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『どーもどーも、こーんにちはー。 今日のゲート通過管理担当のわたしですよ。 少しの間ですがよろしくおねがいしまーす』 「ええと、よろしくお願いします」 『はい、挨拶出来たから合格ですね。 太陽神ラーに代わりゲート通過の許可を下します! おめでとうございます!』 「あ、どうも」 『さてさて、ゲート通過にあたり二つの選択肢が与えられます。 EASYとHARDのどちらがお好みですか?』 「あー、どう違うんですかね」 『EASYだと翻訳やその他の加護が与えられますが、HARDでは与えられません。ええ、まったく。。 しかもHARDだと出現場所は砂漠のどまんなか! おまけに百の猛獣が敵として囲んでくれるんです! どうですか! すごいしょう! 無双を楽しめますよ!』 「ん? 無双ができるってパワーアップとかしてくれるんですか?」 『ええ、猛獣はきちんと強化していますから安心してください』 「いや、あの、俺のパワーアップとかは?」 『試練ですよ?』 「…………」 『???』 「難易度おかしくないですか?」 『わたし、生まれたばかりなのでわかんないです』 「ほら、なぞなぞとか、そのくらいが丁度いいと思うんですけど」 『そーいうのはミーちゃんが好きなんで、ミーちゃんに言ってください』 「ミーちゃんって誰ですか?」 『えっと、同胞ですね。 巫の曜日に担当してくれることが多いです』 「それって地球のカレンダーでいうと何日くらいでしょうか?」 『さあ?』 「…………」 『ま、閑話休題しましょう。 えっと、HARDでいいですね?』 「よくないですよ! この話の流れでHARD選びようがないじゃないですか!」 『そうですか?』 「そうですよ!」 『はい、わかりました。 じゃあ、NORMALとVERYHARDどっちにします? 用意してないので少し時間かかりますけど』 「EASYでお願いします!」 『ええっ!? 何でですか!? VERYHARDにしましょうよ!』 「EASYでお願いします」 『ああっ! わ、わかっちゃいました! これは主が最近はまっているツンデレですね!』 「いいえ」 『えへへ、焦らしますねー。 本当はHARDを選びたいんでしょう?』 「EASYでお願いします」 『えっと、もしかして暗号ですか? 苦手だけど、これも試練ですね。 頑張りますよ!』 「いいえ」 『じゃあ、どういうことなんですか!?』 「EASYでお願いします、ということです!」 『なんと! ……では、EASYでいいんですね?』 「はい」 『本当にいいんですね?』 「はい」 『本当の本当にいいんですね?』 「はい」 『本当の本当の本当にHARDでいいんですね?』 「いいえ」 『くぅ、じゃあ、じゃあ、しょうがないですね。 しょうがないヒトです。 でも今ならHARDを選び直せますよ?」 「EASYでお願いします」 『ええい、わかりました! もうわかりましたよ! EASYでお一人様ご案内です!』 このしつこさは性質の悪いセールスマン以上のものを感じました。うっかり一度でも返答を濁らせるとHARD決定なのではという恐ろしさがありますね -- (名無しさん) 2013-08-10 19 50 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yaruhara/pages/92.html
これは何? 落ちゲーについて、色々分析するページです。 (書きかけです) 一般的な落ちゲーのルール 格子状にブロックを敷き詰めるフィールドがある フィールド上方(または下方)からブロックが出現する プレイヤーはブロックを直接または間接的に操作する なんらかの配置法則によりブロックが消去する 一定量のブロックがフィールドに埋まるとゲームオーバー(残り時間=0でゲームオーバーとなるものもある) フィールド フィールドは、基本的にブロックが存在するか否かという情報しか持たない。 フィールドの広さ 幅×高さ テトリス:10×20 ぷよぷよ:6×12 パネルでポン:6×12 情報量と見やすさ、乱数の影響等を考えると、「6×12」が妥当なのかもしれません。 テトリスが広いのはブロックの幅が他の2つよりもあるため、幅を6ぐらいに狭くすると左右移動する幅も削られ、プレイヤーの選択肢の幅も削られ、相対的に運の要素がかなり高くなる、あるいは乱数の偏りのせいでテトリスを狙うことが困難になり、1ラインもしくは2ラインぐらいで消すゲームになってしまうからでしょう。 勝利条件/敗北条件 ゲームによってルールは様々なので、例をあげておきます。 勝利条件特定のブロックを1つ以上、または全て消す 残り時間が「0」になる(耐える) 対戦相手のフィールドを一定量のブロックで埋める 敗北条件一定量のブロックがフィールドに埋まる 残り時間が「0」になる ブロックの出現ルール ブロックの出現方法には、 上から出現 下から出現 の2つのパターンがあります。 上から出現 ブロックを上から出現させると、 ブロックを直接操作というルールが受け入れやすい (直接操作である場合のみ)ブロックが積みあがるほど難易度上昇 という特性があります。 下から出現 ブロックを下から出現させると、 ブロックを直接操作できるルールを導入しづらい (直接操作が出来るルールにしにくいため大抵は)ブロックが積みあがっても難易度は変わらない という特性があります。 予告ブロック ルールによって、次に操作することになるブロック(予告ブロック)が表示されている場合があります。 まれに予告ブロックが2個先、3個先まで表示されるものもあります。 ブロックの操作方法 直接操作 落下するブロックをプレイヤーが直接操作できるルールです。 間接操作 ブロックとは別に「カーソル」が存在し、プレイヤーはカーソルを移動して、 操作したいブロックを選択します。 消去ルール 並べる横一列に並べる(テトリス) N個つなげる縦につなげる(ぷよぷよ など) 横につなげる(ぷよぷよ など) 斜めにつなげる(コラムス) 囲む(クレオパトラフォーチュン) 何かを作るサンドイッチにする(ヨッシーのたまご) 輪を作る(線脳) あるところからあるところまでつなげる 四角を作る(クォース テトリスDSのキャッチ) 何かをしたうえでさらに何かをする縦横につなげたうえで同色の起爆スイッチで壊す(ぷにっきいず、ポチッとにゃ~) 色ブロックによる識別 色を使うと、同一色が並んだら消去、というように「同一のモノ」(グループ分け)にするルールが作りやすい 数字ブロックによる識別 数字を使うと、「数」に意味を持たせる、 ブロック同士に上下関係を持たせる 数値の合計で消去 というルールが作りやすい 消去後のルール 自由落下 ブロックの消去により、消去ブロックよりも上にブロックがある場合、 その上方のブロックが落下することがあります。 これを自由落下と呼びます。 自由落下は連鎖の成立条件と成り得ます。 連鎖 1つ(または複数)の操作により、複数のブロックが連続して消去できる現象を連鎖と呼びます。 連鎖は、たいてい通常の消去よりも高く評価されます(連鎖倍率) 同時消し 消去条件が同時に2つ以上成立するようなもの。 発火点 連鎖の起点となるポイントを発火点と呼びます。 連鎖テクニック 連鎖のテクニックとして以下のものがあります。 階段積み 挟み込み フィーリング連鎖 階段積みと挟み込み ブロックの消去により、消去ブロックよりも上にブロックがある場合、 その上方のブロックが落下して新たな消去条件が成立し、 連鎖が発生するケースがあります。 これを利用して連鎖を行うテクニックが「階段積み」「挟み込み」です。 ■階段積み ●□★ ×○●□★ ×○●□★ ×○●□★ ぷよぷよの場合「○」を消すと(×のところに置く)4連鎖 ■挟み込み ●□★■ ×○●□★ ○●□★■ ○●□★■ ぷよぷよの場合「○」を消すと(×のところに置く)4連鎖 フィーリング連鎖 こうやって組み合わせれば、○連鎖できる、、。 ではなくて、なんとなくつなげた状態のブロックをたくさん並べて、 なんとなくここだろ、という発火点のブロックを消すことです。 なるべく「消さない」ように 「たくさんつなげる」 ことがフィーリング連鎖のコツです。 構築された連鎖と比べた場合の優位点はとにかく速く積める事、この1点です。 しかし、フィーリング連鎖は安定しませんし、大連鎖が出来たとしても実力ではありません。 初心者同士であるならばこの戦法は非常に脅威になりえますが、上級者相手には返されるのがオチです。 きちんと練られた連鎖が適当に積まれた連鎖に平気で負けるようなシステムにするのはよくないことかもしれません。 ヘルファイア ぷよぷよで2連鎖目で大量に消去し、3~5連鎖分の火力を出す術です。 この2連鎖であることが非常に重要です。 若干応用すれば3連鎖にすることも可能ですが、それではヘルファイアの長所がまるっきりなくなります。 ぷよぷよでは連鎖が終了するまで、モーションが連鎖数に比例して結構長い時間発生します。 しかし2連鎖の場合、モーションはわずかな時間しかありません。 相手のフィールドを見られるプレイヤーならば打たれる前に打つでしょうが、そうではなかったら打たれた後のわずかな隙でカウンターするしかありません。 威力は決して高くはないですが、不意打ちとしては結構優秀です。 ■ダム型ヘルファイア ☆△◆ ★★★★ ★☆△◆ ★☆△◆ ★☆△◆ アクティブ連鎖 連鎖中にプレイヤーが操作を行い、後付けで連鎖を起こすことです。 アクティブ連鎖中に、ブロックが出現しないタイプもあります。 アクティブ連鎖を採用すると、 反射神経の速さを競う、よりアクション性が強いゲームとなる じっくり考えて連鎖を組む必要がなくなる(後付けでよいので) 見ているだけのつまらない時間が少なくなる(もしくは無し) 連鎖中であってもプレイヤーが操作を行わなければならないので、忙しいゲームになる という特性になります。 逆に、アクティブ連鎖を採用しない場合は、 しっかり考えて連鎖を組む必要がある(後付けができないので) 動かす時間と考える時間がハッキリ分かれ、メリハリが付いたゲームになる という特性があります。 (ただし、消去ルールによっては、そうならない場合もあります) 連鎖倍率 連鎖を多くするほど、スコアやお邪魔ブロックが増加します。 対戦ルール お邪魔ブロック 通常のブロックとは異なる消去ルールを持つブロック。 予告お邪魔ブロック 現在操作中のブロックの位置が確定した際に、フィールドに送り込まれるお邪魔ブロックの数。 相殺をすることで、数を減らすことができることができる場合があります。 相殺 お邪魔ブロックが送り込まれた際に、連鎖などを行いお邪魔ブロックの数を減らすこと。 ぷよぷよ1では相殺がなかったために邪魔ぷよを致死量送る連鎖を先に行った人が勝ちなゲームになっていたが、通で相殺が導入されることにより小連鎖<中連鎖<大連鎖<小連鎖という3すくみが発生し、相手の様子を見て手を進めるということが重要になり、戦術性が格段に向上した。 落ちるブロックに対するパラメータ 落下速度 ブロックが落下する速度。 速度が上昇すると 思考時間が減少し瞬間的な判断力を要求する 入力精度の上昇をプレイヤーに要求する ため、難易度が上昇する 固定時間 ブロックが着地してから固定されるまでの「遊び」時間。 これが存在すると、落下速度が最大になってもなんとか遊べる。 エフェクト時間 ブロックの固定と(その間の消去にかかる時間も含まれることもある)次のブロック出現までの時間が短ければ、思考時間が削られることになり、長ければ思考時間は延びるが、対戦においては隙にもなりえる。 アイテム ブロックを消去できるもの特定の色のブロックを全て消す 特定の範囲内のブロックを消す お邪魔ブロックを消去 ブロックのタイプを変更する 相手の妨害をするもの(テトリス・ザ・グランドマスターシリーズ)視覚妨害 操作妨害 フィールド操作(左右の入れ替え) フィールド破壊 移動 直接動かす 隣にあるブロックと入れ替える 他のブロックとまとめてスライドさせる(ヨッシーのクッキー、お天気ころりん) 動かせないがそのかわりにブロックの要素を融合する(Blocksum) 動かせないがそのかわりにブロックの要素を変更する 回転 ブロックを直接操作するタイプではブロックの向きを回転させて変えるようなことが出来るものがあります しかし工夫のかけらもない機械的な回転法則ではプレイヤーにストレスを与えるかもしれません 例えばテトリスの場合、こういう回転法則だったら単にいやらしいだけでしょう □□□□ □□□□ □■□□ ■■■□ ↓ ■□□□ ■■□□ ■□□□ □□□□ ↓ □■■■ □□■□ □□□□ □□□□ よい回転法則というものは 軸がわかりやすいように決められている 左右(時には上下方向も)への補正が入る というのが最低条件です あとはしっかり調整して違和感が感じないように仕上げることが重要です
https://w.atwiki.jp/178178/pages/78.html
ミニゲーム攻略とは? ミニゲームは、完全攻略後にすべてできるようになります。 それがアルバム完成に必要な、青コイン獲得に役立ちます。 ただ、楽しくそれが出来れば、それに越したことはありません。 そのためここではテクニックをのせていきます。 基本テクニック うきだまスルーパスでクロス アーリークロス ループシュート マタギフェイント センタリング1 BAKE レベル2 後ろへドリブルしていき通さない君がないところから中に入り、スルーパス。 シュートクロス レベル2 マタギフェイントをし外側(ライン側)に向きその体勢のままシュートすると、シュートでクロスになる。後は中であわせる。 センタリング2 ひとりドリブル レベル1 後ろから、中に入りドリブルしてシュート。味方を使わない。 センタリング3 BAKE レベル1 ひとりドリブル+アンシュート レベル2 まっすぐ行くと微妙にとうさない君がないところがあるのでそこから抜け、最後までドリブルで行く。シュートはしてはいけない。 センタリング4 ワンクッション レベル2 クロスを一回とうさない君に当て、そのこぼれだまをうつ。 センタリング5 BAKE レベル2 ひとりドリブル+アンシュート レベル2 シュート1 ループシュート レベル2 通さない君をループシュートで超える。 ループワンクッション レベル3 ループシュートを通さない君に一度当てて、そのはねかえりをもう一度ループ。 シュート2 ネオ・テュワイスクッション レベルDX 斜め前に一歩高速ドリブルし、シュートを放つ。そのボールが、ゴールの通さない君に当たり跳ね返ったのが、手前のとうさない君にあたり、それがゴールに入る。 うそのようですが出来ます!! シュート3 ワンクッション レベル1 はねかいりを打つ。 ダブルクッション レベル3 二回跳ね返らせて、三回目で決める。 シュート5 ループシュート レベル3 少しドリブルし、(しなくても良い、したほうが簡単)ループで美しく決める。 (ふつうは低い弾道のリーぷで決めるべき。でも、むずかしくループで!!) パス3 ドリブル レベル2 味方を使わずに突破。味方に普通にパスするとスルーするのでそれを追いかける。 ドリブル3 ワンクッション レベルDX スーパーオウンゴール レベルDX ドリブル4 スーパーオウンゴール レベル3 はじめから思いっきりシュートを打ち、目の前のとうさない君に当てて、自陣ゴールにその玉が直接入るオウンゴール。 ネオ・スーパーゴール レベル3 目の前のとうさない君に、ループシュートをあて、はねかいりをおわずにいる。ボールが自陣ゴールの近くにあれば、GKが、ゴールにシュートする!! ドリブル5 スーパーオウンゴール レベル3 ネオスーパーゴール レベルDX ネオ・ワンクッション レベル3 ループシュートをし、それがとうさない君に当たる。キーパーがまえに出てくる。 GKより早くこぼれだまに追いつき、無人のゴールにゴール。
https://w.atwiki.jp/schoolgojokai/pages/56.html
「スクール互助会」は、大航海時代online【Zephyrosサーバー】の、リスボンの商会です。 2008.5/27、小烏丸氏によって創設された、スクール生によるスクール生のための、自治会的商会です。 ジェノヴァでの設立から、リスボンへ移転に伴い、まったり多国籍商会へと変貌を遂げています。 PK行為禁止、という以外にはこれといった規約も何もありません。まったりみんなで大航海ライフを楽しむための商会です。 本格的な商会に入る前に、商会の雰囲気を味わいたい、ある程度の知識が増えるまでは、大きな商会に入るのを尻ごみしてしまう…という初心者の方々!ぜひぜひ、おいでください。仮入会・体験入会大歓迎w 入会前に質問などありましたら、ゲーム内でメンバーにお気軽にお問い合わせください。 (写真はイメージです) KOEI大航海時代Onlineの規約を守りましょう。 最低限のマナーと、礼儀とか良識とかを持ちましょう。 できるだけイン・アウト時の挨拶はするようにしましょう。 無理・無茶はしないこと!リアル生活大事にしましょう。 スクール互助会へ入会するには… まずジェノバ。。。じゃなくてリスボンの入港許可を取得! ほとんどの人は最初からあるのかなW ポルトガル語が必要なので、注意です。(身体言語でも可) リスボンへ上陸しましょう! 商会管理局のおじさん(お兄さん説もあり)に話しかけて、商会一覧の中から 「スクール互助会」 を探します。 詳細を見ると、入会申請というボタンがあるので、それをポチッと押します。 すると会長や副会長がどこからともなく申請を許可しますので、これであなたも会員です。 昔、ジェノバで勧誘に励む商会員(右は伝説の会長 うえとも さん) リンクについて(バナーにジェノヴァ記載はあえてそのままにしてます。。。発祥地なので) 当ページは、リンクフリーですが、コメント欄にご一報頂けると会員が喜ぶかもしれません。 適当なバナー作りました。お好きなものをお使いください。バナーお持ち帰り推奨。 リンクの際は、お手数ですがトップページの「 http //www39.atwiki.jp/schoolgojokai/ 」へお願いします。 ◆互助会史◆ (一部アヤフヤ…) 08.5/27 小烏丸1期会長商会設立(副・ ウィンキー/Scheherazade) 08.7/6 ネジネジ2期会長就任(副・ こけもも/ビルフォード) 08.7/7 うえとも3期会長就任(副・ こけもも/ネジネジ) 08.9/1 suigetsu4期会長就任(副・ EVA/Akira=J=Lynx) 08.11/24 ラキ・マルミエスタ5期会長就任(副・ C・D・TATSU/ぱっぱらん) 09.02/09 ぱっぱらん6期会長就任(副・ MARS/うえとも) 09.05/09 EVA7期会長就任(副・ C・D・TATSU/suigetsu) 09.08/22 MARS8期会長就任(副・ こけもも/アトカーシャ) 09.12/27 うえとも9期会長就任(副・ suigetsu/ケヴェット) 10.04/02 ケヴェット10期会長就任(副・ MARS/TEN-T) 10.06/27 ゼルゼノン11期会長就任(副・ だいあん/FRIED-PRIDE) 10.10/01 レイジーン・セイバー12期会長就任(副・ サミュエル・ケベット/シャーデンフロイデ) 11.10.4 ジェノヴァからリスボンへ移転 11.10.30 ドン・ペドロ リス移転後 会長就任
https://w.atwiki.jp/suwiruzo/pages/43.html
エシュガル語の時制(テンス) エシュガル語では時制の明示は必須ではない。例えば「明日に」を意味する tà faocjur という語句が文中にある場合、それで未来だと判る為に通常は時制標識を添えない。 もちろん明示する事も出来る。過去を示す pà 、現在を示す dì 、未来を示す kù があり、文中の適当な位置に放り込めばよい。 また数(単複)の標識と組み合わせて意味を拡張する用法もある。 pà、dì、kù 単純に時制のみを示す。例えば過去時制が「今は違う」的ニュアンスを含んでいたりはしない。 pà yù、dì yù、kù yù 時制に「今は違う」とか「その時だけ」的なニュアンスを含ませたいのであれば単数標識を添える。 pà rà、kù rà 過去時制に複数標識を添えるといわゆる大過去となり、普通の過去時制とセットで使って「そっちの方がより過去」と明示したい場合に用いる。大未来も同様。 dì rà 論理的に使うべきと思われる時制と心情的に使いたい時制に食い違いを感じた際にとりあえず使っておく形。 かつて、母語の影響で現在の事なのにニュアンス表現のために過去時制にしてしまう事例が頻出し、意思疎通に支障をきたす場合があった。どういう場合に過去時制にしたがるかはそれぞれの話者の母語により異なったものであり、感覚を共有しない者にはニュアンスの過去形なのか実際の過去形なのか区別が付かなかったからだ。当時から大過去・大未来の用法はあったものの現在複数形は何に使われているわけでもなかったので、そういう場合は代わりにこれを用いるよう申し合わせが出来た。 もちろん、現在でもその現在複数形がどういうニュアンスを表しているのかが理解されにくい場合はよくあるのだが、少なくともニュアンスの問題でしかないという点が明瞭になっただけ以前より色々とましになったと云えるだろう。
https://w.atwiki.jp/pardei_lustalie/pages/353.html
指定32言語(オクシレイン語;XXXX、共立英語:Scheduled Thirtytwo)とは、オクシレイン大衆自由国における国語及び統一公認言語を補助する補助公認言語である。 目次 概要 概要 地域ごとの公用語指定制度の一つであり、国語及び統一公認言語以外を喋る種族や民族を尊重して民主主義的な過程を実行するために補助され、利用される言語である。 ヒュヴィエッツォール語 (hyøvitsːo̞ːl) ウグラ・スガラル語 (ugra sugarar) スチン語 (sqhyîng monh) ゾリテュウ・デネディル語 (Zolitył dønîdir) 5 オムディック語 キーラ語 8 9 ロフィルナ語(rofilnam dorna) 11 12 13 14 15 16 イドゥアム語(donna v'iduam) ツォルマ語 19 ヘラム・ドルナ(ka(yu(),"helam dorna");) ケルジャ語 メルカ語 アルネ語 (Lingué Alnés) レナーイェ語(renaye shpreh) 市民ヴァンジェ語(dân siéng/言人) 侯式ヴァンジェ語(traklat raaklat) 共立英語(English) 共立フランス語(Française) 共立エスペラント(Esperanto) 共立スワヒリ語(Kiswahili) 共立アイマラ語(Aymara) 共立ウェールズ語(y Gymraeg)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5117.html
リミッター解除は書きづらいので別途記載 - keasemo (2023-08-03 20 41 30)
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/239.html
【用語名】 サガルマータ回廊 【読み方】 さがるまーたかいろう 【詳細】 関東西部から東海にかけて存在する重奏領域の多い地帯。 用語解説に項目があるのみで、実際にどんな場所であるのかは不明。 ちなみにサガルマータとはネパール語であり、エベレストのことを指す。
https://w.atwiki.jp/wearewolf/pages/14.html
「人狼ってなんだか面白そうだからやってみたいけど、ルールがよく分からない」 「ホントに面白いの?」 といった方に向けて、第一講では、人狼ゲームのルールとその魅力についてお話したいと思います。 そもそも人狼ゲームって? 一言で言えば、「村に紛れ込んだ人狼を皆殺しにするゲーム」です。 ①プレイヤー(3人~20人くらいが一般的)にはそれぞれ「役職」が与えられます。自分の役職は他の人には分かりません。 ②役職は村人陣営か人狼陣営(or第三陣営)のいずれかに所属します。 ③人狼ゲームには夜時間と昼時間が存在します。夜時間では、人狼が村人を1晩に1人ずつ噛み殺します。昼時間では、生存しているプレイヤーが話し合いを行い、人狼だと思う人に投票をします。投票で最多票を集めた人は、その場で処刑されます。 ④村人陣営は、村に紛れ込んだ人狼をすべて処刑すれば勝利となります。逆に、人狼陣営は、(生存者が減っていった結果)人狼の人数=人狼でない人の人数、となれば勝利となります。
https://w.atwiki.jp/pcgamejikkyou/pages/10.html
通常フルスクリーンで動作するゲームのウィンドウ化(窓化) はじめに一般的に最近のゲームであれば窓化モードを持っている場合があります。 グラフィック設定、ビデオ設定をよく見直してみましょう。 Alt+Enterも試してみましょう。 窓化ツールDirectXウィンドウ化ツール(通称 窓化ツール)http //www.geocities.jp/menopem/ Window Mode Patch for Gamehttp //www.timbreofprogram.info/ DXWndhttp //sourceforge.net/projects/dxwnd/files/Latest%20build/ 英語版(最新版)http //cheater.seesaa.net/article/169859845.html 日本語版(旧バージョン) 一般的な使用方法窓化したいソフトのexeを窓化ツールで指定します。古いソフトでは.icdファイルを一緒に指定しなければならない場合もあります。 ソフト別情報(多くなったら別頁に書き出してください)XIII AgeofEmpires2 AliensVs.Predator2 ANNO1701 Area51 ArmedAssault BattleField1942/Vietnam Battlefield2/2142 BMWM3Challenge CallofDuty1/2/4/MW2 CompanyofHeroes Diablo2 Droplitz EternalFighterZERO -MEMORIAL- F.E.A.R F.E.A.R2 FIFA12 FrontlineFuelofWar GhostRecon GRID HeartsofIron2 KnightsOfHonor MedalofHonorAliedAssault MATRIXpathofneo MedalofHonorAlliedAssault MedalofHonorPacificAssault Medieval2TotalWar Mount Blade RainbowSix Vegas ResidentEvil4(バイオハザード4) Rise Fall CivilizationsatWar RiseofNations SidMeier'sAlphaCentauri SilentHillHomecoming SplinterCell SplinterCell-DoubleAgent SplinterCell-ChaosTheory SWAT4 避難所 - 窓化対策総合スレ ソフト別情報(多くなったら別頁に書き出してください) XIII ./System/XIII.ini をテキストエディタで開き [WinDrv.WindowsClient] セクションの WindowedViewportX=* WindowedViewportY=* (*にはウィンドウサイズを) StartupFullscreen=Ture のTureをFalseに、 [D3DDrv.D3DRenderDevice] セクションの UseFullscreen=True のTureをFalseにそれぞれ編集。 AgeofEmpires2 使用ツール 窓化ツール ./empires2.exe ./empires2.icd DirectX1-7 DirectInput GetCursorPos AliensVs.Predator2 ゲームが始まる前のランチウィンドウ起動→Options →Command Lineに"+windowed 1"を入力→"Always pass command…"にチェック→ゲーム起動 ANNO1701 Anno 1701フォルダの中のEngine.iniを開く。 ScreenFormat 0 /ScreenFormat を探して0→1にする Area51 インストールフォルダのUserVConfig.iniを開いてWindow = FALSEをWindow = TRUEにするだけ ArmedAssault BattleField1942/Vietnam Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings BattlefieldVietnam\Mods\BfVietnam\settings VideoDefaultをテキストで開く →renderer.FullScreen 1を0に変え上書き保存 *MENU画面サイズは固定ですが、プレイサイズはオプションから変更可 Battlefield2/2142 ショートカット右クリック → プロパティ → リンク先 → +fullscreen 1 を +fullscreen 0 に ウィンドウを移動したい時は 右クリック → 移動 Bioshock BoilingPoint BMWM3Challenge M3チャレンジはインストールした後にすぐ出てくるコンフィグで窓化できるしあとからでもBMWConfig.exeからできる Config.iniを書き換えて弄ることもできる CallofDuty1/2/4/MW2 Main→players→プレイヤー名フォルダにあるconfig.cfgをメモ帳で開いて seta r_fullscreen "1"を0に書き換える MW2 steam→steamapps→common→call of duty modern warfare 2 後は前作と同じ Clive Barker s Jericho CompanyofHeroes 1.窓化ツール DirectX窓化ツールならぶち込むだけ(DirectX8-9をフックだけ入れればイケる予感) 但し強制最前面表示で何をやってもダメですが、マウスカーソルが出ません 2.起動ステータス ショートカットにある"C \Program Files\~"の後ろに半角スペースを入れて-windowと入力するだけで 簡単に窓化できます ただし、マウスカーソルが余裕で画面から出るので使いにくさ倍増です ウィンドウを閉じるなんて間違えてクリックした日には最悪モノです Crysis warhead Conflict Denied Ops(邦題 ダブルクラッチ) Deadspace Diablo2 ショートカットのリンク先に -skiptobnet -res800 -multiclient -w ./diablo II.exe ./game.exe フック系をすべて、Flipを~、プライマリに~、画面モード~、色変換~、サーフェイスを~をチェック 最前面管理にチェック Dinputをフック、カーソルを~、Get~Set~をチェック これでタスクを切り替えてもウィンドウが消失しません Doom 3 Droplitz ・起動オオプションに"windowed=1 fullscreen=0"で窓化 ・"xres=1024 yres=768"で解像度指定 Enemy Territory Quake Wars Evil Genius Alt+Enter Eve online Farcry Fahrenheit EternalFighterZERO -MEMORIAL- →DXWndを使用 “DirectX~DirectX6”、“256色パレットをエミュレートする”、“DirectInputをフックする”、“CPU負荷セーブ(DirectX1~7)”にだけチェックを入れて実行します。 F.E.A.R 使用ツール 窓化ツール ./FEARMP.exe 窓化 Direct8-9 GDI DirectInput SetCursorPos ロード中はカーソルがクライアントに吸い込まれて別作業が出来ません F.E.A.R2 ショートカットに +windowed 1をつけて起動 FIFA12 dxwndの [編集] または右クリックから [追加] で (Originディレクトリ)\games\FIFA 12\Game\fifa.exe を指定し [DirectX9] と [タスク切り替えを通知しない] にチェックを入れてOKをクリック dxwndから指定したfife.exeをダブルクリックまたは右クリックから [実行] FrontlineFuelofWar リンクに -windowed追加 Gears of Crysis (Crysis MOD) GRAVITY BONE Getting up GhostRecon Ghost Reconフォルダーのoptions.xmlをテキストで開き FullScreen TRUE /FullScreen をFALSEにして保存 メニュー画面の解像度は固定だがゲームをスタートしたときは設定した解像度になる Grand Theft Auto 4 Grand Theft Auto San Andreas GRID My Documents\Codemasters\GRID Demo\hardwaresettingsのhardware_settings_config.xmlのfullscreen="ture"をfullscreen="false"にすればおk HeartsofIron2 →Doomsday 1.2から、コマンドラインパラメータとして、WINDOWEDを渡すとウィンドウ状態で起動するようになりました。ただし、画面の色が16bitになっていないと起動できません。 上記が意味不明な場合 1.ゲームのショートカットを右クリックしてメニューからプロパティを選ぶ 2.リンク先をよく見る 初期設定のままインストールしたなら、 "C \Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" とかなってるはずだ。 3.後ろに半角スペースを入れてWINDOWEDと書く "C \Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" WINDOWED きっとこんな感じになるな。 4.OKを押してショートカットのプロパティを閉じる 5.色数(画面の色)と解像度を変更する 色数は16bitで、解像度は1024*768だ。 1024*768以上でもOKらしいが、オレは1024*768でしか窓化できなかった。 どっちもデスクトップのプロパティから設定できるぞ。 →無印及びDDの日本語版では、screenmode.cfgの1を0に書き換えでお手軽に窓起動可能です。ただし上記と同じく画面の色を16bitにする必要があります。 尚、日本語版の場合、screenmode.cfgの書き換えによる窓化をすると同時に重さの解消効果もあるので、他の方法と比べてお得かもしれません。 →無印HoI2の場合、MODのツールにある汎用窓化ツールなどが使えます。 →モニター設定を32bitカラーのまま変えずにプレイしたい場合 DD英語版(Armageddon1.3 Beta2 適用済みで確認)では、 「DirectXウィンドウ化ツール」の“窓化”、“DirectX1-7をフック”、“画面モードを維持”、“最前面管理”、“GetCursorPosを変換”にだけチェックを入れて実行。 ※但しHoI2ウィンドウを再選択にするたびに、初期のディスプレイ中央からウィンドウ位置を移動させていた場合は初期位置に再び配置されます。 同じ方法でDHやってみたがダメでした やり方が甘かったのかな他の人確認お願いします マウスカーソルがゲームの枠内でしか動かず 外枠に値する位置にマウスカーソルが行かない状態 ゲームの外側が単なる真っ暗 ちなみに当方 WIN10 ノートパソコン64ビット IL2 STURMOVIK 1946 International Online Soccer Source (Half-Life 2 MOD) KnightsOfHonor C \Documents and Settings\Your_UserName\Application Data\Black Sea Studios\Knights Of Honor にKoH.in2があるからそれをメモ帳等で開いてfullscreen = 1をfullscreen = 0にする Lost Planet Extreme Condition MassEffect MedalofHonorAliedAssault medieval2.preference.cfgファイル無いのかな? 設定の[video]の所に windowed = 1 MATRIXpathofneo The Matrix - Path of Neo\MatrixConfig.INIのなかの ;on-off windowed mode FULLSCREEN =1 をFULLSCREEN =0にすることでできました。 MedalofHonorAlliedAssault ゲーム起動してからALT+Enterで窓化できるよ MedalofHonorPacificAssault D3D使用で窓化可能。 Medieval2TotalWar C \Program Files\SEGA\Medieval II Total War medieval2.preference.cfgファイルの [video]の所にwindowed = 1を追加する フルスクリーンに戻す時は windowed = 0を追加する Microsoft Flight Simulator 2004 Mount Blade 使用ソフト=DirectXウィンドウ化ツール1.88 http //www.geocities.jp/menopem/ 解凍すると、D3dHook.dllとD3DWindower.exeがある。 D3DWindower.exeを起動 +を押してmount blade.exeを指定 出てきたmount bladeを右クリック→設定 共通タブの「補助DLL」は上記のD3dHook.dllを指定 入力デバイスタブの「カーソルをウィンドウ内に制限する」にチェック あとはいじらなくてOK OKクリックしたらmount bladeを右クリック→実行 「Configure」で全画面表示にして「Play Mount Blade」 ムービーは全画面だけど、本体はウィンドウ表示のはず。 ロード完了すると、マウスカーソルが上部から出れなくなるが あわてずAlt+Enterキー あとは「ウィンドウ動かす→画面内クリック」を2~3回繰り返すと、 マウスカーソルが画面から出なくなるはず Planetside PanzerEliteAction Rainbow Six Raven Shield RainbowSix Vegas DXwndで窓化可能 設定でフックを自動またはDirectX9とし、タスク切り替えを通知しないにチェック Rainbow Six Vegas 2 ResidentEvil4(バイオハザード4) ※セットアップでの窓化が可能だが所定の解像度しか上げられないので注意 SetupTool.iniを編集 Mode=0 ←0:フルスクリーン 1:ウィンドウ Type=0 ←0:ワイド 1:レターボックス SizeX=1920 ←横解像度 SizeY=1080 ←縦解像度 Rise Fall CivilizationsatWar スレから転載だけど D3DWindower 設定で、幅高さを指定してやって モニタ左上からの座標(0,0)になるので合わせると綺麗にできる。 合わせないとマウスポウンタがずれます。 RiseofNations C \Documents and Settings\(ユーザ名)\Application Data\Microsoft Games\Rise of Nations\ にある"rise2.ini"ファイルをテキストエディタなどで開き、「FullScreen=0」とする事で可能でした Saints Row 2 Savage2 SidMeier'sAlphaCentauri 使用ツール 窓化ツール 通常版なら ./terran.icd 拡張版なら ./terranx.icd ムービー再生シーンで解像度が変わるので実況 SilentHillHomecoming ※Silent hill Homecoming wikiから転載 Windowモードへの変更方法(PC[steamDL]版) (1)ゲームがインストールされているフォルダ内にある、Engineフォルダを開く。 (2)Engineフォルダ内にある「vars_pc.cfg」をメモ帳等のテキストエディタで開く。 (3)30行目辺りにある「FullScreen=true」を「FullScreen=false」に書き換え、上書き保存。 これで起動すればWindowモードになります。 (この作業はゲームを起動していない状態でやる事。) ※ウィンドウを最小化して再び戻そうとすると、よく強制終了を食らいます。 ウィンドウ切り替えの際には、最小化しないことをお勧めします。 sims2 SMOD OUTBREAK (Half-Life 2 MOD) Suicide Survival (Half-Life 2 MOD) Shogo Mobile Armor Division SplinterCell \systemのSplinterCell.iniの中にある StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SplinterCell-DoubleAgent \SCDA-Offline\SystemのSplinterCell4.ini StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SplinterCell-ChaosTheory \systemのSplinterCell3.iniの中にある StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SPORE SWAT4 俺の場合ですが ゲーム自体を800×600に指定してから DXwndにSwat4.exeを選択→DirectX9を指定して起動 上記方法で窓化しております Test Drive Unlimited THE警察24時 Trackmania Nations Forever Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 World in Conflict Ys ORIGIN The Wonderful End of the World Alt+enter ・ 避難所 - 窓化対策総合スレ 窓化に関する質問、成功例などはこちらへ。 成功例および設定内容を書き込みしていただけると知識を集積することが出来ます。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35356/1171411219/