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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-044 種類 インターセプト レアリティ C 名称 転換装置 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン開始時、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。対戦相手のCPを+2する 相手ターン開始時にユニット1体を破壊するインターセプト。 CP1・無属性で扱いやすいが、相手にCPを与えるデメリットがある。 主にハンデスデッキにおいて、手札を枯渇させて増えたCPを有効利用させない目的で使われる。 なお、似た運用ができるカードに死出の冥銭が存在する。 その他のデッキでは除去が難しいユニットの対策として使えるが、 対象のコスト制限や発動タイミングの遅さからコンボに組み込みにくい。 フレーバーテキスト 人に価値を付けることはできないが、プログラムには価値を付けることができる。たとえそれが意思を持ったプログラムだとしても。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-095 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ポイズンリーフ 属性 緑 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000する。対戦相手のCPを-1する。 相手のCPと基本BPに干渉するカウンター系の緑属性インターセプト。 主に進化ユニットや【スピードムーブ】を持つアタッカーや、除去が難しい壁ユニットに使いたい。 CP減少効果もあるため、進化の土台になりそうな【珍獣】などの小型ユニットに使うのも悪くない。 いずれも妨害としては確実性が無いうえに微々たるもので、特に基本BP減少効果に関しては封札の聖王具の方が扱いやすい。 現在では1キルデッキにおいて、CPを補充するアルラウネと合わせた時間稼ぎ要員として使われている。 フレーバーテキスト 時間軸歪曲事故により、異常な進化を果たした巨大な食虫植物。主にプログラムの幼体を狙い、猛毒を放つ。
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Ver. SP カードNo. SP-051 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 大雪警報 属性 青 CP 2 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000し、【沈黙】を与える。 アムネシアとゾンビ・パウダーを合わせたような効果を持つ。 CP2と重いが効果自体は強力。 フィニッシャー等の厄介なユニットのみを対象にするといった判断力が求められる。 他の5発インターセプトと同様にトリガーゾーンを圧迫するため基本的に1枚積み。 いざという時には邪眼天使サリエルなどの効果によるトリガー破壊のコストにすると良い。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX3_04/2016年12月9日) フレーバーテキスト 寒空の使者は気まぐれ。その足音に気が付かなければ、体力を奪われ身動きすら困難になるだろう。 関連項目 イラスト雪忍の六花 イエティ
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-146 種類 インターセプト レアリティ R 名称 黒炎浸蝕 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットがクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 能動的に直接除去を行う青インターセプト。 ロキなどの戦闘要員で発動しても良いが、青属性はレベル操作を行うカードが多いため、 それらを活用することで幅広い戦法を可能にする。 基本となる連携はブラックブランなどの■カウンター・クロック。 そのほか、タナトスなどの味方のPIGに反応する効果や、 キャタピワラシ・ヴォジャノーイなどは1ターン待てば追加コストなしでクロック・アップできる。 直接破壊効果としては比較的シンプルな条件で発動できるが、CPは重く設定されている点に注意。 フレーバーテキスト 万物の成長に反応する魔界の炎。その黒炎に浸蝕されたが最後、その身が朽ちる以外に逃れる術はない。
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Ver. PR カードNo. PR-089 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 蒼き禁術 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットが効果で破壊された時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト4以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ネクロポリスの亜種。用途も特に差異はない。 比較すると蒼き禁術はコスト4ユニットまで呼び出すことができ、 高コストユニットが主力となる【巨人】や【四聖獣】などのデッキと相性が良い。 小回りが利き奇襲性は高いが爆発力はないため、デッキタイプで使い分けたい。 初出:カードブーストEX(Ver.1.4EX1/2015年11月2日) フレーバーテキスト その禁術は自らのプログラムを犠牲にし、巨大な力を具現化する。少ないエネルギーから最大効率を生み出す成功例と言えるだろう。 関連項目 デッキ巨人デッキ 四聖獣デッキ
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-102 種類 ユニット レアリティ C 名称 ヤドキャリー 属性 赤 種族 海洋 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■前線突破このユニットのBPは+[お互いのトリガーゾーンにあるカードの数×1000]される。 トリガーゾーンを参照するBP変動アビリティのみを持つ小型ユニット。 手札内容次第では早い段階から自力で6000ラインに乗せることができる。 相手のトリガーロストを考慮しなければ、変動タイプとしては制御しやすい部類に入る。 海底の楽園の対象となるため手札補充要員としても活躍が見込める。 フレーバーテキスト 大きなメガホンで海戦の中を指示する司令官。戦いが熾烈になるほど、指示を出すのも燃えるらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 指示を下さい! 偵察ですね! アタック いくであります! 突撃であります! 関連項目 デッキ海洋デッキ 夜魔女王リリス型赤単 共通モデル・モーションミノタンク
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-055 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 紅炎の召喚術 属性 赤 CP 1 アビリティ 対戦相手ユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の赤属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 召喚術サイクルの赤。 赤の低コスト帯はCIPやアタック時に効果を発揮するユニットが多く、うまみは少ない。 一応、道化師リカの■カウンター・クロックや、火弦の精サラマンドラ・ONI番長のバーンなどで牽制をかけることはできる。 フレーバーテキスト 炎から転生を遂げ、術者の身を守るプログラム。急遽創られた不完全な術式であるため、今後の研究が大いに期待される。 インターセプトボイス 赤の仲間を、召喚よ! 関連項目 召喚術サイクル紅炎の召喚術 神光の召喚術 冥道の召喚術 新緑の召喚術 幻影の召喚術
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-151 種類 インターセプト レアリティ C 名称 大盗賊の極意 属性 青 CP 1 アビリティ あなたの【盗賊】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを破壊し、あなたのフィールドに【複製】する。 フレーバーテキスト どんなに厳重に警備しようと、頑丈な金庫を用意しようと大盗賊の前には無力でしかない。彼らは人知を超えた能力を駆使し、あらゆる財宝を掻っ攫っていく。そう、時にはあなたの命までも。
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-127 種類 トリガー レアリティ C 名称 道連れ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、戦闘中の相手ユニットを破壊する。対戦相手はカード1枚を引く。 戦闘破壊という条件で相手ユニットを名の通り道連れにするトリガー。 類似するインターセプトに隠された悪意が存在する。 主に珍獣デッキなどの除去方法が限られるデッキでの緊急措置として使える。 ハンデスデッキに入れてデメリット効果の1ドローを帳消しにするのも悪くない。 相手ターン中でも発動できるが、引いたカードを即座に使える点には注意したい。 フレーバーテキスト 勝利を確信した一瞬の気の緩みに浸け込む闇があるのをご存じだろうか。しかし、地獄から這い寄る闇に気付いた時にはもう遅い。あなたもまた地獄へと引きずりこまれていることだろう。
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Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-058/SP-061 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 暗黒街の武器商人 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたはカードを1枚引き、CPを+1する。 忘れられし地下書庫の亜種。 アドバンテージを損なわないため、基本的にはこちらの方が使いやすい。 即時性では魔導書サイクルなどに劣るため、CPが補充されることを有効に使いたい。 主に冥土の献上品などの相手ターンに発動するCP消費のインターセプトと合わせると良い。 フレーバーテキスト 正規では手に入らない様々な武器を取り扱う商人。かなり割高だという噂だが、命には代えられない。 + エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) CP+2 CP+1 2018年7月11日付修整(Ver.2.3EX2_02) SPカードとして復活