果て。好奇心に負け封印された魔剣を手にした結果、その魔力の虜となってしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP お気の毒様 あらあらまあまあ♡ アタック ざっくり いけず♡ +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) ターン終了時まで【貫通】付与 永続付与 2019年3月28日付修整(Ver.2.3EX2_09) 種族【魔導士】が追加 ■服従の印 追加 関連項目 共通モデル・モーション総督者ネビロス 暴虐のネビロス
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-036 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 夏風便り 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、またはあなたの赤属性ユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。【レベル2~3】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 相手の召喚、または自分の赤ユニットの召喚時にトリガー破壊を行うインターセプト。 前者のタイミングで使用した場合は、その性質上CIP発動するトリガーを破壊できない。 また、CIP発動するインターセプトも1枚は通すことになる。 後者のタイミングで使用した場合は、能動的かつ手軽なトリガー破壊が可能となる。 さらにレベル2以上で発動すれば2枚破壊することができる。 一度にトリガーゾーンを2枚破壊するインターセプトは 暴走する魔剣や微笑の占い師のような追加コストや条件が設けられている。 これらと比較するとORなどの手間を挟む分、効率の良い効果となっている。 フレーバーテキスト 何度も巡ってきたはずの季節も今年はなんだか違って見える—。ふと夏風に頬を叩かれキミに呼ばれた気がした。その風はどこまでも私たちを導き、運び、ゆらり消えていく。 +エラッタ 2018年1月25日付修整 (2.3_03) 発動タイミングに「あなたの赤属性のユニットがフィールドに出た時」が追加 関連項目 イラストサマー・バケーション 避暑地
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-032 種類 インターセプト レアリティ C 名称 再起への第一歩 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】あなたはカードを2枚引く。【レベル2】あなたはカードを2枚引き、CPを+1する。【レベル3】あなたはカードを2枚引き、CPを+2する。 やや発動条件の厳しいドローインターセプト。 能動的に使う場合は血染めの夜や人身御供の返しのターンなどで自陣を一掃してから発動する。 天空神機ゼウスなどのリセットカードの返しに使えるほか、トリガーコントロールデッキにも採用できる。 基本的には条件の緩い亡霊を喚ぶ街の方が扱いやすいため、デッキタイプやDOB目当てで使い分けると良い。 フレーバーテキスト 人生とは失敗の連続である。どんなに成功を収めた者でも転落することすらある。それでも地道に努力を続けた者には再び栄光が訪れることだろう。 +エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) クロックレベルに対応し、旧効果が【レベル1】に移行され、【レベル2】以上の効果が追加 関連項目 イラストメタルウインナー
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Ver. PR カードNo. PR-064 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ヘブンズリリー 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■封印の湖このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 封印の壺を内蔵する小型ユニット。 コスト比BPは低く、【呪縛】を活かす構築で使いたい。 類似効果には夜光のヴィヴィアンや、スタン落ちには湖畔のアリエがいる。 イラスト:北熊 初出:カードブーストEX(2015年6月3日/Ver.1.3EX2) フレーバーテキスト 妖霧の森の湖に住む魔女。やっとの思いで湖にたどり着いた旅人をかどわかし、その地に永遠に拘束してしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■封印の湖 きらめけ!! 発射ー!! アタック 突きます ごめんなさい +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) BP2000/3000/4000 BP3000/4000/5000 関連項目 共通モデル・モーションアルラウネ
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-011 種類 進化カード レアリティ R 名称 ベヒーモスドラゴン 属性 赤 種族 亜竜 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■巨躯の鳴動このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の数×500]する。 アタック時に捨札を参照してBPが上昇する中型進化ユニット。 捨札が6枚あるだけで10000を超え、並のユニットでは止められないBPを得られる。 しかし、赤/コスト4/進化ユニットという枠には強力な候補が存在し、 純粋なアタック専門の能力はチャンプブロックやスルーで簡単に流されてしまう。 フレーバーテキスト 竜型ベースの作成段階で生まれたいわゆる「なりそこない」。偶然宿した貪欲な能力は敵の防御を許さない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ガオォォォン! アタック時 ガウッ! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 関連項目 デッキスターターデッキ
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-031 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レトロゲーム 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札から進化ユニットカード以外のコスト1以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 無属性で【特殊召喚】を行うインターセプト。 扱いやすい代償として要求CPの重さや、呼び出す対象がコスト1以下に限られる欠点がある。 数を並べたい種族デッキであれば容易に頭数を増やせられる。 筆頭は戦闘要員のアーミーアント・サイクロプス・モロクなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 科学が進んだ現代のゲームと比べれば確かに見劣りするだろう。しかしシンプルかつダイナミックなレトロゲームは、始めるとつい止まらなくなり大人たちに少年の心を取り戻すひとときを与える。 インターセプトボイス 高得点狙っちゃお! 関連項目 イラストはにわ 雷鎚・ミョルニル
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-057 種類 インターセプト レアリティ C 名称 呪いの贈り物 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。お互いのプレイヤーはインターセプトカードを1枚引く。 相手ユニットのレベルを強制的に上げる青インターセプト。 自分のターンで一気にレベル3まで上げられるのが特徴。 幽世のイザナミの破壊条件を容易に満たせるうえに、インターセプトドローによって次の布石もサーチできる。 相手が引いたインターセプトを手札破壊で落とすケアもあるとなお良い。 シャドウメイジのようにOC効果を無効化することはできないため、 あらかじめ狙うユニットのアビリティは確認しておきたい。 フレーバーテキスト 呪いの人形は人から人へと渡っていく。贈り物という名の一方的な押しつけによって。 +エラッタ 2016年07月08日付修整リスト(Ver.2.0_03) あなたはインターセプトを引く お互いにインターセプトを引く
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-224 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 意志の継承 属性 無 CP 1 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの【沈黙】を取り除く。 【神託】以外では初となる、バトルアイコンを取り除くカード。 いずれのターンでも発動でき、状況を選ばない運用ができる。 よく採用されるのは種族デッキ。 特に神獣デッキ、武身デッキのようなアビリティが最大の武器となるデッキで使われる。 フレーバーテキスト 生まれる前から決まっていたこと。繰り返し自分に言い聞かせても涙は止まらない。きっと、姉もまた同じ気持ちだったのだろう。 +エラッタ 2016年11月28日付修整リスト(Ver.2.0EX2_02) あなたのユニットがフィールドに出た時 ユニットがフィールドに出た時 関連項目 カードジキル&ハイド イラスト人柱のシズク 人身御供 清めの衣 さよならの答え