約 4,224,628 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1444.html
Ver. PR カードNo. PR-059 種類 ユニット レアリティ PR 名称 暁姫ニュクス 属性 赤 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■魔女達のプレリュードこのユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたのこのカード以外の【魔導士】ユニットがフィールドに出るたび、このユニットのレベルを+1する。 ■魔導の極意このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1500]ダメージを与える。 イラスト:煎茶 初出:イベントバトル 10th-エクステンド(2015年3月/Ver1.3EX1_02) フレーバーテキスト 孤独な魔導士は妹が欲しいと祈った。祈りを通じて現れた分身は、自分とはまるで正反対だったが、それも一興と彼女は考えた。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■魔導の極意 真の魔術を見せてやろう まだ夜は明けないわ その他効果発動 震えよ! 永劫の闇よ アタック えい! 眠れ +エラッタ 2019年5月23日付修整 (2.3EX2_00) コスト4 コスト3 BP6000/7000/8000 BP5000/6000/7000 自身のクロック・アップ効果が追加 【魔導士】×1000ダメージ 【魔導士】×1500ダメージ 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル カード名冥姫ニュクス 暗黒神姫ニュクス
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2563.html
Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-135 種類 トリガー レアリティ VR 名称 神獣の住む秘境 属性 無 CP 0 アビリティ あなたの【神獣】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+2000し、「ブロックされない」効果を与える。 あなたの【神獣】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【神獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 【神獣】サーチトリガー。 トリガー発動に使われた種族によって効果が分かれるタイプ。 該当種族で発動するとBPラインを上げつつプレイヤーアタック確定状態にできる。 主に除去されるのが難しい宝石獣カーバンくんに使用するのがよく見られる。 フレーバーテキスト 山奥のそのまた奥にある秘境に、神獣たちの棲み処はある。決して侵してはいけない。人の目に晒された秘境は、もう秘境ではないのだ。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1202.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-013 種類 ユニット レアリティ UC 名称 開眼のアヤメ 属性 黄 種族 侍 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ヒヒイロカネの輝きこのユニットがフィールドに出た時、あなたの【侍】ユニットを1体選ぶ。それに【加護】を与える。 ■開眼の戦女このユニットがブロックした時、ターン終了時まであなたの【侍】ユニットのBPを+1000する。 小型の【侍】サポートユニット。 CIPには【侍】単体に【加護】の付与。 アヤメ以外に【侍】がいない場合でも自身に付与できる。 他の効果耐性を持つ炎法師弁慶などに付与すれば強力なブロッカーを作れる。 自身がブロックした際には【侍】専用のブロッカー効果が発動する。 心眼のナギとは異なり、そのターン終了時までしか補正は乗らない。 【侍】のブロッカー要員としては、条件付きで【不滅】を得る闇法師弁慶と使い分けできる。 フレーバーテキスト 伝説の金属・ヒヒイロカネを纏った侍。その未知の輝きで、理から外れることを可能とする。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ヒヒイロカネの輝き 覚悟しなはれ! おきばりやす ■開眼の戦女 はー!いやー! どないどす アタック てい! 行けえ! 関連項目 デッキ侍デッキ イラスト運命共同体 ナギの心眼 共通モデル・モーション心眼のナギ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1240.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-057 種類 インターセプト レアリティ C 名称 神札再生 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 黄属性が得意とする、消滅カードをコントロールする1枚。 基本的には発動タイミングの早さからダークプリーストの方が扱いやすい。 神札再生はCPを要求しない点で優れ、これを強みにしたい。 フレーバーテキスト 完全に消滅した物体を再生するために創られた試作型プログラム。我々の力は神の領域へと近づいている。 関連項目 デッキ黄単
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/499.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-078 種類 インターセプト レアリティ C 名称 挑発 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】それに3000ダメージを与える。【レベル2】それに5000ダメージを与える。【レベル3】それに7000ダメージを与える。 カウンター系の赤属性インターセプト。 レベルによって与えるダメージが変動する。 CP0で使える不意打ちとしては優秀な数値を出し、 相手にトリガー破壊の手段がなければ返り討ちやアタック牽制として機能する。 欠点は発動タイミングの遅さや、ORの手間がかかること。 有効に使う場合は【狂戦士】や彩光の羽ばたきと合わせてこれをカバーしたい。 フレーバーテキスト 美女が持つ高熱の鉄線。誘惑に負け、見え見えの罠に自らかかりにいくような輩は、大やけどでは済まないのだ。 +エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) CP1 CP0 旧効果が【レベル1】に移され、【レベル2】以上の効果が追加
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1269.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-052 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ツインボム 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 トリガー破壊とBPバーンを一手で行う赤属性インターセプト。 しかし、CP2とやや重くダメージ値は3000と物足りなさが目立つ。 なお、相手のユニットがいない、またはトリガーゾーンにカードをセットされていない場合は発動できない。 フレーバーテキスト 敵の攻撃を一度かわして油断する兵士はいない。彼らはそれが二度、三度続くことを知っているのだから。 関連項目 カード紅蓮少女ミコト
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2925.html
Ver. SP カードNo. SP-050 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 ホーリーブラッド 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのライフを+1する。 プレイヤーアタック成功時にライフゲインを行う黄インターセプト。 既存の効果と比較すると能動的に狙いやすく、終盤の詰めに役立つ。 それ以外では単なる延命にしかならず、 長期戦型のデッキ以外では除去や戦闘で相手のライフを減らすカードを優先して採用した方が良い。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX3_06/2017年3月7日) フレーバーテキスト 聖杯に汲まれし神の血は、奇跡を起こし人々に救済を与えるだろう。 関連項目 カード神罰の杖 - 同条件で相手1体を消滅
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3151.html
Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-124 種類 ユニット レアリティ R 名称 ランブルアリゲーター 属性 紫 種族 神獣/ドラゴン CP 2 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【貫通】【固着】【破壊効果耐性】 ■暴食[▲1]あなたのターン開始時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、あなたの紫ゲージを-2する。 ■枯渇した貢物[▼2]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、このユニットを破壊する。 紫ゲージを代償に優秀な性能を持つユニット。 ゲージ消費が-2と大きく、ルキフグスなどを駆使してもゲージ維持の難易度が高い。 紫属性のフィニッシャーの展開に備えて中盤までの時間稼ぎとして使うほか、 別途【スピードムーブ】付与のカードを用意して1点だけを取りに行く運用などが考えられる。 なお唯一、素のままでドラゴンスレイヤーを無効化できるユニットでもある。 イラスト:りゅてい フレーバーテキスト あらゆるモノを胃袋に収めてしまう暴食竜。どれだけ食べても腹が満たされることは無く、周囲のモノを全て平らげると新たな餌場を求めて新道を築く。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 グォォォォ! 供物をだせ! アタック グォン! 喰らう! + エラッタ 2017年08月08日付修整リスト(Ver.2.2_01) コスト3 コスト2 ■枯渇した貢物[▼3] [▼2] 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【ドラゴン】が追加
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/362.html
Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-005/SP-004 種類 ユニット レアリティ VR/SP 名称 総督者ネビロス 属性 赤 種族 悪魔 CP 4 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■闘士/悪魔このユニットのBPはあなたのフィールドのこのユニット以外の【悪魔】ユニット1体につき+2000される。 ■トリガーロストこのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 アタックに特化した中型の【悪魔】。 基本BPが低く■闘士/悪魔がこれを補っているが、少数の【悪魔】だけではコスト4相応の高いBPを得られない。 並べやすい風紀委員マコ・戦線のヘカテーや、効果耐性によって場持ちの良い圧殺のタウロスなどを並べておきたい。 準備を要する割には相手ユニットへの干渉はなく、 同じ【悪魔】であればコストが低く類似効果とBPバーンを持つ魔槍のリリムの方が扱いやすい。 採用する際は高いBPを活かしてPAを通し、秘密兵器に繋ぐといった運用で強みを活かしたい。 フレーバーテキスト 悪魔達を総べる妖艶なる悪魔。そのカリスマに多くの悪魔達が魅かれ、彼女はその愉悦に真の力を発揮する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 覚悟しなさい かかってきな ■トリガーロスト これで、終わりよッ! きえちまえ! アタック ほらほらッ!! いっちゃいな 関連項目 デッキ赤単 悪魔デッキ 共通モデル・モーション暴虐のネビロス 魔導剣士ネビロス
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1083.html
2014年9月30日に発表されたパラメータ調整(当日より適用)について カードパラメーターの変更 Ver.1.0、Ver.1.0EX カード名 調整内容 魔槍のリリム ダメージ:3000→4000 ヤシオノトクリ ダメージ:3000→4000 カイム BP6000/7000/8000→6000/6000/6000 ジャンヌダルク BP7000/8000/9000→4000/5000/6000、効果:ライフダメージ×1000→ライフダメージ×2000 大天使ミカエル CP5→6、アビリティ追加:あなたの【天使】ユニットのBPを+1000する。 S・レックス アビリティ追加:【固着】 Ver.1.1、Ver.1.1EX1、Ver.1.1EX2 カード名 調整内容 ヘカテー BP4000/5000/6000→5000/6000/7000 マッドシスター BP2000/3000/4000→3000/4000/5000 アレキサンダー アビリティ追加:【固着】 ダークマター CP3→2 ブラックマスク 効果追加:あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 アルテミス BP4000/5000/6000→5000/6000/7000 Ver.1.2、Ver.1.2EX カード名 調整内容 絶望の天魔アザゼル 効果修正:トリガー破壊枚数2枚→1枚アビリティ追加:このユニットのBPはあなたのフィールドのこのユニット以外の【天使】ユニット1体につき+1000される。 光神・アマテラス BP6000/6000/6000→6000/7000/8000 イエティ BP5000/3000/1000→5000/4000/3000 クシナダヒメ BP3000/4000/5000→4000/5000/6000 メリュジーヌ BP3000/4000/5000→4000/6000/8000 黄金蝶の少女 CP4→3 エンジェルビルダー BP上昇値:2000→1000 シザードール CP4→3、BP6000/5000/4000→5000/4000/3000、ユニット破壊効果を削除 角端 BP1000/1000/1000→2000/2000/2000 魅惑のトリア CP3→2、BP5000/6000/7000→4000/5000/6000 サマー・バケーション CP4→3 主な変更と概要 カイム、大天使ミカエル、エンジェルビルダー、絶望の天魔アザゼルといった 赤黄、黄単のデッキで使用が高かったカードへの弱体化修整が行われた。 カイム、エンジェルビルダー、絶望の天魔アザゼルなどは使用され続けたが、 大天使ミカエルはこの後、上位ランクで見かけることはほとんどなくなった。 ジャンヌダルクはコンセプトに反した使用法しかされていなかったことを問題視され、 ライフダメージがない状態では使い辛く、大ダメージを受けた状態ではより強化されるよう修整された。 結果としては、使用率を大きく下げることとなった。 一方で魔槍のリリム、角端など使用率が低いカード群への強化修整が大量に行われた。 当時、すぐに芽がでたカードはCPが1減ったダークマターである。 参考 エラッタ一覧