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https://w.atwiki.jp/ddd07052012/pages/371.html
名:ディック・サムエル (NPC:)田中辰佑 経験点:10400 種族:人間 レベル調整値:+0 性別:男 生年月日:5994年5月21日 サイズ:中型 身長:175cm 体重:60kg 眼:茶 髪 金 肌 肌色 身体的特徴: 神格: 適性:レンジャー 5 CL:5 属性:混沌にして善 言語:レヴァンティール語、ヤファール語、クルー語 所属陣営:ドランクンキャッツ HP:34=(5d8+1×4):Min Max 移動速度:30フィート イニシアチブ:±4 AC:=4+4(鎧) 立ちすくみ:14 接触:14 筋 敏 耐 知 判 魅 11 18 12 14 16 10 0 +4 +1 +2 +3 0 容姿/13 頑健 反応 意志 5=4+1 8=4+4 4=4+1 基本攻撃ボーナス:+5 近接:+5 遠隔:+9 組み付き修正:=4+0(筋)+(サイズ) 名称 命中 ダメージ クリティカル領域 射程 武器1 高品質ロングボウ 9=4+4+1 1d8+0 ×3 100f 武器2 ロングソード 4=4+0 1d8+0 19~20/×2 ― 武器3 ダガー 4=4+0 1d4+0 19~20/×2 10f 防具 ボーナス 判定ペナルティ 移動速度 重量 チェインシャツ +4 -2 30f 25 ー技能ー ポイント=×+× ー特技ー 近距離射撃 精密射撃 速射 持久力 射ち下ろし ー特殊能力ー 得意な敵(人間) 追跡 野性動物の感 動物の相棒 ー 呪文 ー 1日の呪文数: 修得呪文: Lv.1: Lv.2: Lv.3: Lv.4: Lv.5: Lv.6: Lv.7: Lv.8: Lv.9: ー家族構成ー ー背景ー 5994.5.21:サムエル一家の次男として生まれる。 6000:レンジャーとして、一族の森で暮らすために自然と父リチャード・サムエルから、レンジャーの基本的なことを学び始める。特に弓の上手かった父の影響から、弓にかなりの興味を持つ 6005:兄弟で狩をしながら森の少し外まで、行きふとその先に何があるのか疑問を持ち始める。 ~6011:常に新しいものを求め森の外の都市の生活に憧れを持ち父に旅をさせて欲しいと頼む日々が続く。 2012:18歳の誕生日を迎えた日、父に旅に出ていいと、告げられる。 旅に出て、その後、ドランクンキャッツに入会する。 ー性格分析(能力)ー 筋力: 敏捷力: 耐久力: 知力: 判断力: 魅力: 容姿: ー性格分析(神格)ー ー性格分析(属性)ー ー成長方針ー ープレイングガイドー 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向: 背景: ーーーー 「クソッ!足跡は消してきたはず!・・・グァーーァァ!!」 「ヘッ・・・口ほどにもない、俺を誰だと思ってる。。。」
https://w.atwiki.jp/xenofer/pages/31.html
アルファベットについて書いていませんでしたが、基本的にラテン・アルファベットを使います。 読み方はローマ字式です。 ゼノフェル語は英語と同様に符号なしアルファベットで表します。 固有名詞については符号付きのアルファベットを使うことができます。 固有名詞についてはその国で決まった読み方で読みます。 人名についてもその人の読み方で読みます。 例えばxenoferはzenoferと同じ発音です。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/2702.html
サン・ミゲル・クレオール語 |Creole languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【scf】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1721.html
マトール語 |Na-Dene languages| 言語類型 消滅言語 使用文字 type extinct language writing system ISO 639-3 【mvb】 言語名別称 alternate names マトーレ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/364.html
中期コーンウォール語 |Indo-European languages|Celtic languages| 言語類型 歴史言語 使用文字 type historic language writing system ISO 639-3 【cnx】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the Linguist List
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/42.html
ホーム ルール集 Yahoo!ゲームのルール Yahoo!ゲームのルールスペードは得点計算方法(各ルール共通) テーブルタイプによる違い ローカルルール スペードは 向かいに座っている人と2人一組になって、プレイします。まず、配られたカードを見て、取れるトリック数をビッドし、順番にカードを出し合って、点数の多さを競うゲームです。 カードの強さは、大きい方からAKQJT98765432です。また、スペードは他のスーツよりも強いカードです。 ex. HK(ハートのK)よりもS2(スペードの2)の方が強い。 場に出た4枚のカードのうち、一番強いカードを出した人にトリックが加算されます。点数を計算するときは、個人のトリック数ではなく、チームのトリック数を見て計算します。 得点計算方法(各ルール共通) 大雑把に言えば、 得点は2人の合計ビッド数×10点+余分に取ったトリック×1点。 バッグは10個たまると0に戻り、スコアから100点減点。 となります。 同じビッドをしても、取ったトリック数によって結果が変わってきます。 ・ビッド達成の場合 ビッド数×10点 加点 さらに、(トリック数-ビッド数)×1点 加点 同時に、(トリック数-ビッド数)x1バッグ 加算 ex.4ビッドで6トリック獲得=42点と2バッグ加算 ・ビッド達成できなかったとき ビッド数×10点 減点 ex.4ビッドで3トリック獲得=40点減点 ・ニル成功の場合 ニル成功で100点 加点 さらに、「ビッド達成」 または「ビッドが達成できなかったとき」 のポイントを加算 ex.4ビッドとニルで6トリック獲得、ニル成功 =142点と2バッグ加算 ・ニル失敗の場合 ニル失敗で100点 減点 さらに、「ビッド達成」 または「ビッドが達成できなかったとき」 のポイントを加算 ex.4ビッドとニルで6トリック獲得、ニル失敗 =58点減点と2バッグ加算 ・ダブルニルによる得点 ニルと同じ計算方法で、 ダブルニル成功ポイントが200点加点、 失敗が200点減点になります。 ex.4ビッドとダブルニルで6トリック獲得、 ダブルニル成功 =242点とバッグ2加算 ex.4ビッドとダブルニルで6トリック獲得、 ダブルニル失敗 =158点減点とバッグ2加算 ・バッグは10個になると、減点100に置き換えられます。 ex.249点持っているときに、 4ビッドで6トリック獲得した =249+42-100=191点。 バッグは9+2-10=1 テーブルタイプによる違い 標準(ノーマル) 一番よく使われているルール。 目標ポイント 500点 同点で超えた場合次のディールで得点が多いほうが勝ち スーサイド チームの最低一人がニルしなければならない。 目標ポイント 500点 または、500点差 ダブルニルパス 試合途中のスコアに200点以上の差がつかなければ、ダブルニルができない。 差がついたときは、負けているチームはダブルニルをビッドすることが許される。そのとき、ダブルニルしたチームは、配られたカードの中から2枚、パートナーと交換できる。(大富豪の要領) 目標ポイント 500点 スーサイドダブルニルパス スーサイドにダブルニルパスルールを追加したもの。 目標ポイント 500点 または、500点差 ローカルルール ミラー 全員が、Sの枚数と同じ数ビッドする。Sがない場合はN。ビッド合計は必ず13になります。 目標ポイントは500点。 DNは使わないので「カードを見せる」を押さなくても済むDNPテーブルを使うと、ビッドの時間が短縮できます。 200リミット 200~205の間のポイントをとったチームが勝ち。206点以上になった場合はそのまま続行して、目標ポイントを狙います。 ルーレット USのYAHOO!SPADESに行くと時々募集しています。jpでは「オールDN」ということが多いようです。 全員DNをビッドします。 Pも自分もDN成功ということは無いに等しいので、片方成功したとしても増える点数はバッグの分だけです。 500点貯まらないのでテーブルを作る時は「スーサイド」にしてください。 500点差がついたところで勝敗が決まります。 レフティー その名のとおり、「左から」です。可能な限り一番左から出します。Sでラフしたくても、左に出せるカードがあればそれしか出せません。 ビッドは、左から出すことを考慮に入れて考えましょう。Nもありです。 常に、クリック可能なカードの中で一番左のカードを出します。つまり、最初のトリックはCの一番小さい数字を出すことになります。 CがなくなったらDを出すことになるので、Dを持っているとSでラフは出来ません。 トリックをとった人がCを切らしていたらDリードできます。 リードする時も必ず一番左のカードを出します。例えばDの場ででトリックをとったとき、まだ手元にCが残っていたら、Cリードしなければいけないということになります。 もし、トリックをとってCもDも手の中になかったら・・・一番左にあるのはSですが、Sはブレイクしていないとリードできません。その時は、Hの一番左のカードを出すことになります。 Yahoo!Spades(日本)の利用者が発案したゲームで、他のルールブックにはありません。 勝敗は点数ではなく、ビッドとトリック数の誤差で決めます。また、チーム戦でなく個人戦として試合することが多いようです。 決まったルールがあるわけではないので、参加するときにその都度、勝敗の決め方など確認が必要です。 ライティ レフティーの反対。「右から」です。可能な限り一番右から出します。最初に出すのはHの1番大きいカードということになります。 次へ 目次へ ホームへ
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/4959.html
ナイジェリアン・フルフルディ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Atlantic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 アラビア文字【Arab?】ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Arabic alphabetLatin alphabet ISO 639-3 【fuv】 言語名別称 alternate names Fulbe フルベ語 Kano-Katsina-Bororo Fulfulde Peul プール語、プル語 方言名 dialect names Bororro (Bororo, Mbororo, Ako, Nomadic Fulfulde) (ボロロ方言) Kano-Katsina Sokoto 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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モンスターハンターダブルクロスをプレイするにあたってのルールです。 前回のデーター引継ぎは一切しない(0からのスタートです) 一緒にプレイする人も同様です 自力で採れる素材はできるだけ、自力で採取する事 攻略サイト等は一切見ない! 周回討伐は避ける 3死上等!みんなで協力して討伐にあたる! ゲーム参加者は当面、こちらで決めたメンバーのみとする ハギの邪魔を絶対にしない!(採取も同様!)
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