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名前 コスモスマンモス 分類 不明 初出 - 捕獲レベル 不明 生息地 宇宙 概要 一頭が太陽ほどのサイズの美味な象。 宇宙のどこかにはこのコスモスマンモスが群れる星雲があると噂されている。 おそらく作中に登場した猛獣の中では最大サイズと思われる。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) リーガルマンモス 深海マンモス エンドマンモス
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コスモドライブ / COSMO DRIVE 【コスモドライブ】 壮大なスケールを感じるサイバーコスモトランスコア!怒涛の竜巻地獄を切り抜けろ! コスモドライブ / COSMO DRIVE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターは風雅。 BEMANI連動選曲バトル「つぎドカ!」の対象となっているTAG#?枠の楽曲。 Cosmic Hurricane / TAG BPM 188 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 26 38 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 0 5 5 5 REFLEC BEAT・DDR・GFDMとの連動企画による、選曲バトルイベント「つぎドカ!」で登場した、DDR枠代表のTAGによる楽曲で、紅焔と同じくロケテストで登場していた。REFLECでは属性に関係した楽曲を手がけているためか、今回は風に関連して嵐だが、嵐といっても宇宙を吹き荒れる風をイメージしており、高速テンポでの疾走感に合わせたシンセのメロディラインが利く、トランスコア系のナンバーである。GFDMでは(今回は)泉陸奥彦によるアレンジがされており、メロディラインが泉氏ならではのギターの技術が生かされたプログレッシブロックとなって、原曲とはまた違った印象を与える。イメージキャラクターの 風雅 (ふうが)はヨーヨーを操る、長身でクールな性格だ。 ハイパーは左右別フレーズ、16分のリズムでの変則的な乱打、交互連打と様々なバリエーションに富む総合譜面。クリア目的なら終盤の縦連打+片手処理の配置や、変則乱打、両手で押せる交互連打が重要。EXは開幕が12分螺旋になっていたり、全体的に横に広い配置が多く押しづらさが目立つ。中盤の交互乱打は両手で押せる配置。縦連打+片手処理乱打→階段という形のラストはリズムを崩しやすくゲージを削られやすいので、新Lv44の中では注意したい譜面。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット 通常(GFDM以外) Try To Sing REFLEC BEAT colletteにおいて「つぎドカ!」対象機種として同時に登場した。 Cosmic Hurricane -Try to Sing Ver. - 2013/12/11よりバージョンアップしたAll Seasonsでは、Diamond Dustと同じく、DJ YOSHITAKAが歌ってみたバージョンが条件隠し曲として登場。ステージ1でDiamond Dust、ステージ2でUNLIMITED FIREのTry to Sing Ver.をそれぞれプレイすることでステージ3で出現という条件だった。 ベースは下記のGFDM版で、今回はTAG#?も歌に加わっている。 Dance Dance Revolution X3 vs 2ndMIXにおいて「つぎドカ!」対象機種として同時に登場した。 序盤に停止地帯あり。 GUITARFREAKS&drummania XG3において「つぎドカ!」対象機種として同時に登場した。こちらではGF&DM ver.としてアレンジされており、泉陸奥彦#?のギターが加わっており、雰囲気的には「Izumic Hurricane」と言われることも。アーティスト名も「TAG feat.Mutsuhiko Izumi」となっている。 つぎドカ!曲の中では唯一MASTER譜面が用意されている。 jubeat saucerに2013年2月のbistro saucer曲として、他のつぎドカ!曲と共に登場。 ミライダガッキ 2014/06/26より、追加配信で登場した。ぶたちょ銀行の隠し曲扱いとなっている。お面の設定にラピストリア版の風雅が選択できる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 関連リンク アカシックハードコア TAG#? つぎドカ! 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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コスモスレックス 更新日:2019/11/03 Sun 08 44 57 タグ一覧 烈日灼光ソルブレイリオン コスモスレックスは烈日灼光ソルブレイリオンに登場予定の特機である。 概要 機体識別コード/別名 身長 m 重量 t 動力 武装
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コスモバルカン 種類:Mユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: 【バルカン砲】自軍ラッシュエリアに「ブルバルカン」があるとき、このユニットは次の能力を得る。⇒これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できず、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。 フレーバーテキスト 煌く陽光を翼に蓄え、静かに出撃の時を待ち続ける。 イラストレーター:中北晃二 レアリティ:ノーマル 作品:太陽戦隊サンバルカン 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再販:リバイヴァ 自販:パック カード評価 サンバルカンロボの合体素材。ブルバルカンがラッシュエリアにいれば、アタック時に相手のカウンターとBP変化を無効化できる。だが、自身のBPは決して高くないので、合体を狙うならバトルエリアに出ない方が無難。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 ブルバルカン (合体ユニット関連) サンバルカンロボコスモバルカン ブルバルカン コメント 原作では番組途中で -- 名無しさん (2018-09-30 12 48 20) 途中送信。 番組途中でコ「ズ」モバルカンに名称が変更された。 -- 名無しさん (2018-09-30 12 50 19) 名前 コメント
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トランス・コスモス 本店:東京都渋谷区渋谷三丁目25番18号 【商号履歴】 トランス・コスモス株式会社(1988年4月~) 株式会社総合ソフトウエア研究所(1985年5月~1988年4月) 株式会社インプット研究所(1978年11月30日~1985年5月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1997年9月1日~ <東証2部>1992年10月16日~1997年8月31日(1部指定) <店頭>1989年10月31日~1992年10月15日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1988年4月 日 トランス・コスモス株式会社 【沿革】 当社の創業は、昭和41年6月、丸栄計算センター株式会社(大阪府大阪市北区、代表取締役社長 奥田耕己、資本金1,000千円)の設立にさかのぼります。同社は、当時日本経済の安定成長と急速に拡大するコンピュータリゼーションの中で、データエントリー専門会社として設立され、その後昭和51年9月、東京に進出し、また、札幌から福岡に至る全国展開を行いながら、専門特化した情報サービスを提供する株式会社マリテツク、和歌山丸栄計算センター株式会社、ジャスネット株式会社等とグループを構成し、順調に業績を進展させてまいりました。それら丸栄計算センター株式会社を中心とするグループの歴史と業績を背景に、昭和60年6月、情報サービス産業における総合的かつ複合的サービスの提供を目的として、トランス・コスモス株式会社(東京都港区、代表取締役社長 奥田耕己、資本金300,000千円)を設立し、丸栄計算センター株式会社およびそのグループ各社を順次吸収統合しつつ、業容を拡大してまいりました。当社(トランス・コスモス株式会社、実質上の存続会社)は、昭和63年4月に株式の額面金額を変更するために、株式会社総合ソフトウエア研究所(形式上の存続会社)と合併し、現在に至っております。 昭和53年11月 東京都港区に株式会社インプット研究所を資本金5,000千円で設立。 昭和60年5月 商号を株式会社総合ソフトウエア研究所に変更。 昭和60年6月 東京都港区に資本金300,000千円で設立。(代表取締役社長 奥田 耕己) 昭和60年10月 丸栄計算センター株式会社から営業の譲受けを開始。 昭和61年10月 株式会社マリテツクおよびトランス・コスモス株式会社(旧 和歌山丸栄計算センター株式会社)を吸収合併。 昭和62年4月 ジャスネット株式会社を吸収合併。 昭和62年10月 株式会社総合ソフトウエア研究所は、新たに設立した株式会社総合ソフトウエア研究所(東京都渋谷区)に営業の全部を譲渡。 昭和62年10月 丸栄計算センター株式会社からの営業の譲受けを完了。 昭和63年3月 データエントリー専門会社のインプット・ステーション有限会社(平成元年3月テクノブーケ株式会社に組織変更)を買収。 昭和63年4月 株式の額面金額を変更するため株式会社総合ソフトウエア研究所と合併。 平成元年6月 株式会社関西丸栄計算センターを100%子会社化。 平成元年10月 株式会社関西丸栄計算センターは、テクノブーケ株式会社を吸収合併し、同時にテクノブーケ株式会社に商号変更。 平成元年10月 社団法人日本証券業協会に、株式を店頭売買銘柄として登録。 平成4年10月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成6年4月 米国シアトルにtranscosmos USA,Inc.(現 Transcosmos Investments Business Development,Inc.)を設立。(現 連結子会社) 平成7年2月 中国天津市に大宇宙信息創造(中国)有限公司を設立。(現 連結子会社) 平成9年5月 米国Real Networks社、国際電信電話株式会社および株式会社エヌ・ティ・ティ・ピーシーコミュニケーションズとの合弁により、株式会社Jストリームを設立。(現 連結子会社) 平成9年9月 東京証券取引所市場第一部銘柄に指定。 平成9年9月 米国Double Click社、日本電信電話株式会社および株式会社エヌ・ティ・ティ・アドとの合弁により、ダブルクリック株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成9年9月 株式会社マックインターフェイス(現 応用技術株式会社)に資本参加。(現 連結子会社) 平成11年6月 トランス・コスモスシー・アール・エム株式会社(現 トランスコスモスシー・アール・エム沖縄株式会社)設立。(現 連結子会社) 平成11年9月 ネットレイティングス株式会社に資本参加。(現 関連会社) 平成11年12月 日興證券株式会社グループ(現 株式会社日興コーディアルグループ)との合弁により、株式会社イーベンチャーズ設立。(現 連結子会社) 平成12年2月 株式会社リッスンジャパンに資本参加。(現 連結子会社) 平成12年3月 日本テレビ放送網株式会社、株式会社讀売新聞社との合弁により、株式会社フォアキャスト・コミュニケーションズを設立。(現 関連会社) 平成12年9月 株式会社アスクジーブスジャパン(現 株式会社アスクドットジェーピー)に資本参加。(現 連結子会社) 平成13年4月 ダブルクリック株式会社、ナスダック・ジャパン市場(現 大阪証券取引所ヘラクレス市場)に上場。(現 連結子会社) 平成13年5月 韓国DACOM社との合弁により、CIC Korea, Inc.を韓国に設立。(現 連結子会社) 平成13年7月 トランスコスモスシー・アール・エム札幌株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成13年9月 株式会社Jストリーム、東京証券取引所マザーズ市場に上場。(現 連結子会社) 平成13年11月 トランスコスモスシー・アール・エム宮崎株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成13年12月 大宇宙信息創造(中国)有限公司、ISO9001認証を取得。(現 連結子会社)〔企業向けビジネスソフトウエアの設計、開発および関連サービス〕 平成14年12月 トランスコスモスシー・アール・エム和歌山株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成15年1月 ヘルプデスク協会 オフィシャル・トレーニングパートナー契約取得。 平成15年2月 財団法人日本情報処理開発協会認定プライバシーマーク取得。ISO9001の認証取得。[・東日本におけるCAD機械設計支援サービス、およびシステム開発・運用サービスを提供するエンジニアの管理業務・顧客要求事項に基づくソフトウエアの設計・開発、保守] 平成15年10月 本店所在地を東京都渋谷区に移転。 平成16年2月 応用技術株式会社(ジャスダック証券取引所上場会社)に資本参加。(現 連結子会社) 平成16年7月 沖縄県那覇市にマーケティングチェーンマネジメントセンター那覇壷川を開設。 平成16年8月 大阪市北区にマーケティングチェーンマネジメントセンター大阪を開設。 平成16年9月 BPS株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成17年1月 米国CinemaNow社との合弁により、CinemaNow Japan株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成17年2月 大宇宙信息系統(上海)有限公司を設立。(現 連結子会社) 平成17年6月 チームラボ株式会社との合弁により、チームラボビジネスディベロップメント株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成17年7月 大宇宙営鏈創信息咨詢(上海)有限公司を設立。(現 連結子会社) 平成17年9月 米国Become社との合弁により、ビカム株式会社を設立。(現 連結子会社) 平成17年10月 株式会社デジタルゴルフに資本参加。(現 関連会社) 平成17年12月 韓国でデジタルマーケティング事業を展開している9Fruitsmedia, Inc.(現 関連会社)、 Damoim Co., Ltd.(現 S.M.Online Co.,Ltd)(現 関連会社)に資本参加。 平成18年3月 株式会社プロダクション・アイジーとの合弁によりamimo有限責任事業組合を設立。(現 連結子会社) 平成18年4月 沖縄県那覇市にマーケティングチェーンマネジメントセンター那覇を開設。 平成18年5月 株式会社デジミホに資本参加。(現 関連会社) 平成18年7月 仙台市にマーケティングチェーンマネジメントセンター仙台を開設。 平成18年10月 横浜市にマーケティングチェーンマネジメントセンター横浜を開設。 平成19年3月 韓国でオンラインゲームの開発、運営を展開しているTong Yang Online Co., Ltd.に資本参加。(現 関連会社)
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ロイヤルエース 高山地帯。山脈を外れた北の海辺に、由緒正しい四源魔法を継承する者達によって城が建てられている 国名:ボルホコ 君主:アリサ 兵士数:500 総国力:56 基準通貨:劣鬼 50 名前 武力 知力 魅力 外交 忠誠 属性 兵種 LV1 LV2 LV3 アリサ 9 4 7 7 3 攻 村人 龍爪斬 なし ヘブンズ・ドア メフィスト 4 8 10 8 6 防 ガーディアン 防御の呪文 大地界の呪文 ギガント ジェイダガー 8 4 10 4 2 攻 ワーウルフ なし 渾身の一撃 ウインダール コールマン 2 7 10 7 6 魔 マジシャン なし なし インフェルノ タロ 10 3 10 2 6 攻 ソルジャー 鼓舞 水界の呪文 アクエリア イベント名 登場人物 発生条件 オープニング アリサ、メフィスト 1ヶ国制覇イベント ジャガンデュラ賢神プラナリュア、闘神マリアリュス 4ヶ国制覇イベント アリサ、タロ アリサとタロを2人きりで出撃してポニー・ルーとのバトルイベントを発生させるポニー・ルーの初期配置はウインドフォーク(エジュー)の君主 10ヶ国制覇イベント アリサ、コールマン アリサとコールマンを2人きりで出撃してカリメロとのバトルイベントを発生させるカリメロの初期配置はホワイトローズ(プラティセルバ)の君主 14ヶ国制覇イベント メフィスト、ジェイダガー、コールマン、タロ 聖騎軍コスダリオが滅亡していないダブルエックスが生存 24ヶ国制覇イベント アリサ、ジェイダガー アリサとジェイダガーを2人きりで出撃してダンヴァとのバトルイベントを発生させるダンヴァの初期配置はウインドフォークの武将 29ヶ国制覇イベント メフィスト、コールマン、タロダブルエックス ダブルエックスを仲間にする 34ヶ国制覇イベント アリサ、メフィスト アリサとメフィストを2人きりで出撃してスロクとのバトルイベントを発生させるスロクの初期配置は冥府の門(エレジタット)の君主 ノーマルエンディング アリサ 初期メンバーを一人でも解雇している 対神戦 ムゲン、アリサ、メフィスト、ジェイダガー、コールマン、タロ 制覇イベントを全て発生させる トゥルーエンディング アリサ、メフィスト、ジェイダガー、コールマン、タロ 名前 コメント すべてのコメントを見る イベント条件が複雑な国。アリサと二人きりの戦闘で勝てない場合は、バトルイベントだけ起こして撤退でも発生する。ちなみに仲間にしたダブルエックスを対神戦直前に解雇しても問題なく発生する。 -- (更新履歴) 2016-07-27 22 40 02
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【作品名】トリコ 【ジャンル】少年漫画 【名前】コスモスマンモス 【属性】美味な象 【大きさ】太陽程の大きさ 【攻撃力】大きさ相応の象並 体長並の長さの牙が生えている 【防御力】大きさ相応の象並 【素早さ】大きさ相応の象並 【特殊能力】宇宙で行動可能。背中に翼が生えているが飛べるかどうかは不明 【長所】こんなのが無数に群れている星雲がある 【短所】1コマしか出番が無い 参戦 vol.7 vol.7 95 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 16 41 53.63 ID evPQIIE/ コスモスマンモス考察 フリーザまでは勝てるがそれ以上は堅かったりで勝てない なので ゼルエル=コスモスマンモス>フリーザ (省略)
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA HELL 5000 10000 20000 40000 前哨戦 勝利条件 マリーダを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 バナージはマリーダを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 191 流星のナミダ タクヤ・イレイミコット・バーチ バナージがマリーダを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! ユニコーンガンダム(デストロイモード) バナージ・リンクス 1 武装はサーベルのみNT-D、サイコミュ・ジャック未装備 友軍(NPC) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジェガンD型 ロンド・ベル兵 3 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 クシャトリヤ マリーダ・クルス 1 650 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 フロンタルを撃破 チャレンジ条件 3ターン以内にフロンタルを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 192 ラプラス事変 ノーム・バシリコック ステージクリア 202 赤い彗星の再来 ブロンズランク・オプションパーツ 2ターン以内にフロンタルを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 オットー・ミタス 1 ○ ┣ リゼル(隊長機) ノーム・バシリコック 1 ○ ┗ リゼル リディ・マーセナス 1 ○ 敵軍(マップ左部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 シナンジュ フル・フロンタル 1 720 キック、ロケット・バズーカ未装備インテンション・オートマチック・システム未装備(NORMAL) 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍(マップ中央) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ユニコーンガンダム(デストロイモード) バナージ・リンクス 1 武装はサーベルとマグナムのみサイコミュ・ジャック未装備 敵軍(マップ左部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 シナンジュ フル・フロンタル 1 720 ロケット・バズーカ未装備インテンション・オートマチック・システム未装備 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) アンジェロ・ザウパー 1 490 ギラ・ズール(親衛隊仕様) ネオ・ジオン兵 3 365 増援(SECRET)(マップ左部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ギラ・ドーガ(指揮官機) エリート兵 1 740 ギラ・ドーガ エリート兵 2 655 解説 前哨戦はユニコーンでクシャトリヤと戦うマップ。ユニコーンの武装はサーベルのみ、NT-Dやサイコミュ・ジャックもない状態だが、突っ込んで斬れば問題なくチャレンジもクエストも達成できる。ただNPCのジェガンD型は勝手に動くので、横取りされないようクシャトリヤの残HPに注意。 本戦の序盤はシナンジュ単騎を撃墜すれば終わる。とはいえ相手はフル・フロンタル搭乗のシナンジュ、一部武装やアビリティは未搭載なものの強敵であることには変わらない。戦力が足りないなら友軍ユニットを上手に使って撃破しよう。 1ターン目にリゼル2機とネェル・アーガマをめいっぱい左に移動させて支援攻撃込みで反撃させれば2ターン目にゲストだけで十分撃破可能。 シナンジュを撃破するとユニコーンが増援として出現。同時にマップ左にシナンジュを含む増援が現れる。数は少ないが強敵なので、ユニコーンをうまく使って撃破していこう。 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】は最終戦艦候補になりうる強力な戦艦なので、比較的簡単なこのステージで登録しておくことをお勧めする。 フルブースト無しでもSECRETを倒せば十分に足りる。
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コスモプライドをお気に入りに追加 コスモプライドの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 コスモプライド <保存課> 使い方 サイト名 URL コスモプライド <情報1課> #bf コスモプライド <情報2課> #blogsearch2 コスモプライド <情報3課> #technorati コスモプライド <報道課> 細川和彦が小山内護とのプレーオフを制し涙のシニア初V(ゴルフダイジェスト・オンライン(GDO)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【佐賀4R・錦秋特別】コスモスターリングV3だ! - スポーツニッポン新聞社 テンセントゲームズ新作『マナシスリフレイン』の内容が公開! 『白夜極光』『ドラブラ』『聖闘士星矢 ライジングコスモ』の新情報も【TGS2021】 - ファミ通.com 最も有名なクロノグラフ、ロレックス「コスモグラフ デイトナ」を語れる男は格好いい(OCEANS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『聖闘士星矢ライジングコスモ』配信1周年記念イベント開催!松澤由美さんが歌う新テーマソング“Beyond the darkness”も公開 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 光る! 映える!! 1985年つくば万博のコスモ星丸がカプセルトイに(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース UEFA、独スタジアムのレインボーカラー点灯を認めず…ハンガリーのLGBT政策に反発し計画も - SOCCER KING 少女たちはなぜ競い合うのか? 命、平和、プライド…それぞれの思い<バトルアスリーテス大運動会 ReSTART!> - テレビドガッチ 伝説の美少女スポ根アニメ『バトルアスリーテス大運動会 ReSTART!』PV第2弾&追加キャスト解禁! - テレビドガッチ 【くじら日記】「コスモ」時には子供から離れ - 産経ニュース コスモプライド <成分解析課> コスモプライドの38%は柳の樹皮で出来ています。コスモプライドの36%は株で出来ています。コスモプライドの25%は怨念で出来ています。コスモプライドの1%はハッタリで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/77.html
バグクエストリストを見るとフリーズ 味方ユニット検索でフリーズ(PS4版限定?) マシュマーの強化人間が重複 誤記または設定ミスドロスとドロワが逆 ホバートラックとオアシスのサイズが違う クシャトリヤ・リペアードの脚 文章とボイスの相違 バグか仕様か不明なもの捕獲リストのユニットが消滅 ジェスタのビーム・ライフルが連続攻撃ではない デストロイモードが発動すると、ユニコーンモードに戻らなくなる。 既に修正されたバグ幸運バグ OP重複装備バグ フルコーン常時デストロイバグ パージバグフルアーマーユニコーン ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] バグ クエストリストを見るとフリーズ クエストリストをショートカットの△+LRのどちらかに設定しユニットにカーソルを合わせて呼び出すと希にフリーズすることがある。 味方ユニット検索でフリーズ(PS4版限定?) マップ内にユニットが大量にいる場合に、□+LRで味方ユニットを検索すると希にフリーズすることがある。 マシュマーの強化人間が重複 強化人間版マシュマーがレベルアップするとアビリティの強化人間を再度習得しアビリティ欄に重複する。更にレベルアップすると重複した強化人間の1つが消えそこにアビリティをセットできなくなる。 容姿変更後に「修正」を行えば正常にアビリティを取得するようになる(アビリティが「熱血」から「強化人間」に変わっていればOK)。 誤記または設定ミス ドロスとドロワが逆 本来の色はドロスが緑色でドロワが青色だが、今作ではドロスが青色でドロワが緑色になっている。 ホバートラックとオアシスのサイズが違う ホバートラックがSサイズなのに対してオアシスは何故かMサイズになっている。 OWまでのホバートラックはSサイズだったので、オアシス側がミスだと思われる。 クシャトリヤ・リペアードの脚 本来は右脚がガトリングだが、マップアイコンでは左脚がガトリングになっている(ジャベリンは左手なので、左右逆ではなく明らかなミス)。 文章とボイスの相違 Lost War Chronicles第3話「強き決意」で「ユウキ」と文章が書かれている所が「仲間」になっている。 バグか仕様か不明なもの 捕獲リストのユニットが消滅 捕獲リストの枠は最大60であり、ステージクリア時に捕獲したユニットが60機を超過していると、それまでに捕獲した全ユニットが消失し最後に捕獲したユニットのみになってしまう。違う状況での発生報告もあるため、発生条件は要検証。 61機以上の保有が不可能なことに対する仕様の可能性有り。 1ステージで61機以上鹵獲できるステージは存在しないので、枠がいっぱいになる前にこまめに確保か解体をすれば回避可能。 ジェスタのビーム・ライフルが連続攻撃ではない ジェスタのビーム・ライフルに連続攻撃の武装効果が無い。OWではBEAM連射属性の武装であり、今作の戦闘アニメーションでもビームを連射している。 一応ジェスタのビーム・ライフルはセミオート/フルオートを切り替え可能なので間違いではない。 過去作に登場していないので比較は出来ないが、同様にジェスタ・キャノンのビーム・ライフルにも連続攻撃が無い。 同じくライフルを連射するνガンダムにも同じことが言える。従来はBEAM射撃、本作では貫通が与えられている。 デストロイモードが発動すると、ユニコーンモードに戻らなくなる。 RX-0系ユニットが超強気になると変身するが、本作ではMPが減少してもユニコーンモードに戻らない。 過去作では超強気時に形態変化する機体はMPが減少すると通常形態に戻っていた。該当機体全てがそうなっているので、今作では変更された可能性が高い。 既に修正されたバグ 幸運バグ アビリティ[[幸運]]は説明文では「敵ユニットを倒した時ACEポイントが加算される」と表記されているが、 br()戦闘を行なうだけで結果に関係なくACEポイントが加算されてしまう。ver.1.03で修正済 OP重複装備バグ 各種リストからオプションパーツを選び、装備からユニットを選択して、 br()入替を行なうと既に同じOPを装備してるにもかかわらず、同じパーツを装備することが出来てしまう。ただし効果は重複する物としないものがあり、ソーラーパネル系やジオン十字勲章は重複しない。ver.1.03で修正済 フルコーン常時デストロイバグ フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)が超強気になりデストロイモードになった後にパージすると、マップが終了してもフルアーマー・ユニコーンガンダム(デストロイモード)のままで、2度とユニコーンモードに戻せなくなる。マップが終了した時に艦内にいる場合のみユニコーンモードに戻る。出撃中の場合は通常版UGでも一度帰艦し再び出撃したフルアーマーUGでもデストロイモードのままになる。 検証のしようは無いが、この場合は単に帰艦やステージクリアした際にユニコーンモードへ戻す処理設定がなんらかの要因で為されていないものと推測される。 パージバグ フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)とガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]の2機はパージ後に特定の条件を満たすと、機体がパージ後の機体扱いになってしまい、パージ前に戻せなくなる。 バグが発生してしまった機体は取り返しがつかず、開発で元に戻す必要がある。 下記2機が該当するが、いずれもVer1.05で再現できず。 フルアーマーユニコーン ユニコーンモード時にパージし、超強気以上でNT-Dを発動し変形すると、素のユニコーンガンダム(デストロイモード)に変化。以降戦艦に戻してもステージクリアをしてもフルアーマー・ユニコーンガンダムに戻らなくなる。 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]【MA形態】時にパージし、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]【MA形態】から、変形してガンダムTR-6[ウーンドウォート](MS形態)にした状態で母艦に帰還してしまうと発生する。 発生条件が戦艦に帰還させるなので、パージしたウーンドウォートをMS形態で戦艦に帰還させなければ回避可能。